リザードフォーク Lizardfolk
アンコモン 人型生物 リザードフォーク
出典 Player Core 2 25ページ
PFS Note 全てのパスファインダー・エージェントはリザードフォーク種族の使用権を持つ。
リザードフォークはかつて頂点に至ったものの生き残りであり、エルフでさえ古代と考える帝国の系譜に連なるものだ。
PFS Note 全てのパスファインダー・エージェントはリザードフォーク種族の使用権を持つ。
リザードフォークはかつて頂点に至ったものの生き残りであり、エルフでさえ古代と考える帝国の系譜に連なるものだ。
リザードフォークは他の人型生物の社会の中を移動し、生まれながらの捕食者をたくましく蓄えている。彼らは卓越したレンジャーであり、感情に流されないファイターとして当然の評価を得ている。リザードフォークはさまざまな環境に適応してきたが、多くのリザードフォークは呼吸を止める能力を生かして、水の近くにいることを好む。そのため、彼らは通常、湿気で傷つきにくい道具を好み、石、象牙、ガラス、骨でできた道具には革や金属を避ける。
おそらく君は… You might…
- 人々の歴史を高く評価し、現在の問題の解決策を過去に求める。
- 文化や伝統を守りながら、環境に完璧に適応するように努める。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably…
- 君が伝統に守られ、古代の知識を持つと考える。
- 君の控えめな身体的反応のために冷血で冷淡だと考える。
身体的特徴 Physical Description
リザードフォークの姿は環境によって異なるが、歯の生えた鼻と長く力強い尾という特徴は共有している。多くのリザードフォークが背中に棘、首に襟巻きを生やし、それは彼らの家系を示している。リザードフォークは15歳で肉体的に成熟し、120歳程度まで生きる。平均的なリザードフォークの身長は6~7フィートだが、一生を通じて成長し、年齢とともに力と大きさを増していく。
社会 Society
彼らの間ではイラクシと呼び合うリザードフォークは、卵の殻を破った瞬間から共同で育てられる。彼らには何千年も前にさかのぼる口承の伝承があり、叙事詩、刺激的な彫刻、化石化した骨の畑で行われる先祖の儀式によって命を吹き込まれていく。リザードフォークは未来を見通す熱心な占星術師である。彼らの動きが遅いように見えるのは、彼らの長い歴史が忍耐の価値を教えてくれているからだ。
本当のイラクシの集落は一部または大部分が水に浸かっているため、しばしば見過ごされる。リザードフォークの骨が壁に飾られていることが多い。多くのリザードフォークの人々は、住民が危険にさらされているときに、これらの遺体が先祖の霊によって活性化されると信じているからだ。
信念 Beliefs
ほとんどのイラクシは道徳の重い問題に関心がなく、地域の問題に力を注ぐ。イラクシの宗教は彼らの文化に大きな役割を果たしているが、それは非常に実用的で、アニミズムと祖先崇拝をドルイドの儀式と融合させている。神々の中で一般的に崇められているのはゴズレーだけだ。
よく見られる指針 過去の記憶を生かす、獲物を待つ、状況に計画を合わせる
よく見られる不義 星の意志に逆らう
よく見られる不義 星の意志に逆らう
名前 Names
リザードフォークの名前は彼らの氏族に由来し、一族の占星術師が縁起や、イラクシの卵が孵化したときにどの星座が天頂にあったか基づいて選ばれる。
名前の例 Sample Names
アラシェグ、バラシュク、エサール、エンシュク、ギシュキム、ハジー、イニシシュ、クタク、ナシャ、シュルクル、ティズカー、ウタキシュ、ゼルケケク
リザードフォークのデータ Lizardfolk Mechanics
ヒット・ポイント 8
サイズ 中型
移動速度 25フィート
能力値増強 【筋力】、【判断力】、任意
能力値減少 【知力】
言語 共通語、リザードフォーク語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。エルフ語、キャットフォーク語、巨人語、水界語、フェイ語、ボガード語、竜語、および使用可能なその他の言語(住んでいる地域でのコモンの言語など)から選択する。
特性 アンコモン、人型生物、リザードフォーク
水棲適応/Aquatic Adaptation 君の爬虫類の生態により、君の息を止められる時間は長い。君はボーナス機能として《呼吸制御》一般特技を得る。
爪/Claws 君の鋭い爪は、他の人型生物が戦いに持ち込む拳の代わりになる。君は1d4の[斬撃]ダメージを与える爪による素手攻撃を持つ。この素手攻撃は剛腕種に属し、機敏と巧技の特性を持つ。
サイズ 中型
移動速度 25フィート
能力値増強 【筋力】、【判断力】、任意
能力値減少 【知力】
言語 共通語、リザードフォーク語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。エルフ語、キャットフォーク語、巨人語、水界語、フェイ語、ボガード語、竜語、および使用可能なその他の言語(住んでいる地域でのコモンの言語など)から選択する。
特性 アンコモン、人型生物、リザードフォーク
水棲適応/Aquatic Adaptation 君の爬虫類の生態により、君の息を止められる時間は長い。君はボーナス機能として《呼吸制御》一般特技を得る。
爪/Claws 君の鋭い爪は、他の人型生物が戦いに持ち込む拳の代わりになる。君は1d4の[斬撃]ダメージを与える爪による素手攻撃を持つ。この素手攻撃は剛腕種に属し、機敏と巧技の特性を持つ。
出自 Heritage
雲脚リザードフォーク Cloudleaper Lizardfolk
出典 Player Core 2 25ページ
君の体は軽く、四肢に沿って皮膜が付いていて、君の下を通る空気を捕らえる。君が行動できて十分な空間があるならば、君は皮膜を開いて、落下ダメージを受けないように落下速度を低下できる。そうするための空間があるかどうかはGMが決定する。
君の体は軽く、四肢に沿って皮膜が付いていて、君の下を通る空気を捕らえる。君が行動できて十分な空間があるならば、君は皮膜を開いて、落下ダメージを受けないように落下速度を低下できる。そうするための空間があるかどうかはGMが決定する。
襟巻きリザードフォーク Frilled Lizardfolk
出典 Player Core 2 25ページ
君は首の襟巻きを揺らめかせたり背骨を曲げたりして、敵の“士気をくじく”ことができる。その場合、“士気をくじく”は聴覚特性を失い、視覚特性を得る。また、言語を理解しないクリーチャーに“士気をくじく”を試みても、ペナルティを受けない。加えて、君は“威嚇の接近”アクションを得る。
君は首の襟巻きを揺らめかせたり背骨を曲げたりして、敵の“士気をくじく”ことができる。その場合、“士気をくじく”は聴覚特性を失い、視覚特性を得る。また、言語を理解しないクリーチャーに“士気をくじく”を試みても、ペナルティを受けない。加えて、君は“威嚇の接近”アクションを得る。
“威嚇の接近”/Threatening Approach 君は敵に隣接するように“歩行”し、その後隣接した敵1体に対して“士気をくじく”を行う。成功したなら、その敵は恐れ状態1ではなく恐れ状態2になる。
隠身リザードフォーク Unseen Lizardfolk
出典 Player Core 2 25ページ
君は周囲の環境に溶け込むように肌の色を変えることができる。1アクションでは少しだけの変化だが、1時間費やすことで劇的に変化できます。色が環境とほぼ同じような場所(例えば、森の中におけるフォレスト・グリーン)にいる場合、1アクションのちょっとした変化を使用して周囲に溶け込むように局所的な変更を行うことができ、君は周囲の色や模様が変化するまでの間、〈隠密〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
君は周囲の環境に溶け込むように肌の色を変えることができる。1アクションでは少しだけの変化だが、1時間費やすことで劇的に変化できます。色が環境とほぼ同じような場所(例えば、森の中におけるフォレスト・グリーン)にいる場合、1アクションのちょっとした変化を使用して周囲に溶け込むように局所的な変更を行うことができ、君は周囲の色や模様が変化するまでの間、〈隠密〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
木隠れリザードフォーク Woodstalker Lizardfolk
出典 Player Core 2 25ページ
君は深い森やジャングルの中を、枝や茂みを使って簡単に移動できる。森林やジャングルの地形において、通常なら“遮蔽をとる”を行える障害物の横にいなくても、君はいつでも“遮蔽をとる”アクションを行える。君は〈隠密〉の修得でなくても《地形での隠れ身》特技を得る。この特技において、移動困難地形に下生えを選択しなければならない。
君は深い森やジャングルの中を、枝や茂みを使って簡単に移動できる。森林やジャングルの地形において、通常なら“遮蔽をとる”を行える障害物の横にいなくても、君はいつでも“遮蔽をとる”アクションを行える。君は〈隠密〉の修得でなくても《地形での隠れ身》特技を得る。この特技において、移動困難地形に下生えを選択しなければならない。
崖鱗リザードフォーク Cliffscale Lizardfolk
出典 Player Core 2 25ページ
君の足の指は握ったり登ったりするのに適している。君はボーナス特技として《登攀闘法》特技を得る。加えて、君は履物を着用していない限り、足の粘着する部分を使って両手を使わずに“登攀”できる。さらに、君が“登攀”のための〈運動〉判定で成功をロールすると、代わりに大成功を得る。
君の足の指は握ったり登ったりするのに適している。君はボーナス特技として《登攀闘法》特技を得る。加えて、君は履物を着用していない限り、足の粘着する部分を使って両手を使わずに“登攀”できる。さらに、君が“登攀”のための〈運動〉判定で成功をロールすると、代わりに大成功を得る。
湿原リザードフォーク Wetlander Lizardfolk
出典 Player Core 2 25ページ
君の家系は最も一般的なリザードフォークの出自に属しており、君は水棲環境に適応している。君は水泳速度15フィートを得る。
君の家系は最も一般的なリザードフォークの出自に属しており、君は水棲環境に適応している。君は水泳速度15フィートを得る。
砂走りリザードフォーク Sandstrider Lizardfolk
出典 Player Core 2 25ページ
君の厚い鱗は、水を保持し、太陽のまぶしさと戦うのに役立つ。君はレベルの半分(最低1)に相当する[火炎]に対する抵抗を得る。暑い環境の影響は君に対して1段階緩和され、飢餓や喉の渇きの影響を受ける前に、通常の10倍の時間を過ごすことができる。しかし、防寒具を着用したり、避難所にいない限り、寒い環境の影響は君にとって1段階厳しいものになる。
君の厚い鱗は、水を保持し、太陽のまぶしさと戦うのに役立つ。君はレベルの半分(最低1)に相当する[火炎]に対する抵抗を得る。暑い環境の影響は君に対して1段階緩和され、飢餓や喉の渇きの影響を受ける前に、通常の10倍の時間を過ごすことができる。しかし、防寒具を着用したり、避難所にいない限り、寒い環境の影響は君にとって1段階厳しいものになる。
種族特技
1レベル
《イラクシの武装》 特技1 Iruxi Armaments
リザードフォーク
出典 Player Core 2 26ページ
君の武器は生まれた時から備わっている。以下の選択肢から1つを選択すること。
- 爪/Claws 君の爪は1d4ではなく1d6の[斬撃]ダメージを与え、多用途:[刺突]特性を得る。
- 牙/Fangs 君は顎による素手攻撃を得る。この素手攻撃は剛腕種に属し、1d8の[刺突]ダメージを与える。
- 尾/Tail 君は尾による素手攻撃を得る。この素手攻撃は剛腕種に属し、薙ぎ特性を持ち、1d6の[殴打]ダメージを与える。
5レベルの時点で、君がこの特技で得た、あるいは強化された素手攻撃のいずれかでクリティカル・ヒットを得るたびに、きみはそのクリティカル開眼効果を得る。
特殊 君はこの特技を複数回修得できる。そのたびに異なる素手攻撃を1つ選択すること。
《単為生殖の幼生》 特技1 Parthenogenic Hatchling
リザードフォーク
出典 Character Guide 58ページ
君は人々が辛い時期の間に無精卵から生まれた。君は生物学的に母の複製体である。君は病気に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。君が病気に対するセーヴィング・スローに成功したなら、大成功したものとして扱う。ファイターの戦場防御術クラス特徴など、この方法でセーヴを向上する別の能力を持つ場合、君がこのセーヴで大失敗をロールしたなら代わりに失敗となる。
君は渇きから1時間毎ではなく2時間毎、飢えに対して1日毎ではなく2日毎にしかダメージを受けない。
特殊 君はこの特技を1レベルの時点でのみ選択できる。
《沼走り》 特技1 Marsh Runner
リザードフォーク
出典 Player Core 2 26ページ
前提条件 君は水泳速度を持つ。
前提条件 君は水泳速度を持つ。
君は沼地を渡り歩く達人だ。“ステップ”アクションを使用する際、君は水没した場所、沼、流砂による移動困難地形を無視する。加えて、君が狭い足場や沼地のでこぼこの地面で“平衡感覚”のために〈軽業〉を使用する際、君は立ちすくみ状態にならず、君がこの〈軽業〉判定で成功をロールしたなら、かわりに大成功になる。
《爬虫類との会話》 特技1 Reptile Speaker
リザードフォーク
出典 Player Core 2 26ページ
《骨魔法》 特技1 Bone Magic
リザードフォーク
出典 Player Core 2 26ページ
君とイラクシの先祖とのつながりは、先祖の骨の欠片を使って発動する単純な始原呪文として発現する。伝承呪文リストまたは始原呪文リストからキャントリップを1つ選択すること。君はこのキャントリップを回数無制限で使用できる生得呪文として発動できる。この呪文は君のレベルの半分に等しい呪文ランクに高ランク化される。
特殊 この特技を得た時に生得呪文が始原か伝承化を選択すること。この選択は《骨魔法》を前提条件とするリザードフォーク種族特技から得られるすべての生得呪文に適用される。
《リザードフォークの知識》 特技1 Lizardfolk Lore
リザードフォーク
出典 Player Core 2 26ページ
君は共同体に伝わる物語を注意深く聞いていた。君は〈生存〉に加え、〈自然〉あるいは〈伝承学〉のいずれか1つに修得の習熟度ランクを得る。君が(来歴やクラスなどで)既にいずれか一方の技能を修得にしているなら、代わりに選択した技能1つを修得にする。
5レベル
《牙への毒付与》 [one-action] 特技5 Envenom Fangs
リザードフォーク
君は牙に毒を与える。君の次のターンの終了時まで君が行った次の牙による“打撃”が命中してダメージを与えたなら、その“打撃”は追加で1d6の持続[毒]ダメージを与える。この毒は攻撃が命中するか、次の君のターンの終了時かのいずれかまで持続する。
《高速泳法》 特技5 Swift Swimmer
リザードフォーク
出典 Player Core 2 27ページ
君は水泳速度15フィートを得る。
特殊 湿原リザードフォークの出自を持つ場合、君の水泳速度は25フィートに増加する。
《尻尾斬り》 [reaction] 特技5 Shed Tail
リザードフォーク
君は尾の一部を切り落として逃亡できる。君はつかまれた状態ではなくなり、その後、君をつかまれた状態にしたクリーチャーからのリアクションをトリガーすることなく“歩行”する。君の尾が生え切るまで1日かかる。生え切るまでの間、君は尾の素手攻撃を使用できず、“平衡感覚”のための判定に-2の状況ペナルティを受ける。
《しなやかな尾》 特技5 Flexible Tail
リザードフォーク
出典 Player Core 2 26ページ
君は尾を用いて、鍵のかかっていない扉を開けるといった簡単な“扱う”アクションを行える。君は尾を用いて、判定が必要なアクションのような指や手先の器用さを必要とするアクションを行うことはできない。また、尾を用いて保持アイテムを使用することもできない。
《ヤモリの手》 特技5 Gecko's Grip
リザードフォーク
出典 Player Core 2 26ページ
特殊 崖鱗リザードフォークの出自を持つ場合、君は代わりに登攀速度15フィートを得る。
9レベル
《尾によるぶら下がり》 特技9 Dangle
リザードフォーク
出典 Player Core 2 27ページ
君は登攀中に木の枝やバルコニー、岩の張り出しなど、適切な場所(GMが判断sるう)に尻尾でぶら下がることができる。ぶら下がっている間、君は他のすべての手足が自由に使用できる。そのため、弓を撃ったり、グレートソードを装備したりするなど、両手を必要とする作業を行える。
《地形の優位》 特技9 Terrain Advantage
リザードフォーク
出典 Player Core 2 27ページ
移動困難地形にいるリザードフォークでないクリーチャーは、君にとって立ちすくみ状態である。君が水泳速度を持つ場合、水中にいて水泳速度を持たないリザードフォークでないクリーチャーは、君にとって立ちすくみ状態である。
《爪とぎ》 [one-action] 特技9 Hone Claws
リザードフォーク
君は特別危険になるよう、刃で爪を研いだりかじったりする。爪による次の“打撃”が命中してダメージを与えたなら、その“打撃”は追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。複数回《爪とぎ》を使用することはできない。
13レベル
《イラクシの霊撃》 特技13 Iruxi Spirit Strike
リザードフォーク
出典 Player Core 2 27ページ
君のイラクシの素手攻撃は、君の先祖の霊的なエネルギーを放つ。リザードフォーク種族、リザードフォークの出自、リザードフォーク種族特技から得た素手攻撃は全て、ゴースト・タッチ性質ルーンの効果を得る。
《始原の猛り》 特技13 Primal Rampage
リザードフォーク
出典 Player Core 2 27ページ
君は1日に1回発動できる4ランクの始原生得呪文として、アンフェタード・ムーヴメントとマウンテン・リジリエンスを得る。君はこれらの生得呪文を両方発動するために、3アクションの連続行動として“呪文発動”を行える。この連続行動を行うには、両方の呪文がまだ使用できる状況でなければならない。
《骨の授かり》 特技13 Bone Investiture
リザードフォーク
出典 Player Core 2 27ページ
前提条件 《骨魔法》
前提条件 《骨魔法》
君は霊的な恐竜の骨に包まれて超大型の恐竜になる。1日1回、君は5ランクの生得呪文としてダイナソー・フォームを発動できる。
17レベル
《化石の騎手》 特技17 Fossil Rider
リザードフォーク
出典 Player Core 2 27ページ
前提条件 《骨魔法》
前提条件 《骨魔法》
君は先祖の骨を使って、その魂を化石の形であなたの周りに顕現させる。君は1日1回、マスク・オヴ・テラーを自分に発動できる。そうするなら、君は骨だけのリザードフォークの祖先のように見えるが、それは観察している人たちの深い恐怖を呼び起こすようにねじれている。
《継嗣の変態》 特技17 Scion Transformation
リザードフォーク
出典 Player Core 2 27ページ
君は24時間冬眠して先祖に捧げる儀式を行い、一度だけ変態をする。君は永続的にエンラージの効果を得、最大ヒット・ポイントは君のレベルに等しい値だけ増加する。この儀式では、ほとんどの装備が新しい体に適したサイズに変化する。ただし、アーティファクトのような強力なアイテムや、GMの判断に従い元のサイズに強く結びついたアイテムは変化しない。