ファミリア・マスター Familiar Master
出典 Advanced Player's Guide 174ページ
ウィザードの肩に止まる賢い梟から自分の目的のためにウィッチに仕えるずる賢いグレムリンまで、アルケミストの研究室にいる恐ろしいホムンクルスから盗賊の隠れ家の鍵を開ける頭の良い猿まで、使い魔は常に奉仕する。適切な訓練によるものか不可思議なつながりによるものか、君の従者はほとんどのものより優れている。
ウィザードの肩に止まる賢い梟から自分の目的のためにウィッチに仕えるずる賢いグレムリンまで、アルケミストの研究室にいる恐ろしいホムンクルスから盗賊の隠れ家の鍵を開ける頭の良い猿まで、使い魔は常に奉仕する。適切な訓練によるものか不可思議なつながりによるものか、君の従者はほとんどのものより優れている。
《ファミリア・マスターへの専念》 特技2 Familiar Master Dedication
アーキタイプ 専念
出典 Advanced Player's Guide 174ページ
アーキタイプ ファミリア・マスター
アーキタイプ ファミリア・マスター
君はクリーチャーと神秘的な絆を結ぶ。これは複雑な儀式やまじないによるもの、例えば森の中で誰かが忍び寄るまで月の下で瞑想するなどの結果かもしれない。あるいは単に君が他人に善行をなした見返り、例えば罠や敵から魔獣を救ったことによるかもしれない。その細部はなんであれ、君達はその終焉まで朋友である。君は使い魔を1体得る。既に君が使い魔を得ているなら、君は《使い魔強化》特技を得る。
特殊 ファミリア・マスター・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、君は他の専念特技を選択できない。
《使い魔強化》 特技4* Enhanced Familiar
ドルイド メイガス ソーサラー ソーマタージ ウィッチ ウィザード
出典 Dark Archive 43ページ、Core Rulebook 134ページ、Advanced Player's Guide 102ページ、Secrets of Magic 42ページ
アーキタイプ エレメンタリスト、ファミリア・マスター、シャドウキャスター
前提条件 使い魔
* この《使い魔強化》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
アーキタイプ エレメンタリスト、ファミリア・マスター、シャドウキャスター
前提条件 使い魔
* この《使い魔強化》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
君は追加の魔法のエネルギーを使い魔に注入する。毎日、使い魔能力か主人能力を2つではなく4つ選択できる。
特殊:ウィザード 君の秘術の論文が使い魔同調強化の場合、君の使い魔の使い魔能力の数は秘術の論文から追加能力を加える前の時点で4つになる。
特殊:ウィッチ 君はウィッチで得た使い魔能力にこの値を加える。
特殊:ウィッチ 君はウィッチで得た使い魔能力にこの値を加える。
《使い魔導管化》 [one-action] 特技4 Familiar Conduit
アーキタイプ 召喚術 呪文修正
出典 Advanced Player's Guide 174ページ
アーキタイプ ファミリア・マスター
前提条件 《ファミリア・マスターへの専念》;呪文を発動できること
必要条件 君と使い魔の間に効果線がある。
アーキタイプ ファミリア・マスター
前提条件 《ファミリア・マスターへの専念》;呪文を発動できること
必要条件 君と使い魔の間に効果線がある。
君の指導の下、君の使い魔は世界の隠れた流れに順応し、君の魔法の導管となることができる。次に君が使用するアクションが射程のある“呪文発動”のために行われたなら、この呪文は起点として使い魔を使用する。
《マスコットの使い魔》 特技4 Familiar Mascot
アーキタイプ
君の使い魔は冒険隊の心にして魂だ。主人能力を選択する際、君は特定の主人能力の利益を与えるために味方1体を選択できる。各主人能力はキャラクター1体にのみ利益をもたらすことができ、能力に特記がない限り、一度に特定の主人能力1つだけを選択できる。
《上級使い魔》 特技6 Improved Familiar (Familiar Master)
アーキタイプ
君は強力で珍しい使い魔を容易に君のそばに惹きつける方法を見出した。君が特定の使い魔を使い魔にするために必要な能力数は通常より2少なくなる。
《使い魔変異》 特技8 Mutable Familiar
アーキタイプ
君の使い魔の超自然的な精神はその肉体では抑えきれないほどだ。君は10分かかる特別な連続行動により特定の使い魔能力を再選択し、以下の一覧にある他の能力から1つ以上を入れ替えることができる:水陸両生、掘穴、登攀、暗視、高速移動、操作能力、抵抗、鋭敏嗅覚。君はその日に再選択できる使い魔能力のみを再選択でき、使い魔に必須の使い魔能力を入れ替えることはできない。君は使い魔が持つ他の能力に必要となる能力を取り除くことはできない(例えば、研究支援を持つ使い魔は操作能力を取り除くことはできない)。
《信じがたき使い魔》 特技10 Incredible Familiar (Familiar Master)
アーキタイプ
君の使い魔は他の使い魔よりも多くの魔法を吹き込まれている。君は毎日4個ではなく6個の使い魔能力あるいは主人能力を選択できる。