キャラクター作成 Character Creation
出典 GM Core 9ページ
新しいキャンペーンが始まると、プレイヤーは新しいプレイヤー・キャラクターを作成することになる。そのプロセスの一部として、君はキャンペーンが何について行われるのか、どのような種類のキャラクターが最も適しているのかを紹介する。どのようなルールの選択肢が利用できるかを、プレイヤーと一緒に考える。最も安全な選択は、Player Coreのコモンの選択肢である。もしプレイヤーが他の本のコモンの選択肢や、アンコモンやレアの選択肢を使いたい場合は、プレイを通じてそれらの選択肢が君の考えているキャンペーンのスタイルと矛盾しないか、あるいは将来的に奇妙な驚きをもたらすかもしれないかを確認する。通常、新しい選択肢を認めるのがよいのだが、そうする義務はない。自分が納得できる範囲で開放的に取り扱うこと。
新しいキャンペーンが始まると、プレイヤーは新しいプレイヤー・キャラクターを作成することになる。そのプロセスの一部として、君はキャンペーンが何について行われるのか、どのような種類のキャラクターが最も適しているのかを紹介する。どのようなルールの選択肢が利用できるかを、プレイヤーと一緒に考える。最も安全な選択は、Player Coreのコモンの選択肢である。もしプレイヤーが他の本のコモンの選択肢や、アンコモンやレアの選択肢を使いたい場合は、プレイを通じてそれらの選択肢が君の考えているキャンペーンのスタイルと矛盾しないか、あるいは将来的に奇妙な驚きをもたらすかもしれないかを確認する。通常、新しい選択肢を認めるのがよいのだが、そうする義務はない。自分が納得できる範囲で開放的に取り扱うこと。
第0回セッション Session Zero
出典 GM Core 9ページ
グループによっては全員が事前にキャラクターを作成し、プレイできる状態で開始することを好む場合もある。しかし、キャラクターを作るためにグループが集まることは楽しいことであり、ゲームを進める上で利益をもたらすこともある。キャラクターを作るためのセッションは一般的に「第0回セッション」と呼ばれる。第0回セッションは通常、他のゲーム・セッションよりも短いため、全員がキャラクターを作り終えた後に短い導入場面を計画したり、キャラクターを作成した後に何か他のことをすることもできるだろう。
グループによっては全員が事前にキャラクターを作成し、プレイできる状態で開始することを好む場合もある。しかし、キャラクターを作るためにグループが集まることは楽しいことであり、ゲームを進める上で利益をもたらすこともある。キャラクターを作るためのセッションは一般的に「第0回セッション」と呼ばれる。第0回セッションは通常、他のゲーム・セッションよりも短いため、全員がキャラクターを作り終えた後に短い導入場面を計画したり、キャラクターを作成した後に何か他のことをすることもできるだろう。
第0回セッションを開催することで、プレイヤーたちはキャラクターの詳細を共有し、冒険が始まる前にキャラクター同士の繋がりや関係を持つことが容易になるだろう。他のプレイヤーたちがどんな決定を下したかを相互に知ることで、プレイヤーが互いのキャラクターに感情移入する機会を得られる。また、このセッションは熟練者が経験の浅いプレイヤーのキャラクター作成を手助けする機会にもなる。最後に、第0回セッションはキャラクターに対する理解を深め、プレイヤーがキャラクターを面白くなる方法で冒険に組み込む手助けを行える。