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インヴェスティゲーター

最終更新:2025年02月24日 02:02

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インヴェスティゲーター Investigator

出典 Player Core 2 100ページ
 君は真実を明らかにしようとし、よこしまな悪人の陰謀を暴き、古代の秘密を発見し、その他の謎を解き明かするための手がかりを執拗に追い求める。君の分析心は、複雑な問題の解決策を素早く定式化し、研ぎ澄まされた感覚は、不明瞭な手がかりさえも特定する。知識を武器に、遭遇した生物や危険を研究し、その弱点を突く。

重要能力値:【知力】 Key Attribute: INTELLIGENCE

 1レベルの時点で、君のクラスは君に【知力】の能力値増強を与える。

ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points: 8 plus your Constitution modifier

 1レベルの時点と2レベル以降の各レベルで、君はこの値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。

君は何を捜査できるのか? What Can I Investigate?

 君が捜査できる項目は、通常、1つのアイテム、クリーチャー、または小さな場所(部屋や廊下など)だが、GMは君の捜査のために別の項目を認めてもよい。通常、物理的な手がかりが最良の出発点となるが、GMは君が知った噂や類似の手がかりから捜査を始めることを認めてもよい。例えば、泥だらけの足跡を見つけただけでその足跡を残したクリーチャーについて尋ねるのには十分だし、ある品物や場所について急いで描いたスケッチを見ただけでそのテーマについて調査を始めるのには十分であろう。捜査の核となる疑問は広範であるべきで、素早い観察やダイス1つでは答えられないものでなければならない。「この足跡は泥でできているのか?」というのをインヴェスティゲーターが答えるのは簡単だが、「誰がこの足跡を残したのか?」や「この泥はどの場所から来たのか?」というのは、どちらも十分捜査しがいがある。

インヴェスティゲーターのロールプレイ Roleplaying the Investigator

戦闘遭遇では…… During combat encounters...

 君が持つ敵への鋭い洞察力は、その身体能力以上に危険なものになる。敵の調査に一瞬を費やした後、君はその知覚力で素早く行動でき、急所を突くことができる。君はしばしばパーティのより丈夫なメンバーを支援し、賢明に身を守りながら、重要な援助を提供する。

社会遭遇では…… During social encounters...

 君の観察眼に立ち向かえる人はほとんどいない。君は一番魅力的ではないかもしれないが、物事をありのままに見て、社会的状況の理解を急速に深める。結局のところ、会話はすべて調査であり、何が明らかになるかわからないのだから!

探索では…… While exploring...

 君は周囲から手がかりを探す。パーティの斥候を務めたり、パズルや不思議な現象の複雑さを分析したり、有益な情報を明らかにする手がかりを探したりして、自分が貴重な味方であることを証明することが多い。

余暇では…… In downtime...

 君は新旧のテーマを勉強し、情報を共有できる新しい仲間を作り、活動的な心を満足させる趣味を追求する。私立探偵として働いたり、地元の警察と相談したりして、副業でちょっとした硬貨を稼ぐこともあるだろう。

君はおそらく…… You might...

  • 難問を提示された直後に、いくつかのかなり関連性の高い質問を含む質問を開始する。
  • 出会うものすべての裏に隠された深い意味を明らかにし、裏で起こっている出来事を真に動かす社会的な策略を見極めるよう努める。
  • 他のことなどささいなことだと無視するほど事件に没頭する。

ひょっとしたら他人は君のことを…… Others probably...

  • 君が吐き出した情報の流れを見つけることは、完全に理解することが困難であっても、非常に役に立つ。
  • 知ったかぶりをしていることに少し腹が立つ。
  • 知的好奇心と推論を必要とする謎、パズル、その他の課題を解くために君に頼る。

開始時の習熟 Initial Proficiencies

 1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。

知覚 Perception

  • 熟練:知覚

セーヴィング・スロー Saving Throws

  • 修得:頑健
  • 熟練:反応
  • 熟練:意志

技能 Skills

  • 修得:〈社会〉
  • 修得:方法論によって決まる技能1つ以上
  • 修得:4+【知力】修正値に等しい数の技能

攻撃 Attacks

  • 修得:単純武器と軍用武器
  • 修得:素手攻撃

防御 Defenses

  • 修得:軽装鎧
  • 修得:鎧なし防御

クラスDC Class DC

  • 修得:インヴェスティゲーター・クラスDC

クラスの特徴 Class Features

 君はインヴェスティゲーターとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。

レベル クラス特徴
1 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、常在捜査、計画立案、方法論、インヴェスティゲーター特技、計画打撃1d6
2 インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
3 一般特技、目端、技能増加、技能の教訓
4 インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
5 能力値増強、種族特技、技能増加、技能の教訓、計画打撃2d6、武器熟練
6 インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
7 一般特技、技能増加、技能の教訓、警戒、武器開眼
8 インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
9 種族特技、頑健熟練、熟練のインヴェスティゲーター、技能増加、技能の教訓、計画打撃3d6
10 能力値増強、インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
11 演繹なる即興、一般特技、根気、技能増加、技能の教訓
12 インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
13 種族特技、信じがたい感覚、軽装鎧熟練、技能増加、技能の教訓、計画打撃4d6, 武器の達人
14 インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
15 能力値増強、反応への理解、一般特技、上級武器開眼、技能増加、技能の教訓
16 インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
17 種族特技、上級根気、技能増加、技能の教訓、計画打撃5d6
18 インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加
19 一般特技、軽装鎧の達人、達人の探偵、技能増加、技能の教訓
20 能力値増強、インヴェスティゲーター特技、技能特技、技能増加

種族と来歴 Ancestry and Background

 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。

能力値増強 Attribute Boosts

 1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。

 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。

開始時の習熟 Initial Proficiencies

 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。

常在捜査 On the Case

 インヴェスティゲーターとして、君は自分の冒険を、解決を待つ事件と考えている。君は事件を捜査するために使用する“手がかり追跡”連続行動と“情報提供”リアクションを得る。

“手がかり追跡” Pursue a Lead

精神集中 探索 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 102ページ
 君は、より大きな謎の一部であると思われる細部を1つ挙げ、それを1分間かけて調べる。その細部は通常、明白なものか、“知識の想起”、“真意看破”、“情報収集”、あるいは同様のアクションを使ってすでに発見したものである。1分経過すると、GMはより大きな謎があることを確認するか、あるいはこれ以上知るべきことはない(その詳細は取るに足らないか、あるいは君はすでにすべての情報を知っている)と告げる。実際に大きな謎が存在する場合、君は10分間再び“手がかり追跡”は行えないが、捜査を開始することはできる。そのためには、「ここに飾られるはずだった高価な美術品はどこに行ったのか?」とか、「誰が、何が、この司祭を殺したのか?」といった、謎の核心となる質問を定義する。必要であればGMと協力して質問を整理すること。また、調査内容を把握しやすくするために、調査内容に名前を付けることもできる(例えば、「いかさまゴブリン事件」や 「皮剥ぎ殺人」など)。

 捜査ボーナス/Investigation Bonus 君が有効な捜査の核心にあたる疑問の答えに近づくために知覚または技能判定を試みる際、君はその判定に+1の状況ボーナスを得る。このボーナスが適用される正確な判定は捜査に使用するアクションによって異なり、GMによって決定される。調査するための判定は通常、知覚判定か、【知力】、【判断力】、【魅力】を使用する技能判定である。

 有効な捜査/Active Investigations 君は同時に有効な捜査を2つまで維持できる。その後、別の“手がかり追跡”をする場合、対象が現在の捜査のいずれとも異なる(ないし君がそのことに気付いていない)必要があり、選択した現在の捜査1つを断念する。一度追跡を諦めてしまうと、次に日毎の準備をするまで、同じ対象に対して再び“手がかり追跡”をすることはできない。

 操作の解決/Solving an Investigation 君が調査の核心となる質問に答えた場合、GMはそのことを君に伝える。ボーナスやその他の利益は、君が再び“手がかり追跡”を行うか、自主的に調査を打ち切るかを選択するまで失われない。君が発見した謎がさらに大きな謎につながるものであった場合、君はGMと協力して、質問の内容や調査名を新しい情報に合わせてもよい。

“情報提供” [reaction] Clue In

精神集中 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 102ページ
頻度 10分に1回
トリガー 他のクリーチャーが君の有効な捜査の核心にあたる疑問の答えに近づくために判定を試みる。
 君はトリガーとなったクリーチャーと情報を共有する。彼らは“手がかり追跡”から君が得る捜査ボーナスと同じ状況ボーナスをその判定に得る。GMは、状況に応じて、この反応に関連する特性を追加することができる。たとえば、口頭で情報を伝える場合は、聴覚や言語などである。

計画立案 Devise a Stratagem

 君は頭の中で戦いを繰り広げ、腕力ではなく頭脳を使って攻撃を行える。

“計画立案” [one-action] Devise a Stratagem

精神集中 幸運 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 103ページ
頻度 ラウンド1回
 君は敵の戦闘における弱点を評価し、それを使って敵に対する攻撃計画を立てる。自分が選んだクリーチャーが君の有効な捜査の核心にあたる疑問の答えに近づく手助けになると気付いているなら、君はこの能力をフリー・アクションとして使用できる。d20をロールし、攻撃計画あるいは技能計画のいずれを行うかを決定する。

 攻撃計画/Attack Stratagem 次の君のターンの開始時までに君が選択したクリーチャーに“打撃”する場合、君はダイスをロールするのではなく“計画立案”で行ったロールの結果を“打撃”の攻撃ロールに使用しなければならない。この代替は、このラウンドでクリーチャーに対して行った最初の“打撃”に対してのみ行い、それ以降の攻撃に対しては行わない。この置換を行う際、君が機敏もしくは巧技の近接武器、機敏もしくは巧技の素手攻撃、遠隔武器(投擲をもつ近接武器を使用する場合、機敏もしくは巧技を持たねばならない)、サップのいずれかを使用しているなら、君は【筋力】もしくは【敏捷力】修正値の代わりに攻撃ロールに【知力】修正値を加えてもよい。

 技能計画/Skill Stratagem 君は次のターンの開始時まで、目標に対して“打撃”を試みられない。君は次のターンの開始時までに行う、目標を含む次の【知力】基準、【判断力】基準、【魅力】基準の技能判定あるいは知覚判定に+1の状況ボーナスを得る。このような判定に君が“手がかり追跡”による捜査ボーナスを得られる場合、君が得られるボーナスは記載された+1ではなく1だけ増加する。

方法論 Methodology

 君は勉強を通して広範な分野に精通するようになった。中でも君は特定の捜査の進め方に(執拗なほどに)強い興味を持った。君は方法論を1つ選択する。

 方法論はここに掲載されている。

インヴェスティゲーター特技 Investigator Feats

 1レベルの時点と偶数レベルのたびに、君はインヴェスティゲーター・クラス特技を1つ得る。

計画打撃 Strategic Strike

 君が慎重に熟慮して攻撃すると、決定的な一振りを見舞う。君が“計画立案”によって攻撃ロールに【知力】修正値を加えた“打撃”を行う際、君は追加で1d6の[精密]ダメージを与える。君のインヴェスティゲーター・レベルが増加するに従い、君の“計画打撃”はより致命的になる。5レベル、9レベル、13レベル、17レベルの時点で、ダイス数が1つずつ増加する。

技能特技 レベル2 Skill Feats

 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上の習熟ランクでなければならない。

技能増加 レベル2 Skill Increase

 君は他のクラスの一員よりも多くの技能増加を得る。2レベルの時点と以降の各レベルで、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。

 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。

一般特技 レベル3 General Feats

 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。

目端 レベル3 Keen Recollection

 君は自分の専門的でない話題について、関連する事実を思い出すことができる。君が未修得の技能で“知識の想起”の技能判定を行う際、習熟ボーナスは+0ではなく君のレベルに等しい。

技術の教訓 レベル3 Skillful Lessons

 3レベルの時点と以降奇数レベル毎に、君は技能特技を1つ得る。この特技は【知力】基準、【判断力】基準、【魅力】基準の技能か、方法論で得た技能のものでなければならない。

種族特技 レベル5 Ancestry Feats

 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。

武器熟練 レベル5 Weapon Expertise

 君は武器の複雑さを学ぶことに専念してきた。君の単純武器、軍用武器、素手攻撃への習熟ランクは熟練へと向上する。

警戒 レベル7 Vigilant Senses

 冒険を通して、君は鋭い警戒と詳細への注意力を成長させた。君の知覚への習熟ランクは達人へと向上する。

武器開眼 レベル7 Weapon Specialization

 君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。

頑健熟練 レベル9 Fortitude Expertise

 君の体躯は驚くほど丈夫だ。君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練となる。

熟練のインヴェスティゲーター レベル9 Investigator Expertise

 君の操作技術は並外れて洗練している。“手がかり追跡”による状況ボーナスは+2に増加する。君のインヴェスティゲーター・クラスDCの習熟ランクは熟練に向上する。

演繹なる即興 レベル11 Deductive Improvisation

 君は演繹の技術を使って、事件解決に必要なあらゆる作業を行う。技能が未習得であったとしても、君は技能の修得が必要となるあらゆる判定を試みることができる。君は熟練の技能を必要とする判定を、修得していれば試みることができる。君は達人の技能を必要とする判定を、熟練していれば試みることができる。

根気 レベル11 Dogged Will

 君はくじけることなく真実と知識を追い求める。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。

信じがたい感覚 レベル13 Incredible Senses

 君は普通の人ではほぼ検知できないことにも気付く。君の知覚の習熟ランクは伝説へと向上する。

軽装鎧熟練 レベル13 Light Armor Expertise

 軽装鎧を着用しているか鎧を着ていない時に回避する方法を君は学んだ。軽装鎧と鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。

武器の達人 レベル13 Weapon Mastery

 君は武器の複雑さを完璧に理解している。君の単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは達人へと向上する。

上級武器開眼 レベル15 Greater Weapon Specialization

 熟練の習熟ランクを持つ武器と素手攻撃において、君が武器開眼から得る追加ダメージは4に増加する。このダメージは達人であれば6に、伝説であれば8に増加する。

反応への理解 レベル15 Savvy Reflexes

 君は襲い来る危険を察知し、危険から身を守る。君の反応セーヴの習熟ランクは達人となる。君は反応セーヴで成功をロールすると、代わりに大成功を得る。

上級根気 レベル17 Greater Dogged Will

 君の意志力は言葉通り壊せない。君の意志セーヴの習熟ランクは伝説へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。君が意志セーヴで大失敗をロールしたなら、代わりに失敗となる。君がダメージを与える効果に対する意志セーヴに失敗した場合、半分しかダメージを受けない。

軽装鎧の達人 レベル19 Light Armor Mastery

 君の軽装鎧の技能は高まり、打撃を回避する能力が深まる。君の軽装鎧、鎧無し防御の習熟ランクは達人へと向上する。

達人の探偵 レベル19 Master Detective

 探偵の達人として、君はどんな事件でも解決し、手がかりをすべて見つけることができる。君の評判は先行し、最も熟練した犯罪者や詐欺師でさえ君を恐れる。君のインヴェスティゲーター・クラスDCの習熟ランクは達人へと向上する。

 加えて、君の有効な捜査の核心にあたる疑問の答えに近づく手助けになる手がかりを含む新しい場所に入ると、手がかりの存在とその種類(物体、人物、呪文の効果など)がGMから通知される。君が手がかりを見つけると、GMからその情報が伝えられる。その場所に複数の手がかりがある場合、GMはその中から1つを選んで通知する。その場所で君が手がかりを見つけると、それが選ばれた手がかりでなくても、他に見つからない手がかりがあっても、GMは君が見つけたことを通知する。

 その場所に複数の手がかりがある場合、GMがそのうち1つを君に伝える。君がその場所の手がかりを全て見つけたなら、例えGMが選択した手がかり以外になかったり、そもそも君が他の手がかりを見つけなかった場合でもGMはその旨を君に伝える。

方法論 Methodologies

出典 Player Core 2 103ページ
 君は勉強を通して広範な分野に精通するようになった。中でも君は特定の捜査の進め方に(執拗なほどに)強い興味を持った。君は方法論を1つ選択する。

経験論 Empiricism

出典 Player Core 2 104ページ
 すべてはデータに帰着する。統計を計算し、数字を実行し、帰納的推論を使用することで、あらゆる想定から最も可能性の高い結果を判断でき、場違いなものはすべて君の鋭い注意を引く。

 君が選択する【知力】基準の技能1つを修得にする。君は《違和感》インヴェスター特技を得、“迅速捜査”のフリー・アクションを得る。

“迅速捜査” [free-action] Expeditious Inspection

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 104ページ
頻度 10分に1回
 君は周囲の環境をものすごい速度で観察し、評価する。君は“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれか1つを行う。

尋問 Interrogation

出典 Player Core 2 104ページ
 人は君を信頼せずにはいられない。それは、君が本来持っている好かれやすさによるかもしれないし、真実に固執するがゆえかもしれない。君は他の人に話を聞いてもらう方法を持っており、捜査で真実にたどり着くのに役立つ尋問術を身につけている。

 君は〈交渉〉を修得にする。君は《騒ぐに及ばぬ》技能特技を得る。君が会話の中でそのクリーチャーに関する質問をしたり、会話の話題に上げることで、君は“懐柔する”を行うと同時に“手かがり追跡”を行える。加えて、君は“鋭き質問”アクションを得る。

“鋭き質問” [one-action] Pointed Question

聴覚 精神集中 インヴェスティゲーター 言語 精神
出典 Advanced Player's Guide 58ページ
 君は正しい方法で誰かを魅了ないし刺激する質問をする。君が見ることができる仲間でないクリーチャー1体に質問する。君はクリーチャーの意志DCに対して〈交渉〉判定を試みる。その後、そのクリーチャーは1時間の間、一時的耐性を得る。

 大成功 目標は君の質問に直接答えなければならない。目標は正直に答える必要はないが、そのクリーチャーが君に“騙す”を試みる場合、君の知覚DCに+4の状況ボーナスを得る。その答えが正直であるかにかかわらず、君は目標の身振りから情報を得、自分のターンの終了時までに行う“計画立案”を用いて行う“打撃”において目標を立ちすくみ状態にする。
 成功 大成功と同様だが、知覚DCへの状況ボーナスは+2。
 失敗 目標は通常通り君への回答を拒める。
 大失敗 目標は通常通り君への回答を拒める上、君への態度は悪い方向に1段階悪化する。

法医 Forensic Medicine

出典 Player Core 2 104ページ
 ほとんどの場合、特に殺人では、犯罪者は信じたい以上の証拠を身体に残す傾向があることを君は学んだ。あざ、骨折、血の飛び散り、さらには腐肉昆虫の生活環から得られる情報は、場面の再構築に役立つ貴重な手がかりとなる。

 君は〈医術〉を修得にし、《法医の洞察》と《戦医》の技能特技を得る。君が《戦医》を使用する際、成功すると目標は君のレベルに等しい値だけヒット・ポイントを追加で回復し、目標は1日ではなく1時間だけ一時的耐性を得る。

錬金術科学 Alchemical Sciences

出典 Player Core 2 103ページ
 君の方法論では、化学析と錬金術による分析を重視しており、現場で発見された異常な粒子や流体から情報を収集する。君は錬金術の知見を持つため、いくつかの液剤を作って、事件に役立てることができる。

 君は〈製作〉を修得にし、《錬金術アイテム作成》技能特技を得る。加えて、君は標準的な処方書を所持してゲームを開始する。その処方書には《錬金術アイテム作成》で得られる処方に加えて、コモンの1レベルの錬金術アイテム(霊薬あるいは錬金術道具でなければならない)の処方が2つ記載されている。レベルを得るたびに、作成できる任意のレベルのコモンの霊薬あるいは錬金術道具の処方を1つ得る。

 日毎の準備の間に、君は【知力】修正値に等しい数の多用途瓶を作成できる。加えて、君は“高速液剤加工”アクションを使用して、多用途瓶を自分が処方を知っている霊薬あるいは錬金術道具に変換できる。君が多用途瓶を作成する能力を複数の要因(アルケミストのマルチクラスアーキタイプなど)から得た場合、君は全ての多用途瓶をいかなる能力に対しても使用できる。

“高速液剤加工” [one-action] Quick Tincture

インヴェスティゲーター 操作
出典 Player Core 2 103ページ
コスト 多用途瓶1つ
必要条件 君が作成しようとする錬金術アイテムの処方を知っており、錬金術師道具を保持もしくは着用しており、かつ片手が何者にも占められていない。
 君は短時間だけ効能のある液剤を1つ醸造する。君は原材料にかかる通常の費用を支払うことも〈製作〉判定を行う必要もなく、君の処方書に掲載されている自分のレベル以下の錬金術霊薬あるいは錬金術道具を1つ作成する。このアイテムは注入特性を持つが、現在のターンの終了時までしか効力を持たない。

インヴェスティゲーター特技 Investigator Feats

1レベル

《暗黒街のインヴェスティゲーター》 特技1 Underworld Investigator

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 107ページ
 インヴェスティゲーターとしての仕事を通して、君は犯罪の要素に精通した。君自身が犯罪者かもしれないし、彼らが外部からどのように活動しているかを理解しているのかもしれない。君は〈知識:暗黒街〉を修得にし、事件を操作するための〈盗賊〉判定(容疑者から手がかりに対して“盗み”を行うための判定や、悪事について書かれた書類の入った金庫を開けるための“解錠”のための判定など)に“手がかり追跡”の捜査ボーナスを得る。

《違和感》 特技1 That's Odd

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 107ページ
 部屋や廊下など新しい場所に入ると、君はすぐに異変に気づく。GMは、それが何であるか、あるいは手に取るべき合理的なものが何もないかを判断し、判定なし、あるいは具体的に探すことで簡単に気づける明らかな手がかりを示す。君はある区域や物体が気になることを知るだけで、なぜ違和感があるかはわからない。たとえば、地面に大きな血痕がある研究室に入った場合、血痕は非常に疑わしいことはすでに明らかであるため、GMは代わりに机の引き出しに何か疑わしいものがあると指摘するかもしれない。次に、引き出しをさらに調査して、具体的に何が異常なのかを調べる必要がある。君が望むなら、君は10分以内に“手がかり追跡”を有していた場合でさえこの詳細に関連した“手がかり追跡”を行える。

 《違和感》では、どのクリーチャーが怪しいかどうかはわからない。通常、君がある場所を離れてから戻ってきても何の利益も得られない。しかしその場所で大きな変化が起こり、時間が経過している場合は、GMが新たな利益を得られると判断することがある。

《誤謬の黙殺》 特技1 Eliminate Red Herring

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 106ページ
 君は誤った捜査経路を避ける鋭い感覚を持っている。君が有効な捜査いずれかに関する質問に関連した“知識の想起”のための技能判定に大失敗したなら、君は代わりに失敗を得る。

《弱点見抜き》 特技1 Known Weaknesses

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 106ページ
 君が“計画立案”する際、君はd20をロールする前に、そのアクションの一部として“知識の想起”のために判定を行える。君がその“知識の想起”の判定で大成功したなら、君は弱点に気づき、その味方に情報を共有することで対象に対する次の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを与えることができる。この攻撃ロールは次の君のターンの開始時までに行われなければならない。君が攻撃計画を選択した場合、このボーナスはその攻撃ロールにも適用される。

《柔軟な勉強》 特技1 Flexible Studies

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 106ページ
 君はさまざまな作業の準備をするときに参照できる、様々な分野に関する情報を横断的に収集してきた。日毎の準備の間に、君は選択した技能1つに対して一時的に修得になるために特定の主題について集中的に勉強することができる。この習熟度は次に準備するまで持続する。この習熟度は一時的なものであり、技能増加や特技のような永続的なキャラクターの選択肢の前提条件として使用することはできない。

《捕縛術熟練》 特技1 Takedown Expert

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 107ページ
 君は近づいて生きたまま捕まえる戦闘方法を身につけている。通常の武器に加えて、君は片手で使用できる棍棒種の武器(クラブ、スタッフ、サップなど)を用いた場合にも攻撃計画の攻撃ロールに【知力】修正値を使用でき、これらの武器による“打撃”は計画打撃の条件を満たす。加えて、君は通常の-2のペナルティを受けることなく、自分の打撃を非致傷にすることができる。

《罠探し》 特技1 Trap Finder

インヴェスティゲーター ローグ
出典 Player Core 169ページ、Player Core 2 107ページ
アーキタイプ アーキラジスト*
* このアーキタイプは《罠探し》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
 君には、罠の存在を警告する直感的な感覚がある。君は罠を見つけるための知覚判定、罠による攻撃からのAC、罠に対するセーヴに+1の状況ボーナスを得る。君が“捜索”していない場合でも、通常は“捜索”する必要がある罠を発見するための判定を行える。依然として、君は罠を発見するために必要な他の必要条件を満たしていなければならない。

 君は〈盗賊〉で達人の習熟を必要とする罠を無力化できる。君が〈盗賊〉に達人の習熟を持つ場合、代わりに伝説の習熟を必要とする罠を無力化することができ、罠に対する状況ボーナスは+2に増加する。

2レベル

《意中の人》 [one-action] 特技2 Person of Interest

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 107ページ
頻度 10分毎に1回
 ときに、調査の途中で手がかりを追う必要がある場合もある。現在の調査に関連していない、君が見ることのできるクリーチャーを1体選択する。以降1分間、君はそのクリーチャーに対して、フリー・アクションとして“戦略立案”を行える。

《運動計画》 特技2 Athletic Strategist

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 107ページ
前提条件 〈運動〉の修得
 君は関節や体重を計算的に操作する方法を知っている。“打撃”の代わりの攻撃計画のロールの使用に加えて、君は“足払い”、“位置ずらし”、“組みつき”、“突き飛ばし”、“武器落とし”の試みを修正するために、“計画立案”のロールを〈運動〉判定で置き換えることができる。“打撃”と〈運動〉アクションのいずれに使用する場合にせよ、最初に実行する適切な“打撃”あるいは〈運動〉アクションに置き換えを適用しなければならない。

 加えて、君は“計画立案”ロールを置き換える際、〈運動〉判定に【筋力】修正値ではなく【知力】修正値を使用することができる。ただし、君がその戦技に武器を使用していてその武器が“計画立案”で【知力】を使用する制限を満たさない場合、この利益は得られない。

《計画共有》 特技2 Shared Stratagem

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 107ページ
 君が立てる計画には、自分だけでなく味方も含まれている。“計画立案”で自分の攻撃ロールを置き換えたクリーチャーに攻撃を命中させたなら、味方1人を指定する。次の君のターンの開始までに行われた、指定した味方がそのクリーチャーに対して行う次の攻撃に対して、君が攻撃を命中させたクリーチャーはその味方に対して立ちすくみ状態になる。

《信頼に足る計画》 特技2 Certain Stratagem

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 107ページ
 君は急所を打つために敵のどこを叩けばよいかを正確に理解している。君が“計画立案”で【知力】修正値を加えた“打撃”を行い外れた場合、君は目標に計画打撃によるダメージの半分を目標に与える。このダメージ種別は君が“打撃”に用いた武器あるいは素手攻撃のものになる。

《確かな手がかり》 特技2 Solid Lead

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 108ページ
 ときには事件が小さな謎に分かれても、君が全体像を見失うことはない。1日1回、君が“手がかり追跡”を再度使用して手がかりの対象をあきらめたときに、君は追跡を中止した手がかりをその日の確かな手がかりとして指定できる。確かな手がかりの追跡を止めたとしても、君が精神集中の特性を持つ単一アクションを使うことで、君は何度でも確かな手がかりを追跡するように戻すことができる。こうするなら、現在の手がかりの1つが通常どおり終了する。

 次の日毎の準備の間に、君は確かな手がかりを維持しても破棄してもよい。破棄するなら、その日の間に新しい確かな手がかりを指定できる。

《へまの活用》 [reaction] 特技2 Exploit Blunder

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 107ページ
トリガー 直前のターンに君が“計画立案”したクリーチャーが、君に対して“打撃”を失敗あるいは大失敗した。
 敵をまじかに見て、君はその失敗を最大限に活かす。君は“ステップ”する。

4レベル

《嘘発見》 特技4 Lie Detector

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 108ページ
前提条件 経験論の方法論もしくは尋問の方法論
 君は嘘の手がかり――汗をかいたり、顔を紅潮させたり、声が震えたり、脈が速くなったり――に気づくのが上手だ。君は“真意看破”における知覚判定と、君への“騙す”の試みに対する知覚DCに、+1の状況ボーナスを得る。誰かが君に嘘をついていると判断した場合、君はその偽りを利用して、次の1分以内にそのクリーチャーに対して試みる〈ペテン〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈芸能〉の各判定に+1の状況ボーナスを得ることができる。

 君が上述の技能のいずれかに対して君の“手がかり追跡”で捜査ボーナスを得ていたなら、このボーナスは記載された+1のボーナスを得る代わりに、捜査ボーナスを1だけ増加させる。

《解剖点》 特技4 Scalpel's Point

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 109ページ
前提条件 法医の方法論
 君の計画は、解剖学の正確な知識から恩恵を受ける。“計画立案”で攻撃ロールを置き換えた攻撃でクリティカル・ヒットし、その攻撃が[刺突]あるいは[斬撃]ダメージを与えたなら、君は目標に1d6の持続[出血]ダメージを追加で与える。

《継続捜査》 特技4 Ongoing Investigation

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 108ページ
アーキタイプ ヴィンディケーター
 君は他の活動をしていても、自分の周りにあるものを常に捜査している。君は“調査”探索連続行動を使用している間も通常の移動速度で移動でき、“調査”を使用しながら別の探索連続行動を1つ使用できる。

《査定計画》 特技4 Strategic Assessment

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 109ページ
 君は敵の動きを見ることで、敵の長所と短所を知ることができる。“計画立案”で攻撃ロールを代用した“打撃”がクリーチャーに命中したなら、GMは敵に関する以下の情報の中から1つを選んで君に伝える。
  • 最も値の大きい弱点
  • 最も値の大きい抵抗
  • 最も値の低いセーヴィング・スロー
  • 完全耐性のうち1つ
 GMは意図的に選択してもランダムに選択してもよいが、該当しない情報(たとえば、完全耐性のない敵の完全耐性を選択するなど)を選択することはできない。この利益は、特定のクリーチャーに初めて命中した場合にのみ適用される。

《探偵の事前準備》 特技4 Detective's Readiness

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 108ページ
 捜査中、君は容疑者が仕掛けるトリックを避けるために注意深く毅然とした態度を取る。君は現在開かれた操作の核心に関する質問に関連するクリーチャーあるいは効果に対するセーヴィング・スロー(通常通り、およびそのDC)に“手がかり追跡”による状況ボーナスを得る。また、君はそのクリーチャーあるいは効果に対する味方のセーヴィング・スローを補助するために“情報提供”を使用できる。

《錬金術の発見》 特技4 Alchemical Discoveries

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 108ページ
前提条件 錬金術科学の方法論
 君は研究室で錬金術の知識を向上させるためにさらなる時間を割いている。レベル上昇するたびに、君は錬金術アイテムの処方を1つではなく2つ身につける。依然として、これらは霊薬か錬金術道具でなければならない。君が毎日作成できる多用途瓶の数は、君が〈製作〉の熟練なら1つ、達人なら2つ、伝説なら3つだけ増加する。

6レベル

《徹底調査》 特技6 Thorough Research

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 109ページ
アーキタイプ ヴィンディケーター
 君は興味のある分野について、総合的な知識を持っている。“知識の想起”判定に成功すると、君は対象についての追加の情報あるいは項目を1つ知る。君が“知識の想起”判定に大成功したなら、追加の情報あるいは項目を1つ得るか、続けて質問を行うことができる(GMが選択する)。

《点を線に》 [two-actions] 特技6 Connect the Dots

聴覚 精神集中 インヴェスティゲーター 言語
出典 Player Core 2 109ページ
 人、場所、概念の間にある一瞬のつながりはほとんどの人には見えない。それらを見ることは君の蓄積であり業である。味方1体と味方でないクリーチャー1体を選択する。君は両方を見ることができなければならない。君は両方の動きを簡単に調べ、味方でないクリーチャーの〈ペテン〉DCあるいは意志DCの高い方に対して知覚判定を試みる。その後、両方の目標は《点を線に》に対する一時的耐性を得る。

 大成功 君は味方がもう一方の目標の欠点を利用する方法を見出し、それを伝える。次の君のターンの開始時まで、君の味方はそのクリーチャーに対する味方の全ての“打撃”と技能判定に、状況ボーナスとして君の“手がかり追跡”の操作ボーナスを得る。
 成功 大成功と同様だが、味方はそのクリーチャーに対する次の“打撃”あるいは技能判定にのみこのボーナスを得る。
 失敗 君はつながりを見出すことができなかった。
 大失敗 君は重要な情報の核心を捕らえそこね、一時的に狼狽する。君は次の君のターンの終了時まで、知性低下状態1になる。

《予測購入》 特技6 Predictive Purchase

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 109ページ
 君は状況にちょうど合うものを持っている。君は《先読み計画》と《先読み消耗品》を得る。《先読み計画》を使用する際、君は1分ではなく2アクションの連続行動としてアイテムを背負い袋(あるいは同様の容器)から取り出すことができる。

8レベル

《全員への情報提供》 特技8 Clue Them All In

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 109ページ
 君は味方全てに一度にヒントを与えることができる。君が“情報提供”リアクションを使用する際、有効な捜査1つを調査している同じ判定を試みて“手がかり追跡”をしている味方は、“情報提供”から状況ボーナスを得る。遭遇時にこの特技を使用する場合、利益を得るには《全員への情報提供》の1ラウンド以内に判定を行う必要がある。

《犯人推理》 特技8 Whodunnit?

アンコモン インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 109ページ
頻度 1日1回
 君は事件を慎重に検討し、詳細をいくつか絞り込む。君が“手がかり追跡”を行う際、大きな謎に気付き、GMに2つの質問をしながら連続行動を行える。GMは「はい」か「いいえ」で誠実に答えなければならないが、その答えが誤解を招くようなものであったり、君の捜査に実際的に意味がない場合、GMは「重要でない」と答えてもよい。君は日をまたいでも、同じ手がかりに対して《犯人推理》を使用することはできない。

 君の質問は以下の一覧にあるものの内、手がかりのいずれかに当てはまるものでなければならない。
  • 手がかりを残したのは「クリーチャー特性」か?(人形生物、アンデッド、ドワーフなど、クリーチャーの特性を指定する。この特性は、手がかりが残された時点で正確でなければならない)
  • この手がかりは1時間以内に残されたものか?
  • この手がかりは1日以内に残されたものか?
  • この手がかりを残したクリーチャーは、手がかりを残したときに感情が高ぶっていたのか?
  • 何者かはこの手がかりを隠そうとしたのか?

《防御計画》 特技8 Defensive Stratagem

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 109ページ
 君は敵を精査し、敵の攻撃をよりよく回避する方法を理解する。“計画立案”を使用する際、d20をロールした後、攻撃計画と技能計画の代わりに防御計画を選択できる。

 防御計画/Defensive Stratagem 君は次の君のターンの開始時まで目標に“打撃”を試みることはできない。君は次の君のターンの開始時まで、目標による効果に対するすべての防御に+1の状況ボーナスを得る。

《無視界戦闘》 特技8 Blind-Fight

ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ
出典 Player Core 145ページ、Player Core 2 109ページ
アーキタイプ エクソシスト*、ホライズン・ウォーカー*
前提条件 知覚の達人
* これらのアーキタイプは《無視界戦闘》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
 戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC 5の平目判定に成功するだけでよい。

 自分のレベル以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している間、そのクリーチャーは単に君から隠れた状態となる。

10レベル

《いま一歩》 [one-action] 特技10 Just One More Thing

幸運 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 110ページ
必要条件 君が直前に行ったアクションが“フェイント”、“要望”、“士気をくじく”のいずれかで、失敗したが大失敗ではなかった。
 誰かに影響を与えようとする試みがうまくいかなくなったら、君は別の情報を追加したり鋭い質問をしたりして、以前の試みを救済できるかもしれない。君は失敗した判定を再ロールし、新しい結果を使用する。失敗した判定が有効な捜査に関連するものの場合、再ロールされた判定に対する“手がかり追跡”によるボーナスを2倍にする。クリーチャーは1日の間、《いま一歩》に対して一時的耐性を得る。

 君はこのアクションを“騙す”、“情報収集”、“懐柔する”、“強制”に失敗したが、大失敗しなかった場合にも使用できる。この場合、1アクションではなく判定に費やした時間の半分(最低1ラウンド)だけを《いま一歩》にかける。

《機会容疑》 特技10 [reaction] Suspect of Opportunity

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 110ページ
前提条件 《意中の人》
トリガー 戦闘中、現在の調査に関連していない、君が見ることのできるクリーチャーが君に対して敵対的なアクションを行った。
 捜査を終わらせるために送られた待ち伏せなど、予期せぬことが事件に入り込んでくることもある。君はトリガーとなったクリーチャーに《意中の人》を使用する。これにより《意中の人》の頻度が通常より増えることはない。

《継続計画》 特技10 Ongoing Strategy

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 110ページ
前提条件 計画打撃
 君は事前に計画を立てなくても他人の動きの小さな部分を常に調べている。君はその武器が“計画立案”で【知力】修正値を使用できるようになる条件を満たす者である限り、君は“計画立案”をしていないときの“打撃”に対して計画打撃のダメージ・ダイス数に等しい[精密]ダメージを与える。

12レベル

《危険の予見》 特技12 [reaction] Foresee Danger

精神集中 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 111ページ
トリガー クリーチャーが君を攻撃の目標にし、君は攻撃したものを見ることができる。
 君は敵の攻撃が向かいうるあらゆる経路を認識し、それらすべてを回避しようとする。トリガーとなった攻撃ロールは、ACではなく知覚DCを目標にする。これにより君はACに対するペナルティを無視できるが、そのようなペナルティの原因になる状態やその他の効果は削除されない。たとえば、急所攻撃を持つ敵は、君が立ちすくみ状態であっても攻撃に対する防御に-2の状況ペナルティを受けないが、依然として君に追加ダメージを与える。

《計画通り》 特技12 [free-action] Just As Planned

幸運 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 111ページ
頻度 1時間に1回
 君は目をしばたかせ、敵の動きを計算して次の一振りをどこに命中させるべきかを知る。次の君のアクションが“計画立案”なら、君はd20を2回ロールしてより高い出目を選択する。

《経験論者の目》 特技12 Empiricist's Eye

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 111ページ
前提条件 経験論の方法論
 鋭く貫く君の目はあらゆるものを見、より多くのものを伝える。君の“指し示す”アクションは聴覚特性を失い、情報を伝えるために味方に音で伝える必要がなくなる。加えて、次の君のターンの開始時まで、君が“指し示す”したクリーチャーは君の味方に対して立ちすくみ状態になる。

 特殊 君が《無視界戦闘》特技を持つ場合、《経験論者の目》により立ちすくみ状態になったクリーチャーに対して、君の味方はこの特技の利益を得る。

《外科医の衝撃》 [one-action] 特技12 Surgical Shock

攻撃 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 112ページ
前提条件 法医の方法論
 適切な場所を拳や武器で打つことで、君は敵を当惑させたり無恰好なふるまいをさせたりする。間合い内の目標1体の頑健DCに対して〈医術〉判定を試みる。判定の結果に応じて、与えた状態の重大度が決まる。

 大成功 次の君のターンの開始時まで、目標はよたつき状態3あるいは知性低下状態3のいずれかになる。その後1時間の間、目標は《外科医の衝撃》に対して一時的耐性を得る。
 成功 大成功と同様だが、目標はよたつき状態2あるいは知性低下状態2のいずれかになる。
 失敗 目標はわずかに不便を感じる。このターンの終了時までに君が目標に試みる次の攻撃アクションは、+1の状況ボーナスを得る。
 大失敗 目標はなんの効果も受けず、君は無理をしてしまう。君は操作アクションを使用したかのようにリアクションのトリガーになる。

《高速液剤共有》 [one-action] 特技12 Share Tincture

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 112ページ
前提条件 錬金術科学の方法論
 君は“高速液剤加工”を使用し、君が作成したアイテムは次の君のターンの開始時までその効果を保つ。その後、君はこのアイテムを他のクリーチャーに渡すために“扱う”してもよい。君が投擲して渡す場合、遠隔攻撃は自動的に成功する。通常通り、“高速液剤加工”を使用する際には多用途瓶を有していなければならない。

《高速思考》 特技12 [one-action] Reason Rapidly

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 111ページ
 君の心は、信じられないほどの速さで手がかりをつかむ。君は即座に最大で5回まで“知識の想起”アクションを使用できる。通常であれば君の“知識の想起”をトリガーとする特殊能力やフリー・アクションがあったとしても、君はそれらのアクションをこれらの“知識の想起”に対して使用できない。

《冷汗》 特技12 Make 'em Sweat

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 111ページ
前提条件 尋問の方法論
 君の一連の質問は、君が見透かしていることを容疑者に伝え、彼らを芯まで揺さぶる。君が“鋭き質問”に成功すると、目標はさらに恐れ状態1(大成功の場合は恐れ状態2)になる。この追加効果は感情かつ恐怖効果だが、目標が恐怖に対する完全耐性を持っている場合でも、“鋭き質問”の他の効果は依然として適用される。

14レベル

《計画的貫通》 特技14 Strategic Bypass

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 112ページ
 君の計画は敵の抵抗を考慮したもので、君は決定的な打撃を与えることができる。“計画立案”によって攻撃ロールを置き換えた“打撃”が命中したなら、君はその攻撃に対して適用される抵抗それぞれに対して、【知力】修正値と同じ値だけ抵抗を無視する。

《見えざる者への感知》 [reaction] 特技14 Sense The Unseen

インヴェスティゲーター レンジャー ローグ
出典 Player Core 162ページ、Player Core 2 112ページ
アーキタイプ エクソシスト*、シャドウダンサー*
トリガー 君が“捜す”判定に失敗した。
* このアーキタイプは《見えざる者への感知》を、ここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
 君は敵を探すときに、かすかな動きや肌に触れる気流など、ほんの僅かな手がかりでも捉えることができる。トリガーとなった判定に失敗しているにも関わらず、君は“捜す”の範囲内にいる未探知状態のクリーチャーを自動的に感知し、単に君に対して隠れた状態にする。

《未来の計画》 特技14 Plot the Future

アンコモン 精神集中 インヴェスティゲーター 予知
出典 Player Core 2 112ページ
アーキタイプ タイム・メイジ*
* このアーキタイプは《未来の計画》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
 君は10分間を費やして熟考し、出来事の展開をありえないほど正確に予測する。1週間以内に実行する予定の特定の目標や連続行動、あるいは君が1週間以内に発生すると予測する出来事を1つ選択する。君はそれに対して実現する可能性が高いかどうかを分析し、可能性が高い、やや可能性が高い、やや可能性が低い、非常に可能性が低い、のいずれであるかを知る。加えて、選択した出来事の発生確率を増減させるために、自分や味方が取り得る行動についての助言も得る。GMは、出来事の発生確率と、得られる助言を決定する。

16レベル

《信じがたき購入術》 特技16 Implausible Purchase

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 113ページ
前提条件 《予測購入》
 不可能に思えるが、君はあらゆる角度から分析し、遠く離れた場所でも必要なアイテムを正確に取り出し続けることができる。君は商品購入後に既に使用している場合でも《予測購入》を使用でき、2アクションの連続行動ではなく単一アクションとして使用し、その間に“扱う”してアイテムを準備できる。加えて、君は1日5回、《予測購入》を使用して自分のレベルより6以上低いレベルのコモンの消耗品を取り出せる。

《伝達打撃》 特技16 Didactic Strike

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 113ページ
前提条件 《計画共有》
 明らかな弱点を見つけたら、敵を全滅させるために味方にそれらを伝えることができる。《計画共有》を使用する際、君は味方1体ではなく10体までを指定できる。次の君のターンまでに指定された味方による最初の攻撃に対して、その敵は立ちすくみ状態となり、命中したならその目標に対する各味方の最初の攻撃は追加で2d6の[精密]ダメージを与える。

《場面の再構成》 特技16 Reconstruct The Scene

精神集中 インヴェスティゲーター ローグ
出典 Player Core 177ページ、Player Core 2 113ページ
 君は1分間かけて狭い場所(シングルルーム1つなど)を調査し、そこで過去1日の間に発生した出来事の印象を得る。これには、その範囲を移動し、足跡、こぼした飲み物や血などを調査することが含まれる。そこで起こった重大な出来事について、君ははっきりとしない精神的印象を得る。これにより、君は全体的な出来事やその期間など、過去の手がかりや詳細が得られるが、それは完璧な記録ではない。また、君が特定の人物がいたことを知らない場合、出来事に関与した人を特定できるほど十分な情報は得られない。また、GMの決定に従い、君は殺人に使われた記憶に残る武器や、通過時に着用していたマントの種類など、重要な手がかりとなりそうな、一見些細に見える様々な細部に注意を向ける。

18レベル

《引率インヴェスティゲーター》 特技18 Lead Investigator

探索 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 113ページ
 君は自分が始めた捜査1つについて、最大4人の味方に1分間状況の説明を行う。これらの味方は、操作の確認に関する質問の捜査への判定で得られるものと同じ状況ボーナスを得る。このボーナスは、木小見がその“手がかり追跡”をやめるか、1日が経過するかのいずれかまで持続する。これは、《探偵の事前準備》 によるセーヴへの状況ボーナスなど、手がかりを追跡することで得られる他の利益を与えるものではない。

《ペテン師の名手》 [reaction] 特技18 Trickster's Ace

精神集中 インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 113ページ
トリガー その日の日毎の準備をするときにトリガーを指定する。
必要条件 日毎の準備をするとき、君は待機アクションのトリガーに対するものと同じ制限を使用して、このリアクションのトリガーを1つ指定しなければならない。また、4レベル以下の秘術呪文、信仰呪文、伝承呪文、始原呪文のリストから呪文を1つ選択する。この呪文はコストがなく、発動時間が10分未満でなければならない。また、この呪文はクリーチャー1体を目標にすることができるものでなければならず、君がその呪文の有効な目標でなければならない。
 魔法のアイテムの偽造、魔法反応の研究の演繹、あるいはその他の手段によって、君は絶望的な状況に備えて、後ろのポケットに不測の事態を備えている。トリガーが発生すると、君は指定した呪文を発動させる。呪文の目標になるのは、通常影響を受けるクリーチャーの数に関係なく君自身だけである。GMの判断により、特に複雑な条件を定義すると、トリガーが満たされない可能性がある。不測の事態が発生すると、その呪文は次の日毎の準備まで消費されたままになる。

20レベル

《ただ事実のみを》 特技20 Just the Facts

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 113ページ
前提条件 《徹底調査》
 自分の研究が間違っているはずがないと言い切れるほどに、君はすべてを根本から理解している。君は永続的に加速状態であり、追加のアクションを使用して“知識の想起”を行える。加えて、君は“知識の想起”に以下の利益を得る。

  • “知識の想起”の判定は非公開ではなくなる。
  • “知識の想起”を使用する際、通常よりも1段階に良い結果を得る。
  • “知識の想起”から不正確な情報を与える効果(《あやふやな知識》など)は、どの情報が不正確であるかがわかる。
  • 味方が“知識の想起”を行い嘘の情報を得た場合、君にその情報が共有されれば、君はどの情報が不正確であるかを理解する。

《万人容疑者》 特技20 Everyone's a Suspect

インヴェスティゲーター
出典 Player Core 2 113ページ
 君は出会った相手を疑い深く思うあまり、自分の味方であっても、相手全員を倒す方法を頭の中でメモしてしまう。クリーチャーと1分間以上やり取りすると、君はそのクリーチャーを対象に自動的に“手がかり追跡”を行う。君はいつでもこの手がかりをいくつでも確保でき、再び“手がかり追跡”を行う際、これらの自動で取得した対象をいずれも放棄しない。
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GM Core
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  • Legacy から Remaster への移行に伴う差分

Legacy

Core Rulebook
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    • 種族
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  • 装備品
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    • 呪文(ルール)
    • 呪文リスト
    • 呪文の索引
    • 呪文の詳細
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  • 製作と宝物
    • 製作と宝物
    • 錬金術アイテム
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    • ゲームの進行
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  • 状態
  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
      • テング
      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
      • アアシマール
      • ダスクウォーカー
      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
      • ゴブリン
      • ドワーフ
      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
    • 既存クラス
      • アルケミスト
      • ウィザード
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    • アーキタイプ(ルール)
    • インヴェスティゲーター
    • ウィッチ
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    • バウンティ・ハンター
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  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • アイテム
    • アイテム
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  • 特性

Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
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    • 呪文リスト
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    • 限りない魔法の書
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    • 影魔法
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    • 鍛魂の武具
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    • 真名
    • 源泉魔法
  • 特性

Lost Omens World Guide
  • 来歴
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  • 装備品
  • 呪文
  • 特性

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  • はじめに
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  • Bestiary 索引
  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
  • 障害
  • 言語
  • 神格

Knights of Lastwall
  • ルール
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  • 来歴
  • 特技
  • 呪文
  • 神格

協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
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