錬金術アイテム Alchemical Items
錬金術爆弾 Alchemical Bombs
晶片 アイテム4~ Crystal Shards
錬金術 爆弾 消耗品 地 飛散
出典 Advanced Player's Guide 252ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
この瓶には圧縮された赤灰色の気体が昇華された水晶少々と共に収められている。使用者は攻撃ロールに記載されたアイテム・ボーナスを得る。この爆弾が爆発すると、混合物が突然高速で飛ぶ固い水晶に変わって記載された[刺突]ダメージと[刺突]飛散ダメージを与える。
飛散した範囲の面には1分の間、脆くぼんやりと光る赤い水晶が粉となって散らばる。面に広がった水晶はまきびしとして作用する。水平な面についたこの水晶は一時的な持ち手となり、各マスで次に“登攀”するための〈運動〉判定に記載されたアイテム・ボーナスを与える。“登攀”によるものかまきびしの上を通過したかに関わらず、各マスの水晶はクリーチャーがマスから離れると砕けてしまう。
種別 中級;レベル 3;市価 16 gp;バルク 軽
アイテム・ボーナスは+1。爆弾は2d4の[刺突]ダメージと4の[刺突]飛散ダメージを与える。
アイテム・ボーナスは+1。爆弾は2d4の[刺突]ダメージと4の[刺突]飛散ダメージを与える。
種別 上級;レベル 12;市価 350 gp;バルク 軽
アイテム・ボーナスは+2。爆弾は3d4の[刺突]ダメージと5の[刺突]飛散ダメージを与える。
アイテム・ボーナスは+2。爆弾は3d4の[刺突]ダメージと5の[刺突]飛散ダメージを与える。
種別 特級;レベル 18;市価 4,000 gp;バルク 軽
アイテム・ボーナスは+3。爆弾は4d4の[刺突]ダメージと6の[刺突]飛散ダメージを与える。
アイテム・ボーナスは+3。爆弾は4d4の[刺突]ダメージと6の[刺突]飛散ダメージを与える。
不安アンプル アイテム1~ Dread Ampoule
錬金術 爆弾 消耗品 感情 恐怖 精神 毒 飛散
出典 Advanced Player's Guide 253ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
この瓶には通常の脳の活動をわずかの間妨げる濃い紫色の気体が満ちている。不安アンプルは記載された[精神]ダメージと[精神]飛散ダメージを与える。命中すると、目標は恐れ状態1になる(クリティカル・ヒットでは恐れ状態2)。多くの種別では攻撃ロールにアイテム・ボーナスも与える。
種別 下級;レベル 1;市価 3 gp;バルク 軽
爆弾は1d6の[精神]ダメージと1の[精神]飛散ダメージを与える。
爆弾は1d6の[精神]ダメージと1の[精神]飛散ダメージを与える。
種別 中級;レベル 3;市価 10 gp;バルク 軽
使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は2d6の[精神]ダメージと2の[精神]飛散ダメージを与える。
使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は2d6の[精神]ダメージと2の[精神]飛散ダメージを与える。
種別 上級;レベル 11;市価 300 gp;バルク 軽
使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は3d6の[精神]ダメージと3の[精神]飛散ダメージを与える。
使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は3d6の[精神]ダメージと3の[精神]飛散ダメージを与える。
種別 特級;レベル 17;市価 3,000 gp;バルク 軽
使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は4d6の[精神]ダメージと4の[精神]飛散ダメージを与える。
使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は4d6の[精神]ダメージと4の[精神]飛散ダメージを与える。
腐敗爆弾 アイテム1~ Blight Bomb
錬金術 爆弾 消耗品 毒 飛散
出典 Advanced Player's Guide 252ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
腐敗爆弾には肉を腐らせる揮発性の化学毒物が含まれている。腐敗爆弾は記載された[毒]ダメージ、持続[毒]ダメージ、飛散ダメージを与える。その多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
種別 下級;レベル 1;市価 3 gp;バルク 軽
爆弾は1d6の[毒]ダメージ、1d4の持続[毒]ダメージ、1の[毒]飛散ダメージを与える。
爆弾は1d6の[毒]ダメージ、1d4の持続[毒]ダメージ、1の[毒]飛散ダメージを与える。
種別 中級;レベル 3;市価 10 gp;バルク 軽
使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は2d6の[毒]ダメージ、2d4の持続[毒]ダメージ、2の[毒]飛散ダメージを与える。
使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は2d6の[毒]ダメージ、2d4の持続[毒]ダメージ、2の[毒]飛散ダメージを与える。
種別 上級;レベル 12;市価 250 gp;バルク 軽
使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は3d6の[毒]ダメージ、3d4の持続[毒]ダメージ、3の[毒]飛散ダメージを与える。
使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は3d6の[毒]ダメージ、3d4の持続[毒]ダメージ、3の[毒]飛散ダメージを与える。
種別 特級;レベル 17;市価 2,500 gp;バルク 軽
使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は4d6の[毒]ダメージ、4d4の持続[毒]ダメージ、4の[毒]飛散ダメージを与える。
使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は4d6の[毒]ダメージ、4d4の持続[毒]ダメージ、4の[毒]飛散ダメージを与える。
霊弾 アイテム1~ Ghost Charge
錬金術 爆弾 消耗品 正のエネルギー 飛散
出典 Advanced Player's Guide 253ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
これらのバネじかけの円筒弾には、アンデッド・クリーチャーからエネルギーを奪い半ば粉砕させる化学薬品と塩の混合物が収められている。霊弾は記載された[正のエネルギー]ダメージと飛散ダメージを与える。通常の[正のエネルギー]ダメージ同様、このダメージはアンデッドおよび負のエネルギーによる回復能力を持つクリーチャーにのみダメージを与える。霊弾は霊的な存在とのやりとりでさえ爆発するように作られており、非実体クリーチャーにもダメージを与えられる。霊弾からダメージを受ける主要目標は君の次のターンの開始時まで虚弱状態になる。多くの種別では攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
種別 下級;レベル 1;市価 3 gp;バルク 軽
爆弾は1d8の[正のエネルギー]ダメージと1の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。
爆弾は1d8の[正のエネルギー]ダメージと1の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。
種別 中級;レベル 3;市価 10 gp;バルク 軽
使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は2d8の[正のエネルギー]ダメージと2の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。
使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は2d8の[正のエネルギー]ダメージと2の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。
種別 上級;レベル 11;市価 250 gp;バルク 軽
使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は3d8の[正のエネルギー]ダメージと3の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態2になる。
使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は3d8の[正のエネルギー]ダメージと3の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態2になる。
種別 特級;レベル 17;市価 2,500 gp;バルク 軽
爆弾は4d8の[正のエネルギー]ダメージと4の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態2になる。
爆弾は4d8の[正のエネルギー]ダメージと4の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態2になる。
霊薬 Exilir
臭減剤 アイテム3~ Olfactory Obfuscator
錬金術 消耗品 霊薬
出典 Advanced Player's Guide 254ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この泡立つ液体は飲んだ人の体から臭いを消す油を染み出させる。この霊薬を飲んだ後記載された持続時間の間、使用者の臭いはほとんど気づかれない程度のものになる。不明瞭な鋭敏嗅覚を持つクリーチャーは使用者に対して“捜す”しない限り、この感覚で使用者を認識できない。また、明瞭な鋭敏嗅覚で使用者を観察するクリーチャーに対して、使用者は視認困難状態である。使用者は嗅覚に基づく感覚のみを用いるクリーチャーによる“捜す”の試みに対して+4のアイテム・ボーナスを得る。他の感覚も同時に使用するクリーチャーに対してはこのボーナスは適用されない。
種別 臭減剤;レベル 3;市価 9 gp;バルク 軽
持続時間は10分。
持続時間は10分。
種別 臭減剤(上級);レベル 10;市価 225 gp;バルク 軽
持続時間は8時間。
持続時間は8時間。
集中下薬 アイテム2~ Focus Cathartic
錬金術 消耗品 霊薬 治療
出典 Advanced Player's Guide 253ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
集中はわずかに君の神経を落ち着かせ、精神効果を弱める助けになる。君がこの霊薬を飲むと、霊薬は記載された無効化修正値で1つの要因からの混乱状態あるいは知性低下状態を取り除くために無効化判定を試みる。その状態の無効化レベルとDCには、要因のものを用いる。
種別 下級;レベル 2;市価 5 gp;バルク 軽
この血清は+6の無効化修正値をもつ。
この血清は+6の無効化修正値をもつ。
種別 中級;レベル 4;市価 15 gp;バルク 軽
この血清は+8の無効化修正値をもつ。
この血清は+8の無効化修正値をもつ。
種別 上級;レベル 12;市価 325 gp;バルク 軽
この血清は+19の無効化修正値をもつ。
この血清は+19の無効化修正値をもつ。
種別 特級;レベル 18;市価 3,250 gp;バルク 軽
この血清は+28の無効化修正値をもつ。
この血清は+28の無効化修正値をもつ。
衰減血清 アイテム2~ Sinew-Shock Serum
錬金術 消耗品 霊薬 治療
出典 Advanced Player's Guide 254ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この血清は肉体の衰弱を振り払う助けになるよう、体に衝撃を与える。この霊薬を飲むと、霊薬は使用者に効果を及ぼす、要因1つからのよたつき状態あるいは虚弱状態に対して、記載された無効化修正値で無効化を試みる。無効化レベルとDCを決定する際、要因のものを用いる。
種別 下級;レベル 2;市価 5 gp;バルク 軽
血清はロールに+6の修正を持つ。
血清はロールに+6の修正を持つ。
種別 中級;レベル 4;市価 15 gp;バルク 軽
血清はロールに+8の修正を持つ。
血清はロールに+8の修正を持つ。
種別 上級;レベル 12;市価 325 gp;バルク 軽
血清はロールに+19の修正を持つ。
血清はロールに+19の修正を持つ。
種別 特級;レベル 18;市価 3,250 gp;バルク 軽
血清はロールに+28の修正を持つ。
血清はロールに+28の修正を持つ。
地竜心の変異薬 アイテム1~ Drakeheart Mutagen
錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Advanced Player's Guide 253ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
君の肌はドレイクのような頑丈な鱗になり、視界は鋭く瞳孔は細長くなって、四肢は屈強で俊敏になる。しかし君の精神と反応は鈍る。
利益 君はACに記載されたボーナス、【敏捷力】上限+2(通常通り、複数の【敏捷力】上限がある場合は最低の値を用いること)、知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。地竜心の変異薬がより高いアイテム・ボーナスを与える場合であっても、君は着用している鎧に対応する、君の習熟度に応じた習熟度ボーナスを得る。加えて、君は“最後の活性”アクションを得る。
起動 [one-action] “最後の活性”;効果 君は2回“歩行”する。地竜心の変異薬の持続時間は終了する。
不利益 君は意志セーヴ、反応セーヴ、全ての“知識の想起”における技能判定に−1のペナルティを受ける。
種別 下級;レベル 1;市価 4 gp;バルク 軽
ACへのアイテム・ボーナスは+4、知覚へのアイテム・ボーナスは+1、持続時間は1分あるいは“最後の活性”を使用するまで。
ACへのアイテム・ボーナスは+4、知覚へのアイテム・ボーナスは+1、持続時間は1分あるいは“最後の活性”を使用するまで。
種別 中級;レベル 3;市価 12 gp;バルク 軽
ACへのアイテム・ボーナスは+5、知覚へのアイテム・ボーナスは+2、持続時間は10分あるいは“最後の活性”を使用するまで。
ACへのアイテム・ボーナスは+5、知覚へのアイテム・ボーナスは+2、持続時間は10分あるいは“最後の活性”を使用するまで。
種別 上級;レベル 11;市価 300 gp;バルク 軽
ACへのアイテム・ボーナスは+6、知覚へのアイテム・ボーナスは+3、持続時間は1時間あるいは“最後の活性”を使用するまで。
ACへのアイテム・ボーナスは+6、知覚へのアイテム・ボーナスは+3、持続時間は1時間あるいは“最後の活性”を使用するまで。
種別 特級;レベル 17;市価 3,000 gp;バルク 軽
ACへのアイテム・ボーナスは+7、知覚へのアイテム・ボーナスは+4、持続時間は1時間あるいは“最後の活性”を使用するまで。
ACへのアイテム・ボーナスは+7、知覚へのアイテム・ボーナスは+4、持続時間は1時間あるいは“最後の活性”を使用するまで。
錬金術毒 Alchemical Poison
鉛脚 アイテム4 Leadenleg
錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Advanced Player's Guide 254ページ
市価 15 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions] “扱う”
市価 15 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions] “扱う”
注射されると、この合成毒素は四肢に沈み込み、麻痺に近い感覚で体を鈍くする。
セーヴィング・スロー DC 20頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-5フィートの状態ペナルティ(1ラウンド);第2段階 2d6[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-10フィートの状態ペナルティ(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-20フィートの状態ペナルティ(1ラウンド)
濃青の天災 アイテム16 Cerulean Scourge
錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Advanced Player's Guide 254ページ
市価 1,450 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions] “扱う”
市価 1,450 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions] “扱う”
蛇紋石の血毒を丁寧に蒸留して作られた速効性の濃青の天災は、傷口付近の血管を変形させることで有名で、傷口は痛みを伴って破裂する前に明るい青色の光で輝く。
セーヴィング・スロー DC 36頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 9d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 12d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 15d6[毒]ダメージ(1ラウンド)
錬金術道具 Alchemical Tools
起源重ねの軟膏 アイテム2 Origin Unguent
錬金術 消耗品
出典 Advanced Player's Guide 255ページ
市価 6 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 6 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この明滅する紫色の軟膏は同じ成分の物体同士に作用する穏やかな化学接着剤となる。使用者はこの軟膏を物体2つ、あるいは物体1つとクリーチャー1体に塗布する。使用者は軟膏が覆うもの同士が同じもの由来であるかを確認する(同じ物体から壊れて別れたものとか、同じクリーチャーの生成した毒や体の一部など)。もし一致するなら、軟膏は粘性を持つ。
傷縫いの軟膏 アイテム7 Skinstitch Salve
錬金術 消耗品 治療
出典 Advanced Player's Guide 255ページ
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この粘つく軟膏は傷を塞ぎ、自然治癒力を高める助けとなる。使用者はこの軟膏を以下のいずれかの方法で起動できる。
起動 [one-action] “扱う”;効果 使用者は治療道具なしに“応急手当”する。使用者は〈医術〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得るか、自分の修正値の代わりに傷縫いの軟膏の〈医術〉修正値の+13を用いる。
起動 [free-action] “扱う”;トリガー 使用者が“傷の手当て”もしくは《戦医》のいずれかを使用する;効果 使用者はトリガーとなった〈医術〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。この〈医術〉判定に成功したなら、使用者は代わりに大成功を得る。
強力接着剤 アイテム7 Sovereign Glue
錬金術 消耗品
出典 Advanced Player's Guide 255ページ
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 1分(“扱う”)
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 1分(“扱う”)
この独特の琥珀色の接着剤は、2つの面をほぼ不可分に接着する。瓶一つで1平方フィートまでの範囲を多うことができる。瓶1つを全て2つの面を接着するために使用しなければならない。起動が阻害されると、粘着力は失われ接着剤はダメになってしまう。
2つの面が強力接着剤で接着されると、DC50の〈運動〉判定に成功しなければ分割できなくなる。接着された物体はそれらが特に頑丈でない限り、分割の際に破損状態になる。しかし、物体を分割することにしたクリーチャーは強力接着剤で別れた部分をつなぎ、その後物体を“修理”できる。
強力接着剤は同意するクリーチャーにのみ作用し、注意深く層を剥ぎ取ったり皮が剥けるのを待つことで危害を受けることなく接着剤を破損状態にすることができる。
大犬の仮面 アイテム2~ Bloodhound Mask
錬金術 消耗品
出典 Advanced Player's Guide 254ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この幅広の使い捨ての仮面は片手で起動すると君の口と鼻を覆い、錬金術のフィルターで包む。起動すると、仮面は嗅覚を鋭くし、使用者に記載された距離の不明瞭な鋭敏嗅覚を与える。使用者は大犬の仮面を着用している間、他の仮面を着用することはできない。使用者がこの鋭敏嗅覚を用いた“追跡”のために〈生存〉を使用する際、使用者が未修得の場合でも使用者の習熟ボーナスは使用者のレベルに等しくなり、仮面は〈生存〉判定に記載されたアイテム・ボーナスを与える。通常の鋭敏嗅覚同様、GMは視覚的な手がかりでなく臭いを捉える範囲の能力に基づいた〈生存〉DCを設定する。
種別 下級;レベル 2;市価 6 gp;バルク 軽
距離は15フィート、アイテム・ボーナスは+1、持続時間は10分。
距離は15フィート、アイテム・ボーナスは+1、持続時間は10分。
種別 中級;レベル 6;市価 40 gp;バルク 軽
距離は30フィート、アイテム・ボーナスは+2、持続時間は1時間。
距離は30フィート、アイテム・ボーナスは+2、持続時間は1時間。
種別 上級;レベル 11;市価 250 gp;バルク 軽
距離は60フィート、アイテム・ボーナスは+3、持続時間は8時間。
距離は60フィート、アイテム・ボーナスは+3、持続時間は8時間。
時知らずの塩 アイテム4 Timeless Salts
錬金術 消耗品
出典 Advanced Player's Guide 255ページ
市価 14 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 14 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用者はこの塩を体積10立方フィート以下で40バルク以下の物体1つに振りかけ、1週間保存することができる。その物体は腐敗せず、新鮮でなければ効果のない効果にとって、この期間は経過していないものとして扱う。死体にかけると、そのクリーチャーに魔法による蘇生を行える期間(および、トーキング・コープスの目標に再度できる待ち時間)を引き延ばす。この塩は目標を摂取する小動物(死体を喰らう蛆や布に生える苔など)を阻害する。どのクリーチャーも“扱う”アクションを1回用いることで、誰のものでもない物体1つからこの塩を取り除きこの効果を終了させることができる。
万能溶剤 アイテム5~ Universal Solvent
錬金術 消耗品
出典 Advanced Player's Guide 255ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
元々は強力接着剤を溶かすことを目的に処方されたこの強力な溶剤はほとんどの接着剤の粘力を失わせてしまう。万能溶剤は特に強力接着剤に効果があり、自動的に強力接着剤を溶かしてしまう。万能溶剤は他の接着剤、例えば足留め袋に対して自動的に無効化を試みる。無効化修正値はその種別により異なる。
種別 下級;レベル 5;市価 21 gp
この溶剤の無効化ランクは3、無効化修正値は+9。
この溶剤の無効化ランクは3、無効化修正値は+9。
種別 中級;レベル 12;市価 325 gp
この溶剤の無効化ランクは6、無効化修正値は+19。
この溶剤の無効化ランクは6、無効化修正値は+19。
種別 上級;レベル 18;市価 3,250 gp
この溶剤の無効化ランクは9、無効化修正値は+28。
この溶剤の無効化ランクは9、無効化修正値は+28。
法医の染料 アイテム1 Forensic Dye
錬金術 消耗品
出典 Advanced Player's Guide 254ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この無色の瓶を起動するには、血や泥のような、他の化学薬品あるいは素材を少量挿入しなければならない。この瓶はすぐに反応して濃い赤茶色の成分に変化する。
起動すると、この染料は10分間効果を保ち続ける。その期間の間に1分を費やして1バルクまでの物体1つか、5フィート四方の地面を塗ることができる。染料が活性化した化学物質と完全に一致する部分に接触すると、鮮やかな青色になり、活性化成分が存在しない部分では透明なままになる。
幽霊インク アイテム1 Ghost Ink
錬金術 消耗品
出典 Advanced Player's Guide 255ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 10分(“扱う”)
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 10分(“扱う”)
この青白いインクはすぐに乾き、書いて1分後には完全に透明になってしまう。このインクは松明などの覆いのない炎のような高温にさらされると赤く輝く。この輝きはインクが熱にさらされている限り続き、その後インクは元の無色透明に戻る。幽霊インクの作成者はこの処方をわずかに変えてインクが星明かり、魔法の光、陽光棒のような錬金術効果による熱のない光に反応するようにすることもできる。
文章が光を発していない間でも、幽霊インクで書かれた面を近くで調べたクリーチャーは、DC25の知覚判定に成功することでインクの存在に気付く。大成功なら、インクの存在をうまく理解し“解読”のために〈社会〉を使用できる。幽霊インクの瓶には文を1ページかけるだけの量が収められている。