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アーキタイプ

最終更新:2025年03月29日 16:48

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アルドリ・デュエリスト Aldori Duelist

出典 World Guide 35ページ
 君はアルドリの剣誓/swordpactを誓い、シリアン・アルドリ男爵/Baron Sirian Aldoriの教えから千年以上にわたって受け継がれてきた有名な剣術でアルドリの決闘術を学んでいる。いつの日か真の剣豪として認められるために、君は剣術の腕前を披露したいと思っている。

《アルドリ・デュエリストへの専念》 特技2 Aldori Duelist Dedication

出典 World Guide 35ページ
アンコモン アーキタイプ 専念
前提条件 アルドリ・デュエリング・ソードの修得
使用権 Broken Landsの地域出身である。
 アルドリ・デュエリストの訓練では、武術のテクニックを学び、アルドリ・デュエリング・ソードへの専念を高める。〈軽業〉あるいは〈運動〉のいずれか1つと〈知識:決闘〉を修得にする。既に修得の場合、代わりに熟練になる。何らかの武器の習熟ランクが熟練より上に向上する際、アルドリ・デュエリング・ソードにその新しい習熟ランクも得る。君はアルドリ・デュエリング・ソードの使用権を得る。

 特殊 アルドリ・デュエリスト・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《アルドリ流受け術》 [one-action]特技4 Aldori Parry

出典 World Guide 35ページ
アーキタイプ
アーキタイプ アルドリ・デュエリスト
前提条件 《アルドリ・デュエリストへの専念》
必要条件 片手でアルドリ・デュエリング・ソードのみを用い、もう片方の手が空いている。
 君はアルドリ・デュエリング・ソードで君に対する攻撃を受けることができる。必要条件を満たしている限り、君は次のターン開始時までACに+2の状況ボーナスを得る。

《デュエリストの機先》 [free-action]特技6 Duelist's Edge

出典 World Guide 35ページ
アーキタイプ
アーキタイプ アルドリ・デュエリスト
前提条件 《アルドリ・デュエリストへの専念》
トリガー イニシアチブをロールし、少なくとも1体の相手を観察できる。
 君は決闘を通して反応時間を磨き、戦いを始めるときに武器を隙なく抜く術を学んだ。君はトリガーとなったイニシアチブ・ロールに+2の状況ボーナスを得、アルドリ・デュエリング・ソードを抜くために即座に“扱う”を行える。

《アルドリ流突き返し》 [reaction] 特技4 Aldori Riposte

出典 World Guide 35ページ
アーキタイプ
アーキタイプ アルドリ・デュエリスト
前提条件 《アルドリ流受け術》
必要条件 《アルドリ流受け術》から利益を得ている
トリガー 君の間合い内の敵が、君に対する“打撃”に大失敗した。
 敵が隙を作る時、君はアルドリ・デュエリング・ソードで突き返す。君はアルドリ・デュエリング・ソードを使用してトリガーとなった敵に対する近接“打撃”か、“武器落とし”アクションかのいずれかを行う。

《気力を奪う腕前》 [free-action]特技6 Unnerving Prowess

出典 World Guide 35ページ
アーキタイプ
アーキタイプ アルドリ・デュエリスト
前提条件 《アルドリ・デュエリストへの専念》
トリガー アルドリ・デュエリング・ソードで“打撃”あるいは“武器落とし”に大成功した。
 君の刃での信じられないほどの技能は敵を不安にさせる。“打撃”あるいは“武器落とし”の目標に対して、君は“士気をくじく”を試みる。この“士気をくじく”試みは聴覚特性を持たない。また目標が君の言語を理解していない場合でも、判定にペナルティを受けない。

《逸らしの斬撃》 [reaction]特技10 Saving Slash

出典 World Guide 35ページ
アーキタイプ
アーキタイプ アルドリ・デュエリスト
前提条件 《アルドリ・デュエリストへの専念》
トリガー 相手が近接攻撃で君にクリティカル・ヒットを成功させた。
 君は最悪の攻撃を回避するのに十分な勢いを反らそうと、すばやく刃を回転させる。DC16の平目判定を試みる。成功すると、攻撃はクリティカル・ヒットではなく通常の命中となる。

スチューデント・オヴ・パーフェクション Student of Perfection

出典 World Guide 83ページ
 君はジャルメレイの十全の家で武術を学んだ。

《スチューデント・オヴ・パーフェクションへの専念》 特技2 Student of Perfection Dedication

アンコモン アーキタイプ 専念
出典 World Guide 83ページ
アーキタイプ スチューデント・オヴ・パーフェクション
前提条件 強力な打撃または素手攻撃の修得;十全の家への所属
使用権 ジャルメレイ出身であること。
 君は十全の家で武術を学んだ。君は〈軽業〉あるいは〈運動〉のいずれか1つと、〈知識:戦争〉を修得にする。既に修得の場合、代わりに熟練になる。君は《気打撃》のモンク・クラス特技を得る。これにより、君はキ・ストライクの練気呪文と1ポイントの焦点化ポイントを持つ焦点化プールを得る。君はモンクと同様に、“再焦点化”の連続行動を使用して焦点化ポイントを回復できる。スチューデント・オヴ・パーフェクションから得た練気呪文は伝承呪文である。

 特殊 スチューデント・オヴ・パーフェクション・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《完璧なる打撃》 特技4 Perfect Strike

出典 World Guide 83ページ
アーキタイプ
アーキタイプ スチューデント・オヴ・パーフェクション
前提条件 《スチューデント・オヴ・パーフェクションへの専念》
 君はパーフェクト・ストライクの練気呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

《十全の気の達人》 特技6 PPerfect Ki Adept

出典 World Guide 83ページ
アーキタイプ
アーキタイプ スチューデント・オヴ・パーフェクション
前提条件 《スチューデント・オヴ・パーフェクションへの専念》

 君は十全の家に対応する適切な練気呪文を得る。それは不動炎の僧院/Unblinking Flameの場合アンブリンキング・フレイム・レヴェレーション、不破波の僧院/Unbreaking Wavesの場合はアンブレイキング・ウェーヴ・アドヴァンス、廓大風の僧院/Unfolding Windの場合はアンホールディング・ウィンド・ラッシュ、解撚鉄の僧院/Untwisting Ironの場合はアンホールディング・ウィンド・ラッシュである。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

パスファインダー・エージェント Pathfinder Agent

出典 World Guide 23ページ
PFSメモ 全てのキャラクターは《パスファインダー・エージェントへの専念》の使用権を持つ。
 君は世界を駆け巡るパスファインダー協会のフィールド・エージェントである。君は報告、調査、協力することを誓った。君は世界を探索し、遺跡や遺物を収集し、後世のために冒険を記録する。

《パスファインダー・エージェントへの専念》 特技2 Pathfinder Agent Dedication

アンコモン アーキタイプ 専念
出典 World Guide 23ページ
アーキタイプ 《パスファインダー・エージェントへの専念》
前提条件 パスファインダー協会への所属
使用権 アブサロム出身であること。
 指名を完了するためにあいまいな技能がいつ必要になるかわからない。そんなパスファインダーの訓練により、君の視野は広がり、さまざまな技能においてより柔軟になった。君は選択した技能1つを修得にする。もし修得ならば、選択した技能を熟練にする。また〈知識:パスファインダー〉の技能を修得にする・すでに修得である場合、代わりに熟練になる。未修得の技能を使用する際、習熟ボーナスは±0ではなく、君のレベルに等しくなる。君はウェイファインダーの使用権を得る。

 特殊 パスファインダー・エージェント・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《注意深い探査》 特技4 Careful Explorer

出典 World Guide 23ページ
アーキタイプ
アーキタイプ パスファインダー・エージェント
前提条件 《パスファインダー・エージェントへの専念》
 埃っぽい、 埃っぽい墳墓と隠された宝物庫を探して、罠についての第六感を見に爪、見つけようとしていないときでも気がつくことがある。探索活動で“捜索”していない場合であっても、通常は罠を“捜索”することが必要な罠を見つけるための判定ができる。罠を見つけるためには、他の必要条件を満たしていなければならない。

《巧みな協力》 特技4 Deft Cooperation

出典 World Guide 23ページ
アーキタイプ
アーキタイプ パスファインダー・エージェント
前提条件 《パスファインダー・エージェントへの専念》
 君が味方を助けるために物事を準備する時、君は労働の成果のいくつかを得る。攻撃ロールまたはACへの“援護”に成功すると、次のターン終了時まで、君は敵に対する攻撃ロールまたはACのうち、いずれか味方にボーナスを与えたものに対して+1の状況ボーナスを得る。君が技能判定への“援護”に成功した場合、次のターンに全く同じ技能判定を試みると(同じ技能を使用するだけでなく、例えば同じ壁を“登攀”するための判定など、同じ目的で使用するもの)、君はその技能判定に+1の状況ボーナスを得る。

《徹底した報告手法》 特技4 Thorough Reports

出典 World Guide 23ページ
アーキタイプ
アーキタイプ パスファインダー・エージェント
前提条件 《パスファインダー・エージェントへの専念》
 君の報告は徹底しており、情報量が多く、自分の考えを紙に書くことで情報を維持することに役立っている。君が“知識の想起”に成功したクリーチャーの種別をそれぞれ記録しておく。この一覧に記載されたクリーチャーに対して後の遭遇時に“知識の想起”判定を試みる際、君はその判定に+2の状況ボーナスを得、成功するとそのクリーチャーに関する追加の事実を知ることができる。

《ウェイファインダーとの共鳴の仕掛け》 特技4 Wayfinder Resonance Tinkerer

アーキタイプ
出典 World Guide 23ページ
アーキタイプ パスファインダー・エージェント
前提条件 《パスファインダー・エージェントへの専念》
 ウェイファインダーの異常な共鳴を利用して、追加の効果を与えることができる。秘術呪文、信仰呪文、伝承呪文、始原呪文のいずれかからキャントリップを1つ選択する。君のウェイファインダーを起動することで、そのキャントリップを回数無制限で発動できる。加えて[one-action](想起)としてウェイファインダーを起動することで、パスファインター協会への所属を隠すために、ウェイファインダーをなんの変哲もないピンやブローチに変化させることができる。この変化は1時間の間持続する。

ヘルナイト・アーミジャ Hellknight Armiger

出典 World Guide 107ページ
 君は恐ろしいヘルナイトになるための候補者としてヘルナイトの城塞に身を寄せた。生きとし生けるものは法に従わなければならないと信じ、忠誠心、規律、勇気を試すために冒険をしている。いつの日かヘルナイトの試験を受け、一騎打ちでデヴィルと戦って自分の強さを証明し、ヘルナイトの仲間入りをすることだろう。

ヘルナイトの選択肢 Hellknight Options

 ヘルナイトの一員であるキャラクターは、以下のアンコモンの選択肢の使用権を得る。

《ヘルナイト・アーミジャへの専念》 特技2 Hellknight Armiger Dedication

出典 World Guide 107ページ
アンコモン アーキタイプ 専念
アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ
前提条件 ヘルナイト騎士団のメンバー;重装鎧と騎士団の好む武器の修得
使用権 古シェリアックス/Old Cheliaxの出身
 ヘルナイトの訓練では他人を恐怖に陥れて規範を守るように教えると同時に、ヘルの構造と階層についても学ぶ。君はあらゆる種類のトラウマに対して心を安定させる、「報い/reckonings」と呼ばれる体と心の痛みを伴う試験を生き残る必要がある。君は、ヘルナイト・アーミジャ・アーキタイプ及び他のヘルナイト・アーキタイプから得たクラス特技の数+1に等しい、[精神]ダメージに対する抵抗を得る。君は〈威圧〉及び〈知識:ヘル〉の技能を修得にする。すでに修得である場合、代わりに熟練になる。

 特殊 ヘルナイト・アーミジャ・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、ヘルナイト内のより高い地位の専念特技を除き、君は他の専念特技を選択できない。

《熱情的な大郷士》 特技4 Ardent Armiger

出典 World Guide 107ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ
前提条件 《ヘルナイト・アーミジャへの専念》
 君はフィーンドの操作に抵抗できるように訓練されており、ヘルナイトの規律は君に影響を与えることを困難にする。誰かが君に“強制する”、“士気をくじく”、“懐柔”、“要望”する際の君の意志DC、および君の態度を改善するための精神効果に対するセーヴに、君は+1の状況ボーナスを得る。

 精神効果によってヘルナイトの騎士団の教義に反する行動(GMが決定する)を取らざるを得なくなる場合、君は反する命令を受けたときに起動するリアクションとして、その効果から抜け出すことを試みてその効果に対する新しい意志セーヴを得ることができる。騎士団の教義に何度も違反せざるを得ない場合でも、特定の効果に対してこの新しいセーヴを試みられるのは1回だけだ。

《悪魔の信念》 [free-action]特技4 Ardent Armiger

出典 World Guide 107ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ
前提条件 《ヘルナイト・アーミジャへの専念》
トリガー 君のターンが開始し、デヴィルを観察できる。
 君のヘルナイトの訓練は、君の心の奥深くにヘルの住人の詳細を掘り下げた。君が観察しているデヴィルについて“知識の想起”を試みる。この判定で大失敗をロールした場合、代わりに失敗となる。

《自己懲罰》 特技4 Mortification

出典 World Guide 107ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ
前提条件 《ヘルナイト・アーミジャへの専念》
 君の報いは君の体を体罰のために準備した。物理的な報いの性質に基づいて、[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージから1つを選択する。君はヘルナイト・アーミジャ・アーキタイプ及び他のヘルナイト・アーキタイプからのクラス特技の数に等しい、選択したダメージ種別に対する抵抗を得る。

《大郷士の機動性》 特技8 Ardent Armiger

出典 World Guide 107ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ヘルナイト・アーミジャ
前提条件 重装鎧への熟練;《ヘルナイト・アーミジャへの専念》
 君は重装鎧で移動するのに最適な方法を学んだ。【筋力】の必要条件を満たしている重装鎧を着用している際、君は移動ペナルティを5フィートではなく10フィート減少させる(通常はペナルティを0に減少させる)。《負担なき鉄》特技を持つドワーフである場合、君の移動速度を5フィート増加させる。

マジック・ウォリアー Magic Warrior

出典 World Guide 95ページ
PFSメモ 大ムワンギ/Mwangi Expanse出身のキャラクターは、《マジック・ウォリアーへの専念》特技(95ページ)の使用権を持つ。
 古き術者ジャテンベの「十の魔戦士」の伝統に従い、君は魔法と武術を組み合わせる。

《マジック・ウォリアーへの専念》 特技2 Magic Warrior Dedication

アンコモン アーキタイプ 専念
出典 World Guide 59ページ
アーキタイプ マジック・ウォリアー
前提条件 焦点化呪文の発動能力
使用権 大ムワンギ出身であること。
 君は名無しの仮面を取り、魔戦士の誓いを立てた。〈秘術〉または〈自然〉のいずれか1つと〈知識:魔戦士〉を修得にする。すでに修得である場合、代わりに熟練になる。
 君は自分の正体を、自分が選んだ動物を表す仮面の後ろに隠す。この仮面は、アニマル・フォーム呪文にあるコモンの動物の種類の1つに対応している。君は占術効果に対するセーヴに+1の状況ボーナスを得る。仮面を外すことを拒否すると、魔戦士の伝統を尊重したり理解したりしない地域では問題になることがある。
 この特技を得た後、他のクリーチャーが君の本当の顔や名前を知った場合、君はこのアーキタイプから能力を失う。この専念を君が得る前に君が仮面を取る決意を知っていた近しい味方は、他の誰かに言わない限りこの禁忌を破ることはない。能力を取り戻すには、仮面を捨てて別の動物の新しい仮面を入手してから、新しい仮面を使用して《マジック・ウォリアーへの専念》を新しい《マジック・ウォリアーへの専念》に再訓練する必要がある。マジック・ウォリアー・アーキタイプから得られる焦点化呪文は、君の他の呪文と同じ体系である(君が複数の体系の呪文を持つなら1つを選択する)。

 特殊 マジック・ウォリアー・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《マジック・ウォリアーの相》 特技2 Magic Warrior Aspect

出典 World Guide 95ページ
アーキタイプ
アーキタイプ マジック・ウォリアー
前提条件 《マジック・ウォリアーへの専念》
 姿を変えて、君の仮面が表す動物の相を得る。君はマジック・ウォリアー・アスペクトの焦点化呪文を得る。

《マジック・ウォリアー変化術》 特技4 Magic Warrior Transformation

出典 World Guide 95ページ
アーキタイプ
アーキタイプ マジック・ウォリアー
前提条件 《マジック・ウォリアーへの専念》
 君は仮面が表す動物に完全に変身できる。君はマジック・ウォリアー・トランスフォーメーションの焦点化呪文を得る。

《無名ゆえの匿名性》 特技6 Nameless Anonymity

出典 World Guide 95ページ
アーキタイプ
アーキタイプ マジック・ウォリアー
前提条件 《マジック・ウォリアーへの専念》
 君の仮面は占術から君をさらに保護する。1日1回、君はノンディテクションを発動できる。この呪文は自分の発動できる呪文の最高レベルに高レベル化される。君が仮面を少しでも外すと、呪文は即座に終了する。

ライオン・ブレード Lion Blade

出典 World Guide 131ページ
 タルドールに仕える密偵として訓練を受け、変装や群衆の操り方、様々な魔法の使用者を簡単に欺く方法を学んできた。君はおそらく、ライオン・ブレードの精鋭であるShadow Schoolの1つで訓練を受けるために、タルドールの最高のバードの大学であるキスエイローディアン・アカデミーを中退したのかもしれない。

《ライオン・ブレードへの専念》 特技2 Lion Blade Dedication

出典 World Guide 131ページ
アンコモン アーキタイプ 専念
アーキタイプ ライオン・ブレード
前提条件 ライオン・ブレードの一員;〈芸能〉の修得
使用権 タルドール出身
 ライオン・ブレードによる密偵訓練は、自分自身や自分の正体を隠すのに役立つ。〈ペテン〉または〈隠密〉のいずれか1つと、〈知識:諜報〉を修得にする;既に修得の場合、代わりに熟練になる。変装した姿が自分のサイズと同じである限り、君は異なる種族や年齢などに変装する際に状況ペナルティを受けない。

 特殊 ライオン・ブレード・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《群衆への消失》 特技4 Lost in the Crowd

出典 World Guide 131ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ライオン・ブレード
前提条件 《ライオン・ブレードへの専念》
 群衆と一体となって動き、群衆の中に隠れて、またたく間ににぎやかな通りに消えていく方法を学んだ。君は群衆の中を通常の移動速度で移動できる。また、“隠れ身”と“忍び歩き”をするために群衆からの遮蔽を使用できる。この時、クリーチャー10体以上の群衆にいるときは+2、クリーチャーの群衆100体以上にいるときは+4の状況ボーナスを〈隠密〉に得る。

《群衆体得》 特技6 Crowd Mastery

出典 World Guide 131ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ライオン・ブレード
前提条件 《群衆での消失》
 君は群集を有利に使用し、群集の潜在的な隠れた危険に敵の注意をそらす。敵を挟撃しているかを決定する時、群集が占めているすべてのマスを、近接間合い5フィートを持つ味方が占めているかのように扱う。

《迅速な前進》 特技6 Expeditious Advance

出典 World Guide 131ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ライオン・ブレード
前提条件 何も鎧を着用していないか軽装鎧を着用している。
 君は素早く前進と後退をする。君は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。

《密偵対策》 特技10 Spy's Countermeasures

出典 World Guide 131ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ライオン・ブレード
前提条件 《ライオン・ブレードへの専念》
 君は密偵に対して使用される最も一般的な魔法に対する反応を分析して偽造する方法を学んだ。君が占術あるいは精神効果に対するセーヴに成功した時、その呪文が発動されていることに気が付かなかったとしても、成功したときにトリガーされるフリー・アクションとして“魔法の識別”を行える。自分を目標とする占術効果の“魔法の識別”に成功し、その呪文が通常であれば失敗すると効果がない場合、君は代わりに呪文の発動者に呪文が成功したと思わせることができ、結果は君が選択したものとなる。君が君を目標とした精神効果の識別に成功し、その呪文が通常なら失敗すると効果がない場合、君は自分が影響を受けたかのように見せかけて、その呪文の効果を伴わせることができる。その呪文が通常は精神的なリンクを確立した場合、機能は通常通りであるが、リンクを通じて受け取った命令を君は無視してもよい。

《明滅》 [one-action]特技12 Flicker

出典 World Guide 131ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ライオン・ブレード
前提条件 《ライオン・ブレードへの専念》
 君は自分の動きと変装を使って自分自身をちらつかせぼやかせる。君は次のターンまで視認困難状態を得る。明らかな視覚的症状を伴う視認困難状態の場合と同様に、この視認困難状態を使用して“隠れ身”をすることはできない。

ラストウォール・セントリィ Lastwall Sentry

出典 World Guide 47ページ
 ラストウォールの国家がなくなり、グレイヴランズの恐怖だけが残っている一方で、君は諦めず誓いの放棄も拒否した。囁きの暴君がゴラリオンを超えて攻撃する可能性がある場所での影響と戦うことを誓う。

《ラストウォール・セントリィへの専念》 特技2 Lastwall Sentry Dedication

出典 World Guide 47ページ
アンコモン アーキタイプ 専念
アーキタイプ ラストウォール・セントリィ
前提条件 ラストウォール騎士団/Knights of Lastwallの一員;“盾防御”
使用権 恐怖の目/Eye of Dread領の出身である。
 君はゴラリオン全体の囁きの大帝による侵入に対する最初の防衛戦である、ラストウォール騎士団の歩哨として自身に誓いを立てた。君は〈運動〉と〈知識:アンデッド〉を得る;すでに修得である場合、代わりに熟練になる。《反射的盾防御》のファイター特技を得る。

 特殊 ラストウォール・セントリィ・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《オゼムの目》 特技4 Eye of Ozem

出典 World Guide 47ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ラストウォール・セントリィ
前提条件 《ラストウォール・セントリィへの専念》;知覚の熟練
 君は距離を保って危険を発見し、歩哨として簡単に機能できるようにする方法を学んだ。君は知覚を使用したイニシアチブ判定に+2の状況ボーナスを得る。君が“索敵”している場合、味方に+1ではなく+2の状況ボーナスを与える。

《死霊術への抵抗》 特技4 Necromantic Resistance

出典 World Guide 47ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ラストウォール・セントリィ
前提条件 《ラストウォール・セントリィへの専念》
 君は訓練の一環として、繰り返しの暴露を通じて死霊術に対抗するために自分自身を傷つけた。君は死霊術効果に対するセーヴに+1の状況ボーナスと、レベルの半分に等しい[負のエネルギー]ダメージに対する抵抗を得る。

《墓場感知》 特技6 Grave Sense

出典 World Guide 47ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ラストウォール・セントリィ
前提条件 《ラストウォール・セントリィへの専念》
 君がアンデッドを狩るのに費やした時間は、アンデッドを感知させるようになった。アンデッドを人間の嗅覚に似た曖昧な感覚として認識する。これは、何かを汚したり腐ったりする臭いに似た不快な感覚である。アンデッドの近くにいると、最終的にはアンデッドの存在を感知するが、すぐにはそうはならないかもしれず、その場所を正確に特定することはできない。変装を使用している、またはその他の方法でその存在を隠そうとしているアンデッドは、その存在を君から隠れるために、君の知覚DCに対して〈ペテン〉判定を試みなければならない。クリーチャーが〈ペテン〉判定に成功した場合、そのクリーチャーは1日の間、君の《墓場感知》に対する一時的耐性を得る。

《死霊術への不屈》 特技8 Necromantic Tenacity

出典 World Guide 47ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ラストウォール・セントリィ
前提条件 《死霊術の抵抗》
 死霊術の影響に対する訓練は君が彼らの最悪の接触から逃れることを可能にする。君が死霊術効果に対するセーヴィング・スローに成功した場合、代わりに大成功を得る。君がこのセーヴで大失敗をロールした場合、代わりに失敗を得る。

《ラストウォールの守護者》 特技8 Lastwall Warden

出典 World Guide 47ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ラストウォール・セントリィ
前提条件 《ラストウォール・セントリィへの専念》
 自分だけでなく、特にアンデッドから仲間を守るために盾を使う。盾を掲げている場合、通常のトリガーに加えて、隣接する味方に対して攻撃が行われたときに“盾防御”のリアクションを使用できる。そうした場合、“盾防御”の通常のルールに従って、盾は君ではなくその味方がダメージを受けるのを防ぐ。

 アンデッドが10フィート以内の味方を攻撃した場合、“ステップ”して味方に隣接し、同じリアクションの一部として“盾防御”を使用できる。

リヴィング・モノリス Living Monolith

出典 World Guide 59ページ
PFSメモ 《リヴィング・モノリスへの専念》特技を持つキャラクターは、《カー・ストーンの儀式》(59ページ)への使用権を得る。
 君は古代のスフィンクスの魔法を掘り下げて、身体と魂に石の忍耐力を吹き込み、誓いを完成させるための魔法のカー・ストーン/Ka Stoneを作成するために働く。

《リヴィング・モノリスへの専念》 特技2 Living Monolith Dedication

アンコモン アーキタイプ 専念
出典 World Guide 59ページ
PFSメモ 《リヴィング・モノリスへの専念》の前提条件項は「古代オシーリオン語とスフィンクス語;〈製作〉の修得」ではなく「オシーリオン語;〈製作〉の修得」である。
アンコモン アーキタイプ 専念
アーキタイプ リヴィング・モノリス
前提条件 古代オシーリオン語とスフィンクス語;〈製作〉の修得
使用権 黄金の道/Golden Road地域の出身
 君はいつか自分の魂に結び付くであろうカー・ストーン/ka stoneと呼ばれる魔法の石を刻み始めた。君は古代オシーリオンの知識と君の初期のカー・ストーンとのつながりを学ぶ。瀕死状態CR/状態#Dyingの間に回復判定に失敗しても、君の瀕死状態CR/状態#Dying値は増加しない;大失敗の場合、瀕死状態CR/状態#Dying値は1だけ増加する。君は〈知識:古代オシーリオン〉を修得にする。すでに修得である場合、代わりに熟練になる。

 特殊 リヴィング・モノリス・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《カー・ストーンの儀式》 特技4 Ka Stone Ritual

レア アーキタイプ
出典 World Guide 59ページ
PFSメモ 《カー・ストーンの儀式》の前提条件校は「《リヴィング・モノリスへの専念》;この特技を持つスフィンクスまたはリヴィング・モノリスが君と儀式を行う」ではなく「《リヴィング・モノリスへの専念》」である。《リヴィング・モノリスへの専念》特技を持つキャラクターは《カー・ストーンの儀式》の使用権を得る。
アーキタイプ リヴィング・モノリス
前提条件 《リヴィング・モノリスへの専念》;この特技を持つスフィンクスまたはリヴィング・モノリスが君と儀式を行う
 君は自身のカー・ストーンに自分の真名、そして神々とファラオへの誓いを刻み、スフィンクスまたはこの特技を既に持つリヴィング・モノリスとの特別な儀式で自分の額に埋め込む。カー・ストーンは毎日自動的に充填される魔法のアイテムである。許可なく取り除いたり、解呪することはできない。またカー・ストーンへの充填を失うことはない。このアイテムのバルクは無視できる。

 カー・ストーンは、即死効果と負のエネルギー効果に対するセーヴに+1のアイテム・ボーナスを与える。このボーナスは8レベルの時点で+2、14レベルの時点で+3、20レベルの時点で+4に増加する。

 起動 [two-actions](想起)、または特に指定されていない場合は異なる起動;頻度 1日に「リヴィング・モノリス・アーキタイプから得たクラス特技の数」に等しい回数;効果 君は自分にエンラージを発動するか、以降のリヴィング・モノリス特技によって与えられた起動能力の1つを使用する。

《石の血》 特技6 Stone Blood

アーキタイプ
出典 World Guide 59ページ
アーキタイプ リヴィング・モノリス
前提条件 《カー・ストーンの儀式》
 君は出血を簡単に止めることを選択できる。君は継続[出血]ダメージを終了させるための平目判定のDCを15から10に減少させ、精神集中特性を持つ1アクションを使用して、傷を物理的に縛ることなく早期の平目判定を行うことができる。君は通常の2倍の速度で吸精状態から自然回復する。

《不屈の肉体》 特技8 Fortified Flesh

アーキタイプ
出典 World Guide 59ページ
アーキタイプ リヴィング・モノリス
前提条件 《カー・ストーンの儀式》
 君の肉体は石の硬さを帯びる。君は「リヴィング・モノリス・アーキタイプからのクラス特技の数」に等しい、物理ダメージ(アダマンティンを除く)に対する抵抗を得る。

《石への同調》 特技10 Attunement to Stone

アーキタイプ
出典 World Guide 59ページ
アーキタイプ リヴィング・モノリス
前提条件 《カー・ストーンの儀式》
 君は周囲の石に同調するようになる。君は石の表面に接触すると、その表面に沿って5フィートの範囲を知覚する振動感知(不明瞭)を得る。加えて、君はカー・ストーンを起動してメルド・イントゥ・ストーンを発動できるようになる。

《モノリスの審判》 特技12 Judgement of the Monolith

アーキタイプ
出典 World Guide 59ページ
アーキタイプ リヴィング・モノリス
前提条件 《カー・ストーンの儀式》
 君はカー・ストーンに込められた誓いを使って、生者や死者から真実を聞き出すことができる。君は自分のカー・ストーンを起動することで、生きているクリーチャー1体を目標にして、そのクリーチャーにゾーン・オヴ・トゥルースの効果を与えることができる。また、君は10分間の起動(想起)でトーキング・コープスを発動することもできるようになる。

《石との会話》 特技14 Stone Communion

出典 World Guide 59ページ
アーキタイプ
アーキタイプ リヴィング・モノリス
前提条件 《カー・ストーンの儀式》
 君は地と石の独特な会話を得る。君は地界語を得る。加えて、君は10分間の起動(想起)でカー・ストーンを起動し、ストーン・テルを発動できるようになる。

ルーンスカード Runescarred

出典 World Guide 119ページ
 サーシロンとその子孫の国のルーン魔法は、君の肉体にその痕跡を残している。ルーンスカードである君は、この古代魔法と非常に密接な関係を持っている。この魔法は、ヴァリシアとニュー・サーシロンの両方で、関心を持つ少数の学者たちの新たな研究分野となっている。

《ルーンスカードへの専念》 特技2 Runescarred Dedication

アンコモン アーキタイプ 専念
出典 World Guide 119ページ
アーキタイプ ルーンスカード
前提条件 〈秘術〉の習熟
使用権 賢者の地/Saga Landsの出身
 血を通じてであれ(ヴァリシア人、ショアンティ人、ニュー・サーシロン人の場合)、またはルーン魔法に曝された結果であれ、君は刺青や傷跡の形で体に光るルーンを持つようになった。君はこのアーキタイプを得る前にこの印があったかもしれないが、ルーンの力を研究して利用することを選択したことでのみ、本当のルーンスカードとなる。君は〈秘術〉を熟練に、〈知識:サーシロン〉を修得にする。すでに〈知識:サーシロン〉が修得の場合、代わりにこの技能を熟練にする。

 秘術呪文リストからキャントリップ1つを選択する。君の体のルーンの1つは選択したキャントリップに対応し、君は選択したキャントリップを生得秘術呪文として発動できる。

 特殊 ルーンスカード・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《呪文のルーン》 特技2 Spell Runes

出典 World Guide 71ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ルーンスカード
前提条件 《ルーンスカードへの専念》
 君の身体の魔法のルーンはいくつかの魔法の能力を与える。1レベルの秘術呪文を1つ選択する。君は選択した呪文に対応する呪文のルーンを自分の肉体に得る。その呪文は生得呪文として1日1回発動できる。6レベルの時点で、君は2レベル秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。8レベルの時点で、君は3レベル秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。

《生けるルーン》 特技6 Living Rune

出典 World Guide 119ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ルーンスカード
前提条件 《ルーンスカードへの専念》
 君は体のルーンとルーンストーンの魔法を結びつけ、生きているの肉体に鎧のルーンを配置できるようになった。君の体は1つの性質ルーンを保持できる。ルーンに鎧の種類や区分に関する条件がある場合、または性質が着用者ではなく鎧に影響を与える場合、君はその性質ルーンを体に彫刻できない。君が鎧を着用している場合、その鎧の効果に加えて、性質ルーンの効果を得ることができる。

《防御のルーン》 特技6 Warding Rune

出典 World Guide 119ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ルーンスカード
前提条件 《ルーンスカードへの専念》
 君のルーンは、特定の魔法系統から君を守る保護効果を提供する。占術以外の魔法系統を選択する。君はその系統に対応するルーンを自分の体に獲得し、その系統の効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。

《上級呪文のルーン》 特技10 Greater Spell Runes

出典 World Guide 119ページ
アーキタイプ
アーキタイプ ルーンスカード
前提条件 《呪文のルーン》
 君はより強力な呪文のルーンを得る。君は4レベルの秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。12レベルの時点で、君は5レベルの秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。14レベルの時点で、君は6レベルの秘術呪文に対応する呪文のルーンを1つ得る。

レッド・マンティス・アサシン Red Mantis Assassin

出典 World Guide 71ページ
 君は赤蟷螂の暗殺者であり、蟷螂神に導かれ、世界の果てまでそしてそこさえも超えて獲物を追いかけることを誓っている。

《レッド・マンティス・アサシンへの専念》 特技2 Red Mantis Assassin Dedication

アンコモン アーキタイプ 専念
出典 World Guide 71ページ
アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン
前提条件 ソートゥース・セイバーへの修得;アチャイケクの崇拝者;秩序にして悪の属性;赤蟷螂の暗殺者の一員
使用権 君はメディオガルティ島出身である。
 君は敵を追いかけ、ソートゥース・セイバーで敵を殺す方法を学んだ。君は〈隠密〉と〈知識:暗殺〉を修得にする。既に修得の場合、代わりに熟練になる。君が何らかの武器の習熟を熟練あるいはそれより上にする際、ソートゥース・セイバーに対してもその新しい習熟を得る。

 特殊 レッド・マンティス・アサシン・アーキタイプから他の2つの特技を得るまで、君は他の専念特技を選択できない。

《基本赤蟷螂魔法》 特技4 Basic Red Mantis Magic

出典 World Guide 71ページ
アーキタイプ
アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン
前提条件 《レッド・マンティス・アサシンへの専念》;〈宗教〉の修得
 君は赤蟷螂の訓練から限定的な信仰魔法を身につけた。君は“呪文発動”の連続行動を得る。君は準備型の術者であり、毎日キャントリップ2つと1レベル呪文1つを準備できる。これらの呪文はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から準備する(ウィザードと同様に扱う)。この呪文書にはキャントリップ3つと1レベル呪文2つが掲載されている。この特技、及び以後の特技で得られるレッド・マンティス・アサシンの呪文書に収める呪文は、すべて秘術呪文リストの変成術あるいは幻術呪文、あるいは以下の一覧にある呪文のいずれかでなければならない:オブスキュアリング・ミスト、クレアヴォイアンス、クレアオーディエンス、シー・インヴィジビリティ、ダークネス、ディメンジョン・ドア、トゥルー・ストライク、パラライズ、モディファイ・メモリー。通常の魔法体系に関係なく、レッド・マンティス・アサシンの呪文は信仰呪文である(これは君が得るレッド・マンティス・アサシンの焦点化呪文と同様である)。

 君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から毎日キャントリップ2つと1レベル呪文1つを準備できる。君は信仰呪文を発動するための呪文攻撃ロールと呪文DCを修得にする。これらの呪文の重要呪文発動能力値は【魅力】である。

《高度赤蟷螂魔法》 特技6 Advanced Red Mantis Magic

出典 World Guide 71ページ
アーキタイプ
アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン
前提条件 《基本赤蟷螂魔法》
 君の赤蟷螂の魔法の訓練が強化された。君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書に2レベル呪文2つを追加する。君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から呪文を準備するために使用できる、2レベルの呪文スロットを1つ得る。

 8レベルの時点で、君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書に3レベル呪文を2つ追加する。君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から呪文を準備するために使用できる、3レベルの呪文スロットを得る。

 10レベルの時点で、君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書に4レベル呪文を2つ追加する。君はレッド・マンティス・アサシンの呪文書から呪文を準備するために使用できる、4レベルの呪文スロットを1つ得る。

《真紅のとばり》 [one-action]特技6 Crimson Shroud

出典 World Guide 71ページ
アーキタイプ
アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン
頻度 1日に「レッド・マンティス・アサシン・アーキタイプからのクラス特技の数」に等しい回数
前提条件 《レッド・マンティス・アサシンへの専念》
 君は1分間赤い霧のベールに身を包む。帳が起動している間、君はレベルの半分に等しい高速治癒を得る。君は帳と相互作用し、自分の周囲に渦巻かせることで、君の次のターンの開始時までACに+1の状況ボーナスを得ることができる。最後に、帳が起動しているときに死亡した場合、君は全身を赤い霧に変えて、装備だけを残すことを選択できる。《真紅のとばり》を起動するときにこの選択を行うこと。

《蟷螂形態》 特技8 Mantis Form

出典 World Guide 71ページ
アーキタイプ
アーキタイプ レッド・マンティス・アサシン
前提条件 《基本赤蟷螂魔法》
 君はマンティス・フォームの焦点化呪文を得る。君がまだ焦点化プールを有していない場合、君は1焦点化ポイントを持つ焦点化プールを得る。これはアチャイケクに祈るか、割り当てられた殺人を調査するかのいずれかで“再焦点化”できる。
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