呪文の詳細
+ | 目次 |
アークティック・リフト 呪文8 Arctic Rift
氷雪 精神集中 操作
出典 Player Core 316ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
範囲 120フィートの直線
防御 頑健
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
範囲 120フィートの直線
防御 頑健
虚空に亀裂が入り、熱を奪って12d8の[氷雪]ダメージを与える。亀裂内にいる各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、次の術者のターンの開始時まで減速状態1になる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、氷の層によって動けない状態になり、動けない状態の間減速状態1になる。この氷はヒット・ポイント60、硬度5、[氷雪]ダメージに対する完全耐性、[火炎]に対する弱点10を持つ物体である。氷は物体の完全耐性(269ページ)を持ち、目標が“脱出”に成功すると破壊される。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、次の術者のターンの開始時まで減速状態1になる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、氷の層によって動けない状態になり、動けない状態の間減速状態1になる。この氷はヒット・ポイント60、硬度5、[氷雪]ダメージに対する完全耐性、[火炎]に対する弱点10を持つ物体である。氷は物体の完全耐性(269ページ)を持ち、目標が“脱出”に成功すると破壊される。
高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ、氷のヒット・ポイントは5ずつ増加する。
アースクウェイク 呪文8 Earthquake
地 精神集中 操作
出典 Player Core 327ページ
体系 秘術、始原
神格 Magrim, Zevgavizeb
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発
持続時間 1ラウンド
体系 秘術、始原
神格 Magrim, Zevgavizeb
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発
持続時間 1ラウンド
術者は大地を揺らし、クリーチャーを地割れに落とし、構造物を崩落させる。GMは特定の地形で追加効果を設定してもよい。崖は崩れクリーチャーは落下し、湖は地割れに吸い込まれて流砂の沼が残る可能性がある。
- 揺れる地面/Shaking Ground 地面は移動困難地形として扱い、そこに立つものは攻撃ロール、AC、技能判定に-2の状況ペナルティを受ける。
- 地割れ/Fissures 地面に立つクリーチャーはそれぞれ40フィートの深さの地割れに落ちないようにするために反応セーヴを行う。地割れは永続的であり、“登攀”のためにDC15の〈運動〉判定に成功する必要がある。
- 崩落/Collapse 構造物とその天井は崩落する可能性がある。GMはそれぞれに対して平目判定を行う(堅牢な構造物はDC16、平均的な構造物はDC14、脆い構造物はDC9だが、GMによってこの値は上下する)。崩落は内部のクリーチャーに11d6の[殴打]ダメージを与える。巻き込まれたそれぞれのクリーチャーは回避するために基本反応セーヴを行える。大成功しない限りクリーチャーは伏せ状態になり、大失敗すると地割れに落下する。
高ランク化(10ランク) 術者は居住地を破壊するほどの強烈な地震を作り出す。距離を半マイルまで伸ばし効果範囲を半径4分の1マイルまで広げる。
アースバインド 呪文3 Earthbind
精神集中 地 操作
出典 Player Core 327ページ
体系 秘術、始原
神格 Doloras、トラグ
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 飛行しているクリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
体系 秘術、始原
神格 Doloras、トラグ
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 飛行しているクリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
重力を用いて、目標の飛行能力を減衰させる。頑健セーヴによって効果が決まる。クリーチャーが安全に地面に落下した場合、落下ダメージを受けない。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 目標は安全に120フィート落下する。
失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1ラウンドの間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。
大失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1分間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。
成功 目標は安全に120フィート落下する。
失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1ラウンドの間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。
大失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1分間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。
アイテム・ファサード 呪文1 Item Facade
幻術 視覚 精神集中 操作
出典 Player Core 340ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 10フィート×10フィート×10フィート以下の物体1個
持続時間 1時間
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 10フィート×10フィート×10フィート以下の物体1個
持続時間 1時間
術者は目標の物体の外観を本来より良質に、あるいは粗悪に見せることができる。この呪文を“呪文発動”したとき、アイテムを老朽化させるか良質にするか、どちらに見せるかを選ぶ。老朽化を選ぶとアイテムは破損しぼろぼろに見えるようになる。良質を選ぶと新品あるいは良く維持管理されているように見えるようになる。破損状態のアイテムを目標とすると操作でき、機能するように映る。
破壊されたアイテムはこの呪文の影響を受けない。このアイテムとのやり取りがあったクリーチャーは幻術の看破を試みることができる。
高ランク化(2ランク) 持続時間は24時間。
高ランク化(3ランク) 持続時間は永続。
高ランク化(3ランク) 持続時間は永続。
アヴァター 呪文10 Avatar
精神集中 操作 完全変身
出典 Player Core 316ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 信仰
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は術者の神格の化身、超大型の戦闘形態へと変身する。この戦闘形態は手を持ち、“扱う”アクションを行える。術者はこの呪文を解除できる。
術者はどの神格の戦闘形態をとるかに関わらず、以下の能力値とデータを得る。
術者はどの神格の戦闘形態をとるかに関わらず、以下の能力値とデータを得る。
- AC=25+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度ペナルティを無視する。
- 30の一時的ヒット・ポイント。
- 暗視。
- 神格によって決まる一つ以上の攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得している。術者の攻撃修正値は+33で、記載されたダメージを与える。近接攻撃は巧技特性を持たない限り【筋力】を基準とし(例えば虚弱状態等の効果において)、遠隔攻撃は【敏捷力】を基準とする。
- 〈運動〉修正値は術者の修正値がこれを超えない限り+35。
術者は神格によって以下に記載された能力を得る。
Player Core
- アイオメディ 移動速度70フィート、飛行70フィート;シールド(硬度15、ダメージを受けない);近接攻撃 [one-action] ロングソード(多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃]。
- アスモデウス 移動速度 70フィート、飛行70フィート;近接攻撃 [one-action](間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 地獄の炎(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[火炎]。
- アバダル 移動速度 50フィート、穴堀り30フィート、動けない状態に対する完全耐性;遠隔 [one-action] クロスボウ(射程単位120フィート、装填1)、ダメージ 6d10+3[刺突]。
- イロリ 移動速度80フィート、飛行80フィート;近接攻撃 [one-action] 縛られぬ打撃(機敏、多用途:[刺突]もしくは[斬撃]、巧技、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 風の打撃(射程60フィート)、ダメージ 6d4+6[殴打]。
- ウルガソーア 移動速度 70フィート、飛行70フィート;近接攻撃 [one-action] サイズ(間合い15フィート、致命的:3d10、足払い)、ダメージ 6d10+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 蒼白病(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[虚無]。
- エラスティル 移動速度 70フィート、飛行70フィート、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;遠隔攻撃 [one-action] ロングボウ(致命的:3d8、射程単位150フィート)、ダメージ 6d8+3[刺突]。
- カイデン・カイリーエン 移動速度 70フィート、飛行70フィート、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] レイピア(致命的:3d8、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] エールの飛散(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。
- カリストリア 移動速度 30フィート、飛行70フィート;近接攻撃 [one-action] ウィップ(武器落とし、巧技、非致傷、間合い20フィート)、ダメージ 6d4+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 針(射程60フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。
- ゴズレー 移動速度 飛行70フィート、水泳70フィート;移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] 波(間合い15フィート、突き飛ばし、投擲:20フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 風(多用途:[雷撃]、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[殴打]。
- ゴルム 移動速度 70フィート、動けない状態に対する完全耐性;近接攻撃 [one-action] グレートソード(多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d12+6[斬撃]。
- サーレンレイ 移動速度 30フィート、飛行70フィート;近接攻撃 [one-action] シミター(加圧、非致傷、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 永遠の炎(非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[火炎]。
- シェーリン 移動速度 70フィート、飛行70フィート、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] グレイヴ(致命的:3d8、非致傷、間合い20フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 内なる美の音楽(非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[音波]。
- ゾン=クーソン 移動速度 70フィート、飛行70フィート、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] スパイクト・チェイン(間合い15フィート、武器落とし、足払い)、ダメージ 6d8+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 真夜中の苦痛(精神、非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[精神]。
- デズナ 移動速度 30フィート、飛行70フィート;近接攻撃 [one-action] スターナイフ(機敏、致命的:3d4、巧技、間合い15フィート、銀、投擲:60フィート)、ダメージ 6d4+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] 月光線(射程120フィート、銀)、ダメージ 6d6+3[火炎]。
- トラグ 移動速度 50フィート、穴堀り30フィート、動けない状態に対する完全耐性;盾(硬度15、ダメージを受けない);近接攻撃 [one-action] ウォーハンマー(間合い15フィート、突き飛ばし)、ダメージ 6d8+6[殴打]。
- ネサス 移動速度 70フィート、飛行70フィート;遠隔攻撃 [one-action] 元素魔法(射程120フィート;多用途:[火炎]、[氷雪]、[雷撃])、ダメージ 6d6[力場]。
- ノルゴーバー 移動速度 70フィート、飛行70フィート、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] ショートソード(機敏、巧技、多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] 黒い指(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。
- ファラズマ 移動速度 70フィート、飛行70フィート;近接攻撃 [one-action] ダガー(機敏、巧技、間合い15フィート、投擲:40フィート)、ダメージ 6d6+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 螺旋の放出(射程120フィート、アンデッドのみにダメージを与える)、ダメージ 6d8+3[活力]。
- ラマシュトゥ 移動速度30フィート、飛行70フィート;近接攻撃 [one-action] ファルシオン(加圧、間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] デーモンの母の水(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。
- ロヴァググ 移動速度 50フィート、穴堀り30フィート、動けない状態に対する完全耐性;近接攻撃 [one-action] 噛みつき(間合い15フィート)、ダメージ 6d12+6[刺突];近接攻撃 [one-action] 足(機敏、多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打]。
アウトキャスツ・カース 呪文4 Outcast's Curse
呪い 精神 不運 精神集中 操作
出典 Player Core 347ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 意志
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 意志
術者は目標の存在を不快にさせ、他者を苛立たせる呪いをかける。目標は意志セーヴを行わなければならない。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 10分間、目標は〈威圧〉、〈芸能〉、〈交渉〉、〈ペテン〉判定を二回ロールして低い出目を選ばなければならない。更に目標に遭遇したクリーチャーの初期態度が一段階悪化する(例えば中立的なら代わりに非友好的となる)。
失敗 成功と同様だが、持続時間は永続となる。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーの初期態度は二段階悪化する。
成功 10分間、目標は〈威圧〉、〈芸能〉、〈交渉〉、〈ペテン〉判定を二回ロールして低い出目を選ばなければならない。更に目標に遭遇したクリーチャーの初期態度が一段階悪化する(例えば中立的なら代わりに非友好的となる)。
失敗 成功と同様だが、持続時間は永続となる。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーの初期態度は二段階悪化する。
アクアス・オーブ 呪文3 Aqueous Orb
精神集中 操作 水
出典 Player Core 315ページ
体系 秘術、始原
神格 Gogunta, Hanspur, Lysianassa
発動 [two-actions]
距離 60フィート
防御 反応;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、始原
神格 Gogunta, Hanspur, Lysianassa
発動 [two-actions]
距離 60フィート
防御 反応;持続時間 維持、1分まで
直径10フィートの水球を距離内の空いているマス(地上あるいは液面上)に作り出す。術者がこの呪文を“呪文発動”あるいは“呪文の維持”するたび、術者は水球を転がして地面あるいは液面の上を10フィートまで動かすことができる。水球は水の流れを止めないクリーチャーや障害物を通過できる。水球はは通過した経路にある、それよりサイズの小さい魔法でない火を消し、魔法の火には無効化を試みる。火の無効化に失敗したなら、持続時間の間この呪文はその火を無効化できない。
水球は通過した大型かそれより小さいクリーチャーを飲み込むことができる。水球が納めることのできるクリーチャー数は、その空間内に収まる数に等しい。水球が同じクリーチャーの接敵面を複数回通過したとしても、同じクリーチャーを飲み込もうと試みられるのはターン毎に1回だけ。水球が通過を試みた大型かそれより小さいクリーチャーは反応セーヴを試みる。
成功 クリーチャーは水球をそのまま通過させる(現在の接敵面にとどまるか、オーブの進路から外れてクリーチャーの選択した場所に移動する)、もしくは水球の進路の最後まで水球に自分を押し出させるかのいずれかを選択する。
失敗 クリーチャーは水球に飲み込まれる。クリーチャーは水球とともに移動し、(水中で呼吸できない場合)息を止めなければ窒息し始める。飲み込まれた中型かそれより小さいクリーチャーと、そのクリーチャーに効果を及ぼしたいものは、水中戦闘の通常のルールに従う。飲み込まれた大型のクリーチャーは全身を水球に収めるのが難しいため、水の外に手が届く。飲み込まれたクリーチャーは“水泳”としてDC10の〈運動〉判定に成功するか、呪文DCに対する“脱出”に成功するかすれば解放される。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは逃れるために“水泳”を行えない。
失敗 クリーチャーは水球に飲み込まれる。クリーチャーは水球とともに移動し、(水中で呼吸できない場合)息を止めなければ窒息し始める。飲み込まれた中型かそれより小さいクリーチャーと、そのクリーチャーに効果を及ぼしたいものは、水中戦闘の通常のルールに従う。飲み込まれた大型のクリーチャーは全身を水球に収めるのが難しいため、水の外に手が届く。飲み込まれたクリーチャーは“水泳”としてDC10の〈運動〉判定に成功するか、呪文DCに対する“脱出”に成功するかすれば解放される。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは逃れるために“水泳”を行えない。
アシッド・グリップ 呪文2 Acid Grip
強酸 精神集中 操作
出典 Player Core 314ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
短時間だけ持続する鉤爪のついた手が目標をつかみ、魔法の酸で焼く。目標、2d8の[強酸]ダメージに加え、目標の反応セーヴに従って1d6の持続[強酸]ダメージを受ける。この呪文から持続ダメージを受けるクリーチャーは、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、持続ダメージを受けない。爪は目標を術者の指定した方向に5フィートまで移動させる。
失敗 クリーチャーは全てのダメージと持続ダメージを受け、爪は目標を術者の指定した方向に10フィートまで移動させる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージと全ての持続ダメージを受け、爪は目標を術者の指定した方向に20フィートまで移動させる。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、持続ダメージを受けない。爪は目標を術者の指定した方向に5フィートまで移動させる。
失敗 クリーチャーは全てのダメージと持続ダメージを受け、爪は目標を術者の指定した方向に10フィートまで移動させる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージと全ての持続ダメージを受け、爪は目標を術者の指定した方向に20フィートまで移動させる。
高ランク化(+2) 初期ダメージは2d8ずつ、持続[強酸]ダメージは1d6ずつ増加する。
アニマル・フォーム 呪文2 Animal Form
精神集中 操作 完全変身
出典 Player Core 315ページ
体系 始原
神格 Angazhan, Cernunnos, Geryon, Kazutal、ラマシュトゥ、Ravithra, Rowdrosh, Stag Mother of the Forest of Stones, Wadjet
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 始原
神格 Angazhan, Cernunnos, Geryon, Kazutal、ラマシュトゥ、Ravithra, Rowdrosh, Stag Mother of the Forest of Stones, Wadjet
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は原始のエネルギーを呼び出し、中型サイズの動物の戦闘形態に変身する。術者がこの呪文を“呪文発動”したとき、記載された戦闘形態からから一つを選択する。術者は特定の動物種を選べる(キャットにおけるライオンやレパードのように)が、その選択は形態の能力やサイズに影響しない。この形態を取る間、術者は動物の特性を得る。術者はこの呪文を解除できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。
- AC=16+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント5。
- 夜目と鋭敏嗅覚30フィート。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+9、ダメージ・ボーナスは+1。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+9。
術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。
- エイプ(猿) 移動速度25フィート、登攀20フィート;近接 [one-action] 拳、ダメージ 2d6[殴打]。
- キャット(猫) 移動速度40フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d6[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d10[斬撃]。
- ケイナイン(犬科) 移動速度40フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突]。
- シャーク(鮫) 移動速度 水泳35フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突];水中で呼吸できるが空気中で呼吸できない。
- スネーク(蛇) 移動速度20フィート、登攀20フィート、水泳移動速度20フィート;近接 [one-action] 牙、ダメージ 2d4[刺突]加えて1d6[毒]。
- ディアー(牡鹿) 移動速度50フィート;近接 [one-action] 枝角、ダメージ 2d6[刺突]。
- フロッグ(蛙) 移動速度25フィート、水泳移動速度25フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d6[殴打];近接 [one-action] 舌(間合い15フィート)、ダメージ 2d4[殴打]。
- ブル(雄牛) 移動速度30フィート;近接 [one-action] 角、ダメージ 2d8[刺突]。
- ベア(熊) 移動速度30フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d8[斬撃]。
高ランク化(3レベル) 術者は代わりに一時的ヒット・ポイント10、AC=17+術者のレベル、攻撃修正値+14、ダメージボーナス+5、〈運動〉+14を得る。
高ランク化(4レベル) 術者の戦闘形態は大型サイズとなり、術者の攻撃は10フィートの間合いを持つ。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント15、AC=18+術者のレベル、攻撃修正値+16、ダメージ・ボーナス+9、〈運動〉+16を得る。
高ランク化(5レベル) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃は15フィートの間合いを持つ。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント20、AC=19+術者のレベル、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+13、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+20を得る。
高ランク化(4レベル) 術者の戦闘形態は大型サイズとなり、術者の攻撃は10フィートの間合いを持つ。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント15、AC=18+術者のレベル、攻撃修正値+16、ダメージ・ボーナス+9、〈運動〉+16を得る。
高ランク化(5レベル) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃は15フィートの間合いを持つ。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント20、AC=19+術者のレベル、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+13、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+20を得る。
アニマル・メッセンジャー 呪文2 Animal Messenger
精神集中 操作 精神
出典 Player Core 315ページ
体系 始原
発動 1分
距離 120フィート
持続時間 本文参照
体系 始原
発動 1分
距離 120フィート
持続時間 本文参照
術者は食べ物の贈り物を用意し、距離内の通常の超小型の動物に近づかせ与える。術者は動物に風景、方向、あるいは目的地までの距離や目印を動物に記憶させる。術者は追加で動物に軽バルクの物品あるいは紙をくくりつけることができる。動物は目的地にたどり着く事に最善を尽くす。たどり着けたなら動物はそこで待機し、敵対的状態でないクリーチャーがくくりつけられた物品を取り外すのを拒絶しない。この呪文は伝文が届くか24時間が経過するかのいずれかで終了する。距離内に超小型の動物がいなければ、呪文は失われる。
アラーム 呪文1 Alarm
精神集中 操作
出典 Player Core 314ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 10分
必要条件 3gpの銀製のベルの焦点具
距離 接触;効果範囲 20フィートの爆発
持続時間 8時間
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 10分
必要条件 3gpの銀製のベルの焦点具
距離 接触;効果範囲 20フィートの爆発
持続時間 8時間
クリーチャーが術者の許可無く侵入したときに警告する範囲を区切る。アラームを発動する際、合言葉を1つ選択する。サイズが小型以上のクリーチャーが合言葉を口にせずに呪文の範囲に入るたび、アラームは精神的な警告(この場合、呪文は精神の特性を得る)を送るか、ハンドベルの音と音量で警報(この場合、この呪文は聴覚の特性を得る)を鳴らすか、どちらかを選択する。どちらを選んでも術者は自動的に目覚め、ベルはその範囲内にいる各クリーチャーにDC15の知覚判定を試みさせ、成功すれば目覚めさせることができる。警報に気付いたクリーチャーは呪文DCに対抗する〈隠密〉判定を行わねばならず、失敗するとその範囲に移動する際に呪文を発動させてしまう。
高ランク化(3レベル) 303ページのトリガーの設定に記載されるように、術者は警告を鳴らすクリーチャーの種別をトリガーとして指定できる。
アンコントローラブル・ダンス 呪文8 Uncontrollable Dance
無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 364ページ
体系 秘術、伝承
神格 Ashava, Hathor, Kofusachi, The Perplexing Jest
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 Ashava, Hathor, Kofusachi, The Perplexing Jest
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
目標は無我夢中で踊りたいという衝動に駆られる。呪文の持続時間の間、目標は立ちすくみ状態になり、リアクションを行えない。効果を受けている間、そのクリーチャーは踊る以外の移動特性を持つアクションを使用できない。踊るには“歩行”アクションを使用し、移動速度の半分まで移動できる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 この呪文の持続時間は3ラウンド。目標は踊っている各ターンに、最低でも1アクションを踊ることに費やさなければならない。
失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、最低でも2アクションを踊ることに費やさなければならない。
大失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、全てのアクションを踊ることに費やさなければならない。
成功 この呪文の持続時間は3ラウンド。目標は踊っている各ターンに、最低でも1アクションを踊ることに費やさなければならない。
失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、最低でも2アクションを踊ることに費やさなければならない。
大失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、全てのアクションを踊ることに費やさなければならない。
アント・ホール 呪文1 Ant Haul
精神集中 操作
出典 Player Core 315ページ
体系 秘術、始原
神格 Aakriti, Balumbdar, Droskar, Dwarven Pantheon, Hearth and Harvest, Kurgess
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 8時間
体系 秘術、始原
神格 Aakriti, Balumbdar, Droskar, Dwarven Pantheon, Hearth and Harvest, Kurgess
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 8時間
目標の筋骨格系を強化し、より多くの重量に耐えられるようにする。目標は過重状態になるまで通常より3バルク多く、最大で6バルク多く運搬できるようになる。
アンファゾマブル・ソング 呪文9 Unfathomable Song
聴覚 感情 恐怖 無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 364ページ
体系 伝承
神格 Azathoth
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー5体まで
防御 意志
持続時間 維持、1分まで
体系 伝承
神格 Azathoth
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー5体まで
防御 意志
持続時間 維持、1分まで
奇妙で不自然な歌の儚い音符が空気を満たし、心を支配する。術者が呪文を“呪文発動”したときと、術者が各ラウンドで最初にこの呪文の“維持”を行うたびに、各目標は意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーはこの歌に対して毎ラウンド1回だけセーヴを試みる必要があり、術者がこの呪文の“維持”をする際は、同じ目標のままにしなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けないし、以降のラウンドでも効果を受けない。また1分間、一時的耐性を得る。
成功 目標はなんの効果も受けないが、以降のラウンドでは効果を受ける可能性がある。
失敗 以下の表で1d4をロールする。
大失敗 以下の表で1d4+1をロールする。
成功 目標はなんの効果も受けないが、以降のラウンドでは効果を受ける可能性がある。
失敗 以下の表で1d4をロールする。
大失敗 以下の表で1d4+1をロールする。
アンファソマブル・ソング Unfathomable Song
出目 | 効果 |
---|---|
1 | 目標は恐れ状態2になる。 |
2 | 目標は1ラウンドの間、混乱状態になる。 |
3 | 目標は1ラウンドの間、知性低下状態4になる。 |
4 | 目標は1ラウンドの間、盲目状態になる。 |
5 | 目標は1ラウンドの間朦朧状態に、持続時間永続で知性低下状態1になる。 |
アンフェタード・パック 呪文7 Unfettered Pack
精神集中 操作
出典 Player Core 365ページ
体系 始原
呪文リスト 元素
神格 The Endless Road, Yuelral
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 のクリーチャー10体まで
持続時間 1時間
体系 始原
呪文リスト 元素
神格 The Endless Road, Yuelral
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 のクリーチャー10体まで
持続時間 1時間
術者は、術者と一緒に旅をする人々を環境の障害から解放する。目標は、草木や瓦礫、風などの環境の性質による移動速度への状況ペナルティを受けない。また、そのような環境の性質による移動困難地形も無視する。
高ランク化(9ランク) 目標は環境の性質による上級移動困難地形も無視する。
アンフェタード・ムーヴメント 呪文4 Unfettered Movement
精神集中 操作
出典 Player Core 365ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 10分
術者はクリーチャーに効果を及ぼす移動の障害になるものをはねのける。この呪文の効果下にある間、目標は移動速度に状況ペナルティを与える効果を無視する。動けない状態、つかまれた状態、拘束状態などの効果から“脱出”する際、その効果が魔法でアンフェタード・ムーヴメント呪文より高いランクでない限り、目標は自動的にその判定に成功する。
アンブラル・ジャーニー 呪文5 Umbral Journey
アンコモン 影 瞬間移動 精神集中 操作
出典 Player Core 364ページ
体系 秘術、伝承
神格 Count Ranalc, Luhar、ゾン=クーソン
発動 1分
距離 接触;目標 術者、および同意する接触したクリーチャー10体まで
持続時間 8時間
体系 秘術、伝承
神格 Count Ranalc, Luhar、ゾン=クーソン
発動 1分
距離 接触;目標 術者、および同意する接触したクリーチャー10体まで
持続時間 8時間
術者はその一部をネザーワールドに移動させ、その性質を歪めて旅路を速める。1時間毎に、術者はおおよそ3日で移動できるだけの範囲を移動できる(438ページ)。目印は具体的ではなく、漠然とした象徴的なものだ。そのため、持続時間が終了するか術者がこの呪文を“解除”したとき、目的地から1マイル以内に現れる。
アンリレンティング・オブザヴェーション 呪文8 Unrelenting Observation
念視 精神集中 操作
出典 Player Core 365ページ
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Kols
発動 [two-actions]
距離 100フィート;効果範囲 20フィートの爆発;目標 追跡されているクリーチャー1体、または物体1個、および他の同意するクリーチャー5体まで
持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Kols
発動 [two-actions]
距離 100フィート;効果範囲 20フィートの爆発;目標 追跡されているクリーチャー1体、または物体1個、および他の同意するクリーチャー5体まで
持続時間 さまざま
この呪文は念視に基づく完璧な視力を与え、複数の意思を持つ目標が1体のクリーチャーやオブジェクトの正確な動きや位置を追跡できるようにする。追跡したい範囲にいるクリーチャー1体か物体1つを選ぶ。それがこの呪文の感覚器官となる。その範囲内にいる、術者が選んだ最大5体の意思を持つクリーチャーは、そのクリーチャーや物体が視界外にあったとしても、そのぼんやりとした映像を見ることができる。彼らはそのクリーチャーやオブジェクトを完全に知覚することができ、視認困難状態や不可視状態を無視できる。しかし、物理的な障壁は依然として遮蔽を提供する。
追跡しているクリーチャーは、視界を遮る鉛や流水以外のすべての障壁を通して、追跡先のクリーチャーや物体を見ることができる。距離に影響は受けないが、クリーチャーや物体が遠すぎて小さくなり、認識できなくなることはある。追跡しているクリーチャーは目標の周囲の環境を一切見ることはない。しかしクリーチャーが着用ないし保持している装備はすべて見ることができ、また目標が着用している物を取り出しているかどうかが分かる。
追跡する目標が同意している場合、持続時間は1時間である。目標が同意しない場合、目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。
成功 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1分。
失敗 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1時間。
成功 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1分。
失敗 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1時間。
イグニッション キャントリップ1 Ignition
攻撃 キャントリップ 火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者が指を弾いて目標を指し示すと、それは燻ぶり始める。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行ない、命中すると2d4の[火炎]ダメージを与える。目標が術者の近接間合い内にいる場合、術者は遠隔呪文攻撃ではなく近接呪文攻撃を行ってもよい。そうするなら、この呪文のダメージ・ダイスは全てd6へと向上する。
大成功 目標は2倍のダメージと、1d4の持続[火炎]ダメージを受ける。
成功 目標は全てのダメージを受ける。
成功 目標は全てのダメージを受ける。
高ランク化(+1) 最初のダメージを1d4ずつ、大成功時の持続[火炎]ダメージを1d4ずつ増加させる。
イクリプス・バースト 呪文7 Eclipse Burst
氷雪 闇 虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 328ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発
防御 反応
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発
防御 反応
凍てつく闇の球がその領域で爆発し、範囲内のクリーチャーに8d10の[氷雪]ダメージを与え、さらに生きているクリーチャーには追加で8d4の[虚無]ダメージを与える。範囲内のクリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。
球体が魔法の光の範囲と重なったり、魔法の光の影響を受けているクリーチャーに効果を及ぼす場合、イクリプス・パーストは光効果の無効化を試みる。
大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。
大失敗 クリーチャーあるいは物体は2倍のダメージを受ける。目標がクリーチャーの場合、持続時間無制限で暗闇によって盲目状態になる。
成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。
大失敗 クリーチャーあるいは物体は2倍のダメージを受ける。目標がクリーチャーの場合、持続時間無制限で暗闇によって盲目状態になる。
高ランク化(+1) [氷雪]ダメージは1d10ずつ、生きているクリーチャーに対する[虚無]ダメージは1d4ずつ増加する。
イリューソリイ・オブジェクト 呪文1 Illusory Object
幻術 視覚 精神集中 操作
出典 Player Core 337ページ
体系 秘術、伝承
神格 アバダル、Findeladlara
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発
持続時間 10分
体系 秘術、伝承
神格 アバダル、Findeladlara
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発
持続時間 10分
術者は静止している物体の幻想的な視覚的な映像を作り出す。映像全体は呪文の範囲内に収まらなければならない。その物体は自然に動いているように見えるが、音を出したり匂いを発したりすることはない。例えば、幻想の滝から水が流れ落ちているように見えるが、音はしないというように。
その映像に触れたり、“捜す”アクションで調べたりしたクリーチャーは、術者の幻術を看破しようと試みることができる。
高ランク化(2ランク) 術者の映像は適切な音を発し、通常の匂いを発生させ、触感も適切なものだ。この呪文は聴覚の特性を得る。持続時間は1時間に増加する。
高ランク化(5ランク) 2ランク版と同様だが、持続時間は永続になる。
高ランク化(5ランク) 2ランク版と同様だが、持続時間は永続になる。
イリューソリイ・クリーチャー 呪文2 Illusory Creature
聴覚 幻術 嗅覚 視覚 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 500フィート
持続時間 維持
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 500フィート
持続時間 維持
術者は大型かそれより小さいクリーチャー1体の幻像を作り出す。幻像は適切な音や匂いを発し、触ると信じるに足る触感を与える。術者と幻像の距離が500フィート以上離れると、呪文は終了する。
幻像は話すことができないが、術者はアクションを用いてそのクリーチャーを通して話すことができ、呪文は術者の声を適切に変化させる。クリーチャーになりすますには、GMの判断で〈ペテン〉判定や〈芸能〉判定が必要になるかもしれない。これは、術者が特定の人物を模倣し、その人物が知っている人物と出会った場合に特に起こりやすい。
戦闘中、幻影は1ターンに2アクションを使用できる。術者がこの呪文の“維持”をした際に幻影はアクションを使用する。幻影は攻撃ロールに術者の呪文攻撃修正値を、ACに術者の呪文DCを使用する。セーヴィング・スローの修正値は術者の呪文のDC-10に等しい。それは他のクリーチャーを挟撃できるほどの存在感がある。幻影に攻撃が命中したり、セーヴに失敗したりすると、呪文は終了する。
幻影は目標に幻影の攻撃が本物だと思わせることでダメージを与えることができるが、それ以外の方法で物理的な世界に直接影響を与えることはできない。幻影のクリーチャーの攻撃が命中した場合、目標は3d4の[精神]ダメージを受ける。
幻影の“打撃”は非致傷である。ダメージがモンスターのイメージにそぐわない場合――たとえば、幻の大型の竜が5ダメージしか与えられない場合など――、GMはフリー・アクションとして、目標がこの呪文を看破するために知覚判定を試みることを許可するかもしれない。GMの判断により、目標がそう考えているなら、関連する抵抗や弱点が適用される。たとえば、幻影がウォーハンマーを振り回し、[殴打]ダメージに対する抵抗を持つクリーチャーを攻撃した場合、そのクリーチャーが受ける[精神]ダメージは少なくなる。ただし、幻のダメージは再生を無効化したり、特定のダメージ種別を必要とする他の効果を誘発させることはない。GMは幻影によって与えられた幻のダメージを別に管理する必要がある。
幻像に触れたり、“捜す”アクションでそれを調べたりしたクリーチャーは、術者の幻影を看破しようと試みることができる。
幻影を看破した場合、そのクリーチャーは幻影から受けたダメージがあればその半分を回復し、それ以上のダメージを受けなくなる。
高ランク化(+1) 幻影の“打撃”によるダメージは1d4ずつ増加し、作成できるクリーチャーのサイズは1段階大きくなる(最大で巨大)。
イリューソリイ・シーン 呪文5 Illusory Scene
聴覚 幻術 視覚 嗅覚 精神集中 操作
出典 Player Core 337ページ
体系 秘術、伝承
神格 Daikitsu, Likha, Mahathallah
発動 10分
距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発
持続時間 1時間
体系 秘術、伝承
神格 Daikitsu, Likha, Mahathallah
発動 10分
距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発
持続時間 1時間
術者は、最大10体のさまざまな大きさのクリーチャーや物体を含む架空の場面を作る。そのすべてが呪文の範囲内になければならない。これらの要素は適切な音や匂いを発し、触った感じも適切である。イリューソリィ・シーンの各要素は言葉を発することができない。イリューソリィ・クリーチャー呪文とは異なり、場面内のクリーチャーは戦闘能力やデータを持たない。場面には周囲の環境の変化は含まれないが、ミラージュ呪文による幻影環境の中に場面を置くことはできる。
場面の作成時に、場面を静止させるかプログラムに従わせるかを選択できる。静止した場面は動かないが、基本的な自然の動きは含まれている。例えば、幻影の紙片に風が吹けば、その紙片はさらさらと揺れる。プログラムは1分以内の長さで、終了すると繰り返される。例えば、2匹のオークが戦う場面を作ると、繰り返しのたびに同じように戦いが進みむ。ループを作ると、2人の戦いはシーンの始まりと終わりで同じ場所に行き着くが、プログラムを滑らかにすることで、ループの終わりと始まりは分かりづらくなる。数分以上観察していると、ほとんどの場合、ループしていることに気づく。幻を作成したあとでプログラムを変更することはできない。
幻像の一部に触れたり、“捜す”アクションで幻像を調べたりしたクリーチャーは、術者の幻を看破しようと試みることができる。このとき、幻の一部分に触れていれば、その部分だけを看破する。大成功した場合のみ、場面全体を看破する。
高ランク化(6ランク) 場面内のクリーチャーあるいは物体は会話できる。術者はプログラムを作成する際に、各配役の具体的な台詞を口にしなければならない。呪文は各配役の声を別々のものに変える。
高ランク化(8ランク) 6ランク版と同様だが、持続時間は永続。
高ランク化(8ランク) 6ランク版と同様だが、持続時間は永続。
イリューソリイ・ディスガイズ 呪文1 Illusory Disguise
幻術 視覚 精神集中 操作
出典 Player Core 337ページ
体系 秘術、伝承
神格 Hastur, Likha, Mahathallah, Nivi Rhombodazzle、ノルゴーバー、Sivanah, The Lantern King
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1時間
体系 秘術、伝承
神格 Hastur, Likha, Mahathallah, Nivi Rhombodazzle、ノルゴーバー、Sivanah, The Lantern King
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1時間
術者は目標を、身長と体重がほぼ同じで目標と同じ体型(身長は6インチ以内、体重は50ポンド以内)の別のクリーチャーに見背×幻を生み出す。この変装は通常、目標の身分を隠すには十分だが、特定の人物になりすますことはできない。この呪文は目標の声や外観を変更するが、仕草を変えることはできない。術者は目標の鎧をドレスのように見せるなど、衣服や身につけているアイテムの外見を変更できる。目標の保持アイテムは影響を受けず、着用アイテムを手放すと元の姿に戻る。
イリューソリィ・ディスガイズは〈ペテン〉を使用した“なりすまし”による変装の準備として扱われる。この呪文によって、目標は自分が慣れ親しんでいないクリーチャーに変装する際に状況ペナルティを受けず、他人に変装を見破られないようにするための〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスが与えられ、目標は未修得であってもこの判定に自分のレベルを加えることができる。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(3ランク) 目標は同じサイズのクリーチャーであれば、特定の個体の姿を取ることさえできるようになる。特定の個体の姿に変装させるには、術者はその個体を見たことがなければならない。また、声を模倣する場合にはその声を聴いたことがなければならない。
高ランク化(4ランク) 術者は同意するクリーチャー10体までを目標にすることができる。複数のクリーチャーを目標にする場合、目標ごとに異なる変装を選択できるが、特定の個人になりすますことはできない。術者は個々の変装を個別に“解除”することも、まとめて“解除”することもできる。
高ランク化(7ランク) 4レベルと同様だが、特定の個体の姿に変装させられるようになる。特定の個体の姿に変装させるには、術者はその個体を見たことがなければならない。また、声を模倣する場合にはその声を聴いたことがなければならない。
高ランク化(4ランク) 術者は同意するクリーチャー10体までを目標にすることができる。複数のクリーチャーを目標にする場合、目標ごとに異なる変装を選択できるが、特定の個人になりすますことはできない。術者は個々の変装を個別に“解除”することも、まとめて“解除”することもできる。
高ランク化(7ランク) 4レベルと同様だが、特定の個体の姿に変装させられるようになる。特定の個体の姿に変装させるには、術者はその個体を見たことがなければならない。また、声を模倣する場合にはその声を聴いたことがなければならない。
イル・オーメン 呪文1 Ill Omen
呪い 不運 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 伝承
神格 Ahriman, Azathoth, Gyronna, Imot, Lubaiko, Sifkesh, Zyphus
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 1ラウンド
体系 伝承
神格 Ahriman, Azathoth, Gyronna, Imot, Lubaiko, Sifkesh, Zyphus
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 1ラウンド
目標は不運に打ちのめされ、その均衡を崩す。目標は意志セーヴを試みなければならない。
成功 目標はなんの効果も受けない。
失敗 持続時間内に試みる1回目の攻撃ロールあるいは技能判定において、目標は2回ロールして悪い出目を選択しなければならない。
大失敗 持続時間の間に攻撃ロールあるいは技能判定を行うたび、目標は2回ロールして悪い出目を選択しなければならない。
失敗 持続時間内に試みる1回目の攻撃ロールあるいは技能判定において、目標は2回ロールして悪い出目を選択しなければならない。
大失敗 持続時間の間に攻撃ロールあるいは技能判定を行うたび、目標は2回ロールして悪い出目を選択しなければならない。
インヴィジビリティ 呪文2 Invisibility
幻術 些少 操作
出典 Player Core 339ページ
体系 秘術、伝承
神格 Achaekek, Ketephys, Nalinivati, Ng, Nivi Rhombodazzle、ノルゴーバー、Raumya, Shax, Yaezhing
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、伝承
神格 Achaekek, Ketephys, Nalinivati, Ng, Nivi Rhombodazzle、ノルゴーバー、Raumya, Shax, Yaezhing
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
幻は目標の周囲の光を捻じ曲げ、不可視状態になるように描く。これにより目標は全てのクリーチャーに対して未探知状態となる。クリーチャーは目標を見つけようと試みることができ、成功すれば代わりに隠れた状態になる。目標が敵対的なアクションを使用した場合、敵対的なアクションが完了した後にこの呪文は終了する。
高ランク化(4ランク) この呪文は1分間しか持続せず、目標が敵対的なアクションを使用しても終了しなくなる。
インヴォーク・スピリッツ 呪文5 Invoke Spirits
感情 恐怖 精神 虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 340ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 120フィート;範囲 半径10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 120フィート;範囲 半径10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
死者のぼろぼろの亡霊は、生きている者に忍び寄る。彼らは範囲内の各クリーチャーに基本意志セーヴを伴う2d4の[精神]ダメージと2d4の[虚無]ダメージを与える。加えて、セーヴに大失敗したクリーチャーは恐れ状態2となり、1ラウンドの間逃亡状態になる。
その後のラウンドにおいて、各ラウンドで最初にこの呪文を“維持”するとき、呪文の距離内で最大30フィートまで範囲を移動できる。新しい範囲内のクリーチャーは、上記と同じ効果でセーヴを試みなければならないが、大失敗しても逃亡状態にはならない。
高ランク化(+2) [精神]ダメージと[虚無]ダメージは1d4ずつ増加する。
インセクト・フォーム 呪文3 Insect Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 338ページ
体系 始原
神格 Aakriti, Ghlaunder, Kitumu
訓戒 lesson of decay
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 始原
神格 Aakriti, Ghlaunder, Kitumu
訓戒 lesson of decay
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は単純な虫を頭に思い浮かべ、中型の動物の戦闘形態に変化する。この呪文を“呪文発動”するとき、記載された戦闘形態からいずれか1つを選択する。具体的な動物の種類(ビートルならテントウムシやコガネムシなど)を決めても良いが、この形態によるサイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。
選択した戦闘形態にかかわらず、術者は以下のデータと能力を得る。
- AC=18+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント10。
- 夜目。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+13、ダメージ・ボーナスは+2。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+13。
加えて、術者は選択した形態に応じて特定の能力を得る。
- アント/Ant 移動速度30フィート、登攀30フィート;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 2d6[殴打]。
- ビートル/Beetle 移動速度25フィート;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 2d10[殴打]。
- センチピード/Centipede 移動速度25フィート、登攀25フィート;暗視;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d4持続[毒]。
- マンティス/Mantis 移動速度40フィート;不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート;近接 [one-action] 前肢、ダメージ 2d8[刺突]。
- スコーピオン/Scorpion 移動速度40フィート;暗視、不明瞭な振動感知60フィート;近接 [one-action] 毒針、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d4持続[毒];近接 [one-action] はさみ(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]。
- スパイダー/Spider 移動速度25フィート、登攀25フィート;暗視;近接 [one-action] 牙、ダメージ 1d6[刺突]に加えて1d4持続[毒];遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸(射程単位20フィート)、ダメージ 目標に1ラウンド絡みつく(目標を1ラウンドの間あるいは“脱出”するまで動けない状態にする)。
インタープレイナー・テレポート 呪文7 Interplanar Teleport
アンコモン 瞬間移動 精神集中 操作
出典 Player Core 339ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 10分;必要条件 術者が焦点具として使用する、目的地となる次元界の次元鍵を有していること。
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体、または互いに手をつないでいる同意するクリーチャー8体まで
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 10分;必要条件 術者が焦点具として使用する、目的地となる次元界の次元鍵を有していること。
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体、または互いに手をつないでいる同意するクリーチャー8体まで
術者とその味方は存在する次元界の間の障壁を横断する。目標は火の元素界、ネザーワールド、アウター・リフトのような他の次元界へと移動する。術者は目的地となる次元界の出入り口を有していなければならず、その次元界の素材から作られた魔法の次元鍵を呪文の焦点具として使用しなければならない。よく知られた次元界の次元鍵は(ちょうどインタープレイナー・テレポートの呪文と同様に)アンコモンだが、さほど知られていない次元界や擬似次元界にはレアの次元界鍵が必要となることがある(ユニークの次元界鍵が必要でさえあるかもしれない)。
この呪文は非常に不正確で、術者は目標の1体(選択したもの)がその次元界に最後に訪れたときに位置していた地点から1d20×25マイル離れた場所に出現する。全ての目標が初めてその次元界に移動した場合、術者はその次元界内の無作為な地点に現れる。インタープレイナー・テレポートは帰る手段を提供しないが、再びインタープレイナー・テレポートを発動することで、よほどのことがない限り元の次元界に戻ることができる。
インデストラクティビリティ 呪文10 Indestructibility
精神集中 操作
出典 Player Core 338ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
持続時間 次の術者のターンの開始時まで
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
持続時間 次の術者のターンの開始時まで
術者は自分を要因や効果から分断する。この呪文の持続時間の間、術者は術者を害するいかなる効果やダメージに対しても完全耐性を得る。しかし、アーティファクトによる効果、神格の力、同様に強力な要因によるものは例外となる。術者は依然として、自分が効果を受けることに同意する効果ならなんであれ作用を受けることを個々に選択できる。
インフューズ・ヴァイタリティ 呪文1 Infuse Vitality
活力 精神集中 操作
出典 Player Core 338ページ
体系 信仰
発動 [one-action]~&spanclasss(a3){[three-actions]}
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1~3体
持続時間 1分
体系 信仰
発動 [one-action]~&spanclasss(a3){[three-actions]}
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1~3体
持続時間 1分
術者は武器に生命エネルギーを込める。目標数はこの呪文の発動に費やしたアクション数に等しい。各目標の素手攻撃あるいは武器による“打撃”は追加で1d4の[活力]ダメージを与える(409ページに記載の通り、このダメージは通常、アンデッドにのみ作用する)。術者が聖特性を持つなら、術者はこの呪文とこの呪文の効果を受けた“打撃”にこの特性を追加してもよい。
高ランク化(3ランク) ダメージは2d4に増加する。
高ランク化(5ランク) ダメージは3d4に増加する。
高ランク化(5ランク) ダメージは3d4に増加する。
インプロージョン 呪文9 Implosion
精神集中 操作
出典 Player Core 338ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 実体のあるクリーチャー1体
防御 基本頑健;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 実体のあるクリーチャー1体
防御 基本頑健;持続時間 維持、1分まで
術者は目標を内側へと崩壊させ、75のダメージを与える。各ラウンドで最初にこの呪文の“維持”を行うたびに、術者は同じ効果を受ける新しい目標を選ばなければならない。同じクリーチャーをこの呪文の発動1回で2回以上目標とすることはできない。また、インプロージョンによって1ターンに1体より多くのクリーチャーに影響を与えることはできない。術者は非実体、気体、液体、あるいは固体の形を持たないクリーチャーを目標にすることはできない。
高ランク化(+1) ダメージは10ずつ増加する。
インペイリング・スパイク 呪文5 Impaling Spike
精神集中 操作 金属
出典 Player Core 338ページ
体系 秘術、始原
神格 Laudinmio
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 反応;持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Laudinmio
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 反応;持続時間 1分
術者は目標のクリーチャーの足元の地面から突き上げ、目標を貫きうるスパイクを召喚する。スパイクは冷たい鉄製で、8d6の[刺突]ダメージを与える。目標は反応セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はスパイクを避け、なんの効果も受けない。
成功 目標はスパイクに打たれ、半減ダメージを受ける。
失敗 目標は脚あるいは致命的でない体の糸部を貫かれる。クリーチャーは全てのダメージを受け、固い地面に立っていたなら、動けない状態になる。目標は“脱出”を試みることができる(DCは術者の呪文DCに等しい)。貫かれている間、目標は自分のターンの終了時に冷たい鉄に対する弱点に等しいダメージを受ける。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは致命的な器官や大きい部位の中心を貫かれて2倍ダメージを受け、貫かれている間立ちすくみ状態になる。
成功 目標はスパイクに打たれ、半減ダメージを受ける。
失敗 目標は脚あるいは致命的でない体の糸部を貫かれる。クリーチャーは全てのダメージを受け、固い地面に立っていたなら、動けない状態になる。目標は“脱出”を試みることができる(DCは術者の呪文DCに等しい)。貫かれている間、目標は自分のターンの終了時に冷たい鉄に対する弱点に等しいダメージを受ける。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは致命的な器官や大きい部位の中心を貫かれて2倍ダメージを受け、貫かれている間立ちすくみ状態になる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ヴァイタリティ・ラッシュ キャントリップ1 Vitality Lash
キャントリップ 活力 精神集中 操作
出典 Player Core 366ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 アンデッドあるいは虚無による回復を持つクリーチャー1体
防御 基本頑健
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 アンデッドあるいは虚無による回復を持つクリーチャー1体
防御 基本頑健
術者はクリエイションズ・フォージのエネルギーで目標の堕落した本質を破壊する。術者は基本頑健セーヴを伴う2d6の[活力]ダメージを与える。セーヴに大失敗すると、目標は術者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。
ヴァイタル・ビーコン 呪文4 Vital Beacon
治癒 活力 精神集中 操作
出典 Player Core 366ページ
体系 信仰、始原
発動 1分
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 信仰、始原
発動 1分
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者から外に向かって活力が放射され、他の人は願うことで治癒を受けられる。1ラウンドに1回、術者あるいはその味方が“扱う”アクションで術者に願い手を置くことで、そのヒット・ポイントを回復できる。光が誰かを治癒するたびに、光の強さが減少する。最初のクリーチャーには4d10、2番目には4d8、3番目には4d6、4番目には4d4のヒット・ポイントを回復し、その後呪文は終了する。術者が一度に起動できるヴァイタル・ビーコンは1つだけ。
高ランク化(+1) 光はそれぞれの回復において、HPをダイス1つ追加で回復する。各段階で使用するダイスの種類は変更しない。
ヴァイブラント・パターン 呪文6 Vibrant Pattern
幻術 無力化 視覚 精神集中 操作
出典 Player Core 366ページ
体系 秘術、伝承
神格 Yelayne
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Yelayne
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は強く脈打つ光の紋様を作り出す。クリーチャーがその紋様の中にいる間、目が眩んだ状態になる。加えて、発動したときに紋様の中にいた場合と、紋様の中に入ったとき、紋様の中でターンを終えたとき、紋様に対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを行ったときに、クリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。現在この紋様によって盲目状態になっているクリーチャーは、新たにセーヴィング・スローを試みる必要はない。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは紋様によって盲目状態になる。紋様から出たなら、クリーチャーのターンの終了時のたびに、この盲目状態から回復するために新たにセーヴを試みることができる。持続時間は最大で1分。
大失敗 クリーチャーは1分の間、盲目状態になる。
失敗 クリーチャーは紋様によって盲目状態になる。紋様から出たなら、クリーチャーのターンの終了時のたびに、この盲目状態から回復するために新たにセーヴを試みることができる。持続時間は最大で1分。
大失敗 クリーチャーは1分の間、盲目状態になる。
ヴァニシング・トラックス 呪文1 Vanishing Tracks
精神集中 操作
出典 Player Core 365ページ
体系 始原
神格 Kalekot, Ketephys, Ng, Tanagaar
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
体系 始原
神格 Kalekot, Ketephys, Ng, Tanagaar
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
術者は自分の残した痕跡を曖昧なものにする。術者を“追跡”するための判定のDCは+4の状態ボーナスを得た値か、術者の呪文DCと同じ値のいずれか高い方になる。
高ランク化(2ランク) 持続時間は8時間に増加する。
高ランク化(4ランク) 持続時間は8時間に増加する。この呪文は距離20フィートとなり、20フィートの放射の範囲に効果を及ぼす。この呪文は範囲内にいる、術者が選択したクリーチャー10体までに作用する。
高ランク化(4ランク) 持続時間は8時間に増加する。この呪文は距離20フィートとなり、20フィートの放射の範囲に効果を及ぼす。この呪文は範囲内にいる、術者が選択したクリーチャー10体までに作用する。
ヴァンピリック・イクサングイネーション 呪文6 Vampiric Exsanguination
即死 虚無 精神集中 操作
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの円錐形
防御 基本頑健
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの円錐形
防御 基本頑健
術者は伸ばした腕から他のクリーチャーの血と生命力を吸い込む。術者は範囲内にいるクリーチャーに、基本頑健セーヴを伴う12d6の[虚無]ダメージを与える。
術者は、この呪文によってクリーチャー1体が受けたダメージの半分に相当する一時的ヒット・ポイントを得る。1分経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。
高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ヴァンピリック・フィースト 呪文3 Vampiric Feast
即死 虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 365ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体
防御 基本頑健
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体
防御 基本頑健
術者の接触は目標から生血を吸い取り、自身を強化する。術者は目標に6d6の[虚無]ダメージを与える。術者は目標が受けた(抵抗などを適用した後の)[虚無]ダメージの半分に相当する一時的ヒット・ポイントを得る。1分が経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ヴィジョン・オヴ・デス 呪文4 Vision of Death
即死 感情 恐怖 精神 精神集中 操作
術者は目標に自分の死の幻視を強制的に見せる。目標は意志セーヴを伴う8d6の[精神]ダメージを受ける。この呪文により目標のHPが0に減少したなら、幻視は現実のものとなり、目標は即座に死亡する。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半分のダメージを受け、恐れ状態1になる。
失敗 目標は全てのダメージを受け、恐れ状態2になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、恐れ状態4となり、恐れ状態の間逃亡状態になる。
成功 目標は半分のダメージを受け、恐れ状態1になる。
失敗 目標は全てのダメージを受け、恐れ状態2になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、恐れ状態4となり、恐れ状態の間逃亡状態になる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ウェイヴ・オヴ・ディスペア 呪文5 Wave of Despair
感情 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 369ページ
体系 秘術、伝承
神格 Ahriman, Charon, Groetus, Naderi, Sifkesh, The Lost Prince
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの円錐形
防御 意志
持続時間 1ラウンド以上
体系 秘術、伝承
神格 Ahriman, Charon, Groetus, Naderi, Sifkesh, The Lost Prince
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの円錐形
防御 意志
持続時間 1ラウンド以上
術者は範囲内のクリーチャーに絶望を与える。各クリーチャーの効果はその意志セーヴによって決定される。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 1ラウンドの間、クリーチャーはリアクションを行えず、そのターンの開始時に別のセーヴを試みなければならない。このセーヴに失敗したなら、目標はそのターンの間制御できぬ嗚咽を口にして減速状態1となる。
失敗 成功と同様だが、持続時間は1分間。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは自動的に1分間減速状態1となる。
成功 1ラウンドの間、クリーチャーはリアクションを行えず、そのターンの開始時に別のセーヴを試みなければならない。このセーヴに失敗したなら、目標はそのターンの間制御できぬ嗚咽を口にして減速状態1となる。
失敗 成功と同様だが、持続時間は1分間。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは自動的に1分間減速状態1となる。
高ランク化(7ランク) 範囲は60フィート円錐形に広がる。
ヴェイパー・フォーム 呪文4 Vapor Form
風 完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 365ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Hshurha, Monad, Ragdya, Zura
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 5分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Hshurha, Monad, Ragdya, Zura
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 5分
目標は気体に変化する。この姿では目標は不定形となり、ACに対するアイテム・ボーナスを失う。
目標は物理ダメージに対する抵抗8と、[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。呪文を発動したり、アイテムを起動したり、攻撃あるいは操作の特性を持つアクションは使用できない。目標は飛行移動速度10フィートを得、小さな隙間を通り抜けることができる。目標はこの呪文を“解除”できる。
ヴェイル・オヴ・プライヴァシー 呪文3 Veil of Privacy
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 366ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Ahriman, Erecura, Lao Shu Po, Nocticula
発動 10分
距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
持続時間 8時間
体系 秘術、伝承、始原
神格 Ahriman, Erecura, Lao Shu Po, Nocticula
発動 10分
距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
持続時間 8時間
術者は目標を魔法を通して感知されにくくする、保護結界を張る。ヴェイル・オヴ・プライヴァシーは持続時間の間に目標あるいは目標の装備品に対して使用されたすべての探知、暴露、念視効果の無効化を試みる。この目的において、キャントリップは1ランク呪文として扱われる。範囲を目標としたり複数を目標とする呪文の無効化に成功したなら、ヴェイル・オヴ・プライヴァシーの目標に対する効果のみを無効化する。
ウェイルズ・オヴ・ザ・ダムド 呪文9 Wail of the Damned
聴覚 即死 虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 367ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 40フィートの放射
防御 頑健
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 40フィートの放射
防御 頑健
術者は呪われた魂の嘆きを叫ぶ。範囲内の生きているクリーチャーはそれぞれ、頑健セーヴに従って8d10の[虚無]ダメージを受ける。
ウェポン・ストーム 呪文4 Weapon Storm
精神集中 操作
出典 Player Core 369ページ
体系 秘術、始原
神格 Diomazul, General Susumu、ゴルム、Raumya, Skode, Szuriel
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの円錐形、または10フィートの放射
防御 反応
体系 秘術、始原
神格 Diomazul, General Susumu、ゴルム、Raumya, Skode, Szuriel
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの円錐形、または10フィートの放射
防御 反応
術者が保持する武器を振ると、その武器は魔法によって無数の複製に増殖し、円錐形または放射の範囲内にいるすべてのクリーチャーに襲いかかる。この一斉攻撃はその範囲にいるクリーチャーにダイス4つ分のダメージを与える。このダメージは武器と同じ種別で、同じダイスの種類を用いる。術者が攻撃しているかのようにダイスの種類を決定すること。例えば、両手兼用武器を両手に装備している場合、両手で使用したときのダメージ・ダイスを使用する。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 目標は半分のダメージを受ける。
失敗 目標は全てのダメージを受ける。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、武器のクリティカル開眼効果の目標となる。
成功 目標は半分のダメージを受ける。
失敗 目標は全てのダメージを受ける。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、武器のクリティカル開眼効果の目標となる。
高ランク化(+1) ダメージ・ダイスを追加で1つずつ加える。
ヴェントリロキズム 呪文1 Ventriloquism
聴覚 幻術 精神集中 操作
出典 Player Core 366ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
持続時間 10分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
持続時間 10分
術者が声を出したり、その他の音を出すたびに、術者はその発声が60フィート以内のどこか別の場所から発せられたように見せかけることできる。術者は発声しながらその見かけ上の場所を自由に変えられる。その音を聞いたクリーチャーは、術者の幻術の看破を試みることができる。
高ランク化(2ランク) 呪文の持続時間は1時間に増加し、声の調子や音色なども変更できるようになる。クリーチャーが術者の幻術を看破しようと試みるには、積極的に知覚判定を試みるなど、音とやり取りするためのアクションを行わなければならない。
ヴォイド・ウォープ キャントリップ1 Void Warp
キャントリップ 虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 366ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 基本頑健
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 基本頑健
術者は生命の力を痛めつけるようにザ・ヴォイドから力を引き出す。目標は基本頑健セーヴを伴う2d4の[虚無]ダメージを与える。大失敗すると、目標はさらに、術者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
ウォーター・ウォーク 呪文2 Water Walk
水 精神集中 操作
出典 Player Core 369ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
目標は水面やその他の液体の上を水没せずに歩くことができる。望むなら水中に潜ることもできるが、その場合は通常通り“水泳”しなければならない。この呪文は水中呼吸能力を与えるものではない。
高ランク化(4ランク) 呪文の距離が30フィートに、持続時間が1時間に伸び、クリーチャー10体までを目標にすることができる。
ウォーター・ブリージング 呪文2 Water Breathing
精神集中 操作
出典 Player Core 369ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 1分
距離 30フィート;目標 クリーチャー5体まで
持続時間 1時間
体系 秘術、信仰、始原
発動 1分
距離 30フィート;目標 クリーチャー5体まで
持続時間 1時間
目標は水中呼吸できるようになる。
高ランク化(3ランク) 持続時間は8時間。
高ランク化(4ランク) 持続時間は術者の次の日毎の準備まで。
高ランク化(4ランク) 持続時間は術者の次の日毎の準備まで。
ウォープ・マインド 呪文7 Warp Mind
感情 無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 368ページ
体系 秘術、伝承
神格 Conqueror Worm、ネサス、Xhamen-Dor
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
体系 秘術、伝承
神格 Conqueror Worm、ネサス、Xhamen-Dor
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
術者はクリーチャーの精神と感覚を混乱させる。目標は意志セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果にかかわらず、目標は10分間、一時的耐性を得る。ウォープ・マインドの効果は即座に発生するため、ディスペル・マジックやその他の呪文を無効化する効果では無効化できない。しかし依然として、ウィッシュ儀式や魔法出ない効果を除去できる能力はこの効果を無効化できる。
ウォール・オヴ・アイス 呪文5 Wall of Ice
氷雪 水 精神集中 操作
出典 Player Core 367ページ
体系 秘術、始原
発動 [three-actions]
距離 120フィート
持続時間 1分
体系 秘術、始原
発動 [three-actions]
距離 120フィート
持続時間 1分
視界を遮り、砕けると敵を凍らせる氷の障壁を作る。術者は厚さ1フィートの氷の壁を、長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線上(壁は垂直である必要はないが、両側が固い表面に固定されている必要がある)、または厚さ1フィート、半径10フィートの氷の半球を作る。
壁を構成する氷は不透明である。術者が望むなら、壁の長さ、高さ、半径を小さくすることができる。壁の端がクリーチャーや物体を通ることのない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われる。
壁の10フィート×10フィートの区画はそれぞれAC10、硬度10、ヒット・ポイント40で、クリティカル・ヒット、[氷雪]ダメージ、[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。また、区画は[火炎]に対する弱点15を持つ。[火炎]によって破壊された壁の区画は溶けて、水と蒸気になる。[火炎]以外の方法で破壊された区画には凍てつくような氷の塊が残って移動困難地形となり、そこを通過するクリーチャーに2d6の[氷雪]ダメージを与える。
高ランク化(+2) 壁の各区画のヒット・ポイントは10ずつ、破壊された区画を通過するクリーチャーに与える[氷雪]ダメージは1d6ずつ増加する。
ウォール・オヴ・ウィンド 呪文3 Wall of Wind
風 精神集中 操作
出典 Player Core 368ページ
体系 秘術、始原
神格 General Susumu, Horus
訓戒 雪の訓戒
発動 [three-actions]
距離 120フィート
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 General Susumu, Horus
訓戒 雪の訓戒
発動 [three-actions]
距離 120フィート
持続時間 1分
突風の障壁を生み出し、通過するものを妨害する。渦巻く風の壁は厚さ5フィート、長さ60フィート、高さ30フィートである。壁は垂直に立っているが、術者は経路を作ることができる。風の壁は空気を歪ませるが、視界を妨げることはない。この壁には以下の効果がある。
- アロー、ボルト、スリング・ブリットなど、物理的な遠隔攻撃の矢弾は壁を通過できない。ジャヴェリンのような、矢弾より大きな射撃武器による攻撃のその経路が壁を通過する場合、攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。巨大な射撃武器や、物理的な物体を生成しない呪文の効果は、ペナルティを受けることなく壁を通過する。
- 地上を移動するクリーチャーにとって、この壁は移動困難地形である。{ヴェイパー・フォームのクリーチャーを含む気体は、壁を通過できない。
- 飛行して壁を通過しようとするクリーチャーは、頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 このターン、クリーチャーはこの壁を通常通り通過できる。
成功 このターン、この飛行クリーチャーは壁を通過できるが、壁は移動困難地形である。
失敗 壁はこの飛行クリーチャーの移動を止める。現在のアクションで残っている移動は失われる。
大失敗 失敗と同様。さらにクリーチャーは壁から10フィート押しやられる。
成功 このターン、この飛行クリーチャーは壁を通過できるが、壁は移動困難地形である。
失敗 壁はこの飛行クリーチャーの移動を止める。現在のアクションで残っている移動は失われる。
大失敗 失敗と同様。さらにクリーチャーは壁から10フィート押しやられる。
ウォール・オヴ・ストーン 呪文5 Wall of Stone
地 精神集中 操作
出典 Player Core 367ページ
体系 秘術、始原
神格 Anubis, Arqueros, Ashukharma, Mazludeh
発動 [three-actions]
距離 120フィート
体系 秘術、始原
神格 Anubis, Arqueros, Ashukharma, Mazludeh
発動 [three-actions]
距離 120フィート
固い石の壁を作り出す。術者は厚さ1インチの石の壁を、長さ120フィート、高さ20フィートまで作ることができる。壁を通過する経路を、5フィートごとにマスとマスの境界に配置できる。壁は垂直に立っている必要はなく、例えば橋や階段のように使うこともできる。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に壁を出現させる必要があり、さもなければ呪文は失われる。
10フィート×10フィートの壁の各区画はAC10、硬度14、ヒット・ポイント50を持ち、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。破壊された壁の部分は移動可能だが、そこから生じた瓦礫のために移動困難地形となる。
高ランク化(+2) 壁の各区画のヒット・ポイントは15ずつ増加する。
ウォール・オヴ・ソーンズ 呪文3 Wall of Thorns
植物 精神集中 操作
術者は地面からイバラの壁を生やす。長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線上に、厚さ5フィートの茨の壁を作る。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われる。壁は垂直に立つ。術者が望むなら、壁の長さや高さをもっと短くすることもできる。壁はいずれの側からも、すべて反対側のクリーチャーに対する遮蔽となり、壁の空間は移動困難地形となる。クリーチャーが壁のマスの少なくとも1つに入るために移動アクションを1回行うたびに、クリーチャーは3d4の[刺突]ダメージを受ける。
壁の各10フィート×10フィートの部分はAC10、硬度10、ヒット・ポイント20である。壁はクリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。破壊された区画は自由に通過できる。
高ランク化(+1) 壁の各区画のヒット・ポイントは5ずつ、[刺突]ダメージは1d4ずつ増加する。
ウォール・オヴ・ファイアー 呪文4 Wall of Fire
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 367ページ
体系 秘術、始原
神格 サーレンレイ、Sekhmet, Walkena, Ymeri
発動 [three-actions]
距離 120フィート
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 サーレンレイ、Sekhmet, Walkena, Ymeri
発動 [three-actions]
距離 120フィート
持続時間 1分
その中を通過するクリーチャーを燃やす、炎の壁を作り出す。術者は厚さ5フィート、長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線の炎の壁か、厚さ5フィート、半径10フィートで同じ高さの炎の輪のいずれかを作成する。壁の長さや高さを短くすることもできる。壁のいずれの側からも、反対側のクリーチャーに対して視認困難状態になる。ターンの開始時に壁のマスにいるか、壁を通過するクリーチャーは4d6の[火炎]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) [火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。
ウォール・オヴ・フォース 呪文6 Wall of Force
力場 精神集中 操作
出典 Player Core 367ページ
体系 秘術、伝承
神格 Casandalee, Gravelady's Guard, Grundinnar, Isis、ネサス
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 1分
体系 秘術、伝承
神格 Casandalee, Gravelady's Guard, Grundinnar, Isis、ネサス
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 1分
長さ50フィート、高さ20フィートまでの純粋な魔法の力場の不可視の壁を作り出す。壁の厚さはごくわずかである。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われてしまう。壁はAC10、硬度30、ヒット・ポイント60で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。この壁は物理的な効果を遮断し、また力場でできているため、非実体やエーテルのクリーチャーも遮断する。瞬間移動効果は通過でき、視覚効果も壁が不可視のため通過できる。
ウォール・オヴ・フォースはそのレベル以下の効果で無効化されることはない。しかし、あらゆるランクのディスインテグレイト呪文によりこの壁は自動的に破壊される。
高ランク化(+2) 壁のヒット・ポイントは20ずつ増加する。
ヴォルカニック・イラプション 呪文7 Volcanic Eruption
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 366ページ
体系 始原
神格 Yamatsumi
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 半径5フィート、高さ80フィートの円筒形
防御 反応
体系 始原
神格 Yamatsumi
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 半径5フィート、高さ80フィートの円筒形
防御 反応
地面が開き、溶岩の柱を垂直の円筒形に空高く噴射し、範囲内のクリーチャーに14d6の[火炎]ダメージを与える。溶岩は急速に冷却され、そのエリアのクリーチャーを包み込む。岩に包み込まれたクリーチャーはよたつき状態1になり、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。飛行クリーチャーにとって全ての通常の地形は全て移動困難地形となり、そのようなクリーチャーは包み込まれた瞬間に直ちに20フィート落下するが、この落下によるダメージは受けない。岩に包み込まれたクリーチャーは、術者の呪文DCに対して“脱出”を試みて成功すればその効果を終了させることができる。そうでない場合、そのクリーチャーは合計50ダメージを受けるまで包み込まれたままとなり、その後岩から解放される。
さらに、その範囲にいるクリーチャーと溶岩の柱から5フィート以内にいるクリーチャーは、セーヴィング・スローの結果にかかわらず、自動的にその猛烈な熱気のために3d6の[火炎]ダメージを受ける。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、包み込まれる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、包み込まれる。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、包み込まれる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、包み込まれる。
高ランク化(+1) 範囲内におけるダメージは2d6ずつ、猛烈な熱気によるダメージは1d6ずつ増加する。
エア・バブル 呪文1 Air Bubble
風 精神集中
出典 Player Core 314ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 [reaction];トリガー 範囲内にいるクリーチャー1体が呼吸できない環境に入る。
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー;持続時間 1分
体系 秘術、信仰、始原
発動 [reaction];トリガー 範囲内にいるクリーチャー1体が呼吸できない環境に入る。
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー;持続時間 1分
目標の頭の周りに純粋な空気の泡を出現させ、通常の呼吸を行えるようにする。目標が通常通り呼吸できる環境に戻ると同時に、呪文の効果は終了する。
エアリアル・フォーム 呪文4 Aerial Form
精神集中 操作 完全変身
出典 Player Core 314ページ
体系 秘術、始原
神格 Andoletta, Horus, Mother Vulture, Ranginori, Tanagaar
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Andoletta, Horus, Mother Vulture, Ranginori, Tanagaar
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は会得した空の力を利用して、自分の体を中型の飛行動物の戦闘形態へと変化させる。この呪文を発動するとき、術者は記載された戦闘形態から1つを選択する。動物の種類は自由に決定できるが(バードならフクロウやワシなど)、サイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物の特性を得る。術者はこの魔法を“解除”できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。
- AC=18+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント5。
- 夜目。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+16、ダメージ・ボーナスは+5。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【敏捷力】基準である。術者自身の【敏捷力】基準の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈軽業〉修正値は+16。
術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。
- バット/Bat 移動速度20フィート、飛行30フィート;明瞭な反響定位40フィート;近接 [one-action] 牙、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 翼(機敏)、ダメージ 2d6[殴打]。
- バード/Bird 移動速度10フィート、飛行50フィート;近接 [one-action] 嘴、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 鉤爪(機敏)、ダメージ 1d10[斬撃]
- テラソー/Pterosaur 移動速度10フィート、飛行40フィート;不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート;近接 [one-action] 嘴、ダメージ 3d6[刺突]
- ワスプ/Wasp 移動速度20フィート、飛行40フィート;近接 [one-action] 針、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d6持続[毒]。
エヴァーライト 呪文2 Everlight
光 精神集中 操作
出典 Player Core 329ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [three-actions]
距離 接触;目標 6gp以上の宝石1つ
持続時間 永続
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [three-actions]
距離 接触;目標 6gp以上の宝石1つ
持続時間 永続
術者が接触した宝石は輝き、半径20フィートに術者が選択した色の明るい光を、そのさらに20フィート先まで薄暗い光を放つ。宝石が破損状態になると、この呪文は即座に終了する。
エグゼキュート 呪文7 Execute
即死 虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 329ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 基本頑健
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 基本頑健
術者は指を目標に向け、あらゆるものに終焉を引き起こす。目標は基本頑健セーヴを伴う70の[虚無]ダメージを受ける。目標がアンデッドもしくは虚無による回復を持つなら、この呪文は即死特性と虚無特性を失い、活力特性を得て、目標は代わりに基本頑健セーヴを伴う70の[活力]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは10ずつ増加する。
エナジー・イージス 呪文7 Energy Aegis
精神集中 操作
出典 Player Core 328ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 1分
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 1分
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は協力で長く維持されるエネルギーの障壁で目標を保護する。目標は[音波]、[火炎]、[活力]、[強酸]、[虚無]、[氷雪]、[雷撃]、[力場]ダメージに対する抵抗5を得る。
高ランク化(9ランク) 抵抗は10に増加する。
エレクトリック・アーク キャントリップ1 Electric Arc
キャントリップ 雷撃 精神集中 操作
出典 Player Core 328ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体または2体
防御 基本反応
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体または2体
防御 基本反応
電弧が目標1体からもう1体へと飛び跳ねる。術者は基本反応セーヴを伴う2d4の[雷撃]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
エレメンタル・フォーム 呪文5 Elemental Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 328ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
持続時間 1分
次元界の力を借りて、中型のエレメンタルの戦闘形態に変身する。この呪文を“呪文発動”する際、以下に記載されたエレメンタルから1つを選択する。この形態の間、術者は対応する特性とエレメンタルの特性を得る。術者は戦闘形態で手を残しており、操作アクションを行える。術者はこの呪文を“解除”できる。
選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。
- AC=19+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント10。
- 暗視。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+18、ダメージ・ボーナスは+9。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【敏捷力】基準(エア、ファイアー、メタル)もしくは【筋力】基準(アース、ウォーター、ウッド)である。術者自身の対応する素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値が高くない限り、〈軽業〉(エア、ファイアー、メタル)もしくは〈運動〉(アース、ウォーター、ウッド)の修正値+20。
加えて、術者が選択したエレメンタルに基づき、以下の能力を得る。
- アース/Earth 移動速度20フィート、穴掘り移動速度20フィート;近接 [one-action] 拳、ダメージ 2d10[殴打]。
- ウォーター/Water 移動速度20フィート、水泳60フィート;[火炎]に対する抵抗5;近接 [one-action] 波、ダメージ 1d12[殴打]、加えて攻撃が命中した直後に1アクションを消費することで、“突き飛ばし”に成功したときの効果とともに目標を5フィート押しやる事ができる。
- ウッド/Wood 移動速度20フィート、登攀30フィート;近接 [one-action] 枝、ダメージ 2d10[殴打]。
- エア/Air 飛行移動速度80フィート、移動はリアクションをトリガーしない;近接 [one-action] 突風、ダメージ 1d4[殴打]。
- ファイアー/Fire 移動速度50フィート;[火炎]に対する抵抗10、[氷雪]に対する弱点5、水に対する弱点5;近接 [one-action] 触手、ダメージ 1d8[火炎]に加えて1d4持続[火炎]。
- メタル/Metal 移動速度40フィート、飛行20フィート;近接 [one-action] 刃(多用途:[刺突])、ダメージ 1d8[斬撃]に加えて1d4[雷撃]。
エンヴァイロメンタル・エンデュランス 呪文2 Environmental Endurance
精神集中 操作
出典 Player Core 329ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 10分
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、始原
発動 10分
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は目標を危険な温度から守る。酷寒か酷暑のいずれかを選択する。目標は選択した気温から守られる(猛寒、猛暑からは守られない)。
高ランク化(3ランク) 目標は酷寒と酷暑の両方から守られる。
高ランク化(5ランク) 目標は酷寒、酷暑、猛寒、猛暑の全てから守られる。
高ランク化(5ランク) 目標は酷寒、酷暑、猛寒、猛暑の全てから守られる。
エンスロール 呪文3 Enthrall
聴覚 感情 精神集中 操作
術者の言葉は目標を魅了する。術者は発動中と持続時間の間、途切れることなく話したり歌ったりする。術者の言葉や歌に気づいた目標は途切れなく注目する可能性がある。各目標は意志セーヴを試みなければならない。GMは、目標が対立する宗教、種族、政治的傾向、その他術者の言葉に同意しそうにない場合、GMは状況ボーナス(最大+4)を与えてもよい。
範囲内のクリーチャーは、術者がこの呪文の“維持”をする際に、セーヴを試みなければならない。術者が話しているなら、エンスロールは言語の特性を得る。
大成功 目標は効果を受けず、術者が魔法をしようとしていることに気づく。
成功 目標は興味を向ける必要を感じないが、君が魔法を使用しようとしていることには気づかない(他人が魅惑されたことには気づくかもしれない)。
失敗 目標は術者に対して恍惚状態になる。目標が同意できない行動や言動を目撃した場合、目標は再度意志セーヴを試みることができる。成功すれば、目標は恍惚状態ではなくなり、1時間の間、一時的耐性を得る。目標が敵対的なアクションを受けたり、他のクリーチャーが目標に対する〈威圧〉あるいは〈交渉〉判定に成功した場合、恍惚状態は即座に終了する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は自分が同意できないような行為があったとしても、恍惚状態を終了させるためにセーヴを試みることはできない。
成功 目標は興味を向ける必要を感じないが、君が魔法を使用しようとしていることには気づかない(他人が魅惑されたことには気づくかもしれない)。
失敗 目標は術者に対して恍惚状態になる。目標が同意できない行動や言動を目撃した場合、目標は再度意志セーヴを試みることができる。成功すれば、目標は恍惚状態ではなくなり、1時間の間、一時的耐性を得る。目標が敵対的なアクションを受けたり、他のクリーチャーが目標に対する〈威圧〉あるいは〈交渉〉判定に成功した場合、恍惚状態は即座に終了する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は自分が同意できないような行為があったとしても、恍惚状態を終了させるためにセーヴを試みることはできない。
エンタングリング・フローラ 呪文2 Entangling Flora
植物 精神集中 操作
出典 Player Core 329ページ
体系 始原
神格 Green Man, Nhimbaloth
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 半径20フィートの爆発内の植物あるいは菌類がある全てのマス
持続時間 1分
体系 始原
神格 Green Man, Nhimbaloth
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 半径20フィートの爆発内の植物あるいは菌類がある全てのマス
持続時間 1分
範囲内の植物および菌類は広がって速やかに繁茂し、クリーチャーを絡め取る。範囲内のすべての面は移動困難地形として扱われる。範囲内でターンを開始するラウンド毎に、クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、そのエリアから出るまで移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗の場合は、失敗に加えて1ラウンドの間動けない状態になる。クリーチャーはこれらの効果を取り除くためにエンタングリング・フローラのDCで“脱出”を試みることができる。
エンフィーブル 呪文1 Enfeeble
精神集中 操作
出典 Player Core 329ページ
体系 秘術、信仰、伝承
守護者の主題 怨嗟、devourer of decay
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承
守護者の主題 怨嗟、devourer of decay
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者は目標の筋力を打つ。この結果は頑健セーヴに従って決まる。
エンベッド・メッセージ 呪文2 Embed Message
幻術 精神集中 操作
術者はトリガー1つと、75文字までの長さの文章を指定する。指定したトリガーが目標から30フィート以内で発生すると、実在しない音声とともに幻の文章が目標の周りをまわる。術者は文章と音声に用いる言語を自分が知っている言語から1つ選択し、音声がどのように聞こえるかを選択する。メッセージが完了すると、エンベッド・メッセージ呪文は終了する。
高ランク化(4ランク) 術者はメッセージを強調する簡単な感覚要素(匂い、視覚効果、物理的な感覚など)を追加できる。この追加は明らかに幻であり、メッセージの一部であり、メッセージが読まれている間のみ持続する。
高ランク化(6ランク) 4ランクと同様だが、術者は終了するまでメッセージが繰り返される回数を指定できる。繰り返し回数に制限はない。
高ランク化(6ランク) 4ランクと同様だが、術者は終了するまでメッセージが繰り返される回数を指定できる。繰り返し回数に制限はない。
エンラージ 呪文2 Enlarge
完全変身 精神集中 操作
魔法の力で強化され、目標のサイズは大型になる。
装備品も目標とともに大きくなるが、体から離れると元のサイズに戻る。クリーチャーはよたつき状態1になる。目標の間合いは5フィート(元のサイズが超小型の場合は10フィート)だけ伸び、近接ダメージに+2の状態ボーナスを得る。この呪文は大型かそれより大きなクリーチャーにはなんの効果もない。
高ランク化(4ランク) クリーチャーは大型ではなく超大型になる。近接ダメージへの状態ボーナスは+4になり、クリーチャーの間合いは10フィート(元のサイズが超小型の場合は15フィート)だけ伸びる。超大型かそれより大きなクリーチャーにはなんの効果もない。
高ランク化(6ランク) この呪文の2ランク版もしくは4ランク版を選択し、同意するクリーチャー10体までにその効果を適用する。
高ランク化(6ランク) この呪文の2ランク版もしくは4ランク版を選択し、同意するクリーチャー10体までにその効果を適用する。
オーヴァーウェルミング・プレゼンス 呪文9 Overwhelming Presence
聴覚 無力化 精神 視覚 精神集中 操作
出典 Player Core 347ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 40フィートの爆発;目標 任意の数のクリーチャー
防御 意志;持続時間 敬意を全て払い終えるまで
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 40フィートの爆発;目標 任意の数のクリーチャー
防御 意志;持続時間 敬意を全て払い終えるまで
術者は超自然的な輝きに包まれ、神または同様の荘厳な存在に見える。術者は自分の新しい荘厳な外見の相を選択する。外観、格式、図像は術者が任意に選択する。目標は意志セーヴを試みなければならない。その結果にかかわらず、目標は1分間一時的耐性を得る。
これにより、目標はお辞儀をしたり、術者の外見に合わせた術者に敬意を表する行動をとるようになる。目標が敬意を表する行動を行わねばならない回数は、意志セーヴの結果によって決まる。
これにより、目標はお辞儀をしたり、術者の外見に合わせた術者に敬意を表する行動をとるようになる。目標が敬意を表する行動を行わねばならない回数は、意志セーヴの結果によって決まる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は術者に敬意を2回表さなければならない。敬意を表する行為は操作アクション(術者の手に捧げものをする)あるいは移動アクション(お辞儀をする)であり、いずれになるかは敬意を表するクリーチャーが選択する。この効果を受けたクリーチャーは、可能な限り自分のターンごとに最低でも1回を敬意を表するために費やさなければならない。この呪文の効果を受けている間、クリーチャーは術者に対して恍惚状態であり、術者に対して敵対的なアクションを行えない。
失敗 成功と同様だが、目標は術者に敬意を6回表さなければならない。
大失敗 失敗と同様だが、目標は可能な限り全てのアクションを敬意を表するために費やさなければならず、敬意を全て表するまで他のアクションを行えない。
成功 目標は術者に敬意を2回表さなければならない。敬意を表する行為は操作アクション(術者の手に捧げものをする)あるいは移動アクション(お辞儀をする)であり、いずれになるかは敬意を表するクリーチャーが選択する。この効果を受けたクリーチャーは、可能な限り自分のターンごとに最低でも1回を敬意を表するために費やさなければならない。この呪文の効果を受けている間、クリーチャーは術者に対して恍惚状態であり、術者に対して敵対的なアクションを行えない。
失敗 成功と同様だが、目標は術者に敬意を6回表さなければならない。
大失敗 失敗と同様だが、目標は可能な限り全てのアクションを敬意を表するために費やさなければならず、敬意を全て表するまで他のアクションを行えない。
オーギュリイ 呪文2 Augury
精神集中 操作 予知
出典 Player Core 316ページ
体系 信仰、伝承
発動 10分
体系 信仰、伝承
発動 10分
術者は未来を漠然と垣間見る。この呪文の発動中、特定の行動の結果について質問すること。この呪文は30分先までの結果を予測でき、吉、凶、吉にして凶(いいこともあるいことも両方起きるだろう)、いずれでもなし(いい結果もよい結果も起きないだろう)のいずれから、GMが最良の想定を明らかにする。
GMはのDC6の平目判定を非公開でロールする。失敗した場合、結果は常に「いずれでもなし」である。そのため、「いずれでもなし」の結果が正しいかどうかを判断することはできない。追加で発動してオーギュリイの1回目の発動と同じ話題について問うた場合、GMは1回目の発動と同じ非公開ロールの結果を用いる。しかし、状況が変われば、異なる結果を得られる可能性がある。
オークン・リジリエンス 呪文2 Oaken Resilience
植物 木 精神集中 操作
出典 Player Core 347ページ
体系 秘術、始原
神格 Gendowyn, Verilorn
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Gendowyn, Verilorn
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分
目標の肌は樹皮や木のような高密度で頑強なものになる。目標は[殴打]および[刺突]ダメージに対する抵抗2と、[火炎]に対する弱点3を得る。目標が[火炎]ダメージを受けた後、目標はそのダメージを受けることをトリガーとしたフリー・アクションとしてこの呪文を“解除”できる。そうした場合でも、目標が受けた[火炎]ダメージは減少しない。
高ランク化(+2) 抵抗は2ずつ、弱点は3ずつ増加する。
カースド・メタモルフォーシス 呪文6 Cursed Metamorphosis
呪い 無力化 完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、始原
神格 Mother Vulture, The Lantern King
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
体系 秘術、始原
神格 Mother Vulture, The Lantern King
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者は目標のクリーチャーをその地域に適した無害な動物に変身させる。効果は目標の頑健セーヴに従って決まる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標の肉体は、無害な動物の小さな特徴を獲得する。内部が部分的に変容するため、目標は不調状態1になる。この不調状態から回復すると、特徴は通常のものに戻る。
失敗 目標は1分の間変化するが、その精神を保ったままである。目標がターン中の全てのアクションを元の形態への精神集中に費やしたなら、目標は意志セーヴを試み、成功すれば目標は即座にこの効果を終了させることができる。
大失敗 目標は選択された無害な動物へと、肉体と精神の両方が変化する。持続時間は永遠。
成功 目標の肉体は、無害な動物の小さな特徴を獲得する。内部が部分的に変容するため、目標は不調状態1になる。この不調状態から回復すると、特徴は通常のものに戻る。
失敗 目標は1分の間変化するが、その精神を保ったままである。目標がターン中の全てのアクションを元の形態への精神集中に費やしたなら、目標は意志セーヴを試み、成功すれば目標は即座にこの効果を終了させることができる。
大失敗 目標は選択された無害な動物へと、肉体と精神の両方が変化する。持続時間は永遠。
カーム 呪文2 Calm Emotions
精神集中 感情 無力化 操作 精神
出典 Player Core 319ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志
持続時間 維持、1分まで
術者は周囲のクリーチャーを強制的に落ち着かせ、暴力を好まない状態にする。各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 鎮静衝動により、クリーチャーの攻撃ロールは-1の状態ペナルティを受ける。
失敗 クリーチャーに効果を及ぼす感情効果は抑止され、クリーチャーは敵対的なアクションを使用できない。目標が他のクリーチャーから敵意の目標になったなら、カームの効果は失われる。
大失敗 失敗と同様だが、敵意はこの効果を終了させない。
成功 鎮静衝動により、クリーチャーの攻撃ロールは-1の状態ペナルティを受ける。
失敗 クリーチャーに効果を及ぼす感情効果は抑止され、クリーチャーは敵対的なアクションを使用できない。目標が他のクリーチャーから敵意の目標になったなら、カームの効果は失われる。
大失敗 失敗と同様だが、敵意はこの効果を終了させない。
ガイダンス キャントリップ1 Guidance
キャントリップ 精神集中
出典 Player Core 334ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 術者の次のターンの開始時まで
体系 信仰、伝承、始原
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 術者の次のターンの開始時まで
術者は超自然的な存在の導きを求め、持続時間が終了するまでに目標が試みる攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定いずれか1回に+1の状態ボーナスを与える。目標はロールする前に、どのロールにボーナスを使用するかを選択する。目標がボーナスを使用した場合、呪文は終了する。いずれにせよ、目標はその後1時間、一時的耐性を得る。
カウズィ・キャビン 呪文3 Cozy Cabin
精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、伝承
神格 Immonhiel, The Offering Plate, Yelayne
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 12時間
体系 秘術、伝承
神格 Immonhiel, The Offering Plate, Yelayne
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 12時間
術者は各辺20フィートで高さ10フィートの小屋を作り出す。この小屋は構造物の特性を持ち、魔法の構造物が持つものと同じ制限がある。小屋の壁は木製で飾りはなく、小さく四角い窓が複数付いていて、木製の扉が1つある。扉に鍵はついていないが、鍵をつけられる閉じ具がある。
小屋の内部には簡易ベッドが3つと便器が1つ、魔法の火がついた暖炉が1つある。内部には“維持”アクションを用いて回数無制限で消灯あるいは点灯できる魔法の明かりで照らされている。小屋内の気温は快適で、中にいれば危害を加えうる天候状況に耐えることができる。しかし極寒あるいは極暑、強力な嵐、竜巻あるいはそれより強力な風は小屋を破壊する。他のクリーチャーはダメージを受けることなく自由に小屋を出入りできる。しかし術者が小屋を出ると呪文は終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。
ガスト・オヴ・ウィンド 呪文1 Gust of Wind
風 精神集中 操作
術者の手のひらから激しい風が吹き出し、“呪文発動”した時の位置から直線の反対側の端まで吹き抜ける。この風は、魔法でない小さな火を消し、霧や靄を散らし、軽バルク以下の軽い物体を吹き飛ばし、軽バルクより大きな物体を押しやる。その範囲にいるサイズが大型以下のクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。その後に突風の中に入ったサイズが大型以下のクリーチャーは、入る際にセーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは風に逆らって移動できない。
失敗 クリーチャーは倒れて伏せ状態になる。クリーチャーが飛行している場合、代わりに大失敗の効果を受ける。
大失敗 クリーチャーは風の向きに30フィート押しやられ、倒れて伏せ状態になり、2d6の[殴打]ダメージを受ける。
成功 クリーチャーは風に逆らって移動できない。
失敗 クリーチャーは倒れて伏せ状態になる。クリーチャーが飛行している場合、代わりに大失敗の効果を受ける。
大失敗 クリーチャーは風の向きに30フィート押しやられ、倒れて伏せ状態になり、2d6の[殴打]ダメージを受ける。
キャタクリズム 呪文10 Cataclysm
強酸 風 氷雪 精神集中 地 雷撃 火炎 操作 水
出典 Player Core 319ページ
体系 秘術、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 1,000フィート;効果範囲 60フィートの爆発
防御 基本反応
体系 秘術、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 1,000フィート;効果範囲 60フィートの爆発
防御 基本反応
術者は世界を滅ぼす大変動の想像を絶する力を呼び起こし、それぞれの大変動からわずかな断片を切り取って1つの恐ろしい強力な攻撃へと結合させる。
以下の効果がその範囲にいるすべてのクリーチャーに降り注ぐ。キャタクリズムのダメージを決定する目的において、範囲内にいるクリーチャーの抵抗を10低いものとして扱う。各クリーチャーは6種類のダメージ全てに適用される基本反射セーヴを1回試みる。
- 肉を溶かす酸の雨が、3d10の[強酸]ダメージを与える。
- 轟音響かす地震は地上にいるクリーチャーを揺さぶり、3d10の[殴打]ダメージを与える。
- 凍てつく風の奔流は3d10の[氷雪]ダメージを与える。
- 信じられないような稲妻が範囲内を襲い、3d10の[雷撃]ダメージを与える。
- 上空に激しい風が吹き荒れ、範囲内を飛行する生物に3d10の[殴打]ダメージを与える。
- 瞬間発生した津波が範囲内のクリーチャーを襲い、3d10の[殴打]ダメージを与える(範囲内で泳いでいるクリーチャーには2倍のダメージを与える)。
- 巨大な野火が発生し、3d10の[火炎]ダメージを与える。
キャンティクル・オヴ・エヴァーラスティング・グリフ 呪文8 Canticle of Everlasting Grief
聴覚 精神集中 呪い 感情 恐怖 操作 精神
出典 Player Core 319ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は純粋な悲しみから抽出された旋律を創り出し、目標が大切にしていたものすべてを失う必然性を伝える。目標は意志セーヴに従い10d6の[精神]ダメージを受ける。この呪文によって呪いを受けたクリーチャーは、成功段階に応じた持続時間の間、状況ボーナスと状態ボーナスから利益を得られない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半分のダメージを受け、恐れ状態1となり、1ラウンドの間呪いを受ける。
失敗 目標は全てのダメージを受け、恐れ状態3となり、1週間の間呪いを受ける。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、恐れ状態4となり、永続的に呪いを受ける。この呪いが残っている限り、目標の味方は目標から15フィート以内にいる限り状況ボーナスと状態ボーナスから利益を得られない。
成功 目標は半分のダメージを受け、恐れ状態1となり、1ラウンドの間呪いを受ける。
失敗 目標は全てのダメージを受け、恐れ状態3となり、1週間の間呪いを受ける。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、恐れ状態4となり、永続的に呪いを受ける。この呪いが残っている限り、目標の味方は目標から15フィート以内にいる限り状況ボーナスと状態ボーナスから利益を得られない。
クァンダリィ 呪文8 Quandary
異次元 瞬間移動 精神集中 操作
術者は目標を謎めいた起源を持つ他次元界のパズル部屋へと転送し、施錠する。ターン毎に1回、目標はパズルを解くために1アクションを用いて術者の呪文DCに対して、知覚判定、〈伝承学〉判定、〈盗賊〉判定のいずれかを行うことができる。瞬間移動効果は目標をパズル部屋から移動させない。ただし、インタープレイナー・テレポ-トのような、次元界を渡れる効果であれば移動できる。呪文が終了すると、目標は追放されたときに占めていた空間に戻ってくる。もしその空間が現在何者かに占められている場合、最も近い空間に戻る。
大成功 目標はパズルを解き脱出する。
成功 目標は解法への正しい経路にいる。目標が既に正しい経路にいた場合、パズルを解いて脱出する。
失敗 目標は解法に向けて一切進捗がない。
大失敗 目標は解法に向けて一切進捗がないばかりか、正しい経路にいた場合にはもはやそうではない。
成功 目標は解法への正しい経路にいる。目標が既に正しい経路にいた場合、パズルを解いて脱出する。
失敗 目標は解法に向けて一切進捗がない。
大失敗 目標は解法に向けて一切進捗がないばかりか、正しい経路にいた場合にはもはやそうではない。
クライシス・オヴ・フェイス 呪文3 Crisis of Faith
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
術者は目標の信仰を攻撃し、疑心暗鬼と精神的混乱でそのクリーチャーを苦しめ、6d6の[精神]ダメージを与える。目標が信仰呪文を発動できるなら、代わりに6d8の[精神]ダメージを与える。その効果は意志セーヴによって決まる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半分のダメージを受ける。
失敗 目標は全てのダメージを受ける。目標が信仰呪文を発動できるなら、1ラウンドの間知性低下状態1になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間知性低下状態1となり、1ラウンドの間信仰呪文を発動できない。
成功 目標は半分のダメージを受ける。
失敗 目標は全てのダメージを受ける。目標が信仰呪文を発動できるなら、1ラウンドの間知性低下状態1になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間知性低下状態1となり、1ラウンドの間信仰呪文を発動できない。
多くの神格にとって、自身の神格の信者に対して明らかな理由なくこの呪文を発動することは不義となる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ(目標が信仰の術者の場合は2d8ずつ)増加する。
クリアー・マインド 呪文2 Clear Mind
精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
目標の心から精神的汚染を追い出す。術者は目標が効果を受けている逃亡状態、恐れ状態、知性低下状態から1つを選び、その無効化を試みる。術者がその効果への無効化に失敗したがその無効化ランクが2低ければ成功できたなら、代わりに術者の次のターンの開始時までその効果を抑止する。抑止されている間、その効果の持続時間は経過しない。この呪文は呪い、病気、目標の生来の状態の一部である状態を無効化したり抑止したりすることはできない。
グリース 呪文1 Grease
精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
神格 Picoperi, The Perplexing Jest, Trelmarixian
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 互いに隣接する5フィート・マス4つ、または 目標 1バルク以下の物体1個
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Picoperi, The Perplexing Jest, Trelmarixian
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 互いに隣接する5フィート・マス4つ、または 目標 1バルク以下の物体1個
持続時間 1分
範囲1つもしくは目標1体の選択に応じた効果を発揮する油脂を喚び出す。
- 範囲 範囲内のすべての固い地面が油で覆われる。油で覆われた面に立っている各クリーチャーは、術者の呪文DCに対する反応セーヴか〈軽業〉判定を行わねばならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。呪文の持続時間中にで油で覆われた面に移動するアクションを行ったクリーチャーは、反応セーヴか“平衡感覚”のための〈軽業〉判定を試みなければならない。“ステップ”あるいは“這い進み”を行うクリーチャーは、判定もセーヴも試みる必要はない。
- 目標 この呪文を誰のものでもない物体に“呪文発動”した場合、その物体を拾おうとする者は、術者の呪文DCに対する〈軽業〉判定か反応セーヴに成功しなければ拾うことができない。誰かの持ち物を目標にした場合、その物を持っているクリーチャーは〈軽業〉判定か反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、持ち主または使い手はその物体の使用に関わるすべての判定に-2の状況ペナルティを受ける。大失敗の場合、保持ないし装備しているものはそのアイテムを手から離してしまう。物体はGMが選択した隣接するマスに着地する。この呪文を着用している物体に“呪文発動”すると、着用しているものは組みつかれる際の頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。
クリエイション 呪文4 Creation
精神集中 操作
術者は魔法のエネルギーで一時的な物体を1つ作り出す。その物体は地面もしくは植物に由来する素材(木、紙、レンガ、意志など)でできている、かつ5立方フィート以下の大きさでなければならない。また、複雑な技巧や可動部品を持つものであってはならなないし、貴重か稀少性がアンコモン以上である素材を原材料にすることもできない。一時的に作り出されたものだと一見してわかるため、本物のアイテムとして販売したり、本物のアイテムと見せかけたりすることはできない。この呪文は作成したアイテムに対応する特性(通常は地、植物、木など)を得る。
高ランク化(5ランク) アイテムは金属製ないし長石や石英のような一般的な鉱物製でもよい。金属製の物体を作成するために使用した場合、この呪文は金属特性を得る。
クリエイト・ウォーター 呪文1 Create Water
水 精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 0フィート
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 0フィート
両手を合わせると、そこから水が溢れ出す。術者は水を2ガロン作り出す。誰も飲まなければ、1日後に蒸発してしまう。
クリエイト・フード 呪文2 Create Food
精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 1時間
距離 30フィート
体系 秘術、信仰、始原
発動 1時間
距離 30フィート
術者はは中型のクリーチャー6体を1日分養えるだけの食料を作り出す。この食料は味気なく、見栄えもしないが、栄養は十分である。
一日後、誰も食べなかった場合、この食料は腐敗して食べられなくなる。小型のクリーチャーは中型のクリーチャーの1/4(超小型のクリーチャーは1/16)、大型のクリーチャーは10倍(超大型のクリーチャーは100倍、以降同様)の量を食べる。
高ランク化(4ランク) 中型のクリーチャー12体までを養える。
高ランク化(6ランク) 中型のクリーチャー50体までを養える。
高ランク化(8ランク) 中型のクリーチャー200体までを養える。
高ランク化(6ランク) 中型のクリーチャー50体までを養える。
高ランク化(8ランク) 中型のクリーチャー200体までを養える。
グリム・テンドリルス 呪文1 Grim Tendrils
虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 334ページ
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Dajermube, Fumeiyoshi, Nhimbaloth, Nyarlathotep (Haunter in the Dark), Orcus, Treerazer
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの直線
防御 頑健
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Dajermube, Fumeiyoshi, Nhimbaloth, Nyarlathotep (Haunter in the Dark), Orcus, Treerazer
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの直線
防御 頑健
術者の指先から闇の糸が巻き出て、宙を駆け巡る。術者はは直線上にいるクリーチャーに2d4の[虚無]ダメージと1の持続[出血]ダメージを与える。直線上にいるクリーチャーはそれぞれ頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分の[虚無]ダメージを受け、持続[出血]ダメージを受けない。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。
大失敗 クリーチャーは2倍の[虚無]ダメージと2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
成功 クリーチャーは半分の[虚無]ダメージを受け、持続[出血]ダメージを受けない。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。
大失敗 クリーチャーは2倍の[虚無]ダメージと2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) [虚無]ダメージは2d4ずつ、持続[出血]ダメージは1ずつ増加する。
クレアヴォイアンス 呪文4 Clairvoyance
念視 精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Followers of Fate, Ravithra
発動 1分
距離 500フィート
持続時間 10分
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Followers of Fate, Ravithra
発動 1分
距離 500フィート
持続時間 10分
範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する目を作り出す。目は移動できないが、通常の視覚を使用しているかのように、その地点からすべての方向を見ることができる。
クレアオーディエンス 呪文3 Clairaudience
念視 精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 秘術、伝承
発動 1分
距離 500フィート
持続時間 10分
体系 秘術、伝承
発動 1分
距離 500フィート
持続時間 10分
範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する耳を作り出す。耳は移動できないが、通常の聴覚を使用しているかのように、その耳から音を聞くことができる。
クレンズ・アフリクション 呪文3 Cleanse Affliction
治癒 精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
穏やかな回復魔法は、毒素やより複雑な病気の影響を押し戻する。呪い、病気、毒など、対象の苦難を1つ選択する。第1段階より進行している場合は、進行段階を1だけ減少させる。この減少は、患者1体に1回のみ適用され、完全に治癒した時点で終了する。この減少を再び発生させることはできないが、この呪文の高ランク化版は各発動のたびに無効化を試みる。
高ランク化(3ランク) 苦難が病気あるいは毒の場合、その無効化を試みる。
高ランク化(4ランク) 苦難が病気、毒、あるいは呪いの場合、その無効化を試みる。
高ランク化(4ランク) 苦難が病気、毒、あるいは呪いの場合、その無効化を試みる。
クレンズ・クィジン 呪文1 Cleanse Cuisine
精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;効果範囲 1立方フィート
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;効果範囲 1立方フィート
術者は水をワインなどのおいしい飲み物に変えたり、料理の味や素材を引き立てて美味にしたりと、範囲内にあるすべての食べ物や飲み物をおいしい料理に変化させる。加えて、食品からすべての毒素や汚染物質を取り除くこともできる。この呪文は将来の汚染や自然腐敗、損傷を防ぐものではなく、栄養価を高めるものでもない。
高ランク化(+2) 効果範囲に別の1立方フィートを追加する。追加される範囲は他の範囲と連続していなければならない。
ゲート 呪文10 Gate
アンコモン 瞬間移動 精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 120フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 120フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は別の次元界への裂け目を開き、クリーチャーがどちらの方向へも移動できるポータルを作り出す。このポータルは垂直な円形で、半径は40フィートである。ポータルは目的地の次元界の任意の場所に出現させられるが、術者は目的地の次元界の位置と目的地の外観の両方を明確に把握している必要がある。神格や同程度の強力な存在の領域にゲートを作ろうとすると、その存在によってゲートの形成が妨げられることがある。
ゲッコー・グリップ 呪文2 Gecko Grip
精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
クリーチャーの手足から小さな毛が生え、どんな場所でも登れるようになる。目標は自分の移動速度に等しい登攀を得る。
高ランク化(5ランク) 持続時間が1時間に増加する。
ゴージング・クロー キャントリップ1 Gouging Claw
攻撃 キャントリップ 部分変身 精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は一時的に手足を爪のついた肢に変形させる。目標のACに対して近接呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、2d6の[斬撃]ダメージあるいは2d6の[刺突]ダメージのいずれか(術者が選択する)と、2の持続[出血]ダメージを与える。大成功したなら、2倍のダメージと2倍の[出血]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ、[出血]ダメージは1ずつ増加する。
コースティック・ブラスト キャントリップ1 Caustic Blast
強酸 キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 319ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
術者は目標と近くのクリーチャーで即座に爆発し、近くにクリーチャーに噴霧する大きな酸の球を放つ。範囲内のクリーチャーは基本反応セーヴを伴う1d8の[強酸]ダメージを受ける。大失敗すると、クリーチャーは追加で1の持続[強酸]ダメージを受ける。
高ランク化(+2) 初期ダメージは1d8ずつ、クリティカル・ヒットした時の持続ダメージは1ずつ増加する。
ゴーストリィ・ウェポン 呪文3 Ghostly Weapon
精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、伝承
神格 Atreia, Falayna, Gravelady's Guard、ファラズマ
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 誰にも所持されていないか、術者か同意する味方が手にしている武器1個
持続時間 5分
体系 秘術、伝承
神格 Atreia, Falayna, Gravelady's Guard、ファラズマ
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 誰にも所持されていないか、術者か同意する味方が手にしている武器1個
持続時間 5分
目標の武器は半透明でぼんやりした姿になり、実体と非実体のクリーチャーと物体に影響を与えることができる。目標はゴースト・タッチの性質ルーンの効果を得る。これにより、目標はまだ有していなければ魔法の特性を得、非実体クリーチャーに極めて効果的になり、実体と非実体の両方のクリーチャーのいずれも目標を装備できるようになる。
ゴーストリィ・キャリアー 呪文2 Ghostly Carrier
精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
PFSメモ ゴーストリィ・キャリアーで作成された媒介は、“機会攻撃”のようなクリーチャーを目標とする能力に対して、クリーチャーとして扱われる。
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Monad
発動 [two-actions]
距離 120フィート
持続時間 1分
PFSメモ ゴーストリィ・キャリアーで作成された媒介は、“機会攻撃”のようなクリーチャーを目標とする能力に対して、クリーチャーとして扱われる。
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Monad
発動 [two-actions]
距離 120フィート
持続時間 1分
術者は選択した姿をした、超小型の半ば実体化した媒介を作り出す。この媒介は持続時間の間術者のそばで浮かんでいる。術者が距離が接触の呪文を“呪文発動”する際、術者は媒介を距離まで移動させ、その呪文を底にいるクリーチャー1体に伝搬し、その後術者の元に戻すことができる。媒介は呪文攻撃ロールを試みなければならない。この時、術者の通常のボーナスを用いる。媒介は術者のACとセーヴを持つが、いかなるダメージを受けても破壊される。
ゴブリン・パークス 呪文1 Goblin Pox
病気 精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
神格 Apollyon, Ghlaunder、ウルガソーア
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
体系 秘術、始原
神格 Apollyon, Ghlaunder、ウルガソーア
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
術者の接触は目標を苛立たせるアレルギー性の発疹であるゴブリン疱に罹患させる。目標は頑健セーヴを試みなければならない。
ゴブリン疱/Goblin Pox(病気);レベル 1。ゴブリン特性を持つクリーチャーとゴブリン・ドッグは完全耐性を持つ。第1段階 不調状態1(1ラウンド);第2段階 不調状態1かつ減速状態1(1ラウンド);第3段階 不調状態1かつクリーチャーは不調状態値を1未満に減少できない(1日)
コマンド 呪文1 Command
聴覚 言語 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、信仰、伝承
守護者の主題 崇拝の継承者
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで
体系 秘術、信仰、伝承
守護者の主題 崇拝の継承者
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで
術者は無視できない命令を叫ぶ。目標に対して、術者に近づく、逃げる(逃亡状態と同様)、保持しているものを放す、伏せる、その場に立ちつくす、といった命令を出すことができる。命令に従うまで、“行動遅延”やリアクションを取ることはできない。その効果は目標の意志セーヴに従って決まる。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターンの最初の1アクションを使用しなければならない。
大失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターン中の全てのアクションを使用しなければならない。
失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターンの最初の1アクションを使用しなければならない。
大失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターン中の全てのアクションを使用しなければならない。
高ランク化(5ランク) クリーチャー10体までを目標にすることができる。
コンティンジェンシィ 呪文7 Contingency
精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術
神格 Nalinivati, Valmallos
発動 10分
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術
神格 Nalinivati, Valmallos
発動 10分
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は後でトリガーされる呪文を準備する。コンティンジェンシィを発動する間に、術者は4ランク以下で発動時間が3アクション以下の別の呪文を1つ発動する。この付随する呪文は、術者に影響を与えることができるものでなければならない。レジスト・エナジーのダメージ種別の選択など、その呪文に関するあらゆる決定は、コンティンジェンシィを発動する際に行わなければならない。発動する際には、“待機”アクションのトリガーと同じ制限を受けながら、その呪文を発動するトリガーを選択する。コンティンジェンシィが発動された、そのトリガーによるリアクションとして付随する呪文を発動させることができる。この呪文が多くのクリーチャーに影響する場合でも、術者だけに影響する。複雑な条件を定義した場合、GMの判断によりトリガーが失敗することもある。複数回コンティンジェンシィを発動した場合、新しい発動が古い発動を上書きする。
高ランク化(8ランク) 術者は5ランク以下の呪文を1つ選択できる。
高ランク化(9ランク) 術者は6ランク以下の呪文を1つ選択できる。
高ランク化(10ランク) 術者は7ランク以下の呪文を1つ選択できる。
高ランク化(9ランク) 術者は6ランク以下の呪文を1つ選択できる。
高ランク化(10ランク) 術者は7ランク以下の呪文を1つ選択できる。
コントロール・ウォーター 呪文5 Control Water
水 精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、始原
神格 ゴズレー、Isis, Lady Nanbyo, Lysianassa, Seafarer's Hope, Srikalis, Sritaming, and Sribaril
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 長さ50フィート、幅50フィート
防御 頑健(本文参照);持続時間 1時間
体系 秘術、始原
神格 ゴズレー、Isis, Lady Nanbyo, Lysianassa, Seafarer's Hope, Srikalis, Sritaming, and Sribaril
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 長さ50フィート、幅50フィート
防御 頑健(本文参照);持続時間 1時間
術者の意志を水に注ぎ込むことで、選択した範囲内の水位を10フィート上下させることができる。術者がこの呪文を“呪文発動”した時に範囲内にいた水特性を持つクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならず、失敗するとスロー呪文の効果を受ける。
コンフュージョン 呪文4 Confusion
感情 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、伝承
神格 Hastur, Lahkgya, Narriseminek
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
体系 秘術、伝承
神格 Hastur, Lahkgya, Narriseminek
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者は奇妙な衝動で目標を混乱させ、無作為に行動させる。効果は目標の意志セーヴによって決まる。術者はこの呪文を“解除”できる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は支離滅裂な言葉を口にし、朦朧状態1になる。
失敗 目標は1分間混乱状態になる。目標はその各ターンの終了時に、混乱状態を終了させるための新しいセーヴを試みることができる。
大失敗 目標は1分間混乱状態になる。想起に終わらせるためのセーヴは得られない。
成功 目標は支離滅裂な言葉を口にし、朦朧状態1になる。
失敗 目標は1分間混乱状態になる。目標はその各ターンの終了時に、混乱状態を終了させるための新しいセーヴを試みることができる。
大失敗 目標は1分間混乱状態になる。想起に終わらせるためのセーヴは得られない。
高ランク化(8ランク) クリーチャー10体までを目標にすることができる。
サイレンス 呪文2 Silence
幻術 些少 操作
出典 Player Core 357ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1分
目標は音を発さなくなり、聴覚だけでクリーチャーに気づくことを妨げる。目標は音波攻撃を使用できず、聴覚特性を持つアクションを使うこともできない。このため、目標は呪文発動に魔法の単語を含むため呪文の発動を行えなくなる。ただし、些少特性を持つ呪文は例外で、発動できる。
高ランク化(4ランク) 接触したクリーチャーから呪文の効果が発せられ、半径10フィートの範囲にある、あるいは範囲内を通過するすべての音を消し、影響を受けた範囲における聴覚及び音波効果を妨げる。オーラ内にいる間、クリーチャーは目標と同じ効果を受ける。効果を受ける場所によっては、クリーチャーは自分に音が届いていないことに気づくかもしれない(例えばパーティーの騒音が遮断されるなど)。
サウンド・ボディ 呪文2 Sound Body
治癒 活力 精神集中 操作
出典 Player Core 357ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
術者は目標の体を回復するために治癒エネルギーの活性を送り込む。虚弱状態、聴覚喪失状態、不調状態、目が眩んだ状態、盲目状態から目標に効果を及ぼしている状態1つの無効化を試みる。効果の無効化ができなかったがその効果の無効化ランクが2低いものなら、代わりにその効果を術者の次のターンの開始時まで抑止する。抑止されている間、効果の持続時間は消費されない。この呪文は呪い、病気、目標が通常時に有している状態を無効化あるいは抑止することはできない。
サジェスチョン 呪文4 Suggestion
無力化 言語 精神 些少 精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 秘術、伝承
神格 Ardad Lili、アスモデウス、Dispater, Kols, Nyarlathotep (The Crawling Chaos), Pazuzu, The Green Mother
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 Ardad Lili、アスモデウス、Dispater, Kols, Nyarlathotep (The Crawling Chaos), Pazuzu, The Green Mother
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者の魅力的な言葉は、クリーチャーにとって抵抗するのが難しい。術者は目標に一連の行為を提案する。その行動は、目標にとって論理的な行動と思えるような言い回しでなければならず、自己破壊的であったり、明らかに目標の自己利益に反するものであってはならない。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は効果を受けず、術者が呪文を用いて自分を操ろうとしていることに気づく。
成功 目標はなんの効果も受けない。
失敗 目標は即座に術者の指示に従う。指示の持続時間は1分だが、目標が時間制限のある指示を完了するか、指示が自己破滅的なものになるかその他の明らかな悪影響が出るかの、いずれかでも終了する。
大失敗 失敗だが、基本となる持続時間は1時間。
成功 目標はなんの効果も受けない。
失敗 目標は即座に術者の指示に従う。指示の持続時間は1分だが、目標が時間制限のある指示を完了するか、指示が自己破滅的なものになるかその他の明らかな悪影響が出るかの、いずれかでも終了する。
大失敗 失敗だが、基本となる持続時間は1時間。
高ランク化(8ランク) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
サブコンシャス・サジェスチョン 呪文5 Subconscious Suggestion
無力化 言語 精神 些少 精神集中 操作
出典 Player Core 359ページ
体系 秘術、伝承
神格 Mephistopheles, Nalinivati, Sifkesh
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 Mephistopheles, Nalinivati, Sifkesh
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 さまざま
術者が指定したトリガー(303ページに詳細が示されている)が発生したときに従うように、目標の心の奥深くに潜在意識の暗示を植え付ける。目標に一連の行動を指示する。術者の指示は、目標にとって論理的な行動と思えるような言い回しでなければならず、また自己破壊的であったり、明らかに目標の自己利益に反するものであってはならない。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を操ろうとしていることに気づく。
成功 目標は効果を受けない。目標は術者が呪文を自分に発動しようとしているのではなく、通常通り会話しているものと考える。
失敗 暗示は、次に術者が準備するときまで、目標の潜在意識に残る。それ以前にトリガーが満たされた場合、目標は直ちに術者の指示に従う。指示の持続時間は1分だが、目標が時間制限のある指示を完了するか、指示が自己破滅的なものになるかその他の明らかな悪影響が出るかの、いずれかでも終了する。
大失敗 失敗だが、基本となる持続時間は1時間。
成功 目標は効果を受けない。目標は術者が呪文を自分に発動しようとしているのではなく、通常通り会話しているものと考える。
失敗 暗示は、次に術者が準備するときまで、目標の潜在意識に残る。それ以前にトリガーが満たされた場合、目標は直ちに術者の指示に従う。指示の持続時間は1分だが、目標が時間制限のある指示を完了するか、指示が自己破滅的なものになるかその他の明らかな悪影響が出るかの、いずれかでも終了する。
大失敗 失敗だが、基本となる持続時間は1時間。
高ランク化(9ランク) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
サモン・アニマル 呪文1 Summon Animal
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 秘術、始原
神格 Baphomet, Chamidu, Lao Shu Po
守護者の主題 自然の世話役
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、始原
神格 Baphomet, Chamidu, Lao Shu Po
守護者の主題 自然の世話役
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、動物の特性を持ちレベルが-1のクリーチャーを1体召喚する。
高ランク化(2ランク) レベル1。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・アンデッド 呪文1 Summon Undead
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 361ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、アンデッドの特性を持ちレベルが-1以下のクリーチャーを1体召喚する。
高ランク化(2ランク) 1レベル。
高ランク化(3ランク) 2レベル。
高ランク化(4ランク) 3レベル。
高ランク化(5ランク) 5レベル。
高ランク化(6ランク) 7レベル。
高ランク化(7ランク) 9レベル。
高ランク化(8ランク) 11レベル。
高ランク化(9ランク) 13レベル。
高ランク化(10ランク) 15レベル。
高ランク化(3ランク) 2レベル。
高ランク化(4ランク) 3レベル。
高ランク化(5ランク) 5レベル。
高ランク化(6ランク) 7レベル。
高ランク化(7ランク) 9レベル。
高ランク化(8ランク) 11レベル。
高ランク化(9ランク) 13レベル。
高ランク化(10ランク) 15レベル。
サモン・インストゥルメント キャントリップ1 Summon Instrument
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 361ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [three-actions]
持続時間 1時間
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [three-actions]
持続時間 1時間
術者は手持ち式の楽器1つを手の中に具現化させる。この楽器はその種別のありふれたものだが、術者のみが演奏できる。この楽器は呪文が終了すると消滅する。術者がサモン・インストゥルメントを再び発動すると、術者が過去に招来していた楽器は消えてしまう。
高ランク化(5ランク) 楽器は代わりに手持ち式の名器の楽器になる。
サモン・エレメンタル 呪文2 Summon Elemental
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 秘術、始原
神格 Ayrzul, Hshurha, Kelizandri, Laudinmio, Shumunue, Ymeri
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、始原
神格 Ayrzul, Hshurha, Kelizandri, Laudinmio, Shumunue, Ymeri
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、エレメンタルの特性を持ちレベルが1以下のクリーチャーを1体召喚する。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・エンティティ 呪文5 Summon Entity
精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 伝承
神格 Nyarlathotep (Haunter in the Dark), Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 伝承
神格 Nyarlathotep (Haunter in the Dark), Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、異形の特性を持ちレベルが5以下のクリーチャーを1体召喚する。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・コンストラクト 呪文1 Summon Construct
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 秘術
神格 Haagenti, Soralyon
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術
神格 Haagenti, Soralyon
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、人造の特性を持ちレベルが-1以下のクリーチャーを1体召喚する。
高ランク化(2ランク) レベル1。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・ジャイアント 呪文5 Summon Giant
精神集中 操作
出典 Player Core 361ページ
体系 始原
呪文リスト 元素
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 始原
呪文リスト 元素
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、巨人の特性を持ちレベルが5以下のクリーチャーを1体召喚する。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・セレスチャル 呪文5 Summon Celestial
聖 召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 信仰
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、セレスチャルの特性を持ちレベルが5以下のクリーチャーを1体召喚する。GMが望むなら、神格の中にはセレスチャルの特定の種類に制約があるものがいるとしてもよい。例えば、カリストリアは通常、アイオーンの召喚を信者に許可しない。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・ドラゴン 呪文5 Summon Dragon
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、竜の特性を持ちレベルが5以下のクリーチャーを1体召喚する。もし竜が魔法の体系の特性(秘術、信仰、伝承、始原、のいずれか)を持つなら、サモン・ドラゴンをその体系で発動した場合にのみその竜を招来できる。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・フィーンド 呪文5 Summon Fiend
召喚 邪 精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 信仰
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、フィーンドの特性を持ちレベルが5以下のクリーチャーを1体召喚する。GMが望むなら、神格の中にはフィーンドの特定の種類に制約があるものがいるとしてもよい。例えば、アークデヴィルらは通常、自分の信者にデヴィルの召喚を許可するが、他のフィーンドの召喚は許可しない。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・フェイ 呪文1 Summon Fey
精神集中 操作
出典 Player Core 360ページ
体系 伝承、始原
神格 Gendowyn
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 伝承、始原
神格 Gendowyn
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、フェイの特性を持ちレベルが-1以下のクリーチャーを1体召喚する。
高ランク化(2ランク) レベル1。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・プラント・オア・ファンガス 呪文1 Summon Plant or Fungus
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 361ページ
体系 始原
守護者の主題 自然の世話役
神格 Cyth-V'sug, Green Man, Halcamora, Xhamen-Dor
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 始原
守護者の主題 自然の世話役
神格 Cyth-V'sug, Green Man, Halcamora, Xhamen-Dor
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、植物あるいは菌類の特性を持ちレベルが-1以下のクリーチャーを1体召喚する。
高ランク化(2ランク) レベル1。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(3ランク) レベル2。
高ランク化(4ランク) レベル3。
高ランク化(5ランク) レベル5。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サモン・モニター 呪文5 Summon Monitor
精神集中 操作 召喚
出典 Player Core 361ページ
体系 信仰
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰
発動 [three-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分のために戦う、監視者特性を持つレベルが5以下のクリーチャー1体を召喚する。GMは特定の状況によっては術者が召喚できる監視者の特定の種別に制限があると判断する可能性がある。例えば、ウルガソーアは一般に信者にサイコポンプの召喚を許可しない。
高ランク化(6ランク) レベル7。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
高ランク化(7ランク) レベル9。
高ランク化(8ランク) レベル11。
高ランク化(9ランク) レベル13。
高ランク化(10ランク) レベル15。
サンクチュアリ 呪文1 Sanctuary
精神集中 操作
出典 Player Core 355ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
攻撃を妨げる保護エネルギーでクリーチャーを守る。目標に攻撃を試みるクリーチャーはそのたびに意志セーヴを試みなければならない。目標が敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。
大成功 サンクチュアリは終了する。
成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。
失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。
大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。
成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。
失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。
大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。
サンダーストライク 呪文1 Thunderstrike
音波 雷撃 精神集中 操作
出典 Player Core 363ページ
体系 秘術、始原
神格 Baekho
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
体系 秘術、始原
神格 Baekho
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
術者は雷鳴轟く電光の帯を喚び降ろし、目標に基本反応セーヴを伴う1d12の[雷撃]ダメージと1d4の[音波]ダメージを与える。目標が金属鎧を着用しているか目標の体が金属でできている場合、目標はこのセーヴに-1の状況ペナルティを受け、この呪文でダメージを受けると1ラウンドの間よたつき状態1になる。
高ランク化(+1) [雷撃]ダメージは1d12ずつ、[音波]ダメージは1d4ずつ増加する。
サンバースト 呪文7 Sunburst
火炎 光 活力 精神集中 操作
出典 Player Core 361ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発
防御 反応
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発
防御 反応
強力な太陽光の球が範囲内で爆発し、範囲内のクリーチャーに8d10の[火炎]ダメージを、アンデッドクリーチャーには追加で8d10の[活力]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。
大失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。目標がクリーチャーであれば、永続的に盲目状態になる。
成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。
大失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。目標がクリーチャーであれば、永続的に盲目状態になる。
球体が魔法の闇の範囲を覆う場合、サンバーストは闇効果の無効化を試みる。
高ランク化(+1) [火炎]ダメージは1d10ずつ、アンデッドに対する[活力]ダメージは1d10ずつ増加する。
シー・ジ・アンシーン 呪文2 See the Unseen
暴露 精神集中 操作
出典 Player Core 355ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
持続時間 10分
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
持続時間 10分
術者の凝視は幻術を見抜き、不可視状態のクリーチャーと霊魂を見つけ出す。術者は不可視状態のクリーチャーを不可視状態でないかのように見ることができる。しかしその姿はぼやけており、術者からは視認困難状態でその詳細を知ることは難しい。また、術者はゴーストのような非実体クリーチャーが物体の表面から10フィート以内にいる物体を、その物体を見通してぼんやりとした姿があるように見ることができる。加えて、ささやかな手がかりにより、術者は幻術の看破における判定に+2の状態ボーナスを得る。
高ランク化(5ランク) この呪文の持続時間は8時間。
シージ・ソウル 呪文9 Seize Soul
アンコモン 邪 精神集中 操作
出典 Player Core 355ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions];必要条件 目標のレベル×100gp以上の価値を持つアイテム1つ
距離 30フィート;目標 1分以内に死亡したクリーチャー1体
持続時間 永続
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions];必要条件 目標のレベル×100gp以上の価値を持つアイテム1つ
距離 30フィート;目標 1分以内に死亡したクリーチャー1体
持続時間 永続
術者は目標があの世に行く前に魂をもぎ取り、アイテムの中に閉じ込める。適切な価値があれば、このアイテムはいかなる種類のものでもよい。このアイテムはAC16で通常の硬度とHPを持つ。このアイテムを(破損状態ではなく)破壊するか、シージ・ソウルを無効化することで、魂をあの世へと送ることができる。魂が宝石に封じ込められている間、目標はいかなる手段でも、たとえウィッシュ儀式のような強力な魔法であったとしても、蘇生することはできない。1つのアイテムに複数の魂を入れることはできず、試みると呪文は無駄になってしまう。
また、術者は魂が閉じ込められているアイテムを目標にして、アイテムを破壊し、魂を解放するか、別のアイテムに再配置することもできる。目標がアーティファクトであるか、閉じ込められた魂が19レベル以上のクリーチャーである場合、この試みは失敗する。
シールド キャントリップ1 Shield
キャントリップ 力場 精神集中
出典 Player Core 356ページ
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
発動 [one-action]
持続時間 術者の次のターンの開始時まで
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
発動 [one-action]
持続時間 術者の次のターンの開始時まで
術者は力場でできた魔法の盾を掲げる。これは“盾を掲げる”アクションの使用として扱われ、術者の次のターンの開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを与える。この使用に手は必要ない。
この呪文が効果を発揮している間、術者は魔法の盾で“盾防御”リアクションを使用できる。盾の硬度は5。術者は物理ダメージを与えるものでなくても、あらゆる呪文と魔法効果に対してこの呪文のリアクションを使用できる。“盾防御”を使用した後、この呪文は終了し、10分間は再使用できない。
高ランク化(+2) 盾の硬度は5ずつ増加する。
シェア・ライフ 呪文2 Share Life
精神集中 操作
出典 Player Core 356ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
術者は目標と自分の精髄を一時的にリンクさせる。目標はヒット・ポイントにダメージを与えるすべての効果から受けるダメージから半分だけを受け、術者が残りのダメージを受ける。このリンクによってダメージを受けるとき、術者はそのダメージに対して抵抗や弱点などの能力を適用せず、ただその量のダメージを受ける。この呪文は、目標が術者から30フィート以上離れると終了する。術者か目標のどちらかのヒット・ポイントが0になった場合、この呪文によるダメージはすべて解決され、その後呪文は終了する。
シェイプ・ウッド 呪文2 Shape Wood
植物 精神集中 操作
出典 Player Core 356ページ
体系 秘術、始原
神格 Elven Pantheon, Hearth and Harvest, Jaidi, Yuelral
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 体積20立方フィートまでの、作業がなされていない木片1つ
体系 秘術、始原
神格 Elven Pantheon, Hearth and Harvest, Jaidi, Yuelral
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 体積20立方フィートまでの、作業がなされていない木片1つ
術者は木材1つを好みの大まかな形に成形する。その成形は粗いため、複雑な部品や細かい部分、動く部品などを持つように成形することはできない。この呪文は、成形済みの木製品の価値を高めるために使うことはできない。
シェイプ・ストーン 呪文4 Shape Stone
地 精神集中 操作
出典 Player Core 356ページ
体系 秘術、始原
神格 Ashukharma, Mazludeh
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 最大長が10フィート以下の石の立方体
体系 秘術、始原
神格 Ashukharma, Mazludeh
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 最大長が10フィート以下の石の立方体
術者は石1つを好みの大まかな形に成形する。その成形は粗いため、複雑な部品や細かい部分、動く部品などを持つように成形することはできない。術者が成形する際に石の上に立っているクリーチャーは、それぞれ反応セーヴもしくは〈軽業〉判定を試みなければならない。
ジェントル・ランディング 呪文1 Gentle Landing
風 精神集中
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
神格 Adanye, Ma'at, Ylimancha
守護者の主題 whisper of wings
発動 [reaction];トリガー 距離内にいるクリーチャー1体が落下中である。
距離 60フィート;目標 落下中のクリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Adanye, Ma'at, Ylimancha
守護者の主題 whisper of wings
発動 [reaction];トリガー 距離内にいるクリーチャー1体が落下中である。
距離 60フィート;目標 落下中のクリーチャー1体
持続時間 1分
術者は落下を妨げるよう上昇気流を呼ぶ。目標の落下はラウンド毎に60フィートに減速し、この呪文の持続時間の間に落下した部分は、落下ダメージの計算において落下距離に含まない。呪文の効果中に目標が地面に到達したなら、落下によるダメージを受けない。目標が着地すると、呪文は即座に終了する。
シジル キャントリップ1 Sigil
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 357ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
持続時間 永続(本文参照)
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
持続時間 永続(本文参照)
術者は目標となるクリーチャーや物体に、1平方インチほどの大きさの、術者独自の魔法の印を配置する。これによって目標は害を受けない。この印は見えるものと見えないものがあり、“扱う”アクションで目標に触れることで、一方から他方に変化させることができる。この印は5分の作業でこすり落としたり、削り取ったりすることができる。クリーチャーについた場合は、1週間かけて自然に薄くなっていく。印が消えるまでの時間は、高ランク化したランクに応じて増加する。
高ランク化(3ランク) 印は1ヶ月後に消滅する。
高ランク化(5ランク) 印は1年後に消滅する。
高ランク化(7ランク) 印は消滅しない。
高ランク化(5ランク) 印は1年後に消滅する。
高ランク化(7ランク) 印は消滅しない。
シナプティック・パルス 呪文5 Synaptic Pulse
無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 362ページ
体系 伝承
神格 Azathoth, Doloras, Vildeis
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの放射
防御 意志;持続時間 1ラウンド
体系 伝承
神格 Azathoth, Doloras, Vildeis
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの放射
防御 意志;持続時間 1ラウンド
術者は脈打つ精神波を放ち、範囲内にいるすべての敵の精神を貫く。範囲内にいる各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。
シャター 呪文2 Shatter
音波 精神集中 操作
出典 Player Core 356ページ
体系 伝承、始原
神格 Zyphus
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 所持されていない物体1個
体系 伝承、始原
神格 Zyphus
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 所持されていない物体1個
高周波の音波による攻撃が知覚の物体を粉々にする。術者はその物体に2d10の[音波]ダメージを与える。このとき、物体の硬度が4以下なら、それを無視する。
高ランク化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。この呪文が無視する硬度は2ずつ増加する。
シャドウ・ブラスト 呪文5 Shadow Blast
影 精神集中 操作
出典 Player Core 356ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 さまざま;効果範囲 さまざま
防御 基本反応もしくは基本意志(目標が選択する)
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 さまざま;効果範囲 さまざま
防御 基本反応もしくは基本意志(目標が選択する)
術者はネザーワールドの影の成分を爆風の形へと変える。[殴打]、[音波]、[火炎]、[強酸]、[斬撃]、[刺突]、[氷雪]、[雷撃]、[力場]、[霊魂]からダメージ種別を1つ、30フィート円錐形、120フィート以内の15フィート爆発、50フィート直線から1つを選択する。その爆風は指定した範囲内の各クリーチャーに6d8の選択したダメージ種別のダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。
ジャンプ 呪文1 Jump
移動 操作
出典 Player Core 340ページ
体系 秘術、始原
神格 Gogunta、イローリ、Jin Li, Kabriri, Sun Wukong, The Divine Dare
発動 [one-action]
体系 秘術、始原
神格 Gogunta、イローリ、Jin Li, Kabriri, Sun Wukong, The Divine Dare
発動 [one-action]
術者の脚は、高く、遠くへ跳ぶ力を秘める。術者は地面に触れることなく、あらゆる方向に30フィートまで跳躍することができる。術者は30フィート以内に固い地面がある場所に着地しなければならず、そうでなければ次のアクションを使用した後に落下する。
高ランク化(3ランク) 距離は接触となり、目標は接触したクリーチャー1体となり、持続時間は1分となる。目標が“跳躍”アクションを行うたびに、記載のとおりに跳躍できるようになる。
シュア・ストライク 呪文1 Sure Strike
幸運 精神集中
未来を垣間見ることで、術者の次の一撃は確実に命中する。ターンが終了するまでの間、次に攻撃ロールを行なう際、その攻撃を2回行なって、良い出目を使用する。この攻撃は、攻撃ロールに対する状況ペナルティと、攻撃の目標が視認困難状態あるいは隠れた状態であることで要求される平目判定を無視する。その後、術者は10分間、シュア・ストライクに対する一時的耐性を得る。
シュア・フッティング 呪文2 Sure Footing
治癒 精神集中 操作
出典 Player Core 361ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
術者は目標の四肢を動きを妨げる不利益から解き放つ。目標に効果を及ぼしている、よたつき状態、つかまれた状態、麻痺状態のいずれかを及ぼす効果を1つ選び、その無効化を試みる。術者がこの効果を無効化できない場合でも、その効果の無効化ランクが2以上下回っていれば、その効果を術者の次のターンの開始時まで抑止する。抑止されている間、その効果の持続時間は消費されない。
この呪文は呪い、病気、目標の生来の状態の一部である状態を無効化したり抑止したりすることはできない。
シュリンク 呪文2 Shrink
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 356ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 5分
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 5分
術者は空間を歪めてクリーチャーを小さくする。目標は超小型サイズへと小さくなる。装備も合わせて小さくなるが、目標から離れると元のサイズに戻る。クリーチャーの間合いは0フィートに変わる。この呪文は超小型クリーチャーにはなんの効果もない。
高ランク化(6ランク) この呪文はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
スーズ 呪文1 Soothe
感情 治癒 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 357ページ
体系 伝承
神格 Ashava, Atreia, Bolka, Immonhiel, Isis, Kofusachi, Korada, Mother Vulture, Naderi, Osiris, Phi Deva, Qi Zhong, Selket, The Lost Prince, The Offering Plate, Tlehar, Touch of the Sun, Tsukiyo, Wards of the Pharaoh
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1分
体系 伝承
神格 Ashava, Atreia, Bolka, Immonhiel, Isis, Kofusachi, Korada, Mother Vulture, Naderi, Osiris, Phi Deva, Qi Zhong, Selket, The Lost Prince, The Offering Plate, Tlehar, Touch of the Sun, Tsukiyo, Wards of the Pharaoh
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1分
目標の精神に恩恵を与え、精神の防御力を高め、その傷を癒やす。術者が“呪文発動”をしたときに目標は1d10+4のHPを回復し、持続時間の間、精神効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。
高ランク化(+1) 回復量が1d10+4ずつ増加する。
スカウティング・アイ 呪文5 Scouting Eye
念視 精神集中 操作
出典 Player Core 355ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 1分
距離 本文参照
持続時間 維持
体系 秘術、信仰、伝承
発動 1分
距離 本文参照
持続時間 維持
術者は500フィート以内の見える地点に、直径1インチの不可視状態の浮遊する眼球を作り出す。この眼球は術者の通常の視覚で全方向を見ることができ、見たものを術者に伝え続ける。
毎ラウンド最初にこの呪文の“維持”を行う際、術者は眼球を30フィートまで動かして前方のものだけを見るか、10フィートまで動かしてその全周囲のものを見るかのいずれかを行える。眼球の移動距離に制限はないが、術者と眼球が同じ次元界に存在しなくなった場合、呪文は即座に終了する。この目で知覚判定を行いたい場合、この目を通して“捜す”アクションを試みることができる。ダメージを受けると眼球は破壊され、呪文は終了する。
スクライング 呪文6 Scrying
アンコモン 念視 精神集中 操作
出典 Player Core 355ページ
体系 秘術、伝承
神格 Magdh
発動 10分
距離 惑星内;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 維持、10分まで
体系 秘術、伝承
神格 Magdh
発動 10分
距離 惑星内;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 維持、10分まで
500フィート以内の決まった場所に目を作る代わりに、術者母目標の真上に目を作り出す。術者は名前を用いるか、目標の持ち物かその体の一部に触れることで目標を選択できる。目標に直接あっていない場合、スクライングのDCは2下がり、目標の本当の姿を知らない場合(犯罪現場で道のクリーチャーの牙を見つけた場合など)、DCは10下がる。
スクライングの効果は目標の意志セーヴの結果に従って決まる。
大成功 呪文は失敗し、目標は1週間の間一時的耐性を得る。目標は術者の姿を垣間見、その大まかな距離と方角を知ることができる。
成功 呪文は失敗し、目標は1日の間一時的耐性を得る。
失敗 呪文は成功する。
大失敗 呪文は成功し、目標が移動すると1ラウンドに60フィートまでの速度で目は目標の後を追いかける。
成功 呪文は失敗し、目標は1日の間一時的耐性を得る。
失敗 呪文は成功する。
大失敗 呪文は成功し、目標が移動すると1ラウンドに60フィートまでの速度で目は目標の後を追いかける。
スコーチング・レイ 呪文2 Scorching Ray
攻撃 精神集中 火炎 操作
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、始原
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体以上
防御 AC
体系 秘術、始原
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体以上
防御 AC
術者は熱と炎の光線を発射する。クリーチャー1体を目標とし、呪文攻撃ロールを行う。命中すると目標は2d6の[火炎]ダメージを受ける。クリティカル・ヒットすると、目標は2倍のダメージを受ける。
この呪文の“呪文発動”の際に追加でアクションを使用するたびに、術者は異なる目標1体に追加の光線を1本放つことができる。最大で、3アクションで異なる3体を目標にすることができる。これらの攻撃はそれぞれ複数回攻撃ペナルティを増加させるが、ペナルティの増加はブレイジング・ボルトの全ての呪文攻撃を行った後である。この呪文の“呪文発動”にアクションを2つ以上費やした場合、ダメージは命中したときに4d6の[火炎]ダメージに増加し、クリティカル・ヒットすると目標は2倍のダメージを受ける。
高ランク化(+1) 各目標が受けるダメージは1アクション版だと1d6ずつ、2~3アクション版だと2d6ずつ増加する。
ステイタス 呪文2 Status
探知 精神集中 操作
出典 Player Core 359ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者と目標が同じ次元界に存在にいてともに生きている限り、術者は目標の現在の状態を認識し続けることができる。術者は目標が自分からどの方向にいるか、どの程度の距離にいるか、どのような状態を受けているかを理解する。
高ランク化(4ランク) 呪文の距離は30フィートに伸びる。術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
ステイビライズ キャントリップ1 Stabilize
キャントリップ 治癒 活力 精神集中 操作
ステュピファイ 呪文2 Stupefy
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 359ページ
体系 秘術、伝承
神格 カイデン・カイリーエン、Halcamora, The Lady of the North Star
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 カイデン・カイリーエン、Halcamora, The Lady of the North Star
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は意志セーヴに従い、目標の精神を鈍くする。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は次の術者のターンの開始時まで、知性低下状態1になる。
失敗 目標は1分間、知性低下状態2になる。
大失敗 目標は1分間、知性低下状態3になる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は次の術者のターンの開始時まで、知性低下状態1になる。
失敗 目標は1分間、知性低下状態2になる。
大失敗 目標は1分間、知性低下状態3になる。
スパイダー・スティング 呪文1 Spider Sting
毒 精神集中 操作
魔法を用いて蜘蛛の毒針を複製する。術者は接触したクリーチャーに1d4の[刺突]ダメージを与え、蜘蛛の毒で侵す。目標は頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は1d4の[毒]ダメージを受ける。
失敗 目標は蜘蛛の毒の第1段階に侵される。
大失敗 目標は蜘蛛の毒の第2段階に侵される。
成功 目標は1d4の[毒]ダメージを受ける。
失敗 目標は蜘蛛の毒の第1段階に侵される。
大失敗 目標は蜘蛛の毒の第2段階に侵される。
蜘蛛の毒/Spider Venom(毒);レベル 1;最大持続時間 4ラウンド。
スピーク・ウィズ・アニマルズ 呪文2 Speak with Animals
精神集中 操作
出典 Player Core 358ページ
体系 始原
神格 Rowdrosh
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
体系 始原
神格 Rowdrosh
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
術者は動物に質問したり、回答をもらったり、〈交渉〉技能を動物に使用したりすることができるようになる。この呪文によって、動物が通常よりも友好的になるわけではない。狡猾な動物は、無口で回避的な態度をとり、知能の低い動物は、しばしば意味不明な発言をする。
スピーク・ウィズ・ストーンズ 呪文5 Speak with Stones
地 精神集中 操作
出典 Player Core 358ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
術者は天然の石や加工された石に質問し、その答えを受け取ることができる。石に知性はないが、石に宿る自然の精霊と対話する。その精霊は石の種類によって、また加工された石の場合はその石が属する構造物の種類に応じた個性を持つ。同じ細部を重要視しないため、石の視点、知覚、知識は、人間とは異なる世界観を与える。石が応えられる質問のほとんどは、過去に石に触れたクリーチャーや、石の下や背後に隠されているものについてである。
高ランク化(6ランク) 持続時間は8時間。
スピーク・ウィズ・プランツ 呪文4 Speak with Plants
植物 精神集中 操作
出典 Player Core 358ページ
体系 信仰、伝承、始原
神格 Arundhat, Halcamora, Hearth and Harvest, Matravash, Yuelral
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
体系 信仰、伝承、始原
神格 Arundhat, Halcamora, Hearth and Harvest, Matravash, Yuelral
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
術者は植物と菌類に質問をしたり、植物と菌類から答えをもらったりすることができるようになる。この呪文によって植物および菌類が通常よりも友好的になったり、知的になったりするわけではない。通常の植物および菌類のほとんどは、周囲の世界を独特の視点で見ているため、クリーチャーの詳細を認識することも、自分のすぐ近く以外の世界について知ることもない。狡猾な植物あるいは菌類モンスターは無愛想で回避的な態度をとることが多く、知能の低いものはしばしば意味不明な発言をする。
高ランク化(4ランク) 持続時間は8時間。
スピリチュアル・アーマメント 呪文2 Spiritual Armament
傾倒 霊魂 精神集中 操作
出典 Player Core 359ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions];必要条件 術者が神格を信仰している。
距離 120フィート;目標 1体
防御 AC;持続時間 維持、1分まで
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions];必要条件 術者が神格を信仰している。
距離 120フィート;目標 1体
防御 AC;持続時間 維持、1分まで
術者はぼんやりとした、術者が装備しているか着用している武器1つの魔法の反響を作り出し、それを投げつける。目標のACに対して呪文攻撃ロールを試みる。命中すると2d8のダメージを与える(クリティカル・ヒットなら2倍)。このダメージ種別は選択した武器と同じ(あるいは多用途武器で選択できる種別のいずれか)である。そのクリーチャーに対してより効果があるのであれば、この攻撃は代わりに[霊魂]ダメージを与える(GMが決定する)。この攻撃には複数回攻撃ペナルティを適用し、複数回攻撃ペナルティに影響を及ぼす。攻撃の後、武器は術者の手元に戻る。術者がこの呪文を傾倒させると、この攻撃もまた傾倒される。
この呪文を“維持”するたび、術者は120フィート以内にいる任意のクリーチャー1体にこの攻撃を繰り返す。
高ランク化(+2) ダメージは1d8ずつ増加する。
スピリチュアル・ガーディアン 呪文5 Spiritual Guardian
傾倒 霊魂 精神集中 操作
出典 Player Core 359ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 120フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 120フィート
持続時間 維持、1分まで
魔法の力場でできた中型の守護者が誰も占めていない空間に現れる。守護者は半透明で、術者が装備あるいは着用している武器1つのぼんやりとした残響を装備している。術者が神格を持つ場合、守護者は神格の従者あるいは先触れの姿をしている。術者がこの呪文を傾倒するなら、守護者の攻撃もまた傾倒する。
クリーチャーは守護者の接敵面を通過できるが、その移動を守護者の接敵面で終えることはできない。術者とその見方は守護者と挟撃を行える。守護者はクリーチャーが通常持つ他の能力修正値を持たず、ヒット・ポイントは50。このヒット・ポイントはいかなる方法でも回復できず、クリーチャーを守護する際(後述)にのみ減少する。
術者がこの呪文を“呪文発動”する際と“維持”する際、術者は守護者を術者から120フィート以内にある誰もいない空間に移動させ、攻撃あるいは守護のいずれかを行わせることができる。
- 攻撃/Attack 守護者は隣接するクリーチャー1体に対して近接呪文攻撃を行い、命中すると3d8のダメージを与える(クリティカル・ヒットなら2倍)。このダメージ種別は選択した武器と同じ(あるいは多用途武器で選択できる種別のいずれか)である。そのクリーチャーに対してより効果があるのであれば、この攻撃は代わりに[霊魂]ダメージを与える(GMが決定する)。この攻撃には複数回攻撃ペナルティを適用し、複数回攻撃ペナルティに影響を及ぼす。
- 守護/Protect 守護者は術者が選択したクリーチャー1体を守る。守護者が選択したクリーチャーに隣接しているときにそのクリーチャーがダメージを受けるたび、守護者はそのダメージから味方より先に10のダメージを受ける。この守護は次に術者が攻撃あるいは別のクリーチャーへの守護を命じるまでか、守護者が破壊されるまで持続する。
高ランク化(+2) 守護者のダメージが1d8ずつ、ヒット・ポイントが20ずつ増加する。
スピリット・ブラスト 呪文6 Spirit Blast
霊魂 精神集中 操作
出典 Player Core 358ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本頑健
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本頑健
術者はエーテルのエネルギーを凝縮してクリーチャーの霊魂を攻撃し、基本頑健セーヴを伴う、16d6の[霊魂]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
スピリット・リンク 呪文1 Spirit Link
治癒 霊魂 精神集中 操作
術者は他のクリーチャーと精神的なつながりを持ち、その苦痛を受け止める。術者がこの呪文を発動したときと術者の各ターンの開始時に、目標のHPが最大値を下回っていた場合、HPは2(または現在HPと最大HPの差の方が低い場合は最大値まで)回復する。術者は目標が回復した値と同じ値だけHPを失う。
これは霊的な転送なので、目標が回復するHPを増やしたり、術者が失うHPを減らしたりするような効果は適用されない。また、この転送は術者や目標の一時的HPも無視する。この効果には活力も虚無も含まれないため、術者あるいは目標がアンデッドであってもスピリット・リンクは機能する。この効果が持続している間、術者は再生や高速治癒の恩恵を受けない。この呪文は“解除”できる。術者のHPが0になると、スピリット・リンクは自動的に終了する。
高ランク化(+1) 毎回転送するHPは2ずつ増加する。
スペルラック 呪文6 Spellwrack
呪い 力場 精神集中 操作
出典 Player Core 358ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
術者は目標にかけられた呪文から、有害な波動としてそのエネルギーを放出させる。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標が持続時間を持つ呪文の影響を受けるたびに、目標は2d12の持続[力場]ダメージを受ける。スペルラックの持続ダメージを受けるたびに、その目標に影響を与える呪文の残りの持続時間を1ラウンド減少させる。術者の呪文DCに対する〈秘術〉判定に成功した場合のみ、目標は持続ダメージを取り除くことができる。この呪いと持続ダメージは1分後に終了する。
失敗 成功と同様だが、呪いと持続ダメージを自分の力で取り除くことはできない。
大失敗 失敗と同様だが、持続[力場]ダメージは4d12。
成功 目標が持続時間を持つ呪文の影響を受けるたびに、目標は2d12の持続[力場]ダメージを受ける。スペルラックの持続ダメージを受けるたびに、その目標に影響を与える呪文の残りの持続時間を1ラウンド減少させる。術者の呪文DCに対する〈秘術〉判定に成功した場合のみ、目標は持続ダメージを取り除くことができる。この呪いと持続ダメージは1分後に終了する。
失敗 成功と同様だが、呪いと持続ダメージを自分の力で取り除くことはできない。
大失敗 失敗と同様だが、持続[力場]ダメージは4d12。
スリープ 呪文1 Sleep
無力化 精神 睡眠 精神集中 操作
その範囲にいる各クリーチャーは眠気を催し、眠ってしまう可能性がある。この呪文によって気絶状態になったクリーチャーは、伏せ状態になることも、保持しているものを放すこともない。この呪文は知覚判定に成功したクリーチャーが目を覚ますのを防ぐことはできないため、戦闘における効果は限定的だ。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、知覚判定に-1の状態ペナルティを受ける。
失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1分後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。
大失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1時間後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、知覚判定に-1の状態ペナルティを受ける。
失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1分後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。
大失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1時間後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。
スリザー 呪文5 Slither
影 精神集中 操作
出典 Player Core 357ページ
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Gogunta, Yog-Sothoth
発動 [three-actions]
距離 120フィート;効果範囲 平らな表面に隣接する20フィートの爆発
防御 反応;持続時間 1分
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Gogunta, Yog-Sothoth
発動 [three-actions]
距離 120フィート;効果範囲 平らな表面に隣接する20フィートの爆発
防御 反応;持続時間 1分
影でできた蛇の塊が伸び、範囲内のクリーチャーを捕らえようとする。この呪文の“呪文発動”時に範囲内にいたクリーチャーは蛇に噛まれ、反応セーヴに従って3d6の[刺突]ダメージと1d6の持続[毒]ダメージを受け、つかまれた状態あるいは拘束状態のいずれかになる。範囲内でターンを終了したクリーチャーは、すでにつかまれた状態あるいは拘束状態であったとしても、再度このセーヴを行わねばならない。術者はこの呪文を“解除”できる。
成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、蛇によってつかまれた状態になる。蛇の“脱出”DCは術者の呪文DCに等しい。クリーチャーは蛇から逃れるためにために攻撃できる。蛇のACは術者の呪文DCに等しく、12以上のダメージを与えると蛇は破壊される。破壊されても、持続時間が終了するまでその範囲内に追加の蛇が成長し続ける。そのため、蛇を破壊してもスリザーがクリーチャーを捕獲する妨害はできない。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは2倍のダメージを受け、蛇によって拘束状態になる。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、蛇によってつかまれた状態になる。蛇の“脱出”DCは術者の呪文DCに等しい。クリーチャーは蛇から逃れるためにために攻撃できる。蛇のACは術者の呪文DCに等しく、12以上のダメージを与えると蛇は破壊される。破壊されても、持続時間が終了するまでその範囲内に追加の蛇が成長し続ける。そのため、蛇を破壊してもスリザーがクリーチャーを捕獲する妨害はできない。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは2倍のダメージを受け、蛇によって拘束状態になる。
高ランク化(+2) 持続[毒]ダメージは1d6ずつ、蛇のHPは6ずつ増加する。
スロー 呪文3 Slow
精神集中 操作
出典 Player Core 357ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Korada, Lorthact, Matravash
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 1分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Korada, Lorthact, Matravash
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者は目標の周囲の時間の流れを緩め、その行為を減速させる。
高ランク化(6ランク) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
セーフ・パッセージ 呪文3 Safe Passage
精神集中 操作
出典 Player Core 355ページ
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
発動 [three-actions]
距離 接触;効果範囲 幅10フィート、高さ10フィート、長さ60フィートの地形区画1つ
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
発動 [three-actions]
距離 接触;効果範囲 幅10フィート、高さ10フィート、長さ60フィートの地形区画1つ
持続時間 維持、1分まで
術者は選んだ場所を短時間なら安全に通過できるようにする。この範囲を通過するものは、環境ダメージ、障害地形、範囲内の障害など、地形や環境による有害な効果に対して以下の利益を得る。この呪文はそのような効果に対するACとセーヴに+2の状態ボーナスを与え、そのような効果によるすべてのダメージに対する抵抗5を与える。加えて、この呪文は、その種別の通常の構造物を崩壊させるような極度の負担がかかった場合を除き、ガタガタの橋や不安定な天井など、崩壊しやすい場所にあるものの崩壊を防ぐ。
セーフ・パッセージは害からのみ保護され、不便さから守ることはない。移動困難地形を緩和したり、降水などによる視認困難状態を除去したり、呪文の範囲内のクリーチャーから保護したりすることはない。
高ランク化(5ランク) 与えられる抵抗は10に増加し、範囲は長さ120フィートに広がる。
高ランク化(8ランク) 与えられる抵抗は15に増加し、範囲は長さ500フィートに広がる。
高ランク化(8ランク) 与えられる抵抗は15に増加し、範囲は長さ500フィートに広がる。
ゼラス・コンヴィクション 呪文6 Zealous Conviction
感情 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 369ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー10体まで
持続時間 10分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー10体まで
持続時間 10分
術者は目標の理性的な思考を迂回して、揺るぎない信念と熱意を植え付ける。目標はそれぞれ一時的ヒット・ポイント12と精神効果に対する意志セーヴに+2の状態ボーナスを得る。これは目標の信仰が自身の身体と精神からの信号を上書きするためである。目標は術者の言葉に従わねばならない。術者が何かをするように指示した場合、目標は術者の要求に従わなければならない。しかし、通常なら嫌悪感を抱くような作業であれば、認知の不協和が起きて、毎ターンの終了時に意志セーヴを試みることができる。成功した場合、その呪文の効果は完全に終了する。
高ランク化(9ランク) 一時的ヒット・ポイントは18に増加し、意志セーヴへの状態ボーナスは+3に増加する。
センディング 呪文5 Sending
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 356ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [three-actions]
距離 惑星内;目標 術者がよく知っているクリーチャー1体
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [three-actions]
距離 惑星内;目標 術者がよく知っているクリーチャー1体
術者は75文字以内の精神的なメッセージを送る。目標は即座に75文字以内の自分のメッセージを返信できる。
ダークヴィジョン 呪文2 Darkvision
精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
術者は自身に闇の範囲を見通す超自然的な視覚を与える。術者は暗視を得る。
高ランク化(3ランク) 呪文の距離は接触、目標は同意するクリーチャー1体。
高ランク化(5ランク) 呪文の距離は接触、目標は同意するクリーチャー1体。持続時間は術者の次の日毎の準備まで。
高ランク化(5ランク) 呪文の距離は接触、目標は同意するクリーチャー1体。持続時間は術者の次の日毎の準備まで。
ダークネス 呪文2 Darkness
闇 精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発
持続時間 1分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発
持続時間 1分
術者は範囲内にある光や貫通する光を妨げる闇の帳を作り出す。光はこの範囲に侵入せず、松明やランタンのような魔法でない光源は、たとえ光の半径がダークネスの先まで広がる場合でさえ、範囲内にいる間光を発さなくなる。
また、ダークネスはこの呪文のランク以下の魔法の光を抑止する。光はこの範囲を通過せず、範囲内は外から見ることができない。外から見ると、完全な闇の球体があるように見える。
ダイナソア・フォーム 呪文4 Dinosaur Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 324ページ
体系 始原
神格 Balumbdar, Sobek, Zevgavizeb
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 始原
神格 Balumbdar, Sobek, Zevgavizeb
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は自然の持つ始原の力と繋がり、大型の動物、とりわけ強力で恐ろしい恐竜の戦闘形態に姿を変える。術者には拡大できるだけの空間がなければならず、そうでなければ呪文は失われる。この呪文を発動する際、以下の戦闘形態からいずれか1つを選択すること。具体的な動物の種類を決めても良いが、この形態によるサイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物と恐竜の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値と能力を得る。
- AC=18+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント15。
- 夜目と不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+16、ダメージ・ボーナスは+9。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+18。
術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。
- アンキロサウルス/Ankylosaurus 移動速度25フィート;近接 [one-action] 尾(付勢、間合い10フィート)、ダメージ 2d6[殴打];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d6[殴打]。
- ブロントサウルス/Brontosaurus 移動速度25フィート;近接 [one-action] 尾(間合い15フィート)、ダメージ 2d6[殴打];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d8[殴打]。
- ディノニクス/Deinonychus 移動速度40フィート;近接 [one-action] 鉤爪(機敏)、ダメージ 2d4[刺突]に加えて1持続[出血];近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d10[刺突]。
- ステゴサウルス/Stegosaurus 移動速度30フィート;近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 2d8[殴打]
- トリケラトプス/Triceratops 移動速度30フィート;近接 [one-action] 角、ダメージ 2d8[刺突]、クリティカル・ヒット時は追加で1d6持続[出血];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d6[殴打]。
- ティラノサウルス/Tyrannosaurus 移動速度30フィート;近接 [one-action] 顎(致命的:d12、間合い10フィート)、ダメージ 1d12[刺突];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 1d10[殴打]。
高ランク化(5ランク) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃は15フィートの間合いを持つ(もともと15フィートの間合いを持つものは20フィート)。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント20、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+6、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+21を得る。
高ランク化(7ランク) 術者の戦闘形態は巨大サイズとなり、術者の攻撃は20フィートの間合いを持つ(もともと15フィートの間合いを持つものは25フィート)。術者は代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント25、攻撃修正値+25、ダメージ・ボーナス+15、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+25を得る。
高ランク化(7ランク) 術者の戦闘形態は巨大サイズとなり、術者の攻撃は20フィートの間合いを持つ(もともと15フィートの間合いを持つものは25フィート)。術者は代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント25、攻撃修正値+25、ダメージ・ボーナス+15、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+25を得る。
タングリング・クリーパーズ 呪文6 Tangling Creepers
植物 精神集中 操作
出典 Player Core 362ページ
体系 秘術、始原
神格 Green Man, Osiris, Treerazer, Yuelral
発動 [three-actions]
距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Green Man, Osiris, Treerazer, Yuelral
発動 [three-actions]
距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発
持続時間 10分
密集し痙攣するつる植物が範囲内のすべての面から生え、水の中を満たす。地上を移動するすべてのクリーチャー、つる植物の中を“登攀”あるいは“水泳”するクリーチャーは、その範囲にいる間、その移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。1ラウンドに1回、術者はこの呪文を“維持”することで、つる植物の繁茂する範囲にある任意のマス1つからいばらを生やして鞭打たせることができる。このいばらは15フィートの間合いを持ち、目標に対して近接呪文攻撃ロールを行う。攻撃が成功すると、いばらは目標をつる植物の中に引き込み、1ラウンドが経過するかクリーチャーが“脱出”に成功する(術者の呪文DCを用いる)まで動けない状態になる。
タングル・ヴァイン キャントリップ1 Tangle Vine
攻撃 キャントリップ 植物 木 精神集中 操作
出典 Player Core 362ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
空中からつるが現れ、術者の手から飛び出し、目標にからみつく。目標に対して呪文攻撃を試みる。
大成功 目標は動けない状態を得、1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティと動けない状態を取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試みることができる。
成功 目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティを取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試みることができる。
失敗 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティを取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試みることができる。
失敗 目標はなんの効果も受けない。
高ランク化(2ランク) 効果は2ラウンド持続する。
高ランク化(4ランク) 効果は1分間持続する。
高ランク化(4ランク) 効果は1分間持続する。
チェイン・ライトニング 呪文6 Chain lightning
精神集中 雷撃 操作
出典 Player Core 319ページ
体系 秘術、始原
神格 Dagon, Hei Feng, Ranginori, Vineshvakhi
発動 [two-actions]
距離 500フィート;目標 クリーチャー1体、加えて何体かの追加のクリーチャー
防御 基本反応
体系 秘術、始原
神格 Dagon, Hei Feng, Ranginori, Vineshvakhi
発動 [two-actions]
距離 500フィート;目標 クリーチャー1体、加えて何体かの追加のクリーチャー
防御 基本反応
術者は目標に強力な電の矢を解き放ち、8d12の[雷撃]ダメージを与える。目標は基本反応セーヴを行わなければならない。その後、雷撃は最初の目標から30フィート以内にいる別のクリーチャー1体にも飛び、そのクリーチャーから30フィート以内にいる別のクリーチャーにも飛び、というように跳ねていく。術者は任意の地点でこの連鎖を止めることができる。術者は同じクリーチャーを2回以上目標にすることはできず、術者とすべての目標との間に効果線が通らなければならない。ダメージは1回だけロールし、各目標にそれを適用する(それぞれのセーヴィング・スローの結果として、それを半分にしたり2倍にしたりする)。目標のうち一体がセーヴに大成功したなら、その時点で連鎖は終了する。
高ランク化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。
チャーム 呪文1 Charm
感情 無力化 精神精神集中 操作
目標にとって術者の言葉は蜜のようになり、術者の姿は夢の中のように霞に覆われたように見える。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者やその味方が最近目標に対して脅迫や敵対行動をとっていた場合、目標はこのセーヴに+4の状況ボーナスを得る。
術者はこの魔法を解除できる。術者が目標に対して敵対的な行動をとった場合、呪文は終了する。呪文が終了しても、目標は術者との友情、あるいは術者が説得した行動が相手の期待と食い違わない限り、必ず魅了されたことに気付くわけではない。つまり、術者は平凡な手段で目標に友人であり続けるよう説得できる可能性がある。
大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を魅了しようとしたことに気付く。
成功 目標は効果を受けないが、術者の呪文は魅了ではなく無害なものであると考える。ただし呪文を識別されていない場合に限られる(303ページの呪文の識別を参照)。
失敗 目標の術者への態度は友好的状態になる。既に有効的状態の場合、協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。
大失敗 目標の術者への態度は協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。
成功 目標は効果を受けないが、術者の呪文は魅了ではなく無害なものであると考える。ただし呪文を識別されていない場合に限られる(303ページの呪文の識別を参照)。
失敗 目標の術者への態度は友好的状態になる。既に有効的状態の場合、協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。
大失敗 目標の術者への態度は協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。
高ランク化(4レベル) 持続時間は次の術者の日毎の準備まで持続する。
高ランク化(8レベル) 持続時間は次の術者の日毎の準備まで持続する。術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
高ランク化(8レベル) 持続時間は次の術者の日毎の準備まで持続する。術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
チリング・ダークネス 呪文3 Chilling Darkness
攻撃 氷雪 闇 邪 精神集中 操作
術者は不浄なエネルギーで染められた、冷たい闇の光線を放つ。目標に対して遠隔呪文攻撃を行う。この光線は5d6の[氷雪]ダメージを与える。目標が聖特性を持つ場合、目標は追加で5d6の[霊魂]ダメージを受ける。
大成功 目標は2倍のダメージを受ける。
成功 目標はすべてのダメージを受ける。
成功 目標はすべてのダメージを受ける。
光線が魔法の光の範囲を通過したり、魔法の光の効果を受けたクリーチャーを目標にしたりしたなら、チリング・ダークネスはその光の無効化を試みる。光線が光の範囲を通過したかを判断する必要がある場合、術者と呪文の目標との間に直線を引く。
高ランク化(+1) [氷雪]ダメージは2d6ずつ、聖クリーチャーに対する[霊魂]ダメージは2d6ずつ増加する。
ツリー・オヴ・シーズンス 呪文6 Tree of Seasons
植物 木 精神集中 操作
出典 Player Core 364ページ
体系 始原
神格 Baekho
発動 [two-actions]
距離 60フィート
持続時間 1分
体系 始原
神格 Baekho
発動 [two-actions]
距離 60フィート
持続時間 1分
術者は地面の空いている空間に小さな木を瞬時に芽吹かせる。その木からは4つの種子さやが生え、それぞれに季節の異なる魔法が詰まっている。クリーチャーは“扱う”でいずれかの種子さやを引き抜き、同じアクションの一部として30フィートまで投擲するか、後で別の“扱う”アクションで投擲を行うかすることができる。投擲すると、種子さやは5フィート爆発の範囲で炸裂し、呪文DCに対する基本反応セーヴを伴う、6d6のダメージを与える。ダメージ種別は、種子さやの季節によって異なり、春は[雷撃]、夏は[火炎]、秋は[毒]、冬は[氷雪]である。呪文が終了すると木は枯れてしまい、残った種子さやは腐り、魔法でない種が残る。
高ランク化(+1) 爆発のダメージは1d6ずつ増加する。
ディヴァイン・インスピレーション 呪文8 Divine Inspiration
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 325ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
術者は目標に霊的なエネルギーを吹き込み、その魔力を新たなものにする。
目標が呪文を準備する術者なら、その日にすでに発動した6ランク以下の呪文1つを回復し、その呪文を再び発動できるようになる。目標が呪文を任意発動する術者なら、6ランク以下の呪文スロット1つを回復する。目標が商店家プールをもつなら、目標は“再焦点化”したかのように焦点化ポイントを回復する。
ディヴァイン・インモレーション 呪文5 Divine Immolation
火炎 精神集中 操作 傾倒 霊魂
出典 Player Core 325ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 半径10フィート、高さ40フィートの円筒形;防御 基本反応
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 半径10フィート、高さ40フィートの円筒形;防御 基本反応
神の炎が範囲内のクリーチャーを焼く。クリーチャーは6d6の[火炎]ダメージと2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。この炎の中にある神の力はその霊魂も焼く。もしそのクリーチャーにとってより甚大な被害をもたらす場合、そのクリーチャーはこれらの[火炎]ダメージの代わりに[霊魂]ダメージを受ける(GMが判断する)。
大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、持続ダメージを受けない。
失敗 クリーチャーは全てのダメージと持続ダメージを受ける。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージと2倍の持続ダメージを受ける。
大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、持続ダメージを受けない。
失敗 クリーチャーは全てのダメージと持続ダメージを受ける。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージと2倍の持続ダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ、持続ダメージは1d6ずつ増加する。
ディヴァイン・ディクリー 呪文7 Divine Decree
精神集中 操作 傾倒 霊魂
出典 Player Core 325ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 40フィート;効果範囲 40フィートの放射
防御 頑健;持続時間 さまざま
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 40フィート;効果範囲 40フィートの放射
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者は信仰から力ある連祷を発する。それは術者の信念と対立するものを害する権限の執行である。術者は範囲内のクリーチャーに7d10の[霊魂]ダメージを与える。各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、1分の間虚弱状態2となる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、虚弱状態2となる。術者の出身次元界にいるがクリーチャーが出身次元界にいない場合、大失敗したクリーチャーはその出身次元界へと送られる。10レベル以下のクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは1分の間麻痺状態になる。大失敗の場合、クリーチャーは死亡する(これは即死効果である)。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、1分の間虚弱状態2となる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、虚弱状態2となる。術者の出身次元界にいるがクリーチャーが出身次元界にいない場合、大失敗したクリーチャーはその出身次元界へと送られる。10レベル以下のクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは1分の間麻痺状態になる。大失敗の場合、クリーチャーは死亡する(これは即死効果である)。
高ランク化(+1) ダメージは1d10ずつ増加し、大失敗のときに2回目のセーヴを行わなければならないクリーチャーのレベルは2ずつ増加する。
ディヴァイン・ラス 呪文4 Divine Wrath
精神集中 操作 傾倒 霊魂
出典 Player Core 327ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 頑健
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 頑健
術者は敵に対する神の怒りを放出する。術者は範囲内の敵に対して、頑健セーヴに従い4d10の[霊魂]ダメージを与える。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、不調状態1になる。
大失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、不調状態2になる。すでに不調状態なら、さらに減速状態1になる。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、不調状態1になる。
大失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、不調状態2になる。すでに不調状態なら、さらに減速状態1になる。
高ランク化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。
ディヴァイン・ランス キャントリップ1 Divine Lance
攻撃 キャントリップ 精神集中 操作 傾倒 霊魂
出典 Player Core 325ページ
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 信仰
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は神のエネルギーの光条を放つ。目標のACに対して遠隔呪文攻撃ロールを行う。命中すると、目標は2d4の[霊魂]ダメージを受ける(クリティカル・ヒットで2倍ダメージ)。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
ディサピアランス 呪文8 Disappearance
幻術 精神集中 些少
出典 Player Core 324ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions] 物質、動作
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions] 物質、動作
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
術者はクリーチャー1体を他人の感覚から覆い隠す目標は未探知状態になる。これは視界だけではなくすべての感覚に対してであり、目標は観測者がいかなる明瞭な感覚、不明瞭な感覚を持っているかにかかわらず不可視状態になる。クリーチャーは“捜す”を用いて、塵が舞い上げられるのを見たり、音の周波数の隙間を聞いたり、なにか見つからないクリーチャーの存在を発見する他の方法を見つけることができる。
ディジング・カラーズ 呪文1 Digzzying Colors
幻術 無力化 視覚 精神集中 操作
出典 Player Core 326ページ
体系 秘術、伝承
神格 Lady Jingxi, Pulura、シェーリン、Thisamet
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの円錐形
防御 意志
持続時間 1ラウンド以上(本文参照)
体系 秘術、伝承
神格 Lady Jingxi, Pulura、シェーリン、Thisamet
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの円錐形
防御 意志
持続時間 1ラウンド以上(本文参照)
術者は渦巻く色の集まりを解き放つ。この色は意志セーヴに基づいてクリーチャーを圧倒する。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。
失敗 クリーチャーは朦朧状態1になり、1ラウンドの間盲目状態になり、1分の間目が眩んだ状態になる。
大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、1分間盲目状態になる。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。
失敗 クリーチャーは朦朧状態1になり、1ラウンドの間盲目状態になり、1分の間目が眩んだ状態になる。
大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、1分間盲目状態になる。
デイズ キャントリップ1 Daze
キャントリップ 精神 非致傷 精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1ラウンド
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1ラウンド
術者は目標の精神を曇らせ、精神的な衝撃で幻惑させる。その衝撃は基本意志セーヴを伴う1d6の[精神]ダメージを与える。目標は基本意志セーヴを試みなければならない。目標がこのセーヴに大失敗すると、さらに朦朧状態1になる。
高ランク化(+2) ダメージは1d6ずつ増加する。
ディスインテグレイト 呪文6 Disintegrate
攻撃 精神集中 操作
出典 Player Core 325ページ
体系 秘術
神格 Kerkamoth、ロヴァググ、Set, Sorrow's Sword
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体、または誰も所持していない物体1つ、力場で構成されたもの
防御 ACおよび基本頑健
体系 秘術
神格 Kerkamoth、ロヴァググ、Set, Sorrow's Sword
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体、または誰も所持していない物体1つ、力場で構成されたもの
防御 ACおよび基本頑健
追尾する黒い矢が目標に向かって放たれ、接触すると強力な破壊の光条に変化する。目標に対して呪文攻撃を行う。物体あるいは力場で構成されたもの(ウォール・オヴ・フォースなど)に命中した場合、それがアーティファクトや同程度に破壊しにくい物体でない限り破壊される(セーヴ不可)。1回の発動で破壊できるのは、1辺10フィートの立方体までの物質である。
クリーチャーに命中した場合、目標は基本頑健セーヴを伴う12d10のダメージを受ける(ダメージ種別はない)。クリティカル・ヒットした場合、クリティカル・ヒットした場合、セーヴの結果は1段階悪いものとして扱う。HPが0にまで減少したクリーチャーは細かな粉になってしまう。その装備はそのまま残る。
高ランク化(+1) ダメージは2d10ずつ増加する。
ディスガイズ・マジック 呪文1 Disguise Magic
幻術 精神集中 操作
出典 Player Core 324ページ
体系 秘術、伝承
発動 1分
距離 30フィート;目標 アイテム1つもしくは呪文効果1つ
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
発動 1分
距離 30フィート;目標 アイテム1つもしくは呪文効果1つ
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者はアイテムあるいは呪文効果の魔法のオーラのディテクト・マジックのような効果に対する見え方を変える。術者は目標の魔法のオーラを完全に隠すか、アイテムをそれより下のレベルのコモンのアイテムとして認識させるか、呪文をそのランク以下のコモンの呪文として認識させるかすることができる。術者はこの呪文を“解除”できる。
ディスガイズ・マジック以上の呪文ランクでディテクト・マジックやリード・オーラを使用した術者は、この呪文の体系に対応した技能(秘術なら〈秘術〉、信仰なら〈宗教〉、伝承なら〈伝承学〉、始原なら〈自然〉)を用いて、この幻を看破しようと試みることができる。同じ術者がその後再挑戦しても、寒波のための最初の結果と同じ結果になる。
高ランク化(2ランク) 術者はクリーチャー1体を目標にすることができる。そうするなら、術者はクリーチャーが持つ全ての魔法のアイテムと効果を及ぼしている呪文効果のオーラを全て変更する。
ディスペリング・グローブ 呪文4 Dispelling Globe
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 325ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 術者の接敵面の1角を中心とした10フィートの爆発
持続時間 10分
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 術者の接敵面の1角を中心とした10フィートの爆発
持続時間 10分
術者は自分の周囲に動かない球体を作る。この球体は、球体の外から球体の中に入ってくる範囲あるいは目標をとる呪文を、この呪文のランクより1ランク低いディスペル・マジック呪文のように無効化しようとする。無効化の試みが成功した場合、その呪文のうち球体に入り込んだ部分のみを妨げる(その呪文が球体の外にも目標を持つ場合や、その範囲の一部が球体の外にある場合、それらの目標や範囲は通常通り効果を及ぼす)。球体の端がクリーチャーや物体を通らないように、球体を途切れのない空間に形成する必要がある。そうでなければ呪文は失われる(ただし、呪文を発動した後にクリーチャーが球体に入ることはできる)。
ディスペル・マジック 呪文2 Dispel Magic
精神集中 操作
出典 Player Core 325ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 魔法効果1個、または誰も所持していない魔法のアイテム1個
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 魔法効果1個、または誰も所持していない魔法のアイテム1個
効果の裏にある魔法を引き剥がす。目標に対して無力化判定を試みる。魔法のアイテムに対して成功したなら、そのアイテムは10分の間一般的なアイテムになる。このことでアイテムの魔法によらない特性は変化しない。目標がアーティファクトや類似のアイテムの場合、判定は自動的に失敗する。
ディテクト・スクライング 呪文4 Detect Scrying
アンコモン 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 324ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの放射
持続時間 1時間
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの放射
持続時間 1時間
オーラの痕跡を読むことで、術者はオーラ内の念視効果の存在を感知する。ディテクト・スクライングのランクが念視効果のランクより高ければ、術者は念視を使用したクリーチャーの姿を垣間見、その大まかな距離と方向を把握する。
高ランク化(6ランク) 持続時間は次の術者の日毎の準備までになる。
ディテクト・ポイズン 呪文1 Detect Poison
アンコモン 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 323ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 物体1つ、またはクリーチャー1体
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 物体1つ、またはクリーチャー1体
術者はクリーチャーが有毒か毒に冒されているか、あるいは物体が毒か毒に浸されたかを検出する。目標が複数の毒を持っているかどうかは確認できないし、毒の種類もわからない。鉛やアルコールなど、ある種の物質は毒であるため、他の毒を覆い隠してしまう。
高ランク化(2ランク) 術者は毒の数と種類を知る。
ディテクト・マジック キャントリップ1 Detect Magic
キャントリップ 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 323ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの放射
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの放射
術者は魔力の存在を感知するパルスを送信する。術者は魔法の有無以上の情報を受け取ることはできない。
術者や味方の魔法のアイテムや効果を発揮している呪文など、完全に認識している魔法を術者は無視できる。
幻術魔法は、その魔法の効果が術者のディテクト・マジック呪文のランクより低い場合にのみ検出できる。ただし、幻術のオーラを持つが、外見に偽りがないもの(例えばインヴィジビリティ・ポーションなど)は、通常通り感知される。
高ランク化(3ランク) その呪文が感知する範囲内にある最も強力な魔法効果のランクあるいはレベルを理解する。GMがどの効果が該当するかを決定する。。
高ランク化(4ランク) 3ランクと同様だが、最も高いレベルの魔法の発生源を正確に把握できる。不明瞭な感覚と同様、正確な位置はわからないが、一辺5フィートの立方体の範囲内(それより大きい場合は最も近い場所)まで、発生源を絞り込める。
高ランク化(4ランク) 3ランクと同様だが、最も高いレベルの魔法の発生源を正確に把握できる。不明瞭な感覚と同様、正確な位置はわからないが、一辺5フィートの立方体の範囲内(それより大きい場合は最も近い場所)まで、発生源を絞り込める。
テイルウィンド 呪文1 Tailwind
風 精神集中 操作
出典 Player Core 362ページ
体系 秘術、始原
神格 Barzahk, Dranngvit, Jaidz, Marishi, The Deliberate Journey, The Path of the Heavens
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
体系 秘術、始原
神格 Barzahk, Dranngvit, Jaidz, Marishi, The Deliberate Journey, The Path of the Heavens
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
新しい地平を見つけるため、風が術者の後ろから術者を押す。術者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。
高ランク化(2ランク) 持続時間が8時間に増加する。
デシケート 呪文8 Desiccate
虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 323ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 500フィート;目標 任意の数の生きているクリーチャー
防御 基本頑健
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 500フィート;目標 任意の数の生きているクリーチャー
防御 基本頑健
術者は目標の体から水分を抜き取り、10d10の[虚無]ダメージを与える。水で構成されるクリーチャー(ウォーター・エレメンタルなど)と植物クリーチャーは、セーヴィング・スローの結果よりも一段階だけ成功段階が悪いものとして結果を決める。アース・エレメンタルなど、体内に水分を含まないクリーチャーは、デシケートに対する完全耐性を持つ。
高ランク化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。
デトネート・マジック 呪文9 Detonate Magic
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 324ページ
体系 秘術、始原
神格 Abraxas, Groetus、ネサス、Wards of the Pharaoh
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 魔法のアイテム1つあるいは呪文効果1つ
体系 秘術、始原
神格 Abraxas, Groetus、ネサス、Wards of the Pharaoh
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 魔法のアイテム1つあるいは呪文効果1つ
目標内の魔法を破壊の爆発で消散させる。目標の無効化を試みる。この試みに成功したなら、魔法の力場の爆発は、基本反応セーヴを伴う8d6の[力場]ダメージを与える。アイテムの魔法の無効化に成功すると、そのアイテムは1週間効果を失い(大成功ならば破壊され)、爆発はアイテムを起点とした5フィートの放射である。呪文の無効化に成功すると、その効果は終了し、爆発は呪文の効果範囲内にいるすべてのクリーチャーか、呪文の目標とそれを中心とした5フィートの放射内にいるすべてのクリーチャーに効果を及ぼす。
デフネス 呪文2 Deafness
精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
目標は聴覚を失う。目標は頑健セーヴを試みなければならない。目標はその後、1分の間、一時的耐性を得る。
デュプリケイト・フォー 呪文7 Duplicate Foe
精神集中 操作
出典 Player Core 327ページ
体系 秘術、伝承
神格 Brigh
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 30フィート;目標 15レベル以下の敵1体
防御 頑健;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Brigh
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 30フィート;目標 15レベル以下の敵1体
防御 頑健;持続時間 維持、1分まで
術者は術者の味方として戦う敵の一時的な複製を作り出す。目標はこの呪文を妨げるために頑健セーヴを試みることができる。複製は目標に隣接した何にも占められていない空間に出現し、目標の攻撃修正値、AC、セーヴィング・スロー修正値、知覚、技能修正値を持つが、ヒット・ポイントは70しかなく、目標の特殊能力(完全耐性、抵抗、弱点を含む)を持たない。ウェポン・ポテンシィ・ルーンを除き、魔法のアイテムを持たない。
複製は手下の特性を持ち、“歩行”と“打撃”だけを行える。複製の“打撃”は目標の通常のダメージを与えるが、目標は特殊能力を持たないため追加の効果を及ぼすことはない。複製のヒット・ポイントが0にまで減少すると、この呪文は自動的に終了する。
複製は術者の敵をその能力の範囲内で最善を尽くして攻撃する。また、術者は目標に追加の指示を与えることができる。この呪文の“維持”を行う際、術者はそのアクションの一部として“手下に命令する/Command a Minion”を行うことができる。GMがこの命令に複製が従うかどうかを決定する。
複製は不安定である。そのため、アクションを行った各ターンの後、ヒット・ポイントを4d6だけ失う。複製は生きているクリーチャーではない。そのため、いかなる方法でも失ったヒット・ポイントを回復できない。
大成功 術者は複製の生成に失敗する。
成功 複製は“打撃”で半分のダメージを与える。複製は2ラウンドだけ最大値を減少させる。
失敗 複製は記載したとおりに機能する。
成功 複製は“打撃”で半分のダメージを与える。複製は2ラウンドだけ最大値を減少させる。
失敗 複製は記載したとおりに機能する。
高ランク化(+1) 目標にすることができるクリーチャーのレベルが2ずつ増加する。複製のHPは10ずつ多くなる。
テレキネティック・ハンド キャントリップ1 Telekinetic Hand
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 362ページ
体系 秘術、伝承
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 軽バルク以下の誰も所持していない物体1つ
持続時間 維持
体系 秘術、伝承
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 軽バルク以下の誰も所持していない物体1つ
持続時間 維持
術者は宙に浮かぶ不可視状態またはぼんやりとした魔法の手を作り、目標の物体をつかんで任意の方向や高度に向けて最大20フィートまでゆっくりと移動させる。目標を浮遊させるため、術者は目標をどの方向にも動かすことができる。この呪文の“維持”をする際、術者は目標をさらに20フィートまで移動できる。呪文が終了したときに目標が空中にあると、その物体は落下する。
高ランク化(3ランク) 1バルク以下の誰も所持していない物体1つを目標にすることができる。
高ランク化(5ランク) 距離が60フィートに増加する。1バルク以下の誰も所持していない物体1つを目標にすることができる。
高ランク化(7ランク) 距離が60フィートに増加する。2バルク以下の誰も所持していない物体1つを目標にすることができる。
高ランク化(5ランク) 距離が60フィートに増加する。1バルク以下の誰も所持していない物体1つを目標にすることができる。
高ランク化(7ランク) 距離が60フィートに増加する。2バルク以下の誰も所持していない物体1つを目標にすることができる。
テレキネティック・プロジェクティル キャントリップ1 Telekinetic Projectile
攻撃 キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 363ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は距離範囲内にあり、1バルク以下の誰も所持していない物体を目標に飛ばす。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、術者は2d6の[殴打]、[斬撃]、[刺突]のいずれかのダメージ(飛ばした物体に適切なもの)を与える。飛ばしたアイテムの特別な特性や魔法的な性質は、攻撃やダメージに一切作用しない。
大成功 術者は2倍のダメージを与える。
成功 術者は全てのダメージを与える。
成功 術者は全てのダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。
テレキネティック・ホール 呪文5 Telekinetic Haul
精神集中 操作
出典 Player Core 362ページ
体系 秘術、伝承
神格 ネサス
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 奥行が20フィート以下の80バルク以下の、誰も所持していない物体1つ
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 ネサス
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 奥行が20フィート以下の80バルク以下の、誰も所持していない物体1つ
持続時間 維持、1分まで
術者は目標を20フィートまで動かす。それによって目標を宙に浮かせることもできる。この呪文の“維持”をする際、術者は移動を繰り返すことができる。このとき、術者は距離内にある適切な別の目標1つに念動力の焦点を移し、そちらを動かすこともできる。
テレキネティック・マニューヴァー 呪文2 Telekinetic Maneuver
攻撃 力場 精神集中 操作
出典 Player Core 363ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
念動力をほとばしらせ、術者は敵一体あるいは敵が運搬しているものを動かす。術者は〈運動〉判定ではなく呪文攻撃ロールを用いて、目標に“足払い”、“位置ずらし”、“突き飛ばし”、“武器落とし”のいずれかを試みることができる。
テレパシー 呪文4 Telepathy
言語 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 363ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
持続時間 10分
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
持続時間 10分
術者は30フィート以内にいるクリーチャーとテレパシーで意思疎通を行える。術者がクリーチャーと意思疎通のつながりを確立すると、この意思疎通は双方向のものになる。言語を術者と共有しているクリーチャーとのみ意思疎通を行える。
高ランク化(6ランク) 術者は言語を共有していない場合でも、精神的なイメージを共有してクリーチャーとテレパシーで意思疎通を行える。テレパシーは言語特性を失う。
テレポート 呪文6 Teleport
アンコモン 瞬間移動 精神集中 操作
出典 Player Core 363ページ
体系 秘術、伝承
呪文リスト 元素
神格 Barzahk, Pulura
発動 10分
距離 100マイル;目標 術者、および接触した同意するクリーチャー4体か、概ねクリーチャーと同じ大きさの接触した物体4個まで。
体系 秘術、伝承
呪文リスト 元素
神格 Barzahk, Pulura
発動 10分
距離 100マイル;目標 術者、および接触した同意するクリーチャー4体か、概ねクリーチャーと同じ大きさの接触した物体4個まで。
術者と目標は距離内にある任意の地点へと即座に瞬間移動する。ただし、それは術者が到着地について出発地点からの位置とその外観(あるいは外の識別可能な特徴)の両方を正確に把握できる場合のみである。場所の外観の知識が不正確な場合、通常はこの呪文は失敗するが、望まない場所に瞬間移動したり、GMが決定するその他の特殊な大失敗を引き起こす可能性もある。テレポートは超距離を正確に移動することはない。目標は目的地に向けて移動する合計距離から、おおよそ1%だけずれて到着する。この距離はGMが決定する。短い移動であればこの誤差は大した影響はないが、1マイルを超えた距離では大きな距離となるだろう。
高ランク化(7ランク) 術者と他の目標は1,000マイル以内の任意の地点に移動できる。
高ランク化(8ランク) 術者と他の目標は惑星内の任意の地点に移動できる。1,000マイルより遠い場所に移動する場合、術者は目標からわずか10マイルだけずれた地点に到着する。
高ランク化(9ランク) 術者と他の目標は星系の任意の地点に移動できる。術者が目標地点の位置と外観の正確な知識を有しているなら、術者は新しい惑星であってもわずか100マイルだけずれた地点に到着する。
高ランク化(10ランク) 9ランク版と同様だが、同じ銀河系内の任意の惑星に移動できる。
高ランク化(8ランク) 術者と他の目標は惑星内の任意の地点に移動できる。1,000マイルより遠い場所に移動する場合、術者は目標からわずか10マイルだけずれた地点に到着する。
高ランク化(9ランク) 術者と他の目標は星系の任意の地点に移動できる。術者が目標地点の位置と外観の正確な知識を有しているなら、術者は新しい惑星であってもわずか100マイルだけずれた地点に到着する。
高ランク化(10ランク) 9ランク版と同様だが、同じ銀河系内の任意の惑星に移動できる。
トゥルーサイト 呪文6 Truesight
暴露 精神集中 操作
出典 Player Core 364ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
持続時間 10分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
持続時間 10分
術者は実際にある通りに60フィート以内のものを見る。GMは範囲内の幻術、部分変身、完全変身に対して非公開の無効化判定をロールする。これは術者がその効果を見通せたかどうかを決定する。例えば、完全変身呪文に対してこの判定に成功すれば、術者はそのクリーチャーの本当の姿を見ることができるが、これによって完全変身呪文は終了しない。
トゥルースピーチ 呪文5 Truespeech
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 364ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
目標は言語にかかわらずすべての文字と、他人のクリーチャーの話す言語を理解する。クリーチャーの一団が言語を混ぜて使用していた場合、目標が話すたびにクリーチャー1体を選択し、そのクリーチャーの理解する言語で話すことができる。そのクリーチャーの話す言語が何かを理解していなくても良い。
高ランク化(7ランク) 持続時間は8時間。
トゥルー・ターゲット 呪文7 True Target
幸運 予知 精神集中
出典 Player Core 364ページ
体系 秘術、伝承
神格 Demon Bringers
発動 [one-action]
距離 60フィート;目標 クリーチャー4体
持続時間 術者の次のターンが始まるまで
体系 秘術、伝承
神格 Demon Bringers
発動 [one-action]
距離 60フィート;目標 クリーチャー4体
持続時間 術者の次のターンが始まるまで
術者は以降の数秒のうちにありえる未来を調べ、敵が被害を避けるすべての方法を理解してその幻視を周囲に投射する。クリーチャーを1体指定する。トゥルー・ターゲットの持続時間中に各目標がそのクリーチャーに対して最初に攻撃ロールを行う際、攻撃者は2回ロールしてより良い結果を選択する。この攻撃者はこの攻撃ロールにおける状況ペナルティと、指定したクリーチャーが視認困難状態あるいは隠れた状態であることによる平目判定を全て無視する。
トーキング・コープス 呪文4 Talking Corpse
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 362ページ
体系 信仰、伝承
発動 10分
距離 接触;目標 死体1個
防御 意志;持続時間 10分
体系 信仰、伝承
発動 10分
距離 接触;目標 死体1個
防御 意志;持続時間 10分
術者は目標の死体に生命の痕跡を与え、それを使って質問3津への回答を喋らせる。この呪文は死者の魂を呼び下ろすのではなく、肉体の潜在的な記憶を呼び起こす。そのため、呪文が機能するには、肉体がほとんど無傷でなければならない。肉体が損傷を受けていればいるほど、その回答は不正確になったりつぎはぎだらけになったりする。過去一週間以内に誰かがこの呪文をしたいに発動したことがある場合、この呪文は自動的に失敗する。死体は死の直前における元のクリーチャーのデータを用いて、質問に応えることに抵抗する意志セーヴを試みることができ、以下の結果を受ける。
大成功 目標は嘘をつくか回答を拒むかし、目標の魂は術者に24時間の間まとわりつき、術者を悩ませてその間休息できなくする。
成功 目標は嘘の情報を提供するか、術者の質問への回答を拒む。
失敗 目標は正直に答えなければならないが、その回答は短く不可解で、繰り返し同じことをいう。また、誤解を生じさせたり、質問し切る前に呪文の持続時間が切れるように引き延ばそうとすることもできる。
大失敗 失敗と同様だが、回答はより直接的で繰り返しも少ないが、依然として謎めいたものだ。目標は術者を騙したり誤解させたりするための〈ペテン〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。
成功 目標は嘘の情報を提供するか、術者の質問への回答を拒む。
失敗 目標は正直に答えなければならないが、その回答は短く不可解で、繰り返し同じことをいう。また、誤解を生じさせたり、質問し切る前に呪文の持続時間が切れるように引き延ばそうとすることもできる。
大失敗 失敗と同様だが、回答はより直接的で繰り返しも少ないが、依然として謎めいたものだ。目標は術者を騙したり誤解させたりするための〈ペテン〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。
トキシック・クラウド 呪文5 Toxic Cloud
即死 毒 精神集中 操作
出典 Player Core 363ページ
体系 秘術、始原
神格 Apollyon, Nhimbaloth, Ydersius
発動 [three-actions]
距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 基本頑健;持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Apollyon, Nhimbaloth, Ydersius
発動 [three-actions]
距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 基本頑健;持続時間 1分
術者は毒の霧を発生させる。これはミストと同様に機能するが、毎ラウンド範囲は術者から離れる方向に10フィート移動する。呪文の範囲内でそのターンを開始した呼吸をするクリーチャーは、基本頑健セーヴを伴う6d8の[毒]ダメージを受ける。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。
ドミネイト 呪文6 Dominate
アンコモン 無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 326ページ
体系 秘術、伝承
神格 Droskar, Lissala, The Godclaw, Zura
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
神格 Droskar, Lissala, The Godclaw, Zura
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は目標に指示を出し、術者の指令に強制的に従わせる。術者が自己破壊的な命令を下したなら、目標は新しい命令をくだされるまで行動しない。この効果は意志セーヴに従って決まる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は術者の命令を打ち払うが、朦朧状態1になる。
失敗 目標は術者の命令に従うが、自分のターンの終了のたびに意志セーヴを試みることができる。成功したなら、呪文は終了する。
大失敗 失敗と同様だが、味方を殺すなど、術者が目標の性質に反する命令を新たに行った場合にのみ新しいセーヴを行える。
成功 目標は術者の命令を打ち払うが、朦朧状態1になる。
失敗 目標は術者の命令に従うが、自分のターンの終了のたびに意志セーヴを試みることができる。成功したなら、呪文は終了する。
大失敗 失敗と同様だが、味方を殺すなど、術者が目標の性質に反する命令を新たに行った場合にのみ新しいセーヴを行える。
高ランク化(10ランク) 持続時間は永続になる。
ドラゴン・フォーム 呪文6 Dragon Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 326ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Apsu, Dahak, Sturovenen, Uvuko
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Apsu, Dahak, Sturovenen, Uvuko
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は強力な変身魔法により、大型の竜の戦闘形態を獲得する。術者がこの呪文を“呪文発動”する際、コモンあるいはGMが使用権を許可した他の種別の竜を1つ選択する。この形態にいる間、術者は竜の特性を得る。術者はこの戦闘形態で手を持っており、操作アクションを行える。術者はこの呪文を“解除”できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値と能力を得る。
- AC=18+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント10。
- 移動速度40フィート、飛行移動速度100フィート。術者は選択した竜が持つ移動速度を全て得るが、それぞれ穴掘り20フィート、登攀40フィート、水泳60フィートまでである。
- “竜のブレス”のダメージ種別(後述)に対する抵抗10。
- 暗視と不明瞭な鋭敏嗅覚60フィート。
- 以下のの肉体攻撃。術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+22、ダメージ・ボーナスは+6。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。それぞれの攻撃の詳細は以下の通り。近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d12[刺突]に加えて2d6(“竜のブレス”と同じダメージ種別;後述);近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打]
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+23。
- “竜のブレス”/Dragon Breath [two-actions] 術者は恐ろしい魔法のエネルギーをオーラ内に放ち、範囲内の各クリーチャーに基本セーヴを伴う10d6のダメージを与える。セーヴDCは術者の呪文DCに等しい。ブレス攻撃の形状、ダメージ、ダメージ種別は特定の竜の形態(下記参照)に依存している。選択した竜のブレスが複数のダメージ種別を持つ場合、術者がドラゴン・フォームを発動した際に1つを選択する。形状は30フィート円錐形か100フィート直線である。一度起動したブレス攻撃は1d4ラウンドの間、再び使用できない。術者のブレス攻撃は、発動した呪文の体系の特性と、与えるダメージ種別に対応する特性を持つ。
- 体系抵抗/Tradition Resistance もし竜の魔法体系がドラゴン・フォーム呪文の体系と一致している場合、術者は記載された能力を得る。秘術 呪文から受けるダメージに対する抵抗5;信仰 [霊魂]、[活力]、[虚無]に対する抵抗10;伝承 [精神]に対する抵抗10;始原 物理ダメージに対する抵抗5。
高ランク化(8ランク) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなる。術者は飛行移動速度に+20フィートの状態ボーナスを得て、術者の攻撃は10フィートの間合いを持つ(もともと10フィートの間合いを持つ場合15フィート)。術者は代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント15、攻撃修正値+28、ダメージ・ボーナス+12、〈運動〉+28、ブレス攻撃のダメージは追加で4d6のダメージを与える。
Monster Coreの竜
Monster Core掲載の竜はドラゴン・フォームにおいて以下のデータを用いる。
ドラゴン・フォーム Dragon Form
竜 | 体系 | 移動速度 | 竜のブレス(セーヴ) |
---|---|---|---|
アダマンティン Adamantine | 始原 | 穴掘り | [殴打]の円錐形(反応) |
エンピリアル Empyreal | 信仰 | ― | [霊魂]の円錐形(反応) |
オーメン Omen | 伝承 | ― | [精神]の円錐形(意志) |
コンスピレーター Conspirator | 伝承 | 登攀 | [毒]の円錐形(頑健) |
ディアボリック Diablic | 信仰 | ― | [火炎]の円錐形(反応) |
フォーチュン Fortune | 秘術 | ― | [力場]の円錐形(反応) |
ホーンド Horned | 始原 | 水泳 | [毒]の円錐形(頑健) |
ミラージュ Mirage | 秘術 | 登攀 | [精神]の円錐形(意志) |
トランスレイト 呪文2 Translate
精神集中 操作
出典 Player Core 363ページ
体系 秘術、信仰、伝承
神格 Eritrice, Gruhastha, Thoth, Winlas
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
体系 秘術、信仰、伝承
神格 Eritrice, Gruhastha, Thoth, Winlas
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
目標は、術者がこの呪文を“呪文発動”したときに聞くか読むかしている言語1つの意味を理解できる。ただし、暗号や比喩などを理解することはできない(GMの判断に従う)。目標が複数の言語を聞いていてそのことを知っている場合は、どの言語を理解するかを選択できる。そうでない場合は無作為に言語を1つ選択する。
高ランク化(3ランク) 目標はその言語の会話も行える。
高ランク化(4ランク) クリーチャー10体までを目標にでき、全ての目標はその言語の会話も行える。
高ランク化(4ランク) クリーチャー10体までを目標にでき、全ての目標はその言語の会話も行える。
トランスロケート 呪文4 Translocate
瞬間移動 精神集中 操作
通常の空間を飛び越える扉を開き、術者は自身と着用したり保持したりしているアイテムを現在の空間から術者が見ることのできる、距離内の誰もいない空間に瞬間移動する。術者が他のクリーチャーを運搬している場合、たとえ異次元の容器に入れて運搬している場合でも、この呪文は失敗する。
高ランク化(5ランク) 距離は1マイルに伸びる。術者は目的地が見えている必要はないが、過去にそこに訪れていたことがあり、術者からおおよその位置と距離を理解していなければならない。術者はその後1時間の間、一時的耐性を得る。
ドリーミング・ポテンシャル 呪文5 Dreaming Potential
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 327ページ
体系 伝承
神格 Arshea、デズナ、Saloc, Shei, Tlehar
発動 10分
距離 接触;目標 同意する眠っているクリーチャー1体
持続時間 8時間
体系 伝承
神格 Arshea、デズナ、Saloc, Shei, Tlehar
発動 10分
距離 接触;目標 同意する眠っているクリーチャー1体
持続時間 8時間
術者は目標を明晰夢に引き込む。この夢は刻々と変化するもので、目標の潜在能力の持つ、無限の可能性を探究できる。8時間妨害を受けることなく眠り続けることで、目標は目覚めたときに余暇1日分を費やして再訓練したことになる。しかし、ドリーミング・ポテンシャルは講師や夢の中では利用できない知識を必要とする再訓練には使用できない。
ドリーム・メッセージ 呪文3 Dream Message
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 326ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 惑星内;目標 術者が名前を知っており対面したことのあるクリーチャー1体
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 惑星内;目標 術者が名前を知っており対面したことのあるクリーチャー1体
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者はメッセージを目標の夢へと送る。このメッセージは一方通行で、最大1分間(おおよそ450文字)話すことができる。目標が眠っている場合、即座にメッセージを受け取る。そうでない場合、次に目標が眠ったときに受け取る。目標が受け取った時点で呪文は終了し、術者はメッセージが送られたことを知る。
高ランク化(4ランク) 術者は自分が名前を知っており、あったことのあるクリーチャーを10体まで目標とすることができる。術者は目標全てに同じメッセージを送らなければならない。呪文は各クリーチャーに個々に終了する。
ナイトメア 呪文4 Nightmare
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 346ページ
体系 秘術、伝承
神格 ラマシュトゥ、Nyarlathotep (Haunter in the Dark)
発動 10分
距離 惑星内;目標 術者が名前を知っているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1日
体系 秘術、伝承
神格 ラマシュトゥ、Nyarlathotep (Haunter in the Dark)
発動 10分
距離 惑星内;目標 術者が名前を知っているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1日
術者は目標に不穏な悪夢を送る。次に目標が眠りについたとき、目標は意志セーヴを試みなければならない。術者が目標の名前だけを知っていて一度もあったことがない場合、目標はこの意志セーヴに+4の状況ボーナスを得る。
大成功 目標は影響を受けず、1週間の間一時的耐性を得る。
成功 目標は悪夢を経験するが、不快な記憶以外の悪影響を受けない。
失敗 目標は悪夢を経験し、疲労状態で目覚める。
大失敗 目標は悪夢を経験し、疲労状態で目覚め、疲労状態でなくなるまで吸精状態2となる。
成功 目標は悪夢を経験するが、不快な記憶以外の悪影響を受けない。
失敗 目標は悪夢を経験し、疲労状態で目覚める。
大失敗 目標は悪夢を経験し、疲労状態で目覚め、疲労状態でなくなるまで吸精状態2となる。
ネイチャー・インカーネート 呪文10 Nature Incarnate
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 346ページ
体系 始原
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 始原
発動 [two-actions]
持続時間 1分
世界の始原の力が術者の中に流れる。術者はグリーン・マンもしくはカイジューの自然界の化身に変身する。術者の戦闘形態はグリーン・マンであれば中型、カイジューであれば巨大(30フィート×30フィートの接敵面)である。この形態の間、術者は植物(グリーン・マンの場合)もしくは魔獣(カイジューの場合)の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値と能力を得る。
- AC=25+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント30。
- 暗視。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+34で、記載されたダメージを用いる。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+36。
加えて、術者は選択した化身の形態によって以下の能力を得る。
- グリーン・マン/Green Man 移動速度40フィート、登攀40フィート;近接 [one-action] いばら(間合い30フィート、多用途:刺突)、ダメージ 6d8+12[殴打];遠隔 [one-action] 棘(距離100フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];緑の愛撫/Green Caress (オーラ、始原)60フィート。植物でない敵は術者の呪文DCに対する頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間よたつき状態1になる(大失敗するとよたつき状態2)。
- カイジュー/Kaiju 移動速度50フィート;物理ダメージに対する抵抗5;近接 [one-action] 顎(間合い30フィート)、ダメージ 6d10+10[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏、間合い30フィート)、ダメージ 6d8+8[斬撃];近接 [one-action] 脚(機敏、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+10[殴打];不沈/Unstoppable 術者は動けない状態に対して完全耐性を持ち、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;“蹂躙”/Trample [three-actions] 術者は移動速度の2倍まで移動し、超大型かそれより小さいクリーチャーを通過して術者が侵入した接敵面を持つクリーチャーそれぞれを蹂躙する。蹂躙されたクリーチャーは術者の呪文DCに対する基本反応セーヴを持つ脚ダメージを受ける。
ネイチャーズ・パスウェイ 呪文5 Nature's Pathway
アンコモン 植物 精神 瞬間移動 精神集中 操作
術者は自分が幹の中に入るだけの大きさがある生きている木の中に踏み入れ、5マイル以内にいて適切な太さの幹を持つ木へと即座に瞬間移動する。最初の木に侵入すると、術者は即座に距離内にある適切な太さの幹を持つ木の大まかな位置を把握し、望むなら最初の木から出ることもできる。術者は異次元空間を運搬することはできない。そうしようとするなら、この呪文は失敗する。
高ランク化(6ランク) 50マイル以内の木を出口にすることができる。
高ランク化(8ランク) 500マイル以内の木を出口にすることができる。
高ランク化(9ランク) 同じ惑星内にある木を出口にすることができる。
高ランク化(8ランク) 500マイル以内の木を出口にすることができる。
高ランク化(9ランク) 同じ惑星内にある木を出口にすることができる。
ネヴァー・マインド 呪文6 Never Mind
呪い 無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 346ページ
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Arazni, Gyronna, Lorthact, Valmallos
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Arazni, Gyronna, Lorthact, Valmallos
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標の精神能力を極端に低下させる。目標は意志セーヴを試みなければならない。この呪いは呪いを目標とする効果によってのみ除去できる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は1ラウンドの間、知性低下状態2になる。
失敗 目標は永続的に、知性低下状態4になる。
大失敗 目標の知性は永続的に動物以下になり、【魅力】、【知力】、【判断力】の修正値が-5になったかのように扱う。目標は呪文発動能力を含むすべての精神力を必要とするクラス能力を失う。目標がPCなら、GMの制御下にあるNPCとなる。
成功 目標は1ラウンドの間、知性低下状態2になる。
失敗 目標は永続的に、知性低下状態4になる。
大失敗 目標の知性は永続的に動物以下になり、【魅力】、【知力】、【判断力】の修正値が-5になったかのように扱う。目標は呪文発動能力を含むすべての精神力を必要とするクラス能力を失う。目標がPCなら、GMの制御下にあるNPCとなる。
ノイズ・ブラスト 呪文2 Noise Blast
音波 精神集中 操作
出典 Player Core 347ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 頑健
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 頑健
不協和音が炸裂し、2d10の[音波]ダメージを与える。
各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、1分の間聴覚喪失状態になり、朦朧状態1になる。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、1分の間聴覚喪失状態になり、朦朧状態1になる。
高ランク化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。
ノウ・ザ・ウェイ キャントリップ1 Know the Way
キャントリップ 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 340ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
体系 信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
術者は頭の中で自分の向きを魔法で指し示す。術者はどの方角が北であるかを直ちに理解する(現在の場所に北が存在する限り)。加えて、術者は24時間以内にいた場所を1つ選択し、それがどの方向にあるかを知ることができる。
高ランク化(3ランク) 術者は1週間以内にいた場所を1つ選択できる。
高ランク化(7ランク) どれほど昔にいたかにかかわらず、術者はかつて自分がいたことのある場所を1つ選択できる。
高ランク化(7ランク) どれほど昔にいたかにかかわらず、術者はかつて自分がいたことのある場所を1つ選択できる。
ノック 呪文2 Knock
精神集中 操作
出典 Player Core 340ページ
体系 秘術、伝承
神格 Alseta, Barzahk, Dranngvit, Lao Shu Po, The Deliberate Journey, Urban Prosperity
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 扉1つ、錠1つ、または容器1つ
持続時間 1分
体系 秘術、伝承
神格 Alseta, Barzahk, Dranngvit, Lao Shu Po, The Deliberate Journey, Urban Prosperity
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 扉1つ、錠1つ、または容器1つ
持続時間 1分
術者は目標を開けやすくする。ノックは〈運動〉あるいは〈盗賊〉判定を用いて目標の扉、錠、容器を開けようと試みるクリーチャーに+4の状態ボーナスを与える。術者はノックの発動の一部として〈盗賊〉判定で目標を開けようと試みることができる。このとき、術者は未修得であっても自分のレベルを加える。
ノックはロックを無効化する。
ハーム 呪文1 Harm
虚無 操作
出典 Player Core 334ページ
体系 信仰
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 さまざま;目標 生きているクリーチャー1体、または同意するアンデッドクリーチャー1体
体系 信仰
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 さまざま;目標 生きているクリーチャー1体、または同意するアンデッドクリーチャー1体
術者は生きているクリーチャーを傷つけるか、アンデッドを癒やすために負のエネルギーを放出する。目標が生きているクリーチャーの場合、術者は目標に1d8の[虚無]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。
目標が同意するアンデッドクリーチャーの場合、同じだけのHPを回復する。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] 呪文の距離は接触。
[two-actions] (精神集中) 呪文の距離は30フィート。術者がアンデッドクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
[three-actions] (精神集中) 術者は虚無のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーを目標とする。
高ランク化(+1) 回復量及びダメージ量は1d8ずつ増加する。2アクション版の追加回復量は8ずつ増加する。
ハイドローリック・トレント 呪文4 Hydraulic Torrent
水 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 始原
神格 Hei Feng, Jin Li, Kelizandri
発動 [two-actions]
効果範囲 60フィートの直線
防御 頑健
体系 始原
神格 Hei Feng, Jin Li, Kelizandri
発動 [two-actions]
効果範囲 60フィートの直線
防御 頑健
渦巻く水の奔流が直線に沿って現れ、その進路にあるものを打ちのめし、術者から遠ざける可能性もある。奔流は8d6の[殴打]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーおよび誰のものでもない物体は基本頑健セーヴを試みなければならない。さらに、セーヴに失敗したクリーチャーおよび物体は5フィート(大失敗の場合は10フィート)後ろに押しやられる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ハイドローリック・プッシュ 呪文1 Hydraulic Push
攻撃 水 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Hanspur, Kelizandri, Lysianassa, Ragadahn, Sobek
訓戒 元素の訓戒
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
防御 AC
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Hanspur, Kelizandri, Lysianassa, Ragadahn, Sobek
訓戒 元素の訓戒
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
防御 AC
術者は強力な加圧された水の奔流を呼び出し、目標に打ち付けて後方に押しやる。遠隔呪文攻撃ロールを行う。
大成功 目標は6d6の[殴打]ダメージを受け、後方に10フィート押しやられる。
成功 目標は3d6の[殴打]ダメージを受け、後方に5フィート押しやられる。
成功 目標は3d6の[殴打]ダメージを受け、後方に5フィート押しやられる。
高ランク化(+1) [殴打]ダメージは2d6ずつ増加する。
ハイパーコグニション 呪文3 Hypercognition
精神集中
出典 Player Core 336ページ
体系 伝承
神格 Abraxas, Bergelmir, Casandalee, Geryon, Gruhastha, Pillars of Knowledge, Saloc, Shei, Zohls
発動 [one-action]
体系 伝承
神格 Abraxas, Bergelmir, Casandalee, Geryon, Gruhastha, Pillars of Knowledge, Saloc, Shei, Zohls
発動 [one-action]
術者は現状に関連する情報を素早く分類し、照合する。この呪文を使用することで、術者は“呪文発動”の一部として、最大で6回まで“知識の想起”アクションを行える。これらのアクションの間、術者は“知識の想起”の使用をトリガーとした特殊能力、リアクション、フリー・アクションを一切使用できない。
バインド・アンデッド 呪文3 Bind Undead
精神集中 操作
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 バインド・アンデッドの呪文ランク以下で、精神なしのアンデッドクリーチャー1体
持続時間 1日
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 バインド・アンデッドの呪文ランク以下で、精神なしのアンデッドクリーチャー1体
持続時間 1日
力を持つ言葉により、術者は目標を支配する。目標は手下の特性を得る。術者あるいは見方が目標に対して敵対的なアクションを行ったなら、この呪文は終了する。
ハウリング・ブリザード 呪文5 Howling Blizzard
風 氷雪 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、始原
神格 Alglenweis, Kostchtchie
発動 [two-actions]~[three-actions]
効果範囲 さまざま
防御 基本反応
体系 秘術、始原
神格 Alglenweis, Kostchtchie
発動 [two-actions]~[three-actions]
効果範囲 さまざま
防御 基本反応
術者の手から凍える冷気が放たれ、強力な力で術者から離れるように相手を押しやる。術者が2アクションでこの呪文を“呪文発動”したなら、この呪文は60フィート円錐形の範囲を持つ。術者が3アクションでこの呪文を“呪文発動”したなら、この呪文は距離500フィートでは30フィート爆発の範囲を持つ。範囲内の各クリーチャーは基本反応セーヴを伴う10d6の[氷雪]ダメージを受ける。次の術者のターンの開始時まで、この範囲内には吹きだまりや冷たい強風が吹き荒れ、移動困難地域になる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ハニード・ワーズ 呪文4 Honeyed Words
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 伝承
神格 Dhalavei, Grandmother Spider, Ydajisk
発動 [two-actions]
持続時間 10分
体系 伝承
神格 Dhalavei, Grandmother Spider, Ydajisk
発動 [two-actions]
持続時間 10分
虚偽は絹のように滑らかに術者の唇を通過する。術者は“騙す”における〈ペテン〉判定と、真実を語っているかどうかを見分ける知覚判定に+4の状態ボーナスを得、未修得であっても術者のレベルが加算される。術者の嘘の信憑性によって状況ペナルティやDCが増加する場合、そのペナルティやDC増加を半分に減少させる。
バニッシュメント 呪文5 Banishment
防御術 無力化
出典 Player Core 317ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 出身次元界にいないクリーチャー1体
防御 意志
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 出身次元界にいないクリーチャー1体
防御 意志
術者は目標を出身次元界に送り返す。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者は“呪文発動”に追加のアクションを消費してコストを加えることで、このセーヴに-2の状況ペナルティを与えることができる。このコストはクリーチャーにとって忌まわしいものを特別に集めたものでなければならない。術者が呪文発動時に自分の出身次元界にいない場合、呪文は失敗する。
高ランク化(9レベル) 術者はクリーチャーを10体まで目標にすることができる。追加コストは忌まわしいと感じる目標にのみ効果を及ぼす。
パニッシング・ウィンズ 呪文8 Punishing Winds
風 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 始原
発動 [three-actions]
距離 100フィート;効果範囲 半径30フィート、高さ100フィートの円筒形
持続時間 維持、1分まで
体系 始原
発動 [three-actions]
距離 100フィート;効果範囲 半径30フィート、高さ100フィートの円筒形
持続時間 維持、1分まで
激しい風と強力な下降気流が辺りを満たし、竜巻を形成する。その範囲内にいるすべての飛行しているクリーチャーは40フィート降下する。その範囲内全体は、飛行クリーチャーにとっては上級移動困難地形であり、地上にいるか登攀中のクリーチャーにとっては移動困難地形である。その範囲内で飛行してターンを終えたクリーチャーは、20フィート降下する。この呪文の風によって面に押しやられたクリーチャーは、落下した場合と同様に[殴打]ダメージを受ける。
円筒の外側の垂直な辺にあるマスは、クリーチャーが離れるのを妨げる。これらのマスは上級移動困難地形であり、押し通そうとするクリーチャーは、術者の呪文DCに対して〈運動〉判定あるいは〈軽業〉判定で“飛行機動”に成功しなければ通り抜けられない。失敗したクリーチャーは現在のアクションを終了するが、再挑戦を行える。
パメリング・ラブル 呪文1 Pummeling Rubble
地 精神集中 操作
術者の前方の虚空を、重い岩が飛沫となってとんでいく。この瓦礫は範囲内の各クリーチャーに2d4の[殴打]ダメージを与える。各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、術者から5フィート離れる方向に押しやられる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者から10フィート離れる方向に押しやられる。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、術者から5フィート離れる方向に押しやられる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者から10フィート離れる方向に押しやられる。
高ランク化(+1) ダメージは2d4ずつ増加する。
パラノイア 呪文2 Paranoia
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 伝承
神格 Gyronna, Imot
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
体系 伝承
神格 Gyronna, Imot
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者は目標が他のすべてのクリーチャーを危険な驚異だと捉えるように仕向ける。
目標は周囲の全てのクリーチャーに対して激しい被害妄想に襲われ、意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は目にするもの全てを潜在的な脅威と考える。目標は既に敵対的状態でなかった全てのクリーチャーに対して、それがもともと見方であった場合でさえ非友好的状態になる。目標はいかなるものも味方として扱わない。この呪文は1ラウンド後に終了する。
失敗 成功と同様だが、効果は1分間持続する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は目にしたもの全てを不倶戴天の敵だと思い込む。GMの判断により、それまで味方であったかどうかにかかわらず、すべてのものに対してリアクションやフリー・アクションを使用する。それ以外は通常と同じように合理的に行動する。何もしないクリーチャーよりも、積極的に攻撃したり邪魔をしたりするクリーチャーを攻撃するというのは有り得ることだ。
成功 目標は目にするもの全てを潜在的な脅威と考える。目標は既に敵対的状態でなかった全てのクリーチャーに対して、それがもともと見方であった場合でさえ非友好的状態になる。目標はいかなるものも味方として扱わない。この呪文は1ラウンド後に終了する。
失敗 成功と同様だが、効果は1分間持続する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は目にしたもの全てを不倶戴天の敵だと思い込む。GMの判断により、それまで味方であったかどうかにかかわらず、すべてのものに対してリアクションやフリー・アクションを使用する。それ以外は通常と同じように合理的に行動する。何もしないクリーチャーよりも、積極的に攻撃したり邪魔をしたりするクリーチャーを攻撃するというのは有り得ることだ。
高ランク化(6ランク) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。
パラライズ 呪文3 Paralyze
無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Dammerich, Kabriri, Kalekot, Selket
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Dammerich, Kabriri, Kalekot, Selket
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 さまざま
術者は目標の運動振動がその心を離れる前に妨害し、目標をその場で留める。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標は1ラウンドの間麻痺状態になる。
大失敗 目標は4ラウンドの間麻痺状態になる。目標のターンの終了毎に、目標は新たな意志セーヴを試み、成功すれば残りの持続時間を1ラウンド削減できる。このセーヴに大成功すれば麻痺状態は完全に終了する。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標は1ラウンドの間麻痺状態になる。
大失敗 目標は4ラウンドの間麻痺状態になる。目標のターンの終了毎に、目標は新たな意志セーヴを試み、成功すれば残りの持続時間を1ラウンド削減できる。このセーヴに大成功すれば麻痺状態は完全に終了する。
高ランク化(7ランク) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
ハリューシネイション 呪文5 Hallucination
幻術 無力化 精神 操作 些少
出典 Player Core 334ページ
体系 秘術、伝承
神格 カイデン・カイリーエン、Hastur, Tsukiyo
発動 [two-actions] 物質、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
体系 秘術、伝承
神格 カイデン・カイリーエン、Hastur, Tsukiyo
発動 [two-actions] 物質、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
目標は常にあるものを別のものとして感知したり、そこにあるものを感知できなかったり、そこにないものを感知したりするが、その信念は変わらない。術者はこれらの効果のどれを適用するかを選択し、ハリューシネイションの詳細を決定する。たとえば、目標がすべてのエルフを人間として見たり、兄弟の存在を感知できなくなったり、愛用のお守りがないのに身につけていたり、町の中心にある塔を見たり、といったことを行える。
目標は最初に意志セーヴを行うことができ、それに従って効果が以下のように決まる。また、ハリューシネイションに“捜す”をしたり直接やり取りするたびに、目標はハリューシネイションを看破するために意志セーヴを行うことができる。例えば、エルフと交流するたび、兄と偶然会うたび、お守りを調べようとするたびといったときに、目標はハリューシネイションに対して看破するための試みを行える。また、実在しない塔に登るとした場合など、GMが決定する状況に応じた値の状況ボーナスを得て看破を試みることができる。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識するが、どれがハリューシネイションかを理解している。
失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。
大失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。目標は偽りの感覚を信頼するため、看破のためのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
成功 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識するが、どれがハリューシネイションかを理解している。
失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。
大失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。目標は偽りの感覚を信頼するため、看破のためのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
高ランク化(6ランク) クリーチャー10体までを目標にするか、呪文の持続時間を術者の次の日毎の準備までに変更するか、のいずれか1つを選択する。
高ランク化(8ランク) 目標のクリーチャー数を無制限にするか、呪文の持続時間を永遠に変更するか、のいずれか1つを選択する。
高ランク化(8ランク) 目標のクリーチャー数を無制限にするか、呪文の持続時間を永遠に変更するか、のいずれか1つを選択する。
ピースフル・バブル 呪文4 Peaceful Bubble
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、伝承
神格 Bastet, Count Ranalc, Nivi Rhombodazzle, Tsukiyo
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 24時間
体系 秘術、伝承
神格 Bastet, Count Ranalc, Nivi Rhombodazzle, Tsukiyo
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 24時間
漂流する虹色のルーンでできた不透明な殻が範囲を覆い、泡を作り出す。術者はこの爆発の範囲を10フィート単位で小さくしてもよい。このルーンは通過を妨げないが、泡の中にいるものは外を、外にいるものは中を認識できない。探知および念視効果も同様に妨げられる。
泡の中で眠るクリーチャーは、呪文によって送られる夢に対する完全耐性を持つ。泡の中で8時間睡眠したクリーチャーは、凶兆状態値が1ではなく2だけ減少する。
ピースフル・レスト 呪文2 Gentle Repose
精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 死体1つ
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 死体1つ
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
目標となった死体は腐敗せず、アンデッドに変化することもない。死体が一定時間内に死亡していることを条件とする呪文(例えば、レイズ・デッドなど)の目標となる際、その時間にピースフル・レストの持続時間を含まない。また、この呪文により、通常の虫や害虫(うじ虫など)が死体を食べるのを防ぐことができる。
高レベル化(5レベル) 呪文の持続時間は無制限になるが、呪文の発動には追加で1アクション必要になり、コスト(6gpの防腐液)が必要になる。
ヒール 呪文1 Heal
治癒 活力 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、始原
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 さまざま;目標 同意する生きているクリーチャー1体、またはアンデッドクリーチャー1体
体系 信仰、始原
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 さまざま;目標 同意する生きているクリーチャー1体、またはアンデッドクリーチャー1体
術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために活力のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを1d8だけ回復する、目標がアンデッドクリーチャーの場合、同じだけの[活力]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] 呪文の距離は接触。
[two-actions] (精神集中) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
[three-actions] (精神集中) 術者は正のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーを目標とする。
高ランク化(+1) 回復量およびダメージ量は1d8ずつ増加する。2アクション版の追加回復量は8ずつ増加する。
呪文8 Hidden Mind
ヒドゥン・マインド
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 次の術者の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 次の術者の日毎の準備まで
強力な結界が占術魔法からクリーチャーを覆い隠す。目標は精神効果に対するセーヴに+4の状態ボーナスを得る。ヒドゥン・マインドはそのランクが実際のランクより1ランク高いものとして、全ての探知、暴露、念視効果の無効化を試みる。成功すると、その占術効果は通常通り機能するが、目標とその所有物は感知されない。例えば、ディテクト・マジックは範囲内の他の魔法を感知するが、目標にかけられた魔法は感知しない。
ヒプノタイズ 呪文3 Hypnotize
幻術 視覚 操作 些少
出典 Player Core 336ページ
体系 秘術、伝承
神格 Mugura and Nrithu
発動 [two-actions] 物質、動作
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Mugura and Nrithu
発動 [two-actions] 物質、動作
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は空中を漂う、幻惑させる文様と色の雲を作り出す。その雲の中にいる間、クリーチャーは目が眩んだ状態になる。加えて、クリーチャーがこの呪文を発動したときに雲の中にいた場合と、雲に侵入したとき、雲の中でターンを終了したとき、雲に対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを使用したときに、そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。現在ヒプノタイズによって恍惚状態になっているクリーチャーは、新たなセーヴを行わない。
ヒューマノイド・フォーム 呪文2 Humanoid Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Arshea, Belial, Daikitsu, Haagenti, Isis, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
発動 [two-actions]
持続時間 10分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Arshea, Belial, Daikitsu, Haagenti, Isis, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
発動 [two-actions]
持続時間 10分
ドワーフ、エルフ、ゴブリン、ハーフリング、人間、オークなどの小型または中型の人型生物の外見に変身する。この姿になっている間、術者は自身が持つ他の特性に加えて人型生物の特性と、そのクリーチャーの種類に対応する特性(ゴブリンや人間など)を得る。この変身によってサイズが小さくなった場合、それに応じて間合いも小さくなる(通常5フィートになる)。この変身によって術者のデータが変化することはなく、また、選択した人型生物の形態の特殊能力を得ることもない。着用物や装備品は(必要があれば)新しい姿に合わせたサイズに変更される。アイテムが手元から離れた場合、元のサイズに戻る。
ヒューマノイド・フォームにより、術者は選択した種族の一般人の一員として振る舞う際の〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスを得る。また、未修得でも自身のレベルを判定に加算する。しかし、特定の人物のように見せかけることはできない。もし、特定の人物に“なりすます”なら変装をする必要がある。GMは術者の〈ペテン〉判定のDCを決定する際に、種族の違いを考慮することはない。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(3ランク) 選択した形態が有しているなら、術者は暗視もしくは夜目を得る。
高ランク化(5ランク) 術者は大型の人型生物の姿を取れるようになる。サイズが大きくなる場合、術者はエンラージ呪文の効果を得る。
高ランク化(5ランク) 術者は大型の人型生物の姿を取れるようになる。サイズが大きくなる場合、術者はエンラージ呪文の効果を得る。
ヒロイズム 呪文3 Heroism
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
術者は目標の内なる勇猛さを解放し、10分の間、攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の状態ボーナスを与える。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
高ランク化(9ランク) 状態ボーナスは+3に増加する。
高ランク化(9ランク) 状態ボーナスは+3に増加する。
ピンポイント 呪文8 Pinpoint
アンコモン 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 無制限;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 無制限;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
術者は目標の正確な場所(建物、共同体、国を含む)と存在する次元界の名前を知る。術者はその姿を見えているか、明らかなその関連物を持っているか、その肉体の一部(髪の束など)を有しているかのいずれの場合のみ、クリーチャーを目標にすることができる。目標が物体の場合、術者はその物体に触れたことがあるか、その欠片を有していなければならない。たとえ通常なら妨げる可能性がある場合でさえ、ピンポイントはこの呪文よりランクの低い探知や占術からの防護を自動的に克服する。
ファイアー・シールド 呪文4 Fire Shield
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Atreia, Chohar, Folgrit、アイオメディ、Milani, Ragathiel, Sorrow's Sword, The Godclaw
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Atreia, Chohar, Folgrit、アイオメディ、Milani, Ragathiel, Sorrow's Sword, The Godclaw
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は宙に浮かぶ炎でできた盾を作り出す。この盾が存在している間、盾の熱は術者に[氷雪]に対する抵抗5を与え、術者は寒い環境や酷寒環境に対する完全耐性を得る。術者はファイアー・シールドを用いて通常の盾と同様に“盾を掲げる”することで、ACに+1の状況ボーナスを得る。術者はファイアー・シールドを用いて“盾防御”を行える。この時、ファイアー・シールドは硬度10で火炎に対する完全耐性を持ち、HPは40で破損値はない。また、ファイアー・シールドの硬度は水特性を持つ効果に対しては半減される。術者が素手攻撃による攻撃あるいは隣接するものからの近接攻撃に対して“盾防御”したなら、攻撃した者は2d6の[火炎]ダメージを受ける。
高ランク化(+2) [氷雪]に対する抵抗は5ずつ、HPは10ずつ、[火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。
ファイアーボール 呪文3 Fireball
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Angradd, Chohar, Dahak, Eiseth、サーレンレイ、The Freeing Flame, The Prismatic Ray, Walkena
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 基本反応
体系 秘術、始原
神格 Angradd, Chohar, Dahak, Eiseth、サーレンレイ、The Freeing Flame, The Prismatic Ray, Walkena
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 基本反応
唸り声を上げる炎の爆発が術者の指定した地点で炸裂し、範囲内のすべてのクリーチャーに6d6の[火炎]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ファイアリー・ボディ 呪文7 Fiery Body
火炎 完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Moloch, Touch of the Sun
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Moloch, Touch of the Sun
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は生ける炎になり、[火炎]に対する完全耐性、[精密]ダメージに対する抵抗10、[氷雪]と水に対する弱点5を得る。術者に接触舌クリーチャーと素手攻撃ないし間合いを持たない近接武器で術者にダメージを与えたクリーチャーは、3d6の[火炎]ダメージを受ける。
術者の素手攻撃は追加で1d4の[火炎]ダメージを与え、術者の火炎呪文は[火炎]ダメージを追加でダイス1つ与える(呪文が用いるダメージ・ダイスと同じダイスを用いること)。術者は生得呪文としてイグニッションを発動できる。この発動は2アクションから1アクションに減少する。炎形態では、術者は飛行移動速度40フィートを持ち、呼吸する必要がない。
高ランク化(9ランク) 術者が接触したクリーチャーは3d6ではなく4d6の[火炎]ダメージを受け、術者の素手攻撃は追加で2d4の[火炎]ダメージを与え、術者は飛行移動速度60フィートを得る。
ファブリケイティッド・トゥルース 呪文10 Fabricated Truth
無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 伝承
発動 [three-actions]
距離 100フィート;目標 クリーチャー5体まで
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 伝承
発動 [three-actions]
距離 100フィート;目標 クリーチャー5体まで
防御 意志;持続時間 さまざま
目標に信じさせたい文章を1つ選択する。この事実は「竜が頭上を旋回して自分を殺したがっている」のような狭いものであってもよいし、「全ての人形生物は醜悪な姿をしている」といった広いものであってもよいし、「より優しく生きなければ、あの世で罰せられる」といった概念的なものであってもよい。目標の経験は、この「真実」に対してどのように反応し、どのように行動を変化させるかを左右する。もしこの言葉によって認識が変われば、その変化は突然の啓示として扱われる。
呪文の効果は目標の意志セーヴに従って決まる。目標が既にファブリケイテッド・トゥルースの効果を受けている場合、術者の呪文はそれの無効化を試みる。無効化判定が失敗すると、目標のセーヴィング・スローの結果は最悪でも成功となる。
大成功 目標はその文言を信じず、術者が目標を騙そうとしていることに気づく。
成功 目標は文言を信じないが、術者が目標を騙そうとしていることにも気づかない。
失敗 目標は文言を信じる。持続時間は1週間。
大失敗 目標は永続的に文言を信じる。
成功 目標は文言を信じないが、術者が目標を騙そうとしていることにも気づかない。
失敗 目標は文言を信じる。持続時間は1週間。
大失敗 目標は永続的に文言を信じる。
ファンタズマゴリア 呪文9 Phantasmagoria
即死 幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー
防御 意志
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー
防御 意志
術者は目標の心を、無数の夢と命がぶつかり合うような無限の映像で満たす。殺到する情報は、それぞれの目標に意志セーヴに従って16d6の[精神]ダメージを与える。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半分のダメージを受け、次の術者のターンの開始時までリアクションを使用できない。
失敗 目標は全てのダメージを受け、次の術者のターンの開始時まで混乱状態になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1分間混乱状態になる。
成功 目標は半分のダメージを受け、次の術者のターンの開始時までリアクションを使用できない。
失敗 目標は全てのダメージを受け、次の術者のターンの開始時まで混乱状態になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1分間混乱状態になる。
ファンタズマル・カラミティ 呪文6 Phantasmal Calamity
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Imot, Lady Nanbyo, Zyphus
発動 [two-actions]
防御 意志;距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発
体系 秘術、伝承
神格 Imot, Lady Nanbyo, Zyphus
発動 [two-actions]
防御 意志;距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発
終末的な破壊の幻視が、範囲内にいる各クリーチャーの心を満たす。その幻視は11d6の[精神]ダメージを与える(基本意志セーヴ)。大失敗の場合、クリーチャーは反応セーヴを行わねばならず、失敗すると(亀裂にはまる、海に漂う、その他幻視に沿った他の事故によって)自分が捉えられてしまったと思ってしまう。2回目のセーヴに失敗すると、さらに目標は1分の間朦朧状態になる。目標のターンの終了のたびに、目標は新たに意志セーヴを行うことができ、成功すればこの幻術を看破して朦朧状態から回復できる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ファンタズマル・ミニオン 呪文1 Phantasmal Minion
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Anubis, Kols, Monad
発動 [three-actions]
距離 60フィート
持続時間 維持
体系 秘術、伝承
神格 Anubis, Kols, Monad
発動 [three-actions]
距離 60フィート
持続時間 維持
術者は朧の従者を召喚する。朧の従者は大まかに人が生物の姿をしている。術者は朧の従者が不可視状態か今にも消えそうな姿をしているかを選択できるが、いずれにしろそれは明らかに魔法効果であり、実体のあるクリーチャーではない。
ファントム・ペイン 呪文1 Phantom Pain
幻術 精神 非致傷 精神集中 操作
幻の痛みが目標を襲い、意志セーヴを伴う2d4の[精神]ダメージと1d4の持続[精神]ダメージを与える。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は最初のダメージをすべて受けるが持続ダメージは受けず、呪文は即座に終了する。
失敗 目標は最初のダメージと持続ダメージをすべて受け、不調状態1になる。目標が不調状態から回復すると、持続ダメージは終了して呪文は終了する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。
成功 目標は最初のダメージをすべて受けるが持続ダメージは受けず、呪文は即座に終了する。
失敗 目標は最初のダメージと持続ダメージをすべて受け、不調状態1になる。目標が不調状態から回復すると、持続ダメージは終了して呪文は終了する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。
高ランク化(+1) ダメージが2d4ずつ、持続ダメージが1d4ずつ増加する。
フィアー 呪文1 Fear
感情 恐怖 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Dhalavei
守護者の主題 星なき影
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Dhalavei
守護者の主題 星なき影
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標に恐怖を植え付ける。目標は意志セーヴを試みなければならない。
高ランク化(3ランク) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。
フィート・トゥ・フィンズ 呪文3 Feet To Fins
部分変身 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Jin Li, Picoperi, Ragadahn, Seafarer's Hope, Sobek, Ylimancha
訓戒 lesson of the shark
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Jin Li, Picoperi, Ragadahn, Seafarer's Hope, Sobek, Ylimancha
訓戒 lesson of the shark
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分
目標の脚はヒレに変化し、水中での機動性を高める一方、陸上での機動性を低下させる。目標は通常の地上移動速度に等しい水泳移動速度を得るが、地上移動速度は5フィートになる。
高ランク化(6ランク) 術者が術者の次の日毎の準備までの間、呪文は持続する。
フィールド・オヴ・ライフ 呪文6 Field of Life
治癒 活力 精神集中 操作
生命エネルギーの場が範囲を満たし、暖気を沸かせて中にいるものを若返らせる。そのターンを範囲内で開始した生きているクリーチャーはそれぞれヒット・ポイントを1d8だけ回復し、そのターンを範囲内で開始したアンデッドクリーチャーは1d8の[活力]ダメージを受ける。
高ランク化(8ランク) 回復量とダメージ量は1d10に増加する。
高ランク化(9ランク) 回復量とダメージ量は1d12に増加する。
高ランク化(9ランク) 回復量とダメージ量は1d12に増加する。
フィグメント キャントリップ1 Figment
聴覚 キャントリップ 幻術 精神集中 操作 些少
出典 Player Core 331ページ
PFSメモ 視覚的な虚像が5×5の立方体全体を占める場合、それは中型あるいはそれより小さいクリーチャーに対して遮蔽や視認困難状態を提供する。これは視線を遮らない。
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持
PFSメモ 視覚的な虚像が5×5の立方体全体を占める場合、それは中型あるいはそれより小さいクリーチャーに対して遮蔽や視認困難状態を提供する。これは視線を遮らない。
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持
術者は簡単な幻の音あるいは映像を作成する。音の場合はこの呪文に聴覚特性を追加する。この音には意味のある言葉や凝った音楽を含めることはできない。映像の場合はこの呪文に視覚特性を追加する。この映像は一辺5フィートの立方体より大きくなることはなく、15フィート以内から見ると明らかに粗雑で細部が適切ではない。術者がこの呪文を“呪文発動”あるいは“維持”する際、術者はこの幻を使って“陽動”を試みることができる。そうするなら、術者はこの〈ペテン〉判定に+2の状況ボーナスを得る。クリーチャーに対して失敗した場合、そのクリーチャーはその虚像を看破する。
フォアサイト 呪文9 Foresight
精神 予知 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
術者は呪文の目標に降りかかる可能性のある危険を警告する第六感を得る。自分以外のクリーチャーを目標に選んだ場合、念動力のリンクを作り、術者はそれを用いて目標の危険を知らせることができる。このリンクは精神効果である。この呪文が必要とする情報量のために、術者は一度に複数のフォアサイト呪文を有効にしておくことはできない。フォアサイトを2回発動すると、直前のフォアサイトは終了する。フォアサイトが効果を発している間、目標はイニシアチブ・ロールに+2の状態ボーナスを得るとともに、未探知状態のクリーチャーに対しても挟撃を受けていても立ちすくみ状態にはならなくなる。加えて、術者は以下のリアクションを得る。
“先見”/Foresight [reaction] トリガー フォアサイトの目標が敵対的なクリーチャーあるいはその他の危険に対して身を守る;効果敵対的なクリーチャーもしくは危険が目標にダイスをロールさせる(セーヴィング・スローなど)場合、目標は2回ロールして高い出目を用いる。このとき、この呪文は幸運の特性を得る。もし敵対的なクリーチャーもしくは危険が目標に対してロールする(攻撃ロールや技能判定など)場合、敵対的なクリーチャーもしくは危険は2回ロールして低い出目を用いる。このとき、この呪文は不運の特性を得る。
フォース・バラージ 呪文1 Force Barrage
力場 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、伝承
神格 Gravelady's Guard, Lorthact、ネサス
発動 [one-action]~[three-actions] (音声、動作)
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
体系 秘術、伝承
神格 Gravelady's Guard, Lorthact、ネサス
発動 [one-action]~[three-actions] (音声、動作)
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
術者が見ることのできるクリーチャー1体に向かって硬化した魔力片を1つ放つ。魔力片は自動的に命中し、1d4+1の[力場]ダメージを与える。この呪文を発動する際に追加のアクションを使用するたびに、発射する魔力片の数が1つずつ増加し、最大で3アクションのときの3つになる。術者は魔力片の目標を個々に選択する。同じ目標に魔力片を2つ以上放つ場合、ダメージへのボーナスあるいはペナルティ、抵抗、弱点などを適用する前にダメージを合算すること。
高ランク化(+2) 術者がアクションを消費するたびに、追加で魔力片を1つ放つ。
フォービディング・ウォード キャントリップ1 Forbidding Ward
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 味方1体、および敵1体
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 味方1体、および敵1体
持続時間 維持、1分まで
術者は味方1人を、目標の敵からの攻撃や敵対的な呪文から守る。目標の味方は、目標の敵が行う攻撃や呪文、その他の効果に対して、ACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
フォーリング・スターズ 呪文9 Falling Stars
精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発4つ
防御 基本反応
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発4つ
防御 基本反応
術者は空に手を伸ばし、地面と衝突すると爆発する一連の流星を喚び降ろす。空中破裂(音波;[音波])、小惑星(火炎;[火炎])、彗星(氷雪;[氷雪])、プラズマ(雷撃;[雷撃])から流星を1つ選択する。この呪文は、選択した流星の特性を得る。四つの流星から生じる10フィート爆発の範囲を重複させることはできない。それぞれの流星は、爆発前に効果範囲の中心から10フィート爆発内の各クリーチャーに6d10の[殴打]ダメージを与え、40フィート爆発内の各クリーチャーに14d6の術者が選択した種別のエネルギー・ダメージを与える。接敵面に重ねられた爆発の数にかかわらず、範囲内のクリーチャーはこの呪文に対して基本反応セーヴを1回だけ試み、各種別のダメージを1回だけ受ける。
高ランク化(+1) [殴打]ダメージは1d10ずつ、エネルギー・ダメージは2d6ずつ増加する。
フォールス・ヴァイタリティ 呪文2 False Vitality
精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、伝承
神格 Osiris, Qi Zhong, Touch of the Sun、ウルガソーア
発動 [two-actions]
持続時間 8時間
体系 秘術、伝承
神格 Osiris, Qi Zhong, Touch of the Sun、ウルガソーア
発動 [two-actions]
持続時間 8時間
術者は通常はアンデッドを操作するために使用されるエネルギーで自分の肉体を強化する。術者は一時的ヒット・ポイントを10得る。
高ランク化(+1) 一時的ヒット・ポイントは3ずつ増加する。
フォールス・ヴィジョン 呪文5 False Vision
アンコモン 幻術 精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 秘術、伝承
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は範囲内で行われる念視を欺く虚像を作り出す。念視呪文は範囲内ではその実際の姿ではなく、術者が望む形で視覚、聴覚、嗅覚、その他の感知を受け取る。術者は毎ラウンド“呪文の維持”を行うことでこの幻を術者が望む方tに変更でき、これによって複雑なシーンを演じることもできる。念視呪文がフォールス・ヴィジョンよりもレベルが高い場合、念視を使用するものは幻を看破するために知覚判定を試みることができる。しかし成功した場合でも、その範囲で本当に何が行われているかを知ることはできない。
ブラー 呪文2 Blur
精神集中 幻術 操作 視覚
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
神格 Black Butterfly
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
神格 Black Butterfly
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
フライ 呪文4 Fly
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Pazuzu, Sky Keepers, Wadjet, Ylimancha
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 5分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Pazuzu, Sky Keepers, Wadjet, Ylimancha
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 5分
目標は空中を舞い上がる事ができるようになり、自分の移動速度もしくは20フィートのいずれか高い方に等しい飛行移動速度を得る。
高ランク化(7ランク) 持続時間は1時間に伸びる。
ブラインドネス 呪文3 Blindness
精神集中 無力化 操作
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
術者は目標を盲目状態にする。この呪文の効果は目標の頑健セーヴに従って決まる。目標は1分の間、一時的耐性を得る。
ブラッド・ヴェンデッタ 呪文2 Blood Vendetta
呪い
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [reaction] ;トリガー クリーチャーが術者に[刺突]ダメージ、[斬撃]ダメージ、持続[出血]ダメージのいずれかを与える
必要条件 術者は出血できる。
距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [reaction] ;トリガー クリーチャーが術者に[刺突]ダメージ、[斬撃]ダメージ、持続[出血]ダメージのいずれかを与える
必要条件 術者は出血できる。
距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標を呪い、術者の血を流した豪胆さに罰を与える。目標は2d6の持続[出血]ダメージを受け、意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は持続[出血]ダメージを半分だけ受ける。
失敗 目標は持続[出血]ダメージをすべて受ける。[出血]ダメージを受けている間、目標は[刺突]ダメージと[斬撃]ダメージに対する弱点1を得る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
成功 目標は持続[出血]ダメージを半分だけ受ける。
失敗 目標は持続[出血]ダメージをすべて受ける。[出血]ダメージを受けている間、目標は[刺突]ダメージと[斬撃]ダメージに対する弱点1を得る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
高ランク化(+2) 持続[出血]ダメージは2d6ずつ増加する。
プラント・フォーム 呪文5 Plant Form
植物 完全変身 木 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 始原
神格 Cyth-V'sug, Immonhiel, Shumunue, The Green Mother
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 始原
神格 Cyth-V'sug, Immonhiel, Shumunue, The Green Mother
発動 [two-actions]
持続時間 1分
植物クリーチャーから直感を得て、術者は大型の植物の戦闘形態に変身する。この呪文を“呪文発動”する際、記載された戦闘形態からいずれか1つを選択する。フライトラップの代わりにピッチャー・プラントなど、似たような植物に変身することもできるが、サイズやデータは変化しない。この形態でいる間、術者は植物の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。
- AC=19+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント12。
- [毒]に対する抵抗10。
- 夜目。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこれらを修得にする。術者の攻撃ボーナスは+17、ダメージ・ボーナスは+11。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+19。
加えて、術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。
- アーボリアル/Arboreal 移動速度30フィート;近接 [one-action] 枝(間合い15フィート)、ダメージ 2d10[殴打];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d8[殴打];この形態でいる間術者は会話できる。
- フライトラップ/Flytrap 移動速度15フィート;[強酸]に対する抵抗10;近接 [one-action] 葉(間合い10フィート)、ダメージ 2d8[刺突]、術者は命中した後に1アクションを消費することで、目標を“つかむ”(Grab)ことができる。
高ランク化(6ランク) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃の間合いは5フィート伸びる。術者は代わりにAC=22+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント24、攻撃修正値+21、ダメージ・ボーナス+16、〈運動〉+22を得る。
フリーズ・タイム 呪文10 Freeze Time
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、伝承
発動 [three-actions]
体系 秘術、伝承
発動 [three-actions]
術者は自分以外のすべての時間を一時的に止め、一切時間が経過しないうちにいくつかのアクションを行える。フリーズ・タイムを発動すると、術者はただちに3アクションまでを一組として、最大9アクションまでを使用できる。各アクションの組の後に1ラウンドが経過するが、時間停止中のこの時間経過は術者、術者を目標にしたり効果を及ぼしたりする呪文、術者の生み出した効果においてのみである。他のクリーチャーや物体はすべて術者の攻撃から傷つけられることはなく、術者は何を持ってしてもそれらを目標にしたり効果を及ぼすことはできない。術者がアクションをすべて終えると、周りの世界の時間は再び流れ始める。術者がフリーズ・タイムの持続時間を超える持続時間を持つ効果(ウォール・オヴ・ファイアーなど)を作成していた場合、その効果は即座に他のものに効果を及ぼすが、最初に“呪文発動”した際にのみ発生する効果は生み出されない。
ブリーズ・ファイアー 呪文1 Breathe Fire
精神集中 火炎 操作
術者の口から炎の吐息が噴き出す。術者は範囲内のクリーチャーに、基本反応セーヴを伴う2d6の[火炎]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
フリート・ステップ 呪文1 Fleet Step
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
神格 Baalzebul、カイデン・カイリーエン、Chaldira, Lahkgya, The Laborer's Bastion, Uvuko, Yog-Sothoth
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Baalzebul、カイデン・カイリーエン、Chaldira, Lahkgya, The Laborer's Bastion, Uvuko, Yog-Sothoth
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は自分の移動速度に30フィートの状態ボーナスを得る。
フリッカー 呪文4 Flicker
瞬間移動 精神集中 操作
術者は現在の次元界と別の次元界の間で素早く明滅する。術者は[力場]を除く全てのダメージに対する抵抗5を得る。術者は自分のターンの終了時、一旦姿を消した後、GMが決定する無作為な方向へ10フィートだけ瞬間移動する。術者はこの呪文を“維持”することで、この方法で瞬間移動できる。
高ランク化(+2) 抵抗は3ずつ増加する。
プレイナー・シール 呪文7 Planar Seal
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 60フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 60フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は目に見える魔法の障壁を生み出す。この障壁はこの範囲に侵入しょうとする、あるいはこの範囲から出ようとする瞬間移動効果及び次元界間移動の無効化を試みる。これには異次元空間にやりとりできるアイテムも含まれる。プレイナー・シールは範囲内へのクリーチャーの召喚の無効化を試みるが、召喚が終了する際にクリーチャーが帰還することを止めはしない。
プレイナー・テザー 呪文4 Planar Tether
精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標を現在の次元界に縫い付ける。目標がプレイナー・テザーの効果を受けている間、この呪文は目標を移動させる瞬間移動能力と目標を別の次元界に転送する効果の無効化を試みる。プレイナー・テザーの持続時間は目標の意志セーヴによって決まる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 持続時間は1分間。
失敗 持続時間は10分間。
大失敗 持続時間は1時間。
成功 持続時間は1分間。
失敗 持続時間は10分間。
大失敗 持続時間は1時間。
プレイナー・パレス 呪文7 Planar Palace
アンコモン 異次元 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、伝承
神格 アバダル、Adanye, Findeladlara, Isis, Mammon, Shizuru
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
神格 アバダル、Adanye, Findeladlara, Isis, Mammon, Shizuru
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は入口が1つある、広々とした住居からなる異次元の疑似次元界を生み出す。その入口は術者がこの呪文を“呪文発動”した次元界に繋がる。入口は距離内の任意の地点に、かすかに光る、幅5フィート、高さ10フィートの縦長の長方形として出現する。術者はこの呪文の“呪文発動”の際に中に入れるものを指定する。中に入れば、入口を閉じて不可視状態にすることができる。術者と指定したクリーチャーは回数無制限で扉を再び開けることができる。これはちょうど、物理的な扉を開けるのと同じ扱いである。
この疑似次元界の内部は、豪華な玄関と多数の部屋がある邸宅のように見える。この屋敷は幅40フィート、奥行き40フィート、高さ30フィートの空間に収まるものであれば、術者が“呪文発動”しながら想像したいかなる間取りにもすることができる。邸宅の入口がしまっている間、邸宅の外の効果は侵入せず、内の効果も出ていかない。ただしインタープレイナー・テレポートは例外で、邸宅に侵入するために使用できる。術者は念視魔法や類似の効果を用いて、外側を観察できる。ただしそうするには、それらの効果が次元界を渡る能力を有していなければならない。
邸宅の中には最大で従者が24体付き従う。この召使いはファンタズマル・ミニオン呪文によって作られた従者と同様に機能するが、従者は見ることができ、発動時に術者が決定した外見をしている。邸宅には15人で9品目の晩餐会を行えるほどの食料が蓄えられている。
ブレス 呪文1 Bless
オーラ 精神
出典 Player Core 318ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射;目標 術者、および効果範囲内の味方
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射;目標 術者、および効果範囲内の味方
持続時間 1分
彼方からの祝福が、術者の仲間の真なる打撃を助ける。
範囲内にいる術者と術者の仲間は、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。発動した次のラウンドからターン毎に1回、術者はこの呪文の“維持”を行うことで放射の半径を10フィート増加させることができる。ブレスはベインを無効化できる。
ブレス・オヴ・ライフ 呪文5 Breath of Life
精神集中 治癒 活力
出典 Player Core 319ページ
体系 信仰
発動 [reaction];トリガー 距離内の生きているクリーチャーが今まさに死亡しようとしている。
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー1体
体系 信仰
発動 [reaction];トリガー 距離内の生きているクリーチャーが今まさに死亡しようとしている。
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー1体
術者の祝福は死の刹那にあるクリーチャーを蘇生させる。術者は瀕死状態から目標を回復させ、目標のヒット・ポイントを5d8だけ回復する。トリガーとなった効果が即死効果もしくは死体が残らない効果(ディスインテグレイトなど)の場合、術者はブレス・オヴ・ライフを使用できない。
高ランク化(+2) 回復量は1d8ずつ増加する。
ブレスト・バウンダリ 呪文6 Blessed Boundary
精神集中 力場 操作 傾倒
出典 Player Core 318ページ
体系 信仰
発動 [three-actions]
距離 120フィート;効果範囲 60フィート爆発まで
防御 反応;持続時間 1分
体系 信仰
発動 [three-actions]
距離 120フィート;効果範囲 60フィート爆発まで
防御 反応;持続時間 1分
神の力が何百と顕現し、巨大な保護球の中で渦巻く。これらは通常、とがった破片のように見えるが、多くの場合、術者の神格を主題にした外観になる。球は中空で、外縁に厚さ2インチの殻を形成している。術者は発動時、爆発の範囲を5フィート単位で小さくすることを選択してもよい。
殻は遮蔽を提供し、固い地形に影響を与えることなく交差させられる。殻は、球体が作成されたときに殻と同じマスにいるクリーチャー、または殻を通過して移動しようとするクリーチャーにそれぞれ7d8の[力場]ダメージを与える。このクリーチャーは自分のターンの終了時にもダメージを受けるが、それはそのターンにまだ殻からダメージを受けていない場合に限られる。効果は、クリーチャーの反応セーヴに従って決まる。
大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者が選択した方向に10フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者が選択した方向に20フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者が選択した方向に10フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者が選択した方向に20フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。
プレスティディジテイション キャントリップ1 Prestidigitation
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 10フィート;目標 物体1つ(料理、持ち上げ、整頓のみ)
持続時間 維持
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 10フィート;目標 物体1つ(料理、持ち上げ、整頓のみ)
持続時間 維持
最も単純な魔法が術者の願いを叶える。術者はこの呪文の“維持”をしている限り単純な魔法の効果を発揮できる。この呪文の“維持”を行うたびに、以下の選択肢4つから1つを選択する。
- 料理/Cook 生きてない素材1ポンドを冷やしたり、温めたり、味付けしたりする。
- 持ち上げ/Lift 重量が軽バルク以下の誰も持っていない物体1つを、地面から最大で1フィートまでゆっくり持ち上げる。
- 作成/Make 凝固した魔法物質でできた、無視できるバルクの一時的な物体を作る。この物体は粗雑で人工的な形をしており、極めて壊れやすい。道具や武器、呪文の焦点具やコストとして使用することはできない。
- 整頓/Tidy 重量が軽バルク以下の物体1つの色を付けたり、きれいにしたり、汚したりする。
術者は10ラウンド精神集中することで1バルクの物体1つに効果を及ぼすことができる。それよりバルクの大きい物体の場合、バルク毎に1分費やすことで作用させることができる。
プレスティディジテイションはダメージを与えることも、悪い状態を引き起こすこともできない。物体に対する実際の変化(上記以外)は、この呪文の“維持”をしている間だけ持続する。
フローティング・フレイム 呪文2 Floating Flame
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Nurgal, Ra, The Path of the Heavens
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 1つの5フィートのマス
防御 反応;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Nurgal, Ra, The Path of the Heavens
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 1つの5フィートのマス
防御 反応;持続時間 維持、1分まで
術者は燃料なく燃え続け、術者の命令に従って移動する炎を作り出す。炎は作成時に出現したマスにいるクリーチャーそれぞれに、基本反応セーヴを伴う3d6の[火炎]ダメージを与える。この呪文を“維持”すると、術者はこの炎を10フィートまで浮かばせることができる。その後、炎はその飛行経路のどこかで空間を共有したすべてのクリーチャーにダメージを与える。これには同じダメージとセーヴを用い、術者が“維持”するたびにダメージを1回だけロールする。クリーチャーは飛行する炎から1ラウンドに1回だけダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。
プロジェクト・イメージ 呪文7 Project Image
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 秘術、伝承
神格 Lady Jingxi, Nyarlathotep (The Crawling Chaos), Phi Deva
発動 [two-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Lady Jingxi, Nyarlathotep (The Crawling Chaos), Phi Deva
発動 [two-actions]
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分自身の幻影を投射する。術者は幻影の距離内にとどまらなければならず、術者が幻影を見ることができなくなった時点で、この呪文は終了する。放射範囲を持つ呪文以外の呪文を“呪文発動”すると、術者は自分か幻影ののいずれかを起点として呪文の効果をもたらすことができる。幻影は幻術であるため呪文から利益を得ることはできないが、呪文の視覚的な発現は現れる。幻影は術者と同じACとセーヴを持つ。幻影への攻撃が命中したり幻影がセーヴを失敗させたりすると、呪文は終了する。
高ランク化(+2) 術者がこの呪文の“維持”を行える最大の持続時間は10分になる。
フロストバイト キャントリップ1 Frostbite
キャントリップ 氷雪 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本頑健
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本頑健
かみちぎる氷球が目標の周囲で固まり、その体を凍えさせる。目標は基本頑健セーヴを伴う2d4の[氷雪]ダメージを受ける。大失敗の場合、目標は次の術者のターンの開始時まで、[殴打]に対する弱点1を得る。
高ランク化(+1) ダメージが1d4ずつ、大失敗時の弱点は1ずつ増加する。
プロテクション 呪文1 Protection
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
術者は危害からクリーチャーを守る。目標はアーマー・クラスとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。
高ランク化(3ランク) 術者はこの利益を目標の周囲10フィート放射内にいるすべての味方に与えることを選択できる。
ヘイスト 呪文3 Haste
精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Droskar、イローリ、Jaidz, Kurgess, Ragathiel, Shax, Shyka, Skode, Srikalis, Sritaming, and Sribaril, Szuriel, The Divine Dare, Trudd, Uvuko
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Droskar、イローリ、Jaidz, Kurgess, Ragathiel, Shax, Shyka, Skode, Srikalis, Sritaming, and Sribaril, Szuriel, The Divine Dare, Trudd, Uvuko
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
魔法が目標を強化し、1分間加速状態にする。目標は毎ラウンド、“打撃”もしくは“歩行”のアクションにのみ使用できる追加の1アクションを得る。
高ランク化(7ランク) 術者はクリーチャー6体までを目標とすることができる。
ベイン 呪文1 Bane
オーラ 精神集中 操作 精神
出典 Player Core 317ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 10フィートの放射
防御 意志
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions]
効果範囲 10フィートの放射
防御 意志
持続時間 1分
術者は敵の心を疑心暗鬼で満たす。意志セーヴに失敗した目標は、範囲内にいる限り攻撃ロールに-1の状態ペナルティを受ける。ターン毎に1回、術者がベインを発動した後のターンの開始時に、術者はこの呪文を“維持”することで、放射の半径を5フィート増加して、範囲内にいてまだ効果を受けていない敵に再度セーヴィング・スローを試みさせることができる。ベインはブレスを無効化できる。
ペスト・フォーム 呪文1 Pest Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、始原
神格 Bastet, Daikitsu, Grandmother Spider
発動 [two-actions]
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Bastet, Daikitsu, Grandmother Spider
発動 [two-actions]
持続時間 10分
術者は猫、昆虫、トカゲ、ネズミといった、超小型の動物の戦闘形態に変身する。具体的な動物の種類(ネズミやカマキリなど)は術者自身が決定できるが、サイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者はは動物の特性を得、“打撃”を行えなくなる。術者は呪文を解除できる。
術者は以下のデータと能力を得る。
- AC=15+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度減少を無視する。
- 移動速度20フィート。
- 物理ダメージに対する弱点5。(この形態で物理ダメージを受けた場合、術者は追加で5のダメージを受ける。)
- 夜目と不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート。
- 〈隠密〉と〈軽業〉の修正値+10。術者の修正値が高い場合はそちらを用いる。〈運動〉の修正値-4。
高ランク化(4ランク) 術者は鳥のような飛行するクリーチャーに変身できる。そうすると、術者は飛行移動速度20フィートを得る。
ペット・キャッシュ 呪文1 Pet Cache
異次元 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [one-action] 動作
距離 接触;目標 術者の相棒である同意するクリーチャー1体
持続時間 8時間
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [one-action] 動作
距離 接触;目標 術者の相棒である同意するクリーチャー1体
持続時間 8時間
術者は外套を開いたり手で隙間を作ったりして、一般的に快適さを十分感じられる大きさの空間に目標を引き込む。この異次元空間には他のクリーチャーは入れず、その種のクリーチャーが着用するために設計されたものでなければ、目標は物を持ち込むことができない。この空間には、目標が継続的に生存するのに十分な空気、食料、水がある。
術者はこの呪文を“解除”できる。また、この呪文は術者が死亡するか、術者がなんらかの異次元空間に入るかすると終了する。この呪文が終了すると、目標は最も近い、誰にも占められていない空間に(術者が異次元空間に侵入して呪文が終わった場合、その空間の外に)再登場する。
ペトリファイ 呪文6 Petrify
地 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、始原
神格 Ayrzul, Dispater, Stag Mother of the Forest of Stones
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 有機物から作られたクリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
体系 秘術、始原
神格 Ayrzul, Dispater, Stag Mother of the Forest of Stones
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 有機物から作られたクリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者は目標の肉体をゆっくりと石像に変える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 石が体に作られ始めることで、目標は1ラウンドの間減速状態1になる。
失敗 目標は減速状態1になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、体中に石が作られ始め減速状態は1ずつ(大失敗の場合は2)ずつ増加する。クリーチャーがペトリファイによる減速状態のために全く行動できなくなった場合、そのクリーチャーは石像になって永続的に石化状態になり、灰色の光が瞬いて呪文は終了する。また、減速状態が取り除かれるかすると、この呪文は終了する。この場合は石は害を与えることなく崩れる。
大失敗 失敗と同様だが、目標の最初の減速状態値は2。
成功 石が体に作られ始めることで、目標は1ラウンドの間減速状態1になる。
失敗 目標は減速状態1になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、体中に石が作られ始め減速状態は1ずつ(大失敗の場合は2)ずつ増加する。クリーチャーがペトリファイによる減速状態のために全く行動できなくなった場合、そのクリーチャーは石像になって永続的に石化状態になり、灰色の光が瞬いて呪文は終了する。また、減速状態が取り除かれるかすると、この呪文は終了する。この場合は石は害を与えることなく崩れる。
大失敗 失敗と同様だが、目標の最初の減速状態値は2。
ホーリィ・ライト 呪文3 Holy Light
攻撃 火炎 聖 光 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は聖なるエネルギーを帯びた燃え盛る光の光線をきらめかせる。120フィート以内にいるクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃を行う。この光線は5d6の[火炎]ダメージを与える。目標が邪特性を持つなら、術者は追加で5d6の[霊魂]ダメージを与える。
大成功 目標は2倍のダメージを受ける。邪クリーチャーが受ける[善]ダメージもまた2倍になる。
成功 目標は全てのダメージを受ける。
成功 目標は全てのダメージを受ける。
魔法の闇の範囲を通過したり、目標が魔法の闇による効果を受けていた場合、ホーリィ・ライトはその闇の無効化を試みる。闇の範囲のどこを光が通過したかを決定する必要がある場合、術者と呪文の目標との間に直線を引くこと。
高ランク化(+1) [火炎]ダメージは2d6ずつ増加する。邪クリーチャーが受ける[霊魂]ダメージも2d6ずつ増加する。
ポゼッション 呪文7 Possession
アンコモン 無力化 精神 憑依 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 伝承
神格 Fumeiyoshi
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
体系 伝承
神格 Fumeiyoshi
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者は自分の精神と魂を目標の身体に送り込み、支配しようとする。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者が目標の制御権を弱めたいと望むなら、目標にとってより有利な成功段階の効果を選択しても良い。
目標に憑依している間、術者自身の身体は気絶状態であり、普通に目覚めることはできない。術者は憑依した目標の行動をすべて感知できる。術者はこの呪文を“解除”できる。憑依された目標が死亡した場合、呪文は終了し、術者は呪文のDCに対する頑健セーヴに成功しなければ1時間の間(大失敗の場合は24時間)、麻痺状態になる。遭遇中に呪文が終了した場合、術者は憑依されたクリーチャーのイニシアチブの直前に行動する。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 術者は目標に憑依するが支配することはできない。呪文が持続じている間、術者はその体に乗り移る。
失敗 術者は目標に憑依し、その目標を部分的に操る。術者はもはや個別のターンを持たず、代わりに目標を操ることができる。目標の各ターンの開始時に、目標は再度意志セーヴを試みる。失敗した場合、そのターンは術者に対して支配状態になる。成功した場合、自分のアクションを選択する。大成功した場合、目標は術者を強制的に追い出して呪文は終了する。
大失敗 術者は目標に完全に憑依し、目標は術者があやつするのを操り人形のように見ているだけとなる。目標は術者に対して支配状態となる。
成功 術者は目標に憑依するが支配することはできない。呪文が持続じている間、術者はその体に乗り移る。
失敗 術者は目標に憑依し、その目標を部分的に操る。術者はもはや個別のターンを持たず、代わりに目標を操ることができる。目標の各ターンの開始時に、目標は再度意志セーヴを試みる。失敗した場合、そのターンは術者に対して支配状態になる。成功した場合、自分のアクションを選択する。大成功した場合、目標は術者を強制的に追い出して呪文は終了する。
大失敗 術者は目標に完全に憑依し、目標は術者があやつするのを操り人形のように見ているだけとなる。目標は術者に対して支配状態となる。
高ランク化(9ランク) 持続時間は10分。術者はクリーチャーの肉体に物理的に入り込む。これにより術者の肉体は呪文が続く限り守られる。
マーヴェラス・マウント 呪文2 Marvelous Mount
精神集中 操作
出典 Player Core 342ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 10分
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 8時間
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 10分
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 8時間
術者は、目標の乗騎として使える、大型の幻想的なクリーチャーを出現させる。この乗騎は目標の手下であり、移動速度40フィートで目標とその運搬物を運ぶことができる。この乗騎に他のクリーチャーが乗ることはできない。この乗騎は目標のACとセーヴを使用する。一度にダメージを10以上受けると馬は破壊され、この呪文は終了する。
高ランク化(3ランク) 乗騎は水上を歩行できるが、そのターンを固い地面の上で終えなければ沈んでしまう。
高ランク化(4ランク) 乗騎の移動速度は60フィートで、水上を歩行できる。
高ランク化(5ランク) 乗騎の移動速度は60フィートで、水上を歩行できる。乗騎は飛行速度60フィートを持つが、硬い地面でターンを終了しなければ落下する。
高ランク化(6ランク) 乗騎は移動速度80フィートと飛行速度80フィートを持つ。
高ランク化(4ランク) 乗騎の移動速度は60フィートで、水上を歩行できる。
高ランク化(5ランク) 乗騎の移動速度は60フィートで、水上を歩行できる。乗騎は飛行速度60フィートを持つが、硬い地面でターンを終了しなければ落下する。
高ランク化(6ランク) 乗騎は移動速度80フィートと飛行速度80フィートを持つ。
マイグレーション 呪文8 Migration
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 343ページ
体系 始原
神格 Isis
発動 10分
距離 20フィート;目標 術者、および接触したクリーチャー5体まで
持続時間 8時間
体系 始原
神格 Isis
発動 10分
距離 20フィート;目標 術者、および接触したクリーチャー5体まで
持続時間 8時間
目標はその動きと環境に最も適した動物の形へと自然に変化する。各目標は、40フィートの地上速度、穴掘り速度、登攀速度、飛行速度、水泳速度を得、与えられた移動速度と環境に最も適した超小型もしくは小型の動物に変身できるようになる。また、GMが望むなら目標は寒い、酷寒、猛寒、極寒、暑い、酷暑、猛暑、極暑の環境に対する完全耐性を得、その地域の野生生物が一般的に持つ完全耐性も備える。探索モードにおいて、目標は通常より早く移動でき、旅程速度として1時間に20マイル移動できる。
動物形態では、目標は“打撃”、呪文の発動、そのほかの操作アクションを使用できない。しかし、この呪文を“維持”することで通常の形態に戻ることはできる。再びこの呪文を“維持”することで、動物形態に戻ることができる。
マインド・プローブ 呪文5 Mind Probe
アンコモン 言語 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 343ページ
体系 秘術、伝承
神格 Conqueror Worm, Ma'at
発動 1分
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Conqueror Worm, Ma'at
発動 1分
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は自分の思考をクリーチャーの精神に投げかけ、情報を探し出す。目標が意志セーヴで術者を受け流さない限り、術者は目標の記憶と知識に触れる。
成功 目標はなんの効果も受けない。
失敗 持続時間の各ラウンドに、術者はこの呪文を“維持”をすることで異なる質問を1つ問いかけ、回答を明らかにしようと試みることができる。質問毎に、目標は術者の呪文DCに対する〈ペテン〉判定を試みることができる。目標が成功すると術者は回答を得られず、大成功すると目標は術者が真実と信じられる嘘の回答を与える。一度問いかけた質問を再度行うと、例えマインド・プローブを複数回に分けて発動した場合でも、同じ結果が得られる。
大失敗 失敗と同様だが、目標は術者の問いかけに対する〈ペテン〉判定に-4の状況ペナルティを受ける。
失敗 持続時間の各ラウンドに、術者はこの呪文を“維持”をすることで異なる質問を1つ問いかけ、回答を明らかにしようと試みることができる。質問毎に、目標は術者の呪文DCに対する〈ペテン〉判定を試みることができる。目標が成功すると術者は回答を得られず、大成功すると目標は術者が真実と信じられる嘘の回答を与える。一度問いかけた質問を再度行うと、例えマインド・プローブを複数回に分けて発動した場合でも、同じ結果が得られる。
大失敗 失敗と同様だが、目標は術者の問いかけに対する〈ペテン〉判定に-4の状況ペナルティを受ける。
マインド・リーディング 呪文3 Mind Reading
アンコモン 探知 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 343ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1ラウンド、または維持、1分まで
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1ラウンド、または維持、1分まで
精神的な接触を幽かにすることで、術者は目標の精神を読み解こうと試みる。目標は意志セーヴを試みなければならない。目標はその後1時間の間、術者のマインド・リーディングに対して一時的耐性を得る。
大成功 目標は術者がこの呪文を“呪文発動”したときの術者の漠然とした表面的な思考を感じ取る。
成功 術者は目標の【知力】修正値が自分より高いか、同じか、低いかのいずれかを知る。
失敗 術者は自分がこの呪文を“呪文発動”したときの目標の漠然とした表面的な思考を感じ取るとともに、目標の【知力】修正値が自分より高いか、同じか、低いかのいずれかを知る。
大失敗 失敗と同様。加えて呪文の持続時間の間、術者はこの呪文の“維持”を行うことで、目標の表層的な思想を再び感知できる。目標は追加のセーヴを行えない。
マインドリンク 呪文1 Mindlink
精神 精神集中 操作
術者は自分の心と目標の心を接合し、10分で伝えられるだけの情報を、一瞬にして相手に精神的に伝える。
マウンテン・リジリエンス 呪文4 Mountain Resilience
地 精神集中 操作
出典 Player Core 346ページ
体系 秘術、始原
神格 Arqueros, Dammerich, Imbrex、イローリ、Kazutal, Keepers of the Hearth, Sairazul, Soralyon, Trudd
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 20分
体系 秘術、始原
神格 Arqueros, Dammerich, Imbrex、イローリ、Kazutal, Keepers of the Hearth, Sairazul, Soralyon, Trudd
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 20分
目標の肌は山肌の石のように固くなる。目標はアダマンティンを除く物理ダメージに対する抵抗5を得る。目標に[殴打]、[刺突]、[斬撃]の攻撃が命中するたび、マウンテン・リジリエンスの持続時間は1分ずつ減少する。
高ランク化(6ランク) 抵抗は10に増加する。
高ランク化(8ランク) 抵抗は15に増加する。
高ランク化(10ランク) 抵抗は20に増加する。
高ランク化(8ランク) 抵抗は15に増加する。
高ランク化(10ランク) 抵抗は20に増加する。
マサカー 呪文9 Massacre
即死 虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 342ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
効果範囲 60フィートの直線
防御 頑健
体系 秘術、信仰、始原
発動 [two-actions]
効果範囲 60フィートの直線
防御 頑健
術者は死のエネルギーの波を解き放ち、その進路にあるものの生命力を消し去ってしまう。直線の上にいる17レベル以下のクリーチャーは、それぞれ頑健セーヴを試みなければならない。マサカーによるダメージでクリーチャーのヒット・ポイントが0にまで減少すると、そのクリーチャーは即座に死亡する。マサカーがクリーチャーを1体も殺さなかった場合、その虚無のエネルギーは術者に戻り、直線にいるクリーチャーそれぞれに(17レベルを超えているクリーチャーに対しても)30の[虚無]ダメージを与え、術者も30の[虚無]ダメージを受ける。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは9d6の[虚無]ダメージを与える。
失敗 クリーチャーは100の[虚無]ダメージを与える。
大失敗 クリーチャーは死亡する。
成功 クリーチャーは9d6の[虚無]ダメージを与える。
失敗 クリーチャーは100の[虚無]ダメージを与える。
大失敗 クリーチャーは死亡する。
高ランク化(10ランク) 術者は19レベル以下の生きているクリーチャーに効果を及ぼすことができる。成功時のダメージは10d6に、失敗時のダメージは115に増加する。
マジック・パッセージ 呪文5 Magic Passage
アンコモン 地 精神集中 操作
出典 Player Core 342ページ
体系 秘術、始原
神格 Dranngvit
発動 [two-actions]
距離 接触;効果範囲 幅5フィート、高さ10フィート、深さ10フィートの木製、土製、または石製の壁の一区画
持続時間 1時間
体系 秘術、始原
神格 Dranngvit
発動 [two-actions]
距離 接触;効果範囲 幅5フィート、高さ10フィート、深さ10フィートの木製、土製、または石製の壁の一区画
持続時間 1時間
術者は範囲内を何もない空間と置き換えることで、選択した範囲の壁に目に見えるトンネルを作り出す。壁が10フィートより厚い場合、トンネルは10フィート先で終わる。壁の中に薄い金属層がある場合でさえ、この呪文は妨害される。この呪文は構造物の整合性を損なうことはない。呪文が終了すると、トンネルの中にいるものは一番近い出口に追い出される。
高ランク化(7ランク) トンネルは最大20フィートまで深くすることができる。トンネルの入口がある壁の部分は、トンネルがあるにも関わらず、(トゥルーサイトや類似の効果で見ない限り)全く問題ないように見える。トンネルの入口は硬い壁として機能するが、合言葉やトリガーを指定する(303ページ)ことで、クリーチャーが自由にトンネルに入ることができるようになる。
マスク・オヴ・テラー 呪文7 Mask of Terror
感情 恐怖 幻術 精神 視覚 精神集中 操作
出典 Player Core 342ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Jaidz、ウルガソーア、Ydersius
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Jaidz、ウルガソーア、Ydersius
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
目標は陰惨で恐ろしいクリーチャーに見えるようになる。この効果は見るものによって異なる。目標を見る人間は血まみれの牙を持つデーモンとして視認するかもしれないが、目標を見るデーモンは輝く天使の幼な顔として視認するかもしれない。
目標に対して敵対的なアクションを試みる際、そのクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。その後、目標の次のターンの終了時まで、目標は一時的耐性を得る。
高ランク化(8ランク) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。クリーチャーが複数の目標に同時に効果を及ぼす敵対的なアクションないしリアクションを使用した場合、そのクリーチャーはマスク・オヴ・テラーに対するセーヴを1回だけ試みる。
マッド・モンキーズ 呪文3 Mad Monkeys
精神集中 操作
出典 Player Core 341ページ
体系 始原
神格 Lahkgya, Ragdya, Sun Wukong
訓戒 悪戯の訓戒
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
持続時間 維持、1分まで
体系 始原
神格 Lahkgya, Ragdya, Sun Wukong
訓戒 悪戯の訓戒
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
持続時間 維持、1分まで
魔法の猿の精霊が積み重なって互いによじ登り、範囲内を埋め尽くす。この猿は魔法の精霊なので、攻撃されたり傷つけられたりすることはない。カームあるいは同様の効果を猿に発動すると猿はおとなしくなり、マッド・モンキーズの持続時間の間いたずらを行わなくなる。
術者がこの呪文を“呪文発動”するときに、猿が行ういたずらの種類を1つ選ぶ。猿は術者がこの呪文を“呪文発動”したときと、術者が各ラウンドで初めてこの呪文を“維持”したときに、選択したいたずらの効果を生み出す。術者が各ラウンドで初めてこの呪文を“維持”したとき、術者は猿の範囲を5フィート移動させることができる。
- あからさまな窃盗/Flagrant Burglary 猿は範囲内にいるクリーチャー1体からアイテム1つに“盗み”を試みる。この試みには術者の呪文DC-10を猿の〈盗賊〉修正値として用いる。猿の試みは繊細さよりも気を散らすことに依存しているので、被害者は猿が何を取ろうとしていたのか、実際に取られたのかに気づく。猿から盗まれたアイテムを手に入れるには、たとえ術者であっても、自分の呪文DCを使って猿に対して“盗み”あるいは“武器落とし”する必要がある。呪文が終了すると、盗まれたアイテムは選択した呪文の範囲内で術者が選択したマスに落下する。
- 騒々しい音/Raucous Din 猿は呪文の範囲にいるクリーチャーの耳を聞こえないようにするほどの大きな音を立てて鳴く。呪文の範囲内にいる各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けず、10分の間一時的耐性を得る。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは1ラウンドの間、聴覚喪失状態になる。
大失敗 クリーチャーは1分の間、聴覚喪失状態になる。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは1ラウンドの間、聴覚喪失状態になる。
大失敗 クリーチャーは1分の間、聴覚喪失状態になる。
- 激高の体操/Tumultuous Gymnastics 猿は呪文の範囲のクリーチャーの上をジャンプして登り、複雑な動きを妨害する。呪文の範囲内にいる各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けず、10分の間一時的耐性を得る。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 1ラウンドの間、クリーチャーは操作アクションを試みるたびにDC5の平目判定を試みなければならない。この判定に失敗すると、クリーチャーはそのアクションを失う。
大失敗 失敗と同様だが、猿はクリーチャーに執拗にしがみつき、クリーチャーが呪文の範囲から離れても呪文が終了するまで持続する。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 1ラウンドの間、クリーチャーは操作アクションを試みるたびにDC5の平目判定を試みなければならない。この判定に失敗すると、クリーチャーはそのアクションを失う。
大失敗 失敗と同様だが、猿はクリーチャーに執拗にしがみつき、クリーチャーが呪文の範囲から離れても呪文が終了するまで持続する。
マニフェステイション 呪文10 Manifestation
精神集中 操作
出典 Player Core 342ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [three-actions]
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 [three-actions]
術者は魔法の根底にある隠されたものを回し、ほとんど無制限の潜在力を持つ力にそれらを変えてしまう。術者はマニフェステイションを発動した体系における9ランク以下の呪文か、全ての体系における7ランク以下の呪文1つを複製する。通常、コモンであるか術者が使用権を持つ呪文のみを選択できるが、GMがこの制限に選択肢を追加することもありえる。
マリナーズ・カース 呪文5 Mariner's Curse
呪い 精神集中 操作
出典 Player Core 342ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Besmara
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 意志
体系 秘術、伝承、始原
神格 Besmara
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 意志
術者は目標をうねる、容赦のない海の呪いで苦しめる。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は不調状態1になる。不調状態値が0にまで減少すると、この呪いは終了する。
失敗 目標は不調状態1になり、この呪いが残る間、この不調状態値を1未満に減少させることはできない。この呪いは4ランクのクレンズ・アフリクションや同種の魔法で取り除ける。目標が不調状態の間に岸から1マイルを超えて離れた水上にいる間、目標はさらに減速状態1になる。
大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。
成功 目標は不調状態1になる。不調状態値が0にまで減少すると、この呪いは終了する。
失敗 目標は不調状態1になり、この呪いが残る間、この不調状態値を1未満に減少させることはできない。この呪いは4ランクのクレンズ・アフリクションや同種の魔法で取り除ける。目標が不調状態の間に岸から1マイルを超えて離れた水上にいる間、目標はさらに減速状態1になる。
大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。
ミスティック・アーマー 呪文1 Mystic Armor
精神集中 操作
出典 Player Core 346ページ
体系 秘術、伝承
訓戒 守護の訓戒
呪文リスト 元素
神格 Arshea, Demon Bringers, Kazutal, Keepers of the Hearth, Lymnieris, Milani, Valmallos, Vineshvakhi, Wadjet
発動 [two-actions]
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
訓戒 守護の訓戒
呪文リスト 元素
神格 Arshea, Demon Bringers, Kazutal, Keepers of the Hearth, Lymnieris, Milani, Valmallos, Vineshvakhi, Wadjet
発動 [two-actions]
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は明滅する魔法のエネルギーで自分自身を守り、ACに+1のアイテム・ボーナスと最大【敏捷力】修正値+5を得る。ミスティック・アーマーを着用している間、術者はACを計算する際、鎧なし防御の習熟を使用する。
高ランク化(4ランク) 術者はセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
高ランク化(6ランク) ACへのアイテム・ボーナスは+2に増加する。術者はセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
高ランク化(8ランク) ACへのアイテム・ボーナスは+2に増加する。術者はセーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。
高ランク化(10ランク) ACへのアイテム・ボーナスは+3に増加する。術者はセーヴィング・スローに+3のアイテム・ボーナスを得る。
高ランク化(6ランク) ACへのアイテム・ボーナスは+2に増加する。術者はセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
高ランク化(8ランク) ACへのアイテム・ボーナスは+2に増加する。術者はセーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。
高ランク化(10ランク) ACへのアイテム・ボーナスは+3に増加する。術者はセーヴィング・スローに+3のアイテム・ボーナスを得る。
ミスト 呪文2 Mist
水 精神集中 操作
出典 Player Core 344ページ
体系 秘術、始原
発動 [three-actions]
距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発
持続時間 1分
体系 秘術、始原
発動 [three-actions]
距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発
持続時間 1分
ミスリード 呪文6 Mislead
幻術 精神集中 操作
術者は自分を不可視状態にし、幻でできた自分の複製を作る。この呪文の“維持”を行う際、術者は複製にこのラウンドの行動を精神によって指示できる。術者の複製は術者の行動回数をすべて持っているかのように行動するが、実際には環境になんら影響を与えることはできない。
複製と術者の不可視状態は、呪文の持続時間中、両方とも持続する。4ランクのインヴィジビリティ呪文同様、敵対的なアクションを行ってもミスリードの不可視状態は終了しない。クリーチャーが複製のことを幻影だと判断しても、必ずしも術者が不可視状態であることには気づかない。クリーチャーが術者の不可視状態の姿を見ることのできたとしても、そのことで術者の複製が幻影であると気づくとは限らない。
術者が呪文を発動したり、攻撃したり、他のクリーチャーとやり取りしたりする場合、その行動の一部として、術者は観察者の知覚DCに対して〈ペテン〉判定を試み、術者の複製がそのアクションを行った信じ込ませることができる。これによって術者の複製が幻影だと気づいているものを欺くことはできないし、その攻撃が明らかに複製からなされたものでない場合にも欺くことはできない。例えば、術者が光線を発射しようとした場合、複製が適切な位置にあれば複製から発射したように見せかけることはできるが、術者が拳で攻撃した場合、術者の複製が目標から見て部屋の向こう側にあったとすれば、〈ペテン〉判定は自動的に失敗するだろう。
ミラージュ 呪文4 Mirage
アンコモン 幻術 精神集中 操作
出典 Player Core 344ページ
体系 秘術、伝承、始原
発動 10分
距離 500フィート;効果範囲 50フィートの爆発
持続時間
体系 秘術、伝承、始原
発動 10分
距離 500フィート;効果範囲 50フィートの爆発
持続時間
術者は自然の地形を別の種類の地形のように見せかけ、音、感触、匂いを引き起こす幻を作り出す。これによって範囲内の構造物やクリーチャーを変装させることはない。
幻に触れたり、“捜す”アクションで調べたりしたクリーチャーは、術者の幻を看破しようと試みることができる。
高ランク化(5ランク) 術者の映像は構造物を変装させたり幻の構造物を作成したりすることができる。ただし、依然としてクリーチャーを変装させることはない。
ムーン・フレンジー 呪文5 Moon Frenzy
部分変身 精神集中 操作
出典 Player Core 345ページ
体系 始原
神格 Angazhan, Chamidu, Sekhmet
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー5体まで
持続時間 1分
体系 始原
神格 Angazhan, Chamidu, Sekhmet
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー5体まで
持続時間 1分
目標に野生の相を帯びさせ、力と狂暴性で満たす。目標は一時的ヒット・ポイント5、移動速度に対する+10フィートの状態ボーナス、銀に対する弱点5を得る。加えて目標には素手攻撃として使用できる凶悪な牙と爪が映える。牙は2d8の[刺突]ダメージを与える。爪は2d6の[斬撃]ダメージを与え、機敏と巧技の特性を持つ。目標はこれらの攻撃に最も高い武器攻撃習熟もしくは素手攻撃習熟を用いる。もし目標が武器開眼もしくは上級武器開眼を有しているなら、それらのダメージも加える。素手攻撃の一つがクリティカル・ヒットしたなら、クリーチャーは1d4の持続[出血]ダメージを受ける。
“捜す”を除き、目標は激怒特性を持たない精神集中アクションを使用できない。クリーチャーは1アクションを使用して自分に効果を発揮するこの呪文の効果を終了しようと試みることができる。このアクションは激怒特性を持ち、術者の呪文DCに対して意志セーヴを試みる。成功すれば、その目標に対する呪文の効果は終了する。
目標が満月の光の中にいる場合、目標が中型かそれより小さい場合、1サイズ段階大きくなる。これにより、中型あるいは超小型のクリーチャーの間合いは5フィート伸びる。
高ランク化(6ランク) 一時的ヒット・ポイントは10に、銀に対する弱点は10に増加し、攻撃で与えるダメージのダイス数は3つになる。
高ランク化(10ランク) 一時的ヒット・ポイントは20に、銀に対する弱点は20に増加し、攻撃で与えるダメージのダイス数は4つになる。
高ランク化(10ランク) 一時的ヒット・ポイントは20に、銀に対する弱点は20に増加し、攻撃で与えるダメージのダイス数は4つになる。
メッセージ キャントリップ1 Message
聴覚 キャントリップ 幻術 言語 精神 精神集中 些少
出典 Player Core 343ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [one-action]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 本文参照
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [one-action]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 本文参照
術者は静かに言葉を口にする。その言葉は術者の口から出るのではなく、目標の耳に直接伝わる。他の人には術者が普通に口にした言葉よりきれいに聞くことはできないが、目標はまるで術者の隣に立っているかのように聞こえる。目標はリアクションとして、あるいは望むなら次のターンにフリー・アクションとして短く応答できるが、そうするには術者を見ることができ、呪文の射程範囲内にいなければならない。目標が応答した場合、その応答は元のメッセージと同じように術者の耳に直接届く。
高ランク化(3ランク) 呪文の距離は500フィートに増加する。
メタモルフォーシス 呪文9 Metamorphosis
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 343ページ
体系 秘術、始原
神格 Aakriti, Isis
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Aakriti, Isis
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は変身魔法を駆使して、姿の中に別の姿を隠す。術者の呪文のレパートリーにある、もしくは準備できる完全変身呪文から、8ランク以下の呪文(これには術者が知っている8ランク未満の呪文の高ランク化版も含む)を使って選択できるあらゆる姿に変身できる。術者は一時的ヒット・ポイントを、その形態から通常与えられる値ではなく40だけ得る。
術者はこの呪文を“維持”することで、このメタモルフォーシス宙に使用したことのない新しい姿に変化できる。これにより、この呪文による一時的ヒット・ポイントは再度補充される。
メンディング 呪文1 Mending
精神集中 操作
出典 Player Core 343ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 10分
距離 接触;目標 軽バルク以下の魔法でない物体1つ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 10分
距離 接触;目標 軽バルク以下の魔法でない物体1つ
術者は目標のアイテムを修理する。術者は目標のHPを呪文ランク毎に5だけ回復する。これによってHPがアイテムの破損値を越えて修復された場合、破損状態を取り除くことができる。失われた部品を交換したり、完全に破壊されたものを修理することはできない。
高ランク化(2ランク) 術者は1バルク以下の魔法でない物体1つを目標にすることができる。
高ランク化(3ランク) 術者は2バルク以下の魔法でない物体1つ、あるいは1バルク以下の魔法の物体1つを目標にすることができる。
高ランク化(3ランク) 術者は2バルク以下の魔法でない物体1つ、あるいは1バルク以下の魔法の物体1つを目標にすることができる。
モーメント・オヴ・リニューアル 呪文8 Moment of Renewal
治癒 精神集中 操作
出典 Player Core 344ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー6体まで
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー6体まで
目標は一瞬にして一日分の回復を経験する。24時間経過した後に終了する有害な効果は終了するが、現在目標に効果を発揮している、持続時間が24時間より短い効果は終了しない。目標は24時間休息を取ったかのようにヒット・ポイントを回復するが、日毎の準備を再び行ったり、回復以外の急速の利益を得たりすることはない。その後、目標は1日の間、一時的耐性を得る。
モンストロシティ・フォーム 呪文8 Monstrosity Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 344ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
持続時間 1分
体系 秘術、始原
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は伝説的なモンスターの姿に変身し、超大型の戦闘形態を取る。この呪文を“呪文発動”する際、フェニックス、ケイヴ・ワーム、シー・サーペントからいずれか1つを選択する。この形態を取るとき術者は魔獣(フェニックスの場合)あるいは動物(ケイヴ・ワームもしくはシー・サーペント)のいずれかの特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。
- AC=20+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント20。
- 暗視。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃。術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+28で、記載されたダメージを用いる。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+30。
加えて、術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。
- ケイヴ・ワーム/Cave Worm 移動速度40フィート、穴掘り30フィート、水泳20フィート;近接 [one-action] 顎(間合い10フィート)、ダメージ 2d12+20[刺突];近接 [one-action] 針(機敏、間合い10フィート)、ダメージ 2d8+15[刺突]に加えて2d6持続[毒];近接 [one-action] 全身(間合い10フィート) ダメージ 2d8+20[殴打];不変/Inexorable 術者は自分のターンの終了時のたびに、自動的に麻痺状態、減速状態、朦朧状態を回復する。術者は動けない状態に対する完全耐性を持ち、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する。
- シー・サーペント/Sea Serpent 移動速度20フィート、水泳移動速度90フィート;近接 [one-action] 顎(間合い15フィート)、ダメージ 2d12+20[刺突];近接 [one-action] 尾(間合い25フィート)、ダメージ 2d8+20[殴打];脊柱の熊手/Spine Rake [two-actions](移動)術者は背骨を伸ばし、“水泳”あるいは“歩行”を行う。移動中に隣接したクリーチャーは、それぞれ4d8+10の[斬撃]ダメージを受ける(術者の呪文DCに対する基本反応セーヴ)。
- フェニックス/Phoenix 移動速度30フィート、飛行90フィート;近接 [one-action] 嘴(間合い15フィート)、ダメージ 2d6+12[刺突]に加えて2d4[火炎]かつ2d4持続[火炎];近接 [one-action] 鉤爪(機敏、間合い15フィート)、ダメージ 2d8+12[斬撃];炎のとばり/Shroud of Flame (オーラ、火炎、始原) 20フィート。術者は自分から広がる火炎のオーラを得る。このオーラの中に侵入するかオーラの中でターンを終了したクリーチャーは2d6の[火炎]ダメージを受ける。クリーチャーはこのダメージを1ターンに1回だけ受ける。術者は“維持”アクションにより、このオーラを起動したり停止したりすることができる。
高ランク化(9ランク) 術者は代わりにAC=22+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント25、攻撃修正値+31、ダメージ・ダイスの数2倍、〈運動〉+33を得る。
ライト キャントリップ1 Light
キャントリップ 光 精神集中 操作
出典 Player Core 340ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 120フィート
持続時間 次の術者の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 120フィート
持続時間 次の術者の日毎の準備まで
術者は半径20フィートに明るい光(その20フィート先に薄暗い光)を放つ光の玉を作り出す。色は術者が選択する。同意するクリーチャーと同じ空間にこの光を作成した場合、光をクリーチャーに取り付け、移動時にそのクリーチャーの近くを浮遊させることができる。術者はこの呪文を“維持”することで、この光を60フィートまで移動できる。この移動の一部として、術者はこの光をクリーチャーに取り付けたり、クリーチャーから取り外したりすることができる。
術者はこの呪文を“解除”できる。すでに4つのライト呪文を起動しているときにこの呪文を“呪文発動”したなら、術者はすでに発動している呪文を1つ選択して終了させなければならない。
高ランク化(4ランク) 目標は半径60フィートに明るい光を、次の60フィートに薄暗い光を放つ。
ライトニング・ボルト 呪文3 Lightning Bolt
雷撃 精神集中 操作
出典 Player Core 341ページ
体系 秘術、始原
神格 Cernunnos, Chamidu、ゴズレー、Nalinivati
発動 [two-actions]
効果範囲 120フィートの直線
防御 基本反応
体系 秘術、始原
神格 Cernunnos, Chamidu、ゴズレー、Nalinivati
発動 [two-actions]
効果範囲 120フィートの直線
防御 基本反応
稲妻が術者の手から放たれ、基本反応セーヴを伴う4d12の[雷撃]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。
ラスフル・ストーム 呪文9 Wrathful Storm
風 氷雪 雷撃 精神集中 操作
出典 Player Core 369ページ
体系 始原
神格 Nalinivati, Sky Keepers
発動 [three-actions]
距離 800フィート;効果範囲 360フィートの爆発
持続時間 維持、1分まで
体系 始原
神格 Nalinivati, Sky Keepers
発動 [three-actions]
距離 800フィート;効果範囲 360フィートの爆発
持続時間 維持、1分まで
範囲内の上空に巨大な嵐雲が形成され、雨と強風が広がる。風は物理遠隔攻撃に-4の状況ペナルティを与える。範囲内の空気は、飛行するクリーチャーにとって上級移動困難地形になる。この呪文を“呪文発動”したときと術者が以降の各ラウンドで初めてこの呪文の“維持”をする際、術者は以下の嵐の効果から1つを選択することができる。術者は同じ効果を続けて選択することはできない。
- ブリザード/Blizzard 降り注ぐ雪は嵐の中あるいは下の各クリーチャーにセーヴ不可の4d8の[氷雪]ダメージを与える。この雲の中あるいは下にいるクリーチャーは降り注ぐ雪によって視認困難状態になり、この範囲の地面は移動困難地形になる。
- 雹/Hail 嵐の中と下にいる各クリーチャーは基本頑健セーヴを伴う4d10の[殴打]ダメージを受ける。
- 雷/Lightning 嵐の中あるいは下にいるクリーチャーから、雷で打つクリーチャーを10体まで選ぶ。雷はそれぞれ、基本反応セーヴを伴う7d6の[雷撃]ダメージを与える。
- 竜巻/Tornado 大まかに円柱形の旋風が雲の中あるいは下に半径30フィートで現れる。この旋風内のクリーチャーは40フィート上方に投げ上げられる。
高ランク化(10ランク) 射程は2,000フィートに伸び、雲は1,000フィートの爆発に広がる。
ラフィング・フィット 呪文2 Laughing Fit
感情 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 340ページ
体系 秘術、伝承
神格 Bes, Kofusachi, The Lantern King, The Perplexing Jest
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 維持
体系 秘術、伝承
神格 Bes, Kofusachi, The Lantern King, The Perplexing Jest
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 維持
目標は制御できない笑いに襲われる。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は制御できない笑いに悩まされる。目標はリアクションを行えない。
失敗 目標は減速状態1になり、リアクションを行えない。
大失敗 目標は倒れて伏せ状態になり、1ラウンドの間アクションもリアクションも行えない。その後目標は失敗の効果を受ける。
成功 目標は制御できない笑いに悩まされる。目標はリアクションを行えない。
失敗 目標は減速状態1になり、リアクションを行えない。
大失敗 目標は倒れて伏せ状態になり、1ラウンドの間アクションもリアクションも行えない。その後目標は失敗の効果を受ける。
リード・オーメンズ 呪文4 Read Omens
アンコモン 予知 精神集中 操作
出典 Player Core 352ページ
体系 信仰、伝承
発動 10分
体系 信仰、伝承
発動 10分
術者は未来を垣間見る。特定の目標と、1週間以内に発生するであろう予定の事件や活動を選択する。多くの場合、選んだ出来事に役立つ可能性のあるヒントや助言を、多くはなんらかの兆しや詩歌の形で知ることができる。
リード・オーラ キャントリップ1 Read Aura
キャントリップ 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 352ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 1分
距離 30フィート;目標 物体1つ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 1分
距離 30フィート;目標 物体1つ
術者は魔法のオーラを感知するために、心を開いて目標の物体に集中する。“呪文発動”が完了するとそのアイテムが魔法かどうかがわかる。術者あるいは術者がオーラについて助言をしたものは、このアイテムの“魔法の識別”に+2の状況ボーナスを得る。目標の物体が幻術であった場合、その効果のランクがリード・オーラ呪文のランクよりも低い場合に限り、術者はそのオーラを感知する。
高ランク化(3ランク) 最大10個の物体を目標とできる。
高ランク化(6ランク) 任意の数の物体を目標とできる。
高ランク化(6ランク) 任意の数の物体を目標とできる。
リヴァイヴァル 呪文10 Revival
治癒 活力 精神集中 操作
出典 Player Core 353ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 距離内にいる術者が選んだ任意の数の死亡しているクリーチャーと生きているクリーチャー
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 距離内にいる術者が選んだ任意の数の死亡しているクリーチャーと生きているクリーチャー
持続時間 維持、1分まで
癒しのエネルギーの爆発は、生きている生物を慰め、最近殺された者を一時的に立ち上がらせる。生きている目標は全てヒット・ポイントを10d8+40だけ回復する。術者はレイズ・デッドと同じ効果と制限を受けて、任意の数の死者を一時的に蘇生させる。蘇ったクリーチャーは生きているクリーチャーに与えたヒット・ポイントと同等の一時的ヒット・ポイントを持つが、通常のヒット・ポイントは持たない。このようなクリーチャーは他の方法でヒット・ポイントを回復したり一時的ヒット・ポイントを得たりすることはできず、リヴァイヴァルの持続時間が終了するとすべての一時的ヒット・ポイントを失って死亡する。リヴァイヴァルは、ディスインテグレイトや即死効果によって殺されたクリーチャーを復活させることはできない。また、アンデッドには効果がない。
リヴィリング・ライト 呪文2 Revealing Light
光 精神集中 操作
出典 Player Core 353ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Ashava, Cosmic Caravan
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 反応;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Ashava, Cosmic Caravan
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 反応;持続時間 さまざま
魔法の光の波が範囲内を洗い流す。術者は色や熱のある炎、明滅する塵など、光の外観を自由に選択する。リヴィリング・ライトの効果を受けたクリーチャーは目が眩んだ状態になる。クリーチャーが不可視状態だったなら、代わりに視認困難状態になる。何らかの理由で既にクリーチャーが視認困難状態なら、そのクリーチャーはもはや視認困難状態ではない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 光は2ラウンドの間クリーチャーに効果を及ぼす。
失敗 光は1分の間クリーチャーに効果を及ぼす。
大失敗 光は10分の間クリーチャーに効果を及ぼす。
成功 光は2ラウンドの間クリーチャーに効果を及ぼす。
失敗 光は1分の間クリーチャーに効果を及ぼす。
大失敗 光は10分の間クリーチャーに効果を及ぼす。
リジェネレイト 呪文7 Regenerate
治癒 活力 精神集中 操作
出典 Player Core 352ページ
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体
持続時間 1分
体系 信仰、始原
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体
持続時間 1分
活力エネルギーがクリーチャーに注入されると継続的な治癒を与える。目標は一時的に再生15を得て、各ターンの開始時にヒット・ポイントを15だけ回復する。再生を有している間、目標はダメージで死ぬことはなく、瀕死状態値が死に至る値まで上昇することもない(これにより、ほとんどのクリーチャーは瀕死状態が3で止まる)が、重傷状態の値が4以上になると、重傷状態が治療されるまで気絶状態になる。目標が[強酸]ないし[火炎]ダメージを受けた場合、その再生は次のターンの終了時まで無効になる。
クリーチャーが再生によってヒット・ポイントを回復するたびに、損傷または破壊された部位(ある場合)を1つ回復させる。またこの呪文の持続時間中、“扱う”アクションを使って切断された体の一部をその部位に固定することで、切断された体の一部を接ぎ治すことができる。
高ランク化(9ランク) 再生は20まで増加する。
リパルション 呪文6 Repulsion
オーラ 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 353ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 最長40フィートの放射
防御 意志;持続時間 1分
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 最長40フィートの放射
防御 意志;持続時間 1分
術者はクリーチャーが近づくことを防ぐオーラを出現させる。呪文を発動するとき、術者はその範囲を、40フィート以内の任意の半径にできる。クリーチャーはこの呪文の“呪文発動”時、あるいは呪文の効果中に範囲内に入った時点で、意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーが1回セーヴを試みると、以降は同じ結果を使用する。移動に関するいかなる制限も、クリーチャーが自発的に術者に向かって移動する場合にのみ適用される。術者がクリーチャーに近づいても、そのクリーチャーは遠ざかる必要はない。
大成功 そのクリーチャーの移動は制限されない。
成功 そのクリーチャーは術者に近づくとき、その範囲の各マスを移動困難地形として扱う。
失敗 そのクリーチャーは範囲内で術者に近づくことはできない。
成功 そのクリーチャーは術者に近づくとき、その範囲の各マスを移動困難地形として扱う。
失敗 そのクリーチャーは範囲内で術者に近づくことはできない。
リミナル・ドアウェイ 呪文4 Liminal Doorway
アンコモン 異次元 精神集中 操作
出典 Player Core 341ページ
体系 秘術、伝承
発動 10分
距離 接触
持続時間 8時間
体系 秘術、伝承
発動 10分
距離 接触
持続時間 8時間
術者は分割されていない表面にチョークで出入り口を描く。この出入り口は、異次元空間に通じている。この絵を実際の扉として扱うクリーチャーは、“扱う”により扉のノブに触れて通過できる。扉の向こうにある、チョークで描かれた歪んだ部屋は、幅、奥行き、高さがそれぞれ20フィート。この空間は飾り気がなく空っぽで、チョークの線で壁の角が示されている。
絵が消されたり、描かれてた表面が破壊されたりすると、または許容量を超えるクリーチャーが空間に入ろうとすると、空間は壊れ始める。全てのクリーチャーが外に出るまで、空間は毎ラウンド無作為に選んだクリーチャー1体を誰もいない最も近い地面に排出する。
リメイク 呪文10 Remake
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 352ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 1時間;コスト アイテムの残骸
距離 5フィート
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 1時間;コスト アイテムの残骸
距離 5フィート
たとえ物体が破壊されていても、無から完全に再生できる。そのためには、心にその物体を思い浮かべなければならない。アイテムの残骸はどんなに小さく些細なものでも構わない(分解したときに残った塵の欠片のようなものでも十分である)。推測が大部分を占める場合や、大きすぎて5フィートの立方体に収まらない場合、物体がまだ存在していてそれに気付かなかった場合、アーティファクトであった場合、レベルが20を超えていた場合、同様に膨大な魔力を持っている場合などは失敗する。
アイテムは完全な状態で再構築される。術者の心象が破損したり風化したりした物体であったとしても、新しい物体はこの完全な形に復元される。その物体が魔法を持っていた場合、呪文は通常その恒常的な魔法の特性を回復するが、チャージや1回限りの使用などの一時的な能力は回復しない。チャージや1日の使用回数が多いアイテムは再構築時にその使用回数がすべて消費されているが、その後は通常通り回復される。
リライト・メモリー 呪文4 Rewrite Memory
アンコモン 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 353ページ
体系 伝承
神格 Bergelmir, Narakaas, The Lost Prince
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 永続
体系 伝承
神格 Bergelmir, Narakaas, The Lost Prince
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 永続
術者は目標の記憶を改変し、記憶の消去、記憶の鮮明化、記憶の改変、偽の記憶の植え付けのいずれかを行う。目標はこの呪文に抵抗するために石セーヴを試みることができる。
大成功 目標は効果を受けず、術者が自身の記憶を改変しようとしたことに気づく。
成功 目標は影響を受けないが、その呪文を特定していない限り、術者の呪文はリライト・メモリーではなく無害なものであると考える。
成功 目標は影響を受けないが、その呪文を特定していない限り、術者の呪文はリライト・メモリーではなく無害なものであると考える。
失敗 呪文の持続時間のはじめの5分の間、術者はラウンド毎に1回、記憶を修正するためにこの呪文の“維持”を行える。そうするなら、術者は最大で6秒間の記憶を修正でき、最大で連続5分間の記憶を修正できる。
術者が改変した記憶は、呪文が効果を発揮している限り、変更されたままとなる。5分が経過する前に目標が距離外に出てしまうと、術者はそれ以上記憶を改変できなくなる。
高ランク化(6ランク) この呪文を同意するクリーチャーに“呪文発動”し、150文字以下で説明される特定の話題の記憶を全て抑止することができる。この効果は永続であり、目標はこれらの抑止を不明瞭な霧で覆ってしまう。
リング・オヴ・トゥルース 呪文3 Ring of Truth
アンコモン 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 354ページ
体系 信仰、伝承
発動 10分
距離 30フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 意志;持続時間 10分
体系 信仰、伝承
発動 10分
距離 30フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 意志;持続時間 10分
術者は、嘘が暴かれる範囲を指定する。その範囲内にいる、あるいは範囲内に侵入したクリーチャーは〈ペテン〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。クリーチャーが範囲内で真実を口にするたびに、鈴の輪が範囲内で穏やかに鳴り響く。クリーチャーはこの魔法に気付く。そのため、そのため、通常なら嘘を答えるような質問への回答を避けたり、また真実の範囲内のみを話すようにすることができる。この呪文の“呪文発動”時に範囲内にいた、または範囲内に初めて入ったとクリーチャーは意志セーヴを試みる。その範囲から出たり再び侵入したりする際には、この最初のセーヴの結果を使用する。
大成功 目標には説得力があり、嘘をついても鈴の輪は鳴る。
成功 目標が嘘をつきすべての目標に対する〈ペテン〉判定に成功した場合、鈴は鳴る。
失敗 鈴は目標の嘘を正確に見抜き、嘘をつくと決して鳴らない。
成功 目標が嘘をつきすべての目標に対する〈ペテン〉判定に成功した場合、鈴は鳴る。
失敗 鈴は目標の嘘を正確に見抜き、嘘をつくと決して鳴らない。
ルーニック・ウェポン 呪文1 Runic Weapon
精神集中 操作
出典 Player Core 354ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
守護者の主題 記述されしもの
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 誰も所持していないか、術者か同意するクリーチャーが手にしている武器1つ
持続時間 1分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
守護者の主題 記述されしもの
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 誰も所持していないか、術者か同意するクリーチャーが手にしている武器1つ
持続時間 1分
武器はその胴に一時的なルーンが彫刻され、魔法できらめく。目標は+1ストライキング武器になり、攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに、武器のダメージ・ダイス数を2個に増加させる。
高ランク化(6ランク) 素手攻撃は+2グレーター・ストライキングになる。
高ランク化(9ランク) 素手攻撃は+3メジャー・ストライキングになる。
高ランク化(9ランク) 素手攻撃は+3メジャー・ストライキングになる。
ルーニック・ボディ 呪文1 Runic Body
精神集中 操作
出典 Player Core 354ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Angazhan, Apsu, Barbatos, Dahak, Rowdrosh, Zevgavizeb
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Angazhan, Apsu, Barbatos, Dahak, Rowdrosh, Zevgavizeb
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1分
輝くルーンが目標の体に現れる目標の素手攻撃は全て+1ストライキング素手攻撃となり、攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに、ダメージ・ダイスの数が1つの場合2つに増加する。
高ランク化(6ランク) 素手攻撃は+2グレーター・ストライキングになる。
高ランク化(9ランク) 素手攻撃は+3メジャー・ストライキングになる。
高ランク化(9ランク) 素手攻撃は+3メジャー・ストライキングになる。
レイズ・デッド 呪文6 Raise Dead
アンコモン 治癒 精神集中 操作
出典 Player Core 352ページ
体系 信仰
訓戒 死の訓戒
発動 10分;コスト 目標のレベルの合計目標のレベル(最低1)×200gpに等しい宝石
距離 10フィート;目標 13レベル以下の死亡したクリーチャー1体
体系 信仰
訓戒 死の訓戒
発動 10分;コスト 目標のレベルの合計目標のレベル(最低1)×200gpに等しい宝石
距離 10フィート;目標 13レベル以下の死亡したクリーチャー1体
術者は死んだクリーチャーの魂を呼び出そうとする。しかし、そのためにはクリーチャーの肉体が存在し、比較的無傷である必要がある。また、目標となるクリーチャーは過去3日以内に死亡したものでなければならない。ファラズマがクリーチャーの終わりが来たと判断した場合(GMの裁量による)、あるいはクリーチャーが生き返ることを望まない場合、この呪文は自動的に失敗するが、コストは消費されない。
呪文が成功した場合、クリーチャーはヒット・ポイント1で、準備した呪文や使用可能な呪文スロットを持たず、プールやその他の日毎に使用できるポイントもなく、以前の体の長期的な不利な効果も残ったままで生還する。ボーンヤードで過ごした時間は目標を一時的に衰弱させるため、目標は1週間の間、よたつき状態2、吸精状態2、虚弱状態2となる。これらの状態は1週間が経過するまで、いかなる手段を用いても取り除くことも減らすこともできない。また、クリーチャーは死後の世界での時間によって、わずかに性格が変わったり、髪の毛に白い筋が入ったり、奇妙な新しい痣ができたりと、永続的な変化を得ることがある。
高ランク化(7ランク) 目標のレベルの上限は15になる。コストは目標のレベル(最低1)×400gpに増加する。
高ランク化(8ランク) 目標のレベルの上限は17になる。コストは目標のレベル(最低1)×800gpに増加する。
高ランク化(9ランク) 目標のレベルの上限は19になる。コストが目標のレベル(最低1)×1,600gpに増加する。
高ランク化(10ランク) 目標のレベルの上限は21になる。コストは目標のレベル(最低1)×3,200gpに増加する。
高ランク化(8ランク) 目標のレベルの上限は17になる。コストは目標のレベル(最低1)×800gpに増加する。
高ランク化(9ランク) 目標のレベルの上限は19になる。コストが目標のレベル(最低1)×1,600gpに増加する。
高ランク化(10ランク) 目標のレベルの上限は21になる。コストは目標のレベル(最低1)×3,200gpに増加する。
レヴィテート 呪文3 Levitate
精神集中 操作
出典 Player Core 340ページ
体系 秘術、伝承
神格 ネサス
訓戒 lesson of the flock
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 誰にも所持されていない物体1つ、または同意するクリーチャー1体
持続時間 5分
体系 秘術、伝承
神格 ネサス
訓戒 lesson of the flock
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 誰にも所持されていない物体1つ、または同意するクリーチャー1体
持続時間 5分
術者は重力に逆らい、目標を地面から5フィート浮き上がらせる。術者はこの呪文を“維持”することで、目標を10フィート上下に移動させることができる。レヴィテートによって空中に浮いているクリーチャーは、攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。浮遊しているクリーチャーは“扱う”アクションを費やして自身を安定させ、そのターンの残りの間、このペナルティを無効にできる。目標が固定物や適切な安定性を持つ地形に隣接している場合、(壁のように垂直な面であれば)登り、(天井のように水平な面であれば)這って表面を移動できる。どの面が登ったり這ったりできるかはGMが決定する。
レジスト・エナジー 呪文2 Resist Energy
精神集中 操作
出典 Player Core 353ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
元素エネルギーの盾がクリーチャーを1種類のエネルギー・ダメージから保護する。[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]のいずれか1つのダメージ種別を選ぶ。目標とその装備は、選んだダメージ種別に対する抵抗5を得る。
高ランク化(4ランク) 抵抗は10に増加し、最大2体のクリーチャーを目標にすることができる。
高ランク化(7ランク) 抵抗は15に増加し、最大5体のクリーチャーを目標にすることができる。
高ランク化(7ランク) 抵抗は15に増加し、最大5体のクリーチャーを目標にすることができる。
レトロコグニション 呪文7 Retrocognition
精神集中 操作
出典 Player Core 353ページ
体系 伝承
神格 Dwarven Pantheon, Pillars of Knowledge, Zohls
発動 1分
持続時間 維持
体系 伝承
神格 Dwarven Pantheon, Pillars of Knowledge, Zohls
発動 1分
持続時間 維持
精神の残響に心を開き、現在の場所で起こった過去の出来事の心象を受け取る。発動時間の最初の1分間に最終日に発生した心象が、続いて翌日の心象が次の1分間で、というようにレトロコグニションは心象を明らかにしていく。これらの残響は、ヴィジョンのように再生されることはないが、代わりに心象や比喩を明らかにし、不可解な手がかりや詳細を提供する。心象を通して心的外傷を引き起こしたりまたは心を激しく動かしたりする出来事を目撃した場合、その出来事の重大性に応じて、少なくともDC30、場合によってはDC50の意志セーヴに成功しない限り、この呪文は終了する。出来事が心的外傷になるかどうかはGMが判断し、DCを選択する。
高ランク化(8ランク) 前日ではなく、集中する1分毎に過去1年間に起こった出来事の心象を得ることができるが、細部が曖昧になり、最も大きな出来事以外の心象を見分けることは難しくなる。
高ランク化(9ランク) 前日の代わりに、集中する1分毎に前世紀に起こった出来事の印象を得ることができるが、細部が曖昧になり、最も主要な出来事以外の印象を区別することはほぼ不可能である。
高ランク化(9ランク) 前日の代わりに、集中する1分毎に前世紀に起こった出来事の印象を得ることができるが、細部が曖昧になり、最も主要な出来事以外の印象を区別することはほぼ不可能である。
ロケート 呪文3 Locate
アンコモン 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 341ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 500フィート;目標 特定の物体1つ、または物体の種類
持続時間 維持
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 500フィート;目標 特定の物体1つ、または物体の種類
持続時間 維持
術者は特定の目標への方向(「私の母の剣」のように特定の物を選んだ場合)、あるいは最も近い目標の方向(「剣」のように物体の種類を選んだ場合)を知ることができる。目標が特定のものであるのなら、自身の感覚で直接観察している必要がある。目標が特定の物体でも、目標の種類を正確に想像している必要がある。目標の物体との間に鉛や流水がある場合、この呪文は目標の物体の位置を特定できない。つまり、最も近い物体が鉛や流水に阻まれている場合、より遠い目標となる物体を察知する可能性を意味している。
高ランク化(5ランク) 物体ではなく、特定のクリーチャーや種族を目標とできるが、目標としたいクリーチャーや種族に会ったり、近くで観察した経験が必要になる。
ロック 呪文1 Lock
精神集中 操作
出典 Player Core 341ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 錠1つ、または掛け金のある扉か容器
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 錠1つ、または掛け金のある扉か容器
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
目に見えない魔法の防護によって、目標の掛け金がカチッと音を立てて閉じる。目標を魔法で施錠した場合、自分の呪文のDCか基礎となる鍵のDCに+4の状態ボーナスを加えたものの、いずれか高い方を〈軽業〉と〈盗賊〉のDCとして設定する。かつて開けた鍵や組み合わせ錠であっても、この呪文の影響を受けた錠をこの呪文の持続時間中に開けることはできない。しかし、対応する鍵や組み合わせ錠を用いると、この扉を開けるための判定に+4の状況ボーナスを得る。
目標が開かれた場合、この呪文は終了する。目標が何らかの方法で施錠されていなければ、術者は目標に触れて“扱う”アクションを使用することで、鍵を外して目標を開くことができる。この場合、呪文は終了しない。この呪文は、いつでもどの距離からでも解除できる。
高ランク化(2ランク) 持続時間は永続になるが、追加コストとして6gp相当の貴金属を消費する必要がある。
ワン・ウィズ・ストーン 呪文3 One with Stone
地 完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 347ページ
体系 秘術、始原
神格 Soralyon, Yuelral
発動 [two-actions]
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Soralyon, Yuelral
発動 [two-actions]
持続時間 10分
術者は石に変身するか、石と一体化するかのいずれかを行う。この呪文はワン・ウィズ・プランツと同様の効果を持つが、石に一体化するか石に変身するかのいずれかを行う。変身した石のACは23。術者はこの呪文を“解除”できる。
ワン・ウィズ・プランツ 呪文2 One with Plants
植物 完全変身 木 精神集中 操作
出典 Player Core 347ページ
体系 始原
神格 Hathor
発動 [two-actions]
持続時間 10分あるいは8時間
体系 始原
神格 Hathor
発動 [two-actions]
持続時間 10分あるいは8時間
術者は植物に変身するか、植物と一体化するかのいずれかを行う。変身している間は、植物の外にあるものを動かしたり影響を及ぼすことはできないが、植物の外にある効果線を必要としない限り、呪文の発動は行える。術者はこの呪文を“解除”できる。
- 植物との一体化/Merge with Plants この呪文の持続時間は10分。術者は術者と所持品を納めるだけの大きさがある植物に接触しなければならず、さもなくば呪文は妨害される。一体化している間、術者は植物の外で起きていることを聞くことはできますが、見ることはできない。術者が植物の中にいる間に植物がダメージを受けた場合、術者は植物から排出され、10d6のダメージを受ける。マジック・パッセージはダメージを与えることなく術者を排出させる。術者が植物の外に出ると呪文は終了する。
- 植物への変身/Turn into a Plant この呪文の持続時間は8時間。術者は大型の植物(通常は木)に姿を変える。知覚判定では術者の真の姿を明らかにすることはないが、術者の呪文DCに対する〈自然〉もしくは〈生存〉判定に成功すれば、植物の姿をとった術者がこの範囲に存在するには奇妙に見えることが明らかになる。この姿でいる間、術者は周囲にいるものを術者の通常の感覚ですべて観察できる。植物である間、術者のACは20で、術者に効果を及ぼすのは状態ボーナス、状態ペナルティ、状況ボーナス、状況ペナルティのみである。術者がロールするすべての反応セーヴにおいて、成功と大成功は失敗となる。