素材 Materials
出典 GM Core 252ページ
ほとんどのアイテムはすぐに手に入る素材(通常は革、木、鉄)で作られているが、武器や鎧の中には、より特殊な素材で作られているものもあり、その場合はユニークの特性やその他の利点を持つ。貴重な素材で作られた武器は特定のクリーチャーに危害を加えるのに適しており、これらの素材で作られた防具は防御力がより高い。
ほとんどのアイテムはすぐに手に入る素材(通常は革、木、鉄)で作られているが、武器や鎧の中には、より特殊な素材で作られているものもあり、その場合はユニークの特性やその他の利点を持つ。貴重な素材で作られた武器は特定のクリーチャーに危害を加えるのに適しており、これらの素材で作られた防具は防御力がより高い。
ほとんどの素材は金属であり、それらを使って金属製の武器や鎧を作ることができる。ある素材を使ってどのようなアイテムを作ることができるかは、GMが最終的に決定する。1つのアイテムは、貴重な素材1種類からのみ作ることができ、作成するには〈製作〉の熟練でなければならない。レアないし特殊な素材の中には、達人や伝説の習熟度を必要とするものもある。
素材の価格は加工のしにくさ、稀少性、純度によって決まる。貴重な素材を使ったアイテムのほとんどは、素材をそのまま使うのではなく、合金や配合、表面処理を行なう。貴重な素材の純度には「低品位」「標準品位」「高品位」の3等級がある。純度に関わらず、その素材を使ったアイテムはその素材の効果を十分に発揮するが、高レベルのアイテムやより強力な魔法のルーンを作るには、より高い純度が求められる。
貴重な素材の中には、特定の等級でしか入手できないものもある。例えば、アダマンティンには低品位のものはなく、オリハルコンは必ず高品位である。そのアイテムのレベルに見合った等級よりも低い素材を使ったアイテムや、必要以上に高い等級の素材を使ったアイテムには、その貴重な素材の等級が記載される。
素材のデータ項目 Material Statistics
出典 GM Core 252ページ
以下の表には、いくつかの一般的な素材について、硬度、ヒット・ポイント、破損値、およびアイテムの例を示している。この表では、薄いアイテム(盾など)、普通のアイテム(鎧など)、強化された構造物や耐久性のある構造物(壁など)の項目が分かれている。
以下の表には、いくつかの一般的な素材について、硬度、ヒット・ポイント、破損値、およびアイテムの例を示している。この表では、薄いアイテム(盾など)、普通のアイテム(鎧など)、強化された構造物や耐久性のある構造物(壁など)の項目が分かれている。
石は花崗岩や大理石などの硬い石の総称である。同様に、木は、樫やパイン材などの普通の木を対象としている。特に断りのない限り、金属製の武器や防具は鉄もしくは鋼鉄でできているものとする。
一つの物体が複数の素材で構成されている場合、GMは通常、最も強い素材のデータ項目を使用する。例えば、木でできた骨組みと紙でできた壁を壊すには、紙ではなく薄い木にダメージを与える必要がある。しかし、GMはアイテムの機能に基づいて、より弱い素材を選ぶこともある。例えば、ハンマーはその鉄の頭ではなく木の柄を壊しても使用できなくなる。また、アイテムの中には、薄い物体に与えられる硬度やヒット・ポイントよりも貧弱になるものさえある。例えば、小枝は薄い木でできているが、破壊されるのに9ポイントのダメージも必要ない、というように。同様に、特に頑丈なアイテムや構造物の場合、より高い硬度とヒット・ポイントを持つこともある。ある種の構造物、特に厚い壁などは、道具を使って時間をかけて壊さなければならないほど強化されている。
表11-4:素材の硬度、破損値 Material Hardness, Hit Points, and Broken Threshold
素材 | 硬度 | HP | BT | アイテムの例 |
---|---|---|---|---|
紙 | 0 | 1 | ― | 本の1ページ、紙の扇、巻物 |
薄い布 | 0 | 1 | ― | 凧、絹のドレス、下着 |
薄いガラス | 0 | 1 | ― | 瓶、虫眼鏡、窓板 |
布 | 1 | 4 | 2 | 布製鎧、重い上着、袋、テント |
ガラス | 1 | 4 | 2 | ガラスのブロック、ガラス机、重い壺 |
ガラスの構造 | 2 | 8 | 4 | ガラスのブロックでできた壁 |
薄い革 | 2 | 8 | 4 | 背負い袋、上着、ポーチ、革紐、ウィップ |
薄いロープ | 2 | 8 | 4 | 標準的な冒険用ロープ |
薄い木 | 3 | 12 | 6 | 椅子、クラブ、若木、木製シールド |
革 | 4 | 16 | 8 | レザー・アーマー、鞍 |
ロープ | 4 | 16 | 8 | 工業用ロープ、船の索具 |
薄い石 | 4 | 16 | 8 | 黒板、石板、石の外装材 |
薄い鉄もしくは鋼鉄 | 5 | 20 | 10 | 鎖、鋼鉄製シールド、剣 |
木 | 5 | 20 | 10 | 宝箱、単純な扉、机、木の幹 |
石 | 7 | 28 | 14 | 敷石、石像 |
鉄もしくは鋼鉄 | 9 | 36 | 18 | 打ち金、鉄製もしくは鋼鉄製の鎧、ストーヴ |
木の構造 | 10 | 40 | 20 | 補強された扉、木製の壁 |
石の構造 | 14 | 56 | 28 | 石壁 |
鉄もしくは鋼鉄の構造 | 18 | 72 | 36 | 鉄板の壁 |
貴重な素材 Precious Materials
出典 GM Core 252ページ
貴重の特性を持つ素材は、基本的な素材の代わりに使用できる。例えば、ハンマーの頭部を鉄の代わりにアダマンティンで作ることができる。貴重な素材で作られたアイテムは一般的なアイテムよりもコストが高くなる。貴重な素材はコストが高くなるだけでなく、作成者はより多くの時間をその素材に費やす必要がある。また、より強力なアイテムを作るには、より純度の高い素材が必要となる。
貴重の特性を持つ素材は、基本的な素材の代わりに使用できる。例えば、ハンマーの頭部を鉄の代わりにアダマンティンで作ることができる。貴重な素材で作られたアイテムは一般的なアイテムよりもコストが高くなる。貴重な素材はコストが高くなるだけでなく、作成者はより多くの時間をその素材に費やす必要がある。また、より強力なアイテムを作るには、より純度の高い素材が必要となる。
いくつかの貴重な素材を以下に示す。各素材の価格欄には、その素材で作られた単純な魔法のものでないアイテムの価格が、その素材のバルクに基づいて記載されている(アイテムが1バルクより軽い場合は、1バルクの価格を使用する)。
貴重な素材を使った鎧、盾、武器の価格は、この項目の「鎧」「盾」「武器」の項目にある。
貴重な素材を使った鎧、盾、武器の価格は、この項目の「鎧」「盾」「武器」の項目にある。
貴重な素材を使った“作成” Crafting with Precious Materials
出典 GM Core 252ページ
低品位のアイテムの“作成”には熟練の習熟が、標準品位のアイテムの“作成”には達人の習熟が、高品位のアイテムの“作成”には伝説の習熟が必要である。また、貴重な素材を使って“作成”するには、君のキャラクター・レベルがその素材のレベル以上でなければならない。
低品位のアイテムの“作成”には熟練の習熟が、標準品位のアイテムの“作成”には達人の習熟が、高品位のアイテムの“作成”には伝説の習熟が必要である。また、貴重な素材を使って“作成”するには、君のキャラクター・レベルがその素材のレベル以上でなければならない。
低品位のアイテムは8レベルまでの魔法のアイテムの作成に使用することができ、8レベルまでのルーンを保持することができる。標準品位のアイテムは15レベルまでの魔法のアイテムの作成に使用でき、15レベルまでのルーンを保持することができる。高品位のアイテムは、最も純度の高い貴重な素材を使用しており、あらゆるレベルの魔法のアイテムを作ることができ、あらゆるルーンを保持できる。一般的な素材における純度の高いものは、比較的安価に入手できるため、それらの価格は魔法のアイテムの価格に含まれている。
貴重な素材を使用したアイテムを作る場合、そのアイテムの“作成”開始時の原材料にその素材が含まれていなければならない。例えば、低品位の銀製の物品のコストは1バルクあたり20gpである。アイテムの“作成”を開始する際に君が提供した10gpの原材料のうち、1gp以上が銀によるものでなければならない。アイテムを完成させるために使用した原材料は貴重な素材である必要はないが、場合によってはGMがそうでないと判断することもある。
素材の詳細
名前 | レベル | 市価 | バルク |
---|---|---|---|
冷たい鉄の塊 | ― | 10gp | 軽 |
銀の塊 | ― | 10gp | 軽 |
ドーンシルヴァーの塊 | ― | 50gp | 軽 |
冷たい鉄のインゴット | ― | 100gp | 1 |
銀のインゴット | ― | 100gp | 1 |
アダマンティンの塊 | ― | 500gp | 軽 |
ダスクウッドの枝 | ― | 500gp | 軽 |
ドーンシルヴァーのインゴット | ― | 500gp | 1 |
オリハルコンの塊 | ― | 1,000gp | 軽 |
アダマンティンのインゴット | ― | 5,000gp | 1 |
ダスクウッドの板材 | ― | 5,000gp | 1 |
オリハルコンのインゴット | ― | 10,000gp | 1 |
冷たい鉄製の物体(低品位) | 2 | 20gp(バルクあたり) | ― |
銀製の物体(低品位) | 2 | 20gp(バルクあたり) | ― |
冷たい鉄製の物体(標準品位) | 7 | 250gp(バルクあたり) | ― |
銀製の物体(標準品位) | 7 | 250gp(バルクあたり) | ― |
アダマンティン製の物体(標準品位) | 8 | 350gp(バルクあたり) | ― |
ダスクウッド製の物体(標準品位) | 8 | 350gp(バルクあたり) | ― |
ドーンシルヴァー製の物体(低品位) | 8 | 350gp(バルクあたり) | ― |
冷たい鉄製の物体(高品位) | 15 | 4,500gp(バルクあたり) | ― |
銀製の物体(高品位) | 15 | 4,500gp(バルクあたり) | ― |
アダマンティン製の物体(高品位) | 16 | 6,000gp(バルクあたり) | ― |
ダスクウッド製の物体(高品位) | 16 | 6,000gp(バルクあたり) | ― |
ドーンシルヴァー製の物体(高品位) | 16 | 6,000gp(バルクあたり) | ― |
オリハルコン製の物体(高品位) | 17 | 1,000gp(バルクあたり) | ― |
アダマンティン アイテム8~ Adamantine
アンコモン 貴重
出典 GM Core 253ページ
バルク ―
バルク ―
天界から降ってきた岩石から採掘されたアダマンティンは、最も硬い金属の一つだ。黒光りする外観を持ち、驚異的な弾力性と鋭い切れ味から珍重されている。
アダマンティン製のアイテム Adamantine Items
アイテムの等級 | 硬度 | HP | BT |
---|---|---|---|
薄いアイテム | |||
標準品位 | 10 | 40 | 20 |
高品位 | 13 | 52 | 26 |
アイテム | |||
標準品位 | 14 | 56 | 28 |
高品位 | 17 | 68 | 34 |
構造物 | |||
標準品位 | 28 | 112 | 56 |
高品位 | 34 | 136 | 68 |
アダマンティンの塊 アイテム8 Adamantine Chumk
出典 GM Core 253ページ
市価 500 gp
バルク 軽
市価 500 gp
バルク 軽
アダマンティンのインゴット アイテム8 Adamantine Ingot
出典 GM Core 253ページ
市価 5,000 gp
バルク 1
市価 5,000 gp
バルク 1
標準品位のアダマンティン製の物体 アイテム8 Adamantine Object (Standard-Grade)
出典 GM Core 253ページ
市価 バルクあたり350 gp
市価 バルクあたり350 gp
高品位のアダマンティン製の物体 アイテム16 Adamantine Object (High-Grade)
出典 GM Core 253ページ
市価 バルクあたり6,000 gp
市価 バルクあたり6,000 gp
オリハルコン アイテム17~ Orichalcum
レア 貴重
出典 GM Core 254ページ
バルク ―
バルク ―
最も稀少で価値の高いスカイメタルであるオリハルコンは、その驚くべき時間に関する魔法の特性から引き合いが強い。この鈍い銅色の金属はアダマンティンほど物理的に頑丈ではないが、オリハルコンの時間的な特性が保護し、より大きな硬度とヒット・ポイントを与えている。オリハルコン製のアイテムがダメージを受けて破壊されていない場合、24時間後に完全に修復される。
オリハルコン製のアイテム Orichalcum Items
オリハルコン製のアイテム Orichalcum Items
アイテムの等級 | 硬度 | HP | BT |
---|---|---|---|
薄いアイテム | |||
高品位 | 16 | 64 | 32 |
アイテム | |||
高品位 | 18 | 72 | 36 |
構造物 | |||
高品位 | 35 | 140 | 70 |
オリハルコンの塊 アイテム17 Orichalcum Chumk
出典 GM Core 254ページ
市価 1,000 gp
バルク 軽
市価 1,000 gp
バルク 軽
オリハルコンのインゴット アイテム17 Orichalcum Ingot
出典 GM Core 254ページ
市価 10,000 gp
バルク 1
市価 10,000 gp
バルク 1
高品位のオリハルコン製の物体 アイテム17 Orichalcum Object (High-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり10,000 gp
市価 バルクあたり10,000 gp
銀 アイテム2~ Silver
貴重
出典 GM Core 254ページ
バルク ―
バルク ―
銀製の武器は、デヴィルからワーウルフまで、さまざまなクリーチャーにとって厄介な存在だ。銀製のアイテムは鋼鉄製のものに比べて耐久性に劣り、低品位の銀製のものは通常、単に銀メッキが施されているだけだ。
銀製のアイテム Silver Items
銀製のアイテム Silver Items
アイテムの等級 | 硬度 | HP | BT |
---|---|---|---|
薄いアイテム | |||
低品位 | 3 | 12 | 6 |
標準品位 | 5 | 20 | 10 |
高品位 | 8 | 32 | 16 |
アイテム | |||
低品位 | 5 | 20 | 10 |
標準品位 | 7 | 28 | 14 |
高品位 | 10 | 40 | 20 |
構造物 | |||
低品位 | 10 | 40 | 20 |
標準品位 | 14 | 56 | 28 |
高品位 | 20 | 80 | 40 |
銀の塊 アイテム2 Silver Chumk
出典 GM Core 254ページ
市価 10 gp
バルク 軽
市価 10 gp
バルク 軽
銀のインゴット アイテム2 Silver Ingot
出典 GM Core 254ページ
市価 100 gp
バルク 1
市価 100 gp
バルク 1
低品位の銀製の物体 アイテム2 Silver Object (Low-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり20 gp
市価 バルクあたり20 gp
標準品位の銀製の物体 アイテム7 Silver Object (Standard-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり250 gp
市価 バルクあたり250 gp
高品位の銀製の物体 アイテム15 Silver Object (High-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり4,500 gp
市価 バルクあたり4,500 gp
ダスクウッド アイテム8~ Duskwood
アンコモン 貴重
出典 GM Core 254ページ
バルク ―
バルク ―
ダスクウッドは主に原生林で見られる非常に軽量な木材で、黒檀のように暗いがわずかに紫色を帯びている。ダスクウッド製アイテムのバルクは1減少する(通常のバルクが1の場合は軽バルクになる。もともと軽バルクのアイテムは変化しない)。ダスクウッド製のアイテムの市価は、ダスクウッドで作られているために減少したバルクではなく、そのアイテムの通常のバルクに基づく。アイテムのサイズにしたがってバルクの調整を行う前に、このバルク減少を適用すること。
ダスクウッド製のアイテム Duskwood Items
ダスクウッド製のアイテム Duskwood Items
アイテムの等級 | 硬度 | HP | BT |
---|---|---|---|
薄いアイテム | |||
標準品位 | 5 | 20 | 10 |
高品位 | 8 | 32 | 16 |
アイテム | |||
標準品位 | 7 | 28 | 14 |
高品位 | 10 | 40 | 20 |
構造物 | |||
標準品位 | 14 | 56 | 28 |
高品位 | 20 | 80 | 40 |
ダスクウッドの枝 アイテム8 Duskwood Branch
出典 GM Core 254ページ
市価 500 gp
バルク 軽
市価 500 gp
バルク 軽
ダスクウッドの板材 アイテム8 Duskwood Lumber
出典 GM Core 254ページ
市価 5,000 gp
バルク 1
市価 5,000 gp
バルク 1
標準品位のダスクウッド製の物体 アイテム8 Duskwood Object (Standard-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり350 gp
市価 バルクあたり350 gp
高品位のダスクウッド製の物体 アイテム16 Duskwood Object (High-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり6,000 gp
市価 バルクあたり6,000 gp
冷たい鉄 アイテム2~ Cold Iron
貴重
出典 GM Core 254ページ
バルク ―
バルク ―
冷たい鉄から作られた武器は、デーモンやフェイにとって致命的なものだ。冷たい鉄は普通の鉄に似ているが、特に純度の高いものから採掘され、ほとんどあるいは全く熱を加えることなく成形される。この工程は非常に難しく、特に高品位の冷たい鉄製アイテムはその傾向が強い。
冷たい鉄製のアイテム Cold Iron Items
冷たい鉄製のアイテム Cold Iron Items
アイテムの等級 | 硬度 | HP | BT |
---|---|---|---|
薄いアイテム | |||
低品位 | 5 | 20 | 10 |
標準品位 | 7 | 28 | 14 |
高品位 | 10 | 40 | 20 |
アイテム | |||
低品位 | 9 | 36 | 18 |
標準品位 | 11 | 44 | 22 |
高品位 | 14 | 56 | 28 |
構造物 | |||
低品位 | 18 | 72 | 36 |
標準品位 | 22 | 88 | 44 |
高品位 | 28 | 112 | 56 |
冷たい鉄の塊 アイテム2 Cold Iron Chumk
出典 GM Core 254ページ
市価 10 gp
バルク 軽
市価 10 gp
バルク 軽
冷たい鉄のインゴット アイテム2 Cold Iron Ingot
出典 GM Core 254ページ
市価 100 gp
バルク 1
市価 100 gp
バルク 1
低品位の冷たい鉄製の物体 アイテム2 Cold Iron Object (Low-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり20 gp
市価 バルクあたり20 gp
標準品位の冷たい鉄製の物体 アイテム7 Cold Iron Object (Standard-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり250 gp
市価 バルクあたり250 gp
高品位の冷たい鉄製の物体 アイテム15 Cold Iron Object (High-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり4,500 gp
市価 バルクあたり4,500 gp
ドーンシルヴァー アイテム8~ Dawnsilver
アンコモン 貴重
出典 GM Core 254ページ
バルク ―
バルク ―
ドーンシルヴァーは、その軽さ、耐久性、そしてデヴィルやライカンスロープといった様々なクリーチャーに対する有効性で知られる。ドーンシルヴァーは銀と同じ輝きを持っているが、色合いは若干明るい。ドーンシルヴァー製の武器や鎧は、銀に弱いクリーチャーにダメージを与える目的において、銀として扱われる。ドーンシルヴァーで作られた金属製のアイテムは鉄や鋼で作られたものよりも軽い。そのアイテムのバルクは1減少する(通常のバルクが1であれば軽バルクに減少する。もともと軽バルクであるアイテムは変化しない)。この材料で作られたアイテムの価格は、ドーンシルヴァーで作られているために減少したバルクではなく、そのアイテムの通常のバルクに基づく。アイテムのサイズにしたがってバルクの調整を行う前に、このバルク減少を適用すること。
ドーンシルヴァー製のアイテム Dawnsilver Items
ドーンシルヴァー製のアイテム Dawnsilver Items
アイテムの等級 | 硬度 | HP | BT |
---|---|---|---|
薄いアイテム | |||
標準品位 | 5 | 20 | 10 |
高品位 | 8 | 32 | 16 |
アイテム | |||
標準品位 | 9 | 36 | 18 |
高品位 | 12 | 48 | 24 |
構造物 | |||
標準品位 | 18 | 72 | 36 |
高品位 | 24 | 96 | 48 |
ドーンシルヴァーの塊 アイテム8 Dawnsilver Chumk
出典 GM Core 254ページ
市価 500 gp
バルク 軽
市価 500 gp
バルク 軽
ドーンシルヴァーのインゴット アイテム8 Dawnsilver Ingot
出典 GM Core 254ページ
市価 5,000 gp
バルク 1
市価 5,000 gp
バルク 1
標準品位のドーンシルヴァー製の物体 アイテム8 Dawnsilver Object (Standard-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり350 gp
市価 バルクあたり350 gp
高品位のドーンシルヴァー製の物体 アイテム16 Dawnsilver Object (High-Grade)
出典 GM Core 254ページ
市価 バルクあたり6,000 gp
市価 バルクあたり6,000 gp