ノーム Gnome
ノーム 人型生物
はるか昔、初期のノーム種族がフェイの領域から移住してきた。この血統は現在のノームに奇妙な推理力、奇抜さ、強迫観念的な傾向、そしてある意味では神経質という形で現れている。これらの資質は身体的特徴にも反映されている。例えば尖った手足、鮮やかな色の髪、子供に似た極めて表情豊かな顔の特徴などが、彼らの異世界の起源を表現している。
ノームは常に新しい体験を求めている。彼らは精神的にも肉体的にも常にさまよい続けており、自分達という種族を脅かす恐ろしい病気を防ごうとしている。
この病気は、夢を見たり、革新したり、新しい経験をしたりすることに失敗したノームを襲う。ノームは自分たちが住んでいる場所にある局所的な魔法の源(よくあるのはフェイの血統に見合った始原魔法)から離れようとしないが、新しい経験でこの魔法を補わない限り、この魔法の源だけで病を避けることはできない。この病気はゆっくりと、文字通りノームから色を奪い取る。感染した人々は深い鬱状態に陥り、最終的には命を落としてしまう。この災いを生き延びるノームはほとんどいないが、そのようなものは非常に不機嫌になり賢い生存者となる。
限りない情熱を持ち、異質でフェイのような道徳観念や人生観を持つキャラクターがほしいなら、ノームをプレイすべきだ。
おそらく君は… You might…
- 学びを受け入れ、前触れもなうある分野から別の分野へと飛躍する。
- 全体の状況を把握する前に急いで行動する。
- 素早く会話し、考え、行動し、追いつけない人を待たない。
ひょっとして他人は君のことを…… Others probably…
- 新しい状況に直面したときの熱意と行動力を評価する。
- 君の行動を理解するのに苦労したり、急激な方針変更に対処するのに苦労したりする。
- 予測不能で気まぐれ、頼りなく無謀だとさえ思われている。
身体的特徴 Physical Description
ほとんどのノームの身長は3フィート以上で、重量は人間の子供より少し重い程度だ。その肌の色、髪の色、目の色は様々だ。若いノームの髪や目の色は白以外であればほとんどなんでもあり得るが、鮮やかな色であることが多い。肌の色はそれよりは範囲が狭く、土っぽい色やピンクがかった色であることがおおいものの、緑や黒、青みがかった色調も時々見られる。ノームは目が大きく、顔の筋肉がそこに集まっているため、目で感情を表現することができる。
ノームは通常18歳で身体的に成熟する。しかし多くのノームは大人になっても子供のような好奇心を世界に対して持ち続けている。
ノームは理論的にはいつまででも行き続けることができるが、実際には400年以上生きることはほとんどない。
社会 Society
ほとんどのノームは自分たちが住む地域の文化的慣習の一部を受け入れているが、自分たちのフェイの論理に合わせて自分たちの街を調整し、選択していくことを好む。そのため、大多数のノームの街は最終的にほとんどノームだけで構成されることになり、他の人々はノームの政治的な決定に戸惑い、他の場所に移動することを選ぶ。ノームには自分たちの文化を完全に自分たちのものだと解釈するような文化はほとんどない。地上世界にはノームの王国や国家は存在しないし、仮にそのような国家があったとしても、ノームはそのような王家をどうしたらいいかわからないだろう。
必然的に、人生をかけて結婚するノームはほとんどいない。ノームの家族は少人数であることが多いが、ノームの共同体の多くでは家族の境界が流動的で、共同で子供を育てる。大人が共同体を離れると、関係のない青年が付き添い、一緒に旅をするために養子縁組の家族を作ることもある。
属性と宗教 Alignment and Religion
ノームは衝動的なトリックスターである。動機は不明瞭で方法も混乱したものだが、その多くは、少なくとも世界をよりよい場所にしようとしている。彼らは強い感情を抱くことが多く、その多くが善だが、秩序であることは稀だ。ノームは個性と自然を大切にする神格を奉じることが多い。
名前 Names
ノームの名前は非常に複雑で、多音節になることもある。ノームは家族の名前にほとんど興味がなく、ほとんどの子供は親の気まぐれで名前をつけられる。
ノームが自分の名前の発音のしやすさを気にすることはほとんど泣く、短いあだ名を付けることが多い。中には、それらのあだ名を集めて記録している人もいる。ノームの間では、名前が短いほど女性らしい名前だと考えられている。
名前の例 アブロシュター、バスタルグレ、ベシュ、フィジット、ハランガロム、クロルムナイト、ネジ、マジェト、パイ、ポシュメント、クェック、トリグ、ザーズケト、ザトクァルミェ。
出自 Heritages
多様な変わり者の集まりであるノームは、その血統の中に様々な種類の特殊な系譜を持つ。1レベルの時点で、以下の出自から1つを選択すること。
暗色ノーム Umbral Gnome
闇や影のあるフェイとの繋がりによるものか、スヴァーフネブリンとして知られる地下深くに住むノームによるものか、あるいはそれ以外の要因か、君は闇を完全に見通すことができる。君は暗視を得る。
カメレオン・ノーム Chameleon Gnome
潜在的な魔法のためか、君の髪や肌の色は変化させることができる。君はゆっくりと色の鮮やかさを変え、パターンやその他の色によるデザインを生み出すこともできる。局所的な小さな変化であれば1アクションで、全身に大きな変化をもたらす場合は最大で1時間かかる。眠っている間に夢に合わせて勝手に色が移り変わり、毎朝異なる色になる。色合いが環境に近い場所にいる場合(森の中における緑色など)、1アクションにより周囲の環境に溶け込むように局所的に色を変化させることができる。これにより、周囲の色やパターンが変わるまでの間、〈隠密〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
敏感ノーム Sensate Gnome
君はすべての色がより明るく見え、すべての音がより豊かに聞こえ、ときに信じられないほど事細かにすべての匂いを嗅ぎ分ける。
君は特別な感覚を得る。これにより、君は距離30フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚を得る。これにより君はクリーチャーの正確な位置を識別するために嗅覚を使用できる。クリーチャーが風上にいる場合は距離を2倍にし、風下にいる場合は距離を半分にすること。
加えて、君は鋭敏嗅覚の範囲内にいる未識別のクリーチャーの場所を確定しようとするために行う知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。
フェイタッチト・ノーム Fey-touched Gnome
フェイの血は君の中であまりに強く、君は真の意味で彼らの一員である。君はノームと人型生物に加え、フェイの特性を得る。始原呪文リストからキャントリップを1つ選択すること。君はその呪文を回数無制限の生得始原呪文として発動できる。キャントリップは君のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文レベルに高レベル化される。
君はフェイ・ワールドに自分の身を置くために瞑想することで、1日1回、このキャントリップを同じリストの別のキャントリップ1つに変更できる。これは精神集中の特性を持つ10分の連続行動である。
魔法源ノーム Wellspring Gnome
君にはフェイの伝統による始原魔法ではなく、何か他の魔法源によって強い影響を受けている。
このつながりは伝承の次元界や古代の伝承の歌に由来するかもしれないし、神格、セレスチャル、フィーンドによるものかもしれないし、魔法戦争の裏に残された魔法の廃液によるものかもしれないし、古代のルーン魔法によるものかもしれない。
秘術体系、信仰体系、または伝承体系から1つ選択すること。君はその魔法体系の呪文リストからキャントリップを1つ得る。君はこの呪文を選択した魔法体系の呪文として、回数無制限の生得呪文として発動できる。キャントリップは君のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文レベルに高レベル化される。あなたがノームの種族特技から始原生得呪文を得るたび、その体系を始原からあなたが選んだ体系に変更する。
種族特技 Ancestry Feats
1レベルの時点で、君は種族特技を1つ得る。以降4レベル毎に(5、9、13、17レベルの時点で)追加で種族特技を1つ得る。ノームである君は、以下の種族特技の中から選択する。
1レベル
《穴掘り弁士》 特技1 Burrow Elocutionist
ノーム
君は地中に住むクリーチャーの鳴き声を固有の言語として理解する。君はバジャー(アナグマ)、グラウンド・スクィール(ジリス)、モール(モグラ)、プレーリー・ドッグといった、穴掘り速度を持つ動物に質問したり、答えを受け取ったり、〈交渉〉技能を使用したりすることができる。どの動物にこの能力を適用できるかはGMが決定する。
《幻術感覚》 特技1 Illusion Sense
ノーム
君の祖先は幻術をまとい、幻術で子供をあやして時を過ごした。その結果、幻術魔法を感じ取ることは君にとって半ば日常のことだ。君は幻術に対する知覚判定と意志セーヴに+1の状況ボーナスを得る。
君が看破可能な幻術の10フィート以内に入ったとき、君が幻術を“扱う”ためにアクションを消費していない場合でさえ、GMは君が看破したかどうかを決定するために非公開判定を行う。
《動物の悪友》 特技1 Animal Accomplice
ノーム
君は動物と気の合う関係を築き、君と魔法的に結ばれる。君は使い魔を得る。動物の種類は君が選択してよいが、ほとんどのノームは穴掘り速度を持つ動物を選択する。
《ノームの執念》 特技1 Gnome Obsession
ノーム
君は飽きっぽいかもしれないが、興味のある話題を見つけると頭から飛び込んでいく。〈知識〉技能から1つ選択する。君はその技能について、修得の習熟ランクを得る。2レベルの時点で、君は背景で得た〈知識〉とこの特技で選択した〈知識〉について熟練の習熟ランクを得る。君はこれらの〈知識〉技能に、7レベルの時点で達人、15レベルの時点で伝説の習熟ランクを得る。
《ノーム武器精通》 特技1 Gnome Weapon Familiarity
ノーム
君は自分の種族に関連した、曲がっていたり奇妙な形だったりする刃を持つような、珍しい武器を好む。君はグレイヴとククリを修得にする。
加えて、君はすべてのアンコモン特性とノーム特性の両方を持つ武器を使用できるようになる。習熟について決定する目的において、ノーム特性を持つ軍用武器は単純武器であり、ノーム特性を持つ高度武器は軍用武器である。
《フェイの一員》 特技1 Fey Fellowship
ノーム
君のフェイとのつながりは強化され、君はフェイ・ワールドのクリーチャーから暖かく受け入れられるようになるだけでなく、彼らのいたずらを阻止するための道具も与えてくれる。君はフェイに対する知覚判定とセーヴィング・スローの両方に+2の状況ボーナスを得る。
加えて、君が社会的状況でフェイ・クリーチャーに出会ったときはいつでも、1分間会話することなく、“懐柔する”ために〈交渉〉判定を即座に試みることができる。君はこの判定に-5のペナルティを受ける。
失敗しても、君は失敗または大失敗の結果を受け入れるのではなく、1分間会話をしてその後に新たな判定を試みてその結果を受け入れることができる。
《フェイ・ワールドの魔法》 特技1 Fey World Magic
ノーム
君のフェイ・ワールドとのつながりは、フェイと同じように君に生得始原呪文を与えてくれる。始原呪文リストからキャントリップを1つ選択する。君はこの呪文を回数無制限の生得始原呪文として発動できる。キャントリップは君のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文レベルに高レベル化される。
5レベル
《活発なる泉》 [one-action] 特技5 Energized Font
ノーム
前提条件 焦点化プール;持つ焦点化呪文1つ以上の体系と同じ生得呪文を与える、ノームの出自もしくはノーム種族特技
使用回数 1日1回
使用回数 1日1回
君の中にある魔法は、焦点化するために使用できるエネルギーを増幅させる。君は1焦点化ポイントを回復する。ただしこれにより通常の上限を超えることはない。
《動物弁士》 特技5 Animal Elocutionist
ノーム
前提条件 《穴掘り弁士》
君は動物の鳴き声を無意味な雑音ではなく会話として聞き取り、会話のように応じることができる。
君は穴掘り速度を持つ動物だけでなく、すべての動物と会話できる。君は動物に“懐柔する”ための判定(通常、この判定には〈交渉〉技能を用いる)に+1の状況ボーナスを得る。
《ノーム武器による革新》 特技5 Gnome Weapon Innovator
ノーム
前提条件 《ノーム武器精通》
君は珍しい武器を振り回せば抜群の効果を発揮する。グレイヴ、ククリ、ノーム特性を持つ武器を使用してクリティカル・ヒットした場合、君は武器のクリティカル開眼効果を適用する。
9レベル
《活発なる導管》 特技9 Vivacious Conduit
ノーム
君とフェイ・ワールドとのつながりは強まり、その正のエネルギーは急速に君の中に流れ込んでいく。君が10分休憩したなら、君は【耐】修正値×君のレベルの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。これは君が“傷の手当て”によって得られるすべての治癒と累積する。
《ファースト・ワールド巧者》 特技9 First World Adept
ノーム
前提条件 生得始原呪文1つ以上
時間が経つにつれ、君のフェイ魔法はより強くなっていく。君は2レベルの生得始原呪文としてフェアリー・ファイアーとインヴィジビリティを得る。君はこれらの生得始原呪文を1日1回ずつ発動できる。
13レベル
《ノーム武器熟練》 特技13 Gnome Weapon Expertise
ノーム
前提条件 《ノーム武器精通》
君のノームとの親和性はクラスの訓練と混じり合い、ノーム武器へのさらなる技術を与えてくれる。君が特定の武器に熟練以上の習熟ランクを与えるクラス特徴を得たなら、君は同時に修得のグレイヴ、ククリ、およびノーム特性を持つ武器の全てに対しても同様の習熟ランクを得る。