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キャットフォーク

最終更新:2025年02月22日 07:35

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キャットフォーク Catfolk

アンコモン キャットフォーク 人型生物
出典 Player Core 2 9ページ
PFS Note 全てのパスファインダー・エージェントはキャットフォーク種族への使用権を持つ
 キャットフォークは極めて社交的な猫の姿をした人型生物で、好奇心と放浪癖を持つ。

 好奇心旺盛で社交的な放浪者であるキャットフォークは、外見と気質の両方においてネコ科の動物と人形生物の特徴を持ち合わせている。彼らは新しいことを学び、新しい物語や小物を集め、大切な人の安全と幸せを守ることを楽しんでいる。キャットフォークは、自分たちを世界の自然の場所の選ばれた守護者と見なし、圧倒的な敵に直面しても、しばしば無謀なほどに勇敢である。彼らは強固な共同体、広範な経験、継続的な自己鍛錬がこの戦いの助けになると信じている。

 反応が素早いのと同じようにキャットフォークは移り気で、溢れんばかりの喜びから一瞬にして怒り狂った怒りへと変化する。一般的なネコ科の動物のように、キャットフォークは喜ぶと思わず喉を鳴らし、驚いたり怒ったりすると唸り声を上げる。好奇心旺盛で、勇敢で、親しみやすく、心身ともに機敏なキャラクターを求めるなら、君はキャットフォークをプレイすべきだ。

おそらく君は… You Might...

  • 強い関心があることを熱心な質問をたくさんすることで示す。
  • 冷たくあしらうか単にその場を離れることで、対人関係の衝突を避ける。

ひょっとしたら他人は君のことを… Others Probably...

  • 絶え間ない質問や意見で会話を独占していると思っている。
  • 君が感じているよりも多くの感情を、不本意な喉を鳴らしたりうなったりすることで表現する。

身体的特徴 Physical Description

 すべてのキャットフォークは直立して歩き、柔らかい毛皮、尾、大きな耳、垂直の瞳孔を持つが、少なくとも普通のネコ科の動物と同じくらいの多様性を持つ。キャットフォークは、通常は引っ込めることができる短い爪の生えた俊敏な指を持つ。

 キャットフォークはすぐに成熟し、生後数ヶ月で歩けるようになるが、それ以外は人間とほぼ同じ年齢で職を始め、60~70歳まで生きる。

社会 Society

 キャットフォークは自分たちのことをアムランと呼ぶが、多くの者はこの名前を身内で使うものと考えている。彼らは大家族で子育てをし、非常に幼い頃から探索したりトラブルに巻き込まれたりするのを苦痛と感じる程度の余裕がある。キャットフォークは緩やかな徒弟制度で取引を学び、大多数は生涯にいくつかの取引を学ぶ。

 キャットフォークの社会は、コミュニティを代表して発言し、紛争を調停する任命された指導者によって率いられることが多い。キャットフォークは興味がないことを入念に示すことで不満に対処することを好み、問題が解決したり解決したりするためにコミュニティをしばらく離れることもある。

信念 Beliefs

 ほとんどのキャットフォークは自然の場所を荒廃させ、現実のものにならないように努力する邪悪な忌まわしいものに立ち向かうために、偉大な原始の猫から進化したと信じている。神々は、言語、道具や武器の使用、そして強い共同体意識でキャットフォークを祝福した。ほとんどのキャットフォークは旅行の自由を享受し、人生に独自の道を開くことを好む。宗教的なキャットフォークは、ほとんどの場合、漠然とした形のアニミズムを実践し、土地の精霊や自然の秩序を守るために狩るクリーチャーの霊を慰撫する。

 よく見られる指針 世界を旅する、自然の場所を守る、自分の姿を丹念によく保つ
 よく見られる不義 わからないことを謎のままにする

名前 Names

 キャットフォークには若い頃に短い名前が付けられる。青年期のキャットフォークは、初めて家を出るときに別の名前を自由に選ぶことができる。

名前の例 Sample Names

 アリャラ、クリント、ドレワン、エスペス、フェラス、ゲラン、ハルハト、ホヤ、ルウン、セヴァスティン、テスパ、ヨンソル、ザッカー、ザスラ

キャットフォークのデータ Catfolk Mechanics

ヒット・ポイント 8
サイズ 中型
移動速度 25フィート
能力値増強 【敏捷力】、【魅力】、任意
能力値減少 【判断力】
言語 共通語、キャットフォーク語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。竜語、エルフ語、ノーム語、ゴブリン語、ハーフリング語、リザードフォーク語、巨人語、フェイ語、および使用可能なその他の言語(住んでいる地域でのコモンの言語など)から選択する。
特性 アンコモン、キャットフォーク、人型生物
夜目 薄暗い光でも明るい光にいるかのように見ることができ、薄暗い光による視認困難を無視する。
足からの着地/Land on Your Feet 君が落下する際、通常の半分しかダメージを受けず、地上で伏せ状態にならない。

出自 Heritages

九生キャットフォーク Nine Lives Catfolk

出典 Player Core 2 9ページ
 君の家族は何度も災害から立ち上がっているようにみえるが、それは肉体の頑強さや専門技術によるものではなく、単なる幸運によるものだ。他のキャットフォークは、君には命が9つあると噂する。君が瀕死状態の間、君は回復判定のDCに瀕死状態値を加算しない(通常、DCは10になる)。加えて、君は《不屈の闘志》一般特技を得る。

境域キャットフォーク Liminal Catfolk

出典 Player Core 2 9ページ
 君は次元間の境界が薄くなる、世界の果てへの近密さを受け継いでいる。君は伝承生得呪文としてディテクト・マジックを回数無制限で発動できる。キャントリップは君のレベルの半分に高ランク化される。加えて、君はユニヴァース以外の次元界を起源とするクリーチャーに関する“知識の想起”のための〈伝承学〉判定に+1の状況ボーナスを得る。

狩猟キャットフォーク Hunting Catfolk

出典 Player Core 2 9ページ
 君は熟達した狩人や追跡者の長きにわたる家系の出身で、特に鋭い嗅覚を持つ。君は距離30フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚を得る。これにより、君は嗅覚を用いてクリーチャーの位置を特定できる。通常、GMは君がクリーチャーの風下にいればこの距離を2倍に、風上にいればこの距離を半分にするだろう。

 加えて、君は過去ににおいを嗅いだことのあるクリーチャーあるいは物体を“追跡”する際、+2の状況ボーナスを得る。

爪持ちキャットフォーク Clawed Catfolk

出典 Player Core 2 9ページ
 君の家族は特に長く鋭い爪を持ち、それをうまく震えば出血を伴う傷を作り出せる。君は1d6の[斬撃]ダメージを与える、爪による1回の素手攻撃を得る。君の爪は剛腕種に属し、機敏、巧技、素手の特性を持つ。

尖り耳キャットフォーク Sharp-Eared Catfolk

出典 Player Core 2 9ページ
 君は自分の気分に応じて動き、予期せぬ音で目覚めさせてくれる、大きく印象的な耳を生まれながらに持っている。君は“捜す”アクションで30フィート以内にいて発する音を聞くことのできる未探知状態のクリーチャーの位置を特定する際、+2の状況ボーナスを得る。君が音でクリーチャーの存在に注意している限り、1ラウンドに1回、君の耳はフリー・アクションとしてすべての味方にそのクリーチャーを“指し示す”助けになる。

冬毛キャットフォーク Winter Catfolk

出典 Player Core 2 9ページ
 君は寒さから守ってくれる分厚い毛皮を持つ。君はレベルの半分(最低1)に等しい[氷雪]に対する抵抗を得る。君は環境の寒冷効果を1段階穏やかなものとして扱う(極寒は猛寒になり、猛寒は酷寒になる、というように)。

密林キャットフォーク Jungle Catfolk

出典 Player Core 2 9ページ
 密林で隠れて狩猟するものの血を引く君は、低木や下生えの中を素早く移動できる。君は下生えによる移動困難地形を無視し、下生えによる上級移動困難地形は、君にとっては通常の移動困難地形に過ぎない。

種族特技

1レベル

《キャットフォークの知識》 特技1 Catfolk Lore

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 キャットフォークの中で育ったことで、君は旅の自由、土地の管理、好奇心が問題になったときの素早い反応といった伝統的な価値観を学ぶことができた。君は〈軽業〉と〈生存〉に修得の習熟ランクを得る。これらの技能のいずれかを(来歴やクラスなどで)自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。

 加えて、君は〈知識:キャットフォーク〉に対する《追加知識》一般特技を得る。

《キャットフォークの舞い》 [one-action] 特技1 Catfolk Dance

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 君は他のクリーチャーが動こうとすると、いつも邪魔をする癖がある。隣接するクリーチャーの反応DCに対して〈軽業〉判定を試みる。

 大成功 次の君のターンの開始時まで、目標は反応セーヴに-2の状況ペナルティを受け、立ちすくみ状態になる。
 成功 次の君のターンの開始時まで、目標は反応セーヴに-2の状況ペナルティを受ける。

《キャットフォーク武器精通》 特技1 Catfolk Weapon Familiarity

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 君はキャットフォーク特性を持つすべてのアンコモン武器の使用権を得る。君はキャットフォーク特性を持つ武器に加えて、カマ、ククリ、シックル、シミターにも精通している。習熟の目的において、君はこれらのうち、軍用武器を単純武器として扱い、高度武器を軍用武器として扱う。

 5レベルの時点で、これらの武器のいずれかでクリティカル・ヒットすると、君はクリティカル開眼効果を得る。

《剣歯》 特技1 Saber Teeth

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 生まれつきのものか増強したものか、君は長い牙を持つ。君は1d6の[刺突]ダメージを与える、顎による素手攻撃を得る。君の顎は剛腕種に属し、素手の特性を持つ。

《猫のうたた寝》 特技1 Cat Nap

キャットフォーク 精神集中 探索
出典 Player Core 2 10ページ
頻度 1時間に1回
 君は短時間のうたた寝ですぐに精力を回復できる。君は10分間睡眠し、その後レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。

《猫の幸運》 [free-action] 特技1 Cat's Luck

キャットフォーク 幸運
出典 Player Core 2 10ページ
頻度 1日1回
トリガー 君が反応セーヴィング・スローに失敗する。
 君は本能的に危険から離れる。君はトリガーとなったセーヴィング・スローを再ロールし、より良い出目を採用する。

《人当たりのよい旅人》 特技1 Well-Met Traveler

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 君は人と会うときには自然と心地よく感じの良い態度をとる。君は〈交渉〉を修得にする。〈交渉〉を(来歴やクラスなどで)自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。

 加えて、君は《社交的》の技能特技を得る。

5レベル

《軽い肉球》 [two-actions] 特技5 Light-Paws

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 君は障害物を慎重に踏み越えるために、つま先でバランスを取ることができる。君は“歩行”した後に“ステップ”するか、“ステップ”した後に“歩行”するかのいずれかを行う。この移動の間、君は移動困難地形の影響を受けない。

《気高き狩人》 特技5 Pride Hunter

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 君は味方に集中したクリーチャーの注意から逃れる。君は“隠れ身”のために、味方による下級遮蔽を使用できる。

《毛づくろい》 特技5 Well-Groomed

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 君は身ぎれいにすることにこだわる。君は病気に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。君が病気に対するセーヴィング・スローで成功をロールしたなら、代わりに大成功を得る。君が同様にセーヴを改善する別の能力を持つ場合(ファイターの戦場頑強術クラス特徴など)、君がこのセーヴで大失敗をロールしたなら代わりに失敗になる。

《爪を生かした登攀》 特技5 Climbing Claws

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 君は爪でうまく登攀することができる。君は登攀速度10フィートを得る。

《ばねのような跳躍》 特技5 Springing Leaper

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
前提条件 〈運動〉の熟練
 君はその強力な脚で不意に、見事な跳躍を行える。君は2アクションの連続行動として、自分が垂直に“跳躍”できる距離の2倍まで“跳躍”できる。また、君は3アクションの連続行動として、自分が垂直に“跳躍”できる距離の3倍まで“跳躍”できる。君は“歩行”とは異なる方向に跳んでも、自動的に“幅跳び”に失敗することはない。

《福運》 特技5 Lucky Break

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
前提条件 《猫の幸運》
 君はキャットフォークの中でもとりわけ幸運だ。君は反応セーヴィング・スローだけでなく、頑健セーヴィング・スロー、意志セーヴィング・スロー、〈運動〉判定、〈軽業〉判定に失敗あるいは大失敗したときにも《猫の幸運》のトリガーを満たす。依然として、君は《猫の幸運》を1日に1回しか使用できない。

《優雅な助言》 特技5 Graceful Guidance

キャットフォーク
出典 Player Core 2 10ページ
 君は危険な効果から逃れるために体を素早くねじる方法を実演できる。君は味方1体の反応セーヴにボーナスを与えるために“援護”リアクションを使用してもよい。通常の“援護”同様、君は味方に力を貸すために自分のターンに1アクションを用いて準備する必要がある。

9レベル

《炎症ひっかき》 特技9 Aggravating Scratch

キャットフォーク 病気
出典 Player Core 2 11ページ
前提条件 爪による素手攻撃
 君の爪は自分にとっては無害だが、他人に害を及ぼしうる刺激物を帯びている。君の爪による“打撃”は、クリティカル・ヒット時に追加で1d4の持続[毒]ダメージを与える。

《凶兆回避》 特技9 Evade Doom

キャットフォーク
出典 Player Core 2 11ページ
 君は超自然的な災難をすり抜ける。君が凶兆状態を受けた際、君はDC17の平目判定を試みてもよい。成功したなら、君はその凶兆状態を受けない。

《捕食者の唸り声》 [reaction] 特技9 Predator's Growl

キャットフォーク
出典 Player Core 2 11ページ
前提条件 〈威圧〉の熟練
トリガー 君が隠れた状態あるいは未探知状態のクリーチャーに対する“捜す”に成功する。
 君は喉を鳴らしうなり声を上げ、発見したばかりのクリーチャーに“士気をくじく”を試みる。君はそのクリーチャーと同じ言語を理解していない場合でも-4のペナルティを受けない。

《無音のステップ》 [one-action] 特技9 Silent Step

キャットフォーク 卓越
出典 Player Core 2 11ページ
 君は“ステップ”し、その後“隠れ身”あるいは“忍び足”を試みる。君は依然として、通常通り“隠れ身”あるいは“忍び足”の必要条件を満たさなければならない。

《群れの幸運》 特技9 Luck of the Clowder

キャットフォーク
出典 Player Core 2 11ページ
前提条件 《猫の幸運》
 君が《猫の幸運》を使用して再ロールする際、同一の効果(単一の呪文1つなど)に対して今まさにセーヴに失敗した10フィート以内のクリーチャーを何体でも選択する。そのクリーチャーもまたこのセーヴィング・スローに対して再ロールし、より良い出目を使用する。

《油断なき隠行》 特技9 Wary Skulker

キャットフォーク
出典 Player Core 2 11ページ
 君は常に警戒し、隠れていようとしていても危険を察知する。君は“索敵”探索連続行動を“隠行”探索連続行動と同時に使用できる。

13レベル

《黒猫の呪い》 [reaction] 特技13 Black Cat Curse

キャットフォーク 占術 不運 伝承
出典 Player Core 2 11ページ
頻度 1日1回
トリガー 君の30フィート以内にいるクリーチャーがセーヴに成功した。
 君はそのクリーチャーに意地の悪い呪いをかける。目標はトリガーとなったセーヴィング・スローを再ロールし、悪い出目を採用しなければならない。

《猫あくび》 [reaction] 特技13 Caterwaul

聴覚 キャットフォーク 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 2 11ページ
頻度 1日1回
トリガー 30フィート以内にいる仲間のHPが0にまで減少したが、即座に死亡するわけではない。
 君は逆境に直面したにも関わらず大胆不敵なあくびを行い、意識不明の瀬戸際から仲間を呼び戻す。味方はノックアウトされず、ヒット・ポイントを1だけ残す。味方の重症状態値は、瀕死状態になってから回復したかのように1増加する。

17レベル

《十の生》 特技17 Ten Lives

キャットフォーク
出典 Player Core 2 11ページ
前提条件 《凶兆回避》
 君のキャラクターが死亡する際、君はDC17の平目判定を試みてもよい。成功すると、君のHPは0に減少し、瀕死状態値は君が死ぬ値よりも1だけ低い値(通常は瀕死状態3)になる。これにより、他のクリーチャーが効果を受けた結果を変更することはない。

《頼れる幸運》 特技17 Reliable Luck

キャットフォーク
出典 Player Core 2 11ページ
前提条件 《猫の幸運》
 君は驚くほど日常的に危険を生き抜いた。命数は9つごときではない。君は《猫の幸運》を1日1回ではなく、1時間に1回使用できる。
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Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
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  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
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  • クラス
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