ドルイド Druid
自然の力に抗うことはできない。どんなに頑丈な要塞も数分で破壊し、どんなに巨大な建造物も瓦礫にし、灰にし、雪崩の下に沈め、波の下に水没させることができる。自然は尊重するものには限りない恵みと息を呑むような素晴らしさを与え、軽んじるものには苦痛に満ちた死をもたらす。君は自然の呼び声を聞くものの一人だ。君は自然の力の偉大さに畏敬の念をいだき、その奉仕に身を委ねる。
重要能力値:【判断力】 Key Attribute
1レベルの時点で、このクラスは君に【判断力】への能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points
1レベルとそれ以降の各レベルで、この値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。
戦闘遭遇では… During combat encounters…
- 君は自然の力を借り、敵を倒し味方を守る。
- 君は自分と友の身を守り、傷を癒やし、傍らで戦う危険な動物を招来するために始原魔法から引き出した呪文を発動する。自然との絆によって、君は強力な元素魔法を呼び出したり、恐ろしい獣に姿を変えたりする。
社会遭遇では… During social encounters…
- 君は問題に対する理性的な対処と均衡とを体現しており、自然界にとって最善なだけではなく、自然界のクリーチャーが調和して平和に暮らせるような解決策を模索している。君はたとえ望むもの全てを手に入れることができなくても、双方が本当に必要なものを手にいられるような妥協案を提案することがよくある。
探索では… While exploring…
- 君の自然における技術は非常に価値がある。敵を追跡し、自然の中を道案内し、呪文で周囲の魔法のオーラを識別する。また、野生動物からその並外れた感覚や偵察能力を借り受けることさえできるかもしれない。
余暇では… In downtime…
- 君は魔法のアイテムやポーションを作るかもしれない。また、自然との結びつきから、自然の手入れをしたり、獣と仲良くしたり、文明から受けた傷を癒やしたりすることもあるだろう。また、自然の均衡を崩すことなく、持続可能な農業や動物飼育の技術を教えることもできるだろう。
君はおそらく… You might…
- 自然の力に深く、意味深い敬意を払う。
- 自然界に常に畏敬の念をいだき、それを他人と共有したいと思いながらも、それによる自然界への影響に注意する。
- 植物や動物を味方として扱い、自分の目的に向かって彼らとともに行動する。
ひょっとしたら他人は… Others probably…
- 君を自然の代表のように捉え、自然を操れると確信する。
- 君が社会や都市を避け、自然の中で生活することを好む世捨て人であると考える。
- 君を自然の力だけを頼りにする、神官に似た神秘主義者であると考える。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータで掲載された習熟ランクを得る。君が他の方法でより高い習熟ランクを得ない限り、掲載されていないものは未習熟となる。
知覚 Perception
- 修得:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
- 修得:頑健
- 修得:反応
- 熟練:意志
技能 Skills
攻撃 Attacks
- 修得:単純武器
- 修得:素手攻撃
防御 Defenses
- 修得:軽装鎧と中装鎧、および鎧無し防御
クラスDC Class DC
- 修得:ドルイド・クラスDC
呪文 Spells
- 修得:呪文攻撃修正値
- 修得:呪文DC
クラス特徴 Class Features
君はドルイドとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。
レベル | クラス特徴 |
---|---|
1 | 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、ドルイド呪文の発動、不義、ワイルドソング、ドルイドの円環、《盾防御》、自然の声 |
2 | ドルイド特技、技能特技 |
3 | 2ランク呪文、知覚熟練、一般特技、頑健熟練、技能増加 |
4 | ドルイド特技、技能特技 |
5 | 3ランク呪文、能力値増強、種族特技、反応熟練、技能増加 |
6 | ドルイド特技、技能特技 |
7 | 4ランク呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加 |
8 | ドルイド特技、技能特技 |
9 | 5ランク呪文、種族特技、技能増加 |
10 | 能力値増強、ドルイド特技、技能特技 |
11 | 6ランク呪文、武器熟練、一般特技、自然の意志力、技能増加 |
12 | ドルイド特技、技能特技 |
13 | 7ランク呪文、種族特技、中装鎧熟練、技能増加、武器開眼 |
14 | ドルイド特技、技能特技 |
15 | 8ランク呪文、能力値増強、一般特技、達人の術者、技能増加 |
16 | ドルイド特技、技能特技 |
17 | 9ランク呪文、種族特技、技能増加 |
18 | ドルイド特技、技能特技 |
19 | 一般特技、伝説の術者、始原の教皇、技能増加 |
20 | 能力値増強、ドルイド特技、技能特技 |
ドルイドの1日の呪文数 Druid Spells Per Day
レベル | 呪文ランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャントリップ | 1ランク | 2ランク | 3ランク | 4ランク | 5ランク | 6ランク | 7ランク | 8ランク | 9ランク | 10ランク | |
1 | 5 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
2 | 5 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
3 | 5 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
4 | 5 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
5 | 5 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
6 | 5 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
8 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― |
10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― |
11 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― |
12 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― |
13 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― |
14 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― |
15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― |
16 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― |
17 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― |
18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― |
19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
* 始原の教皇クラス特徴により、君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10ランク呪文スロットを1つ得る。
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。
能力値増強 Ability Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
ドルイド呪文の発動 Druid Spellcasting
自然界の力は君を通して流れていく。君は術者であり、“呪文発動”の連続行動を使用して始原呪文を発動できる(呪文の発動を参照)。ドルイドとして、君の発動する呪文は周囲の環境への嘆願や古代の誓いの呼び出しかもしれない。君は手を柳のように揺らしたり鉤爪のように曲げたりする身振りを通して魔法に指示を出す。
1レベルの時点で、君は毎朝、1ランク呪文を2つ、キャントリップを5つ準備できる。これらの呪文は始原呪文リストにあるコモンの特性を持つ呪文か、君が使用権を得た他の始原呪文から選択しなければならず、“呪文の修得”アクションで身に着ける必要がある。準備済み呪文は、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。1日に準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。
ドルイドのレベルを上げると、表3-11:ドルイドの1日の呪文数に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大ランクの呪文が増加する。
一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【判断力】であるため、君は呪文攻撃ロールと呪文DCに【判断力】修正値を用いる。
呪文の高ランク化 Heightening Spells
2ランク以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いランクの呪文の強力版で埋めることができるようになる。
これにより、呪文のランクが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のランクに上昇すると特別な強化が行われる。
キャントリップ Cantrips
キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いドルイド呪文スロットのランクと同様だ――に自動的に高ランク化される。例えば1レベル・ドルイドにおけるキャントリップは1ランク呪文であり、5レベル・ドルイドにおけるキャントリップは3ランク呪文である。
不義 Anathema
自然の摂理を司るものとして、ドルイドは自然に対する不義を忌み嫌う。君が自然に対する不義として十分な行為を行うと、ドルイド呪文の発動と円環による利益を含む、ドルイド・クラスから得た魔法の能力を失う。君がアトーンの儀式を行って悔い改めを示した場合にのみ、これらの能力を取り戻すことができる。以下の行為はすべてのドルイドにとって不義となる。
不義 自然の場所を汚す、快適に生きるために必要な量より多くの自然の資源を消費する、ドルイドでないものにワイルドソングを教える。
ドルイドの円環を選択すると不義が追加される。円環の説明にそれらの詳細が示されている。
ドルイドの円環 Druidic Order
ドルイドになると君はドルイドの円環に所属することになる。それに応じて君はクラス特技1つ、円環呪文1つ(後述)、円環に関連する技能1つを追加で修得にする。君は常に最初の円環の一員であることに変わりはないが、自然界の理解を深めるために他の円環に学びを得ることを望むドルイドも珍しくない。PCのドルイドは異なる円環の力を融合させる傾向が強い。
円環呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、その地の自然聖霊と交信したり円環のやり方に沿った形で自然と向き合ったりすることで、1焦点化ポイントを回復できる。
焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技を取得することで君は焦点化呪文を得る焦点化プールの最大値は焦点化呪文の数に等しいが、焦点化ポイントの上限は3ポイント。焦点化呪文に関するすべてのルールは298ページに掲載されている。
動物 Animal
出典 Player Core 125ページ
君は獣と強いつながりを持ち、自分の仲間よりも動物を(そして彼らも君を)理解しているように感じている。君は自然界にいる動物の味方であり、強力な動物の相棒は君のそばにいる。
君は獣と強いつながりを持ち、自分の仲間よりも動物を(そして彼らも君を)理解しているように感じている。君は自然界にいる動物の味方であり、強力な動物の相棒は君のそばにいる。
円環技能 〈運動〉
ドルイド特技 《動物の相棒》
円環呪文 ヒール・アニマル
不義 動物を虐待したりむやみに殺したりする(自分を守るために動物を殺したり、食事とするためにきれいに殺すことは問題にならない)。
ドルイド特技 《動物の相棒》
円環呪文 ヒール・アニマル
不義 動物を虐待したりむやみに殺したりする(自分を守るために動物を殺したり、食事とするためにきれいに殺すことは問題にならない)。
葉 Leaf
出典 Player Core 125ページ
君は植物や自然の恵みを敬う。庭師であり、自然の監視人でもある。君のそばにいるレーシーの使い魔とともに、君は災害や過失が拡大した後の地域を再生し、自然を悪用しようとするものに対して植物相を戻す手助けをする。
君は植物や自然の恵みを敬う。庭師であり、自然の監視人でもある。君のそばにいるレーシーの使い魔とともに、君は災害や過失が拡大した後の地域を再生し、自然を悪用しようとするものに対して植物相を戻す手助けをする。
円環技能 〈交渉〉
ドルイド特技 《レーシーの使い魔》
円環呪文 コーヌコピア
不義 植物あるいは菌類を虐待したりむやみに殺したりする(自分の身を守るために植物あるいは菌類を殺したり、生き残るために必要なときに収穫することは問題にならない)。
ドルイド特技 《レーシーの使い魔》
円環呪文 コーヌコピア
不義 植物あるいは菌類を虐待したりむやみに殺したりする(自分の身を守るために植物あるいは菌類を殺したり、生き残るために必要なときに収穫することは問題にならない)。
嵐 Storm
出典 Player Core 125ページ
嵐の中で生まれたのか、青天における稲妻を生き延びたのか、君は嵐の猛威を内に秘め、それを恐ろしいほどの効果に結びつける。そして風に乗って空を駆ける。
嵐の中で生まれたのか、青天における稲妻を生き延びたのか、君は嵐の猛威を内に秘め、それを恐ろしいほどの効果に結びつける。そして風に乗って空を駆ける。
円環技能 〈軽業〉
ドルイド特技 《嵐の申し子》
円環呪文 テンペスト・サージ
不義 空気を汚染させる、大規模な大気汚染や気候変動を引き起こしたりしたものを罰しない(単に環境に害を及ぼす可能性があるだけのものに対して行動を起こしたり、明らかに自分よりも優れた敵に対して自分を犠牲にしたりすることを強制するものではない)。
ドルイド特技 《嵐の申し子》
円環呪文 テンペスト・サージ
不義 空気を汚染させる、大規模な大気汚染や気候変動を引き起こしたりしたものを罰しない(単に環境に害を及ぼす可能性があるだけのものに対して行動を起こしたり、明らかに自分よりも優れた敵に対して自分を犠牲にしたりすることを強制するものではない)。
野生 Untamed
出典 Player Core 126ページ
抑えきれない自然界の声が体中を駆け巡る。君は野生動物に育てられたかもしれないし、都会で育った後に都会の人工物を拒否するようになったのかもしれない。今、始原魔法は君に野生のクリーチャー姿をまとう能力を与える。
抑えきれない自然界の声が体中を駆け巡る。君は野生動物に育てられたかもしれないし、都会で育った後に都会の人工物を拒否するようになったのかもしれない。今、始原魔法は君に野生のクリーチャー姿をまとう能力を与える。
円環技能 〈威圧〉
ドルイド特技 《野獣形態》
円環呪文 アンテイムド・シフト
不義 文明の誘惑に完全に支配される(加工品を買ったり使用したり、冒険中に都市に滞在することを妨げるものではないが、それらの便利さに依存したり、そのような場所をほんとうの意味で永住の地と呼ぶことはできない)。
ドルイド特技 《野獣形態》
円環呪文 アンテイムド・シフト
不義 文明の誘惑に完全に支配される(加工品を買ったり使用したり、冒険中に都市に滞在することを妨げるものではないが、それらの便利さに依存したり、そのような場所をほんとうの意味で永住の地と呼ぶことはできない)。
《盾防御》 Shield Block
君は《盾防御》一般特技を得る。これは盾を用いて自分が受けるダメージを減少させるリアクションである。
自然の声 Voice of Nature
君は《野生動物との共感》あるいは《植物との共感》ドルイド特技を得る。
ワイルドソング Wildsong
君はワイルドソングを知っている。これはドルイドにのみ知られている秘密の言語であり、種族から得られる言語に追加して得られる。ワイルドソングは話し言葉というよりは動物の鳴き声のような旋律と声調の言語であり、そのアルファベットは、貝殻の部屋、雪の結晶、シダの葉の配列のようなフラクタルと螺旋を含んだものだ。ワイルドソングをドルイドでないものに教えることは不義である。
ドルイド特技 2レベル Druid Feats
2レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はドルイド・クラス特技を1つ得る。
技能特技 2レベル Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。
知覚熟練 3レベル Perception Expertise
君は周囲の危険を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。
一般特技 3レベル General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
頑健熟練 3レベル Fortitude Expertise
冒険は君の体躯を驚くほど丈夫にしてくれた。君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練となる。
技能増加 3レベル Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。
種族特技 5レベル Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。
利用できる種族特技の一覧は、種族の項に記載されている。
反応熟練 5レベル Reflex Expertise
君は危険を避けるための能力を磨いた。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。
熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
始原の力への君の言葉はより深いものとなり、君の呪文に力を与える。君の始原呪文の呪文攻撃ロールと呪文DCの習熟ランクは熟練へと向上する。
武器熟練 11レベル Weapon Expertise
You've improved your combat skill. 全ての単純武器と素手打撃に対する君の習熟ランクは熟練へと向上する。
自然の意志力 11レベル Wild Willpower
Your primal will, like that of the greatest beast, can't be tamed.君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。
中装鎧熟練 13レベル Medium Armor Expertise
君は攻撃から身を守る優れた方法を身につけた。君の軽装鎧、中装鎧、鎧なし防御の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器開眼 13レベル Weapon Specialization
君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。
達人の術者 15レベル Master Spellcaster
始原魔法は君の言葉に答える。呪文攻撃修正値と呪文DCに対する君の習熟ランクは達人へと向上する。
伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster
君は自然の魔法との間に比類ない関係を築き上げた。呪文攻撃修正値と呪文DCに対する君の習熟ランクは伝説へと向上する。
始原の教皇 19レベル Primal Hierophant
君は始原魔法における最後の力に司令を下し、本当に信じられないような力の呪文を発動できる。君は10ランク呪文スロットを1つ得、ドルイド呪文の発動を使用してそのスロットに呪文を準備できる。他の呪文スロットとは異なり、多くの呪文スロットを得られる能力や呪文スロットを消費することなく呪文を発動する能力のために10ランク呪文スロットを使用することはできない。君は《教皇の力》特技を得ることで2つ目の10ランク呪文スロットを得られる。この呪文スロットは、呪文スロットを消費せずに呪文を発動できるようにする能力や、本来より多くの呪文スロットを与える能力には使用できない。
ドルイド特技 Druid Feats
1レベル
《嵐の申し子》 特技1 Storm Born
ドルイド
出典 Player Core 128ページ
前提条件 嵐の円環
前提条件 嵐の円環
君はこの元素のなかでくつろぐ。自然の力を解き放つことを楽しむ。君は天候による遠隔呪文攻撃と知覚判定に対する状況ペナルティを受けない。君が使用する目標をとる呪文は、目標が天候によって視認困難状態になっていた(霧など)としても平目判定を必要としない。
《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell
バード クレリック 精神集中 ドルイド オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。
《呪文効果範囲拡大》 [one-action] 特技1 Widen Spell
ドルイド 操作 オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 128ページ
君は呪文のエネルギーを操作することで、より広い範囲に影響を及ぼさせる。君が次のアクションで範囲が爆発、円錐形、直線のいずれかで持続時間のない呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の範囲を拡大する。通常なら半径が10フィート以上の爆発なら、その半径を5フィート増加させる(半径が5フィート以下の爆発は影響を受けない)。通常なら長さが15フィート以下の円錐形または直線なら、その長さを5フィート増加させる。通常なら長さが20フィート以上の円錐形や直線なら、その長さを10フィート増加させる。
《植物との共感》 特技1 Plant Empathy
ドルイド
出典 Player Core 127ページ
PFSメモ 《植物との共感》ドルイド特技はいかなる植物あるいは菌類とも会話できるようになる。しかし、GMはこの特技が植物の知性を変更するものではなく、毎日植物は周囲のことをほとんど知らないということを意識しておくこと。
PFSメモ 《植物との共感》ドルイド特技はいかなる植物あるいは菌類とも会話できるようになる。しかし、GMはこの特技が植物の知性を変更するものではなく、毎日植物は周囲のことをほとんど知らないということを意識しておくこと。
《動物との共感》 特技1 Animal Empathy
ドルイド
出典 Player Core 127ページ
君には自然界のクリーチャーとの繋がりがあり、そのようなクリーチャーと初歩的な意思疎通をとることができる。君は動物に質問をして回答を受け取ることができ、動物に対して〈交渉〉技能を使用できる。ほとんどの場合、野生動物は君に主張する時間を与えてくれる。
《動物の相棒》 特技1 Animal Companion
ドルイド
前提条件 動物の円環
《緑の武器》 特技1 Verdant Weapon
ドルイド 探索
出典 Player Core 128ページ
君は木製のスタッフやつるのムチ、その他の武器として成長する種子を栽培する。君は始原のエネルギーを種子に集めるために10分を費やし、機構部や金属部のない君が修得のレベル0の武器1つの可能性を刷り込む。刷り込んだ種子を保持している際、君は“扱う”アクションを1回費やすことで、種子を即座にその武器へと成長させることができる。二回目の“扱う”アクションにより、武器は種子の姿へと戻る。君の「緑の武器」は通常通りルーンを彫刻したり魔除けを添付したりすることができる。しかしそれは武器が種子の姿に戻ると抑止される。
君は同時に刷り込んだ種子を1つだけ持つことができる。君がもう一度準備すると、最初の刷り込んだ種子はありふれたものに戻ってしまう。元の種子に彫刻されていたルーンは、もしそれが新しい手指においても有効であればコストなく転送することができる。しかし適切でないルーンは抑止される。
《野生の化身》 特技1 Untamed Form
ドルイド
出典 Player Core 128ページ
前提条件 野生の円環
前提条件 野生の円環
君は自然と一体化しており、常に変化し、どんな挑戦にも適応していく。君はアンテイムド・フォーム円環呪文を得る。この呪文により、君はドルイド特技を拡張する様々な形態に変化できるようになる。
《レーシーの使い魔》 特技1 Leshy Familiar
ドルイド
出典 Player Core 127ページ
前提条件 葉の円環
前提条件 葉の円環
君は植物の体に自然の下級精霊を呼び出し、君の呪文発動を助ける魅力的な相棒を作り出す。君は使い魔を得る。この使い魔は植物あるいは菌類の使い魔能力(212ページ参照)のいずれか(君が選択する)を持つ。君が呼び出したこの精霊は完全に独立したレーシーに比べてその植物の体とのつながりが希薄なため、他の使い魔同様超小型である。
2レベル
《円環の探索者》 特技2 Order Explorer
ドルイド
出典 Player Core 129ページ
君は別のドルイドの円環の秘密を学び、円環が求める入信儀式を通過してその秘密を使用できるようになった。
自分が有していない円環を1つ選ぶ。君はその円環を前提条件とした1レベル特技を得て、特技の前提条件を満たすためにその円環の一員となる。新しい円環にとって不義となる行為を行った場合、その円環を前提条件とした全ての特技と能力を失うが、他のドルイド特技とその他の能力は保持される。君はその円環を選択したことによる、他の利益を獲得しない。
特殊 君はこの特技を複数回取得できる。そうするたびに、自分が有していない円環を1つ選択しなければならない。
《自然の呼び声》 特技2 Call of the Wild
ドルイド
出典 Player Core 129ページ
君は自然のクリーチャーに助けに来るよう呼びかける。君は自然界との調和に10分を費やすことで、ドルイド呪文スロットに準備している呪文1つを、同じランクのサモン・アニマルもしくはサモン・プラント・オア・ファンガスに置き換えることができる。
《使い魔強化》 特技2 Enhanced Familiar
ドルイド メイガス ソーサラー ソーマタージ ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 129ページ
前提条件 使い魔
前提条件 使い魔
君は追加の始原のエネルギーを使い魔に注入し、能力を増加させる。毎日、君は使い魔能力か主人能力を2つではなく4つ選択できる。
《毒に対する抵抗》 特技2 Poison Resistance
アルケミスト ドルイド
出典 Player Core 129ページ
自然界への親和性により、君はその危険のいくばくかに対する防護を得る。君は自分のレベルの半分に等しい[毒]に対する抵抗を得る。加えて、君は毒に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。
4レベル
《エレメンタル招来》 特技4 Elemental Summons
ドルイド
出典 Player Core 129ページ
君はエレメンタルを招来できる。君は10分を費やして自然と契約することで、ドルイド呪文スロットの1つに準備している呪文1つを、同じランクのサモン・エレメンタル呪文1つと交換できる。
《円環の魔法》 特技4 Order Magic
ドルイド
出典 Player Core 131ページ
前提条件 《円環の探索者》
前提条件 《円環の探索者》
《形態制御》 [one-action] 特技4 Form Control
ドルイド 操作 呪文修正
出典 Player Core 130ページ
前提条件 《野生の化身》
前提条件 《野生の化身》
注意と努力を重ねることで、君はより長い間、別の姿をとることができる。君の次のアクションがアンテイムド・フォームの発動のために使用されたなら、アンテイムド・フォームの呪文ランクは通常よりも2低下する(最低1ランク)。この呪文により、君は1時間あるいは記載の持続時間(いずれか長い方)の間その姿を取ることができる。依然として、君はいつでもこのアンテイムド・フォームを“解除”できる。
《呪文堆雪化》 [one-action] 特技4 Snowdrift Spell
氷雪 ドルイド 操作 呪文修正
出典 Player Core 131ページ
前提条件 嵐の円環
前提条件 嵐の円環
君の魔法のうなる風と雨は雪へと変わる。君の次のアクションが風、水、氷雪のいずれかの特性を持ち、火炎特性を持たない呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、この呪文の効果を受けた地上にいるクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーの下、および隣接するマスの地面は、足首までの深さの雪で満たされる。これらのマスは次の君のターンの開始時まで移動困難地形である。クリーチャーは“扱う”を行うことで、雪1マス分を取り除ける。また、マスが火炎効果にさらされると、そのマスの雪は解けてしまう。
《成体の動物の相棒》 特技4 Mature Animal Companion
ドルイド
出典 Player Core 130ページ
前提条件 《動物の相棒》
前提条件 《動物の相棒》
君の動物の相棒は冒険の中で成長し、成体の動物の相棒となって追加の能力を得る(211ページ参照)。君の動物の相棒はほとんどのものよりも自律的に行動する。遭遇モードでは、たとえ“動物に命令する”アクションを使用していなくとも、動物の相棒は“歩行”あるいは“打撃”のために1アクションを使用できる。これにより、君が今アクションを行えないとしても、動物の相棒はこれらを行える。そうする場合、動物の相棒がそのラウンドに行うアクションはこれだけだ――君は後で動物の相棒に対して“動物に命令する”を行うことはできない。
《人型の化身》 特技4 Anthropomorphic Shape
ドルイド
出典 Player Core 129ページ
前提条件 《野生の化身》
前提条件 《野生の化身》
人型生物は、動物とは一線を画す存在だと考えられているが、それは愚かなことだ――人間の姿になるのにさらなる練習が必要であるだけに過ぎない。アンテイムド・フォームの一覧にヒューマノイド・フォームの一覧を追加する。
《森渡り》 特技4 Forest Passage
ドルイド
出典 Player Core 130ページ
前提条件 葉の円環
前提条件 葉の円環
君は葉っぱが君の前で分かたれるかのように、常に経路を見出すことができる。君は植物および菌類による移動困難地形(茂み、イバラ、植物の生い茂った範囲など)を全て無視する。
《レーシーの使い魔の秘密》 特技4 Leshy Familiar Secrets
ドルイド
出典 Player Core 130ページ
前提条件 葉の円環
前提条件 葉の円環
葉の円環の秘密により、君の使い魔はレーシーの姿をよりうまく扱えるようになる。君は毎日追加で使い魔能力を1つ選択できるが、これは以下のレーシーの使い魔能力の1つから選択しなければならない。君は一度にこの特技から能力を1つしか選択できない。
- 触手圧潰/Grasping Tendrils 君の使い魔はツタや類似の触手を伸ばし、間合いを15フィートに伸ばす。
- 空気の浄化/Purify Air 君の使い魔は空気を循環させ、密閉された部屋や異次元空間のような空気が停留する範囲で中型クリーチャー1体に十分な酸素を提供できる。レーシーが吸引毒効果、嗅覚効果、その他の呼吸に関連する効果(トキシック・クラウドなど;GMが判断する)の範囲内にいるならば、レーシーから15フィートの放射内にいるクリーチャーはその効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。
- 緑の爆発/Verdant Burst 君の使い魔が死亡すると、3アクション版のヒールを発動したかのように始原のエネルギーを解き放つ。この効果は君の最も高いランクの呪文スロットよりも1ランクだけ低い値に高ランク化される。このヒール呪文は植物のヒット・ポイントを回復する際、その回復量に呪文ランクの2倍に等しい状態ボーナスを得る。この使い魔能力を選択するには、君は呪文スロットを使用して2ランク呪文を発動できなければならない。
6レベル
《嵐の応報》 [reaction] 特技6 Storm Retribution
ドルイド
君は自分に危害を加えたクリーチャーに向けて、嵐のような怒りを爆発させることができる。君はトリガーとなった敵にテンペスト・サージを発動し、そのクリーチャーを押しやる。目標が反応セーヴに失敗したなら5フィート、大失敗したなら10フィートだけ君から遠ざける。この移動は強制移動である。
《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting
バード クレリック ドルイド オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 103ページ
君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。
《樫の成長力》 特技6 Grown of Oak
ドルイド
出典 Player Core 131ページ
前提条件 葉の円環
前提条件 葉の円環
君は古木のような頑丈性を肌に持たせ、使い魔にもそれを持たせることができる。君は自分が発動できる最も高い呪文ランクよりも1ランク低い呪文ランクを持つ生得始原呪文として、オークン・レジリアンスを回数無制限で発動できる。この呪文は君と、君から30フィート以内にいるレーシーの使い魔を目標とする。
《呪文流麗化》 [one-action] 特技6 Current Spell
精神集中 ドルイド 呪文修正
出典 Player Core 131ページ
君は魔力を風あるいは水を操作するために使用し、その流れの一部を迂回させて障壁を張る。次の君のアクションが風あるいは水の特性を持つ呪文の“呪文発動”なら、次の君のターンの開始時まで、君はACに+1の状況ボーナスあるいは遠隔攻撃に対して+2の状況ボーナスを得る。君が発動した呪文の特性に従って、この効果は風あるいは水(あるいはその両方)の特性を持つ。加えて、君は次の君のターンの開始時まで、その呪文の特性に従い、風あるいは水(あるいはその両方)の特性を持つ効果に対する全てのセーヴに+1の状況ボーナスを得る。
《本能的な支援》 [free-action] 特技6 Instinctive Support
ドルイド 呪文修正
君が動物の相棒を支援すると、相棒も君を支援する。君の呪文が効果を及ぼした後、君が“動物に命令する”したかのように、君の相棒はそのターンのアクションを得る。ただし、そのアクションのうち、1アクションは“支援”出なければならない。通常通り、動物の相棒が既に他のアクションを使用していると相棒は“支援”を行えない。
《蟲の化身》 特技6 Insect Shape
ドルイド
出典 Player Core 131ページ
前提条件 《野生の化身》
前提条件 《野生の化身》
君の生命への理解は広がり、より広範なクリーチャーを模倣できるようになる。アンテイムド・フォームの一覧にインセクト・フォームの一覧を追加する。ペスト・フォームに記載された飛行しない蟲の姿に完全変身するためにアンテイムド・フォームを使用した場合、持続時間は10分ではなく24時間になる。
8レベル
《天翔けの化身》 特技8 Soaring Shape
ドルイド
出典 Player Core 132ページ
前提条件 《野生の化身》
前提条件 《野生の化身》
翼は君を足元の地面という枷から解放した。アンテイムド・フォームの一覧にエアリアル・フォームのバットとバードを追加する。
君が《蟲の化身》を有しているなら、アンテイムド・フォームの一覧にワスプ形態も追加する。君が《獰猛さの化身》を有しているなら、アンテイムド・フォームの一覧にプテラソー(翼竜)形態も追加する。君がアンテイムド・フォームを使用して特別な〈軽業〉修正値を与える形態をとったなら、君は〈軽業〉判定に+1の状態ボーナスを得る。
《嵐を呼ぶもの》 特技8 Wind Caller
ドルイド
出典 Player Core 132ページ
前提条件 嵐の円環
前提条件 嵐の円環
君は風に頼み、自分を空気を通して運んでもらうとともに、強い向かい風をも通過できる。君はストームウィンド・フライト円環呪文を得る。
《威嚇の誇示》 [one-action] 特技8 Deimatic Display
ドルイド
出典 Player Core 131ページ
前提条件 〈威圧〉の修得
前提条件 〈威圧〉の修得
動物の威嚇する姿を真似て、君は自分をより大きく堂々と見せる。30フィート以内の各クリーチャーに対して“士気をくじく”ために〈威圧〉判定を試みる。この試みは視覚特性を持ち、聴覚特性を失い、相手が君の言語を理解しないことによるペナルティを受けない。この判定は1回だけロールし、各目標の意志DCと比較する。君はこの判定において、動物、菌類、植物クリーチャーに対して+2の状況ボーナスを、他のクリーチャーに対して-2の状況ペナルティを受ける。その後、各目標は1分間、一時的耐性を得る。
《記念碑覚醒》 [two-actions] 特技8 Raise Menhir
ドルイド
出典 Player Core 132ページ
頻度 1時間に1回
頻度 1時間に1回
立石や魔除けの木などのドルイドの記念碑を地面から持ち上げ、他の種別の魔法を妨げる強力な始原の防護を作成する。記念碑は、30フィート以内の誰もいない地面のマスに出現し、その広場を移動困難地形にする。秘術、信仰、伝承から1つを選択する。記念碑から15フィート以内にいるすべてのクリーチャーは、その特性を持つ効果に対するセーヴィング・スローに+2の状態ボーナスを得る。記念碑の持続時間は1ラウンドで、その後は地面に崩れ落ちるか、消滅するが、“維持”により記念碑を1分まで持続させられる。
《信じがたき相棒》 特技8 Incredible Companion
ドルイド
出典 Player Core 132ページ
前提条件 《成体の動物の相棒》
前提条件 《成体の動物の相棒》
《獰猛さの化身》 特技8 Ferocious Shape
ドルイド
出典 Player Core 131ページ
前提条件 《野生の化身》
前提条件 《野生の化身》
君は恐ろしい恐竜の姿を会得する。アンテイムド・フォームの一覧にダイナソア・フォームの一覧を追加する。君がアンテイムド・フォームを使用して特別な〈運動〉修正値を与える形態をとったなら、君は〈運動〉判定に+1の状態ボーナスを得る。
《花の復元》 [one-action] 特技8 Floral Restoration
ドルイド 治癒 活力
君は近くの植物にその活力を自分に提供し肉体と魔力を補填するように要求する。君は1焦点化ポイントと4d8のヒット・ポイントを回復する。
君は健康な植物(草、地衣類、海藻、そのほかの自然発生する植物が含まれる)が15フィート×15フィート以上ある場所でなければならない。《花の復元》を特定の区画に使用しても害はないが、24時間の間、その区画で再度《花の復元》を使用することは妨げられる。
9レベルの時点と以降2レベル毎に、回復量は1d8ずつ増加する。
《フェイを呼ぶもの》 特技8 Fey Caller
ドルイド
出典 Player Core 131ページ
君はフェイが始原魔法を捻じ曲げ、幻術や詐術に使うための技をいくつか身につけた。君の呪文リストに、始原呪文としてイリューソリィ・オブジェクト、イリューソリィ・センス、イリューソリィ・ディスガイズ、ヴェイルを加える。
10レベル
《いつもそばに》 特技10 Side By Side
ドルイド
出典 Player Core 133ページ
前提条件 《動物の相棒》
前提条件 《動物の相棒》
君と動物の相棒は連携して戦い、敵の気を逸らし、バランスを崩す。君と動物の相棒が同じ敵に隣接しているときは、実際の位置に関係なく、互いに敵を挟撃していることになる。
《癒やしの変身》 [one-action] 特技10 Healing Transformation
ドルイド 呪文修正
出典 Player Core 133ページ
君は姿を変える魔法を利用して傷口を塞ぎ傷を癒やすことができる。次のアクションがキャントリップではなく、完全変身特性を持ち、クリーチャー1体にのみ作用する呪文の発動に使用されるなら、君の完全変身呪文はそのクリーチャーのヒット・ポイントを呪文ランクごとに1d6だけ回復する。これは治癒特性の効果である。
《エネルギー抵抗克服》 [one-action] 特技10 Overwhelming Energy
ドルイド 操作 ソーサラー 呪文修正 ウィザード
出典 Player Core 133ページ
君は複雑に体を動かし、敵の抵抗を克服するために始原の力を呼び下ろす。次のアクションが“呪文発動”なら、その呪文は目標の[音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]ダメージに対する抵抗を、君のレベルに等しい値だけ無視する。これは持続ダメージやウォール・オヴ・ファイアーによって作られた壁といった呪文が継続して及ぼす効果によるダメージを含む、呪文が与えるすべてのダメージに適用される。クリーチャーの完全耐性はこの効果の影響を受けない。
《元素の化身》 特技10 Elemental Shape
ドルイド
出典 Player Core 133ページ
前提条件 《野生の化身》
前提条件 《野生の化身》
君は自然の基本となる元素を理解した。そしてそれを自分の体に吹き込み、元素の生ける体現者として具現化できる。アンテイムド・フォームの一覧にエレメンタル・フォームの一覧を追加する。君がアンテイムド・フォームを使用してエレメンタル・フォーム以外に完全変身する際には、君は[火炎]に対する抵抗5を得る。
《始原の咆哮》 特技10 Primal Howl
ドルイド
出典 Player Core 133ページ
前提条件 《信じられぬ相棒》
前提条件 《信じられぬ相棒》
君の相棒は君の始原魔法を織り交ぜた咆哮を発することができる。相棒はすでに知っている高度技に加えて、以下の高度技を得る。
“始原の咆哮”/Primal Howl [two-actions](始原、音波) 頻度 1時間に1回;効果 君の相棒は自然の魔法に強化され、絶叫して呻る。30フィート円錐内にいるすべてのクリーチャーは、相棒の2レベル毎に1d6の[音波]ダメージを受ける(君の呪文DCに対する基本頑健セーヴ)。失敗したクリーチャーは恐れ状態1になり、大失敗したクリーチャーは恐れ状態2になる。この恐れ状態は感情、恐怖、精神効果である。
《呪文迅雷化》 [one-action] 特技10 Thunderclap Spell
ドルイド 音波 呪文修正
出典 Player Core 133ページ
前提条件 嵐の円環
前提条件 嵐の円環
君の雷撃は空を割き、爆発的な衝撃波を生み出す。次のアクションが雷撃特性を持ち[雷撃]ダメージを与え、持続時間を持たず、クリーチャーにセーヴィング・スローを要求する呪文の“呪文発動”のために用いられたなら、その呪文の雷撃の力は他の効果に加えて迅雷を生み出す。この呪文の反応セーヴに失敗した各クリーチャーは1ラウンドの間聴覚喪失状態1になり、大失敗した各クリーチャーはさらに伏せ状態になる。
《植物の化身》 特技10 Plant Shape
ドルイド
君がアンテイムド・フォームを有する場合、アンテイムド・フォームの一覧にプラント・フォームを追加する。君がアンテイムド・フォームでプラント・フォーム以外に完全変身するときには、君は[毒]に対する抵抗5を得る。
《清純なる武器》 特技10 Pristine Weapon
ドルイド
出典 Player Core 133ページ
前提条件 《緑の武器》
前提条件 《緑の武器》
君の緑の武器は魔法のクリーチャーの抵抗を切り裂くことができる。この武器は冷たい鉄かつ銀製として扱われる。君が冷たい鉄あるいは銀に対する弱点を持つクリーチャーにクリティカル・ヒットしたなら、武器の中にある始原エネルギーが自然治癒を減速させることで、目標は1d6の持続[出血]ダメージを受ける。
12レベル
《始原の焦点》 特技12 Primal Focus
ドルイド
出典 Player Core 134ページ
君の自然とのつながりは特に強く、自然の精霊は君の周りに集まり、君の焦点化を満たす助けをしてくれる。君が“再焦点化”する際、君の焦点化プールを最大値まで回復する。
《始原の招来》 特技12 Primal Summons
ドルイド
出典 Player Core 134ページ
前提条件 《自然の呼び声》
前提条件 《自然の呼び声》
君が仲間を招来するたび、風、地、火、水の元素の力を与えることができる。君はプライマル・サモンズ円環呪文(381ページ)を得る。
《呪文花輪化》 [one-action] 特技12 Garland Spell
ドルイド 操作 呪文修正
出典 Player Core 133ページ
前提条件 葉の円環
前提条件 葉の円環
君の次のアクションが菌類あるいは植物特性を持つ呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、植物の花輪が呪文の距離内の10フィート爆発に繁茂する。この植物は移動困難地形かつ障害地形であり、君が選択したイバラあるいは毒のつたで覆われる。これらのマスに侵入したか、中でターンを終了したクリーチャーは、2d6のダメージ(イバラの場合は[刺突]、つたの場合は[毒])を与える。クリーチャーはこのダメージをターン毎に1回だけ受ける。君と君の使い魔はこのダメージに完全耐性を持つ。
この植物は1分が経過するか、君が別の《呪文花輪化》した呪文を発動するまで持続する。
このダメージは16レベルの時点で3d6に、20レベルの時点で4d6に増加する。
《竜の化身》 特技12 Dragon Shape
ドルイド
出典 Player Core 133ページ
前提条件 《天翔けの化身》
前提条件 《天翔けの化身》
君は世界で最も恐ろしいクリーチャーのいくつかの姿を取れるようになる。アンテイムド・フォームの一覧にドラゴン・フォームの一覧を追加する。君がアンテイムド・フォームでドラゴン・フォーム以外に完全変身するたびに、君は[殴打]あるいは[毒]のいずれかを選択し、それに対する抵抗5を得る。
《流浪のオアシス》 特技12 Wandering Oasis
ドルイド
出典 Player Core 133ページ
前提条件 〈生存〉の達人
前提条件 〈生存〉の達人
君は心地よいエネルギーに包まれている。君と君から60フィート以内にいる味方は、酷暑と酷寒の環境から守られる。君が〈生存〉の伝説なら、君とその味方は猛暑と猛寒の環境から守られる。
14レベル
《相棒専門化》 特技14 Specialized Companion
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
前提条件 《信じがたき相棒》
前提条件 《信じがたき相棒》
君の動物の相棒は専門化されるほど十分賢くなった。君の動物の相棒は、選択した専門化を1つ得る(211ページ参照)。
特殊 君はこの特技を3回まで選択できる。そのたびに異なる専門化1つを相棒に加える。
《呪文播種》 [one-action] 特技14 Sow Spell
精神集中 ドルイド 呪文修正
出典 Player Core 134ページ
君は呪文を種子の中に畳み込む。次の君のアクションが1~2アクションを用いる呪文の“呪文発動”なら、この呪文は隣接するマス1つに植えられる。呪文を発動した時点でこの呪文に関連するすべての決定を行わなければならない。その後10分以内に、君は蒔いた呪文を発芽させ、その呪文の効果をリアクションとして生み出すことができる。これは蒔いた呪文のますあるいは隣接するマスにクリーチャーが入ったことをトリガーとする。一度に蒔くことのできる播種呪文は1つだけであり、10分以内に呪文をトリガーしないなら効果は消えて呪文は失われる。クリーチャーは君の呪文DCに対する誓う判定に成功することで播種呪文に気づくことができる。
《植物への変容》 特技14 Verdant Metamorphosis
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
前提条件 葉の円環
前提条件 葉の円環
君は自分を植物としての姿に変化させる。君は植物の特性を得、新しい形態に合致しない特性(PCの場合人型生物の特性だが、動物や菌類の特性もありえる)を失う。加えて、君は“植物の休息”アクションを得る。
“植物の休息”/Verdant Rest [one-action](精神集中) 君は木、あるいはほかのクリーチャーではない植物へと姿を変える。これはワン・ウィズ・プランツの効果を持つが、君のACは30である。君は元の姿に戻るためにこの効果の“解除”を行える。
君がこの姿で昼間に直射日光の下で10分間休息したなら、君はヒット・ポイントを最大値の半分だけ回復させる。君がこの方法で丸一日休息したなら、君はヒット・ポイントを最大値まで回復させ、全ての永続的でない吸精状態、虚弱状態、よたつき状態、知性低下状態、そして19レベル以下のすべての毒と病気を取り除く。
《時知らずの生態》 特技14 Timeless Nature
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
始原魔法は君を保全し、加齢を抑える。溢れ出る始原エネルギーにより、君は病気と始原魔法に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。
《反射変化》 [reaction] 特技14 Reactive Transformation
ドルイド
君は危険なときに反射的に変身する。君はアンテイムド・フォームを発動し、トリガーに応じて君が持つ前提条件の特技の1つによって与えられる姿1つに変化する。君の姿が持つ抵抗と弱点はトリガーとなったダメージに適用される。
- トリガー 君が10フィート以上落下する;効果 エアリアル・フォームから姿を選択する。
- トリガー 君が[殴打]あるいは[毒]のダメージを受ける;効果 トリガーとなったダメージに対する抵抗を持つ姿をドラゴン・フォームのプライマル・ドラゴンから選択する。
- トリガー 君が[火炎]ダメージを受ける;効果 エレメンタル・フォームからファイアー・エレメンタルの姿を選択する。
- トリガー 君が[毒]ダメージを受ける;効果 プラント・フォームから姿を選択する。
16レベル
《巨怪の化身》 特技16 Monstrosity Shape
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
前提条件 《野生の化身》
前提条件 《野生の化身》
君は強力な魔法的クリーチャーの姿を取ることができる。アンテイムド・フォームの一覧にモンストラスティ・フォームのケイヴ・ウォームとシー・サーペントの形態を追加する。君が《天翔けの化身》を有しているなら、アンテイムド・フォームの一覧にフェニックス形態を追加する。
《上昇気流》 特技16 Uplifting Winds
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
前提条件 嵐の円環
前提条件 嵐の円環
風は君を浮かせたがる。君が飛行しており、風あるいは雷撃の特性を持つ呪文を“呪文発動”する際、君は自身の飛行速度に+10フィートの状態ボーナスを得るとともに、君は即座に自分の移動速度の半分まで“飛行”してもよい。
《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration
バード ドルイド ソーサラー サモナー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 106ページ
トリガー 君がターンを開始する。
トリガー 君がターンを開始する。
君はほとんど何も考えずに呪文を維持できる。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動している呪文1つの持続時間を延長できる。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
《貫きのイバラ》 特技16 Impaling Briars
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
前提条件 葉の円環
前提条件 葉の円環
君は敵を貫き妨げる、危険なイバラで範囲を埋めることができる。君はインペイリング・ブライアーズ円環呪文(382ページ)を得る。
18レベル
《完全形態制御》 特技18 Perfect Form Control
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
前提条件 《形態制御》、【筋力】18
前提条件 《形態制御》、【筋力】18
魔法と筋肉の記憶により、君はいつまでも別の姿を取ることができる。ひょっとしたら元の姿を忘れてしまった、ということさえあるかもしれない。君が《形態制御》を使用する際、1時間持続する代わりに、君が“解除”するまでの間アンテイムド・フォームは永続するようになる。
《始原の堅盾》 特技18 Primal Aegis
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
君は分厚く防御的な始原エネルギーの場で自分を庇っている。君と30フィート以内にいる味方は[火炎]、[活力]、[強酸]、[虚無]、[氷雪]、[雷撃]のダメージに対する抵抗を得る。この抵抗の値は君の【判断力】修正値に等しい。
《天災招来》 特技18 Invoke Disaster
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
前提条件 《嵐を呼ぶもの》
前提条件 《嵐を呼ぶもの》
君は敵に向けて自然の猛威を呼び起こすことができる。君はストーム・ロード円環呪文(382ページ)を得る。
20レベル
《教皇の力》 特技20 Hierophant's Power
ドルイド
出典 Player Core 135ページ
君は自然界と一体化し、その完全な力が君を通り抜ける。君は追加の10ランク呪文スロットを1つ得る。
《真なる変化者》 [two-actions] 特技20 True Shapeshifter
精神集中 ドルイド
君は形態の制限を超越した。1日1回、アンテイムド・フォームを発動する際、君はネイチャー・インカーネイトの効果として、カイジューに変化できるようになる。君が《植物の化身》を有するなら、代わりにグリーン・マンに変化してもよい。加えて、君は“真なる変身”連続行動を得る。
“真なる変身”/True Shapeshift [two-actions](精神集中) 必要条件 君がアンテイムド・フォームの効果を受けている; 効果 君は自分のアンテイムド・フォームの一覧に含まれる別の姿1つに変化する。形態の持続時間が異なる場合、2形態の間でより短いものを用いること。
《レイ・ラインの導管》 [one-action] 特技20 Ley Line Conduit
精神集中 ドルイド 操作 呪文修正
出典 Player Core 135ページ
使用回数 1分毎に1回
使用回数 1分毎に1回
君は世界のレイ・ラインから呪文を引き出すことができる。君の次のアクションが5ランク以下で持続時間のない“呪文発動”だったなら、君は発動しても準備した呪文を消費しない。
ドルイドの円環呪文 Druid Order Spells
アンテイムド・シフト 焦点化 1 Untamed Shift
アンコモン 精神集中 ドルイド 焦点化 操作 部分変身
出典 Player Core 383ページ
発動 [one-action] ~ [two-actions]; 持続時間 1分
発動 [one-action] ~ [two-actions]; 持続時間 1分
術者は体の一部だけを変形させる。術者が持つ野生の円環の特技に対応する効果を1つ選択すること。
- 《野生の化身》 術者の両手は極めて鋭い爪に変化する。野生の爪は術者が修得の素手攻撃であり、機敏と巧技の特性を持ち、1d6の[斬撃]ダメージを与える。術者はこの呪文で変化させている間も手を使ってアイテムを保持し、使用できるが、攻撃する手ではアイテムを保持できない。
- 《蟲の化身》 術者の口は恐ろしい顎に変わる。野生の顎は術者が修得の素手攻撃であり、1d8の[刺突]ダメージを与える。
- 《元素の化身》 術者の体は部分的に元素成分で構成されたものへと変わり、術者はクリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する抵抗5を得る。
- 《植物の化身》 術者の腕は長いつたへと変化する。これにより、術者の間合いは10フィート(間合い特性を持つ武器の場合、15フィート)に伸びる。
- 《天翔けの化身》 この利益を得るには、術者は2アクションの連続行動([two-actions])でこの呪文を発動しなければならない。術者は背中から翼を生やし、飛行移動速度30フィートを得る。
高ランク化(6ランク) 術者は一覧から2つまでの効果を選択できる。野生の爪はよりひどくずたずたの傷を残すようになり、命中すると追加で2d6の持続[出血]ダメージを与える。野生の顎は毒を持つようになり、命中すると追加で2d6の持続[毒]ダメージを与える。
高ランク化(10ランク) 術者は一覧から3つまでの効果を選択できる。野生の爪は命中すると追加で4d6の持続[出血]ダメージを与える。野生の顎は命中すると追加で4d6の持続[毒]ダメージを与える。
高ランク化(10ランク) 術者は一覧から3つまでの効果を選択できる。野生の爪は命中すると追加で4d6の持続[出血]ダメージを与える。野生の顎は命中すると追加で4d6の持続[毒]ダメージを与える。
アンテイムド・フォーム 焦点化 1 Untamed Form
アンコモン 精神集中 ドルイド 焦点化 操作 完全変身
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]
持続時間 様々
発動 [two-actions]
持続時間 様々
術者は自分の別の部分に手を伸ばし、それを開放してその姿を別の形に変える。術者はペスト・フォームに記載された任意の形態に完全変身できる。この効果は10分間持続する。他のアンテイムド・フォームの姿は1分間持続する。術者はドルイド特技を得ることでアンテイムド・フォームの一覧に形態を追加できる。術者の特技は与えられた完全変身特性を持つ呪文の一部の形態を与えることもあれば、その全ての形態を与えることもある。呪文によって与えられた形態をとる場合、君は選択した形態における、その呪文をアンテイムド・フォームのランクに高ランク化したものの効果をすべて得る。アンテイムド・フォームは、他の完全変身特性を持つほとんどの呪文よりもずっと容易に変身の訓練を行える。完全変身中、術者が形態本来の攻撃修正値ではなく自身の攻撃修正値を使用することにした場合、術者はその攻撃ロールに+2の状態ボーナスを得る。
高ランク化(2ランク) 術者はアニマル・フォームの一覧に記載された形態をとることができる。
インペイリング・ブライアーズ 焦点化 8 Impaling Briars
アンコモン 精神集中 ドルイド 焦点化 操作 植物 木
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]
効果範囲 100フィートの放射内の地面; 持続時間 維持、ただし1分まで
発動 [two-actions]
効果範囲 100フィートの放射内の地面; 持続時間 維持、ただし1分まで
範囲内の地面が危険なイバラの塊に変化し、敵を攻撃し、妨害する。この呪文の“呪文発動”時と発動した後の各ラウンドで最初にこの呪文の“呪文の維持”を行うたびに、術者は以下の効果から1つを選択する。
- かかり罠/Ensuare イバラが敵の周りにまとわりつき、その場に止めようとする。範囲内の敵(もしくは範囲の20フィート上方までを飛行している敵)は反応セーヴを試みなければならない。失敗したなら、その敵は1ラウンドの間、全ての移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗したなら、“脱出”するまで1ラウンドの間、動けない状態となる。
- 妨害/Impade イバラはねじれて蠢き、範囲全体を移動困難地形にする。
- 壁/Wall ウォール・オヴ・ソーンズが範囲内に現れ、1ラウンド持続する。壁は移動困難地形ではなく、上級移動困難地形である。
加えて、ラウンドごとに1回、術者は1アクションを使用することで、術者が見ることのできる範囲内の任意の目標1体(もしくは範囲の20フィート上方までを飛行している目標1体)を妨害するためにイバラを向けることができる。このアクションは精神集中と操作の特性を持つ。呪文攻撃ロールを行う。成功したなら、目標は10d6の[刺突]ダメージを受け、1ラウンドの間全ての移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大成功したなら、目標は“脱出”するまで1ラウンドの間、動けない状態となる。
コーヌコピア 焦点化 1 Cornucopia
アンコモン ドルイド 治癒 死霊術
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]
持続時間 10分
発動 [two-actions]
持続時間 10分
つるは術者の手の中で枝角に絡みつくと、果物や木の実といった産物1つが零れ落ちる。“扱う”アクションで産物を食べたクリーチャーはHPを1d6+4だけ回復する。コーヌコピアは持続時間の終了時、摂取されなかった果物と同時に失われる。
高ランク化(+1) コーヌコピアは追加で産物を1つずつ作り出す。クリーチャーは“扱う”アクション1回で、産物をいくつでも摂取できる。コーヌコピアの産物を6つ食べると、一般的な人間の十分な一食分になる。
ストームウィンド・フライト 焦点化 4 Stormwind Flight
アンコモン 風 精神集中 ドルイド 焦点化 操作
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]; 持続時間 1分
発動 [two-actions]; 持続時間 1分
強力な風が術者を穏やかに空中へと運ぶ。術者は自分の移動速度に等しい飛行移動速度を得る。この呪文の持続時間が終了したときに術者が飛行していた場合、術者はジェントル・ランディングのように地面にゆっくりと落下する。
高ランク化(6レベル) ストームウィンド・フライトを使用して飛行している間、術者は風による移動困難地形の影響を受けない。
ストーム・ロード 焦点化 9 Storm Lord
アンコモン 風 精神集中 ドルイド 雷撃 焦点化 操作
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]; 必要条件 術者は屋外におり、地上にいる。
効果範囲 100フィートの放射、術者に効果を及ぼす;持続時間 維持、ただし1分まで
発動 [two-actions]; 必要条件 術者は屋外におり、地上にいる。
効果範囲 100フィートの放射、術者に効果を及ぼす;持続時間 維持、ただし1分まで
空は一瞬にして暗くなり、不吉な雲な渦巻くと、その隙間から雷光が明滅する。この呪文を“呪文発動”した時と発動後の各ラウンドで最初にこの呪文の“呪文の維持”を行うたびに、術者は範囲内に引き起こされる効果を以下から1つを選ぶ。
- 凪/Calm 追加の効果はない。
- 霧/Fog 重い霧が立ち込め、オブスキュアリング・ミストの効果で範囲を視認困難状態にする。
- 雨/Rain 空から猛烈な雨が振り、通常の炎を消してしまう。範囲内のクリーチャーは〈軽業〉と知覚判定に-2の状況ペナルティを受ける。
- 風/Wind 強い風が範囲内のいたる所から吹き込む。遠隔攻撃は-4の状況ペナルティを受け、全ての範囲は飛行するクリーチャーにとって移動困難地形となる。
加えて、1ラウンドに1回、術者は精神集中と操作の特性を持つ1アクションを使用することで、稲妻を1本呼び出し、距離内にいて術者が見ることのできる任意の目標1体に打ち付けることができる。術者は目標に10d6の[雷撃]ダメージを与える。目標は基本反応セーヴを試みなければならない。失敗すると、目標は追加で1ラウンドの間、聴覚喪失状態となる。
テンペスト・サージ 焦点化 1 Tempest Surge
アンコモン 風 精神集中 ドルイド 雷撃 焦点化 操作
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
防御 基本反応
発動 [two-actions]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
防御 基本反応
術者は激しい風、渦巻く雲、明滅する雷光の渦巻く嵐で敵を取り囲む。嵐は基本反応セーヴを伴う1d12の[雷撃]ダメージを与える。失敗すると、目標は加えて1ラウンドの間よたつき状態2となる。
高ランク化(+1) 最初のダメージが1d12ずつ増加する。
ヒール・アニマル 焦点化 1 Heal Animal
アンコモン ドルイド 焦点化 治癒 操作 活力
出典 Player Core 382ページ
発動 [one-action] ~ [two-actions]
距離 接触、または30フィート(本文参照); 目標 同意する生きている動物1体
発動 [one-action] ~ [two-actions]
距離 接触、または30フィート(本文参照); 目標 同意する生きている動物1体
術者は動物の傷を癒やし、目標のヒット・ポイントを1d8回復する。“呪文発動”に必要なアクション数に従って、効果が決定される。
- [one-action]:この呪文の距離は接触である。
- [two-actions](精神集中):この呪文の距離は30フィートであり、目標のヒット・ポイントを追加で8回復する。
高ランク化(+1) 回復量が1d8ずつ、2アクション版の追加回復量が8ずつ増加する。
プライマル・サモンズ 焦点化 6 Primal Summons
アンコモン 精神集中 ドルイド 焦点化
出典 Player Core 381ページ
発動 [free-action] 音声
発動 [free-action] 音声
術者は将来したクリーチャーを元素の力で強化する。次のアクションがサモン・アニマルもしくはサモン・プラント・オア・ファンガスを発動するために使用されたなら、風、地、火、水、金属、木から1つを選択し、術者が将来したクリーチャーは対応する能力を得る。
- 風/Air クリーチャーは飛行移動速度60フィートを得る。
- 地/Earth クリーチャーは穴掘り移動速度20フィートを得るが、地上移動速度が10フィート減少する(最低5フィート)。加えて、物理ダメージに対する抵抗5を得る。
- 火/Fire クリーチャーの“打撃”は追加で1d6の[火炎]ダメージを与える。加えて、クリーチャーは[火炎]に対する抵抗10と[氷雪]と[水]に対する脆弱性5を得る。
- 金属/Metal クリーチャーの“打撃”は追加で1d6の[雷撃]ダメージを与える。加えて、クリーチャーは[雷撃]に対する抵抗5を得る。
- 水/Water クリーチャーは水泳移動速度60フィートを得る。また、近接攻撃の後に1アクションを消費することで“突き飛ばし”を行える(複数回攻撃ペナルティを受けない)。加えて、[火炎]に対する抵抗5を得る。
- 木/Wood クリーチャーは登攀移動速度30フィートと[殴打]および[刺突]ダメージに対する抵抗2を得る。