多様なる出自 Versatile Heritages
出典 Advanced Player's Guide 28ページ
ゴラリオンの民族は多く、長い交流の歴史を持つ。これらの混じり合いの必然的な結果として生まれた子孫は両親と生理的特徴を共有し、特定の出自として現れる。中でも圧倒的に多いのが、ハーフエルフとハーフオークの人間の種族である。しかし、中には怪物やアンデッド、他次元界の親から生まれたものや、強力な呪い、他次元界エネルギーの侵入など、はるかに奇妙な環境で生まれたものもいる。このような状況は単一の種族に特有のものではないため、多様なる出自と呼ばれる。これらの出自は多くの種族で共有されている。
ゴラリオンの民族は多く、長い交流の歴史を持つ。これらの混じり合いの必然的な結果として生まれた子孫は両親と生理的特徴を共有し、特定の出自として現れる。中でも圧倒的に多いのが、ハーフエルフとハーフオークの人間の種族である。しかし、中には怪物やアンデッド、他次元界の親から生まれたものや、強力な呪い、他次元界エネルギーの侵入など、はるかに奇妙な環境で生まれたものもいる。このような状況は単一の種族に特有のものではないため、多様なる出自と呼ばれる。これらの出自は多くの種族で共有されている。
ゴラリオンには多様なる出自が数多く存在する。珍しいクリーチャーから生まれたり、特定のありふれた状況や超自然的な状況から生まれたりするものもある。しかし、その多くは、直接的な親子関係、より遠い祖先、あるいは単にその次元界の真髄に直接触れることによって、他次元界エネルギーが注入された結果である。これらの個体はプレイナー・サイオンとして知られている。
多様なる出自を生み出す状況は単一の種族に限定されないため、多様なる出自はほぼすべての種族のキャラクターが選択できる。多様なる出自の中には、ある種族の間では他の種族よりも一般的なものもあり、その出自に固有の追加の制限を列挙するものもある。GMは、物語と設定に基づいて、特定の多様なる出自を使用できる種族に他の制限を課すことがある。
多様なる出自の運用 Playing a Versatile Heritage
出典 Advanced Player's Guide 28ページ
多様なる出自を持つキャラクターをプレイするには、他のキャラクターと同様に、まず自分の種族を選択する。ヒット・ポイント、サイズ、移動速度、能力値増強と能力値減少、言語、特性、その他の能力は、その種族から得られる。次に、その種族で通常利用できるものから出自を選択するのではなく、選択した多様なる出自を適用する。その中には、データや能力、種族の形質を変更したり置き換えたりするものもある。
多様なる出自を持つキャラクターをプレイするには、他のキャラクターと同様に、まず自分の種族を選択する。ヒット・ポイント、サイズ、移動速度、能力値増強と能力値減少、言語、特性、その他の能力は、その種族から得られる。次に、その種族で通常利用できるものから出自を選択するのではなく、選択した多様なる出自を適用する。その中には、データや能力、種族の形質を変更したり置き換えたりするものもある。
多様なる出自は出自であるため、1つしか持つことができず、多様なる出自以外に他の出自を持つこともできない。
時に、多様なる出自は、種族による能力と相反する能力を与えることがある。このような場合は、キャラクターの持つ相反する能力のうちどれを持つかを君が選択する。
種族特技を選択する際には、自分の種族が利用できるものと、自分の多様なる出自に固有のものから選択できる。
系譜特技 Lineage Feats
出典 Advanced Player's Guide 28ページ
多様なる出自の中には、系譜特性を持つものもある。これらの特技は、キャラクターが持つ生理的な血統を指定する。たとえば、チェンジリングのキャラクターを生んだハグの種別や、ティーフリングの誕生に影響を与えたフィーンドの種別などである。君は系譜特技を1つしか持てない。このような特技は1レベルでしか選択できず、この特技を修得したり失ったりする形で再訓練することはできない。
多様なる出自の中には、系譜特性を持つものもある。これらの特技は、キャラクターが持つ生理的な血統を指定する。たとえば、チェンジリングのキャラクターを生んだハグの種別や、ティーフリングの誕生に影響を与えたフィーンドの種別などである。君は系譜特技を1つしか持てない。このような特技は1レベルでしか選択できず、この特技を修得したり失ったりする形で再訓練することはできない。
本書で掲載される多様なる出自 In This Book
出典 Advanced Player's Guide 29ページ
本書では多様なる出自5種のルールが掲載されている。この内3つはプレイナー・サイオンである。
本書では多様なる出自5種のルールが掲載されている。この内3つはプレイナー・サイオンである。
チェンジリング Changeling
出典 Advanced Player's Guide 29ページ
ハグと呼ばれる邪悪な魔力を持つ老婆の子供、チェンジリングは、鋭い爪や伝承魔法など、母親の能力の一部を共有している。多くの変わり者は、「招き」として知られるハグの母親の超能力的な呼び出し――自分自身がハグに変身するように母親を探すように促す――を経験、その存在を恐れている。
ハグと呼ばれる邪悪な魔力を持つ老婆の子供、チェンジリングは、鋭い爪や伝承魔法など、母親の能力の一部を共有している。多くの変わり者は、「招き」として知られるハグの母親の超能力的な呼び出し――自分自身がハグに変身するように母親を探すように促す――を経験、その存在を恐れている。
チェンジリングの系譜は、チェンジリングの片目の外観に現れる。その対応は以下の通り。シー・ハグの子はブライン・メイ、グリーン・ハグの子はキャロウ・メイ、ナイト・ハグの子はドリーム・メイ、アニス・ハグの子はスラッグ・メイである。
ダンピール Dhampir
出典 Advanced Player's Guide 29ページ
アンデッドであるヴァンパイアの定命の子孫は、生と不死、死すべき定めと死ぬことのない存在、ありふれた存在と強力な魔法として理解される。ダンピールは長い寿命と異世界の魅力を享受するが、その幽霊じみた蒼白さと親の性質により、人型生物の社会における生活に困難を抱える。
アンデッドであるヴァンパイアの定命の子孫は、生と不死、死すべき定めと死ぬことのない存在、ありふれた存在と強力な魔法として理解される。ダンピールは長い寿命と異世界の魅力を享受するが、その幽霊じみた蒼白さと親の性質により、人型生物の社会における生活に困難を抱える。
本書に掲載される2つの系譜は、モロイと呼ばれる最も一般的なヴァンパイアから生まれたスベトチャーと、年老いて心をかき乱すノスフェラトゥから生まれたストラヴェイカである。
プレイナー・サイオン Planar Scions
出典 Advanced Player's Guide 29ページ
大いなる彼方にある次元界の至る所に生命は存在する。物質界にいる定命のものと他次元界の存在が交わるのは珍しいことではない。この関係の結果として生じる子――そして時にはその子孫――は、プレイナー・サイオンとして知られる。次元界を渡り定命のものと子をなすことのできる無数の存在と同様、プレイナー・サイオンには無数の種類がある。本書では以下の3種に焦点を当てている。
大いなる彼方にある次元界の至る所に生命は存在する。物質界にいる定命のものと他次元界の存在が交わるのは珍しいことではない。この関係の結果として生じる子――そして時にはその子孫――は、プレイナー・サイオンとして知られる。次元界を渡り定命のものと子をなすことのできる無数の存在と同様、プレイナー・サイオンには無数の種類がある。本書では以下の3種に焦点を当てている。
アアシマール Aasimar
出典 Advanced Player's Guide 29ページ
これらのプレイナー・サイオンは、セレスチャル――エンジェル、アルコン、アザータ、その他の慈悲深い他次元界の存在――血を宿している。これはアアシマールに一定の能力と特性を与える。しかしその出自を持つというだけの理由で、周りのものは期待を満たすようにと彼らに多大な圧力をかける。
これらのプレイナー・サイオンは、セレスチャル――エンジェル、アルコン、アザータ、その他の慈悲深い他次元界の存在――血を宿している。これはアアシマールに一定の能力と特性を与える。しかしその出自を持つというだけの理由で、周りのものは期待を満たすようにと彼らに多大な圧力をかける。
本書に掲載するアアシマールの系譜はエンジェルの血を受けたエンジェルキン、アルコン由来のローブリンガー、アザータ生まれのミューズタッチトである。
ダスクウォーカー Duskwalker
出典 Advanced Player's Guide 29ページ
ダスクウォーカーは生まれるのではない。そうではなく、彼らは造られ、それぞれが死と密接な関係のある場所で定命のものの子として現れる。彼らはサイコポンプ――死ぬことのない守護者であり死者の羊飼い――の陰鬱な力を体現し、生涯を通じて死への魅力と深い理解を保ち続ける。他の多様なる出自よりも特異なのは、ダスクウォーカーには異なる系譜が存在しないことである。
ダスクウォーカーは生まれるのではない。そうではなく、彼らは造られ、それぞれが死と密接な関係のある場所で定命のものの子として現れる。彼らはサイコポンプ――死ぬことのない守護者であり死者の羊飼い――の陰鬱な力を体現し、生涯を通じて死への魅力と深い理解を保ち続ける。他の多様なる出自よりも特異なのは、ダスクウォーカーには異なる系譜が存在しないことである。
ティーフリング Tiefling
出典 Advanced Player's Guide 29ページ
フィーンドの血やエネルギーの影響によって、ティーフリングが生まれる。ティーフリングの出自は恩恵でも厄災でもあるが、彼らの指揮する力に対抗できるものはいないため、フィーンドの血に付随する身体的特徴――角、蹄のある足、尾――を見逃す共同体はほとんどない。
フィーンドの血やエネルギーの影響によって、ティーフリングが生まれる。ティーフリングの出自は恩恵でも厄災でもあるが、彼らの指揮する力に対抗できるものはいないため、フィーンドの血に付随する身体的特徴――角、蹄のある足、尾――を見逃す共同体はほとんどない。
本書に掲載したティーフリングの系譜は、デヴィルから生まれたヘルスポーン、デーモンの影響を受けて作られたピットボーン、ダイモンを起源とするグリムスポーンである。