装備品
足ひれ Swim Fins アイテム0
出典 World Guide 69ページ
市価 5gp
使用方法 靴の着用;バルク 軽
このひれはきつい靴のように足に着用して使用する――着用あるいは除去には3回の“扱う”アクションが必要である。着用している間、水泳移動速度を使用していない場合、君は“水泳”のための〈運動〉をロールするときの移動距離に+5フィートのアイテム・ボーナスを得るが、移動速度に-10フィートのアイテム・ペナルティを受ける。
市価 5gp
使用方法 靴の着用;バルク 軽
このひれはきつい靴のように足に着用して使用する――着用あるいは除去には3回の“扱う”アクションが必要である。着用している間、水泳移動速度を使用していない場合、君は“水泳”のための〈運動〉をロールするときの移動距離に+5フィートのアイテム・ボーナスを得るが、移動速度に-10フィートのアイテム・ペナルティを受ける。
アルカイック・ウェイファインダー Archaic Wayfinder アイテム2
アンコモン 力術 魔法
出典 World Guide 17ページ
市価 30gp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 “呪文発動”
これは古代のアイウーン・ストーンを発見し、その後リバース・エンジニアリングでウェイファインダーを作成したもので、何百年にも渡ってウェイファインダーは同質のデザインを採用しているが、その大部分は実質的には同一の複製品であり、協会の職人によって厳密な処方に最新の注意を払って作成されてきた。しかし、必ずしもそれはそれほど正統なものであったとは限らず、アルカイック・ウェイファインダーの例は忘れ去られた落とし穴の底や街中の裕福なエージェントのコレクションの中にまだ存在している。
市価 30gp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 “呪文発動”
これは古代のアイウーン・ストーンを発見し、その後リバース・エンジニアリングでウェイファインダーを作成したもので、何百年にも渡ってウェイファインダーは同質のデザインを採用しているが、その大部分は実質的には同一の複製品であり、協会の職人によって厳密な処方に最新の注意を払って作成されてきた。しかし、必ずしもそれはそれほど正統なものであったとは限らず、アルカイック・ウェイファインダーの例は忘れ去られた落とし穴の底や街中の裕福なエージェントのコレクションの中にまだ存在している。
アルカイック・ウェイファインダーはコンパスとして機能し、また1つのキャントリップを発動するための貯蔵庫として機能する。アルカイック・ウェイファインダーの貯蔵庫を埋めるために、術者は選択したキャントリップ1つを空の装置に発動し、必要なコストを提供する;呪文は通常ならフリー・アクションまたはリアクションとして発動できるものであってはならない。アルカイック・ウェイファインダーの起動は、関連する呪文の“呪文発動”と同じアクションを用いる。一度発動すると、再び貯蔵庫は空になる。アルカイック・ウェイファインダーはアイウーン・ストーンを1つ保持でき、その共鳴能力を起動できる。アルカイック・ウェイファインダーはスロット付きのアイウーン・ストーンと共鳴したウェイファインダーは1つ、という制限の影響を受ける。
アルドリ・デュエリング・ソード Aldori Dueling Sword アイテム1
出典 World Guide 28ページ
市価 20gp;ダメージ 1d8[斬撃];バルク 1
手 1
区分 高度
武器種剣;特性 巧技 アンコモン 多用途:[刺突]
アルドリ・デュエリング・ソードは、細くて一枚刃の決闘用の剣である。その刃はわずかに湾曲し、鋭く補強された先端がある。
市価 20gp;ダメージ 1d8[斬撃];バルク 1
手 1
区分 高度
武器種剣;特性 巧技 アンコモン 多用途:[刺突]
アルドリ・デュエリング・ソードは、細くて一枚刃の決闘用の剣である。その刃はわずかに湾曲し、鋭く補強された先端がある。
くらげランプ Jellyfish Lamp アイテム0
出典 World Guide 68ページ
市価 2gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この発光性のクラゲは蝋燭のように明るく、様々な色があり、生きているランタンとして機能させることができる。これは1時間以上水から取り出していると乾燥して死ぬが、海水に触れられるならば、微量の栄養素を摂取することで通常最大1年間の間生存できる。まれに、よく処理されたくらげランプは長生きし、より強い光や追加の能力を開発することがある。
市価 2gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この発光性のクラゲは蝋燭のように明るく、様々な色があり、生きているランタンとして機能させることができる。これは1時間以上水から取り出していると乾燥して死ぬが、海水に触れられるならば、微量の栄養素を摂取することで通常最大1年間の間生存できる。まれに、よく処理されたくらげランプは長生きし、より強い光や追加の能力を開発することがある。
ゴールデン・レギオン・エパレット Golden Legion Epaulet アイテム3
アンコモン 心術 充填 魔法
出典 World Guide 124ページ
市価 55gp
使用方法 肩章の着用;バルク 軽
この光り輝く金色の肩章は、イーグルナイトの将校に発行され、制服の一部として着用される。様々な効果を与えるように強化されるが、ゴールデン・レギオン・エパレットは一般的なものである。
市価 55gp
使用方法 肩章の着用;バルク 軽
この光り輝く金色の肩章は、イーグルナイトの将校に発行され、制服の一部として着用される。様々な効果を与えるように強化されるが、ゴールデン・レギオン・エパレットは一般的なものである。
起動 [one-action] (合言葉);頻度 1日1回;効果 合言葉の一部として命令を発する。その命令に従う60フィート以内の各味方は、次のターン開始時まで攻撃ロール、ダメージ・ロール、および恐怖に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。
サン・オーキッド・エリクサー Sun Orchid Elixir アイテム20
レア 錬金術 消耗品 霊薬 死霊術
出典 World Guide 55ページ
市価 種類により様々
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](“扱う”)
この霊薬は長寿と第二の青春を提供する。
市価 種類により様々
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](“扱う”)
この霊薬は長寿と第二の青春を提供する。
この霊薬を飲むと、使用者が望んでいる青春期の肉体になる。使用者の新しい身体はその年齢での実際の状態に関係なく、ピーク時の健常状態で開始される。
身体的または精神的な欠点――20レベル以下の傷跡、失った四肢、病気、毒などを含む――はすべて取り除かれ、ヒット・ポイントは完全に回復する。即座に通常の年齢になり、新しい見かけ上の年齢を超えて、老化したことがないかのように生来の寿命が伸びる。使用者はすべての記憶を保持している。
多くのアイテムの“作成”とは異なり、サン・オーキッド・エリクサーの醸造には1ヶ月かかる。サン・オーキッド・エリクサーの個々の瓶は一つ一つ異なるが、処方は全て同じ。
精製ペシュ Refined Pesh アイテム1
錬金術 消耗品 麻薬 摂取型 吸入型 毒
出典 World Guide 52ページ、Gamemastery Guide 120ページ
市価 2gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
セーヴィング・スロー 頑健DC 12;潜伏期間 1分;最大持続時間 6時間;第1段階 知性低下状態1および恐怖効果に対するセーヴに+2のアイテム・ボーナス(1分);第2段階 レベル毎に一時的ヒット・ポイント1(この段階に最初に到達したときのみ)、恐怖効果に対するセーヴに+2のアイテム・ボーナス、よたつき状態1、知性低下1(1分);第3段階 よたつき状態2および知性低下2(1時間)
市価 2gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “扱う”
セーヴィング・スロー 頑健DC 12;潜伏期間 1分;最大持続時間 6時間;第1段階 知性低下状態1および恐怖効果に対するセーヴに+2のアイテム・ボーナス(1分);第2段階 レベル毎に一時的ヒット・ポイント1(この段階に最初に到達したときのみ)、恐怖効果に対するセーヴに+2のアイテム・ボーナス、よたつき状態1、知性低下1(1分);第3段階 よたつき状態2および知性低下2(1時間)
ファイナル・ブレード Final Blade アイテム20
レア アーティファクト 即死 悪 死霊術 伝承
出典 World Guide 126ページ、Night of the Gray Death 53ページ;これにはより新しいバージョンが存在する。詳細はこちら(英語)を参照。
バルク 40
使用者はファイナル・ブレードによって拘束状態あるいは同意する大型かそれより小さいクリーチャーを処刑できる。
バルク 40
使用者はファイナル・ブレードによって拘束状態あるいは同意する大型かそれより小さいクリーチャーを処刑できる。
ファイナル・ブレードはアーティファクトであり、極めて特殊な手段以外の方法では傷つかない。
起動 1分(“扱う”);効果 使用者はこの刃の下にいる拘束状態のクリーチャーを処刑する。処刑されたクリーチャーは11d10の[斬撃]ダメージを受け、DC45の頑健セーヴを行わねばならない。失敗すると、このクリーチャーは+3メジャー・ストライキング・ヴォーパル・サイズで出目20でクリティカル・ヒットを受けたものとして斬首される。
ファイナル・ブレードで処刑されたクリーチャーの魂は捕われ、ミラクルや同様の魔法を含むいかなる手段であっても、このクリーチャーを蘇生できない。ファイナル・ブレードはこの方法で任意の数の魂を保持できる。Gray Gardenersだけが知っている複雑な儀式か、ファイナル・ブレードの破壊によってのみこれらの魂を解放できる。
ブラック・パール・アイウーン・ストーン Aeon Stone (Black Pearl) アイテム12
アンコモン 充填 魔法 変成術
出典 World Guide 63ページ
使用方法 着用;バルク ―
市価 2,000gp
起動 [reaction] 想起
トリガー 使用者が精神効果の目標となる。
効果 トリガーとなった効果に対するセーヴィング・スローに+4の状態ボーナスを得る。セーヴの成否に関わらず、アイウーン・ストーンは効果の発信者に効果の複製をすぐに反映するための無効化判定を+30で試み、クリーチャー自身の関連するデータを使用して目標とするが、発動したかのように効果を制御する。
使用方法 着用;バルク ―
市価 2,000gp
起動 [reaction] 想起
トリガー 使用者が精神効果の目標となる。
効果 トリガーとなった効果に対するセーヴィング・スローに+4の状態ボーナスを得る。セーヴの成否に関わらず、アイウーン・ストーンは効果の発信者に効果の複製をすぐに反映するための無効化判定を+30で試み、クリーチャー自身の関連するデータを使用して目標とするが、発動したかのように効果を制御する。
このブラック・パールは光によって輝く。
このアイウーン・ストーンを起動するたび、DC5の平目判定を試みる。失敗するとストーンは粉々になり、その魔法の特性を永久に失う。
共鳴している力により1日1回センディングを発動できる。
ブレスト・タトゥー Blessed Tattoo アイテム4
アンコモン 防御術 充填 魔法 刺青
出典 World Guide 92ページ
市価 90gp
使用方法 刺青;バルク ―
2アクションの連続行動の代わりにリアクションとしてこの刺青を起動できる。このリアクションは、デーモンが使用者を攻撃した時、またはデーモンの能力に対して使用者がセーヴィング・スローを試みた時にトリガーされる。
市価 90gp
使用方法 刺青;バルク ―
2アクションの連続行動の代わりにリアクションとしてこの刺青を起動できる。このリアクションは、デーモンが使用者を攻撃した時、またはデーモンの能力に対して使用者がセーヴィング・スローを試みた時にトリガーされる。
起動 [two-actions] 想起、“扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者はプロテクション・アゲンスト・イーヴルの効果を得る。