ウェポン・インプロヴァイザー Weapon Improviser
出典 Player Core 2 221ページ
君に関する限り、最高の武器は対戦相手が絶対に来ないと思っているものだ。手元にあるものを使って効果的に戦う方法を知っていれば、武器を持たなくても捕まることはないし、不意を突かれたと勘違いした相手に敗れることも少ないだろう。君が酒場のスツールで誰かの頭を打ち砕いたり、エールの入ったマグカップを顔に投げつけて盲目にしたり、壊れた瓶で敵を刺したりと、どこにいても武器を見つけ、戦いが起こるたびに創造的に使用できる。君は使い捨ての武器で戦うため、他の戦士のように武器に注意する必要がなく、後で後悔することなく、必要な時に壊してしまうことができる。
君に関する限り、最高の武器は対戦相手が絶対に来ないと思っているものだ。手元にあるものを使って効果的に戦う方法を知っていれば、武器を持たなくても捕まることはないし、不意を突かれたと勘違いした相手に敗れることも少ないだろう。君が酒場のスツールで誰かの頭を打ち砕いたり、エールの入ったマグカップを顔に投げつけて盲目にしたり、壊れた瓶で敵を刺したりと、どこにいても武器を見つけ、戦いが起こるたびに創造的に使用できる。君は使い捨ての武器で戦うため、他の戦士のように武器に注意する必要がなく、後で後悔することなく、必要な時に壊してしまうことができる。
代用武器のアイデア これらを閃きの種に使用しよう。洞窟:石筍、大きなキノコ、古い骨;港:樽、木箱、鉤;森:枝、棘、いばら;市場:箱、果物、定規、看板;貴族の法廷:小槌、ゴブレット、羽根ペン、書見台;酒場:瓶、マグカップ、お盆、スツール(背もたれのない椅子)
GMへの助言:GMがダメージを決める場合、通常、片手代用武器のダメージは1d4、1d6、1d8のいずれかだ。両手を必要とするものは1d8、1d10、たまに1d12であり、極端に無効なものは1ダメージしか与えないかもしれない。即席兵器には通常、0~2個の特性があり、多くの場合、非致傷特性がある。機敏代用武器は通常、ダイス・サイズが小さい。代用武器が複数種類のダメージを与えることは非常にまれだが、強力な魔法の物体であればありえるだろう。代用武器は楽しくて長持ちしないだろうから、自由に試してみよう!
《ウェポン・インプロヴァイザーへの専念》 特技2 Weapon Improviser Dedication
アーキタイプ 専念
出典 Player Core 2 221ページ
アーキタイプ ウェポン・インプロヴァイザー
前提条件 全ての軍用武器の修得
アーキタイプ ウェポン・インプロヴァイザー
前提条件 全ての軍用武器の修得
君は代用武器による攻撃ロールに通常の-2のペナルティを受けない。君が使用する代用武器のダメージ・ダイスの最小サイズは1d6(その代用武器が機敏なら1d4)である。
《代用武器の猛打》 特技4 Improvised Pummel
アーキタイプ
君が装備している代用武器で“打撃”を行う際、君は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得ると共に、代用武器の通常の個数ではなく武器ダメージ・ダイス2個のダメージを与える。その攻撃がクリティカル・ヒットなら、クリティカル・ヒットの効果に加えて、代用武器は破損状態になる。アイテムの硬度が君のレベルより高いか、アーティファクトか、呪われたアイテムか、その他の破損状態にするあるいは破壊するのが困難なアイテムは破損状態にはならないが、クリティカル・ヒットではなく通常の命中になる。君がアイテムを破壊したくない場合、君は《代用武器の猛打》を“打撃”に適用しないことを選択してもよい。12レベルの時点で、攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+1ではなく+2になる。16レベルの時点で、“打撃”の武器ダメージ・ダイス数は2つではなく3つになる。
君がハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズの利益を得ている場合、このアイテムのアイテム・ボーナスの方が高ければそのアイテム・ボーナスを使用し、このアイテムのダメージ・ダイス数を用いてもよい。君がハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズのダメージ・ダイス数を用いる場合、このアイテムが持つ性質ルーンは代用武器に適用可能であれば適用される(適用できるかはGMが判断する)。
《不意打ち打撃》 特技6 Surprise Strike
アーキタイプ
君が代用武器を使っている姿を見たことがないその他の理由で君に代用武器の技術があることを知らないクリーチャーに対して、君が代用武器による“打撃”を行う際、そのクリーチャーはその“打撃”において君に対して立ちすくみ状態である。
《代用武器クリティカル》 特技8 Improvised Critical
アーキタイプ
君は自分が装備している代用武器にクリティカル開眼効果を適用できる。GMがその物体の種別に従い最も適切なクリティカル開眼効果を決定する。
《当座しのぎの打撃》 [one-action] 特技8 Makeshift Strike
アーキタイプ
君は素早く手近なものを掴むとそれを代用武器にして攻撃する。君は代用武器として使用できる近くの誰も所持していない物体を拾うために“扱う”する。その後、君はその代用武器で“打撃”する。
《粉々打撃》 [reaction] 特技10 Shattering Strike (Weapon Improviser)https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6445
アーキタイプ
代用武器は砕けて完全に破壊されるが、その《代用武器の猛打》が命中したクリーチャーに追加で3d6の[刺突]ダメージを与える。クリティカル・ヒットにより追加されるこの追加ダメージは、通常通りクリティカル・ヒットで2倍にならない。