バード Bard
君は芸術の達人であり、隠された秘密を知る学者であり、魅力的な説得者でもある。強力な芸を用いて、君は心に影響を与え、魂を英雄の新たな高みへと至らせる。君はその力で魅力的な指導者になることもあれば、心療士、黒幕、学者、悪人、芸術の匠にあることもあるだろう。君は多才であるが故に、君を魅力的な魅力的な器用貧乏だと思うものもいるが、君が一芸に秀でていないと片付けてしまうのはあまりに危険なことだ。
戦闘遭遇では… During combat encounters…
- 君は魔法の芸を使って不利益を味方に有利な状況へと変える。必要に応じて、君は攻撃、治療、支援の呪文へとその手を変える。
社会遭遇では… During social encounters…
- 君は手軽に説得、口裏合わせ、脅しを行う。
探索では… While exploring…
- 君は知識、民話、伝説、伝承の宝庫であり、グループの冒険深い背景情報と役に立つ事前知識を与える。君の呪文と芸は味方を鼓舞し、より大きな発見と成功へと導く。
余暇では… In downtime…
- 君は芸で金銭と名声を得て、自分の名前を広め、公演者を得ることができる。最終的には君の才能と勝利の物語が他のバードたちを魅了し、バードの学院で君の技術を学ぶことになるかもしれない。
君はおそらく… You Might…
- 自分の芸術に強い情熱を持ち、それとの強い霊的なつながりを築くほどだ。
- 暴力的でない解決策が求められるときに機転を利かせる。
- 謎めいたフェイ・クリーチャーであれ、哲学的な概念であれ、物理的な力であれ、芸術や音楽の神格であれ、自身の詩神に従い、その助力を得てほとんどのものが知らない秘密の知識を学ぶ。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably…
- 芸人であれ客人であれ、君を社会的なイベントに招待する機会を待ち望むが、社交界ではいくらか好奇心を持って迎えられる。
- 他の呪文の使い手と比較し、君は単なる吟遊詩人でしかないと考え、その些細な魔力を見落とす。
- 社会的な魅了や能力には好意的に反応するが、その気を引きつける魔法には疑問を持っている。
重要能力値:【魅力】 Key Ability
1レベルの時点で、クラスは君に【魅力】の能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points
1レベルの時点と以降の各レベルにおいて、君はHPの最大値をこの値だけ増加させる。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。
知覚 Perception
- 熟練:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
- 修得:頑健
- 修得:反応
- 熟練:意志
技能 Skills
攻撃 Attacks
- 修得:単純武器
- 修得:軍用武器
- 修得:素手攻撃
防御 Defenses
- 修得:軽装鎧、および鎧無し防御
呪文 Spells
- 修得:伝承呪文攻撃
- 修得:伝承呪文DC
クラスの特徴 Class Features
表3-5:バードの成長 Bard Advancement
レベル | クラスの特徴 |
---|---|
1 | 種族と来歴、開始時の習熟、能力値増強、バード呪文の発動、呪文のレパートリー、奏演呪文、詩神 |
2 | バード特技、技能特技 |
3 | 2ランク呪文、一般特技、神速の反応、署名呪文、技能増加 |
4 | バード特技、技能特技 |
5 | 3ランク呪文、能力値増強、種族特技、技能増加 |
6 | バード特技、技能特技 |
7 | 4ランク呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加 |
8 | バード特技、技能特技 |
9 | 5ランク呪文、種族特技、頑健熟練、芸人魂、技能増加 |
10 | 能力値増強、バード特技、技能特技 |
11 | 6ランク呪文、バード武器熟練、一般特技、技能増加、知覚の達人 |
12 | バード特技、技能特技 |
13 | 7ランク呪文、種族特技、軽装鎧熟練、技能増加、武器開眼 |
14 | バード特技、技能特技 |
15 | 8ランク呪文、能力値増強、一般特技、達人の術者、技能増加 |
16 | バード特技、技能特技 |
17 | 9ランク呪文、種族特技、上級芸人魂、技能増加 |
18 | バード特技、技能特技 |
19 | 一般特技、伝説の術者、最高傑作、技能増加 |
20 | 能力値増強、バード特技、技能特技 |
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。これらの詳細は第2章に記載されている。
能力値増強 Attribute Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
バード呪文の発動 Bard Spellcasting
君は密かに伝えられた知識から魔法を引き出す。君は術者であり、“呪文発動”の連続行動を使用して伝承体系の呪文を発動することができる(呪文の発動を参照)。バードとして呪文を発動する際、君の詠唱は音楽のリフや巧みなリメリックかもしれないし、身振りは舞や劇的なパントマイムを取り込んだものかもしれない。あるいは楽器演奏を呪文発動を組み合わせるかもしれない。
毎日、君は1ランク呪文を2つまで発動できる。君は発動するために呪文を知っていなければならず、呪文のレパートリークラス特徴を通してそれらを理解する。毎日発動できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。
バードのレベルを上げると、表:一日のバード呪文数に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大レベルの呪文が増加する。
一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【魅力】であるため、君の呪文攻撃ロールと呪文DCは【魅力】修正値を用いる。
呪文の高ランク化 Heightening Spells
2ランク以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いランクの呪文の強力版で埋めることができるようになる。これにより、呪文のランクが上がり、呪文スロットに合わせてランクが上がる。呪文をそのランクに高ランク化させるには、呪文のレパートリーにその呪文を発動したいランクで収めていなければならない。
多くの呪文は、特定のランクに上昇すると特別な強化が行われる。署名呪文のクラス特徴を使用すると、特定の呪文を自由に高ランク化することができる。
キャントリップ Cantrips
キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いバード呪文スロットのレベルと同様だ――に自動的に高ランク化される。例えば1レベル・バードにおけるキャントリップは1ランク呪文であり、5レベル・バードにおけるキャントリップは3ランク呪文である。
呪文のレパートリー Spell Repertoire
君が発動できる呪文のコレクションは呪文のレパートリーと呼ばれる。1レベルの時点で、君は選択した1ランク伝承呪文2つと伝承キャントリップ5つを修得する。これらは、伝承呪文のコモン特性を持つ呪文、君が使用できる他の伝承呪文から選択する。君は適切な呪文ランクの呪文スロットを使用して、自分の呪文のレパートリーにある任意の呪文を発動できる。
君がレベルを得るたび、君はこの呪文のレパートリーに呪文を追加する。呪文スロットを得るたび(表:一日のバード呪文数参照)、君は同じランクに呪文のレパートリーに呪文を追加する。2レベルの時点で、君は別の1ランク呪文1つを選択し、3レベルの時点で、君は2ランク呪文2つを得る、というように。呪文を追加する際、君は既に修得している呪文の高ランク版を選択することで、高ランク化したその呪文を発動することもできる。
呪文スロットと呪文のレパートリーにある呪文は同じ割合で増加するが、これらは別々に取り扱う。特技や他の能力が呪文を呪文のレパートリーに追加する場合、これらは君に別の呪文スロットを与えることはないし、逆も同様である。
レパートリーの呪文の交換 Swapping Spells In Your Repertoire
呪文のレパートリーに新しい呪文を得たら、君は以前に修得した呪文の一部を置き換えることができる。
レベルが上昇して新しい呪文を修得するたびに、君はかつての呪文1つを同じランクの別の呪文と交換できる。この呪文をキャントリップにしてもよい。また余暇の間に再訓練することで呪文を交換することもできる。
表:一日のバード呪文数 Bard Spells per Day
レベル | 呪文ランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャントリップ | 1ランク | 2ランク | 3ランク | 4ランク | 5ランク | 6ランク | 7ランク | 8ランク | 9ランク | 10ランク | |
1 | 5 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
4 | 5 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
5 | 5 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
6 | 5 | 3 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
8 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | — | — | — | — | — |
11 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
12 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | — | — | — | — |
13 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
14 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | — | — | — |
15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — |
16 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | — | — |
17 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — |
18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | — |
19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
* 最高傑作のクラス特徴により、君は他の呪文スロットとは少し異なる動作をする10ランク呪文スロットを得る。
奏演呪文 Composition Spells
君は芸に魔法を吹き込み、奏演と呼ばれる独自の効果を生み出すことができる。奏演は呪文の特殊な種別であり、発動するのに〈芸能〉技能を必要とすることが多い。奏演呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントを持ってゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、芸を行ったり、新しい奏演をしたためたり、なにか詩神につながる行為を行うことで、1焦点化ポイントを回復できる。
キャントリップ同様、焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文の完全なルールはこちらを参照。
君はカウンター・パフォーマンス奏演呪文を学ぶ。この呪文は音声要素と視覚要素を持つ効果に対する防護を与える。
奏演キャントリップ Composition Cantrips
奏演キャントリップは焦点化ポイントを消費しない特別な奏演呪文であり、君はこれらを好きなだけ使用できる。奏演キャントリップは伝承呪文リストから選択したキャントリップとは別に得られる。一般に、特技によってのみ、奏演キャントリップを追加することができる。他のキャントリップとは異なり、君はバード特技から得られた奏演キャントリップを後のレベルで入れ替えることはできない。ただし、再訓練により、その特定の特技を入れ替える場合は例外的に行える。
君はコリジャス・アンセム奏演キャントリップを学ぶ。これは君の味方の攻撃、ダメージ、恐怖特性を持つ効果に対する防御を高めてくれる。
詩神 Muses
バードとして、君は1レベルの時点で詩神1つを選択する。この詩神は君を偉大なものへと導く。これは超自然的なクリーチャー、場所、神格、哲学、魅惑的な神秘といった、君の知っている何者かである。君が洞察を得た種類に基づき、1レベルの時点で、詩神は特定の1レベル・バード特技を与え、君のレパートリーに呪文を1つ加える。
加えて、詩神はそれぞれ将来のバード特技の扉を開く。洞察1つでは詩神を表現するのが難しい場合、《詩神の多面性》特技を検討するとよいだろう。
巨匠 Maestro
出典 Player Core 98ページ
君の詩神は君を芸事のさらなる高みへと至らせてくれる洞察を常に与える。多くのバードにとって、師やライバルがこの役割を果たす。しかし中にはより高い目標を掲げ、過去の偉大な作曲家を超えたり、まったく新しい道を切り開こうとするものもいる。詩神が超自然的なクリーチャーであれば、それはコーラル・エンジェルやリラキーン・アザータのような芸を愛するクリーチャーかもしれない。神格であれば、シェーリンかもしれない。巨匠の洞察を得た芸術は正確で独創的であり、形式主義的な業績である。
君の詩神は君を芸事のさらなる高みへと至らせてくれる洞察を常に与える。多くのバードにとって、師やライバルがこの役割を果たす。しかし中にはより高い目標を掲げ、過去の偉大な作曲家を超えたり、まったく新しい道を切り開こうとするものもいる。詩神が超自然的なクリーチャーであれば、それはコーラル・エンジェルやリラキーン・アザータのような芸を愛するクリーチャーかもしれない。神格であれば、シェーリンかもしれない。巨匠の洞察を得た芸術は正確で独創的であり、形式主義的な業績である。
巨匠の詩神を持つバードである君は味方を鼓舞し、音楽や朗唱による能力に自身を持つ。
戦士 Warrior
出典 Player Core 98ページ
戦場は君の舞台であり、鋼の打ち合う音は君の歌だ。それが戦場で示された物であれ必要に迫られて諦めてであれ、君は数え切れないほどの戦いに身を投じねばならない。特性の戦士や将軍が君に洞察を与えたかもしれない。奥深い歴史を持つ洗浄や武器であることもあるだろう。君の詩神がクリーチャーなら、それはアルコンやデヴィル・ソルジャーのような異世界の戦士かもしれない。神格であれば、ゴルムかもしれない。戦士の詩神から洞察を得た芸術はしばしば壮大な戦いを事細かに語り、勝ち誇り威圧的だ。
戦場は君の舞台であり、鋼の打ち合う音は君の歌だ。それが戦場で示された物であれ必要に迫られて諦めてであれ、君は数え切れないほどの戦いに身を投じねばならない。特性の戦士や将軍が君に洞察を与えたかもしれない。奥深い歴史を持つ洗浄や武器であることもあるだろう。君の詩神がクリーチャーなら、それはアルコンやデヴィル・ソルジャーのような異世界の戦士かもしれない。神格であれば、ゴルムかもしれない。戦士の詩神から洞察を得た芸術はしばしば壮大な戦いを事細かに語り、勝ち誇り威圧的だ。
戦士の詩神を持つバードとして、君は芸に加えて戦闘訓練を行い、味方を戦闘の危険に備えさせる。彼らに厚みを備えさせることさえあるだろう。
博識 Polymath
出典 Player Core 98ページ
君の詩神はなんでも屋で、技能と探求の間を行き来している。バードの中には常に新しい詩神に心を動かされたり、理想化された存在(実在の人物か純粋に哲学的なものかにかかわらず)から洞察を得るものもいる。詩神が単一のクリーチャーであれば、それはフェイのような秘伝を知るクリーチャーかもしれない。神格であれば、それはデズナあるいはカリストリアかもしれない。博識の詩神から洞察を得た芸術は、それぞれの作品が新しい技術と進化し続ける様式を示しており、落ち着きがない。
君の詩神はなんでも屋で、技能と探求の間を行き来している。バードの中には常に新しい詩神に心を動かされたり、理想化された存在(実在の人物か純粋に哲学的なものかにかかわらず)から洞察を得るものもいる。詩神が単一のクリーチャーであれば、それはフェイのような秘伝を知るクリーチャーかもしれない。神格であれば、それはデズナあるいはカリストリアかもしれない。博識の詩神から洞察を得た芸術は、それぞれの作品が新しい技術と進化し続ける様式を示しており、落ち着きがない。
博識の詩神を持つバードである君は、幅広い主題に興味を持つが、一つに特化することはほとんどなく、何でも試してみたいと考えている。
未知 Enigma
出典 Player Core 98ページ
君の詩神は謎そのものである。それは生命と多元宇宙の隠された秘密を解き明かすよう、君を駆り立てる。このような詩神は完全に把握できない人物、抽象主義の多層構造からなる文書かもしれないし、生涯の仕事の根底にある感情的なパラドックスかもしれない。詩神が異世界のクリーチャーの場合、それは神秘的なアイオーンやオカルト・ドラゴンかもしれない。それが神格であればイローリやネサスかもしれない。未知の詩神から洞察を得た芸術は、謎めいていたり、不気味だったり、憶測や陰謀に満ちていたりする。
君の詩神は謎そのものである。それは生命と多元宇宙の隠された秘密を解き明かすよう、君を駆り立てる。このような詩神は完全に把握できない人物、抽象主義の多層構造からなる文書かもしれないし、生涯の仕事の根底にある感情的なパラドックスかもしれない。詩神が異世界のクリーチャーの場合、それは神秘的なアイオーンやオカルト・ドラゴンかもしれない。それが神格であればイローリやネサスかもしれない。未知の詩神から洞察を得た芸術は、謎めいていたり、不気味だったり、憶測や陰謀に満ちていたりする。
道の詩神を持つバードである君は、洞察から得た知識や伝承の支援で味方を支える。
バード特技 2レベル Bard Feats
2レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はバード・クラス特技を1つ得る。
技能特技 2レベル Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上の習熟ランクでなければならない。
一般特技 3レベル General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
反応熟練 3レベル Reflex Expertise
君は危険を避けるこつを身につけた。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。
署名呪文 3レベル Signature Spells
経験を通して、君はいくつかの呪文をより柔軟に発動できるようになった。
使用できる呪文ランクのそれぞれにおいて、各レベルの呪文1つを選択し、署名呪文とする。君は署名呪文の高ランク化版を個別に修得することなく、これらの呪文を自由に高ランク化できる。署名呪文を最小ランクより高いランクで得た場合、それらを個別に得ずにそれ以下のランク版のすべても発動できるようになる。署名呪文を入れ替える場合、入れ替える対象として、以前呪文を修得したのと同じ呪文ランクの署名呪文を選択できる。呪文を交換することなく、署名呪文をそのランクの別の呪文に変更するために再訓練することもできる。これには呪文の再訓練と同じ時間がかかる。
技能増加 3レベル Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。
種族特技 5レベル Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。利用できる種族特技の一覧は、種族の項に記載されている。
熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
君の伝承呪文における呪文攻撃修正値と呪文DCの習熟ランクは熟練へと向上する。
頑健熟練 9レベル Fortitude Expertise
冒険を通して君の体躯は丈夫になった。君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練となる。
芸人魂 9レベル Performer's Heart
最高の芸には、自分の心を理解した完璧な集中力が必要だ。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。
バード武器熟練 11レベル Bard Weapon Expertise
君はバードの武器に深く熟達した。君の軍用武器、単純武器、素手攻撃に対する習熟ランクは熟練へと向上する。君の奏演が有効な間にこれらの武器の1つもしくは素手攻撃を用いた攻撃ロールに大成功したなら、君はその武器もしくは素手攻撃のクリティカル開眼効果を適用する。
知覚の達人 11レベル Perception Mastery
冒険を通して、君は鋭い警戒と詳細への注意力を成長させた。君の知覚への習熟ランクは達人へと向上する。
軽装鎧熟練 13レベル Light Armor Expertise
軽装鎧を着用しているか鎧を着ていない時に回避する方法を君は学んだ。軽装鎧と鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器開眼 13レベル Weapon Specialization
君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。
達人の術者 15レベル Master Spellcaster
君は魔法の糸をハープの弦のように弾く。君の伝承呪文攻撃修正値と伝承呪文DCの習熟ランクは達人へと向上する。
上級芸人魂 17レベル Greater Performer-s-heart
君の芸は心を揺り動かし、感情を開花させる。この方法を理解することで、自分自身の心についての比類のない理解を築くことにもなった。君の意志セーヴの習熟ランクは伝説へと向上する。君が意志セーヴで大失敗したなら、代わりに失敗を得る。君がダメージを与える効果に対する意志セーヴに失敗した場合、半分しかダメージを受けない。
最高傑作 19レベル Magnum Opus
君は自分の呪文発動を最高の腕にまで調整した。
君の呪文のレパートリーにコモン特性を持つ10レベル伝承呪文を2つ加える。君はバードの呪文発動を使用し、これらの呪文を発動するために使用できる10ランク呪文スロットを1つ得る。他の呪文スロットとは異なり、この呪文スロットを、呪文スロットを消費することなく呪文を発動できる能力や、より多くの呪文スロットを与える能力には使用できない。君はレベル上昇しても10ランク呪文を獲得しない。君は《完璧なる再演》特技で2つ目のスロットを獲得できる。
伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster
君の伝承魔法の腕は伝説の域に達している。
君の伝承呪文攻撃修正値と伝承呪文DCの習熟ランクは伝説へと向上する。
バード特技 Bard Feats
1レベル
《癒やしの讃歌》 特技1 Hymn of Healing
バード
出典 Player Core 101ページ
君はヒム・オヴ・ヒーリング奏演呪文を得る。この呪文は君の曲に味方を傷から回復させる芳醇な音色を加える。
《持続する奏演》 特技1 Lingering Composition
出典 Player Core 101ページ
前提条件 巨匠の詩神
前提条件 巨匠の詩神
華やかさを加えることで、君の奏演はより長く持続するようになる。
君はリンガリング・コンポジション奏演呪文を身につける。
《熟達者》 特技1 Well-Versed
バード
出典 Player Core 101ページ
君は自分以外の芸の影響に耐性を持つ。君は聴覚、幻術、言語、音波、視覚のいずれかの特性を持つ効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。
《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell
バード クレリック 精神集中 ドルイド オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。
《バードの知識》 特技1 Bardic Lore
バード
出典 Player Core 100ページ
前提条件 未知の詩神
前提条件 未知の詩神
勉強を通して、君はあらゆる分野の知識を得ることができる。君は〈知識:バード〉を修得にする。〈知識:バード〉は特別な〈知識〉技能であり、“知識の想起”にのみ使用できるが、いかなる話題に対しても使用できる。君が〈伝承学〉に伝説の習熟を持つなら、君は〈知識:バード〉に熟練の習熟を得る。しかしそれ以外の手段によって〈知識:バード〉の習熟ランクを向上させることはできない。
《万能なる芸》 特技1 Versatile Performance
バード
出典 Player Core 101ページ
前提条件 博識の詩神
前提条件 博識の詩神
君は通常の社交技術の代わりに芸の壮大さを活かすことができる。
君は“懐柔する”の際の〈交渉〉と“士気をくじく”の際の〈威圧〉の代わりに〈芸能〉を使用できる。また、君は“なりすます”際の〈ペテン〉の代わりに〈芸能〉を使用できる。加えて、君は〈威圧〉、〈交渉〉、〈ペテン〉に特定の習熟ランクを必要とする技能特技の前提条件を満たす目的において、〈芸能〉の習熟ランクを使用できる。
《武芸》 特技1 Martial Performance
バード
出典 Player Core 101ページ
前提条件 戦士の詩神
前提条件 戦士の詩神
君の詩神はほとんどのバードよりも多彩な武器を扱う方法を君に教えた。それにより君は華麗とは言えない道具を用いてさえ苦労なく芸を戦闘と混ぜ合わせることができる。君がコリジャス・アンセム奏演キャントリップの効果を発動している間に君が“打撃”で敵にダメージを与える際、この呪文の持続時間は1ラウンド延長される。君がこの方法で持続時間を延長できるのは、発動のたびに1回だけ。
君がラリイング・アンセムやソング・オヴ・ストレンクスの奏演キャントリップを得たなら、これらのキャントリップにもこの利益を適用できる。
2レベル
《学匠の練習曲》 特技2 Loremaster’s Etude
バード 幸運
出典 Player Core 101ページ
前提条件 未知の詩神
前提条件 未知の詩神
君は魔法によって記憶の鍵を外し、簡単に思い出せるようにする。君はローアマスターズ・エチュード奏演呪文を身につける。
《感情の一押し》 [reaction] 特技2 Emotional Push
バード 精神集中
出典 Player Core 101ページ
トリガー 君が気付いている敵が感情呪文に対するセーヴィング・スローに失敗する。
トリガー 君が気付いている敵が感情呪文に対するセーヴィング・スローに失敗する。
君は敵の感情に生まれた、有利を得る突然の機会に備える。君の次のターンの開始時まで、目標は君の次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion
バード クレリック メイガス オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
学習を通して、君は簡単な呪文をより幅広く準備できる。君は呪文リストから追加で2つ、キャントリップを加える。
《高揚の序曲》 特技2 Uplifting Overture
バード
出典 Player Core 102ページ
前提条件 巨匠の詩神
前提条件 巨匠の詩神
君はアップリフティング・オーヴァーチュアの奏演キャントリップを得る。君の芸が持つ本質を鼓舞する力で、この呪文は君の仲間が行う技能を援護する。
《詩神の多面性》 特技2 Multifarious Muse
バード
出典 Player Core 101ページ
君の詩神は一つの枠には収まらない。自分が所持していない詩神の種別を1つ選択する。君はその詩神を必要とする1レベル特技を得る。今や君の詩神はその種別の詩神でもあり、追加で得た詩神を前提条件とする特技を選択できるようになる。君は選択した詩神の他の効果を一切得られない。
特殊 君はこの特技を複数回選択できる。そうするたびに、君は自分が持たない詩神の種別を1つ選択しなければならない。
《力の歌》 特技2 Song of Strength
バード
出典 Player Core 102ページ
前提条件 戦士の詩神
前提条件 戦士の詩神
君の芸は肉体作業を助けるために味方の力を鼓舞する。君はソング・オヴ・ストレンクス奏演キャントリップを得る。
《聴衆への転向》 特技2 Directed Audience
バード
出典 Player Core 101ページ
君は奏演呪文の範囲を変えることができる。君が放射の範囲を持つ奏演呪文を発動する際、君はその呪文の範囲を10フィート大きい円錐形(最大で元の範囲の2倍)に変えることができる。例えば、君は30フィート放射の奏演呪文の範囲を40フィート円錐形に変えられるが、5フィート放射の場合は10フィート円錐形にしかならない。
《秘伝の博識》 特技2 Esoteric Polymath
バード
出典 Player Core 101ページ
前提条件 博識の詩神
前提条件 博識の詩神
君はウィザードの呪文書に似た伝承呪文の文書を持っており、底に書かれた呪文を使って呪文のレパートリーを補うことができる。君のレパートリーにある呪文全てを、無料でこの本に加える。君は適切なコストを費やして〈伝承学〉技能を使用することで、この本に伝承呪文を追加できる。これは“呪文の修得”をして、呪文を自分の呪文書に追加する方法と同様に扱う。日毎の準備中に、君は伝承呪文の本の中から任意の呪文1つを選択する。この呪文が呪文のレパートリーにない場合、次の日毎の準備までこの呪文を呪文のレパートリーに追加する。この呪文が既に呪文のレパートリーにある場合、この呪文をその日の追加の署名呪文として扱う。
4レベル
《儀式の研究》 特技4 Ritual Researcher
アンコモン バード
儀式の技を注意深く研究することで、君はより良くそれらを執行できる。君は儀式を発動する一部として試みる主要判定と副次判定に+2の状況ボーナスを得る。
《三拍子》 特技4 Triple Time
バード
出典 Player Core 103ページ
君はトリプル・タイム奏演キャントリップを身につける。この呪文は君と仲間を1ラウンドの間素早くする。
《呪文芸隠蔽》 [one-action] 特技4 Melodious Spell
バード 精神集中 操作 呪文修正
出典 Player Core 103ページ
君は自分の芸に呪文を密かに織り込む。君の次のアクションが“呪文発動”なら、その呪文は些少特性を得、輝くルーン、魔法の火花、その他の呪文発動に伴って生じる発現を隠す。この特性は呪文の呪文発動アクションとその時の発言のみを隠し、効果は隠さない。そのため、観察しているものは君から放たれた光線や君が虚空に消える姿を目にすることになるだろう。
《呪文芸隠蔽》の一部として、君は“陽動”、“士気をくじく”、“上演”、“要望”のいずれかを行える。そうする場合、発動する呪文は些少特性を得るために、聴覚、感情、音波、視覚のいずれかの特性を有していなければならない。
《戦場の解読》 [one-action] 特技4 Combat Reading
バード 非公開
出典 Player Core 102ページ
君は芸人の冷静な空気を読む技術、オーラ解読、そのほかの技術を使って敵の強みと弱点を明らかにする。GMは君が選択した戦闘で遭遇した敵1体の〈ペテン〉DCもしくは〈隠密〉DC(いずれか高い方)に対して非公開の〈伝承学〉判定をロールする。指定する敵は君から視認困難状態、隠れた状態、未探知状態であってはならず、戦闘として対峙していなければならない。GMは敵と君との間の距離に応じたペナルティを適用しても良い。その後、敵は1日の間、《戦場の解読》に一時的耐性を得る。
大成功 GMは敵の情報の一部を以下から2つ選び君に教える。敵の最も値の高い弱点、敵の最も修正値が低いセーヴィング・スロー、敵の持つ完全耐性1つ、敵の最も高い抵抗。値が等しい場合、GMが無作為に選択しなければならない。
成功 GMは上述の一覧から敵の情報を1つ選び君に教える。
大失敗 GMは君に嘘の情報を与える(GMがその情報を作る)。
成功 GMは上述の一覧から敵の情報を1つ選び君に教える。
大失敗 GMは君に嘘の情報を与える(GMがその情報を作る)。
《同調》 [one-action] 特技4 In Tune
バード 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 102ページ
前提条件 巨匠の詩神
前提条件 巨匠の詩神
君は自分の優れた演奏技術を他人に合わせ、誰でもできるかのように自分の技術を少しだけ与える。君の次のアクションが放射の範囲を持つ“呪文発動”なら、その範囲は君ではなく、60フィート以内にいる君が選択した味方1体を起点とする。
君が《聴衆への転向》を持つなら、その円錐形の起点をこの味方してもよい。
《万能署名》 特技4 Versatile Signature
バード
出典 Player Core 103ページ
前提条件 博識の詩神
前提条件 博識の詩神
多くのバードはその名を表す、署名というべき芸や呪文で知られている。しかし君は常に扱えるレパートリーに手を加えている。君が日毎の準備を行う際、君は署名呪文1つを、そのランクの別の呪文1つに変更することができる。
《奮起の祝歌》 特技4 Rallying Anthem
バード
出典 Player Core 103ページ
君はラリイング・アンセム奏演キャントリップを身につける。この呪文は君と仲間を守る。
《勇敢なる前進》 [one-action] 特技4 Courageous Advance
聴覚 バード 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 102ページ
前提条件 戦士の詩神
前提条件 戦士の詩神
君は応援の声で味方に前進を促す。君の次のアクションがコリジャス・アンセム奏演キャントリップの呪文発動なら、この呪文から状態ボーナスを得る味方1体は即座に“歩行”のためにリアクションを使用できる。
6レベル
《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting
バード クレリック ドルイド オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 103ページ
君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。
《行軍の歌》 特技6 Song of Marching
バード
出典 Player Core 103ページ
君はソング・オヴ・マーチング奏演キャントリップを身につける。この呪文により、君と味方は疲れることなく長距離を移動できるようになる。
《知識の保証》 特技6 Assured Knowledge
バード
出典 Player Core 103ページ
前提条件 未知の詩神
前提条件 未知の詩神
君は確信を持って情報を引き出す。君が技能を用いて(《バードの知識》を含む)“知識の想起”を行うたび、君は判定でロールする代わりに10+君の習熟ボーナス(他のボーナス、ペナルティ、修正値を加算しない)の結果を得ることができる。君が技能1つの熟練ならば、君はその技能の《技能の保証》を有していなくても、この特技で《無意識の想起》の前提条件を満たす。
《調和の調べ》 [one-action] 特技6 Harmonize
バード 精神集中 操作 呪文修正
出典 Player Core 103ページ
前提条件 巨匠の詩神
前提条件 巨匠の詩神
君は複数の奏演を同時に行える。これは一般には、同時に複数の方法で芸を行ったり、声を重ねる特殊な発声技術を用いたり、歌や発話を再現する伝承魔法を使ったりして実現される。次の君のアクションが奏演の発動であったなら、それは調和奏演となる。通常の奏演とは異なり、調和奏演は次の奏演を発動しても終了せず、君は同一のターンに調和奏演とは別の奏演を1つ発動できる。別の調和奏演を発動すると、既に効果中の君の調和奏演は全て終了する。
《悲運の葬送歌》 特技6 Dirge of Doom
バード
出典 Player Core 103ページ
君は{ダージュ・オヴ・ドゥーム奏演キャントリップを身につける。この呪文は敵を恐れさせ、恐怖をすべて取り除けなくする。
《防御協調》 [one-action] 特技6 Defensive Coordination
聴覚 バード 精神集中 呪文修正
圧倒的な困難に直面しても粘り強く闘う物語の英雄のように、君とその味方は戦線を保つだろう。君の次のアクションがラリイング・アンセム奏演キャントリップの発動のために使用したなら、君は“盾を掲げる”でき、この呪文から状態ボーナスを得た味方1体(君が選択する)は“盾を掲げる”のためにリアクションを即座に使用できる。
《味方への教育》 [reaction] 特技6 Educate Allies
バード 精神集中
君は奏演呪文の性質を調整し防御の知識を少しだけ加える。奏演呪文の効果を受けたすべての味方は次の自分のターンの開始時まで、《熟達者》から+1の状況ボーナスを得る。味方に教えることで君の技能もまた増強される。君が《熟達者》から得られる状況ボーナスは次の君のターンの開始時まで+2に増加する。
8レベル
《掛け合い》 [one-action] 特技8 Call and Response
聴覚 バード 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 104ページ
君の奏演は掛け合い曲の様式をとり、君がいなくてもその効果を味方に与え続ける。君の次のアクションが持続時間が1ラウンドの奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、それは呼びかけとなる。その呪文が効果を発揮している間、呪文の効果を受けている味方1体は聴覚と精神集中の特性を持つ単一アクションとして君の呼びかけに応じることで、呪文の持続時間を1ラウンド引き伸ばすことができる。味方1体だけが呼びかけに応じることができ、その味方の呼びかけへの応答は追加の効果を持たない。
《柔軟な技能》 特技8 Eclectic Skill
バード
君の幅広い経験は様々な技能に反映される。君は全ての未修得の技能判定における習熟ボーナスは、自身のレベルに等しい。君は通常なら習熟ランクが修得でなければ使用できない技能判定を、未修得であっても試みることができる。君が〈伝承学〉の習熟ランクが伝説である場合、君は通常なら熟練の習熟ランクでなければ使用できない技能判定を、未修得あるいは修得であっても試みることができる。
《特に強く》 特技8 Fortissimo Composition
バード
出典 Player Core 104ページ
前提条件 巨匠の詩神
前提条件 巨匠の詩神
君の賛歌より大きくさらなる力を持ち、詩神の力によって強化される。君はフォルティッシモ・コンポジション奏演呪文を身につける。
《博聞》 特技8 Know-It-All
バード
出典 Player Core 104ページ
前提条件 未知の詩神
前提条件 未知の詩神
君が“知識の想起”判定に成功したなら、君は追加の情報もしくは項目を得る。君が“知識の想起”判定に大成功したなら、君は本来得られるより多くの情報もしくは項目を得られるか、追加の質問を行えるかする(GMがいずれかを選択する)。
《伴奏》 [reaction] 特技8 Accompany
バード 精神集中 操作
出典 Player Core 104ページ
トリガー 30フィート以内にいる味方が“呪文発動”する。
トリガー 30フィート以内にいる味方が“呪文発動”する。
君は自分の芸を使って味方の呪文を補い、その呪文を安定させるために魔法のエネルギーを与える。味方のレベルのとても高いDC(GM Core 53ページ;とても困難のDCの誤記?)に対して〈芸能〉判定を試み、焦点化ポイント(トリガーとなった呪文が焦点化呪文の場合)あるいはトリガーとなった呪文よりも1レベル以上高い呪文スロット1つを消費すること。〈芸能〉判定に成功したなら、味方の呪文は通常なら消費する必要がある焦点化ポイントあるいは呪文スロットを消費しない。
《勇敢なる機会攻撃》 [reaction] 特技8 Reflexive Courage
聴覚 バード 精神集中
出典 Player Core 105ページ
前提条件 戦士の詩神
トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが聴覚効果、操作アクション、移動アクションのいずれかを行うか、遠隔攻撃を行うか、移動アクションの間にマスから離れるかした。
必要条件 君がコリジャス・アンセムの効果を受けている。
前提条件 戦士の詩神
トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが聴覚効果、操作アクション、移動アクションのいずれかを行うか、遠隔攻撃を行うか、移動アクションの間にマスから離れるかした。
必要条件 君がコリジャス・アンセムの効果を受けている。
君は恐ろしい号令をかけ、敵を打ち倒そうと自らを鼓舞する。トリガーとなったクリーチャーに対して近接“打撃”を1回行う。その攻撃がクリティカル・ヒットしてトリガーが操作アクションなら、そのアクションは妨害される。
《霊魂視覚》 特技8 Soulsight
バード ソーサラー
出典 Player Core 105ページ
君の詩神は君の感覚を世界へと開いた。君は距離60フィートの不明瞭な感覚として霊魂感知を得る。霊魂感知により、君はクリーチャーの霊魂を感じ取る。これにより、距離内の生きているクリーチャー、ほとんどの精神なしでないアンデッド、霊障を感知する。聴覚や他の不明瞭な感覚と同様、君は未探知状態のクリーチャーの位置を特定するために“捜す”を行う必要がある。
霊魂感知は霊魂の本質を感知し、物理的な肉体を感知するわけではない。そのため、プロジェクト・イメージのような呪文で投影された霊魂や霊魂のない物体以外に憑依した霊魂も感知できる。霊魂感知は霊魂を持たない物体、人造、物体を識別することはできず、ほとんどの感覚と同様、固体は貫通しない。
10レベル
《ありもしない壁の家》 特技10 House of Imaginary Walls
バード
出典 Player Core 105ページ
君は他人が現実だと信じる幻の障壁を作り出す。君はハウス・オヴ・イマジナリー・ウォールズ奏演キャントリップを身につける。
《ウロボロスの頌歌》 特技10 Ode to Ouroboros
バード
出典 Player Core 105ページ
君はオード・トゥ・ウーロバロス奏演呪文を身につける。この呪文により、君は味方を一時的に死から救うことができる。
《枷無き心の交響曲》 特技10 Symphony of the Unfettered Heart
バード
出典 Player Core 105ページ
君はシンフォニー・オヴ・ジ・アンフェタード・ハート奏演呪文を身につける。これにより君は無力化させる状態から味方1体を守ることができる。
《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting
バード 精神集中 オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 105ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君の次のアクションが、君の発動できる最も高いランクよりも2ランク以上低い呪文かキャントリップの“呪文発動”なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
《奏演への注釈》 特技10 Annotate Composition
バード 探索 言語
出典 Player Core 105ページ
奏演を紙に押し込めることで、君は他人が理解できる、奮起させる言葉や歌の源を作り出せる。君は10分を費やして2焦点化ポイントを消費することで、君あるいは他のクリーチャーが後で起動できる特別な巻物へと奏演呪文1つを変換できる。この奏演呪文は発動に単一アクションを必要とするものでなければならない。選択した奏演呪文が発動の一部として〈芸能〉判定を必要とする場合、君が楽譜を記す際にGMが非公開判定としてロールする。君がフォルティッシモ・コンポジションあるいはリンガリング・コンポジションを持ち選択した奏演呪文が許すなら、君は記した奏演を修正するためにこれらのいずれか1つを使用しても良い。これらの〈芸能〉判定はGMが非公開判定を行う。君がそうするなら、非公開判定の成否に関わらず君は追加で1焦点化ポイントを消費する。
君が楽譜を記すのに使用した言語を理解するいかなるクリーチャーも、精神集中特性を持つ単一アクションとして“アイテムの起動”を行うことができる。これにより、起動したクリーチャーが“呪文発動”を行ったかのように、奏演呪文の効果が引き起こされる。
この方法で君が作り出した奏演は君が次に日毎の準備を行うと失われる。奏演を君が有している間、君は精神集中特性を持つ単一アクションとして不活性化させることができる。記した楽譜が起動されるかその魔法を失うまで、君は楽譜に消費した焦点化ポイントを回復できない。
《風変わりの奏演》 [one-action] 特技10 Unusual Composition
バード 精神集中 操作 呪文修正
出典 Player Core 105ページ
前提条件 博識の詩神
前提条件 博識の詩神
君は奏演の感情や力を他の媒体に変換できる。君の次のアクションが視覚特性もしくは聴覚特性を持つ奏演呪文を発動するために使用されたなら、その特性が示す感覚以外の任意の感覚でそれを感じ取るクリーチャーに影響を及ぼせる。これには、振動感知のような特別な感覚も含まれる。君は選択した任意の感覚を対象から外すこともできる。
《勇敢なる奇襲》 [one-action] 特技10 Courageous Assault
聴覚 バード 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 105ページ
前提条件 戦士の詩神
前提条件 戦士の詩神
強力な叫び声で君は味方を攻撃へと駆り立てる。君の次のアクションがコリジャス・アンセム奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、この呪文から状態ボーナスを得ている味方1体(君が選択する)は即座に近接“打撃”を行うためにリアクションを使用できる。
12レベル
《強襲の共有》 特技12 Shared Assault
バード
出典 Player Core 106ページ
前提条件 《勇敢なる奇襲》
前提条件 《勇敢なる奇襲》
戦いの勝利において、君は他の味方と栄光を分け合うことができる。《勇敢なる奇襲》で選択した味方がこのアクションで与えられた“打撃”で大成功したなら、君のコリジャス・アンセム奏演呪文の効果を受けている別の味方1体は近接“打撃”を1回行うために即座にリアクションを使用できる。例え2番目の味方が“打撃”で大成功しても、この効果は3番目の味方へと継続することはない。
《鼓舞する焦点》 特技12 Inspirational Focus
バード
出典 Player Core 106ページ
君の詩神とのつながりは異常なほどの焦点化を与える。君が“再焦点化”するときはいつでも、焦点化プールを最大値まで回復させる。
《柔軟な博識》 特技12 Eclectic Polymath
バード
出典 Player Core 105ページ
前提条件 《秘伝の博識》
前提条件 《秘伝の博識》
柔軟な精神によって、君は速やかにある呪文から別の呪文へと移すことができる。日毎の準備の際、君が《秘伝の博識》を用いて呪文のレパートリーに呪文を加えるなら、再度準備するときに、君は《秘伝の博識》から新しい呪文をレパートリーに保持しておき、代わりにレパートリーにある同じランクの別の呪文を使用できないようにすることを選択してもよい。
《反響》 [reaction] 特技12 Reverberate
バード
出典 Player Core 106ページ
トリガー クリーチャーあるいは障害が君に[音波]ダメージを与えようとする。
トリガー クリーチャーあるいは障害が君に[音波]ダメージを与えようとする。
君は周囲の音響を操作して[音波]ダメージを発生源へと戻すことができる。トリガーとなったクリーチャーの意志DCあるいは障害の頑健DCに対して〈芸能〉判定を試みる。ダメージが呪文によるものなら、クリーチャーの呪文DCがより低い場合はそちらを用いる。
大成功 君はトリガーとなったダメージの総量を君のレベルの4倍まで減少させる。術者はこの方法で減少させたダメージに等しい[音波]ダメージを受ける。
成功 大成功と同様だが、君はトリガーとなったダメージの総量を君のレベルの2倍まで減少させる。
大失敗 君は音波を自分に誤って向けてしまい、トリガーとなったダメージの2倍を受ける。
成功 大成功と同様だが、君はトリガーとなったダメージの総量を君のレベルの2倍まで減少させる。
大失敗 君は音波を自分に誤って向けてしまい、トリガーとなったダメージの2倍を受ける。
《未知の知》 特技12 Enigma's Knowledge
バード
出典 Player Core 106ページ
前提条件 《知識の保証》
前提条件 《知識の保証》
君の詩神は正しいときに知識を囁く。“知識の想起”のために使用できるすべての技能に対して、君は《知識の保証》技能特技の利益を得る。《知識の保証》に記載の通り、君は依然として1ラウンドに1回だけ《知識の保証》を使用できる。
14レベル
《慰撫の民謡》 特技14 Soothing Ballad
バード
出典 Player Core 106ページ
君は芸の力で味方の傷を慰める。
君はスージング・バラード奏演呪文を身につける。
《勝鬨の鼓舞》 [free-action] 特技14 Triumphant Inspiration
バード
君は勝鬨の叫びで味方を鼓舞する。君は通常なら発動に単一アクションを要する、君が知っている奏演キャントリップを1つ発動する。
《活力の祝歌》 [one-action] 特技14 Vigorous Anthem
聴覚 バード 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 106ページ
味方の攻撃を鼓舞するときに、君は魔法の活力を味方に吹き込む。君の次のアクションがコリジャス・アンセム奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、君と全ての効果を受けた味方は3+君の【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。これは1分間持続する。
《急速に》 特技14 Allegro
バード
出典 Player Core 106ページ
君はテンポの早い芸で味方の速度を上げることができる。
君はアレグロ奏演キャントリップを身につける。
《真の超認知》 [one-action] 特技14 True Hypercognition
バード
出典 Player Core 106ページ
前提条件 未知の詩神
前提条件 未知の詩神
君の頭脳は驚くべき速さで働く。君は即座に“知識の想起”アクションを5回まで行う。通常“知識の想起”時にトリガーを満たす特殊能力やフリー・アクションを有していたとしても、君はこれらのアクションにそれらを使用できない。
《耳に残る曲》 特技14 Earworm
バード 探索
出典 Player Core 106ページ
曲のモチーフを絶え間なく繰り返すことで、君は味方の頭の中で何度も繰り返す、耳に残る曲を埋め込んで後から反応できるように準備する。奏演キャントリップを1つ選び、10分を費やして曲、歌唱、説話、一連の動き、その他キャントリップを体現する芸を繰り返す。この連続行動は芸の種別に対応する特性を得る。君はこの連続行動の間ずっと君の姿を見るか声を聞くか(芸の種別に対応したもの)することのできる味方全てに耳に残る歌を埋め込む。
一度この耳に残る曲を作成したなら、君は起動するためにフリー・アクションとして〈芸能〉判定を試みることができる。この判定のDCには、耳に残る曲を起動するときの目標の中で最も高い意志DCを用いる。成功したなら、君は耳に残る曲を伝えた味方全てにキャントリップを発動し、彼らは君の芸を受け取る。失敗したなら、耳に残る曲は無駄になり失われる。最初の繰り返しに基づいているため、君はフォルティッシモ・コンポジションやリンガリング・コンポジションのような起動した耳に残る曲を修正するためのフリー・アクションの後に使用することはできない。起動したか、他の耳に残る曲を植え付けるために10分を費やすか、君が次の日毎の準備を行うかすると、味方は耳に残る曲を忘れてしまう。
16レベル
《研究者の魔力》 特技16 Studious Capacity
バード
伝承呪文の研究を続けることで、君の魔力は高まり、不可能に見える状況でも呪文を発動できるようになった。君は適切な呪文ランクの呪文スロットを使い切ったあとでさえ、1日に呪文を1つ発動できる。ただし、この能力で君の最も高い呪文ランクの呪文を発動することはできない。
《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration
バード ドルイド ソーサラー サモナー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 106ページ
トリガー 君がターンを開始する。
トリガー 君がターンを開始する。
君はほとんど何も考えずに呪文を維持できる。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動している呪文1つの持続時間を延長できる。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
《鳴り響く終幕》 [reaction] 特技16 Resounding Finale
バード 精神集中
君は他の音をかき消しながら、突然芸に劇的な終焉をもたらす。君の奏演呪文は即座に終了し、この呪文の効果から利益を受けている味方全ては、トリガーとなったダメージに対して、奏演呪文のランクの2倍に等しい[音波]に対する抵抗を得る。
《勇敢なる猛攻》 [one-action] 特技16 Courageous Onslaught
聴覚 バード 精神集中 呪文修正
君は自分の芸で敵への猛攻撃を指揮する。君の次のアクションがコリジャス・アンセム奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、この呪文から状態ボーナスを得た味方の1体は即座に“歩行”してその後に近接“打撃”を1回使用するためにリアクションを使用できる。
18レベル
《永続する奏演》 特技18 Eternal Composition
バード
出典 Player Core 107ページ
前提条件 巨匠の詩神
前提条件 巨匠の詩神
世界は君が常に演じる舞台である。君は永続的に加速状態となる。君はこの追加のアクションを、発動に1アクションを必要とする奏演キャントリップ1つを発動するためにだけ使用できる。探索モードでは、君は任意の探索戦略を使用しながら、適切な奏演キャントリップ1つの使用を宣言できる。戦闘遭遇の最初の遭遇が来る前であっても、君が直前のターンで発動していたかのように、このキャントリップは有効化されている。
《想像の産物》 [reaction] 特技18 All in my Head
バード 幻術 精神
伝承とのつながりと信じられないほどの説得能力を駆使して、君はトリガーとなったダメージは君の想像の産物であると自分に納得させる。ダメージは通常のダメージ種別から[精神]ダメージに代わり、ダメージ効果は非致傷の特性を得る。君が精神効果や[精神]ダメージに完全耐性を持つ場合、君はこのリアクションを使用できない。
《不協和の声》 特技18 Discordant Voice
バード 音波
出典 Player Core 107ページ
前提条件 コリジャス・アンセム
前提条件 コリジャス・アンセム
君のコリジャス・アンセムは味方の攻撃に、強力な音波の反響を吹き込む不協和の悲鳴を込める。君の味方が君のコリジャス・アンセムの効果を受けている間、彼らの武器“打撃”と素手攻撃は追加で1d6の[音波]ダメージを与える。
《レパートリー呪文追加》 特技18 Deep Lore
バード
《理外の博識》 特技18 Impossible Polymath
バード
君の秘伝の数式はあまりに通常のものとは異なり、他のバードが理解できない多様な体系から魔法を引き出すことができるようになる。君が〈秘術〉の修得なら、君は《秘伝の博識》から得た本に秘術呪文を加えられるようになる。同様に、君が〈自然〉の修得なら始原呪文を、君が〈宗教〉の修得なら信仰呪文を、本に追加できるようになる。
本書の他の呪文同様、君は毎日《秘伝の博識》を使用して、他の体系から得たこれらの呪文を伝承呪文として呪文のレパートリーに加える。しかし、君が《柔軟な博識》を有していたとしても、再び準備したときに別の体系の呪文を保持することはできない。
20レベル
《完璧なる再演》 特技20 Perfect Encore
バード
出典 Player Core 107ページ
前提条件 最高傑作
前提条件 最高傑作
君は驚異的な傑作をもう一つ生み出した。君は追加の10ランク呪文スロットを1つ得る。
《究極の博識》 特技20 Ultimate Polymath
バード
出典 Player Core 107ページ
前提条件 博識の詩神
前提条件 博識の詩神
君はすべての呪文を柔軟に発動でき、君には目まぐるしいほどの選択肢が与えられる。レパートリーにある全ての呪文は、君にとって署名呪文である。
《詩神の交響曲》 特技20 Symphony of the Muse
バード
出典 Player Core 107ページ
前提条件 《調和の調べ》
前提条件 《調和の調べ》
君は数え切れないほどの芸を、単一の交響曲へと織り交ぜる技術を持っている。今や、君はターン毎に1つしか奏演を使用できない、同時に奏演を1つしか使用できない、という制限を受けなくなる。君が新しい奏演を使用しても、過去の奏演の効果は終了せず、持続時間の間だけ継続する。
《致命の独唱》 特技20 Fatal Aria
バード
出典 Player Core 107ページ
君の歌は耐え難い感情で目標を圧倒し、その場で死ぬほどに打ちのめす可能性さえある。
君はフェイトル・アリア奏演呪文(370ページ)を身につける。
《斑の笛吹き》 特技20 Pied Piping
バード
出典 Player Core 107ページ
君はパイド・パイピング奏演呪文(371ページ)を得る。この呪文により、君は心の弱い存在のアクションを操ることができる。
バードの奏演呪文 Bard Composition Spells
アップリフティング・オーヴァーチュア キャントリップ1 Uplifting Overture
アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 372ページ
発動 [one-action]
距離 60フィート; 目標 味方1体; 持続時間 1ラウンド
発動 [one-action]
距離 60フィート; 目標 味方1体; 持続時間 1ラウンド
術者の芸は味方に何でも成功できると感じさせる。これは状況に関わらず、術者の選択した技能判定1つにおいて、味方を“援護”するための準備アクションを行ったものとみなされる。術者が後で“援護”リアクションを使用したなら、術者は通常の技能判定の代わりに〈芸能〉をロールすることができる。術者がこのロールに失敗したとしても、代わりに成功を得る。術者が〈芸能〉の伝説なら、術者は自動的に大成功する。GMは、味方を励ます行為が技能判定を妨害する場合(例えば静かに“忍び歩き”したり変装を維持したりといった場合)には、この能力を使用できないと裁定するかもしれない。
アレグロ キャントリップ7 Allegro
アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 370ページ
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 味方1体; 持続時間 1ラウンド
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 味方1体; 持続時間 1ラウンド
術者は高速で芸を行い、味方の速度を上げる。目標の味方は加速状態となり、“打撃”、“歩行”、“ステップ”のいずれかのためにのみ使用できる追加のアクションを1つ得る。
オード・トゥ・ウーロバロス 焦点化5 Ode to Ouroboros
アンコモン バード 精神集中 焦点化 奏演
出典 Player Core 371ページ
発動 [reaction];トリガー クリーチャー1体の瀕死状態値が死亡する値に到達しようとしている。
距離 60フィート;目標 トリガーになったクリーチャー1体
発動 [reaction];トリガー クリーチャー1体の瀕死状態値が死亡する値に到達しようとしている。
距離 60フィート;目標 トリガーになったクリーチャー1体
術者の頌歌は死を遠ざける。目標の瀕死状態は死亡する値よりも1低いままである。この効果はディスインテグレイトや即死効果のような、瀕死状態値を増加することなく目標を殺す効果からの死を回避させる助けにはならない。
カウンター・パフォーマンス 焦点化1 Counter Performance
アンコモン バード 精神集中 焦点化 奏演 幸運 精神
出典 Player Core 370ページ
発動 [reaction]
トリガー 術者もしくは60フィート以内にいる味方1体が聴覚もしくは視覚の特性を持つ効果に対してセーヴィング・スローをロールする
効果範囲 60フィートの放射
発動 [reaction]
トリガー 術者もしくは60フィート以内にいる味方1体が聴覚もしくは視覚の特性を持つ効果に対してセーヴィング・スローをロールする
効果範囲 60フィートの放射
術者の芸は術者と味方を守る。君の知っている種別の〈芸能〉判定をロールする。トリガーとなった効果が聴覚特性を持つ場合は聴覚に依存する〈芸能〉を、トリガーとなった効果が視覚特性を持つ場合は視覚に依存する〈芸能〉を使用すること。このアクションは芸の特性に応じた特性(243ページ)を得る。術者と範囲内の味方は、セーヴィング・スローと術者の〈芸能〉判定からより良い結果を使用できる。
コレジャス・アンセム キャントリップ1 Courageous Anthem
アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
発動 [one-action]
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
術者は自分と味方を励ましの言葉や音色で鼓舞する。術者と範囲内のすべての味方は、攻撃ロール、ダメージ・ロール、恐怖効果に対するセーヴに+1の状態ボーナスを得る。
シンフォニー・オヴ・ジ・アンフェタード・ハート 焦点化5 Symphony of the Unfettered Heart
アンコモン バード 奏演 精神集中 焦点化
出典 Player Core 371ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体
術者の協奏曲は、聞き手を世俗的な悩みから解き放つ。目標に及ぼしているつかまれた状態、動けない状態、麻痺状態、拘束状態、減速状態、朦朧状態のいずれか1つを無効化するために〈芸能〉判定を試みる。失敗したら、術者は1日の間目標を再び目標にすることはできない。無効化DCを決定する際、その状態の要因を用いること。例えば、つかまれた状態ならば“脱出”のDCを用いる。
高レベル化(9レベル) 君はクリーチャー4体までを目標にすることができる。
スージング・バラード 焦点化7 Soothing Ballad
アンコモン バード 奏演 精神集中 感情 焦点化 治癒 操作 精神
出典 Player Core 371ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート; 目標 術者、および味方9体まで
発動 [two-actions]
距離 30フィート; 目標 術者、および味方9体まで
術者は詩神を呼び下ろし、味方を慰撫する。以下の3つの効果から1つを選択する。
- この呪文は目標の恐怖特性を持つ効果の無効化を試みる。
- この呪文は目標に麻痺状態を及ぼしている効果の無効化を試みる。
- この呪文は目標のヒット・ポイントを7d8回復する。
高ランク化(+1) 回復のために使用する際、スージング・バラードはヒット・ポイントを追加で1d8ずつ回復する。
ソング・オヴ・ストレンクス キャントリップ1 Song of Strength
アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 371ページ
発動 [one-action]
範囲 60フィートの放射
持続時間 1ラウンド
発動 [one-action]
範囲 60フィートの放射
持続時間 1ラウンド
術者は心のこもった激励で味方の肉体的な強さを強化する。術者とその味方は〈運動〉判定と〈運動〉アクション(“武器落とし”、“突き飛ばし”、“位置ずらし”、“足払い”など)に対するDCに+1の状態ボーナスを得る。
ソング・オヴ・マーチング キャントリップ3 Song of Marching
アンコモン バード キャントリップ 精神集中 奏演 精神
出典 Player Core 371ページ
発動 [one-action]
範囲 60フィートの放射
持続時間 維持、1時間まで
発動 [one-action]
範囲 60フィートの放射
持続時間 維持、1時間まで
術者は味方を常に移動させ続ける、きびきびとした芸を維持する。術者と範囲内の味方は呪文の持続時間の間、他の探索連続行動1つと同時に“強行軍”を行える(術者が行うのは“呪文の維持”である)。術者とその味方はその後、1日の間一時的耐性を得る。この歌を歌っている間に術者が遭遇に入った場合、術者はイニシアチブ・ロールに〈芸能〉修正値を使用してもよい。術者と効果を受けている味方は、このイニシアチブ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。
高レベル化(6レベル) 君は2時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。
高レベル化(9レベル) 君は4時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。
高レベル化(9レベル) 君は4時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。
ダージュ・オヴ・ドゥーム キャントリップ3 Dirge of Doom
アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 恐怖 精神
出典 Player Core 370ページ
発動 [one-action]
効果範囲 30フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
発動 [one-action]
効果範囲 30フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
トリプル・タイム キャントリップ2 Triple Time
アンコモン バード キャントリップ 奏演 感情 操作 精神
出典 Player Core 372ページ
発動 [one-action]
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
発動 [one-action]
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
術者の音楽はより速い歩幅を作り出す。術者と範囲内のすべての味方は、1ラウンドの間、全ての移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。
パイド・パイピング 焦点化10 Pied Piping
アンコモン バード 奏演 精神集中 焦点化 無力化 精神 音波
出典 Player Core 371ページ
発動 [two-actions]
範囲 5フィートの放射
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分
発動 [two-actions]
範囲 5フィートの放射
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分
術者の芸は聞いたものをうっとりさせ、賞賛の気持ちで君について活かせるようにする。放射の範囲内にいる各クリーチャーは、術者がこの呪文の“呪文発動”したときか範囲内に最初に入ったときに意志セーヴを試みねばならず、その後1日の間、一時的耐性を得る。ターン毎に1回、術者はこの奏演を“呪文の維持”することで、放射の半径を5フィート伸ばすことができる。術者はこの呪文を“解除”できる。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは術者に対して恍惚状態になる。
失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態になり、すべてのアクションを用いて術者に向かって移動し術者の芸に耳を傾ける。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用されると終了する。
大失敗 目標は手下特性を受け、術者に対する支配状態になる。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用される、もしくはクリーチャーに自分に危害が及ぶアクションを行うよう術者が指示すると終了する。
成功 クリーチャーは術者に対して恍惚状態になる。
失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態になり、すべてのアクションを用いて術者に向かって移動し術者の芸に耳を傾ける。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用されると終了する。
大失敗 目標は手下特性を受け、術者に対する支配状態になる。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用される、もしくはクリーチャーに自分に危害が及ぶアクションを行うよう術者が指示すると終了する。
ハウス・オヴ・イマジナリー・ウォールズ キャントリップ5 House of Imaginary Walls
アンコモン バード キャントリップ 奏演 幻術 操作 視覚
出典 Player Core 370ページ
発動 [one-action]
距離 接触; 持続時間 1ラウンド
発動 [one-action]
距離 接触; 持続時間 1ラウンド
術者は自分に隣接し、自分の間合い内にある10フィート×10フィートの不可視状態の壁を作るパントマイムを行う。看破していないクリーチャーにとっては、例え非実体クリーチャーであっても、この壁は実体のあるものだ。術者とその味方は壁の存在を自発的に信じることで、この壁を実体があるものとして扱い続けることができ、例えば登攀することができる。この幻術を看破したクリーチャーは、1分間、術者のハウス・オヴ・イマジナリー・ウォールズに一時的耐性を得る。この壁は術者の視覚特性を持つ芸を見なかったクリーチャーを妨げないし、物体も妨げない。この壁はAC10で、硬度は呪文ランクの2倍に等しく、呪文ランクの4倍に等しいHPを持つ。
ヒム・オヴ・ヒーリング 焦点化1 Hymn of Healing
アンコモン バード 奏演 精神集中 焦点化 治癒 活力
出典 Player Core 370ページ
発動 [two-actions] 音声
距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体
持続時間 維持、4ラウンドまで
発動 [two-actions] 音声
距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体
持続時間 維持、4ラウンドまで
術者の輝かしい歌は傷を癒やし、危害からの一時的な休息を提供する。目標は高速治癒2を得る。術者がこの呪文の“呪文の維持”を行う各ラウンドの最初の“呪文発動”において、目標は1ラウンド持続する一時的ヒット・ポイント2を得る。
高レベル化(+1) 高速治癒と一時的ヒット・ポイントは2ずつ増加する。
フェイトル・アリア 焦点化10 Fatal Aria
アンコモン バード 奏演 精神集中 即死 焦点化 感情 精神
出典 Player Core 370ページ
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
術者は音楽を完璧に演奏し、目標は喜びあるいは悲しみで死んでしまうかもしれない。一度目標になると、そのクリーチャーは1分間、一時的耐性を得る。この呪文の効果は目標のレベルと現在のヒット・ポイントに従って決定される。
16レベル以下 目標は即座に死亡する。
17レベル 目標のヒット・ポイントが50以下なら、即座に死亡する。そうでなければ、目標のヒット・ポイントは0に減少し、瀕死状態1となる。
18レベル以上 目標は50ダメージを受ける。これによってヒット・ポイントが0になったなら、目標は即座に死亡する。
フォルティッシモ・コンポジション 焦点化4 Fortissimo Composition
アンコモン バード 心術 呪文修正
出典 Player Core 370ページ
発動 [free-action]
発動 [free-action]
術者は詩神を呼び下ろし、術者が与えるコリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムの奏演の利益を増幅させる。次のアクションがコリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムの発動に使用されるなら、〈芸能〉判定を試みる。DCは通常、奏演の目標の意志DCの中で最も高い値となるが、GMは状況に応じた別のDCを設定してもよい。コリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムの奏演の効果は、判定の結果に従って決まる。
大成功 コリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムによる状態ボーナスは+3に増加する。
成功 コリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムによる状態ボーナスは+2に増加する。
失敗 コリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムによる状態ボーナスは通常の+1のままだが、術者はこの呪文を発動する際に焦点化ポイントを消費しない。
ラリイング・アンセム キャントリップ2 Rallying Anthem
アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 371ページ
発動 [one-action]
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
発動 [one-action]
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
術者の歌は味方をより効率的に自身を守れるように動かす。術者と範囲内の味方はACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得るとともに、呪文ランクの半分に等しい、物理ダメージに対する抵抗を得る。
リンガリング・コンポジション 焦点化1 Lingering Composition
アンコモン 精神集中 焦点化 バード 呪文修正
出典 Player Core 371ページ
発動 [free-action] 音声
発動 [free-action] 音声
術者は奏演に華を添えて、その利益を増幅させる。
術者の次のアクションが持続時間が1ラウンドの奏演キャントリップの発動に使用されるなら、〈芸能〉判定を試みる。DCは通常、奏演の目標の中で最高のレベルの標準DCに等しい。しかしGMは状況に応じた別のDCを設定してもよい。効果は、判定の結果によって変化する。
大成功 その奏演は4ラウンド持続する。
成功 その奏演は3ラウンド持続する。
失敗 その奏演は1ラウンドだけ持続するが、術者はこの呪文を発動する際に焦点化ポイントを消費しない。
ローアマスターズ・エチュード 焦点化1 Loremaster's Etude
アンコモン 焦点化 バード 幸運
出典 Player Core 371ページ
発動 [free-action] 動作
トリガー 術者もしくは間合い内の味方が“知識の想起”のために技能判定を試みる
距離 30フィート; 目標 術者、またはトリガーとなった味方1体
発動 [free-action] 動作
トリガー 術者もしくは間合い内の味方が“知識の想起”のために技能判定を試みる
距離 30フィート; 目標 術者、またはトリガーとなった味方1体
術者は詩神の深い謎を呼び起こし、目標に情報について考え思い出す、優れた能力を与える。トリガーとなった“知識の想起”技能判定を2回ロールし、より高い結果を使用する。