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ウィッチ

最終更新:2024年08月12日 16:38

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ウィッチ Witch

出典 Advanced Player's Guide 94ページ
 君が強力な魔法を行使するのは、研究や理想への献身ではなく、自分でさえ完全には理解していない謎めいた異世界の守護者のための器や代理人としてである。この存在は、隠れた神格、強力なフェイ、自然エネルギーの顕現、古代の精霊、その他の強力な超自然的存在であるかもしれないが、その性質は他の誰にとっても同様に、君にとっても謎めいた存在である可能性が高い。特別な馴染みのあるものを通じて、守護者は君が思うように使える万能なる呪文や強力な呪術を与えてくれるが、これらの贈り物が最終的に守護者のより大きな計画に役立つかどうかはわからない。

重要能力値:【知力】
 1レベルの時点で、君のクラスは【知力】への能力値増強を与える。

ヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値
 1レベルの時点と以降の各レベルで、君の最大HPはこの値ずつ増加する。

見知らぬものへの奉仕 In Service to the Unknown

 ウィッチの守護者は神秘的な存在であり、その守護者に仕えるウィッチにさえほとんど知られることも理解されることもない。ウィッチとその守護者との関係の性質は、人格形成や物語の詳細を語るものとなる。ウィッチをプレイするときは、GMと協力して守護者の性質と、(プレイヤーとしてもキャラクターとしても)君がその性質をどれだけ知っているかを判断する。ウィッチの守護者を扱う方法は無数にある。ここでは、いくつかの方法を説明する。

 全く守護者を知らないキャラクターの場合、GMに守護者の主題を選ばせたり、ウィッチがどの教訓を学ぶかを選ばせたりすることで、使者としてどのような権限を与えるかを決めることができる。その代わりに、自分のキャラクターに望む訓戒の一覧をGMに渡し、ウィッチと守護者の交渉を表す訓戒をGMに選択させることもできる。この場合、守護者の主題を選択して守護者のどの側面がキャラクターに関連しているかを示したり、GMに主題を選択させたりすることができる。自分の能力を完全に制御したい場合は、最も好きな訓戒を選択し、それに応じてGMに守護者の個性を調整させることができる。

 もう1つの方法は、ウィッチの守護者の詳細を自分で作成することだ。その後、これらの詳細をGMに提供して、より大きな物語に組み込んだり、キャラクターの風味やロールプレイングのコンテキストを追加したりすることができる。プレイヤーである君がその守護者の身元を知っていても、君のキャラクターはその守護者の身元を知らないままでいるかもしれない。おそらく、君のキャラクターはその守護者の性質を知っているが、それを他人に決して明かさないように呪われているのだろう。君は進んで守護者に契約を誓ったが、もし他の人がその契約を知った場合の影響を恐れているのかもしれない。あるいは、君とその守護者は、この関係について明らかにしているかもしれない。

 ウィッチはそれぞれ異なり、関係者全員にとって楽しく魅力的である限り、どのような物語も間違いではない!

重要な用語 Key Terms

 君は多くのウィッチのクラス特徴の中で以下の重要な用語を見ることになるだろう。

 呪術/Hex:呪術は守護者の魔法によってその場で発生する短期的な効果であり、使い魔を介して守護者からその力を引き出す必要がある。そのため、呪術特性を持つ呪文は1ターンに1回しか使用できない。2回目の呪術呪文を発動しようとすると失敗し、“呪文発動”アクションは無駄になってしまう。

 呪文修正/Metamagic:呪文修正の特性を持つアクションは、呪文の特質を微調整する。これらのアクションは通常呪文修正特技から行われる。変更したい呪文を発動する前に、君は呪文修正特技のアクションを直接使用する必要がある。直後に呪文を発動する以外のアクション(フリー・アクションやリアクションが含まれる)を使用すると、呪文修正特技のアクションによる利益は失われる。呪文修正アクションによって追加される追加効果は呪文効果の一部であり、呪文修正特技のアクション自体のものではない。

ウィッチのロールプレイ Roleplaying the Witch

戦闘遭遇では… During Combat Encounters...

 君は戦いの流れを変える呪文を発動する。君は魔法の呪術を使って敵を妨害したり味方を助けたりする一方で、特別な使い魔や作成したポーション、魔法のアイテムの助けを借りてより強力な呪文を使って戦場を制御したり、治癒や危害を加えたりすることができる。

社会遭遇では… During Social Encounters...

 君はさまざまな魔法の問題を含むさまざまな話題に関する知識を提供し、守護者の魔法を利用して他人を魅了したり欺いたりすることができる。

探索では… While Exploring...

 君は魔法の罠や宝を常に警戒し、行く手を阻む障害物を巧みな呪文を駆使して乗り越えていく。君の使い魔は、その例外的な能力の多くを使って君を助けてくれるかもしれない。

余暇では… In Downtime...

 君はポーションや他の魔法のアイテムを作ったり、使い魔から教わるために新しい呪文を探したりする。君は守護者やその目的、自分の力についてもっと知ろうとするかもしれないし、協力やコミュニティのために他のウィッチの仲間を探すかもしれない。

君はおそらく… You Might...

  • 君の守護者や親しい人、守護者の目標、なぜ彼らが君に力を与えることを選んだのか、君が彼らの計画にどのように適合するのかについて、より多くのことを学ぶように努める。
  • 守護者が提供する呪文を補うために、巻物や呪文書などの新しい魔法の出典を探す。
  • 使い魔のことをその人の性格に応じて、不動の味方、親愛なる友人、または必要な厄介者として扱う。

ひょっとしたら他人は君のことを… Others Probably...

  • 君の守護者の性質や魔法の源について考え、君がそれらを有効化するのではないか、知らず知らずのうちに邪悪な力に奉仕しているのではないかと心配する。
  • 直接助けることであれ、敵対者を妨害することであれ、魔法で彼らを助ける君の能力に感謝する。
  • 怒られると悪意のある呪術を仕込まれる恐れがあるので、気分を害さないように注意する。

開始時の習熟 Initial Proficiencies

 1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。

知覚 Perception

修得:知覚

セーヴィング・スロー Saving Throws

修得:頑健
修得:反応
熟練:意志

技能 Skills

修得:守護者によって決定される技能1つ
修得:3+【知力】修正値に等しい数の技能

攻撃 Attacks

修得:単純武器
修得:素手攻撃

防御 Defenses

未修得:すべての鎧
修得:鎧なし防御

呪文 Spells

修得:守護者によって決定される呪文発動体系の呪文攻撃ロール
修得:守護者によって決定される呪文発動体系の呪文DC

クラス特徴 Class Features

 君はウィッチとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。
レベル クラス特徴
1 種族と来歴、開始時の習熟、守護者、使い魔、ウィッチ呪文の発動、呪術
2 技能特技、ウィッチ特技
3 2レベル呪文、一般特技、技能増加
4 技能特技、ウィッチ特技
5 3レベル呪文、能力値増強、種族特技、魔法的頑健、技能増加
6 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技
7 4レベル呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加
8 技能特技、ウィッチ特技
9 5レベル呪文、種族特技、神速の反応、技能増加
10 能力値増強、技能特技、ウィッチ特技
11 6レベル呪文、鋭敏感覚、一般特技、技能増加、武器熟練
12 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技
13 7レベル呪文、種族特技、ローブ防御術、技能増加、武器開眼
14 技能特技、ウィッチ特技
15 8レベル呪文、能力値増強、一般特技、達人の術者、技能増加
16 技能特技、ウィッチ特技
17 9レベル呪文、種族特技、決意、技能増加
18 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技
19 一般特技、伝説の術者、守護者の賜物、技能増加
20 能力値増強、技能特技、ウィッチ特技

レベル キャントリップ 1レベル 2レベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル 7レベル 8レベル 9レベル 10レベル
1 5 2 ― ― ― ― ― ― ― ― ―
2 5 3 ― ― ― ― ― ― ― ― ―
3 5 3 2 ― ― ― ― ― ― ― ―
4 5 3 3 ― ― ― ― ― ― ― ―
5 5 3 3 2 ― ― ― ― ― ― ―
6 5 3 3 3 ― ― ― ― ― ― ―
7 5 3 3 3 2 ― ― ― ― ― ―
8 5 3 3 3 3 ― ― ― ― ― ―
9 5 3 3 3 3 2 ― ― ― ― ―
10 5 3 3 3 3 3 ― ― ― ― ―
11 5 3 3 3 3 3 2 ― ― ― ―
12 5 3 3 3 3 3 3 ― ― ― ―
13 5 3 3 3 3 3 3 2 ― ― ―
14 5 3 3 3 3 3 3 3 ― ― ―
15 5 3 3 3 3 3 3 3 2 ― ―
16 5 3 3 3 3 3 3 3 3 ― ―
17 5 3 3 3 3 3 3 3 3 2 ―
18 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 ―
19 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1*
20 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1*
*:patron conduitクラス特徴(訳注:おそらく守護者の賜物の誤記)クラス特徴により、君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10レベル呪文スロットを1つ得る。

種族と来歴 Ancestry and Background

 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。

開始時の習熟 Initial Proficiencies

 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。

守護者 Patron

 君は生まれつき呪文を唱える力を持つわけでもなく、何年も祖霊や神格、神秘的な謎に没頭したこともない。君の力は、君を世界で何かの課題を遂行するための器として選んだ強力な存在を通してもたらされたものだ。この存在は一般的に神秘的で遠い存在であり、正体や動機はほとんど明らかでない。彼らは使い魔を通じて呪文やその他の魔法の力を与え、それがその力の導管となっている。

 守護者は神格や半神、強力なハグの魔女会、フェイの王、アークデヴィル、あるいはそれらと同程度に強力な存在であり、ひょっとしたらそのような存在が複数協力して活動しているのかもしれない。守護者の力が増すにつれ、その存在が何で、いかなる存在かを知ることができるかもしれない(特定の主題や訓戒の組み合わせは、特定の守護者や計画を示唆している)。守護者は謎めいた理由でウィッチに力を与えるが、それがすべて明らかになることはめったにない。

 1レベルの時点で、守護者の主題を選択する。これにより、君の呪文発動体系、技能、獲得する特別なキャントリップ、使い魔に加えられる呪文が決定される。守護者の主題はこちらに掲載されている。

使い魔 Familiar

 君の守護者は、君を教え呪文発動を容易にする、謎めいたクリーチャー、使い魔を君に送った。この使い魔はここに掲載されるルールに従うが、君と守護者の間の直接的な導管であるため、他の使い魔よりも強力だ。使い魔は使い魔能力を追加で1つ獲得し、6レベル、12レベル、18レベルの時点で、追加で1つ使い魔能力を得る。

 使い魔は守護者が授けた呪文の源にして蓄積である。そのため君はウィッチ呪文の発動で毎日呪文を準備するために、使い魔と意思疎通を行わねばならない。使い魔は、キャントリップ10個、1レベル呪文5個、使い魔の主題によって決定される追加の呪文を習得してゲームを開始する。これらの呪文は、守護者によって決定された体系のコモンの呪文、あるいは君が使用権を持つその体系の呪文から選択する。

 君がレベルを獲得するたびに、守護者は、君の体系コモンの呪文、あるいは君が使用権を持つその体系の呪文から選択した、君が発動できるレベルの新しい呪文を2つ君の使い魔に教える。また、特技によって使い魔が追加の呪文を得ることもある。

 使い魔は、守護者とは独立して新しい呪文を学ぶことができる。1時間の作業として対応する呪文の巻物を物理的に消費することで、体系の呪文リストにある任意の呪文を修得できる。“呪文の修得”の探索連続行動を使用すると、特別に書かれた呪文を準備でき、使い魔はそれを巻物のように使用できる。君と使い魔は、“呪文の修得”連続行動を使用して、別のウィッチの使い魔から使い魔の呪文を修得できる。これには両方の使い魔が連続行動全体に関わっていなければならず、呪文は君の呪文発動体系の呪文リストに記載されており、その連続行動の通常の費用を通常は他の使い魔の守護者への供物として支払う必要がある。他のウィッチの使い魔から呪文を準備することはできない。

 使い魔が死亡すると、次の日毎の準備の間に守護者が代替の使い魔を準備する。新しい使い魔は以前の使い魔の複製や生まれ変わり、あるいは全く新しい存在であるかもしれないが、以前の使い魔が修得していたものと同じ呪文を修得している。使い魔が死亡しても、準備済みの呪文には影響を与えない。

ウィッチ呪文の発動 Witch Spellcasting

 使い魔を導管とすることで、守護者は君に呪文発動の力を与える。君は“呪文発動”連続行動を用いて呪文を発動でき、君は呪文を発動する際に物質要素、動作要素、音声要素を提供できる。

 1レベルの時点で、君は毎朝、使い魔の知っている呪文から最大で1レベル呪文を2つ、キャントリップを5つ準備できる。準備済み呪文は、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。

 ウィッチのレベルを上げると、表2-7:ウィッチの1日の呪文数に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大レベルの呪文が増加する。

 一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【知力】であるため、君の呪文攻撃ロールと呪文DCは【知力】修正値を用いる。

呪文の高レベル化 Heightening Spells

 2レベル以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いレベルの呪文の強力版で埋めることができるようになる。これにより、呪文のレベルが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のレベルに上昇すると特別な強化が行われる。

キャントリップ Cantrips

 キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いウィッチ呪文スロットのレベルと同様だ――に自動的に高レベル化される。例えば1レベル・ウィッチにおけるキャントリップは1レベル呪文であり、5レベル・ウィッチにおけるキャントリップは3レベル呪文である。

呪術 Hexes

 守護者と使い魔は君に呪術と呼ばれる特別な呪文を教える。呪術は守護者の魔法から直接に引き出される短時間の効果である。そのため、君はターン毎に呪術を1つしか発動できない。同じターンに2つ目の呪術呪文を発動しようとすると失敗し、その呪文発動アクションは失われる。

 呪術呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを最大まで回復する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やして使い魔と意思疎通を行うことで、1焦点化ポイントを回復できる。焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高レベル化される。

 焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特技を取得することで君は焦点化呪文を得たり、焦点化プールの最大値が増加したりすることがある。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。

 君はフェイズ・ファミリアの呪術を修得する。君は使い魔を危害から守るリアクションとしてこの呪文を発動できる。君はウィッチの訓戒から他のほとんどの呪術を修得する。

呪術キャントリップ Hex Cantrips

 呪術キャントリップは焦点化ポイントを消費しない特別な呪術であり、君はこれらを好きなだけ使用できるが、依然として呪術は1ラウンドに1回しか使用できない。呪術キャントリップはウィッチ呪文の発動による呪文リストから選択したキャントリップとは別に得られ、準備したキャントリップとしては数えない。呪術キャントリップは守護者の主題によって決定される。

技能特技 2レベル Skill Feats

 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を1つ得る。技能特技を選択するためには、君は対応する技能について、修得かそれ以上の習熟度でなければならない。

ウィッチ特技 2レベル Witch Feats

 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君はウィッチ・クラス特技を1つ得る。

一般特技 3レベル General Feats

 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。

技能増加 3レベル Skill Increases

 3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。

 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。

能力値増強 5レベル Ability Boosts

 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は4つの異なる能力値を増強できる。これらの能力値増強を使用して、君は能力値を18より高い値に増加しても良い。このとき、その能力値が18以上の場合は1、18未満の場合は2だけ能力値が増加する。

種族特技 5レベル Ancestry Feats

 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。

魔法的頑健 5レベル Magical Fortitude

 守護者の力により、君の身体の回復力は強化された。君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練に向上する。

熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster

 秘術の拡張された訓練により、君の潜在能力は向上した。君のウィッチ呪文攻撃ロールとウィッチ呪文DCの習熟ランクは熟練に向上する。

神速の反応 9レベル Lightning Reflexes

 君の反応は電光のように素早い。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。

鋭敏感覚 11レベル Alertness

 君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。

武器熟練 11レベル Weapon Expertise

 訓練と魔法により、君の武器の技術が向上した。君の単純武器と素手攻撃への習熟ランクは熟練へと向上する。

ローブ防御術 13レベル Defensive Robes

 魔法の流れと訓練が組み合わさり、君が攻撃を回避する手助けとなる。君の鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。

武器開眼 13レベル Weapon Specialization

 君は、自分が最もよく知っている武器を使って大怪我を負わせる方法を身につけた。習熟ランクが熟練の武器か素手攻撃を使用すると、君は追加で2ダメージを与える。この追加ダメージは達人だと3、伝説だと4に増加する。

達人の術者 15レベル Master Spellcaster

 君は最高峰の呪文発動能力を手にした。君のウィッチ呪文攻撃ロールとウィッチ呪文DCの習熟ランクは達人へと向上する。

決意 17レベル Resolve

 使い魔とのやり取りは君の精神強度を鋼のように変える。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。

伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster

 君は守護者が与える魔法への指示を完璧にこなす。君のウィッチ呪文攻撃ロールとウィッチ呪文DCの習熟ランクは伝説へと向上する。

守護者の賜物 19レベル Patron's Gift

 守護者は君に信じられないほどの魔法の技を行使する力を与えてくれる。君は10レベル呪文スロットを1つ得、ウィッチ呪文の発動を使用してそのスロットに呪文を準備できる。他の呪文スロットとは異なり、君は呪文スロットを消費することなく呪文を発動する能力や、呪文スロットを通常より多く与える能力をこの呪文スロットに使用することはできない。君はレベル上昇時に10レベル以上の呪文を得ることはないが、《守護者の真実》特技を得ることで2つ目の10レベル呪文スロットを得られる。

守護者の主題 Patron Themes

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 それぞれの守護者は、その性質や個性に関係なく主題を持っている。この主題は、守護者がウィッチに影響力を与える力について述べたものだ。様々な主題を与え、様々なウィッチに様々な訓戒を教える多面的な守護者もいる。守護者の主題によって次のことが決まる。

呪文リスト 君はこの呪文体系と呪文リストを使用する。
守護者技能 君は記載された技能に修得する。
呪術キャントリップ 君はこの特別な呪術キャントリップを得る。
与えられる呪文 ウィッチの呪文発動を通して得るものに加え、君の使い魔はここに記載された呪文を自動的に身につける。

運命 Fate

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 守護者を通して君は運命を垣間見、時を刻むつづれ織りから洞察を得る。

呪文リスト 伝承
守護者技能 〈伝承学〉
呪術キャントリップ ナッジ・フェイト
与えられる呪文 トゥルー・ストライク

刻印 Rune

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 守護者は印章や紋章、書物や文書、言葉や知恵の一つである。

呪文リスト 秘術
守護者技能 〈秘術〉
呪術キャントリップ ディサーン・シークレッツ
与えられる呪文 マジック・ウェポン

熱情 Fervor

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 守護者は壮大な理想や目標を表現し、その氏名を推し進め、他の人々を大儀に導く魔法を君に与えてくれる。

呪文リスト 信仰
守護者技能 〈宗教〉
呪術キャントリップ ストーク・ザ・ハート
与えられる呪文 コマンド

呪い Curse

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 敵を退け行く手を阻む者を切り崩すのは、呪いの守護者の道具である。

呪文リスト 伝承
守護者技能 〈伝承学〉
呪術キャントリップ イーヴル・アイ
与えられる呪文 レイ・オヴ・エンフィーブルメント

冬 Winter

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 守護者は世界の凍りついた区画を表した存在であり、その力を過小評価するものにひどく残酷である。

呪文リスト 始原
守護者技能 〈自然〉
呪術キャントリップ チリンギング・アイス
与えられる呪文 ガスト・オヴ・ウィンド

野生 Wild

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 世界に広がるありのままの場所は、君の守護者の手触りを感じさせる。

呪文リスト 始原
守護者技能 〈自然〉
呪術キャントリップ ワイルディング・ワード
与えられる呪文 サモン・アニマルあるいはサモン・プラント・オア・ファンガスから1つ選択

夜 Night

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 守護者は影から話し、君に闇と夢を凌ぐ力を与える。

呪文リスト 伝承
守護者技能 〈伝承学〉
呪術キャントリップ シュラウド・オヴ・ナイト
与えられる呪文 スリープ

訓戒 Lessons

出典 Advanced Player's Guide 99ページ
 ウィッチの守護者からの知識は訓戒の形で提供され、《基本訓戒》のような特技を選択することで身につけられる。君は訓戒を通して呪術を得、使い魔は新しい呪文を身につける。この呪文を君はウィッチの呪文発動を通して準備できる。この呪文が君の体系の呪文リストに存在しない場合でも、君はこれらの呪文を得る。

基本訓戒 Basic Lessons

 基本訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。

元素の訓戒 Lesson of the Elements

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 基本
 君はエレメンタル・ビトレイヤルの呪術を得、使い魔はエア・バブル、ハイドローリック・プッシュ、バーニング・ハンズ、パメリング・ラブルの中から君が選択した1つを身につける。

守護の訓戒 Lesson of Protection

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 基本
 君はブラッド・ウォードの呪術を得、使い魔はメイジ・アーマーを身につける。

生命の訓戒 Lesson of Life

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 基本
 君はライフ・ブーストの呪術を得、使い魔はスピリット・リンクを身につける。

報復の訓戒 Lesson of Vengeance

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 基本
 君はニードル・オヴ・ヴェンジャンスの呪術を得、使い魔はファントム・ペインを身につける。

夢の訓戒 Lesson of Dreams

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 基本
 君はヴェイル・オヴ・ドリームズの呪術を得、使い魔はスリープを身につける。

上級訓戒 Greater Lessons

 上級訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。

悪戯の訓戒 Lesson of Mischief

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 上級
 君はデセイヴァーズ・クロークの呪術を得、使い魔はマッド・モンキーズを身につける。

影の訓戒 Lesson of Shadow

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 上級
 君はマリシャス・シャドウの呪術を得、使い魔はチリング・ダークネスを身につける。

雪の訓戒 Lesson of Snow

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 上級
 君はパーソナル・ブリザードの呪術を得、使い魔はウォール・オヴ・ウィンドを身につける。

高位訓戒 Major Lessons

 高位訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。

再復の訓戒 Lesson of Renewal

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 高位
 君はレストレーティヴ・モーメントの呪術を得、使い魔はフィールド・オヴ・ライフを身につける。

死の訓戒 Lesson of Death

出典 Advanced Player's Guide 100ページ
訓戒種別 高位
 君はカース・オヴ・デスの呪術を得、使い魔はレイズ・デッドを身につける。

ウィッチ特技 Witch Feats

1レベル

《大鍋》 特技1 Cauldron

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 100ページ
 君は“作成”連続行動を使用してオイルおよびポーションを作成できる。君は即座にコモンの1レベルのオイルあるいはポーションの処方を4つ得る。4レベルの時点と以降2レベル毎に、君はコモンの、自分のレベル以下のオイルあるいはポーションの処方を1つ得る(4レベルなら4レベルのポーション、6レベルなら6レベルのポーション、というように)。君が使い魔を持つなら、君は処方書にまとめるのではなく使い魔にそれらの処方を修得させることができる。使い魔は呪文を学ぶ場合と同じように新しい処方を修得し、これらの処方は死亡した使い魔から新しい使い魔へと、呪文と同じように転送される。

 君は大鍋の中にたくさんの魔法を醸造できる。君がオイルあるいはポーションをまとめて“作成”する場合、通常の4つ単位ではなく6つ単位までまとめて作成できる。

《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell

精神集中 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 122ページ
 君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。

《呪文効果範囲拡大》 [one-action] 特技1 Widen Spell

操作 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 134ページ
 君は呪文のエネルギーを操作することで、より広い範囲に影響を及ぼさせる。君が次のアクションで範囲が爆発、円錐形、直線のいずれかで持続時間のない呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の範囲を拡大する。通常なら半径が10フィート以上の爆発なら、その半径を5フィート増加させる(半径が5フィート以下の爆発は影響を受けない)。通常なら長さが15フィート以下の円錐形または直線なら、その長さを5フィート増加させる。通常なら長さが20フィート以上の円錐形や直線なら、その長さを10フィート増加させる。

《呪文相殺》 [reaction] 特技1 Counterspell

防御術 秘術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 100ページ、Core Rulebook 198ページ
トリガー クリーチャーが君が準備していた呪文を“呪文発動”する。
 敵が“呪文発動”したとき、その具現化を見ることができるなら、君は自分の魔法を使ってそれを無効化できる。君は準備済み呪文を消費し、トリガーとなったクリーチャーの同じ呪文の発動を相殺する。君はトリガーとなった呪文を“呪文発動”したかのように、その呪文スロットを失う。そのとき、トリガーとなった呪文の無効化を試みる。

《葉の魔女》 特技1 Wortwitch

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 101ページ
 君は特に葉を持つ植物に親近感を持つ。君の守護者は君にレーシーの使い魔を与える。君が既に使い魔を保つ場合、このレーシーは君の以前の使い魔を、ちょうど以前の使い魔が死亡した場合と同様に置き換える。加えて、君は葉、蔦、その他の群葉を見通す事ができる。君は群葉による遠隔呪文攻撃あるいは知覚判定への常用ペナルティを受けず、君の目標を指定する攻撃はこれらの植物によって視認困難状態になっている目標に対して平目判定に成功する必要はない。

《魔女笑い》 特技1 Cackle

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 100ページ
 君は一瞬笑って見せることで呪文1つを延長できる。君はカックル呪術を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

2レベル

《生きた髪》 特技2 Living Hair

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 君は髪の毛、眉毛、ひげ、口ひげを数フィートまで瞬時に伸び縮みさせ、武器として使用するために毛を操作することもできる。とはいえ、器用な作業を行えるほどの操作は行えない。君は1d4の[殴打]ダメージを与える髪の素手攻撃を得る。この素手攻撃は剛腕種に属し、機敏、武器落とし、巧技、足払い、素手の特性を持つ。

《基本訓戒》 特技2 Basic Lesson

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 101ページ
 守護者は君に特別な訓戒を与え、その本質の隠された一面を明らかにする。基本訓戒を1つ選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 101ページ、Core Rulebook 100ページ

 熱心な学習を通して、君は簡単な呪文をより幅広く準備できる。毎日、君はキャントリップを追加で2つ準備できる。

《呪文隠蔽》 [one-action] 特技2 Conceal Spell

精神集中 操作 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 101ページ、Core Rulebook 210ページ
 身振りや文言を他の会話や動きの中に隠すことで、君は“呪文発動”をしている事実を隠そうとする。次のアクションで“呪文発動”を使用するなら、君は観察者1体以上の知覚DCに対して〈隠密〉判定を試みる。呪文に音声要素が含まれている場合、君はさらに観察者の知覚DCに対して〈ペテン〉判定も試みなければならない。観察者の知覚DCに対する判定(音声要素がある場合は両方の判定)に成功したなら、観察者は君が呪文を発動していることに気付かない――物質要素、動作要素、音声要素によって本来なら近くの人が呪文の発動に明らかにわかるような形で現れる場合でも、である。

 この能力は呪文の効果ではなく、呪文発動のアクションとその具現化のみを隠す。そのため、観察者は君から放たれる光線の軌跡を目にしたり、君が虚空に消える姿を見たりすることはあるかもしれない。

《使い魔強化》 特技2 Enhanced Familiar

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ、Core Rulebook 134ページ
前提条件 使い魔
 君は追加の魔法のエネルギーを使い魔に注入する。毎日、使い魔能力か主人能力を2つではなく4つ選択できる。

 特殊 このボーナス使い魔能力はウィッチであることで得られる増加分に加算される。

《使い魔の言語》 特技2 Familiar's Language

占術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
前提条件 使い魔
 君は自分の使い魔と使い魔に似たクリーチャーと会話するすべを身に着けた。君は使い魔と同じ種類に属するクリーチャーに対して〈交渉〉を使用できる。例えば、君の使い魔がキャットの場合、君はネコ科(レパード、ライオン、タイガーなどを含む)に対してスピーク・ウィズ・アニマルズの効果を得る。この能力によってこれらの動物が通常より有効的になることはない。使い魔が異なるクリーチャーに変わった場合、君が新しい使い魔の言語を吸収するまでの一週間の間、この能力を使用できなくなる。

 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。

4レベル

《召集の儀》 特技4 Rites of Convocation

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 守護者は君に、君を助ける他のクリーチャーを招来する力を与える。君の呪文発動体系の呪文リストに掲載されているサモン呪文(サモン・アニマル、サモン・コンストラクトなど)から1つを選択する。君は使い魔と10分間意思疎通することで、ウィッチ呪文スロットの1つに準備している呪文1つを選択した呪文(同じレベルに高レベル化したもの)に置き換えることができる。この呪文スロットは最低でもそのサモン呪文の最低レベルのものでなければならない。

《使い魔強化》 特技4 Improved Familiar (Witch)

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 君は強力で通常のものと異なる使い魔を引き寄せる方法を見出した。君が使い魔を特定の使い魔にするために必要な能力数は通常よりも2つ少なくなる。

《魔力の爪》 特技4 Eldritch Nails

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 君の爪は不自然なほどに長く鋭い。君は1d6の[斬撃]ダメージを与える爪の素手攻撃を得る。この素手攻撃は剛腕種に属し、機敏と素手の特性を持つ。君は通常の費用とハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズにルーンを彫刻する際の制限に従い、爪にルーンを彫刻できる。爪に彫刻されたルーンは両手の爪による素手攻撃に適用されるが、他の素手攻撃には適用されない。

 君は爪を通して呪術を伝搬できる。君が発動に2アクション以上かかるキャントリップでない呪術の発動に成功し、その呪文が呪文攻撃ロールを必要としないなら、目標がまあ以内にいる場合にその呪文発動連続行動の一部として、君は呪術の効果を適用する前に爪による“打撃”をその敵に対して行うことができる。この打撃が命中しなかった場合、呪術はなんの効果もない。

6レベル

《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 80ページ、Core Rulebook 211ページ
 君は自分の技術に自信があるため、“呪文発動”時に精神集中を簡単に失うことはない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。

《上級訓戒》 特技6 Greater Lesson

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 守護者は君により素晴らしい知識を与える。基本訓戒もしくは上級訓戒から1つを選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

《魔女の庇護》 特技6 Witch's Charge

探知 占術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 君は他のクリーチャーと魔法的なつながりを築き、そのクリーチャーの状態を認識し呪文発動の導管を作る。日毎の準備の間に、君は同意するクリーチャー1体を庇護対象として指定する。君は自分から庇護対象への方向と自分からの距離、庇護対象に影響を及ぼす状態を常に把握している。加えて、君は30フィートの距離で庇護対象に距離が接触の呪文を発動できる。これらの効果は次の日毎の準備まで持続する。

 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。

8レベル

《湿潤を見通す目》 特技8 Murksight

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
 君の視覚は魔法によらない霧、靄、雨、雪を貫く。君は魔法によらない降水による遠隔攻撃あるいは知覚判定への状況ペナルティを受けず、そのような効果によってのみ視認困難状態になっている目標を取る攻撃に対して、君は平目判定を試みる必要はない。

《信じられぬ使い魔》 特技8 Incredible Familiar

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
前提条件 《使い魔強化》
 君の使い魔は他の使い魔よりもはるかに多くの魔力を込められている。君は毎日、4つではなく6つの使い魔能力あるいは主人能力を選択できる。

 特殊 このボーナス使い魔能力はウィッチであることで得られる増加分に加算される。

《魔女瓶》 特技8 Witch's Bottle

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
前提条件 《大鍋》
 君は10分かけて1焦点化ポイントを消費することで、クリーチャー1体を目標とする呪術1つの力を含む特別なポーションを作成できる。このポーションを消費したクリーチャーはその呪術の目標となる。呪術が持続時間を持ち君がカックルを使用できるなら、君は封をする前に瓶にカックルを発動してもよい。そうするなら、呪術の持続時間はその呪術が発動された後のラウンドでカックルが発動されたかのように、その授受の持続時間が伸びる(通常1ラウンドだけ持続時間が伸びる)。そのポーションの封が開けられると、君の笑い声が響き渡る。

 君がこの方法で作成したポーションは、君が日毎の準備を次に行うと力を失う。このポーションを君が保持している間、君は精神集中特性を持つ1アクションを使用して不活性状態にすることもできる。ポーションを作成する(そしてカックルを発動する)際に消費した焦点化ポイントは、そのポーションが消費されるか魔力を失うまで回復しない。

10レベル

《一時的なポーション》 特技10 Temporary Potions

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
前提条件 大鍋
 日毎の準備の間に、君は自分の知る処方を使って一時的なオイルあるいはポーションを2つ作成できる。このアイテムは、所要時間以外は“作成”の通常のルールに従うが、いくつかの追加の制限がある。これらは両方とも同じ種類のオイルまたはポーションで、レベルが君のレベルより6レベル以上低くなければならない。この方法で作成したアイテムは、次に日毎の準備をするときに不活性な液体の瓶になり、一時的なアイテムの残りの効果は終了する。一時的なオイルやポーションは金銭的な価値を持たない。

 君が自分の体系の呪文DCの達人なら3つ、伝説なら4つの一時的なオイルまたはポーションを日毎の準備の間に作成できる。

《高位訓戒》 特技10 Major Lesson

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
 守護者は君にさらなる秘密さえも与える。基本訓戒、上級訓戒、高位訓戒のいずれかから1つを選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

 特殊 君はこの特技を14レベル以上であれば2回まで、18レベル以上であれば3回まで選択できる。そのたびに異なる訓戒を1つ選択すること。

《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting

精神集中 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 80ページ、Core Rulebook 102ページ
使用回数 1日1回
 君の次のアクションが、君の発動できる最も高いレベルよりも2レベル以上低いウィザード呪文スロットのウィッチ呪文か、ウィッチのキャントリップの呪文発動なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。

《魔女の共集》 特技10 Witch's Communion

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 104ページ
前提条件 《魔女の庇護》
 君は複数の対象を庇護下に置くことができる。日毎の準備を行うたびに、君は1体ではなく【知力】修正値に等しい数だけ庇護対象に指定できる。

12レベル

《呪術の焦点》 特技12 Hex Focus

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 104ページ
 守護者の教育は君により深い焦点を与える。君が直前に“再焦点化”を行ってから2焦点化ポイント以上消費しているなら、君は“再焦点化”時に焦点化ポイントを1ポイントではなく2ポイント回復する。

《使い魔の目》 [one-action] 特技12 Familiar's Eyes

精神集中 占術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 104ページ
前提条件 使い魔
 君は使い魔の感覚を自分のものと同じように簡単に扱う。君は自分の感覚を使い魔へと投射する。そうするなら、君はこの効果を“解除”するまでの間、自分の肉体からの感覚情報をすべて失い、使い魔の肉体からの感覚を得ることができる。このように感覚を投射している間、君は言語を理解しているかのように使い魔とテレパシーで会話できる。

 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。

14レベル

《呪文反射》 特技14 Reflect Spell

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 104ページ、Core Rulebook 201ページ
前提条件 《呪文相殺》
 目標のクリーチャーあるいは範囲に影響を及ぼす呪文を相殺するために《呪文相殺》を使用して成功したなら、君はその呪文の効果を元の術者に反射することができる。範囲呪文でも通常は複数のクリーチャーに影響を及ぼす呪文であったとしても、反射された呪文はもとの術者にのみ影響を及ぼす。元の術者は反射された呪文に対して、通常通りセーヴを試みたり他の防御を使用したりすることができる。

《変貌の儀》 特技14 Rites of Transfiguration

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
 君は守護者の力を応用し、他のクリーチャーをそのふるまいや君の気まぐれにあった姿に変えることができる。たとえ君の体系の呪文リストにない場合でも、君の使い魔はベイルフル・ポリモーフを修得する。使い魔と意思疎通して10分を費やすことで、君は自分が準備している6レベル以上の呪文1つを同じレベルのベイルフル・ポリモーフと置き換えることができる。

16レベル

《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration

ウィッチ
トリガー 君がターンを開始する。
 君はほとんど何も考えずに呪文を維持する。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動しているウィッチ呪文1つの持続時間を延長できる。

《力の吸い出し》 [free-action] 特技16 Siphon Power

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
頻度 1日1回
必要条件 君がこのターンまだアクションを行っていない。
 君は使い魔の中に宿る守護者の魔法の貯蔵庫を利用する。自分のターンの間、君は使い魔の主題もしくは訓戒から与えられた、使い魔の修得している呪文1つを、そのために必要な呪文スロットを消費することなく(そして準備の必要もなく)発動できる。この呪文は君が持つ最高レベルのウィッチ呪文スロットよりも1レベル以上低いものでなければならない。

 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。

18レベル

《呪術の源泉》 特技18 Hex Wellspring

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
前提条件 《呪術の焦点》
 君が使い魔と意思疎通するたびに、守護者から君へと焦点が流れ込んでくる。最後に“再焦点化”してから少なくとも3焦点化ポイントを使用しているなら、君が“再焦点化”したときに回復する焦点化ポイントは1ポイントではなく3ポイントとなる。

《呪術分割》 [one-action] 特技18 Split Hex

精神集中 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
 君は発動した攻撃的な呪術のから力のいくら歌を吸い上げ、それを2体目の目標に向ける。次のアクションが1体を目標にする害を与える呪術を発動するための“呪文発動”に使用されたなら、そのレベルを2だけ減少させる(これにより君が発動できる最大呪文レベルは2レベル低下する)。そうするなら、君はその呪術が効果を及ぼす2体目の目標を選択できる。

20レベル

《守護者の真実》 特技20 Patron's Truth

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
前提条件 守護者の賜物
 君は守護者の魔法の何より重要な秘密を会得し、その存在には未だ謎が残るとはいえ、守護者に関する根幹となる真実を理解した。君は10レベルの呪文スロットを追加で1つ得る。

《呪術の達人》 特技20 Hex Master

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
 君は守護者とのリンクを完全に体現し、呪術を矢継ぎ早に発動できる。君はターン毎に呪術を1つしか発動できないという制限を持たない。加えて、君がカックルを発動して呪術を持続させる際、持続時間を持つ全ての効果を発揮している呪術に対して“呪文の維持”の効果を得る。

《魔女小屋》 特技20 Witch's Hut

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
 君の家は君の指示に従う自律行動する建造物である。1日かかる儀式を行うことで、君は小屋、小さな家、屋根付きの荷馬車、テント、あるいは巨大サイズ以下の建造物1つからアニメイテッド・オブジェクトを作成する。

 小屋は君と同じAC、セーヴィング・スロー修正値、知覚修正値を持ち、HPは150で硬度10である。小屋は人造の鎧能力を持ち、HPが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると、修理されるまでACが4だけ減少する。

 小屋は攻撃も技能判定を試みることもできない。君は聴覚と精神集中の特性を持つ1アクションとして、小屋に指示を出すことができる。再設定に1ラウンドを要した後、小屋は別の指示を与えるまでその指示に従う。
  • 護衛/Guard 小屋は君の知覚修正値を用いて120フィート以内に侵入者がいないかを監視し、見つかった場合には叫び声を上げる。
  • 施錠/Lock 小屋の入り口それぞれはロック呪文によって封じられる。
  • 移動/Move 小屋は移動速度60フィートを得、必要に応じて巨大な鳥あるいは骨の脚を生やし、「私について来い」とか「この方向に進め」のような極めて基本的な移動の指示に従う。小屋は陸上の移動には完全に適合しているが、その緩慢な動きと応答時間に1ラウンド遅延がかかることから、戦闘遭遇や秒単位で正確な場所が必要なその他の状況では的確に指示できるほど正確ではない。
  • 隠身/Hide 小屋は同じ種類のありふれた物体のように見せかける。これは10レベルの幻術効果である。

 君は同時に小屋を1つしか持てない。新しい小屋を自律行動させると、元の小屋はすぐにありふれたものに戻ってしまう。君が志望すると、小屋は最後に与えた指示に従っていつまでも行動し続ける。

呪術呪文 Hex Spells

イーヴル・アイ キャントリップ1 Evil Eye

アンコモン キャントリップ 呪い 感情 心術 恐怖 呪術 精神 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
守護者の主題 呪い
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
 術者は目標に目を合わせ、悪意ある呪術を施す。目標は意志セーヴの結果に従って恐れ状態になる。この状態値は、呪文が効果を発揮しており、術者が目標を見ることができる限り1未満にはならない。結果にかかわらず、目標は1分間一時的耐性を得る。

 成功 目標はなんの効果も受けない。
 失敗 目標は恐れ状態1になる。
 大失敗 目標は恐れ状態2になる。

ヴェイル・オヴ・ドリームズ 焦点化1 Veil of Dreams

アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
訓戒 夢の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
 術者は目標を夢心地に引き込み、白昼夢を見たり動きが鈍くなったりする。目標は意志セーヴを試みなければならない。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。
 失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。

エレメンタル・ビトレイヤル 焦点化1 Elemental Betrayal

アンコモン 力術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
訓戒 元素の訓戒
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 維持、1分まで
 術者は敵を弱めるために元素を喚び下ろす。この呪文を“呪文発動”する際、地、水、火、風から1つを選択する。選択した特性を持つ呪文や効果によって目標がダメージを受けるたび、その呪文あるいは効果によって与えられるダメージ種別のうちの1つは追加で2ダメージを与える。火あるいは水を選択した場合、目標は選択した特性を持たない呪文や効果から、それぞれ[火炎]あるいは[氷雪]ダメージを追加で受ける。
 高レベル化 (+2) 追加ダメージは1ずつ増加する。

カース・オヴ・デス 焦点化5 Curse of Death

アンコモン 呪い 即死 呪術 死霊術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 237ページ
訓戒 死の訓戒
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで
 術者は悪意のある凝視を目標に集約し、その心臓を恐怖に陥れる。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果に関わらず、目標は1日の間、以後に発動されたカース・オヴ・デスに一時的耐性を得る。
 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。
 失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。
 大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。

 死の呪い/Curse of Death(呪い)この呪いは呪文が終了すると即座に終了する;第1段階 4d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第2段階 8d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第3段階 12d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第4段階 死亡する
 高レベル化(+1) この呪いの成功時と第1~3段階における[負のエネルギー]ダメージは1d6ずつ増加する。

カックル 焦点化1 Cackle

アンコモン 心術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 237ページ
発動 [free-action] 音声
 術者が素早く大笑いすることで、術者が生み出した魔法の効果を引き伸ばす。術者は呪文1つに対して“呪文の維持”を行う。

クリンギング・アイス キャントリップ1 Clinging Ice

アンコモン キャントリップ 氷雪 召喚術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 237ページ
守護者の主題 冬
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで
 凍ったみぞれと大雪が目標の足に集まり、反応セーヴに応じて1d4の[氷雪]ダメージと他の効果を与える。この呪文が終了すると、目標は1分間一時的耐性を得る。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は半減ダメージを受ける。
 失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
 大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。

シュラウド・オヴ・ナイト キャントリップ1 Shroud of Night

アンコモン キャントリップ 闇 力術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
守護者の主題 夜
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
 手を引くような仕草を通して、術者は目標を夜の帳で覆う。目標の目は闇に覆われる。この呪術を同意する味方(例えば光による盲目化を持つものなど)に発動した場合、味方はロールの必要なくどの結果を得るかを選択できる。その結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。

 成功 目標はなんの効果も受けない。
 失敗 目標は闇に包まれている。目標が暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。

ストーク・ザ・ハート キャントリップ1 Stoke the Heart

アンコモン キャントリップ 感情 心術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
守護者の主題 熱情
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 維持、1分まで
 激しい熱が目標のクリーチャーを満たし、その一振りに力を与える。目標はダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。この呪文が終了すると、目標は1分の間一時的耐性を得る。
 高レベル化 (+2) ダメージへの状態ボーナスは1ずつ増加する。

ディサーン・シークレッツ キャントリップ1 Discern Secrets

アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
守護者の主題 刻印
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 維持、1分まで
 術者は守護者の力を呼び下ろし、秘密をより良く暴こうとする。術者が“呪文発動”する際、目標は“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれかを行うことができる。目標はこのロールに使用した技能もしくは知覚に+1の状態ボーナスを得、このボーナスは術者が“呪文の維持”を続ける限り持続する。目標は1分間、ディサーン・シークレッツに対して一時的耐性を得る。
 高レベル化(5レベル) 術者はクリーチャー1体ではなく2体を目標にすることができる。

デセイヴァーズ・クローク 焦点化3 Deceiver's Cloak

アンコモン 呪術 幻術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
訓戒 悪戯の訓戒
発動 [two-actions] 音声、動作
持続時間 維持
 術者は自分を幻術の外套で包み、自分とほぼ同じ身長と体重を持つ、同じ形の別のクリーチャーの姿を取る。これは3レベルのイリューソリィ・ディスガイズの効果を持つ。
 高レベル化(6レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、全く異なる形のものであってもその姿を取ることができる。

ナッジ・フェイト キャントリップ1 Nudge Fate

アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
守護者の主題 運命
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
 術者は未来をかすかに読み解き、望む結果を得るために運命をちょっとだけ押しやる。持続時間の間に1回だけ、目標が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに失敗し、+1の状態ボーナスによって大失敗が失敗に、あるいは失敗が成功になるとき、術者は目標の判定に+1の状態ボーナスを遡及的に適用し、結果を適切に変更する。その後呪文は終了し、目標は1分間一時的耐性を得る。

 以前に発動したこの呪術が効果を発揮している間にナッジ・フェイトを発動すると、以前の効果は終了する。

ニードル・オヴ・ヴェンジャンス 焦点化1 Needle of Vengeance

アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
訓戒 報復の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 敵1体
セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで
 目標の敵が禁止された特定のクリーチャーを攻撃しようとするたびに、その精神に長くギザギザした針が突き刺さる。目標は指定したクリーチャーに対して敵対的なアクションを使用するたび、基本意志セーヴを伴う2の[精神]ダメージを受ける。
 高レベル化(+1) ダメージは2ずつ増加する。

パーソナル・ブリザード 焦点化3 Personal Blizzard

アンコモン 召喚術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
訓戒 雪の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで
 術者は目標を追跡する、視界を遮り押し流す孤立した猛吹雪を招来する。目標は頑健セーヴを試みる。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。
 失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける(持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する)。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。
 大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6に増加する。
 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージが1ずつ(大失敗の場合は2ずつ)増加する。

フェイズ・ファミリア 焦点化1 Phase Familiar

アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
発動 [reaction] 動作;トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。
距離 60フィート;目標 術者の使い魔
 術者は守護者の力を引き出し、使い魔を固い実体のある形態から霧の姿をした一時的な姿に移行させる。使い魔はすべてのダメージに対する抵抗5と[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。これらはトリガーとなったダメージに対してのみ適用される。
 高レベル化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。

ブラッド・ウォード 焦点化1 Blood Ward

アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 237ページ
訓戒 守護の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 維持、1分まで
 術者は特定の種類の敵による攻撃からクリーチャーを守るために、身振りで防護エネルギーを強化する。異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、監視者、粘体、植物、アンデッドのクリーチャー種別から1つを指定する。目標はその特性を持つクリーチャーに対するセーヴィング・スローとACに+1の状態ボーナスを得る。目標は10分の間一時的耐性を得る。
 高レベル化(5レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。

マリシャス・シャドウ 焦点化3 Malicious Shadow

アンコモン 力術 呪術 影 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。
訓戒 影の訓戒
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 維持、1分まで
 術者は目標の影を恐ろしい姿に変える。それは首を絞める手や危険な武器、音を鳴らすルーンのようなもので、術者はそれに目標を攻撃するように命じる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときとこの呪文を“呪文の維持”するたび、影は目標に向かって“打撃”を1回行う。影は敵と一緒に移動し、常に間合い内にとどまる。1ラウンドに複数回この呪文の“呪文の維持”を行うと、その度にこの効果を得る。影には術者の複数回攻撃ペナルティを適用し、その攻撃は術者の攻撃回数として数える。

 影の“打撃”は近接呪文攻撃である。その形状に関わらず、影の“打撃”は1d10+術者の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。術者はこの呪文の“呪文発動”の際、[殴打]、[斬撃]、[刺突]からダメージ種別を選択する。影は空間を専有せず、挟撃を行わず、その他クリーチャーが持ついかなる性質も有さない。影は“打撃”以外のいかなる攻撃も行えない。

 目標が完全な闇の範囲に移動したり、全方位から光が照らされて影を作れないような範囲に入ったりすると、影は消えてしまう。術者がマリシャス・シャドウを発動する際に他の効果が目標の影を操作している場合、術者は影の制御権を一時的に得るためにその効果を無効化しようと試みることができるが、マリシャス・シャドウが終了すると元の効果が再開する。
 高レベル化 (+2) “打撃”のダメージは1d10ずつ増加する。

ライフ・ブースト 焦点化1 Life Boost

アンコモン 治療 呪術 死霊術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
訓戒 生命の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 4ラウンド
 術者は目標の生命力を一時的に高める。目標は呪文のレベルの2倍に等しい高速治癒を得る。

レストレーティヴ・モーメント 焦点化5 Restorative Moment

アンコモン 呪術 死霊術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
訓戒 再復の訓戒
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
 術者は目標の周囲の時間の糸を操り、1日が経過することによる利益のいくらかを与える。目標は自分の凶兆状態と吸精状態の状態値を1ずつ減少させ、1日以下の段階期間を持つ苦難それぞれに対するセーヴィング・スローを1回ずつ即座に試みる。その後、目標は1日の間一時的耐性を得る。

ワイルディング・ワード キャントリップ1 Wilding Word

アンコモン キャントリップ 心術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
守護者の主題 野生
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 動物、菌類、植物いずれか1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
 わずかな文言によって、術者は野生のクリーチャーに自分が同じ魂と納得させ、術者に危害を加えることを嫌がらせる。目標は意志セーヴを試みなければならない。結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標が術者に害を与える攻撃ロールあるいは技能判定を試みる際、目標はそのロールに-2の状態ペナルティを受ける。
 失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態1になる。
 大失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態2になる。
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