ハーフリング Halfling
ハーフリング 人型生物
所有権を主張する場所のないハーフリングは、村より大きな集落を支配することはほとんどない。その代わりに、彼らは大都市の城壁の中で人間の間で生活し、背の高い人々と一緒に小さな共同体を形作ることが多い。多くのハーフリングは大きな隣人の影で充実した生活を送っている。しかし遊牧民のような生活を好み、世界を旅して冒険の機会を得るものもいる。
楽観的で陽気、予期せぬ幸運に恵まれ、強い放浪欲に駆られるハーフリングは、その背の低さをものともせぬ勇敢さと好奇心に溢れている。興奮しやすく気楽な彼らは最良のご都合主義者でもあり、その情熱は暴力よりも喜びを優先する。危険にさらされていたとしても、彼らがユーモアのセンスを失うことはめったにない。
彼らより背の高い人々の多くが、その大きさを理由にハーフリングを見下したり、更にまずい場合は子供のように扱う。ハーフリングはこのような偏見や誤解を利用してチャンスを手に入れたり、大胆ないたずらや英雄的な行為を行たりして、自分たちに有利になるように行動する。ハーフリングの好奇心は知恵と警戒心によって緩和され、計算された危険と狭い逃げ道につながっている。
放浪心と好奇心が彼らを冒険に駆り立てることもある一方で、ハーフリングは家や家族との結び付きが強く、家庭生活を快適に過ごすために度を越した出費をすることもしばしばある。
君が冒険と快適さへの相反する動機を衝突させなければならないキャラクターを演じたいのであれば、ハーフリングをプレイすべきだ。
おそらく君は… You might…
- いろいろな人と仲良くなり、新しい友との出会いを楽しむことができる。
- 困ったことになるとわかっていても、好奇心を抑えるのは難しいと知っている。
- 奴隷制度を深く憎み、自分の意志に反して働いている人を解放するために尽力する。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably…
- どんなに悲惨な状況であっても、常に明るい部分や笑える部分を見つけられることに感謝している。
- 幸運を運んでくると思っている。
- その強さ、持久力、戦闘力を過小評価している。
身体的特徴 Physical Description
ハーフリングはおおよそ小さな人間のように見える背の低い人型生物だ。彼らのほとんどは身長3フィートを超えるほど成長することはない。ハーフリングの体格は多様で、わずかに大きな頭を持つ背の低い大人の人間に見えるものもいれば、人間の子供に似通った体格のものもいる。
ほとんどのハーフリングは靴を履くよりも裸足で歩くことを好む。そのようなものは時間をかけて足の裏を頑丈にする。広く日焼けした足の上には太い巻毛の房があり温かそうに見える。ハーフリングの肌の色合いは琥珀色や樫の木の色のように明るい褐色であることが多い。髪の色は、明るい金色のブロンドからカラスのような黒さまで様々だ。
ハーフリングは20歳前後で肉体的な成人に達する。典型的なハーフリングは150歳前後まで生きることができる。
社会 Society
陽気で人懐っこい性格のハーフリングだが、通常は集まって行動することはない。
彼らに文化的な故郷はなく、世界中の社会に溶け込んでいる。多くのハーフリングは下働きや簡単なサービス業をしながら、なんとか生活している。中には都市での生活を拒み、富と名声を求めて各地を転々とする者もいる。このような放浪するハーフリングは小さな集団で旅をすることが多く、親しい友人や家族と苦難や単純な喜びを分かち合う。
ハーフリングはどこに行っても、その社会にスムーズに溶け込み、周囲の優勢な祖先の文化に適応しながら、ハーフリング独自の工夫を加え、両方の文化を豊かにする文化拡散のまぜあわせを生み出す。
属性と宗教 Alignment and Religion
ハーフリングは友人や家族に忠実だが、生き延びるために必要なことをすることを恐れない。ハーフリングの同盟関係は様々だが、通常は周囲に住む他の種族の同盟関係と密接に関係している。ハーフリングは「幸運の女神」のように幸運をもたらす神や「名望の死神」のように悪知恵を働かせる神を好む。また、多くの者は「酔いどれ神」の解放者としての役割を評価しており、周囲の他種族が崇める宗教にも敬意を払う。
名前 Names
ハーフリングの名前は通常2~3音節で、硬い子音を避けた穏やかな響きを持つ。ハーフリングは自分の名前が謙虚に聞こえることを好み、長すぎる名前や複雑な名前は傲慢さの表れだと考えている。とはいえ、このことが自分の種族に限った話だということも理解している。ハーフリングは自分に合った名前を持つが、エルフや人間が自分の美的感覚に合わせて長い名前を持つことも理解している。特に人間はハーフリングをあだ名で呼ぶ事が多く、「ラッキー」というあだ名は不条理なまでに一般的に用いられる。
名前の例 アナファ、アタル、ベリス、ボラム、エチューン、フィリウ、ケレブ、リナ、マラ、ミロ、リルカ、シストラ、スマク、ヤミュラ
出自 Heritages
土地を渡り歩いて生活しているため、異なる出自を持つハーフリングは、同族が住んでいた地域から離れた場所に現れることがある。1レベルの時点で、以下のハーフリングの出自から1つ選択すること。
丘ハーフリング Hillock Halfling
丘陵地帯での穏やかな生活に慣れている君の同種は、休息と息抜きが特別な気分転換になると考えている。君が一晩休息してHPを回復したなら、回復したHPに君のレベルを加える。誰かが君に対して“傷の手当て”のために〈医術〉技能を使用したなら、君はおやつを食べ、その治療によって回復したHPに自分のレベルを加えることができる。
原林ハーフリング Wildwood Halfling
君はジャングルや森の奥地出身で、その小さな体格を生かして、下草や蔓などの障害物をくぐり抜ける方法を学んだ。君は樹木や葉、下草などの移動困難地形を無視する。
放浪ハーフリング Nomadic Halfling
君の種族は何世代にもわたって各地を転々とし、決して満足して定住することはなかった。君はコモンの言語とアンコモンの言語の中から好きな言語を2つ追加で獲得し、《マルチリンガル》特技を取るたびに、追加でもう1つ新しい言語を獲得することができるようになる。
勇敢ハーフリング Gutsy Halfling
君の家系は、いざというときに冷静に恐怖を抑えることで知られており、賢明な指導者、時には英雄となることもある。感情効果に対するセーヴィング・スローに成功した際、代わりに大成功となる。
宵闇ハーフリング Twilight Halfling
君の種族は、良かれ悪しかれ、夕暮れ時の隠れた場所で多くの秘密の行為を行ってきた。そして長い時の果てに、彼らは通常のハーフリングの鋭い視界でさえも見通せない、星明かりの中でものを見る能力を鍛えた。君は夜目を得る。
種族特技 Ancestry Feats
1レベルの時点で、君は種族特技を1つ得る。加えて、君は以降4レベル毎に(5、9、13、17レベルの時点で)追加で種族特技を1つずつ得る。ハーフリングである君は、以下の中から種族特技を選択する。
1レベル
《解放ハーフリング》 特技1 Unfettered Halfling
ハーフリング
年季奉公なのか奴隷制の弊害で足かせをつけられたのか、君は労働者として強制的に働かされたものの、その後脱走し、二度と捕まらないように訓練してきた。君が“脱出”の判定あるいは、つかまれた状態あるいは拘束状態にする効果に対するセーヴィング・スローに成功するたびに、代わりに大成功となる。クリーチャーが君に組みつくための判定に失敗した場合、代わりに大失敗となる。クリーチャーが君につかみ能力を使用したなら、自動的に君をつかまれた状態にするのではなく、君をつかまれた状態にするために〈運動〉判定に成功しなければならない。
《気逸らしの影》 特技1 Distracting Shadows
ハーフリング
君は自分が注目を集めないようにするために、大きい種族に目を奪わせることで隠れたままでいる方法を学んだ。君は“隠れ身”と“忍び歩き”アクションにおいて、自分よりも1段階以上大きい(通常中型以上)のクリーチャーを遮蔽として使用できる。しかし、君はその他の用法(例えば“遮蔽をとる”アクション)の目的にそのようなクリーチャーを使用することはできない。
《巨人狩りのスリング兵》 特技1 Titan Slinger
ハーフリング
君はスリングを用いて大きなクリーチャーを倒す方法を学んだ。サイズが大型以上のクリーチャーにスリングで攻撃して命中した場合、武器のダメージ・ダイスのサイズを1段階上昇させる。
《確かな足取り》 特技1 Sure Feet
ハーフリング
平衡感覚を取る場合でも、際どい登攀に挑む場合でも、君の毛むくじゃらでゴツゴツした足は簡単に足場を見つけることができる。君が“平衡感覚”のために〈軽業〉を使用するか“登攀”のために〈運動〉を使用するかして成功したなら、君は代わりに大成功を得る。
君は“平衡感覚”あるいは“登攀”を試みる際、立ちすくみ状態にならない。
《注意深いハーフリング》 特技1 Watchful Halfling
ハーフリング
共同生活を送っているため、君は周囲の人々に強く注意を払い、異常な行動をしたときにすぐに気づくことができる。君は“真意看破”基本アクションで心術を受けているか憑依効果を受けたキャラクターに気付くために行う知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。君が自発的に心術を受けているか憑依効果を受けたキャラクターに“真意看破”を使用していない場合、君が心術を受けているか憑依効果を受けたキャラクターに気づいているかどうかを判断するために、GMは非公開判定をロールする。この時、通常受ける-2の状況ペナルティを受けない。
技能判定に使用する場合に加えて、他のクリーチャーが心術や憑依を克服するために行うセーヴィング・スローやその他の判定にボーナスを与えるために、君は“援護”基本アクションを使用できる。
通常の“援護”同様、君は自分のターンにアクションを使用して、このような効果に抵抗するクリーチャーを支援する準備を行う必要がある。
《ハーフリングの幸運》 [free-action] 特技1 Halfling Luck
幸運 ハーフリング
頻度 1回/日
トリガー 君が技能判定もしくはセーヴィング・スローに失敗する。
トリガー 君が技能判定もしくはセーヴィング・スローに失敗する。
君の能天気な性格から、不幸は君を避けているようですらあるが、ある程度真実かもしれない。君はトリガーの判定を再ロールできる。元の判定よりも悪い出目であっても、再ロール後の出目を使用しなければならない。
《ハーフリングの知識》 特技1 Halfling Lore
ハーフリング
もし君が(例えば来歴やクラスによって)これらの技能のうち1つに自動的に修得にするなら、君は代わりに選択した技能1つを修得にする。加えて、君は〈知識:ハーフリング〉を修得にする。
《ハーフリング武器精通》 特技1 Halfling Weapon Familiarity
ハーフリング
君は伝統的なハーフリングの武器を好み、より効果的な使い方を学んだ。君はスリング、ハーフリング・スリング・スタッフ、ショートソードを修得にする。
加えて、君はアンコモン特性とハーフリング特性の両方を持つ武器を使用できるようになる。君にとって、ハーフリング特性を持つ軍用武器は単純武器であり、ハーフリング特性を持つ高度武器は軍用武器である。
5レベル
《ハーフリング武器奇術》 特技5 Halfling Weapon Trickster
ハーフリング
前提条件 《ハーフリング武器精通》
君は同族の好む武器を使った戦いに特に長けている。ショートソード、スリング、ハーフリング武器を用いた攻撃ロールに大成功した際、君はその武器のクリティカル開眼効果を適用する。
《文化適応》 特技5 Cultural Adaptability
ハーフリング
9レベル
《制御不能》 特技9 Irrepressible
ハーフリング
君は自分の恐怖や感情を操ろうとする試みをかんたんに退けることができる。感情効果に対するセーヴィング・スローに対して成功したなら、君は代わりに大成功する。君の伝統が勇敢ハーフリングなら、感情効果に対するセーヴィング・スローで大失敗した場合、代わりに失敗となる。
《導きの幸運》 特技9 Guiding Luck
ハーフリング
前提条件 《ハーフリングの幸運》
君の運は君が正しい方向を向き、確実に攻撃を命中させるように導いてくれる。君は1日に2回《ハーフリングの幸運》を使用できるようになる。そのうち1回は通常のトリガーに反応して使用する。もう1回は通常のトリガーではなく、知覚判定あるいは攻撃ロールに失敗したことをトリガーとして使用する。
13レベル
《途切れぬ影》 特技13 Ceaseless Shadows
ハーフリング
前提条件 《気逸らしの影》
君は特に人混みの中で気づかれずに行動するのが得意だ。君は今や、“隠れ身”あるいは“忍び歩き”をするために遮蔽を得たり視認困難状態であったりする必要はない。君がクリーチャーから下級遮蔽を得るなら、君は遮蔽を得、“遮蔽をとる”を行える。君がクリーチャーから遮蔽を得るなら、君は上級遮蔽を得る。
《ハーフリング武器熟練》 特技13 Halfling Weapon Expertise
ハーフリング
前提条件 《ハーフリング武器精通》
君のハーフリングとの親和性はクラスの訓練と混じり合い、ハーフリング武器へのさらなる技術を与えてくれる。君が特定の武器に熟練以上の習熟ランクを与えるクラス特徴を得たなら、君は同時に修得のスリング、ハーフリング・スリング・スタッフ、ショートソード、およびハーフリング特性を持つ武器の全てに対して同様の習熟ランクを得る。