第4章:特技 Chapter 4: Feats
出典 Advanced Player's Guide 201ページ
いかなるキャラクターであっても、種族やクラスにかかわらず、専念したり特別な訓練も必要とすることなく獲得できる才能がある。本章では多くの新しい技能特技を含む、新しい一般特技を提供する。一般特技と技能特技に関する全てのルールはこちらを参照のこと。
いかなるキャラクターであっても、種族やクラスにかかわらず、専念したり特別な訓練も必要とすることなく獲得できる才能がある。本章では多くの新しい技能特技を含む、新しい一般特技を提供する。一般特技と技能特技に関する全てのルールはこちらを参照のこと。
表:一般特技 General Feats
技能と独立した特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
---|---|---|---|
《高速這いずり》 | 3 | 【敏捷力】16;《快速》 | 移動速度の半分まで“這い進む”する。 |
《先読み計画》 | 3 | ― | 冒険用装備を調達する。 |
《鋭い追従者》 | 3 | ― | 君が“専門家にならう”際のボーナスを増加する。 |
《代用修理》 | 3 | ― | 破損状態のアイテムを速やかに補強する。 |
《徹底捜索》 | 3 | 知覚の熟練 | 君が“捜索”に2倍の時間を費やすと、近くに+2。 |
《歩調の増強》 | 3 | 【耐久力】14 | 君のパーティは20分まで長く“強行軍”できる。 |
《雇い人管理》 | 3 | 【魅力】14 | 雇い人は技能判定に+2を得る。 |
《先読み消耗品》 | 7 | 《先読み計画》 | 《先読み計画》で消耗品アイテムを調達する。 |
《毒見》 | 7 | 知覚の達人 | 毒を味で識別するために非公開判定を得る。 |
《行商牽引》 | 11 | 【耐久力】18;《歩調の増強》 | 君のパーティはより長く“強行軍”できる。 |
《信じられぬ索敵》 | 11 | 知覚の達人 | “索敵”の際、味方のイニシアチブ・ロールに+2を与える。 |
《万港の家》 | 11 | 【魅力】16 | 無料の一晩の宿を得るために余暇を費やす。 |
《真なる認知》 | 19 | 知覚の伝説 | トゥルー・シーイングの効果を常に得る。 |
表:技能特技 Skill Feats
様々な技能に関連した特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
---|---|---|---|
《熟練料理人》 | 1 | 〈知識:酒〉か〈知識:料理〉か〈製作〉の修得 | ポーションを含む、飲食物の“作成”に+1。 |
《鎧着用支援》 | 1 | 〈運動〉の修得もしくは〈知識:戦争〉の修得 | 鎧の着用をより早く行う。 |
《アイテム識別の保証》 | 2 | 〈秘術〉か〈自然〉か〈伝承学〉か〈宗教〉の熟練 | 魔法の誤認を避ける。 |
《慎重な調査》 | 2 | 〈ペテン〉か〈交渉〉の熟練 | 君の動機を示すことなく“情報収集”する。 |
《霊への相談》 | 7 | 〈自然〉か〈伝承学〉か〈宗教〉の達人 | その地の霊から環境について学ぶ。 |
〈威圧〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《恐れるものへの抵抗》 | 2 | 〈威圧〉の熟練 | 君が“士気をくじく”したクリーチャーからの呪文のセーヴに+1。 |
〈医術〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《際どい手術》 | 1 | 〈医術〉の修得 | “傷の手当て”に+2のボーナスを得るために、患者にダメージを与える。 |
《抗原接種》 | 1 | 〈医術〉の修得 | 患者が同じ病気に再度感染したときのセーヴに+2を与える。 |
《法医の洞察》 | 1 | 〈医術〉の修得 | 速やかに検死しその遺体に対して“知識の想起”する。 |
《高度応急手当》 | 7 | 〈医術〉の達人 | “応急手当”を使用して恐れ状態と不調状態の状態値を減少させる。 |
〈運動〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《登攀指導》 | 2 | 〈運動〉の熟練 | “専門家にならう”する味方の“登攀”をより簡単にする。 |
《水上走り》 | 7 | 〈運動〉の達人 | 水面を横切って“歩行”する。 |
〈隠密〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《影からの尾行》 | 2 | 〈隠密〉の熟練 | 君が尾行する目標は君に気づくのにペナルティを受ける。 |
《鎧隠密術》 | 2 | 〈隠密〉の熟練 | 鎧の〈隠密〉へのペナルティを減少させる。 |
〈軽業〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《軽業芸》 | 1 | 〈軽業〉の修得 | 〈軽業〉を“上演”に使用する。 |
《空技の達人》 | 7 | 〈軽業〉の達人 | “飛行機動”の能力を高める。 |
〈芸能〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《気を逸らす芸》 | 2 | 〈芸能〉の熟練 | 味方のために“陽動”する。 |
〈交渉〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《騒ぐに及ばぬ》 | 1 | 〈交渉〉の修得 | 複数クリーチャーの恐れ状態状態値を減少させる。 |
《名文句》 | 1 | 〈交渉〉の修得 | 機知に富んだ皮肉で敵の気を逸らす。 |
〈自然〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《早駆けの騎手》 | 1 | 〈自然〉の修得 | 乗騎の旅程速度を増加する。 |
《自然への影響力》 | 7 | 〈自然〉の達人 | 範囲内の特定の動物の振る舞いに影響を及ぼす。 |
〈社会〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《数を見抜く目》 | 1 | 〈社会〉の修得 | アイテムの計算と個数に関する“解読”に+2。 |
《内容把握》 | 1 | 〈社会〉の修得 | 文書をよく見られなくても“解読”する。 |
《裏社会の人脈》 | 2 | 〈社会〉の熟練;《土地勘》 | 裏社会とのつながりを利用して、犯罪者からの好意を得る。 |
《素早き伝手》 | 2 | 〈社会〉の熟練;《人脈》もしくは《裏社会の人脈》 | 《土地勘》あるいは《裏社会の人脈》の使用に1日しか費やさない。 |
《地下の情報網》 | 2 | 〈社会〉の熟練;《土地勘》 | 興味を引くことなく“情報収集”し、その話題に関する“知識の想起”にボーナスを得る。 |
《経歴見抜き》 | 7 | 〈社会〉の達人 | 直感は他人の専門性と居住地についての情報を与える。 |
〈宗教〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《巡礼者のお守り》 | 1 | 〈宗教〉の修得 | 宗教のお守りによりイニシアチブ値が同値の際に先に行動する。 |
《信者の熱弁》 | 2 | 〈宗教〉の熟練;特定の宗教1つの信者 | 君の宗教のメンバーへの“要望”あるいは“強制”に+2。 |
〈製作〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《作成者の鑑定》 | 1 | 〈製作〉の修得 | 〈製作〉を使って魔法のアイテムを識別する。 |
《道具の代用》 | 1 | 〈製作〉の修得 | 作成指南書基礎編なしに基本的な道具を“作成”する。 |
《迅速貼付》 | 7 | 〈製作〉の達人 | より短時間で魔除けを貼付する。 |
〈生存〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《伝説の案内人》 | 15 | 〈生存〉の伝説 | 自然地形を通過するパーティの旅程速度を増加させる。 |
〈知識〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《戦闘立案》 | 2 | 〈知識:戦争〉の熟練 | 戦闘計画を作り〈知識:戦争〉でイニシアチブ・ロールする。 |
〈伝承学〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《偽りの信者》 | 1 | 〈伝承学〉の修得 | 宗教の一員であると偽る。 |
《根源の魔法》 | 1 | 〈伝承学〉の修得 | 呪文もしくは霊障に対してボーナスを与える小物を作成する。 |
《秘印教育》 | 1 | 〈伝承学〉の修得 | 秘密の組織や謎の教団に対して“情報収集”する。 |
《不穏な知識》 | 7 | 〈伝承学〉の達人 | 伝承学の秘密で敵を恐れ状態にする。 |
〈盗賊〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《隠蔽手品》 | 1 | 〈盗賊〉の修得 | 〈隠密〉ではなく〈盗賊〉で“物品の隠蔽”する。 |
〈ペテン〉技能特技 | レベル | 前提条件 | 利益 |
《二重表現》 | 7 | 〈ペテン〉の達人 | 会話の中で味方に秘密のメッセージを送る。 |
《アイテム識別の保証》 特技2 Assured Identification
一般 技能
君がアイテムを誤認することはほとんどない。〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉のいずれかを用いて“魔法の識別”を行う際、君が大失敗をロールしたら代わりに失敗となる。君が成功したにも関わらず大成功ではないという理由で呪われたアイテムを誤認する場合、君は単にそのアイテムを識別できなかっただけになる。
《偽りの信者》 特技1 Deceptive Worship
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 204ページ
前提条件 〈伝承学〉の修得
前提条件 〈伝承学〉の修得
君の教団の団員は頻繁に他の宗教の信者として振る舞っている。きみは別の宗教の一般的な信者に“なりすます”際と自分が“なりすます”している宗教の信者であると主張するための“騙す”の判定に〈ペテン〉ではなく〈伝承学〉を使用できる。君は依然として特定の信者に“なりすます”際や他の他人を欺く行為(他の方法で“騙す”を試みる場合など)を行う際には〈ペテン〉技能を使用する必要がある。
《隠蔽手品》 特技1 Concealing Legerdemain
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 204ページ
前提条件 〈盗賊〉の修得
前提条件 〈盗賊〉の修得
君は調査する人が探さないであろう場所に物を隠すのではなく、決して目を向けない場所に留めておくことが得意だ。君が軽バルクあるいはそれより軽いバルクの物体を“物品の隠蔽”する際、君は〈隠密〉の代わりに〈盗賊〉を自発的に探す人の知覚判定DCに使用できる。君は1回だけロールするが、探されている間中“物品の隠蔽”アクションをし続けなければならない。
《裏社会の人脈》 特技2 Criminal Connections
アンコモン 一般 技能
君は様々な眉をひそめられるキャラクターと取引しており、それを利用して取引をしたり、権力者に会ったりすることができる。自分がコネのある地域(一般的には、余暇を費やしてコネを築いたり、場合によっては同じ国の別の地域)にいる間、君は〈社会〉判定を試みることで、盗賊ギルドの指導者などの重要な犯罪者との面会を手配したり、連絡先の選択による後日の便宜と引き換えに頼み事をしたりすることができる。GMは、好意を得ることがどれだけ難しいかとその人物の重要度に基づいてDCを決定する。
《恐れるものへの抵抗》 特技2 Terrifying Resistance
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 209ページ
前提条件 〈威圧〉の熟練
前提条件 〈威圧〉の熟練
君が“士気をくじく”をしたものの呪文は君に対して効果的ではない。君がクリーチャーに対して“士気をくじく”に成功したなら、以降24時間の間、君はそのクリーチャーの呪文に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。
《影からの尾行》 特技2 Shadow Mark
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 209ページ
前提条件 〈隠密〉の熟練
前提条件 〈隠密〉の熟練
君は個人に気づかれることなく個人を追尾するための特別な技を習得した。特定の目標を追跡しているときに“隠行”のために〈隠密〉判定を行う際、目標は知覚DCに-2の状況ペナルティを受ける。このペナルティは君が〈隠密〉の達人なら-3に、伝説なら-4になる。目標を尾行しているときに遭遇が開始した場合、目標はイニシアチブ・ロールと知覚DCにこのペナルティを受け、“忍び歩き”の通常のルールに従って、目標が君に気づいたかどうかを判断する。
《数を見抜く目》 [one-action] 特技1 Eye for Numbers
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 206ページ
前提条件 〈社会〉の修得
前提条件 〈社会〉の修得
君はひとかたまりの項目を一目見ただけでそれなりの正確さで素早く数を推定する能力を会得した。合計数の最も大きい桁に丸められた、見ることのできる集まり内にある視覚的に類似した項目(硬貨、本、人など)をすぐに理解する。例えば、ポーション瓶のケースを見て、瓶が約30個入っていることを知ることができる。しかし、正確に瓶が33個が入っているかや何種類のポーションが入っていたのか、どの種類のポーションが何個入っていたのかを知ることはできない。同様に、2,805枚の硬貨の山を見れば、全部で約3,000枚の硬貨があることがわかる。この機能は、問題なく数えられる項目にのみ使用できるため、たとえば砂粒や空の星には使用できない。
加えて、数字や数学的な文書に対して“解読”を試みる際、君はこの判定に+2の状況ボーナスを得る。
《軽業芸》 特技1 Acrobatic Performer
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 202ページ
前提条件 〈軽業〉の修得
前提条件 〈軽業〉の修得
《行商牽引》 特技11 Caravan Leader
一般
出典 Advanced Player's Guide 204ページ
前提条件 【耐久力】18;《歩調の増強》
前提条件 【耐久力】18;《歩調の増強》
君は街道で味方に最高の力を発揮させる方法を知っている。探索モードで一行が“強行軍”する際、君のパーティは一人で最も長く“強行軍”できるメンバーと同じ時間+20分まで“強行軍”できる。
《際どい手術》 特技1 Risky Surgery
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
前提条件 〈医術〉の修得
前提条件 〈医術〉の修得
君の手術は患者を死の淵から呼び戻すが、その縁へと追いやる可能性がある。君が“傷の手当て”を行う際、“傷の手当て”の効果を適用する直前に1d8の[斬撃]ダメージを与えてもよい。そうするなら、君は“傷の手当て”のための〈医術〉判定に+2の状況ボーナスを得、成功をロールしたならかわりに大成功となる。
《気を逸らす芸》 特技2 Distracting Performance
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 205ページ
前提条件 〈芸能〉の熟練
前提条件 〈芸能〉の熟練
君の芸は特に気を散らすもので、味方は簡単にこっそりと逃げ出すことができる。“陽動”を試みる味方を“援護”する際、君は“援護”の通常の効果の代わりに〈芸能〉判定をロールし、その結果を用いて陽動の結果を判断できる。
《空技の達人》 特技7 Aerobatics Mastery
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 202ページ
前提条件 〈軽業〉の達人
前提条件 〈軽業〉の達人
君は飛行中は優雅に動き、驚異的な空中曲芸を行うことができる。君は“飛行機動”における〈軽業〉判定に+2の状況ボーナスを得るとともに、急上昇をしながら方向を急反転させたり、強風の中でホバリングするなど、2つの機動を1アクションに組み合わせることができる。〈軽業〉判定のDCは、最も難しい機動のDC+5に等しい。〈軽業〉の伝説なら、このような機動を3つ組み合わせて1アクションで行える。その場合、〈軽業〉判定のDCは、最も難しい機動のDC+10に等しい。組み合わせに関係なく、これらの機動で自分の飛行速度より長距離を移動できることはまずない。
《経歴見抜き》 特技7 Biographical Eye
一般 非公開 技能
出典 Advanced Player's Guide 203ページ
前提条件 〈社会〉の達人
前提条件 〈社会〉の達人
短い会話や社会的な交流の中でも、君は微妙な社会的あるいは視覚的な手がかりをつかんで、その人の出自や歴史について多くを学ぶ。君は人の爪の下に緑色の小片があることに気づきその人が薬草医だと判断したり、秘密結社や同種の組織ののメンバーであることを示すピンに気づくかもしれない。君は彼らの社会的役割に関連する詳細のみを把握するため、ヴァンパイアが住んでいる街区を知ることはあっても、彼らの弱点を知ることはなく、それが必ずしもヴァンパイアであるとも限らない。
君がこれまで会ったことのない人または《経歴見抜き》を取得した後に初めて会った人と1分を過ごした後、DC30の〈社会〉判定を試みる。この時間内に相手と会話をした場合、この判定に+1の状況ボーナスを得る。もしその人が意図的に本性を隠そうとしたり、偽りの身元を示そうとしているのであれば、君の〈社会〉判定の結果がその意志DCを超えない限り、本当の生態ではなく偽りの生態について学ぶことになる。
大成功 君はそのクリーチャーの職業、その職業内での専門性、そしてその経歴における大きな業績や論争を知る。また、彼らが住んでいる国や居住地(地区を持つのに十分な大きさの都市であればその地区)についても理解する。加えて、彼らが成長期を過ごした国や居住地を知る。
成功 君はそのクリーチャーの職業、その職業内での専門性を知る。君は彼らが通常生活する国や居住地を知る。
失敗 君はそのクリーチャーの職業や彼らの出身地を知ることはできるが、それ以上のことはできない。
大失敗 君はそのクリーチャーに関する誤った情報を知る。
成功 君はそのクリーチャーの職業、その職業内での専門性を知る。君は彼らが通常生活する国や居住地を知る。
失敗 君はそのクリーチャーの職業や彼らの出身地を知ることはできるが、それ以上のことはできない。
大失敗 君はそのクリーチャーに関する誤った情報を知る。
《抗原接種》 特技1 Inoculation
一般 治療 技能
出典 Advanced Player's Guide 207ページ
前提条件 〈医術〉の修得
前提条件 〈医術〉の修得
君は病気対策を実践してきた。君の患者はしばらくの間同じ病気に悩まされることが少なくなる。君が誰かに対する“病気の手当て”に成功し、その病気から完全に回復したなら、その者は1週間の間同じ病気に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。
《高速這いずり》 特技3 Skitter
一般
出典 Advanced Player's Guide 209ページ
前提条件 【敏捷力】16;《快速》
前提条件 【敏捷力】16;《快速》
君は地面を素早くすり抜けることができる。君は自分の移動速度の半分まで“這い進む”できる。
《高度応急手当》 特技7 Advanced First Aid
一般 治療 操作 技能
出典 Advanced Player's Guide 202ページ
前提条件 〈医術〉の達人
前提条件 〈医術〉の達人
君は病気の改善や恐怖の緩和に医術の訓練を利用する。〈医術〉を使用して“応急手当”を行う際、キャラクターの安定化あるいは出血止めではなく、味方1体の恐れ状態あるいは不調状態の状態値を2減少させることができる。大成功の場合、これらの状態のいずれかを完全に取り除くことができる。一度に削除できる状態は1つだけである。通常、〈医術〉判定のDCにはその状態を引き起こした効果のDCを用いる。
《根源の魔法》 特技1 Root Magic
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
前提条件 〈伝承学〉の修得
前提条件 〈伝承学〉の修得
君の護符は不浄な魔法から守ってくれる。君の日毎の準備の間、君は香草のかけら、髪、聖油、その他の儀式の材料を入れた小さな袋を作り、味方1人に渡すことができる。その日、その味方が呪文あるいは霊障に対するセーヴィング・スローを最初に試みる際、その味方はそのロールに+1の状況ボーナスを得る。このボーナスは君が〈伝承学〉の熟練なら+2に、伝説なら+3に増加する。
《先読み計画》 特技3 Prescient Planner
一般
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
コスト 選択したアイテムの市価
必要条件 アイテムを購入できた直前のタイミングから今までにこの能力を君が使用していない。
コスト 選択したアイテムの市価
必要条件 アイテムを購入できた直前のタイミングから今までにこの能力を君が使用していない。
君は複雑な計画や不測の事態を定期的に作成し、資産を支払ってそれらを実行する。君は背負い袋を1分漁り、その後、購入を宣言していなかったアイテム1つを慎重に取り出す――そのアイテムが必要になると直感し、直近の機会に購入していたのだ。アイテムは冒険用装備でなければならず、武器、鎧、錬金術アイテム、魔法のアイテム、その他の財宝であってはならない。アイテムはコモンでレベルが君のレベルの半分以下、そしてバルクが君がそれを運搬しても過重状態にならないものでなければならない。
《先読み消耗品》 特技7 Prescient Consumable
一般
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
前提条件 《先読み計画》
前提条件 《先読み計画》
君はどの消耗品が必要かを事前に予測できる。《先読み計画》を使用する際、君は冒険用装備だけでなく消耗品を背負い袋から取り出すことができる。この消耗品はコモンでレベルが君のレベルの半分以下、そしてバルクが君がそれを運搬しても過重状態にならないものでなければならない。
《作成者の鑑定》 特技1 Crafter's Appraisal
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 204ページ
前提条件 〈製作〉の修得
前提条件 〈製作〉の修得
君はアイテムの構造に関する知識を持ち、それを使って魔法の効果を見分けることもできる。君は魔法のアイテムに“魔法の識別”を行うために、魔法体系に関連した技能の代わりに〈製作〉を使用できる。しかし他の魔法に対してはこの効果を使用できない。
《騒ぐに及ばぬ》 [three-actions] 特技1 No Cause for Alarm
聴覚 精神集中 感情 一般 言語 精神 技能
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
前提条件 〈交渉〉の修得
前提条件 〈交渉〉の修得
《自然への影響力》 特技7 Influence Nature
余暇 一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 207ページ
前提条件 〈自然〉の達人
前提条件 〈自然〉の達人
忍耐と時間が許せば、君は鳥の鳴き声を上げたり、獲物の跡を残したり、最終的にはその地域の特定の種類の動物の行動に影響を与えたりして、後々君に好意を持ったり、助けたりしてもらうことができる。GMは、必要な判定のDCと作業に必要な時間(通常、少なくとも余暇1~2日)を決定する。自然にどのような影響を与えたかを直接制御することはできないが、狩りが容易になったり、危険が近づくと鳥が沈黙するなど、特定の効果を期待することはできる。もし君が〈自然〉の伝説なら、わずか10分を費やすだけで、その地域の動物の行動に同じような調整を加えることができる。
《熟練料理人》 特技1 Seasoned
一般 技能
君は飲食物を多数準備する達人だ。君はポーションを含む、食事や飲み物の“作成”における判定に+1の状況ボーナスを得る。君が適切な技能の達人なら、このボーナスは+2に増加する。
《巡礼者のお守り》 特技1 Pilgrim's Token
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
前提条件 〈宗教〉の修得
前提条件 〈宗教〉の修得
君は自分の宗教における聖所から小さなお守りを持ってきた。あるいは君はそのような聖所で遺物に刻まれた宗教印に触れてその性質を変えた。そのお守りを所有している限り、イニシアチブで敵と同じ目をロールした際、君が先に行動する。
特殊 君がこの特技を1レベルの時点で得たなら、君は無料で巡礼者のお守りを入手する。君が宗教印を持つなら、その代わりに上述のとおりそれは既に調律されている。
この特技を2レベル以降の時点で選択したか、あるいは巡礼者のお守りを失ったなら、君は代替品を置き換えて聖所で調律しなければならない。このようなお守りは2sp以上かかり、調律には10分間の祈りとDC20の〈宗教〉判定に成功しなければならない。お守りの素材や品質、宗教の聖所の重要性に応じて市価とDCを調整するかもしれない。重要度の高い場所であればあるほど、調律は容易になる。
《信者の熱弁》 特技2 Exhort the Faithful
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 205ページ
前提条件 〈宗教〉の熟練;特定の宗教1つの信者
前提条件 〈宗教〉の熟練;特定の宗教1つの信者
自分の信仰の信条を知っていれば、他の信仰者に助けてもらったり、自分の指示に従ってもらうための最善の方法を知ることができる。自分の信仰の何かを“要望”するか自分と同じ信仰の信者に“強制”するかのいずれかにおいて、君は〈交渉〉あるいは〈威圧〉の代わりに+2の状況ボーナスを得て〈宗教〉判定を試みることができる。この“要望”が大失敗しても、目標の君に対する態度は悪化しない。
《信じられぬ索敵》 特技11 Incredible Scout
一般
出典 Advanced Player's Guide 206ページ
前提条件 知覚の達人
前提条件 知覚の達人
君が索敵する際、君はとりわけ危険を通知し、味方に戦闘準備をすべき正確な瞬間を提示する。君が“索敵”探索連続行動を使用する際、君は味方のイニシアチブ・ロールに+1ではなく+2の状況ボーナスを与える。
《迅速貼付》 特技7 Rapid Affixture
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
前提条件 〈製作〉の達人
前提条件 〈製作〉の達人
君は“魔除けの貼付”に1分しか必要としない。君が〈製作〉の伝説なら、君は3アクションの連続行動で“魔除けの貼付”を行える。
《慎重な調査》 特技2 Discreet Inquiry
一般 技能
君は知っておくべきことを知ろうとする努力を巧妙に行う。“情報収集”において、君は確認の難易度を上げたり“情報収集”に追加の時間を費やしたりすることなく、調査内容の本題をあまり興味のない話題の中に隠すことができる。問題となる話題について他の人が尋ねているかどうかを判断するために“情報収集”しようとする人は、君の問い合わせに関する情報を収集するために、君の〈ペテン〉DCまたは通常のDCのどちらか高い方を超えなければならない。そうしなければ、彼らは君の努力に関する情報を獲得しない。
《真なる認知》 特技19 True Perception
一般 暴露
出典 Advanced Player's Guide 209ページ
前提条件 知覚の伝説
前提条件 知覚の伝説
君の認知力と感知した情報を処理する能力はあらゆる種類の錯覚や変容にわずかな違いがあることに気づくほどだ。君は常に6レベルのトゥルー・シーイング呪文の効果を受ける。無効化判定には知覚修正値を用いる。
《水上走り》 特技7 Water Sprint
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 209ページ
前提条件 〈運動〉の達人
前提条件 〈運動〉の達人
経験と訓練は、君に達人にとっては水面は上を移動するのに十分な張力があることを教えてくれた。君が直線上を“歩行”する際、地上を移動速度の半分以上で移動しているなら、君は残りの移動を水面上を通過するために使用できる。君が“歩行”を固い面の上で終了しなかった場合、君は水没する。
君が〈運動〉の伝説なら、固い面で移動を開始する限り、“歩行”のどの部分で水面を移動してもよく、直線上を移動する必要もない。しかし移動を固い面で終了しなければ水没する。
《素早き伝手》 特技2 Quick Contacts
一般 技能
君はどこに行けばいいのか、誰と話をすればいいのか、どうやって新しい関係を築けばいいかを素早く知る。新しい居住地に入ったときに、余暇を1日を使用することで、君は《人脈》またはUnderworld Connectionの特技を使用するのに十分な情報網を構築できる。もし君が〈社会〉の伝説なら、新しい居住地に入ってから1時間以内に必要な情報網を構築できる。
《鋭い追従者》 特技3 Keen Follower
一般
出典 Advanced Player's Guide 207ページ
君は仲間を熱心に観察し、仲間の後を追うのがうまくなった。探索モードで“専門家にならう”連続行動を使用する際、従っている味方が熟練の場合は+3、達人の場合は+4の状況ボーナスを得る。
《戦闘立案》 特技2 Battle Planner
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 203ページ
前提条件 〈知識:戦争〉の熟練
前提条件 〈知識:戦争〉の熟練
君は常に計画や戦闘案を作成し、戦略を組み立て、後で使用するための情報を収集している。敵の位置を偵察したり、敵の位置を偵察した味方から詳細な報告を受けたりする際に、敵となる可能性のある敵の数、位置、正体が明確に示されていれば、君は1分を費やしてそのような可能性のある要素を考慮した戦闘計画を立て、方程式における運の役割を減らすことができる。〈知識:戦争〉判定をロールすること。情報が正確でそれらの敵に対してイニシアチブをロールするまで正確さを保っているならば、君は以前にロールした〈知識:戦争〉判定の結果をイニシアチブ・ロールに使用してもよい。そうする場合、これは幸運効果である。
《代用修理》 [three-actions] 特技3 Improvised Repair
一般
出典 Advanced Player's Guide 206ページ
君は破損した機器を迅速に直すのが得意だが、その修正は永遠に続くものではない。君は所有している破損状態の魔法でないアイテムを素早く修理する。もう一度ダメージを受けるまで、そのアイテムは同じ種類の粗悪品として使用できる。この修理ではヒット・ポイントは回復しないため、簡単に破壊できてしまう。破損状態でないように通常通り“修理”されれば、このアイテムは粗悪品でもなくなる。
《地下の情報網》 特技2 Underground Network
アンコモン 一般 技能
君は街で何が起きているかを知る組織とつながっており、その組織から素早く情報を得ることができる。情報網がある地域(通常は情報網を構築するために少なくとも1週間を費やすか、余暇を1日費やす必要がある)で〈社会〉 を使用して“情報収集”する場合、君はこれらの組織の一員に連絡して直接情報を取得できる。これには通常1時間ほどかかり、公の場での情報収集ほど注目されることはない。それ以外の場合に得られる判定と情報は、“情報収集”の通常のルールに従う。
加えて、裏社会の情報網との相談に成功した場合、“情報収集”していた話題に関して次に“知識の想起”を試みる際、+1の状況ボーナスを得る。君がこの判定に〈知識:暗黒街〉を使用する場合、このボーナスは+2の状況ボーナスになる。GMは使用者の場所や問い合わせる情報網の性質に応じて、情報網に関する〈知識〉技能を変更してもよい。
《徹底捜索》 特技3 Thorough Search
一般
出典 Advanced Player's Guide 209ページ
前提条件 知覚の熟練
前提条件 知覚の熟練
君はすべてを確実に見つけるために、時間をかけて調査する。君が“捜索”する際、“捜索”に必要な時間を2倍にしても良い。通常、そうすることで移動速度は最大で1/4となり、徹底的に全てを確認したい場合は最大150フィート/分、全てを確認してから先へ進むには75フィート/分の移動速度で“捜索”することを意味する。そうするなら、君は“捜す”の知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。
《伝説の案内人》 特技15 Legendary Guide
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 207ページ
前提条件 〈生存〉の伝説
前提条件 〈生存〉の伝説
君はありのままの自然についてよく知っており、君の一行はその中を簡単に通過できる。君がパーティを自然の地形を通過する経路に向かわせる場合、パーティは旅程速度を決定する目的において移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得ると共に、君のパーティの旅程速度は移動困難地形の影響を受けず、上級移動困難地形はパーティの移動速度を1/3ではなく1/2にだけする。これによって遭遇中のパーティの移動速度は変化しないし、遭遇中に移動困難地形を無視できるようにもならない。
《道具の代用》 特技1 Improvise Tool
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 206ページ
前提条件 〈製作〉の修得
前提条件 〈製作〉の修得
君は適切な道具が手元にない時に有り合わせの解決策を組み上げることができる。君は修理道具がなくてもダメージを受けたアイテムの“修理”を試みることができる。
君が原材料を持っている場合、基本的なまきびし、ろうそく、方位磁針、かなてこ、釣具、火打ち石と打ち金、金槌、はしご、ピトン、10フィートの棒、交換用の盗賊道具のピック、長い道具及び短い道具、松明を、作成指南書基礎編を参照せずに“作成”できる。
《登攀指導》 特技2 Lead Climber
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 207ページ
前提条件 〈運動〉の熟練
前提条件 〈運動〉の熟練
登攀において、君は他の人が進む経路を準備したり、味方を引き上げて災害を避けることができる。“専門家にならう”探索連続行動を使用して君が設定した経路を味方が登ろうとする際、“登攀”の判定に大失敗した味方がいる場合、君は同じDCに対して〈運動〉判定を試みることができる。成功した場合、味方は大失敗ではなく単に失敗となる。この判定で大失敗をした場合は、君と味方の両方が大失敗の結果を受ける。
《毒見》 特技7 Supertaster
一般
出典 Advanced Player's Guide 209ページ
前提条件 知覚の達人
前提条件 知覚の達人
君の味覚は洗練され、食べ物や飲み物の味や食感の異常を見抜くことができる。君が食品を食べたり飲料を飲んだりしたとき、君は自動的に成分を特定しようと試みる。それにより、毒などの変質物や添加物の存在に気づく場合がある。GMは、毒のレベルを用いてDCを決定し、非公開の知覚判定をロールする。成功すれば君は食べ物あるいは飲み物に毒が入っていることが分かるが、使用された毒の種類は分からない。
君が何かを特定するために“調査”あるいは“知識の想起”を行う際に舐めたり味わったりしたなら、その味によって関連する追加情報が得られる場合(GMが決定する)、君はその判定に+2の状況ボーナスを得る。
《内容把握》 特技1 Glean Contents
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 206ページ
前提条件 〈社会〉の修得
前提条件 〈社会〉の修得
君は緩んだ書類を素早く眺めて、封を切らずに封書の内容を注意深く見分けることを得意としている。部分的にしか見えない文章、自分の視点から見て上下逆になっている文章、封のされた手紙に対して、きみは〈社会〉判定で“解読”を試みることができる。ただし、君がその判定で大失敗すると、受信者は君の行いを把握する(例えば、印章を傷つけたり、何らかの方法で書類を乱したりする)。この特技をを使って封された文を解読すると、“解読”は操作特性を得る。特に読むために直接手を加えなければならない封じられた手紙に対して使用する際、この特技は目撃者が君の努力に気づくことを妨げるものではない。気付かれないようにする場合、君は〈隠密〉あるいは〈ペテン〉判定を試みる必要があるかもしれない。
《二重表現》 特技7 Doublespeak
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 205ページ
前提条件 〈ペテン〉の達人
前提条件 〈ペテン〉の達人
君は口にしたことに、別の意味をもたせるのが得意だ。他の言葉や文言の裏に自分の本当の意味を隠し、味方だけが理解できる意味を伝えるために、微妙な強調と共有された経験を頼りとしている。少なくとも丸1週間、君と一緒に旅をしたことのある味方は、自動的に君の意味を見分ける。他に君の言葉を見たものは、君が秘密のメッセージを渡していることに気づくために、君の〈ペテン〉DCに対する知覚判定に成功しなければならず、メッセージ自体を理解するには大成功しなければならない。
《早駆けの騎手》 特技1 Express Rider
探索 一般 移動 技能
出典 Advanced Player's Guide 206ページ
前提条件 〈自然〉の修得
前提条件 〈自然〉の修得
君は乗騎が素早く走破するよう促す方法を知っている。君が騎乗して1日間の旅程速度を算出する際、君は乗騎の旅程速度を増加するために〈自然〉判定を試みることができる。DCはGMが決定するが、一般には乗騎のレベル基準あるいは環境の難しさによって決まる(いずれか高い方)。成功したなら、乗騎の旅程速度は半分だけ増加する。これは遭遇における乗騎の移動速度には影響しない。
《万港の家》 特技11 A Home in Every Port
余暇 一般
出典 Advanced Player's Guide 202ページ
前提条件 【魅力】16
前提条件 【魅力】16
君は訪れた町や村で良い評判を得る。その住人はいつも君に進んで門戸を開く。町や村にいる間の余暇において、君は8時間を費やすことで滞在費を必要とせずに君と仲間6人までの宿を24時間まで進んで提供してくれる住人を見つけることができる。この提供された宿の住まいは快適なもので、食事も無料で提供される。24時間後、君が以降も宿に居続けて食事を受け取る場合は通常の費用を支払うか、この特技を再度使用して君を止めてくれる別の同意する住人を探さなければならない。
《秘印教育》 特技1 Schooled in Secrets
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
前提条件 〈伝承学〉の修得
前提条件 〈伝承学〉の修得
君は神秘の教団や他の秘密結社の一員が、仲間に所属を伝えるために使用する所作や印に気づく。君は〈交渉〉の代わりに〈伝承学〉を用いて、そのような組織に対して“情報収集”を行える。君が秘密の教団、ロッジ、セクト、その他の類似の組織に属している場合、特に存在を隠そうとしていない限り組織の一員を自動的に認識する。
《不穏な知識》 [two-actions] 特技7 Disturbing Knowledge
感情 恐怖 一般 精神 技能
出典 Advanced Player's Guide 205ページ
前提条件 〈伝承学〉の達人
前提条件 〈伝承学〉の達人
君は禁断の書物や巻物の研究から引き出された、恐ろしい名前、予言、死すべき理解を超えた領域の描写を何度も口にする。君の言語を理解しない相手であっても、これらの恐ろしい秘密の言葉には動揺してしまう。〈伝承学〉判定を試み、その結果を30フィート以内にいる敵1体の意志DCと比較する。君が〈伝承学〉の伝説なら、30フィート以内にいる任意の数の敵の意志DCと比較する。これらのクリーチャーは24時間の間、一時的耐性を得る。
《法医の洞察》 特技1 Forensic Acumen
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 206ページ
前提条件 〈医術〉の修得
前提条件 〈医術〉の修得
君は法医学の原則を理解しており、死亡や負傷の原因を特定するために遺体を検査するのが得意だ。君は通常の半分の時間(通常5分)で〈医術〉技能の“知識の想起”で説明されている医学的な検査を行うことができる。この判定に成功したなら、君は見つかった情報について即座に+2の状況ボーナスを得て“知識の想起”判定を試みることができる。この判定は通常、使用された毒や武器を特定するための〈製作〉判定や特定の病気を特定するための〈医術〉判定など、怪我や死亡の要因に関したものだ。望むなら、君は代わりに適切な技能を用いて、同じボーナスを得て調査したクリーチャーの種類を知るために“知識の想起”を行っても良い。
この状況ボーナスは、君が〈医術〉の達人なら+3に、伝説なら+4に増加する。
《歩調の増強》 特技3 Pick up the Pace
一般
出典 Advanced Player's Guide 208ページ
前提条件 【耐久力】14
前提条件 【耐久力】14
君は模範を示し、他人が通常の限界を超えて自分を追い込むのを助けることができる。探索モードで一行は追加で20分まで“強行軍”を行える。上限時間は最も【耐久力】修正値の高いキャラクターが“強行軍”を1人で行える時間の総量に等しい。
《名文句》 [one-action] 特技1 Bon Mot
聴覚 精神集中 感情 一般 言語 精神 技能
出典 Advanced Player's Guide 203ページ
前提条件 〈交渉〉の修得
前提条件 〈交渉〉の修得
君は敵の気を逸らすために洞察に富んだ皮肉を浴びせる。30フィート以内にいる敵1体を選び、目標の意志DCに対して〈交渉〉判定をロールする。
大成功 目標は注意をそらし、1分の間、知覚と意志セーヴに-3の状態ペナルティを受ける。目標は君の《名文句》に言い返すことでこの効果を通常より早く終了させることができる。これは精神集中特性を持つ単一アクションか、その反論を表す適切な技能アクションである。GMがどの技能アクションが適切かを判断するが、最低でも1アクションを要するものでなければならない。一般に、反論には言語の【魅力】基準の技能アクションを使用する必要がある。
成功 大成功と同様だが、ペナルティは-2。
大失敗 君の皮肉は酷いものだ。君は成功したら敵に与えていたものと同じペナルティを受ける。これは1分が経過するか、君がもう一度《名文句》を行って成功するかするまで続く。
成功 大成功と同様だが、ペナルティは-2。
大失敗 君の皮肉は酷いものだ。君は成功したら敵に与えていたものと同じペナルティを受ける。これは1分が経過するか、君がもう一度《名文句》を行って成功するかするまで続く。
《鎧隠密術》 特技2 Armored Stealth
一般 技能
出典 Advanced Player's Guide 203ページ
前提条件 〈隠密〉の熟練
前提条件 〈隠密〉の熟練
君は鎧や動きを調整して自分の騒音を減らす技術を身に着けた。君が修得している騒然でない鎧を着用する際、君の〈隠密〉判定へのペナルティは1だけ減少する(最小0まで)。君が〈隠密〉の達人ならペナルティを2だけ、伝説なら3だけ減少させる。君の鎧が騒然特性を持つなら、〈隠密〉判定へのペナルティを減少させる代わりに、君は騒然特性の効果を無視し、通常通り適切な【筋力】があればペナルティを取り除くことができる。
《鎧着用支援》 特技1 Armor Assist
一般 技能
鎧を身に着けた戦闘員を援助した後、君は自分と他人が重装備を身につけるのを助ける訓練を受けた。GMが決定するDC(ただし、通常はコモンの鎧の場合は15、アンコモンの鎧の場合はDC 20、レアの鎧の場合はDC 25)に対して〈運動〉あるいは〈知識:戦争〉判定を行う。成功すれば、鎧を着用するのに必要な時間を半減できる。君は同じDCに対して〈運動〉あるいは〈知識:戦争〉判定を行い、仲間の鎧の着用を手伝うことで、仲間1人が鎧を着用する時間を半減できる。
《雇い人管理》 特技3 Hireling Manager
一般
出典 Advanced Player's Guide 206ページ
前提条件 【魅力】14
前提条件 【魅力】14
君は多くの人よりも良い労働力を見つけ、確保することができる。サービスの雇い人を確保する際、その雇い人はすべての技能判定に+2の状況ボーナスを得る。この状況ボーナスは、訓練された雇用と訓練されていない雇用の両方に適用され、提供されるサービスや労働の費用には影響しない。
《霊への相談》 特技7 Consult the Spirits
一般 非公開 技能
君はある場所の中で、目に見えない下級霊を知覚するための儀式や瞑想を学んだことがある。この特技を選択する際、〈自然〉か〈伝承学〉か〈宗教〉のいずれか1つを選択する。〈自然〉を選択した場合、君は霊的なエネルギーではなく純粋な生命の本質から生まれ、近くの水や植物の生命の位置などの自然の特徴に関する質問に答えることができる、レーシーを形成する自然の精霊と接触することができる。〈宗教〉を選んだ場合、君は強力な正または負のエネルギーの源、神聖または不浄な影響、またはアンデッドの存在についての情報を提供する、神の存在に奉仕するエンジェル、デーモン、またはその他の霊の存在を明らかにする。〈伝承学〉を選択した場合、君は残留霊や死者の霊的反響、現実を超越した霊と接触でき、奇妙なオーラや効果、不自然な伝承存在などを教えてくれる。
君は10分を費やし、選択した技能による“知識の想起”の判定を試みる。DCはGMが決定する(通常、その地域で遭遇する可能性のある最高レベルのクリーチャーのレベルを基準とした非常に困難なDC)。君が選択した技能の伝説なら、1日1回ではなく1時間に1回この特技を使用できるが、前の地域と重なる部分では再使用できない。
特殊 この特技は複数回選択でき、そのたびに達人の習熟度ランクを持つ異なる技能を1つ選択する。この特技は各技能で1日1回ずつ使用できる(伝説なら1時間に1回)。
大成功 霊は君に姿を現し、君に対して協力的状態である。この霊は君だけが感じ取ることができる。霊は100フィート以内の環境に関する簡単な質問に3つ答えてくれるが、その答えは選んだ技能や、接触する霊の種類によって異なる。その答えはほとんどの場合単語1つであり、彼らの知識は関心のある分野に限られている。
成功 大成功と同様だが、霊は君に対して中立的状態であり、質問1つについて答えてくれる。
失敗 君はこの場所の霊に接触できない。
大失敗 君は悪霊1体以上と接触する。彼らはすぐに現れないかもしれないが、君に対して敵対的状態である。彼らは最大3つの質問に答えてくれるが、GMによって決定される、何らかの形で君にとって有害な情報を提供する。
成功 大成功と同様だが、霊は君に対して中立的状態であり、質問1つについて答えてくれる。
失敗 君はこの場所の霊に接触できない。
大失敗 君は悪霊1体以上と接触する。彼らはすぐに現れないかもしれないが、君に対して敵対的状態である。彼らは最大3つの質問に答えてくれるが、GMによって決定される、何らかの形で君にとって有害な情報を提供する。