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アルケミスト

最終更新:2023年08月15日 01:10

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アルケミスト Alchemist

研究分野 Research Field

毒師 Toxicologist

出典 Advanced Player's Guide 106ページ
 君はありとあらゆる毒物と毒素の専門家だ。君は他の処方に加えて、1レベルのコモンの錬金術毒の処方を2つ処方書に加えてゲームを開始する。君は2アクションの連続行動ではなく単一アクションとして装備している武器1つに致傷毒1つを適用でき、もし高ければ君が注入した毒のDCを君のクラスDCに変更できる。

分野の発見 レベル5 Field Discovery

 君は日毎の準備で毒を作成するために高度錬金術を使用する際、君は注入試薬1回分を使用して同じ毒を2つではなく任意の毒3つを作成できる。

永続する注入 レベル7 Perpetual Infusions

 コモンの1レベルの錬金術毒を2つ選択する。

永続する効能 レベル11 Perpetual Potency

 コモンの5レベル以下の錬金術毒を2つ選択する。

分野の上級発見 レベル13 Greater Field Discovery

 君は同じ武器に異なる致傷毒2つを適用できる(ただし矢弾には適用できない)。この毒2つは君のレベルより6レベル以上低いものでなければならず、永続する効能で注入試薬1回分を消費せずに作られた毒を使用することもできない。毒2つを適用するには、それぞれの毒を適用するための個別のアクションが必要になる。完了後、君はこの武器に塗布された毒2つを組み合わせて2つの毒のDCのより低い方を持つ二重毒として組み合わせる。この二重毒は両方の毒が大難である場合にのみ大難であり、異なる進行段階をもつ場合、重ね毒は少ない数の進行段階の毒と同じ数の進行段階を持つ。目標は現在の段階の両方の毒の効果を受ける。

永続化の完成 レベル17 Perpetual Perfection

 コモンの11レベル以下の錬金術毒を2つ選択する。

アルケミスト特技 Alchemist Feats

1レベル

《密やかな毒注入》 特技1 Subtle Delivery

アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 106ページ
 君はブロウガンで毒を送り込むことができる。君のブロウガンによる“打撃”は、クリーチャーの抵抗でダメージを与えられない場合でも致傷毒を適用できる。君が毒を付与したダーツを装填したブロウガンを用いた攻撃ロールに大成功し目標が毒の最初のセーヴに失敗をロールしたなら、目標は代わりに大失敗する。

2レベル

《解体準備》 特技2 Demolition Charge

アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 106ページ
 君は周囲を破壊するために爆弾を自律行動しない物体に仕込むことができる。1分かかる連続行動として、君は1~4個の爆弾を間合い内にある自律行動しない物体1つ(椅子、扉、壁、柱など)に取り付ける。これにより、自律行動しない物体に隣接する、あるいはその物体に専有されたマスには障害が作られる。この障害を発見する場合の〈隠密〉DCと解除するための〈盗賊〉DCは、君のクラスDCに等しい。障害には以下のリアクションがある。君が障害の30フィート以内にいる限り単一アクションでトリガーすることもできる。障害はトリガーされるか、自律行動しない物体がそのマスから動かされるか、君が次の日毎の準備を行うか、のいずれかがおきるまで機能を保ち続ける。

 起動 [reaction] “爆発”;トリガー クリーチャーがこの障害のマスの中に移動する;効果 障害は爆発し、爆弾のダメージと飛散ダメージをこの自律行動しない物体に与える。抵抗と弱点を考慮する際、ダメージを合算すること。このダメージは物体の硬度を君のレベルに等しい値だけ無視する。障害に隣接するクリーチャーは爆弾の飛散ダメージを受け、これも同様に抵抗と弱点を考慮する際にダメージを合算する。君は爆弾を投擲していないため、《算出された飛散》は適用されない点に注意。

4レベル

《回復爆弾》 [free-action] 特技4 Healing Bomb

添加2 アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 107ページ
頻度 ラウンド1回
トリガー 君が高速錬金術を使用して生命の霊薬を作成し、その霊薬が君の高度錬金術のレベルよりも2レベル以上低い。
 特別な触媒を加えることで、君は回復の霊薬を局所的な投射物へと変化させる。君はこの霊薬に爆弾の特性を与える。君が同意する目標に対して生命の霊薬の爆弾を投擲する場合、失敗した場合でも命中する(大失敗では命中しない)。この霊薬爆弾による“打撃”が生きている目標に対して命中したなら、目標はこの霊薬を消費したかのようにヒット・ポイントを回復する。大成功の場合、目標は更に、1分の間、この霊薬が与える病気と毒に対するセーヴィング・スローへのアイテム・ボーナスも得る。

《執拗なる毒》 特技4 Tenacious Toxins

アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 107ページ
 毒は特に長持ちするように調合されているため、犠牲者は毒より先にだめになってしまうことが多い。君が作成する毒の最大持続時間は、毒の第1段階の間隔に等しい値だけ増加する(最大で毒の持続時間の2倍まで)。

6レベル

《粘つく毒》 特技6 Sticky Poison

アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 107ページ
 粘度を加え慎重に適用することで、君の武器は著しく敵を弱め引き裂いても毒を保ち続ける。毒を帯びた武器による君の“打撃”が目標の最初のセーヴを試みる前に消費される場合(例えば、抵抗のためや君の“打撃”が大失敗した場合など)、DC5の平目判定を試みること。成功したなら、君の武器は毒を帯びたままだ。毒を帯びた武器による君の“打撃”が成功したなら、DC17の平目判定を試みること。成功したなら、君の武器は次の君のターンの終了時まで毒を帯びたままだ。

8レベル

《永続化の広がり》 特技8 Perpetual Breadth

アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 107ページ
前提条件 永続する注入
 君はほぼ無限のアイテムの供給を拡張した。研究分野を1つ選択する。その研究分野における永続する注入の選択肢の一覧からアイテム1つを加えるか、自分の研究分野からアイテム2つを加えるかする。君が永続する効能あるいは永続化の完成を持つなら、例えば君が選択した爆弾のより高レベルなものや新しい毒など、選択した研究分野もしくは自分の研究分野の選択肢に適切なアイテムを加えること。

《隙を突く毒》 特技8 Pinpoint Poisoner

アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 107ページ
 無防備な目標はひときわ毒に脆弱だ。君が毒を帯びた武器で立ちすくみ状態のクリーチャーに対する“打撃”に成功したか、吸引毒を立ちすくみ状態のクリーチャーに曝させるかしたなら、立ちすくみ状態はこのクリーチャーに対して、その毒に対する最初にセーヴに-2の状況ペナルティを与える。

10レベル

《不安定な調合物》 特技10 Unstable Concoction

アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 107ページ
 君は並外れた――揮発性の――錬金術の脅威を作り出すことができる。とはいえそれは気まぐれで、使うと運が悪いと爆発することもある。君が高速錬金術を使用する際、君は自分の高度錬金術レベルよりも2まで高いレベルの錬金術アイテムを処方書から作り出すことができる。君はこのアイテムを安定化させるために、追加で注入試薬を3回分まで消費することができる。このアイテムを起動する際、DC10の平目判定を試みること。このアイテムを作成する際に注入試薬を追加で1回分消費するたびに、このDCは2ずつ低下する。成功すると、アイテムは通常通り機能する。失敗すると、アイテムは爆発し、アイテムのレベルの2倍に等しい[力場]ダメージ(大失敗では2倍にする)を使用者に与える。

16レベル

《錬金術感染》 [reaction] 特技16 Chemical Contagion

アルケミスト
出典 Advanced Player's Guide 107ページ
トリガー 30フィート以内のクリーチャーが君が作成した毒に対する最初のセーヴィング・スローに大失敗する。
 慎重に設計した酵素を使うことで、君は最初の犠牲者を媒介者として利用して自分の毒の一部を別の目標へと移す。トリガーとなったクリーチャーに隣接しているクリーチャー1体は、トリガーとなった毒に曝される。
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