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エルフ

最終更新:2025年02月05日 23:06

finis

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エルフ Elf

エルフ 人型生物
出典 Player Core 47ページ
エルフは背が高く、長命で、芸術と魔法の強い伝統を持つ種族である。

 古代の人々として、エルフは大きな変化を見てきた。そして歴史の弧を見ることでのみ得られる視点を持っている。はるか昔にゴラリオンを去ったあと、彼らは変化した土地へと戻り、まだ先祖代々の土地を取り戻すのに苦労している。エルフは優しさ、知性、美しさを大切にしており、多くのエルフはマナー、外見、文化の向上に努めている。彼らの研究は、ほとんどの短命種族が過剰または非効率であると感じるほどの詳細を掘り下げる。エルフは多くの場合どちらかというと私的な、森や血縁集団の秘密に深く関わっている。寿命の短い人々の間で人生を過ごすエルフは多くの場合、自分の死について歪んだ認識が発達し、何世代も仲間が齢を重ねて死んでいくのを見ると憂鬱になってしまう。このようなエルフは「世捨てエルフ/Forlorn」と呼ばれる。

 魔法的で神秘的で謎に満ちたキャラクターが欲しい場合は、エルフをプレイするのがよいだろう。

おそらく君は… You might…

  • 寿命の短い人との関係に慎重に努め、慎重に心の距離を保つか、彼らより長生きする事実を受け入れるかする。
  • 単に修得するためだけに、専門的またはぼんやりとした興味を示す。

ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably…

  • 容姿に注目し、君の恩恵を称賛するか、身体的に脆いかのように扱い、どちらにせよその外見に注目する。
  • 個人的に見下していたり、君が侮蔑的で孤高であるように感じることを心配する。

身体的特徴 Physical Description

 エルフは一般的に人間よりも背が高いが、長い顔立ちと鋭く尖った耳によって強調される繊細な優雅さを持っている。彼らの目は広くて丸く、特徴的な目の見える部分全体を構成する大きくて鮮やかな色の瞳孔を持つことが多い。これらの瞳孔は彼らに異邦人のような外観を与え、非常にわずかな光でも鮮明に見ることができる。

エルフは環境や仲間に徐々に適応し、周囲の環境を反映した身体的特徴を身につけることがよくある。たとえば、何着年にもわたって原生林に住んでいたエルフは緑豊かな髪と節くれだった指をしているかもしれないが、砂漠に住んでいたエルフは金色の瞳孔と肌を持っているかもしれない。エルフは20歳前後で肉体的な成人に達するが、100年ほどが経過するまで、他のエルフからは完全に感情的に成熟したとは見なされず、より多く経験をし、いくつもの職業を持ち、短命な人々の世代よりも長く生きてから成年と見なされるようになる。典型的なエルフは600歳まで生きる。

社会 Society

 エルフの持って生まれた忍耐力と知的好奇心は、彼らから優れた賢者、哲学者、ウィザードを生み出し、彼らの社会は彼ら固有の感覚と知識に基づいて構築されている。

 エルフは根底に個人主義の理想を持ち、各エルフは複数の職業を経験してから、自分に最も適した特定の追求心や情熱に辿り着くことができる。エルフは彼らが「イルドリエル」と呼ぶ悪名高いほどの恨みを抱くが、この敵対関係は時として、時間をかけて友情という花を咲かせることもある。エルフは自分の名前を家族の間では秘密にしているが、他の人に会うときは渾名を付ける。この渾名は、エルフの人生の出来事や気まぐれによって、時間の経過とともに変化することがある。エルフ1人は、異なる時代や地域の仲間によって多くの名前で知られているかもしれない。

 エルフの名前は、少なくともエルフの舌から発されると叙情的に流れる複数の音節で構成されている。

属性と宗教 Alignment and Religion

 エルフは感情的で気まぐれなところが多いが、高い理想を胸に抱いている。彼らは、神秘的で芸術的なものすべてに対する愛を共有する神々を好む。デズナは深い感動、シェーリンは芸術性によって特に好まれている。エルフの神々の中で最も悪名高いカリストリアは、エルフの理想の多くを極端に表している。

 好まれる指針:自然や芸術の美を見出す、他の人が隠しているものを探索する、仇敵に対して優位性を示す。

 好まれる不義:自分の道を放棄する、他のクリーチャーに何かを強制する。

名前 Names

 アエレル、アムルネララ、カラドレル、ダルドララ、ファウンラ、ヘルダレル、ジャサル、ランリス、オパラル、セルドロン、ソウムラル、タラセル、テサラ、ヴァリエル、ヤランドララ、ゾルドロン

データ Mechanics

ヒット・ポイント 6
サイズ 中型
移動速度 30フィート
能力値増強 【敏捷力】、【知力】、任意
修正減少 【耐久力】
言語 共通語、エルフ語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。竜語、天上語、フェイ語、コロ語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、森語、および使用権を持つ他の言語その他の言語(君の地域で普及している言語など)から選択する。
夜目 君は薄暗い光の中でも明るい光と同様に見通すことができ、薄暗い光による視認困難状態を無視する。

出自 Heritages

 1レベルの時点で、以下のエルフの出自のいずれかを選択する。

古代エルフ Ancient Elf

出典 Player Core 47ページ
 長い人生の中で、君はさまざまなやり方やさまざまな流派に手を出してきた。典型的な古代エルフは少なくとも100歳だが、GMが認めるならさらに若くてもよい。君自身のクラス以外のクラスを1つ選択する。レベルの前提条件を満たしていない場合でも、そのクラスのマルチクラス専念特技を得る。この特技を得るためには、君は依然として他の前提条件を満たさなければならない。

極地エルフ Arctic Elf

出典 Player Core 47ページ
 君は凍った北の地の深くに住み寒い環境に対して信じられないほどの回復力を手に入れ、君のレベルの半分に等しい[氷雪]に対する抵抗(最小1)を与える。環境の氷雪効果を極寒から1段階低いかのように(極寒の氷雪が猛寒に、猛寒が酷寒になるなど)扱う。

囁きエルフ Whisper Elf

出典 Player Core 47ページ
 君の身は細かく調和し、わずかな音の囁きさえも感知することができる。正常に聞こえる限り、“捜す”アクションを使用して、30フィートの円錐形ではなく60フィートの円錐形内にいる、未探知状態のクリーチャーを感知することができる。また+2の状況ボーナスを得て、“捜す”アクションで30フィート以内で聞こえる未探知状態のクリーチャーを見つけることができる。

先見エルフ Seer Elf

出典 Player Core 47ページ
 君には魔法の現象を検知し理解する生まれつきの能力がある。君は生得秘術呪文としてディテクト・マジックのキャントリップを回数無制限で発動できる。キャントリップは君のレベルの半分(端数切り上げ)まで高ランク化される。

 加えて、君は“魔法の識別”と、魔法の性質に対する“解読”における判定に+1の状況ボーナスを得る。これらの技能アクションは〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉技能に使用される。

洞窟エルフ Cavern Elf

出典 Player Core 47ページ
 君は光の乏しい地下トンネルや洞窟で生まれまたは長年過ごしてきた。君は暗視を得る。

森エルフ Woodland Elf

出典 Player Core 47ページ
 君は森や深いジャングルでの生活に順応し、木に登り葉を使う方法を知っている。木、つる、その他の群葉を登攀するとき、成功時には移動速度の半分で、大成功時は本来の移動速度で移動する(《高速登攀》をもつ場合は成功時に本来の移動速度で移動する)。登攀移動速度を使用する場合、この効果は影響を与えない。

 森林の地形にいる時、君は後ろで“遮蔽をとる”ことのできる障害物に隣接していないときでさえ、いつでも“遮蔽をとる”アクションを使用し遮蔽を得ることができる。

種族特技 Ancestry Feats

1レベル

《エルフの知識》 特技1 Elven Lore

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 君は伝統的なエルフの芸術を学び、秘術魔法と君の周囲の世界について学んだ。君は〈秘術〉と〈自然〉に修得の習熟ランクを得る。これらの技能のいずれかで(例えば君の来歴やクラスから)自動的に修得となる場合、代わりに選択した技能1つを修得にする。

 加えて、君は〈知識:エルフ〉に対する《追加知識》を得る。

《エルフ武器精通》 特技1 Elven Weapon Familiarity

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 君は弓やその他の優雅な武器を好む。君はエルフ特性を持つすべてのアンコモン武器の使用権を得る。君は、エルフ特性を持つ武器に加えて、コンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートボウ、レイピア、ロングボウに精通している。習熟を判断する目的において、君はこれらの武器に属する軍用武器を単純武器として、高度武器を軍用武器として扱う。

 5レベルにおいて、君がこれらの武器のいずれかでクリティカル・ヒットを与えるたびに、君はクリティカル開眼効果を得る。

《この世ならざぬ魔法》 特技1 Otherworldly Magic

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 君が正式に魔法の訓練を受けていなくとも、エルフの魔法は単純な秘術呪文として発現される。秘術呪文リストからキャントリップを1つ選択する。君はそのキャントリップを、生得秘術呪文として回数無制限で発動できる。キャントリップは君のランクの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。

《素早いエルフ》 特技1 Nimble Elf

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 君の筋肉は研ぎ澄まされる。君の移動速度は5フィート増加する。

《長命の種族》 特技1 Ancestral Longevity

エルフ
出典 Player Core 48ページ
前提条件 少なくとも100歳以上
 君は長年に渡って膨大な数の生きた知識を蓄積してきた。毎日の準備の間、自分の人生を振り返って、選択した1つの技能に対して修得の習熟ランクを得る。この習熟ランクは再度準備するまで継続する。この習熟ランクは一時的なものであるため、技能増加や特技などの永続的なキャラクターの選択肢の前提条件としては使用できない。

《揺るぎない物腰》 特技1 Unwavering Mien

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 神秘的な制御と瞑想により、君は自分の意識の外からの影響に抵抗することができるようになる。君が少なくとも2ラウンド継続する精神特性の効果の影響を受ける時、その持続時間を1ラウンド減少する。

 君は自然の睡眠を必要とするが、君は眠りへと落とすことを引き起こす効果に対するセーヴィング・スローを1段階成功の方向へ改善する。これは睡眠特性の効果に対してのみ作用し、その他の気絶状態になる効果には作用しない。

《世捨てエルフ》 特技1 Forlorn

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 友人が老いたり死んだりするのを見ると、害のある感情から君を守る不機嫌さで満たされる。君は感情特性の効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。

 感情特性の効果に対するセーヴィング・スローで成功をロールした場合、君は代わりに大成功を得る。

5レベル

《年齢知らずの忍耐》 特技5 Ageless Patience

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 君は長寿から生まれたペースで働き、完璧性を高める。君は1アクション以上を必要とする知覚判定あるいは技能判定に、通常の2倍の時間を自発的に費やしてもよい。そうするなら、君はその判定に+2の状況ボーナスを得る。また、君はこの判定において、出目1を通常よりも悪いものとして扱わない。すなわち、結果がDCよりも10以上低い場合にのみ大失敗となる。例えば、通常1アクションを必要とする“捜す”アクションに2アクションを費やすと、この利益を得るわけだ。君は探索中に通常の2倍の探索を行うことで、余暇では通常の2倍の余暇を費やすことでこれらの利益を得られる。

 短気なクリーチャーとの緊張した交渉など、遅延が君の成功に直接的に逆効果である場合、GMは状況が君に利益を与えないと判断してもよい。

《伝来の疑心》 特技5 Ancestral Suspicion

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 長生きしたエルフは、しばしば外部の勢力の手によって文明が興亡するのを見てきた。その結果、自分に影響を与えたり支配しようとする他者に対して警戒心を抱くようになった。君はこのような操作に抵抗するように訓練しており、支配など自分を制御下に置く効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。また、クリーチャーがそのような効果の影響下にあるかどうかを判断するために、“真意看破”として知覚判定を行うことができる。このような効果に対するセーヴィング・スローで成功をロールすると、代わりに大成功を得る。

《武術の経験》 特技5 Martial Experience

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 君は多種多様な武器を操る多種多様な敵と渡り合う中で、ほぼ全ての敵と戦う基本を学んだことになる。未修得の武器を装備する際、君は自分のレベルを習熟度ボーナスとして扱う。

 11レベルの時点で、君は全ての武器に対する修得を得る。

9レベル

《エルフのステップ》 [one-action] 特技9 Elf Step

エルフ
出典 Player Core 48ページ
 君は広いステップを伴う優雅な舞いとともに移動する。君は“ステップ”する際、5フィートを2回移動する。

《長命の専門家》 特技9 Expert Longevity

エルフ
出典 Player Core 49ページ
前提条件 《長命の種族》
 君は生涯を通じて得た知識と技能を磨き続けてきた。《長命の種族》で修得した技能を選択するとき、既に修得の技能を選択してその技能に熟練してもよい。これは《長命の種族》が終了するまで継続する。

 《長命の種族》と《長命の専門家》の効果が終了すると、技能増加のうち1つを再訓練することができる。この再訓練によって得られる技能増加は、《長命の種族》で選択した技能を修得にするか、《長命の専門家》で選択した技能を熟練にしなければならない。

《この世ならざる識見》 特技9 Otherworldly Acumen

エルフ
出典 Player Core 49ページ
前提条件 エルフ種族特技から獲得した生得呪文1つ以上
 君が持つ秘術魔法は、その力と複雑さを高める。以前に別のエルフの種族特技から得た生得呪文と同じ呪文体系から(例えば《この世ならざぬ魔法》を持つ場合は秘術呪文リスト)、コモンの2ランク呪文を1つ選択する。君はその呪文を1日1回、呪文を選択した呪文リストと同じ呪文体系を用いる、生得呪文として発動できる。

 君の魔法には順応性がある。1日の余暇を費やすことで、君は選択した呪文を同じ呪文体系から別のコモンの2ランク呪文1つに変更できる。

《木登り》 特技9 Tree Climber

エルフ
出典 Player Core 49ページ
 君は人生の多くを樹冠の中で過ごし、素早く安全に樹冠を登る専門家となった。君は10フィートの登攀速度を得る。

13レベル

《味方の報復》 [one-action] 特技13 Avenge Ally

エルフ 幸運
出典 Player Core 49ページ
頻度 10分毎に1回
必要条件 君は瀕死状態の味方1体に隣接している。
 いずれは仲間より長生きすることはわかっていても、死の間際にいる仲間を見ると、自分の攻撃が明確になる。“打撃”を1回行う。君はその攻撃ロールを2回ロールし、高い方の出目を使用する。

《汎用的な長命》 [one-action] 特技13 Universal Longevity

エルフ
出典 Player Core 49ページ
頻度 1日1回
前提条件 《長命の専門家》
 長い人生の中で身につけたすべての技能に追いつくための能力を完成させたため、君が技能に真の意味で未修得であることはほぼない。君は自分の人生経験を振り返り、《長命の種族》で選択した技能(君が《長命の専門家》を持つなら、《長命の専門家》で選択した技能も含む)を変更する。

17レベル

《魔法乗り》 特技17 Magic Rider

エルフ
出典 Player Core 49ページ
 君の種族は強力な魔法を使ってはるか昔の遠い世界を行き来していたが、その魔法の名残がこの手の移動を容易にしてくれる。複数の人を移動させる瞬間移動呪文の目標になった際、術者が選択した通常の制限を超える追加の一人として影響を受けることができる。さらに、テレポート呪文の目標になったとき、その移動距離に関係なく、自分と他の目標は目標地点から1マイル以内に到着する。
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