ハーフリング Halfling
ハーフリング 人型生物
出典 Player Core 59ページ
ハーフリングは背が低く、立ち直る力があり、驚くべき好奇心とユーモアを示す人々である。
所有権を主張する場所のないハーフリングは、村より大きな集落を支配することはほとんどない。その代わりに、彼らは大都市の城壁の中で人間の間で生活し、背の高い人々と一緒に小さな共同体を形作ることが多い。楽観的で陽気、予期せぬ幸運に恵まれ、強い放浪欲に駆られるハーフリングは、その背の低さをものともせぬ勇敢さと好奇心に溢れている。興奮しやすく気楽な彼らは最良のご都合主義者でもあり、その情熱は暴力よりも喜びを優先する。好奇心が彼らを冒険へと駆り立てることもありますが、ハーフリングは家や家との強い絆も持っています。
君が冒険と快適さへの相反する動機を衝突させなければならないキャラクターを演じたいのであれば、ハーフリングをプレイすべきだ。
おそらく君は… You might…
- いろいろな人と仲良くなり、新しい友との出会いを楽しむことができる。
- 困ったことになるとわかっていても、好奇心を抑えるのは難しいと知っている。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably…
- どんなに悲惨な状況であっても、常に明るい部分や笑える部分を見つけられることに感謝している。
- 幸運を運んでくると思っている。
身体的特徴 Physical Description
ハーフリングは背の低い人型生物であり、漠然とより小さな人間のように見える。身長が3フィートを超えることは滅多に無い。ハーフリングの体格は様々で、背が低くて頭が少し大きい成人のように見えるものもあれば、人間の子供に近い体格を持つ者もいる。ほとんどのハーフリングは靴を履くよりも裸足で歩くことを好み、そうする人は時間が経つと足の裏に粗く硬くなった状態になる。厚く、しばしばカールした毛の房が、日焼けした広い足の上部を温める。ハーフリングの肌の色は、琥珀や樫のような豊かな黄褐色の色合いに向かう傾向があり、髪の色は明るい金色のブロンドから漆黒の黒まで広がる。
ハーフリングは約20歳で肉体的に成人に達する。典型的なハーフリングは約150歳まで生きることができる。
社会 Society
ハーフリングは陽気で友好的な性質にもかかわらず、通常は集まる傾向が無い。彼らは内海地域に文化の中心地をほとんど持たず、その代わりに世界中の社会に溶け込む傾向がある。ハーフリングはできる限りの生計を立てており、多くは単純労働を行ったり、単純な奉仕の仕事に就いたりしている。一部のハーフリングは都市生活を拒否し、代わりに開けた道に目を向け、富と名声を求めてあちこちを旅する。これらの遊牧ハーフリングは、しばしば小グループで旅行し、親しい友人や家族の間で苦難や単純な喜びを分かち合う。ハーフリングの名前は通常2~3音節で、硬い子音を避けた穏やかな響きを持つ。ハーフリングは自分たちの名前が謙虚に聞こえることを好み、長すぎる名前や複雑な名前を同族に対する傲慢の表れとみなす。ただし、エルフや人間には、それぞれの美学に合わせて長い名前が付いている可能性があることを彼らは理解している。
属性と宗教 Alignment and Religion
ハーフリングは友人や家族に忠実だが、生き残るために為すべき事を為すことを恐れない。ハーフリングはどこに行っても、自分たちがいる社会に違和感なく溶け込み、周囲の主要な祖先の文化や信念に適応し、ハーフリング独自のひねりを加えて、両方の文化を豊かにする文化拡散の融合を生み出す。ハーフリングは、デズナのように幸運を与える神や、ノルゴーバーのように悪賢さを奨励する神を好み、多くはカイデン・カイリーエンの解放者としての役割や、周囲の他の祖先に共通する宗教を高く評価している。
好まれる指針:友人や見知らぬ者と同様においしい食事を共有する、いじめや抑圧者に立ち向かう、背の高い人々の注目を避ける。
好まれる不義:幸運を当然のことと考える。
好まれる不義:幸運を当然のことと考える。
名前 Names
アナファ、アタル、ベリス、ボラム、エチューン、フィリウ、ケレブ、リナ、マラ、ミロ、リルカ、シストラ、スマク、ヤミュラ
出自 Heritages
丘ハーフリング Hillock Halfling
出典 Player Core 59ページ
丘陵地帯での穏やかな生活に慣れている君の同種は、休息と息抜きが特別な気分転換になると考えている。君が一晩休息してHPを回復したなら、回復したHPに君のレベルを加える。誰かが君に対して“傷の手当て”のために〈医術〉技能を使用したなら、君はおやつを食べ、その治療によって回復したHPに自分のレベルを加えることができる。
丘陵地帯での穏やかな生活に慣れている君の同種は、休息と息抜きが特別な気分転換になると考えている。君が一晩休息してHPを回復したなら、回復したHPに君のレベルを加える。誰かが君に対して“傷の手当て”のために〈医術〉技能を使用したなら、君はおやつを食べ、その治療によって回復したHPに自分のレベルを加えることができる。
凶兆ハーフリング(アンコモン) Jinxed Halfling
出典 Player Core 59ページ
君は生まれながらにして不思議な幸運に恵まれていた。君は典型的なハーフリングの幸運に恵まれなかったが、代わりに他人の幸運を操ることができる。君は《ハーフリングの幸運》特技を選択できない。君は“不吉”のアクションを得る。
君は生まれながらにして不思議な幸運に恵まれていた。君は典型的なハーフリングの幸運に恵まれなかったが、代わりに他人の幸運を操ることができる。君は《ハーフリングの幸運》特技を選択できない。君は“不吉”のアクションを得る。
“不吉” [two-actions] Jinx
呪い 伝承
出典 Player Core 62ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君は他のクリーチャーをよたつかせる呪いをかけることができる。この呪いの距離は30フィートで、君は目標を見ることができなければならない。目標はこの呪いに対して意志セーヴィング・スローを行う。DCには君のクラスDCもしくは呪文DCのいずれか高い方を用いる。
原林ハーフリング Wildwood Halfling
出典 Player Core 59ページ
君はジャングルや森の奥地出身で、その小さな体格を生かして、下草や蔓などの障害物をくぐり抜ける方法を学んだ。君は樹木や葉、下草など、植物や菌類によるあらゆる移動困難地形を無視する。
君はジャングルや森の奥地出身で、その小さな体格を生かして、下草や蔓などの障害物をくぐり抜ける方法を学んだ。君は樹木や葉、下草など、植物や菌類によるあらゆる移動困難地形を無視する。
放浪ハーフリング Nomadic Halfling
出典 Player Core 59ページ
君の種族は何世代にもわたって各地を転々とし、決して満足して定住することはなかった。君はコモンの言語とアンコモンの言語の中から好きな言語を2つ追加で獲得し、《マルチリンガル》特技を取るたびに、追加でもう1つ新しい言語を獲得できるようになる。
君の種族は何世代にもわたって各地を転々とし、決して満足して定住することはなかった。君はコモンの言語とアンコモンの言語の中から好きな言語を2つ追加で獲得し、《マルチリンガル》特技を取るたびに、追加でもう1つ新しい言語を獲得できるようになる。
勇敢ハーフリング Gutsy Halfling
出典 Player Core 59ページ
君の家系は、いざというときに冷静に恐怖を抑えることで知られており、賢明な指導者、時には英雄となることもある。君が感情効果に対するセーヴィング・スローに成功した際、代わりに大成功となる。
君の家系は、いざというときに冷静に恐怖を抑えることで知られており、賢明な指導者、時には英雄となることもある。君が感情効果に対するセーヴィング・スローに成功した際、代わりに大成功となる。
宵闇ハーフリング Twilight Halfling
出典 Player Core 59ページ
君の種族は、良かれ悪しかれ、夕暮れ時の隠れた場所で多くの秘密の行為を行ってきた。そして長い時の果てに、彼らは通常のハーフリングの鋭い視界でさえも見通せない、星明かりの中でものを見る能力を鍛えた。君は夜目を得る。
君の種族は、良かれ悪しかれ、夕暮れ時の隠れた場所で多くの秘密の行為を行ってきた。そして長い時の果てに、彼らは通常のハーフリングの鋭い視界でさえも見通せない、星明かりの中でものを見る能力を鍛えた。君は夜目を得る。
種族特技 Ancestry Feats
1レベル
《解放ハーフリング》 特技1 Unfettered Halfling
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
君は年季奉公か刑務所で拘束させられたかしていたが、その後脱走して二度と捕まらないように訓練してきた。君が“脱出”の判定、あるいはつかまれた状態か動けない状態か拘束状態にする効果に対するセーヴィング・スローに成功すると、代わりに大成功となる。
《気逸らしの影》 特技1 Distracting Shadows
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
君は自分が注目を集めないようにするために、大きい種族に目を奪わせることで隠れたままでいる方法を学んだ。君は“隠れ身”と“忍び歩き”アクションにおいて、自分よりも1段階以上大きい(通常中型以上)のクリーチャーを遮蔽として使用できる。しかし、君はその他の用法(例えば“遮蔽をとる”アクション)の目的にそのようなクリーチャーを使用することはできない。
《巨人狩りのスリング兵》 特技1 Titan Slinger
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
君はスリングを用いて大きなクリーチャーを倒す方法を学んだ。サイズが大型以上のクリーチャーに投石具種に属する武器で攻撃して命中した場合、武器のダメージ・ダイスのサイズを1段階上昇させる(武器のダメージ・ダイスのサイズを上昇させるルールの詳細は276ページを参照)。
《気取らぬ隠語》 特技1 Folksy Patter
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
君は暗号化されたメッセージを民間の慣用句に偽装することに長けている。スラング、冗談、借用語の半分などを使って、基本的な単語9文字(「危険な暗殺者逃げる」「月の出に私と会う」 など)で構成される単純なメッセージを伝える。君が聞くことを想定した相手は、メッセージを識別するためにDC20の知覚判定を試みることができる。このDCは聴き手がハーフリング、あるいは《気取らぬ隠語》を持つなら5(両方なら10)減少する。盗み聞こうとするものは、君の意図を識別するために、君の〈ペテン〉DCに対する知識判定を試みることができる。この判定には“真意看破”のためにおこなう知覚判定に対するボーナスやペナルティが適用される。
《確かな足取り》 特技1 Sure Feet
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
平衡感覚を取る際や登攀を行う際、君の毛むくじゃらでゴツゴツした足は簡単に足場を見つけることができる。君が“平衡感覚”のために〈軽業〉を使用するか“登攀”のために〈運動〉を使用するかして成功したなら、君は代わりに大成功を得る。
君は“平衡感覚”あるいは“登攀”を試みる際、立ちすくみ状態にならない。
《草原の騎手》 特技1 Prairie Rider
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
君は一族の毛むくじゃらのポニーや犬に乗って育った。君は自然の中で訓練を受けることになる。君は〈自然〉に修得の習熟ランクを得る。君が(来歴あるいはクラスなどから)〈自然〉を自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。また、目標がポニーやライディング・ドッグなどの伝統的なハーフリングの乗騎ならば、君は“動物に命令する”に+1の状況ボーナスを得る。
《注意深いハーフリング》 特技1 Watchful Halfling
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
君は周囲の人々に強く注意を払い、異常な行動をしたときにすぐに気づくことができる。君は“真意看破”基本アクションで心術を受けているか憑依効果を受けたキャラクターに気付くために行う知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。君が自発的に心術を受けているか憑依効果を受けたキャラクターに“真意看破”を使用していない場合、君が心術を受けているか憑依効果を受けたキャラクターに気づいているかどうかを判断するために、GMは非公開判定をロールする。この時、通常の状況ペナルティを受けない。
技能判定に使用する場合に加えて、他のクリーチャーが心術や憑依を克服するために行うセーヴィング・スローやその他の判定にボーナスを与えるために、君は“援護”基本アクションを使用できる。通常の“援護”同様、君は自分のターンにアクションを使用して、このような効果に抵抗するクリーチャーを支援する準備を行う必要がある。
《ハーフリングの幸運》 [free-action] 特技1 Halfling Luck
幸運 ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
頻度 1日1回
トリガー 君が技能判定もしくはセーヴィング・スローに失敗する。
頻度 1日1回
トリガー 君が技能判定もしくはセーヴィング・スローに失敗する。
君の能天気な性格から、不幸は君を避けているようですらあるが、ある程度真実かもしれない。君はトリガーの判定を再ロールできる。元よりも悪い結果であっても、再ロール後の結果を使用しなければならない。
《ハーフリングの知識》 特技1 Halfling Lore
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
君はバランスの取り方や、安全な場所で影に隠れる方法など、ハーフリングの伝統的な手法を忠実に学んできた。〈軽業〉と〈隠密〉の習熟度ランクを修得にする。もし君が(例えば来歴やクラスによって)これらの技能のうち1つに自動的に修得にするなら、君は代わりに選択した技能1つを修得にする。
加えて、君は〈知識:ハーフリング〉に対する《追加知識》一般特技を得る。
《ハーフリング武器精通》 特技1 Halfling Weapon Familiarity
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
君は伝統的なハーフリングの武器を好み、それらをより効果的に使用する方法を学んだ。君はハーフリング特性を持つすべてのアンコモン武器への使用権を得る。君はハーフリング特性を持つ武器に加え、スリングとショートソードに精通している。習熟度ランクを決める目的において、君はこれらの武器のうち、軍用武器を単純武器、高度武器を軍用武器として扱う。
5レベルの時点で、君はこれらの武器のいずれかでクリティカル・ヒットするたびに、そのクリティカル開眼効果を得る。
5レベル
《はらはらさせるステップ》 [reaction] 特技5 Step Lively
ハーフリング
出典 Player Core 61ページ
トリガー 大型もしくはそれより大きな敵が、君に隣接して移動アクションを終える。
トリガー 大型もしくはそれより大きな敵が、君に隣接して移動アクションを終える。
君は大型生物のぐらついた足音を避けるのが得意だ。君は敵に隣接する別のマスに“ステップ”する。
《文化適応》 特技5 Cultural Adaptability
ハーフリング
出典 Player Core 60ページ
9レベル
《制御不能》 特技9 Irrepressible
ハーフリング
出典 Player Core 61ページ
君は自分の恐怖や感情を操ろうとする試みをかんたんに退けることができる。感情効果に対するセーヴィング・スローに対して成功したなら、君は代わりに大成功する。君の伝統が勇敢ハーフリングなら、感情効果に対するセーヴィング・スローで大失敗した場合、代わりに失敗となる。
《導きの幸運》 特技9 Guiding Luck
ハーフリング
出典 Player Core 61ページ
前提条件 《ハーフリングの幸運》
前提条件 《ハーフリングの幸運》
君の運は君が正しい方向を向き、確実に攻撃を命中させるように導いてくれる。君は1日に2回《ハーフリングの幸運》を使用できるようになる。そのうち1回は通常のトリガーに反応して使用する。もう1回は通常のトリガーではなく、知覚判定あるいは攻撃ロールに失敗したことをトリガーとして使用する。
《遮られぬ経路》 特技9 Unhampered Passage
ハーフリング
出典 Player Core 61ページ
君は他人の制止を聞き入れない。君は1日1回、始原生得呪文としてアンフェタード・ムーヴメントを自分に発動できる。
《足下の舞》 特技9 Dance Underfoot
ハーフリング
出典 Player Core 61ページ
前提条件 《はらはらさせるステップ》
前提条件 《はらはらさせるステップ》
君は戦闘中、敵の足下を突く。君は大型またはそれより大きな敵の接敵面で、成功した“軽業移動”アクションを終了できる。また、《はらはらさせるステップ》を使用する際、トリガーとなった敵の接敵面の中へと“ステップ”できる。この敵には四肢がなければならず、そうでなければこの技を行うために十分な空間がなければならない。使用できるかどうかはGMが判断する。例えば、巨人や竜と接敵面を共有することはできても、粘体とは共有できない。
13レベル
《途切れぬ影》 特技13 Ceaseless Shadows
ハーフリング
出典 Player Core 61ページ
前提条件 《気逸らしの影》
前提条件 《気逸らしの影》
君は特に人混みの中で気づかれずに行動するのが得意だ。君は今や、“隠れ身”あるいは“忍び歩き”をするために遮蔽を得たり視認困難状態であったりする必要はない。君がクリーチャーから下級遮蔽を得るなら、君は標準の遮蔽を得、“遮蔽をとる”を行える。君がクリーチャーから標準の遮蔽を得るなら、君は上級遮蔽を得る。
《ぐらつきの舞》 特技13 Toppling Dance
ハーフリング
出典 Player Core 61ページ
前提条件 《足下の舞》
前提条件 《足下の舞》
《足下の舞》を使用してクリーチャーの空間を共有している間、君の近接武器と近接素手攻撃は足払いの特性を得るが、この効果は接敵面を共有しているクリーチャーに対してのみ有効である。自分の味方でなくても、君は大型あるいはそれより大きな伏せ状態のクリーチャーと同じ接敵面にいることができる。
17レベル
《影隠れ》 特技17 Shadow Self
ハーフリング