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デュエリスト

最終更新:2025年03月29日 01:13

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デュエリスト Duelist

出典 Player Core 2 197ページ
 世界を股にかけ、武術学校の学徒は一対一の戦闘を会得するためにその武器で実践を行う。そのような学校の図書館には数多の戦闘技術、戦場での構え、優美さを持つ誇り高いルールの詳細な情報の深淵なる宝庫である。このような学校への入学権を得た者は型に則った決闘の――あるいはより穏やかなやり方の――訓練をするかもしれない。しかし、生死の入り混じる冒険者のありふれた生活の中こそ、決闘技術を磨く最良の場所はないと主張する者もいる。このような状況では、柔軟な片手での戦い方は非常に貴重なものだ。敵を押したり、扉を開けたり、貴重な戦利品を手に入れたりするために、いつ空けておいた手が必要になるかわからない。君はそのような行為を優雅に成し遂げることができる。君の戦い方にかかわらず、君のような戦闘要員は世界中で恐れられている。

《デュエリストへの専念》 特技2 Duelist Dedication

アーキタイプ 専念
出典 Player Core 2 197ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 軽装鎧と単純武器の修得
 状況に関わらず、君は武器を抜いて決闘を始める準備がいつもできている。君は《早抜き》レンジャー特技を得る。君はこれを使って1アクションで武器を準備して攻撃できる。

《決闘術受け流し》 [one-action] 特技4* Dueling Parry (Fighter)

ファイター
出典 Player Core 141ページ
アーキタイプ デュエリスト
必要条件 君が片手近接武器だけを装備しており、手1つが空いている。
* この《決闘術受け流し》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
 君は片手武器で君に対する攻撃を受け流すことができる。君は必要条件を満たし続けている限り、次の君のターンの開始時まで、ACに+2の状況ボーナスを得る。

《デュエリストの挑戦》 [one-action] 特技4 Duelist's Challenge

アーキタイプ 初動
出典 Player Core 2 197ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 《デュエリストへの専念》
 君は見ることのできる敵1体を選択して挑戦を宣言する。この敵は敵が敗北するか遭遇から逃亡するか遭遇が終了するまで、君の決闘相手である。君が片手で片手近接武器を持ち、それ以外の手が全て空いているときに決闘相手に攻撃を命中させると、君はその攻撃のダメージに武器が与えるダメージ・ダイス数に等しい状況ボーナスを得る。

 君が決闘相手以外に攻撃する場合、君はその攻撃のダメージに武器が与えるダメージ・ダイス数に等しい状況ペナルティを受ける。

《武器落としの構え》 [one-action] 特技8* Disarming Stance

ファイター 構え
出典 Player Core 145ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 〈運動〉の修得
必要条件 君が片手近接武器だけを装備しており、他の手には何も保持していない。
* この《武器落としの構え》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
 君は武器を扱いやすくする剣術の構えを取る。君がこの構えに入っている間、君は“武器落とし”のための〈運動〉判定に+1の状況ボーナスと、君を“武器落とし”するための判定に対する反応DCに+2の状況ボーナスを得る。加えて、君は自分よりサイズが最大で2段階大きいクリーチャーに対して“武器落とし”を試みることができる。

《無私の受け流し》 特技8 Selfless Parry

アーキタイプ
出典 Player Core 2 197ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 《決闘術受け流し》;《デュエリストへの専念》
 君は鋼の煌めきと幸運の連なりで近くのものを守る。君が《決闘術受け流し》の利益を得ているなら、君に隣接する味方はACに+1の状況ボーナスを得る。君が《決闘術突き返し》を持つなら、君は間合内にいる敵が(自分ではなく)君に隣接する味方に対して行った“打撃”で大失敗した場合にもこの特技を使用できる。

《決闘術突き返し》 [reaction] 特技10* Dueling Riposte

ファイター
出典 Player Core 146ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 《決闘術受け流し》
トリガー 間合い内にいるクリーチャーが君に対する“打撃”で大失敗した。
必要条件 君が《決闘術受け流し》の利益を得ている。
* この《決闘術突き返し》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
 君は攻撃を外した敵に反撃する。トリガーとなったクリーチャーに対して近接“打撃”を1回行うか“武器落とし”を試みる。

《螺旋武器落とし》 [one-action] 特技12* Disarming Twist

ファイター 連携
出典 Player Core 147ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 〈運動〉の修得
必要条件 君が片手近接武器だけを装備しており、他に手に何も保持していない。
* この《螺旋武器落とし》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
 君は最初の攻撃で敵の防御を逸らした後、続く攻撃で敵の武器を奪い取る。片手近接武器で近接“打撃”を1回行う。その他の効果に加えて、この“打撃”は“武器落とし”アクションの成功効果と大成功効果を得る。加えて、この“打撃”は以下の失敗効果を得る。

 失敗 目標は君の現在のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。

 特殊 君が《武器落としの構え》に入っている場合、君はこの攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。

《決闘術の徒》 特技12 Student of the Dueling Arts

アーキタイプ
出典 Player Core 2 197ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 《デュエリストへの専念》
 決闘は君の芸であり、君の武器は君の楽器である。君は圧倒的な量の武術を研究し、高めた。それにより、君は発生しうるあらゆる状況に備えて、毎日欠かさずそれらを吟味できる。日毎の準備の間に、君は任意の数のデュエリスト・アーキタイプ特技を、君が前提条件を満たす適切なレベルの特技と入れ替えることができる。この方法で《デュエリストへの専念》と《決闘術の徒》を入れ替えることはできない。

 加えて、君は自分が持たないデュエリスト・アーキタイプの構えに入ることができる。この時、構えに入るためのアクション数を1だけ増加させること(通常2アクションになる)。依然として、君はこの特技の前提条件を満たしていなければならない。

《決闘術戦舞》 [one-action] 特技14* Dueling Dance (Fighter)

ファイター 構え
出典 Player Core 148ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 《決闘術受け流し》
必要条件 君が片手近接武器だけを装備しており、他の手に何も保持していない。
* この《決闘術戦舞》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
 空いた手を軸にしてバランスを取りながら、君は武器で攻撃と防御を同時に行う。この構えをとっている間、君は常に《決闘術受け流し》の利益を得る。

《決闘術突き返し強化》 特技14* Improved Dueling Riposte

ファイター
出典 Player Core 148ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 《決闘術突き返し》
* この《決闘術突き返し強化》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
 君の武器は回転しながら飛び回り、わずかな隙や苦手な瞬間があればいつだって敵を攻撃する。君は《決闘術受け流し》の利益を得ていない場合であっても、この追加リアクションを使用できる。君の各ターンの開始時、君は《決闘術突き返し》を行うためだけに使用できる追加のリアクションを1つ得る。

《誘導突き返し》 特技16* Guiding Riposte

ファイター
出典 Player Core 150ページ
アーキタイプ デュエリスト
前提条件 《決闘術突き返し》
* この《誘導突き返し》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
 自分の重量をずらし、武器の角度を調整することで、君は敵をより好ましい場所へと連れて行く。君が《決闘術突き返し》で“打撃”を行い命中させたなら、君は目標を10フィートまで“位置ずらし”できる。
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