アーチャー Archer
出典 Player Core 2 185ページ
あらゆる弓は強力な武器である。一般の人も狩人も長距離から、遮蔽の向こうから死をもたらすその力に気づいている。弓に専念する者――外套をまとった奇妙な異邦人から無慈悲な狙撃手まで――は尊敬と恐怖のないまぜになった感情で見られることがしばしばだ。他の武器に熟達したものと同様、アーチャーの技術は経験と継続する訓練によって培われたものだ。真のアーチャーは弓と一体になりほとんど不可能な、魔法と見まごうほどの偉業をこの武器で成し遂げる。
あらゆる弓は強力な武器である。一般の人も狩人も長距離から、遮蔽の向こうから死をもたらすその力に気づいている。弓に専念する者――外套をまとった奇妙な異邦人から無慈悲な狙撃手まで――は尊敬と恐怖のないまぜになった感情で見られることがしばしばだ。他の武器に熟達したものと同様、アーチャーの技術は経験と継続する訓練によって培われたものだ。真のアーチャーは弓と一体になりほとんど不可能な、魔法と見まごうほどの偉業をこの武器で成し遂げる。
《アーチャーへの専念》 特技2 Archer Dedication
アーキタイプ 専念
出典 Player Core 2 185ページ
アーキタイプ アーチャー
アーキタイプ アーチャー
君は弓種と機械弓種に属す全ての武器に精通している。習熟の目的において、これらの軍用武器は単純武器として、高度武器は軍用武器として扱う。
君が使用している弓種あるいは機械弓種に熟練以上の習熟度を得ているなら、君はその武器のクリティカル開眼効果を得る。
《援護射撃》 [one-action] 特技4* Assisting Shot
ファイター 連携
出典 Player Core 141ページ
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君が遠隔武器を装備している。
* この《援護射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君が遠隔武器を装備している。
* この《援護射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
君は素早く放った最後の一射で精度を測り、戦闘中に敵を妨害する。遠隔武器を用いて“打撃”を1回行う。命中したなら、次の君のターンの開始時までに、君以外で同じ目標に攻撃する次のクリーチャーは、そのロールに+1の状況ボーナスを得る。“打撃”がクリティカル・ヒットだった場合、代わりに+2の状況ボーナスを得る。
《近距離射撃の構え》 [one-action] 特技1 Point Blank Stance
ファイター 構え
出典 Player Core 140ページ
必要条件 君が遠隔武器を装備している。
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君が遠隔武器を装備している。
* この《近距離射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
必要条件 君が遠隔武器を装備している。
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君が遠隔武器を装備している。
* この《近距離射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
君は近くの敵を速やかに倒すように狙いをつける。この構えをとる間、遠射用特性を持つ遠隔武器を使用しているなら、君は遠射用特性による攻撃ロールへのペナルティを受けない。
遠射用特性を持たない遠隔武器を使用しているなら、君は武器の最初の射程単位内にいる目標に対する攻撃におけるダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを得る。
《クロスボウの名手》 [one-action] 特技4* Crossbow Ace
レンジャー
出典 Player Core 157ページ
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君は装填:1以上のクロスボウを装備している。
* この《クロスボウの名手》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君は装填:1以上のクロスボウを装備している。
* この《クロスボウの名手》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
君はクロスボウを深く理解しており、敵の射線外を移動する間に効率的に装填できる。“陽動”あるいは“遮蔽をとる”し、その後装填のために“扱う”する。通常通り、君は“遮蔽をとる”ための条件を満たしていなければならない。すなわち、君が伏せ状態であるか、遮蔽から利益を得ているか、“遮蔽をとる”ことのできる要素の近くにいるかのいずれかでなければならない。
《抜き撃ち》 [one-action] 特技4 Quick Shot
アーキタイプ 初動
君は同じアクションで弓を抜き攻撃する。君は“扱う”で装填済みあるいは装填:0の弓武器種の武器1つを準備し、その後その武器で“打撃”を行う。
《クロスボウの脅威》 [one-action] 特技6 Crossbow Terror
アーキタイプ
君のクロスボウを用いた技術は次のボルトの脅威にさらされるときに敵に恐怖を打ち込む。クロスボウに装填するために“扱う”し、その後“士気をくじく”ために〈威圧〉判定を試みる。このターン君がクロスボウによる“打撃”に成功していたなら、君はこの判定に+2の状況ボーナスを得る。
《二重矢》 [two-actions] 特技6* Double Shot
ファイター 卓越
出典 Player Core 143ページ
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君が装填:0の遠隔武器を装備している。
* この《二重矢》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君が装填:0の遠隔武器を装備している。
* この《二重矢》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
君は目にも留まらぬ速さで連続して2回射撃する。“打撃”を2回行う。それぞれの“打撃”は別の目標に対して行い、それぞれに-2のペナルティを受ける。
複数回攻撃ペナルティを考慮する際、両方の攻撃を数えるが、両方の攻撃が行われた後まで、複数回攻撃ペナルティは増加しない。
《後退射撃》 [two-actions] 特技6* Parting Shot
ファイター
出典 Player Core 143ページ
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君が装填済みの遠隔武器もしくは装填:0の遠隔武器を装備している。
* この《後退射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
アーキタイプ アーチャー
必要条件 君が装填済みの遠隔武器もしくは装填:0の遠隔武器を装備している。
* この《後退射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
君は後ろに飛んで素早く矢弾を放ち、敵の不意を突く。君は“ステップ”し、その後必要条件を満たす武器で遠隔“打撃”を1回行う。目標はこの攻撃に対して立ちすくみ状態である。
《走行再装填》 [one-action] 特技6* Running Reload
レンジャー
出典 Player Core 159ページ
アーキタイプ アルケンスター・エージェント、アーチャー、ドラウ・シューティスト、エルドリッチ・アーチャー、ゲーム・ハンター
* この《走行再装填》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
アーキタイプ アルケンスター・エージェント、アーチャー、ドラウ・シューティスト、エルドリッチ・アーチャー、ゲーム・ハンター
* この《走行再装填》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
君は移動中に武器を再装填できる。君は“歩行”、“ステップ”、“忍び歩き”のいずれか1つを行った後、再装填のために“扱う”する。
《アーチャーの狙い》 [two-actions] 特技8 Archer's Aim
アーキタイプ 精神集中
君はゆっくりと動いて集中しながら、注意深く一射を放つ。弓武器種に属す武器で遠隔“打撃”を1回行う。君はその攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得ると共に、目標の視認困難状態の影響を受けない。目標が隠れた状態の場合、隠れた状態であることによる平目判定のDCを11から5に減少させる。
《三重矢》 特技8* Triple Shot
ファイター
君は驚くべき制御能力で複数の射撃を素早く放つことができる。《二重矢》を使用する際、君は同じ目標に対して複数の攻撃を行うことができる。君は《二重矢》のために追加で1アクションを費やすことで、遠隔“打撃”を2回ではなく3回行える。そうするなら、ペナルティは-4となる。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、全ての攻撃を数えるが、全ての攻撃が行われた後まで、複数回攻撃ペナルティは増加しない。
《機動射撃の構え》 [one-action] 特技10* Mobile Shot Stance
ファイター 構え
君の射撃は警戒で致命的なものとなる。君がこの構えに入っている間、君の遠隔“打撃”は“機会攻撃”や遠隔攻撃をトリガーとする他のリアクションのトリガーにならない。
特殊 君が“機会攻撃”を有しているなら、君は現在装備している、装填済みの遠隔武器を使用して“機会攻撃”を使用できる。そうするには、トリガーとなったクリーチャーは君の5フィート以内にいなければならない。
《障害物なき一射》 [two-actions] 特技10 Unobstructed Shot
アーキタイプ 卓越
力ずくで素早く障害物を取り除き、同じ動きの一部として計算された一射を放つ。隣接するクリーチャー1体に“突き飛ばし”あるいは“足払い”を試み、その後自分が装備している弓種あるいは機械弓種を用いて遠隔“打撃”を1回行う。この“打撃”は“突き飛ばし”あるいは“足払い”の試みと同じ複数回攻撃ペナルティで行われる。この連続行動は複数回攻撃ペナルティを計算する目的において、攻撃1回として扱われる。
《無数矢の構え》 [one-action] 特技18* Multishot Stance
ファイター 構え
君は安定した姿勢を取り、素早く正確な射撃を行えるようになる。君がこの構えに入っている限り、《二重矢》によるペナルティは-1に減少する。君が現在いる場所から移動したなら、この構えは終了する。
《信じられぬ遠射武器》 [three-actions] 特技20* Impossible Volley
ファイター 卓越 初動
出典 Player Core 150ページ
アーキタイプ アーチャー
必要条件 遠射用の特性を持つ装填:0の遠隔武器を1つ使用している。
* この《信じられぬ園舎武器》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
アーキタイプ アーチャー
必要条件 遠射用の特性を持つ装填:0の遠隔武器を1つ使用している。
* この《信じられぬ園舎武器》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
君は範囲内のすべての敵に一斉射撃を行う。武器の遠射用の射程内を中心とする半径10フィートの爆発内にいる全ての敵に、-2のペナルティを受けて“打撃”を1回行う。全ての目標に対して、1回だけダメージをロールすること。
複数回攻撃ペナルティを考慮する際にそれぞれの攻撃を別の攻撃として扱うが、すべての攻撃が終わるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。