魔法の鎧 Magic Armor
貴重な素材を使ったり、魔法をかけたりすることで、一般的な鎧よりも優れた能力を持つ鎧を作ることができる。多くの魔法の鎧にはルーンが彫刻されている。
魔法の鎧のデータ項目には、基本ルーンで作ることのできる最も一般的な鎧の価格と属性が記載されている。その他の特別な鎧は、貴重な素材で作られていたり、それ自体が特別に作られたアイテムであったりする。
魔法の鎧のデータ項目には、基本ルーンで作ることのできる最も一般的な鎧の価格と属性が記載されている。その他の特別な鎧は、貴重な素材で作られていたり、それ自体が特別に作られたアイテムであったりする。
貴重な素材の鎧 Precious Material Armors
貴重な素材で作られた鎧は、高価で、特殊な効果が得られることがある。
ドラゴンハイドで革製の鎧を、ダークウッドで木製の鎧を、ダークウッド以外の貴重な素材で金属製の鎧を作ることができる。着用すると鎧のバルクは減るため、素材の市価を決める際には運搬時のバルクを使用する。
ドラゴンハイドで革製の鎧を、ダークウッドで木製の鎧を、ダークウッド以外の貴重な素材で金属製の鎧を作ることができる。着用すると鎧のバルクは減るため、素材の市価を決める際には運搬時のバルクを使用する。
アダマンティン製鎧 アイテム12~ Adamantine Armor
アンコモン
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
アダマンティン製鎧は、黒光りする外観と驚異的な耐久性を特徴とする。
アダマンティン製鎧は、黒光りする外観と驚異的な耐久性を特徴とする。
種別 標準品位のアダマンティン製鎧;レベル 12;市価 1,600gp+160gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも200gp+20gp/バルクの価値があるアダマンティンが含まれていなければならない。
種別 高品位のアダマンティン製鎧;レベル 19;市価 32,000gp+3,200gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるアダマンティンが含まれていなければならない。
種別 高品位のアダマンティン製鎧;レベル 19;市価 32,000gp+3,200gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるアダマンティンが含まれていなければならない。
エルヴン・チェイン アイテム13~ Elven Chain
アンコモン
使用方法 鎧の着用;バルク 軽
エルヴン・チェインはかすかな光でも輝くミスラル製のチェイン・シャツだ。小さくしなやかな輪で作られているため、判定ペナルティはない。
エルフの職人が古代の技術を駆使して作り上げたエルヴン・チェインは極めて静かである。ミスラル製のチェイン・シャツも含めた他のチェイン・シャツとは異なり、エルヴン・チェインには騒然特性を持たない。この鎧一揃いは、他のミスラル製チェイン・シャツと同様にルーンを彫刻できる。
エルヴン・チェインはかすかな光でも輝くミスラル製のチェイン・シャツだ。小さくしなやかな輪で作られているため、判定ペナルティはない。
エルフの職人が古代の技術を駆使して作り上げたエルヴン・チェインは極めて静かである。ミスラル製のチェイン・シャツも含めた他のチェイン・シャツとは異なり、エルヴン・チェインには騒然特性を持たない。この鎧一揃いは、他のミスラル製チェイン・シャツと同様にルーンを彫刻できる。
種別 標準品位のエルヴン・チェイン;レベル 13;市価 2,500gp;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも3,125spの価値があるミスラルが含まれていなければならない。
種別 高品位のエルヴン・チェイン;レベル 20;市価 52,000gp;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも26,000gpの価値があるミスラルが含まれていなければならない。
種別 高品位のエルヴン・チェイン;レベル 20;市価 52,000gp;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも26,000gpの価値があるミスラルが含まれていなければならない。
オリハルコン製鎧 アイテム20 Orichalcum Armor
レア
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
オリハルコンが持つ魔法強化の性質により、オリハルコン製鎧は3つではなく4つの魔法の性質ルーンを彫刻できる。オリハルコンで作られた鎧を着用しているなら、鎧は着用者に未来への洞察を与え、イニシアチブ・ロールに+1の状況ボーナスを与える。
オリハルコンが持つ魔法強化の性質により、オリハルコン製鎧は3つではなく4つの魔法の性質ルーンを彫刻できる。オリハルコンで作られた鎧を着用しているなら、鎧は着用者に未来への洞察を与え、イニシアチブ・ロールに+1の状況ボーナスを与える。
種別 高品位のオリハルコン製鎧;レベル 20;市価 55,000gp+5,500gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも27,500gp+2,750gp/バルクの価値があるオリハルコンが含まれていなければならない。
銀製鎧 アイテム5~ Silver Armor
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
銀製鎧は、それに触れた特定のクリーチャーを不調にさせる。銀に対する弱点を持つクリーチャーが、銀製鎧を身につけたクリーチャーに対する素手攻撃に大失敗したなら、不調状態1となる。銀に対する弱点を持つクリーチャーは、銀製鎧を着用している間、不調状態1となる。
銀製鎧は、それに触れた特定のクリーチャーを不調にさせる。銀に対する弱点を持つクリーチャーが、銀製鎧を身につけたクリーチャーに対する素手攻撃に大失敗したなら、不調状態1となる。銀に対する弱点を持つクリーチャーは、銀製鎧を着用している間、不調状態1となる。
種別 低品位の銀製鎧;レベル 5;市価 140gp+14gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも70sp+7sp/バルクの価値がある銀が含まれていなければならない。
種別 標準品位の銀製鎧;レベル 11;市価 1,200gp+120gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも150gp+15gp/バルクの価値がある銀が含まれていなければならない。
種別 高品位の銀製鎧;レベル 18;市価 20,000gp+2,000gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも10,000gp+1,000gp/バルクの価値がある銀が含まれていなければならない。
種別 標準品位の銀製鎧;レベル 11;市価 1,200gp+120gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも150gp+15gp/バルクの価値がある銀が含まれていなければならない。
種別 高品位の銀製鎧;レベル 18;市価 20,000gp+2,000gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも10,000gp+1,000gp/バルクの価値がある銀が含まれていなければならない。
ダークウッド製鎧 アイテム12~ Darkwood Armor
アンコモン
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
ダークウッド製鎧は通常よりも1バルクだけ軽い(通常1バルクの場合は軽バルクとなる。通常軽バルクの場合はなんの効果もない)。通常の木製鎧よりも着用が容易であり、判定ペナルティを受けないようにするための【筋力】を2だけ減少させ、移動速度へのペナルティは5フィートだけ減少する。(本書には木製鎧の種類は存在しない。)
ダークウッド製鎧は通常よりも1バルクだけ軽い(通常1バルクの場合は軽バルクとなる。通常軽バルクの場合はなんの効果もない)。通常の木製鎧よりも着用が容易であり、判定ペナルティを受けないようにするための【筋力】を2だけ減少させ、移動速度へのペナルティは5フィートだけ減少する。(本書には木製鎧の種類は存在しない。)
種別 標準品位のダークウッド製鎧;レベル 12;市価 1,600gp+160gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも200gp+20gp/バルクの価値があるダークウッドが含まれていなければならない。
種別 高品位のダークウッド製鎧;レベル 19;市価 32,000gp+3,200gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるダークウッドが含まれていなければならない。
種別 高品位のダークウッド製鎧;レベル 19;市価 32,000gp+3,200gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるダークウッドが含まれていなければならない。
冷たい鉄製鎧 アイテム5~ Cold Iron Armor
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
冷たい鉄製鎧は、それに触れた特定のクリーチャーを不調にさせる。冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャー(ほとんどのデーモンとフェイなど)が、冷たい鉄製鎧を身につけたクリーチャーに対する素手攻撃に大失敗したなら、不調状態1となる。冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーは、冷たい鉄製鎧を着用している間、不調状態1となる。
冷たい鉄製鎧は、それに触れた特定のクリーチャーを不調にさせる。冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャー(ほとんどのデーモンとフェイなど)が、冷たい鉄製鎧を身につけたクリーチャーに対する素手攻撃に大失敗したなら、不調状態1となる。冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーは、冷たい鉄製鎧を着用している間、不調状態1となる。
種別 低品位の冷たい鉄製鎧;レベル 5;市価 140gp+14gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも70sp+7sp/バルクの価値がある冷たい鉄が含まれていなければならない。
種別 標準品位の冷たい鉄製鎧;レベル 11;市価 1,200gp+120gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも150gp+15gp/バルクの価値がある冷たい鉄が含まれていなければならない。
種別 高品位の冷たい鉄製鎧;レベル 18;市価 20,000gp+2,000gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも10,000gp+1,000gp/バルクの価値がある冷たい鉄が含まれていなければならない。
種別 標準品位の冷たい鉄製鎧;レベル 11;市価 1,200gp+120gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも150gp+15gp/バルクの価値がある冷たい鉄が含まれていなければならない。
種別 高品位の冷たい鉄製鎧;レベル 18;市価 20,000gp+2,000gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも10,000gp+1,000gp/バルクの価値がある冷たい鉄が含まれていなければならない。
ドラゴンハイド製鎧 アイテム12~ Dragonhide Armor
アンコモン
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
ドラゴンハイド製鎧はその素材であるドラゴンの種類に基づいたダメージ1種類に対する完全耐性を持つ。ドラゴンハイド製鎧を着用しているなら、対応するダメージ種別を与える攻撃と呪文に対するACとセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。
ドラゴンハイド製鎧はその素材であるドラゴンの種類に基づいたダメージ1種類に対する完全耐性を持つ。ドラゴンハイド製鎧を着用しているなら、対応するダメージ種別を与える攻撃と呪文に対するACとセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。
種別 標準品位のドラゴンハイド製鎧;レベル 12;市価 1,600gp+160gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも200gp+20gp/バルクの価値があるドラゴンハイドが含まれていなければならない。
種別 高品位のドラゴンハイド製鎧;レベル 19;市価 32,000gp+3,200gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるドラゴンハイドが含まれていなければならない。
種別 高品位のドラゴンハイド製鎧;レベル 19;市価 32,000gp+3,200gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるドラゴンハイドが含まれていなければならない。
ミスラル製鎧 アイテム12~ Mithral Armor
アンコモン
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
ミスラル製鎧は通常よりも1バルクだけ軽い(通常1バルクの場合は軽バルクとなる。通常軽バルクの場合はなんの効果もない)。通常の金属製鎧よりも着用が容易であり、判定ペナルティを受けないようにするための【筋力】を2だけ減少させ、移動速度へのペナルティは5フィートだけ減少する。
ミスラル製鎧は通常よりも1バルクだけ軽い(通常1バルクの場合は軽バルクとなる。通常軽バルクの場合はなんの効果もない)。通常の金属製鎧よりも着用が容易であり、判定ペナルティを受けないようにするための【筋力】を2だけ減少させ、移動速度へのペナルティは5フィートだけ減少する。
種別 標準品位のミスラル製鎧;レベル 12;市価 1,600gp+160gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも200gp+20gp/バルクの価値があるミスラルが含まれていなければならない。
種別 高品位のミスラル製鎧;レベル 19;市価 32,000gp+3,200gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるミスラルが含まれていなければならない。
種別 高品位のミスラル製鎧;レベル 19;市価 32,000gp+3,200gp/バルク;作成要件 作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるミスラルが含まれていなければならない。
基本的な魔法の鎧 Basic Magic Armor
最もありふれた特殊な鎧は、アーマー・ポテンシィ・ルーンとリジリアント・ルーンの組み合わせを備えた鎧だ。以下のデータにはこれらの種類に当てはまる鎧の早見表である。
マジック・アーマー アイテム5~ Magic Armor
防御術 充填 魔法
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
マジック・アーマーは、鎧や探検家の服に基本ルーンを彫刻したものだ。アーマー・ポテンシィ・ルーンは鎧のACへのアイテム・ボーナスを増加させ、リジリアント・ルーンはセーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを加える。
ここに記載した市価はすべての種別の鎧用のものだ。
レザー・アーマーからフル・プレートまで、市価を調整する必要はない。これらの鎧は標準的な素材で作られており、ミスラルのような貴重な素材は使われていない。
マジック・アーマーは、鎧や探検家の服に基本ルーンを彫刻したものだ。アーマー・ポテンシィ・ルーンは鎧のACへのアイテム・ボーナスを増加させ、リジリアント・ルーンはセーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを加える。
ここに記載した市価はすべての種別の鎧用のものだ。
レザー・アーマーからフル・プレートまで、市価を調整する必要はない。これらの鎧は標準的な素材で作られており、ミスラルのような貴重な素材は使われていない。
種別 +1鎧;レベル 5;市価 160gp
この鎧は+1アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを1増加させる)を持つ。
種別 +1リジリアント鎧;レベル 8;市価 500gp
この鎧は+1アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを1増加させる)とリジリアント・ルーン(セーヴに+1のアイテム・ボーナス)を持つ。
種別 +2リジリアント鎧;レベル 11;市価 1,400gp
この鎧は+2アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを2増加させる)とリジリアント・ルーン(セーヴに+1のアイテム・ボーナス)を持つ。
種別 +2グレーター・リジリアント鎧;レベル 14;市価 4,500gp
この鎧は+2アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを2増加させる)とグレーター・リジリアント・ルーン(セーヴに+2のアイテム・ボーナス)を持つ。
種別 +3グレーター・リジリアント鎧;レベル 18;市価 24,000gp
この鎧は+3アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを3増加させる)とグレーター・リジリアント・ルーン(セーヴに+2のアイテム・ボーナス)を持つ。
種別 +3メジャー・リジリアント鎧;レベル 20;市価 70,000gp
この鎧は+3アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを3増加させる)とメジャー・リジリアント・ルーン(セーヴに+3のアイテム・ボーナス)を持つ。
鎧を着用したくない場合や鎧なし防御にのみ修得している場合、探検家の服もしくはブレイサーズ・オヴ・アーマーを着用できる。探検家の服は鎧と同じようにルーンを彫刻でき、ACやセーヴにアイテム・ボーナスを提供できる。
ブレイサーズ・オヴ・アーマーはACに+1のアイテム・ボーナスを与え、【敏】修正値上限はなく、さらにセーヴにもボーナスを与える。
この鎧は+1アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを1増加させる)を持つ。
種別 +1リジリアント鎧;レベル 8;市価 500gp
この鎧は+1アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを1増加させる)とリジリアント・ルーン(セーヴに+1のアイテム・ボーナス)を持つ。
種別 +2リジリアント鎧;レベル 11;市価 1,400gp
この鎧は+2アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを2増加させる)とリジリアント・ルーン(セーヴに+1のアイテム・ボーナス)を持つ。
種別 +2グレーター・リジリアント鎧;レベル 14;市価 4,500gp
この鎧は+2アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを2増加させる)とグレーター・リジリアント・ルーン(セーヴに+2のアイテム・ボーナス)を持つ。
種別 +3グレーター・リジリアント鎧;レベル 18;市価 24,000gp
この鎧は+3アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを3増加させる)とグレーター・リジリアント・ルーン(セーヴに+2のアイテム・ボーナス)を持つ。
種別 +3メジャー・リジリアント鎧;レベル 20;市価 70,000gp
この鎧は+3アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを3増加させる)とメジャー・リジリアント・ルーン(セーヴに+3のアイテム・ボーナス)を持つ。
鎧を着用したくない場合や鎧なし防御にのみ修得している場合、探検家の服もしくはブレイサーズ・オヴ・アーマーを着用できる。探検家の服は鎧と同じようにルーンを彫刻でき、ACやセーヴにアイテム・ボーナスを提供できる。
ブレイサーズ・オヴ・アーマーはACに+1のアイテム・ボーナスを与え、【敏】修正値上限はなく、さらにセーヴにもボーナスを与える。
特定の魔法の鎧 Specific Magic Armor
これらの鎧は、ルーンを刻むことで得られる能力とは大きく異なる能力を持っている。特殊な魔法の鎧には、基本ルーンが記載されており、通常通り、強化、追加、譲渡することができる。特定の鎧には、その鎧が持っていない性質ルーンを彫刻することも転送することもできないし、その性質ルーンを取り除くこともできない。
インペネトラブル・スケイル アイテム17 Impenetrable Scale
アンコモン 防御術 充填 魔法
市価 12,800gp
使用方法 鎧の着用;バルク 3
重なり合った黒い光沢を持つ標準品位のアダマンティン製の金属板を組み合わせて作られた、この+2グレーター・リジリアント・フォーティフィケーション・アダマンティン製スケイル・メイルは攻撃を受けるとその衝撃で一瞬厚みを増すようにみえる。この鎧のフォーティフィケーション・ルーンがクリティカル・ヒットを通常の命中に変換するたびに、鎧の金属板の1つが紫色に変わる。着用者は紫になった金属板の数に等しい(最大8)、物理ダメージに対する抵抗を得る。
毎日夜明けに、紫色の金属板は通常の色に戻る。
使用方法 鎧の着用;バルク 3
重なり合った黒い光沢を持つ標準品位のアダマンティン製の金属板を組み合わせて作られた、この+2グレーター・リジリアント・フォーティフィケーション・アダマンティン製スケイル・メイルは攻撃を受けるとその衝撃で一瞬厚みを増すようにみえる。この鎧のフォーティフィケーション・ルーンがクリティカル・ヒットを通常の命中に変換するたびに、鎧の金属板の1つが紫色に変わる。着用者は紫になった金属板の数に等しい(最大8)、物理ダメージに対する抵抗を得る。
毎日夜明けに、紫色の金属板は通常の色に戻る。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも1,600gpの価値があるアダマンティンが含まれていなければならない。
エレクトリック・イールスキン アイテム10 Electric Eelskin
充填 魔法 変成術
市価 950gp
使用方法 鎧の着用;バルク 1
これは、光沢のある滑らかなウナギの革で覆われた+1リジリアント・グレーター・スリック・レザー・アーマーである。この鎧は水中呼吸の能力を与え、“水泳”のために行う〈運動〉判定と、水中で試みる〈隠密〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。
使用方法 鎧の着用;バルク 1
これは、光沢のある滑らかなウナギの革で覆われた+1リジリアント・グレーター・スリック・レザー・アーマーである。この鎧は水中呼吸の能力を与え、“水泳”のために行う〈運動〉判定と、水中で試みる〈隠密〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。
起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;頻度 1時間1回;効果 着用者は2レベルのショッキング・グラスプを発動する。呪文攻撃修正値は+19。
作成要件 ショッキング・グラスプの発動を1回提供すること。
グール・ハイド アイテム6 Ghoul Hide
アンコモン 充填 魔法 死霊術
市価 220gp
使用方法 鎧の着用;バルク 2
グールの皮で作られたこの+1ハイド・アーマーは、病気と麻痺に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを与え、グールの麻痺に対する完全耐性を着用者に与える。リジリアント・ルーンを持つグール・ハイドは、病気と麻痺に対するセーヴィング・スローに対するアイテム・ボーナスを1だけ増加させる(最大+4)。
グール・ハイドはエルフに触られると憎しみを込めてシューという音を発する。エルフの特性を持つクリーチャーが着用すると、鎧は騒然の特性を得る。
使用方法 鎧の着用;バルク 2
グールの皮で作られたこの+1ハイド・アーマーは、病気と麻痺に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを与え、グールの麻痺に対する完全耐性を着用者に与える。リジリアント・ルーンを持つグール・ハイドは、病気と麻痺に対するセーヴィング・スローに対するアイテム・ボーナスを1だけ増加させる(最大+4)。
グール・ハイドはエルフに触られると憎しみを込めてシューという音を発する。エルフの特性を持つクリーチャーが着用すると、鎧は騒然の特性を得る。
セレスチャル・アーマー アイテム13 Celestial Armor
信仰 善 充填 変成術
市価 2,500gp
使用方法 鎧の着用;バルク 1
この+2リジリアント・チェイン・メイルは、わずかに光を通す不思議な金属で作られた細かい白い輪でできており、袖とスカートが羽のような小さな軌跡を描くように作られている。通常のチェイン・メイルとは異なり、セレスチャル・アーマーには移動速度の減少がなく、鎧の判定ペナルティは0、バルクは1。
着用者はフィーンドに対するACとセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。この鎧を着用している間、着用者は輝いて見え、フィーンド以外の全てのクリーチャーに対する〈交渉〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。
着用者が善でない場合、セレスチャル・アーマーを身に着けている間、着用者は吸精状態2を受ける。鎧を着用している間はこの状態を回復することができない。
使用方法 鎧の着用;バルク 1
この+2リジリアント・チェイン・メイルは、わずかに光を通す不思議な金属で作られた細かい白い輪でできており、袖とスカートが羽のような小さな軌跡を描くように作られている。通常のチェイン・メイルとは異なり、セレスチャル・アーマーには移動速度の減少がなく、鎧の判定ペナルティは0、バルクは1。
着用者はフィーンドに対するACとセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。この鎧を着用している間、着用者は輝いて見え、フィーンド以外の全てのクリーチャーに対する〈交渉〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。
着用者が善でない場合、セレスチャル・アーマーを身に着けている間、着用者は吸精状態2を受ける。鎧を着用している間はこの状態を回復することができない。
起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 鎧は光る翼を生やし、着用者に飛行移動速度30フィートを与える。翼は半径40フィートに明るい光を、その先40フィートに薄暗い光を放つ。翼は10分後に消えてしまう。
作成要件 善であること。
デーモン・アーマー アイテム13 Demon Armor
信仰 悪 充填 死霊術
市価 2,500gp
使用方法 鎧の着用;バルク 4
黒鉄で作られたこの+2リジリアント・フル・プレートは、角のある鬼のような意匠で、獣の口から顔を覗かせているように見える。
この鎧を着用している間、着用者は兜の角で攻撃できる。これは軍用近接武器で、+2ウェポン・ポテンシィ・ルーンの効果を持つ。角は2d8の[刺突]ダメージを与え、致命的:d12の特性を持つ。角がクリティカル・ヒットした場合、目標はアビス疫の病気に対してDC30の頑健セーヴを試みなければならない。角にはルーンを彫刻できない。
着用者が悪でない場合、吸精状態2を受け、デーモン・アーマーを着用している間はこの状態を回復できない。
使用方法 鎧の着用;バルク 4
黒鉄で作られたこの+2リジリアント・フル・プレートは、角のある鬼のような意匠で、獣の口から顔を覗かせているように見える。
この鎧を着用している間、着用者は兜の角で攻撃できる。これは軍用近接武器で、+2ウェポン・ポテンシィ・ルーンの効果を持つ。角は2d8の[刺突]ダメージを与え、致命的:d12の特性を持つ。角がクリティカル・ヒットした場合、目標はアビス疫の病気に対してDC30の頑健セーヴを試みなければならない。角にはルーンを彫刻できない。
着用者が悪でない場合、吸精状態2を受け、デーモン・アーマーを着用している間はこの状態を回復できない。
起動 [two-actions] 合言葉;頻度 1日1回;効果 着用者はディメンジョン・ドアを発動する。
作成要件 悪であること;ディメンジョン・ドアの発動1回を提供すること。
ドラゴンプレート アイテム16 Dragonplate
アンコモン 力術 充填 魔法
市価 10,000gp
使用方法 鎧の着用;バルク 4
この+2グレーター・リジリアント・ドラゴンハイド製フル・プレートは、着用者を恐ろしい竜のような姿に魅せる。この鎧はコモンの竜の種別10種に対応した10種が存在するが、それ以外の種類も存在する。
使用方法 鎧の着用;バルク 4
この+2グレーター・リジリアント・ドラゴンハイド製フル・プレートは、着用者を恐ろしい竜のような姿に魅せる。この鎧はコモンの竜の種別10種に対応した10種が存在するが、それ以外の種類も存在する。
起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 着用者は鎧の素材となった竜の種類(下の表参照)に応じた形状、ダメージ種別、セーヴィング・スローを持つ竜のブレスを放つ。このブレス攻撃は14d6のダメージを与える。範囲内の各クリーチャーはDC36の基本セーヴィング・スローを試みなければならない。
竜の種別 | 提供する防護 | ブレス攻撃(セーヴ) |
---|---|---|
ブラックもしくはカッパー | [強酸] | 30フィートの直線状[強酸](反応) |
ブルーもしくはブロンズ | [雷撃] | 30フィートの直線状[雷撃](反応) |
ブラス | [火炎] | 30フィートの直線状[火炎](反応) |
グリーン | [毒] | 15フィートの円錐形[毒](頑健) |
グリーンもしくはレッド | [火炎] | 15フィートの円錐形[火炎](反応) |
シルヴァーもしくはホワイト | [氷雪] | 15フィートの円錐形[氷雪](反応) |
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも1,250gpの価値があるドラゴンハイドが含まれていなければならない。
プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープ アイテム15 Plate Armor of The Deep
アンコモン 防御術 充填 魔法
市価 6,500gp
使用方法 鎧の着用;バルク 4
この+2グレーター・リジリアント・フル・プレートには、波と魚の鱗をモチーフにした渦巻き状の装飾が施されている。着用している間、着用者は“水泳”のときに鎧による移動速度の低下や判定ペナルティを受けず、“水泳”ための〈運動〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得るとともに、水中呼吸でき、水界語の会話を行えるようになる。
使用方法 鎧の着用;バルク 4
この+2グレーター・リジリアント・フル・プレートには、波と魚の鱗をモチーフにした渦巻き状の装飾が施されている。着用している間、着用者は“水泳”のときに鎧による移動速度の低下や判定ペナルティを受けず、“水泳”ための〈運動〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得るとともに、水中呼吸でき、水界語の会話を行えるようになる。
ブレストプレート・オヴ・コマンド アイテム10~ Breastplate of Command
心術 充填 魔法
使用方法 鎧の着用;バルク 2
この+1リジリアント・ブレストプレートは輝く青銅に、獅子の頭をかたどった金色の補強板を重ねたものだ。このブレストプレートを着用すると、着用者に威厳のあるオーラを与える。着用者は〈交渉〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得るが、“隠れ身”と“忍び歩き”における〈隠密〉判定と、“なりすます”における〈ペテン〉判定に-2のアイテム・ペナルティを受ける。
この+1リジリアント・ブレストプレートは輝く青銅に、獅子の頭をかたどった金色の補強板を重ねたものだ。このブレストプレートを着用すると、着用者に威厳のあるオーラを与える。着用者は〈交渉〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得るが、“隠れ身”と“忍び歩き”における〈隠密〉判定と、“なりすます”における〈ペテン〉判定に-2のアイテム・ペナルティを受ける。
起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 着用者は100フィート以内にいる味方全てに、1分の間、恐怖効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを与える。この能力を起動すると、効果を受けた味方が恐れ状態であったなら、恐れ状態値を1だけ減少させる。
種別 ブレストプレート・オヴ・コマンド;レベル 10;市価 1,000gp
種別 グレーター・ブレストプレート・オヴ・コマンド;レベル 18;市価 22,000gp
この鎧は+2グレーター・リジリアント・ブレストプレートである。アイテム・ボーナスとアイテム・ペナルティはそれぞれ+3と-3に増加する。
種別 グレーター・ブレストプレート・オヴ・コマンド;レベル 18;市価 22,000gp
この鎧は+2グレーター・リジリアント・ブレストプレートである。アイテム・ボーナスとアイテム・ペナルティはそれぞれ+3と-3に増加する。
ムーンリット・チェイン アイテム7 Moonlit Chain
占術 充填 魔法
市価 360gp
使用方法 鎧の着用;バルク 2
この+1銀製チェイン・シャツは月の満ち欠けをイメージした縫い物が施された襟がついている。着用者は夜目を持っているかのように月明かりの下でものを見ることができる。
使用方法 鎧の着用;バルク 2
この+1銀製チェイン・シャツは月の満ち欠けをイメージした縫い物が施された襟がついている。着用者は夜目を持っているかのように月明かりの下でものを見ることができる。
起動 [one-action] “扱う”;頻度 1日1回;効果 着用者は鎧の襟にある新月の縫いものにふれることで、1分の間目が眩んだ状態を抑止できる。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも33gpの価値がある銀が含まれていなければならない。
メイル・オヴ・ラック アイテム13 Mail of Luck
占術 充填 魔法
起動 [free-action] 想起;頻度 1日1回;トリガー 攻撃が命中またはクリティカル・ヒットしたが、ダメージがまだロールされていない;効果 着用者は攻撃者に攻撃ロールを再ロールさせ、より悪い結果を使用するよう強制する。この効果は不運の特性を持つ。
鎧を発動すると、宝石が灰色に変化して不活性化する。宝石が元の緑色に戻るまで、再び鎧を発動させることはできない。宝石は1週間後、または重要な敵が着用者を目標とした攻撃ロールに大成功すると、再び緑色に変化する(敵が着用者に対する攻撃で大成功し、着用者がその大成功を強制的に再ロールさせた場合、その大成功はメイル・オヴ・ラックを再チャージしない)。1週間が経過する前に鎧の力が戻ったとしても、1日に1回しか発動できない。
鎧を発動すると、宝石が灰色に変化して不活性化する。宝石が元の緑色に戻るまで、再び鎧を発動させることはできない。宝石は1週間後、または重要な敵が着用者を目標とした攻撃ロールに大成功すると、再び緑色に変化する(敵が着用者に対する攻撃で大成功し、着用者がその大成功を強制的に再ロールさせた場合、その大成功はメイル・オヴ・ラックを再チャージしない)。1週間が経過する前に鎧の力が戻ったとしても、1日に1回しか発動できない。
ライノ・ハイド アイテム9 Rhino Hide
充填 魔法 変成術
市価 700gp
使用方法 鎧の着用;バルク 2
この+1リジリアント・ハイド・アーマーはライナセラスの革で作られている。鎧の判定ペナルティは-3ではなく-1である。この鎧を着用している間に《急突撃》クラス特技を使用するなら、その“打撃”は追加で1d8のダメージを与える。
使用方法 鎧の着用;バルク 2
この+1リジリアント・ハイド・アーマーはライナセラスの革で作られている。鎧の判定ペナルティは-3ではなく-1である。この鎧を着用している間に《急突撃》クラス特技を使用するなら、その“打撃”は追加で1d8のダメージを与える。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも320gpの価値があるライナセラスの革(コモンの素材)が含まれていなければならない。