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錬金術毒

最終更新:2025年03月15日 07:11

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錬金術毒 Alchemical Poisons

出典 GM Core 248ページ
 錬金術毒とは、自然のものから蒸留または抽出された強力な毒物で、より強力に、またはより簡単に投与できるようになっている。各毒のデータ項目には、1回分の価格と特徴が記載されている。毒物は、通常、瓶などの安全な容器に入れられている。

 錬金術毒の使用には“扱う”アクションを用いる。毒を食べ物に入れたり、空中に散布したりするには、通常片手が必要である。武器や他のアイテムに毒を塗布するには両手が必要で、片手は武器やアイテムを持っている。毒の使用方法の項目には、典型的な適用方法に必要な手の数が示されているが、GMは他の方法で毒物を使用すると機能が異なると判断しても良い。

 毒や苦難がどのように機能し始めるかの詳細なルールは苦難を参照のこと。クリーチャーは、毒に曝露した時点で、記載されているセーヴィング・スローを試みる。セーヴに失敗した場合、記載されている潜伏期間が経過した後、クリーチャーは毒の第1段階に進む。

 大難毒/Virulent Poisons:毒の中には、大難の特性を持つものもある。大難の苦難の進行段階を1つ戻すには、2回連続してセーヴに成功しなければならない。大成功は大難の苦難の進行段階を2ではなく1だけ戻す。

毒への曝露方法 Method of Exposure

出典 GM Core 248ページ
 錬金術毒には、以下の特性があり、それによって、クリーチャーがその毒にさらされる方法が決まる。

 接触型/Contact:接触毒は、アイテムや生物の皮膚に直接塗ることで活性化する。影響を受けたアイテムに最初に触れたクリーチャーは、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。毒が直接塗布された場合、そのクリーチャーは毒が皮膚に触れたときに直ちにセーヴィング・スローを試みなければならない。接触毒は、自分自身が毒に晒されることなくクリーチャーに与えることができないため、武器による攻撃に乗せることはできない。通常、接触毒の潜伏期間は1分である。

 摂取型/Ingested:摂取毒は、生き物が食べる食べ物や飲み物に塗ったり、生き物の口に直接入れたりすることで活性化する。クリーチャーは、その毒や、その毒で処理された飲食物を食べたときに、その毒に対するセーヴィング・スローを試みる。摂取毒の潜伏期間は、通常1分から1日である。

 吸入型/Inhaled:吸入毒は、容器から放出されることで活性化する。放出されると、毒は10フィートの立方体を満たす雲を作り、1分間、または強風で雲が消えるまで持続する。この雲に入ったクリーチャーは、すべて毒に晒され、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。雲に入る前に、毒に気付いたクリーチャーは、1アクションを使って息を止めることで、1ラウンドの間、セーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得られる。

 致傷型/Injury:致傷毒は、武器や矢弾に乗せることで活性化し、その武器で最初に繰り出される“打撃”の対象に影響を与える。その“打撃”が成功して[刺突]または[斬撃]ダメージを与えた場合、対象は、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。“打撃”が失敗した場合、対象に影響はないが、武器には毒が残っているため、再度“打撃”に乗せることができる。大失敗をした場合、または他の理由で[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えられなかった場合、毒は消費され、対象は影響を受けない。武器あるいは矢弾に同時に塗布できる致傷型毒は1つだけ。

錬金術毒の詳細

レベル アイテム 市価
1 ヒ素 3 gp
1 ジャイアント・センチピードの毒 4 gp
2 ブラック・アダーの毒 6 gp
2 嗜眠毒 7 gp
3 墓の根 10 gp
4 恐れ花の密 16 gp
5 スパイダーの毒 25 gp
6 ジャイアント・スコーピオンの毒 40 gp
8 ワイヴァーンの毒 80 gp
9 蜘蛛根 110 gp
10 トリカブト 155 gp
11 焼廃樹脂 225 gp
12 まどろみ酒 325 gp
13 テングダケの粉末 450 gp
15 心靄の霧 1,000 gp
16 獄苦の蒸気 1,500 gp
17 ドクニンジン 2,250 gp
19 ブラック・ロータス抽出液 6,500 gp
20 死の涙 12,000 gp

恐れ花の密 アイテム4 Fearflower Nectar

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 16 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 夜に咲くこの砂漠の花の密は被害者の中枢神経系を攻撃し、パニックを引き起こす。
セーヴィング・スロー DC 21 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態1(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態2(1ラウンド);第3段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態3(1ラウンド)

蜘蛛根 アイテム9 Spider Root

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 110 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 蜘蛛根はある種のつる植物の細い糸状の根を潰したペーストで、犠牲者をよたつき状態にし、機転を利かせないようにする。
セーヴィング・スロー DC 28 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 3d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態1(1分);第2段階 4d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1分);第3段階 6d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態3(1分)

獄苦の蒸気 アイテム16 Brimstone Fumes

錬金術 消耗品 吸入型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 248ページ
市価 1,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 地獄界ヘルの鍛冶場から出る蒸気は体力と気力を奪う。
セーヴィング・スロー DC 36 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 7d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 8d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 10d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(1ラウンド)

死の涙 アイテム20 Tears of Death

錬金術 消耗品 接触型 毒 大難
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 12,000 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 死の涙は錬金術毒の中で最も強力なもので、適切な比率で5つの猛毒から抽出されたものだ。
セーヴィング・スロー DC 44 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 10分;第1段階 20d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1ラウンド);第2段階 22d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分);第3段階 24d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分)

嗜眠毒 アイテム2 Lethargy Poison

アンコモン 錬金術 消耗品 無力化 致傷型 毒 睡眠
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 250ページ
市価 7 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 嗜眠毒は、犠牲者を生かしておきたいものが一回攻撃をして逃亡する戦術によく使用する。待ち伏せした者は、毒が効いて犠牲者が意識を失うまで退却するのだ。嗜眠毒の曝露を複数回うけても、対象は追加のセーヴィング・スローを試みる必要はない。進行中の曝露におけるセーヴィング・スローに失敗した場合にのみ、その段階は進む。
セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 4時間;第1段階 減速状態1(1ラウンド);第2段階 減速状態1(1分);第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1ラウンド);第4段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1d4時間)。

ジャイアント・スコーピオンの毒 アイテム6 Giant Scorpion Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 40 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ジャイアント・スコーピオンの毒は耐え難いもので、それは幾分か身体を衰弱させる。
セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 2d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド)

ジャイアント・センチピードの毒 アイテム1 Giant Centipede Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 4 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ジャイアント・センチピード毒は激しい筋肉のこわばりとありふれた疲労を引き起こす。
セーヴィング・スロー DC 17 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d4[毒]ダメージに加えて疲労状態(1ラウンド);第3段階 1d4[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて疲労状態(1ラウンド)

焼廃樹脂 アイテム11 Blightburn Resin

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 225 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この粘着性のある固まった樹液は、菌類に感染した木が直火にさらされることで採取される。
セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 6d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 7d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 9d6[毒]ダメージ(1ラウンド)

心靄の霧 アイテム15 Mindfog Mist

錬金術 消耗品 吸入型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 250ページ
市価 1,000 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 心靄の霧は、被害者の精神能力を迅速かつ強力に変化させるため、術者を弱体化させるのに活用される。
セーヴィング・スロー DC 35 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 知性低下状態2(1ラウンド);第2段階 混乱状態に加えて知性低下状態3(1ラウンド);第3段階 混乱状態に加えて知性低下状態4(1ラウンド)

スパイダーの毒 アイテム5 Spider Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 25 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 このスパイダーの毒は目標の防御力を低下させる。
セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージに加えて不調状態1(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて不調状態2(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージ、よたつき状態2、加えて不調状態3(1ラウンド)

テングダケの粉末 アイテム13 Deathcap Powder

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 450 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 有毒なテングダケは乾燥、粉砕、処理することで無味の粉末となり、その効果が促進される。
セーヴィング・スロー DC 33 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 7d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 9d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 8d10[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分)

ドクニンジン アイテム17 Hemlock

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 249ページ
市価 2,250 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 濃縮されたドクニンジンは、被害者の心臓を含む筋肉の動きを停止させる、特に致死性の強い毒素である。
セーヴィング・スロー DC 38 頑健;潜伏期間 30分;最大持続時間 60分;第1段階 16d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(10分);第2段階 17d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(10分);第3段階 18d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態4(10分)

トリカブト アイテム10 Wolfsbane

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 155 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 トリカブトは、ワークリーチャーとの関連で民間伝承に登場する。ワークリーチャーの呪いに罹患し、トリカブトの第3段階を生き延びた場合、この呪いは即座に治癒される。
セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 3d10[毒]ダメージ(1分);第2段階 4d10[毒]ダメージ(1分);第3段階 5d10[毒]ダメージ(1分)

墓の根 アイテム3 Graveroot

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 249ページ
市価 10 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 墓の根という低木から滲み出る不透明な白い樹液は、心を曇らせる。
セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d10[毒]ダメージに加えて知性低下状態1(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージに加えて知性低下状態2(1ラウンド)

ヒ素 アイテム1 Arsenic

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この毒素はヒ素やその他の化合物である。効果を受けている間、犠牲者は不調状態値を減少できない。
セーヴィング・スロー DC 18 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 5分;第1段階 1d4[毒]ダメージに加えて不調状態1(1分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 1d8[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分)

ブラック・アダーの毒 アイテム2 Black Adder Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 6 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
}
 クサリヘビの毒は単純ながら強力な武器強化の方法だ。
セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 3ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d8[毒]ダメージ(1ラウンド)

ブラック・ロータス抽出液 アイテム19 Black Lotus Extract

錬金術 消耗品 接触型 毒 大難
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 6,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 ブラック・ロータス抽出液は、重度の内出血を引き起こす。
セーヴィング・スロー DC 42 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 13d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第2段階 15d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第3段階 17d6[毒]ダメージに加えて吸精状態2(1ラウンド)

まどろみ酒 アイテム12 Slumber Wine

錬金術 消耗品 摂取型 毒 睡眠
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 325 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 まどろみ酒は、不在が怪我よりも致命的となりうる社交的な陰謀の手腕において、最大の効果を発揮する。まどろみ酒で気絶状態になったキャラクターは、毒が持続している間はいかなる方法でも目覚めることができない。この方法で気絶状態となった間、キャラクターには飲食の必要がなく、検査官がDC40の〈医術〉判定に成功しない限り、最近死んだように見える。
セーヴィング・スロー DC 32 頑健;潜伏期間 1時間;最大持続時間 7日;第1段階 気絶状態(1日);第2段階 気絶状態(2日);第3段階 気絶状態(3日)。

ワイヴァーンの毒 アイテム8 Wyvern Poison

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 80 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 適切に収穫、蒸留、保存された場合、ワイバーンの毒は効果的で直接的である。
セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 3d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 3d10[毒]ダメージ(1ラウンド)
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Legacy

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  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
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    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
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      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
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      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
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      • ドワーフ
      • 人間
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      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
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  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
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    • アイテム
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Secrets of Magic
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  • 来歴
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  • 呪文
    • 呪文リスト
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