エルフ Elf
種族特技
1レベル
《伝来の言語学者》 特技1 Ancestral Linguistics
エルフ
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
前提条件 100歳以上
長い人生の中で、君は多くの言語を勉強してきた。日毎の準備の中で、古い記憶へと潜り込むことで、コモンの言語1つあるいは君がし要件を持つ他の言語1つを流暢に話せるようになる。君は次に日毎の準備を行うまで、この言語を知っている。この知識は一時的なものであるため、永続的なキャラクターの選択肢の前提条件として使用することはできない。
前提条件 100歳以上
長い人生の中で、君は多くの言語を勉強してきた。日毎の準備の中で、古い記憶へと潜り込むことで、コモンの言語1つあるいは君がし要件を持つ他の言語1つを流暢に話せるようになる。君は次に日毎の準備を行うまで、この言語を知っている。この知識は一時的なものであるため、永続的なキャラクターの選択肢の前提条件として使用することはできない。
《超然なるエルフ》 特技1 Elven Aloofness
エルフ
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
君はエルフでないもののことを気にかけるかもしれないが、彼らのはかない性質と折り合いがつき、その脅威をそれほど煩わしく感じなくなる。エルフでないものが君に対して〈威圧〉を使用して“強制”判定で失敗した場合、代わりに大失敗になる(その結果、1週間は再度“強制”を試みることができない)。エルフでないものが君の“士気をくじく”を試みたなら、君は10分ではなく1日の間、一時的耐性を得る。
君はエルフでないもののことを気にかけるかもしれないが、彼らのはかない性質と折り合いがつき、その脅威をそれほど煩わしく感じなくなる。エルフでないものが君に対して〈威圧〉を使用して“強制”判定で失敗した場合、代わりに大失敗になる(その結果、1週間は再度“強制”を試みることができない)。エルフでないものが君の“士気をくじく”を試みたなら、君は10分ではなく1日の間、一時的耐性を得る。
《自種族の研究》 特技1 Know Your Own
エルフ
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
君は長い時をかけて自分の世界やそれ以外の世界のエルフの歴史を研究してきた、人々の生き方に関する研究の専門家だ。君がエルフ、エルフの社会、またはエルフの歴史に関する“知識の想起”に大失敗すると、代わりに失敗になる。
君は長い時をかけて自分の世界やそれ以外の世界のエルフの歴史を研究してきた、人々の生き方に関する研究の専門家だ。君がエルフ、エルフの社会、またはエルフの歴史に関する“知識の想起”に大失敗すると、代わりに失敗になる。
5レベル
《伝来の疑心》 特技5 Ancestral Suspicion
エルフ
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
長生きしたエルフは、しばしば外部の勢力の手によって文明が興亡するのを見てきた。その結果、自分に影響を与えたり支配しようとする他者に対して警戒心を抱くようになった。君はこのような操作に抵抗するように訓練しており、支配など自分を制御下に置く効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。また、クリーチャーがそのような効果の影響下にあるかどうかを判断するために、“真意看破”として知覚判定を行うことができる。このような効果に対するセーヴィング・スローで成功をロールすると、代わりに大成功を得る。
長生きしたエルフは、しばしば外部の勢力の手によって文明が興亡するのを見てきた。その結果、自分に影響を与えたり支配しようとする他者に対して警戒心を抱くようになった。君はこのような操作に抵抗するように訓練しており、支配など自分を制御下に置く効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。また、クリーチャーがそのような効果の影響下にあるかどうかを判断するために、“真意看破”として知覚判定を行うことができる。このような効果に対するセーヴィング・スローで成功をロールすると、代わりに大成功を得る。
《武術の経験》 特技5 Martial Experience
エルフ
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
君は多種多様な武器を操る多種多様な敵と渡り合う中で、ほぼ全ての敵と戦う基本を学んだことになる。未修得の武器を装備する際、君は自分のレベルを習熟度ボーナスとして扱う。
君は多種多様な武器を操る多種多様な敵と渡り合う中で、ほぼ全ての敵と戦う基本を学んだことになる。未修得の武器を装備する際、君は自分のレベルを習熟度ボーナスとして扱う。
11レベルの時点で、君は全ての武器に対する修得を得る。
9レベル
《この世ならざる識見》 特技9 Otherworldly Acumen
エルフ
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
前提条件 エルフ種族特技から獲得した生得呪文1つ以上
君が持つ秘術魔法は、その力と複雑さを高める。以前に別のエルフの種族特技から得た生得呪文と同じ呪文体系から(例えば《この世ならざぬ魔法》を持つ場合は秘術呪文リスト)、コモンの2レベル呪文を1つ選択する。君はその呪文を1日1回、呪文を選択した呪文リストと同じ呪文体系を用いる、生得呪文として発動できる。
前提条件 エルフ種族特技から獲得した生得呪文1つ以上
君が持つ秘術魔法は、その力と複雑さを高める。以前に別のエルフの種族特技から得た生得呪文と同じ呪文体系から(例えば《この世ならざぬ魔法》を持つ場合は秘術呪文リスト)、コモンの2レベル呪文を1つ選択する。君はその呪文を1日1回、呪文を選択した呪文リストと同じ呪文体系を用いる、生得呪文として発動できる。
君の魔法には順応性がある。1日の余暇を費やすことで、君は選択した呪文を同じ呪文体系から別のコモンの2レベル呪文1つに変更できる。
《木登り》 特技9 Tree Climber (Elf)
エルフ
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
君は人生の多くを樹冠の中で過ごし、素早く安全に樹冠を登る専門家となった。君は10フィートの登攀速度を得る。
君は人生の多くを樹冠の中で過ごし、素早く安全に樹冠を登る専門家となった。君は10フィートの登攀速度を得る。
13レベル
《味方の報復》 [one-action] 特技13 Avenge Ally
エルフ 幸運
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
頻度 10分毎に1回
必要条件 君は瀕死状態の味方1体に隣接している。
いずれは仲間より長生きすることはわかっていても、死の間際にいる仲間を見ると、自分の攻撃が明確になる。“打撃”を1回行う。君はその攻撃ロールを2回ロールし、高い方の出目を使用する。
頻度 10分毎に1回
必要条件 君は瀕死状態の味方1体に隣接している。
いずれは仲間より長生きすることはわかっていても、死の間際にいる仲間を見ると、自分の攻撃が明確になる。“打撃”を1回行う。君はその攻撃ロールを2回ロールし、高い方の出目を使用する。
17レベル
《魔法乗り》 特技17 Magic Rider
エルフ
出典 Advanced Player's Guide 43ページ
君の種族は強力な魔法を使って遠い世界を行き来していたが、その魔法の名残がこの手の移動を容易にしてくれる。複数の人を移動させる瞬間移動呪文の目標になった際、術者が選択した通常の制限を超える追加の一人として影響を受けることができる。さらに、テレポート呪文の目標になったとき、その移動距離に関係なく、自分と他の目標は目標地点から1マイル以内に到着する。
君の種族は強力な魔法を使って遠い世界を行き来していたが、その魔法の名残がこの手の移動を容易にしてくれる。複数の人を移動させる瞬間移動呪文の目標になった際、術者が選択した通常の制限を超える追加の一人として影響を受けることができる。さらに、テレポート呪文の目標になったとき、その移動距離に関係なく、自分と他の目標は目標地点から1マイル以内に到着する。