魔法の消耗品 Magical Consumables
矢弾 Ammunitions
アントラー・アロー アイテム2 Antler Arrow
召喚術 消耗品 魔法
出典 Advanced Player's Guide 256ページ
市価 7 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action] “扱う”
市価 7 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action] “扱う”
これらのアローは、敵を平和的に制止しようとした角のあるホーンド・アルコンとの遭遇に触発されて作られた。起動したアントラー・アローが目標に命中すると、骨の角が伸びて固定する。目標はDC 16の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると面に打ち付けられ、弓のクリティカル開眼効果を受ける。
アントラー・アローがクリティカル・ヒットで命中し、使用者が弓種のクリティカル開眼効果の使用権を持つ場合、〈運動〉判定のDCは15に増加する。
コローシヴ・アミュニション アイテム7 Corrosive Ammunition
消耗品 力術 魔法
出典 Advanced Player's Guide 257ページ
市価 70 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action] “扱う”
市価 70 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action] “扱う”
この特殊な矢弾は黄色い砂で覆われており、触れると染みになる。起動したコローシヴ・アミュニションが目標に命中すると、目標の鎧を貫いて溶解させる。矢弾は鎧に、硬度を無視して1d8の持続的な[強酸]ダメージを与える。目標が鎧を着用していない場合、目標が代わりに[強酸]ダメージを受ける。このダメージは、目標のターンの終了時に発生する。
クリーチャーは“扱う”アクションを使って腐食性の砂を拭き取ってこの効果を終わらせることができる。そうしない場合、この効果は鎧が破損状態になると終了する。
テリファイング・アミュニション アイテム6 Terrifying Ammunition
消耗品 感情 心術 恐怖 魔法 精神
出典 Advanced Player's Guide 259ページ
市価 50 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action] “扱う”
市価 50 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action] “扱う”
この黒と灰色の矢弾には、伝承的な紋章とにやにやとした笑みを浮かべた小さな頭蓋骨が刻まれている。起動したテリファイング・アミュニションがクリーチャーにダメージを与えると、クリーチャーの心は彼ら自身の失敗、悲劇、そして最終的には彼ら自身の死の幻視に満たされる。クリーチャーはDC 20の意志セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態1になる。この恐れ状態値は、自分の心を落ち着かせるために精神集中特性を持つ1アクションを行うまで1未満に減少させることはできない。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態2になる。
成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態1になる。この恐れ状態値は、自分の心を落ち着かせるために精神集中特性を持つ1アクションを行うまで1未満に減少させることはできない。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態2になる。
フリージング・アミュニション アイテム5 Freezing Ammunition
氷雪 消耗品 力術 魔法
出典 Advanced Player's Guide 257ページ
市価 25 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action] “扱う”
市価 25 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action] “扱う”
この凍えるような矢弾は濃い青色で、触れると冷たい。起動したフリージング・アミュニションが目標に命中した場合、目標はDC 19の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると強烈な冷気によって1ラウンドの間減速状態1になる(大失敗の場合は1分間減速状態1になる)。
オイル Oil
オイル・オヴ・アンライフ アイテム1~ Oil of Unlife
消耗品 魔法 死霊術 負のエネルギー オイル
出典 Advanced Player's Guide 258ページ
PFS特記 すべてのキャラクターはすべてのレベルのオイル・オヴ・アンライフの使用権を持つ。
PFS特記 すべてのキャラクターはすべてのレベルのオイル・オヴ・アンライフの使用権を持つ。
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
起動 [one-action] “扱う”
この薄く黒い色をした液体は骨の深部にある凍気を与え、アンデッド・クリーチャーの物理的、霊的な姿を高速に修復する。使用者がオイル・オヴ・アンライフをアンデッド・クリーチャーあるいは負のエネルギーによる回復を持つクリーチャーに塗布すると、オイルはすぐにその体に溶け込み、記載された値のヒット・ポイントを回復する。使用者は非実体のアンデッドにオイル・オヴ・アンライフを塗ることもできる。この場合、クリーチャーはオイルを自分の中に吸収する。
種別 マイナー;レベル 1;市価 4 gp;バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを1d8だけ回復する。
このオイルはヒット・ポイントを1d8だけ回復する。
種別 レッサー;レベル 3;市価 12 gp;バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを2d8+5だけ回復する。
このオイルはヒット・ポイントを2d8+5だけ回復する。
種別 モデレット;レベル 6;市価 50 gp;バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを3d8+10だけ回復する。
このオイルはヒット・ポイントを3d8+10だけ回復する。
種別 グレーター;レベル 12;市価 400 gp;バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを6d8+20だけ回復する。
このオイルはヒット・ポイントを6d8+20だけ回復する。
種別 メジャー;レベル 18;市価 5,000 gp;バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを8d8+30だけ回復する。
このオイルはヒット・ポイントを8d8+30だけ回復する。
オイル・オヴ・オブジェクト・アニメイション アイテム8~ Oil of Object Animation
アンコモン 消耗品 魔法 オイル 変成術
出典 Advanced Player's Guide 258ページ
使用方法 両手で保持
起動 [two-actions] “扱う”
使用方法 両手で保持
起動 [two-actions] “扱う”
この素晴らしい黄金色のオイルは小さく青い容器に入っている。注意深くこのオイルを物体1つに振り撒くと、その物体は同じ種類のアニメイテッド・オブジェクトになる。例えば、石像に振り撒けばアニメイテッド・スタチューになる。アニメイテッド・オブジェクトのレベルが3を超える場合、オイルは自律させようとするが常に失敗する。
このアニメイテッド・オブジェクトは手下特性を持つ。つまり、使用者が“命令する”を行うことで2アクションを行える。使用者は軌道の一部としてそのターンの“命令する”を行っても良い。物体は動かなくなるまで1分間自律行動し続ける。通常通り、使用者は指揮下に手下を最大で4体まで持つことができる。
種別 オイル・オヴ・オブジェクト・アニメイション;レベル 8;市価 85 gp
種別 グレーター・オイル・オヴ・オブジェクト・アニメイション;レベル 16;市価 1,400 gp
使用者は11レベル以下の物体を自律行動させることができる。
使用者は11レベル以下の物体を自律行動させることができる。
オイル・オヴ・リヴェレイション アイテム5 Oil of Revelation
消耗品 力術 魔法 オイル
出典 Advanced Player's Guide 258ページ
市価 25 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 25 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この明るい色のオイルは人間が暗闇の中で戦う助けになるように作ったもので、は小さな宝石のかけらがはまっており、叩いた火おこし棒のような匂いがする。
このオイルで覆った武器で最初にクリーチャーにダメージを与えると、その傷は1分間光を放つ。クリーチャーが不可視状態の場合、光の位置によりそのクリーチャーは光を見ることができないクリーチャーでない限り、未察知状態ではなく隠れた状態になる。光には視認困難状態もまた効果を失わせる。オイルに覆われた武器が1時間以内にクリーチャーにダメージを与えない場合、オイルは流れ落ちてその力を失う。
シールディング・サーヴ アイテム1 Shielding Salve
防御術 消耗品 魔法 オイル
出典 Advanced Player's Guide 259ページ
市価 4 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 4 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この明滅するペーストはシールド呪文の多くの特性を持つ。使用者がクリーチャー1体あるいは物体1つに塗りつけると、目標は1ラウンドの間ACに+1の状況ボーナスを得る。このラウンド中に物理的な攻撃あるいはマジック・ミサイルが目標に初めて命中したなら、オイルはその攻撃あるいは呪文から5ダメージを防ぎ、オイルはその後効果を失う。
ポーション Potion
ゲッコー・ポーション アイテム1 Gecko Potion
消耗品 魔法 ポーション 変成術
出典 Advanced Player's Guide 257ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
ゲッコー・ポーションはねばねばした黄褐色の液体で、中に砂のかけらが浮かんでいる。このポーションを飲んだ後5分間、使用者の指先に無数の物にまとわりつく毛の生えた微細な毛が吹き出し、“登攀”と“隠し持つ”の判定と、“武器落とし”の試みに対する反応DCに+1のアイテム・ボーナスを与える。
タイム・シールド・ポーション アイテム13 Time Shield Potion
消耗品 魔法 ポーション 変成術
出典 Advanced Player's Guide 259ページ
市価 600 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 600 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この紫色のポーションは、苦味があり、動きでぼやけて見える。タイム・シールド・ポーションを飲むと、使用者は2d4ラウンドの間凍結される。使用者は行動することも標的にされることもできず、あらゆる影響を受けなくなり、自分の接敵面から消えてしまう。この宇宙に関する限り、ポーションの持続時間の間、使用者は存在しない。このポーションを飲んだときに使用者を目標とした効果の持続時間は、持続時間が切れるまで抑止される。
ポーションの持続時間が切れると、使用者は通常の時間の流れと以前の接敵面に戻る。その接敵面が現在占有されている場合、最も近くにある占有されていない空間に現れる。継続時間のある効果はすぐに効果を再開し、時間が経過していないかのように経過し始める。時間外に作成された効果の範囲内にいる場合、戻ってすぐにその効果を受ける。GMは、使用者が時間外にいたときに発生した他の変更(地面が崩れるなど)も、使用者が戻ったときに影響を与えると判断してもよい。
ポーション・オヴ・エクスペディシャス・リトリート アイテム1 Potion of Expeditious Retreat
消耗品 魔法 ポーション 変成術
出典 Advanced Player's Guide 258ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
ポーション・オヴ・エクスペディシャス・リトリートの封は、ひどい状況でも簡単に開くように作られている。このポーションを飲むと1分間逃亡状態になり、使用者が逃亡状態の間、すべての移動速度に対して+40フィートの状態ボーナスを得る。使用者は即座に“歩行”を1回行う。
ポーション・オヴ・シェアード・メモリーズ アイテム1 Potion of Shared Memories
消耗品 占術 魔法 精神 ポーション
出典 Advanced Player's Guide 259ページ
市価 4 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
市価 4 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
ポーション・オヴ・シェアード・メモリーズは、あるクリーチャーから別のクリーチャーに記憶を移すことができる。ポーションに記憶を入れるには、瓶を持って1分間特定の記憶に集中する必要がある。この記憶は単一の出来事、場所、人物のいずれかか、約1分間の期間でなければならない。この透明な液体は、記憶を連想させるきらきらとした色合いを帯び、ほんのり甘い味がする。
このポーションを飲むと、使用者はその記憶を鮮明に思い出し、その後は実際に体験した記憶と同じくらい簡単に思い出せるようになる。同意しないで飲んだ者は記憶の吸収を拒むことができる。
ポーション・オヴ・ディスガイズ アイテム5~ Potion of Disguise
アンコモン 消耗品 魔法 完全変身 ポーション 変成術
出典 Advanced Player's Guide 258ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
このポーションを飲むと、使用者は特定の種類のクリーチャーの外観を2d12時間再現する。クリーチャーの種類は、ポーションを作成するときに決定される。たとえば、ポーション・オヴ・エルフ・ディスガイズやポーション・オヴ・フロッグ・ディスガイズなどが存在する。このポーションを飲んでも効果の持続時間についてはわからない。GMは秘密裏に持続時間をロールする。
変装しても特性やデータは変わらず、変装しているクリーチャーの特殊能力も得られない。しかし返送した姿は、どのアイテムを保持・着用できるかに影響する可能性がある。例えば、使用者の新しい姿には、他の指と向きの異なる親指がないかもしれない。このポーションは、最小で小型サイズまで縮小でき、使用者のサイズと同じサイズを維持することもできる。たとえば、中型のクリーチャーがポーション・オヴ・ファイアー・ジャイアント・ディスガイズを飲むと、ファイアー・ジャイアントの外見になるが、サイズは中型のままだ。返送先のクリーチャーは「猫科」ではなく「レパード」や「ライオン」、「巨人」ではなく「ファイアー・ジャイアント」や「オーガ」など、特定の種類のものでなければならないが、このポーションで特定のクリーチャーの個体を模倣することはできない。
このポーションの効果は、〈ペテン〉の“なりすます”連続行動と同じルールを使用する。見るものは、積極的に“捜す”していない限り、常に使用者が選ばれた種別のクリーチャーだと思い込む。このような知覚判定に対して、使用者は〈ペテン〉DCに+4の状態ボーナスを得るとともに、未習得でもレベルを加える。
作成要項 最初の原材料にポーションの使用者が模倣できるクリーチャーの少量の血、髪の毛、肉のいずれかが含まれていなければならない。
種別 レッサー;レベル 5;市価 30 gp;バルク 軽
種別 モデレット;レベル 8;市価 100 gp;バルク 軽
このポーションは、クリーチャーが使用者より大きい場合にはサイズを大きくすることができ、最大サイズは大型、最小サイズは超小型である。これにより、超小型クリーチャーの場合に間合いが0フィートに減少することを除いて、データは変更しない。
このポーションは、クリーチャーが使用者より大きい場合にはサイズを大きくすることができ、最大サイズは大型、最小サイズは超小型である。これにより、超小型クリーチャーの場合に間合いが0フィートに減少することを除いて、データは変更しない。
種別 グレーター;レベル 11;市価 300 gp;バルク 軽
グレーター・ポーション・オヴ・ディスガイズを飲む際に、変身したい特定の姿を思い浮かべると、使用者はその姿に変身する。特定の個人に“なりすます”ことを試みることもできるが、依然として〈ペテン〉をロールする必要がある。
グレーター・ポーション・オヴ・ディスガイズを飲む際に、変身したい特定の姿を思い浮かべると、使用者はその姿に変身する。特定の個人に“なりすます”ことを試みることもできるが、依然として〈ペテン〉をロールする必要がある。
ポーション・オヴ・リテイリエーション アイテム1~ Potion of Retaliation
消耗品 力術 魔法 ポーション
出典 Advanced Player's Guide 259ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
ポーション・オヴ・リテイリエーションは4種類(強酸、氷雪、雷撃、火炎)あり、それぞれが内包するエネルギーを連想される色で僅かに明滅している。ポーション・オヴ・リテイリエーションを飲んだ後1分間、使用者はそのエネルギーに微弱なオーラを放ち、使用者に接触したクリーチャー(使用者に素手攻撃を行った、距離が接触の呪文を使用者に用いたなど)はその種別のダメージを与える。モデレット版、グレーター版、メジャー版は使用者に隣接して近接武器“打撃”を命中させたクリーチャーにもダメージを与える。
種別 マイナー;レベル 1;市価 4 gp;バルク 軽
オーラは1のダメージを与える。
オーラは1のダメージを与える。
種別 レッサー;レベル 3;市価 12 gp;バルク 軽
オーラは1d4のダメージを与える。
オーラは1d4のダメージを与える。
種別 モデレット;レベル 6;市価 50 gp;バルク 軽
オーラは2d4のダメージを与える。
オーラは2d4のダメージを与える。
種別 グレーター;レベル 12;市価 400 gp;バルク 軽
オーラは3d6のダメージを与える。
オーラは3d6のダメージを与える。
種別 メジャー;レベル 18;市価 5,000 gp;バルク 軽
オーラは4d8のダメージを与える。
オーラは4d8のダメージを与える。
レーション・トニック アイテム1~ Ration Tonic
召喚術 消耗品 魔法 ポーション
出典 Advanced Player's Guide 259ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
この細い瓶には、わずかに果物の匂いがする透明な明るい色の水が入っているように見える。レーション・トニックを飲むと、使用者は1日分の飲食を摂取しただけの栄養を魔法によって与える。このトニックは作成時に指定した美味しい味がわずかにする。
種別 レーション・トニック;レベル 1;市価 3 gp;バルク 軽
種別 グレーター・レーション・トニック;レベル 7;市価 55 gp;バルク 軽
グレーター・レーション・トニックは1日ではなく1週間の飲食を接種しただけの栄養を使用者に与え、1週間にわたって一定の健康的な流れで栄養を配分する。
グレーター・レーション・トニックは1日ではなく1週間の飲食を接種しただけの栄養を使用者に与え、1週間にわたって一定の健康的な流れで栄養を配分する。
魔除け Talisman
バジリスク・アイ アイテム9 Basilisk Eye
消耗品 魔法 魔除け 変成術 視覚
出典 Advanced Player's Guide 256ページ
市価 150 gp
使用方法 盾に貼付
起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した盾で近接攻撃を“盾防御”する。
市価 150 gp
使用方法 盾に貼付
起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した盾で近接攻撃を“盾防御”する。
この粘つく緑色の石ははめ込んだ盾が近接攻撃を防ぐたびに強く輝く。バジリスク・アイを起動すると、攻撃したものはDC25の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると体の一部が石化して体の動きが緩慢になり、1分間減速状態1になる。
バリセ・フェザー アイテム12 Balisse Feather
消耗品 信仰 力術 魔法 魔除け
出典 Advanced Player's Guide 256ページ
市価 400 gp
使用方法 武器に貼付
起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した武器で使用者が悪行を行ったと革新できるクリーチャーにダメージを与える。
市価 400 gp
使用方法 武器に貼付
起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した武器で使用者が悪行を行ったと革新できるクリーチャーにダメージを与える。
この長く炎のように赤い羽根は、取り付けた武器が悪をもたらすものに打ちつけられるたびに火がついたように見える。この羽根を起動すると、使用者がダメージを与えたクリーチャーは聖なる炎で焼かれる。クリーチャーはDC29の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとACとセーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、抵抗を5だけ減少させる。これらの効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
その他の消耗品 Other Consumables
インセンス・オヴ・ディスティルド・デス アイテム12 Incense of Distilled Death
消耗品 魔法 死霊術 負のエネルギー
出典 Advanced Player's Guide 257ページ
市価 350 gp
使用方法 片手で保持
起動 [one-action] “扱う”
市価 350 gp
使用方法 片手で保持
起動 [one-action] “扱う”
この黒い香は新鮮な土と灰の匂いがする。使用者が火をつけてこの香を起動すると、10フィート放射の範囲に負のエネルギーを持つ油っぽい煙が満ちる。非実体のアンデッドを含むアンデッド・クリーチャーは、この範囲内で高速治癒4を得る。この治癒は負のエネルギーによるものなので、生きているクリーチャーにはこの治癒の効果はない。火をつけると、香は1分経過するまで燃え続け、その間火を消すことはできない。
キャンドル・オヴ・インヴォケーション アイテム16 Candle of Invocation
アンコモン 召喚術 消耗品 信仰
出典 Advanced Player's Guide 256ページ
市価 2,000 gp
使用方法 片手で保持
起動 [one-action] “扱う”
市価 2,000 gp
使用方法 片手で保持
起動 [one-action] “扱う”
この金色のろうそくはその表面に特定の神格の印が彫られており、その周囲には神格の宗教を表す図像が描かれている。火をつけると、このろうそくは1時間燃え続け、消すことはできない。
信仰呪文を発動でき、ろうそくに彫られた神格の信者であるキャラクターは火のついたろうそくの10フィート以内で日毎の準備を行うことで、このキャラクターの発動できる呪文スロットの最大レベルの半分のレベルに対応する、その日の呪文スロットを追加で2つ得る(例えば、8レベル呪文を発動できる術者なら4レベル呪文スロットを2つ得る)。準備型の術者は他の呪文スロット全てに対して行うように、これらの呪文スロットにも呪文を準備しておかなければならない。
術者がこのろうそくから得た追加呪文スロットは術者が次に日毎の準備を行うと失われる。1日に複数のキャンドル・オヴ・インヴォケーションから利益を得ることはできない。ただし、複数のキャラクターがこのろうそく1本の効果から利益を得ることならできる。
キャンドル・オヴ・リヴィリング アイテム7 Candle of Revealing
消耗品 占術 魔法
出典 Advanced Player's Guide 257ページ
市価 60 gp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
市価 60 gp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
火を灯すと、この黒いろうそくの不気味な青い炎が不可視状態のクリーチャーの存在を明らかにする。この火のついたろうそくの半径10フィート以内では、クリーチャーは不可視状態の利益を得られない。その体には輪郭が表れ、完全な不可視状態ではなく、隠れた状態になる。火がつくと、このろうそくは1分間燃え続け、その後効果は終了する。消火すると、再点灯することはできない。
ダスト・オヴ・コープス・アニメイション アイテム8~ Dust of Corpse Animation
アンコモン 消耗品 魔法 死霊術
出典 Advanced Player's Guide 257ページ
使用方法 両手で保持
起動 [two-actions] “扱う”
使用方法 両手で保持
起動 [two-actions] “扱う”
この黒いポーチには細かい骨粉に見えるものが入っている。この粉をした井上に特別な様式で振りかけると、その死体はアンデッド・クリーチャーに変わる。作成されるアンデッドの種別は死体の状態に従って、スケルトンあるいはゾンビになる。アンデッドのレベルが4以上なら、粉は死体を自律行動させるのに失敗する。死体は使用者が作成したいアンデッドに対して適切なサイズと種別でなければならない。例えば、スケルタル・ホースを自律行動させたいならホースの骨に粉を撒かなければならない。適切なレベルに複数のアンデッドがいる場合(中型の人型生物の骨におけるスケルタル・ガードとスケルタル・チャンピオンなど)、使用者が選択する。
自律行動するアンデッドは手下特性を持ち、使用者が“命令する”ことで2アクションを行える。使用者は起動の一部として現在のターンの“命令する”を行っても良い。このアンデッド・クリーチャーは死体へと戻るまでに1分間自律行動し続ける。通常通り、使用者は自分の制御下に手下を最大で4体まで持つことができる。
種別 ダスト・オヴ・コープス・アニメイション;レベル 8;市価 100 gp
種別 グレーター・ダスト・オヴ・コープス・アニメイション;レベル 16;市価 1,500 gp
使用者は11レベル以下のアンデッドを自律行動させることができる。
使用者は11レベル以下のアンデッドを自律行動させることができる。