スワッシュバックラー特技 Swashbuckler Feats
1レベル
《駆り立てのフェイント》 特技1 Goading Feint
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
前提条件 〈ペテン〉の修得
前提条件 〈ペテン〉の修得
君が敵を欺けば、次の敵の攻撃を引き伸ばすように仕向けることができる。“フェイント”において、君は通常“フェイント”で得られる他の効果のかわりに、以下の成功及び大成功の効果を用いることができる。そうするなら、“フェイント”の通常の効果に調整された他の能力は適用されなくなる。君は《駆り立てのフェイント》の利益を用いるか通常の利益を用いるかを“フェイント”を敵に行うたびに選択できる。
大成功 目標は次の自分のターンの終了までに行う、君に対するすべての攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。
成功 目標は次の自分のターンの終了までに行う、君に対する次の1回の攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。
成功 目標は次の自分のターンの終了までに行う、君に対する次の1回の攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。
《決闘術受け流し》 [one-action] 特技1 Dueling Parry (Swashbuckler)
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
必要条件 君は片手近接武器を1つだけ装備し、他の手はすべて何にも占められていない。
必要条件 君は片手近接武器を1つだけ装備し、他の手はすべて何にも占められていない。
君は武器で自分への攻撃を受け流す。君は必要条件を満たしている限り、次の君のターンの開始時までACに+2の状況ボーナスを得る。
《恍惚の注力》 特技1 Focused Fascination
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
前提条件 《恍惚の芸》
前提条件 《恍惚の芸》
君が戦闘遭遇で《恍惚の芸》を使用する際、目標を恍惚状態にするために大成功ではなく成功するだけでよい。これは君が目標1体を恍惚状態にしようと試みている場合にのみ機能する。例えば、君が〈芸能〉の熟練である場合、君は複数のクリーチャーを通常通り目標とするか、クリーチャー1体を目標として成功した場合にも恍惚状態とするかのいずれかを選択することができる。
《素早い回避》 [reaction] 特技1 Nimble Dodge
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ、Core Rulebook 183ページ
トリガー クリーチャーが攻撃で君を目標にした。君はその攻撃したクリーチャーを見ることができる。
必要条件 君が過重状態ではない。
トリガー クリーチャーが攻撃で君を目標にした。君はその攻撃したクリーチャーを見ることができる。
必要条件 君が過重状態ではない。
君は器用に回避し、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。
《次はお前だ!》 [reaction] 特技1 You're Next
感情 恐怖 精神 スワッシュバックラー
敵を倒した後に威嚇することで、君が次の敵を追いかけるだろうと他の敵に思わせる。君が見ることができ、君を見ることができる1体のクリーチャーを目標にする。君はそのクリーチャーの“士気をくじく”ために、+2の状況ボーナスを得て〈威圧〉判定を試みる。君が〈威圧〉の伝説なら、同じトリガーを持つフリー・アクションとして、この判定を行える。
《バックラー熟練》 特技1 Buckler Expertise
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
君はバックラーでよりうまく保護できるように位置を調整するすべを身に着けた。君がバックラーからACに状況ボーナスを得るために“盾を掲げる”する際、このボーナスを+1から+2に増加させる。
《飛刀》 特技1 Flying Blade
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
前提条件 精密打撃
前提条件 精密打撃
君は投擲した武器に近接攻撃と同じくらい簡単に目を見張る技を適用できるようになった。君が心意気を持つなら、武器の最初の射程単位内に投擲武器で行った遠隔“打撃”に精密打撃のダメージを適用する。投擲武器は機敏あるいは巧技武器でなければならない。また、君は精密打撃の利益を得られる“打撃”であれば、得敵武器による遠隔“打撃”で“確信の終撃”及び他の終撃を行える。
《一人はみんなのために》 [one-action] 特技1 One for All
聴覚 精神集中 感情 言語 精神 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
前提条件 〈交渉〉の修得
前提条件 〈交渉〉の修得
君は的確な激励の言葉で味方の努力を後押しする。30フィート以内にいる味方1体を指定する。このアクションはその仲間に対する“援護”の十分な準備として扱われる。君がその味方を助けるために“援護”リアクションを用いるなら、君は通常の判定のかわりに〈交渉〉をロールすることができる。君のスワッシュバックラーの流儀が機知で“援護”のための〈交渉〉判定が君のレベルのとても困難なDCを超えるなら、君は心意気を得る。
《武器落としの才覚》 特技1 Disarming Flair
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
敵の手の外に武器を打ち飛ばすと、再びそれを掴むのはより難しくなる。君が“武器落とし”のための〈運動〉判定に成功したなら、“武器落とし”による状況ボーナスと状況ペナルティは(目標の次のターンの開始時までではなく)君の次のターンの終了時まで持続する。目標は“扱う”アクションで持ち手を調整してこの効果を終了できる。君のスワッシュバックラーの流儀が体術で、敵に対する“武器落とし”のための〈運動〉判定に成功したなら、君は心意気を得る。
2レベル
《裏回り》 特技2 Tumble Behind (Swashbuckler)
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 89ページ
君のすり抜けは敵を油断させる。君が“軽業移動”に成功したなら、君が“軽業移動”した敵は、君のターンの終了までに行う次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
《お先にどうぞ》 [free-action] 特技2 After You
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールしようとしている。
トリガー 君がイニシアチブをロールしようとしている。
君は敵に信じられないほどの自信を見せて先手を打たせる。君はイニシアチブをロールしない。君は自発的に最後に行動する。君は心意気を得る。この能力あるいは最後に行動する他の能力をキャラクター1体以上のものが行ったなら、引き分けを解決する際の通常のルールに従う。すなわち、NPCとモンスターはPCの前に行動し、同じグループ内であればクリーチャーは好きな順序を選択できる。
《終わりの継続》 特技2 Finishing Follow-Through
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 89ページ
敵を仕留めて君は自分の威風を放つ。終撃が目標(終撃が複数の目標に攻撃する場合、その中でレベルが最も高い目標)のHPを0にまで減少させたなら、君は心意気を得る。
《挑発》 特技2 Antagonize
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 88ページ
君の愚弄と脅しは敵を怒らせる。君がクリーチャーへの“士気をくじく”に成功したなら、その恐れ状態はそのクリーチャーが君に敵対的なアクションを行うか1ラウンドの間君を視認も感知もできなくなるまで、自分のターンの終了時に1未満に減少させることはできない。
《不死身》 [reaction] 特技2 Charmed Life
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 89ページ
前提条件 【魅力】14
トリガー 君はセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。
前提条件 【魅力】14
トリガー 君はセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。
君は危険が迫ったときに、その先端に立つ奇妙なコツを持っている。君はトリガーとなったセーヴに+2の状況ボーナスを得る。
《崩しの終撃》 [one-action] 特技2 Unbalancing Finisher
終撃 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 89ページ
君は目標のバランスを崩す派手な振る舞いで攻撃する。近接“打撃”を1回行う。この攻撃が命中してダメージを与えたなら、目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。
4レベル
《華麗なる身体能力》 特技4 Flamboyant Athlete
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 89ページ
前提条件 〈運動〉の熟練
前提条件 〈運動〉の熟練
君の心意気は君の通常の限界を超えた登攀、水泳、跳躍を行う能力を与える。心意気を持つ間、君は以下の利益を得る。
- 君は地上速度の半分に等しい登攀速度と水泳速度を得る。
- “高跳び”と“幅跳び”のDCは10だけ減少する。これによりDCを減少させる他の能力とは組み合わさらない。
- 君が垂直方向に“跳躍”できる距離は5フィート増加する。君が水平方向に“跳躍”できる距離は、移動速度が15フィート以上あれば15フィート、移動速度が30フィート以上あれば20フィート増加する。
《誘いの舞》 [one-action] 特技4 Leading Dance
移動 スワッシュバックラー
大成功 敵は君の舞いに引き込まれる。君と敵は同じ方向に、互いに隣接したまま10フィートまで移動する。この移動は目標からのリアクションのトリガーとならない(また、目標の移動は強制移動なのでリアクションのトリガーとならない)。
成功 大成功と同様だが、互いの移動は5フィートだけ。
失敗 敵は君のステップに従わない。君は5フィート移動しても良いが、この移動は通常通りリアクションのトリガーになる。
大失敗 君は脚を絡ませ、自分の接敵面で伏せ状態になる。
成功 大成功と同様だが、互いの移動は5フィートだけ。
失敗 敵は君のステップに従わない。君は5フィート移動しても良いが、この移動は通常通りリアクションのトリガーになる。
大失敗 君は脚を絡ませ、自分の接敵面で伏せ状態になる。
《守護者のそらし》 [reaction] 特技4 Guardian's Deflection (Swashbuckler)
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 89ページ
トリガー 君の近接間合い内にいる味方に攻撃が命中し、君は攻撃したものを見ることができ、ACに+2の状況ボーナスがあればクリティカル・ヒットから通常の命中、あるいは命中から外れに変わる。
必要条件 君は片手近接武器を1つ装備し、他のすべての手は何にも占められていない。
トリガー 君の近接間合い内にいる味方に攻撃が命中し、君は攻撃したものを見ることができ、ACに+2の状況ボーナスがあればクリティカル・ヒットから通常の命中、あるいは命中から外れに変わる。
必要条件 君は片手近接武器を1つ装備し、他のすべての手は何にも占められていない。
君は味方に対しての攻撃を逸らすために武器を使い、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを与える。これによりトリガーとなったクリティカル・ヒットは通常の命中に、トリガーとなった通常の命中は外れになる。
《双刃受け》 [one-action] 特技4 Twin Parry
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 90ページ、Core Rulebook 147ページ
必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。
必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。
君は2つの武器を使用して攻撃を逸らすことができる。君は次の自身のターン開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを得る。使用している武器のいずれかが受けの特性を持つなら、代わりに+2の状況ボーナスを得る。君がこの特技の必要条件を満たさなくなると、この状況ボーナスは失われる。
《貫きの終撃》 [one-action] 特技4 Impaling Finisher
終撃 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 90ページ
君は1回の突きで敵2体を刺すか、一回の拳で敵2体を打つ。[殴打]あるいは[刺突]ダメージを与える近接“打撃”を行い、敵2体までのACとその攻撃ロールの結果を比較する。敵1体は君に隣接していなければならず、もう一体はその敵と君の接敵面とを繋いだ直線上で真後ろにいなければならない。ダメージを1回ロールし、命中した各クリーチャーにそのダメージを適用する。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、《貫きの終撃》は攻撃2回分として扱う。
《堂々たるイニシアチブ》 [free-action] 特技4 Swaggering Initiative
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 90ページ
トリガー 君はイニシアチブをロールしようとしている。
トリガー 君はイニシアチブをロールしようとしている。
君はいかなる戦いにも――待ち伏せにさえも堂々と参加する。君はイニシアチブ・ロールに+2の状況ボーナスを得て、武器を抜くために“扱う”を行える。
6レベル
《機敏なる戦技》 特技6 Agile Maneuvers
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 90ページ
前提条件 〈運動〉の熟練
前提条件 〈運動〉の熟練
君は敵に対して簡単に戦技を振るう。君の“組みつき”、“突き飛ばし”、“足払い”アクションは通常よりも低い複数回攻撃ペナルティを持つ。すなわち、このターンの二回目の攻撃なら-5ではなく-4、このターンの三回目以降の攻撃なら-10ではなく-8である。
《困惑の転回》 [one-action] 特技6 Vexing Tumble
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
君は敵の周囲を転がってその攻撃を巧みに避ける。移動速度の半分まで“歩行”して〈軽業〉判定をロールする。君が移動の開始時に間合い内に収めていた、あるいは君に間合い内に侵入された敵それぞれの反応DCとその結果を比較する。
大成功 この移動は敵からのリアクションをトリガーせず、敵は君のターンの終了時まで立ちすくみ状態であり、君は心意気を得る。
成功 この移動は敵からのリアクションをトリガーせず、君は心意気を得る。
大失敗 君の移動はクリーチャーの間合いに侵入した時点で即座に停止する。君がクリーチャーの間合い内で移動を開始したなら、君は移動しない。
成功 この移動は敵からのリアクションをトリガーせず、君は心意気を得る。
大失敗 君の移動はクリーチャーの間合いに侵入した時点で即座に停止する。君がクリーチャーの間合い内で移動を開始したなら、君は移動しない。
《精密なる終撃》 特技6 Precise Finisher
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
前提条件 確信の終撃
前提条件 確信の終撃
敵が君の“確信の終撃”を避けたとしても、君は急所に命中させることができる。“確信の終撃”に失敗した場合、君は精密打撃のダメージを半分ではなくすべて与える。
《連携終撃》 特技6 Combination Finisher
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
君は一連の攻撃に強力な止めの一振りを組み合わせる。君の終撃の“打撃”は通常よりも低い複数回攻撃ペナルティを持つ。すなわち、このターンの二回目の攻撃なら-5ではなく-4(機敏武器なら-3)、このターンの三回目以降の攻撃なら-10ではなく-8(機敏武器なら-6)である。
8レベル
《勇み肌》 [one-action] 特技8 Vivacious Bravado
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
必要条件 このターン、君は心意気を得た。
必要条件 このターン、君は心意気を得た。
君の自我は強まり、痛みは一時的に和らぐ。君は自分のレベル+【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。
《出血の終撃》 [one-action] 特技8 Bleeding Finisher
終撃 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
君の一振りは大出血を引き起こす。精密打撃のダメージを加えられる武器あるいは素手攻撃を用いた、[斬撃]あるいは[刺突]の“打撃”を1回行う。命中したなら、目標は君の精密打撃の終撃へのダメージに等しい持続[出血]ダメージを追加で受ける。
《素早い回転避け》 特技8 Nimble Roll
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ、Core Rulebook 187ページ
前提条件 《素早い回避》
前提条件 《素早い回避》
君は《素早い回避》を元のトリガーに加えて、反応セーヴを試みる前にも使用できるようになる。そうした場合、トリガーを満たした効果に対する反応セーヴに状況ボーナスを適用する。
君が《素早い回避》を使用したとき、トリガーとなった攻撃が失敗または大失敗となるか、君がセーヴィング・スローに成功または大成功したかした場合、君はリアクションの一部として最大10フィートまで“歩行”してもよい。そうするなら、このリアクションは移動の特性を得る。対応する移動種別を有しているなら、“歩行”の代わりに“飛行”あるいは“水泳”で《素早い回転避け》を使用できる。
《双刃の終撃》 [one-action] 特技8 Dual Finisher
終撃 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
必要条件 君は2つの武器を、それぞれの手に1つずつ装備している。
必要条件 君は2つの武器を、それぞれの手に1つずつ装備している。
君は攻撃を分割する。必要条件を満たす武器で1回ずつ、2回の“打撃”を異なる敵に対して行う。2回目の“打撃”が機敏でない武器で行われた場合、その攻撃には-2のペナルティを受ける。両方の“打撃”の試みの後に複数回攻撃ペナルティを増加すること。
《朦朧の終撃》 [one-action] 特技8 Stunning Finisher
終撃 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
君は目をくらませるような一振りを試みる。近接“打撃”を1回行う。命中したなら、敵は君のクラスDCに対して頑健セーヴを試み、以下の結果に従わなければならない。このセーヴは無力化の特性を持つ。
10レベル
《決闘術戦舞》 [one-action] 特技10 Dueling Dance (Swashbuckler)
構え スワッシュバックラー
君は空いた手を軸にバランスを取り、武器で攻撃と防御をこなす。この構えをとっている間、君は常に《決闘術受け流し》の利益を得る。
《バックラーの舞い》 [one-action] 特技10 Buckler Dance
構え スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
必要条件 君はバックラーを装備している。
必要条件 君はバックラーを装備している。
君は攻撃のたびにバックラーを防御に適した形で回す。この構えを取っている間、君は必要条件を満たしている限り“盾を掲げる”をしているかのようにバックラーを常に掲げている。
《反射野送り》 特技10 Reflexive Riposte
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 92ページ
前提条件 野送り
前提条件 野送り
君は意識さえせずに突き返しを行える。自分の各ターンの開始時に君がアクションを回復する際、君は“野送り”を行うためだけに使用できる追加のリアクションを1つ得る。
《部位狙いの終撃》 [one-action] 特技10 Targeting Finisher
終撃 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 92ページ
君の攻撃は敵を傷つけ行動を阻害する。以下の一覧から敵の特定の部位を1つ選び“打撃”を行う。命中して目標にダメージを与えたなら、選択した部位に対応した効果を適用する。この阻害は次の君のターンの終了時まで持続する。クリティカル・ヒットの場合、通常の命中に加えて1分間より小さい効果を適用する。
- 腕(あるいは職種など、攻撃に使用される肢) 目標は虚弱状態2になる。クリティカル・ヒットの場合、目標は1分間虚弱状態1になる。
- 頭 目標は知性低下状態2になる。クリティカル・ヒットの場合、目標は1分間知性低下状態1になる。
- 脚 目標は移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。クリティカル・ヒットの場合、目標は1分間、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
《武勇伝》 特技10 Derring-Do
幸運 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 91ページ
君の武勇伝となる振る舞いは心意気と混じり合い、何故かうまくいくことが多い。君が既に心意気を持つ場合、君は心意気を持っていると状況ボーナスが適用される判定(“軽業移動”およびスワッシュバックラーの流儀に記載された技能アクション)において、2回ロールしてより高い出目を使用することができる。
12レベル
《機動終撃》 [one-action] 特技12 Mobile Finisher
終撃 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 92ページ
君は動きながら攻撃する。“歩行”を行い、その後“打撃”を行う。君が対応する移動種別を持つなら、君は“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”のいずれかを《機動終撃》に使用できる。
《死のごまかし》 [reaction] 特技12 Cheat Death
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 92ページ
トリガー 君がヒット・ポイントが0にまで減少するようなダメージを受ける。
トリガー 君がヒット・ポイントが0にまで減少するようなダメージを受ける。
君はどういうわけか、いつも間一髪のところで死神の手から逃れていく。君はノックアウトや死亡を回避し、ヒット・ポイントが1だけ残るが、君は凶兆状態1になる(既に凶兆状態であれば、凶兆状態値が1増加する)。君は《死のごまかし》による凶兆状態を減少させたり無視したりすることはできない。《死のごまかし》による凶兆状態は10分間持続するが、このことは君が受けている他の凶兆状態の持続時間には一切作用しない。
14レベル
《遠隔野送り》 特技14 Impossible Riposte
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
前提条件 野送り
前提条件 野送り
君の突き返しは攻撃を相手へと弾くことができる。君は通常のトリガーに加え、「間合い外にいる敵が君に対する攻撃ロールに大失敗する」ことをトリガーとして“野送り”を使用できる。君が遠隔攻撃に対してこの新しいトリガーで“野送り”を使用する際、君の“打撃”はトリガーとなった効果をその発生源へと弾く。トリガーとなった敵のACと君の攻撃ロールの結果を比較すること。命中したなら、君は“打撃”で与える通常のダメージ量を与えるが、ダメージ種別はトリガーとなった攻撃のものに変更される。例えば、君がレイ・オヴ・フロストを弾くために“野送り”を使用したなら、その“打撃”は通常のダメージ種別ではなく[氷雪]ダメージを与える。
《華麗なる跳躍》 [two-actions] 特技14 Flamboyant Leap
スワッシュバックラー
君は見事に跳躍し強力な終撃を与える。“跳躍”、“高跳び”、“幅跳び”のいずれかを行い、その跳躍の任意の地点で1アクションの終撃を1つ試みる。この終撃は《機動終撃》のような他の移動を含むものであってはならない。その終撃が終わるとすぐ、たとえ跳躍の最大距離に到達していなくても、君が空中にいれば君は地面へと落下する。落下距離が跳躍の最高高度以下であれば、君はダメージを受けず立って着地する。《華麗なる跳躍》の間に“高跳び”もしくは“幅跳び”を試みたなら、“幅跳び”DCを用いてDCを決定し、最大距離を移動速度ではなく移動速度の2倍に増加させる。
《完璧なる終撃》 [one-action] 特技14 Perfect Finisher
終撃 幸運 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
君は完璧な攻撃に心意気を傾ける。“打撃”を1回行う。その攻撃ロールは2回行い、より良い出目を使用すること。
《双刃防御》 [one-action] 特技14 Twinned Defense (Swashbuckler)
構え スワッシュバックラー
君は常に副武器で君編攻撃を妨げる準備ができている。この構えに入っている間、君は常に《双刃受け》アクションの利益を得る。
16レベル
《致命的な優美》 特技16 Deadly Grace
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
君の優雅な攻撃は極めて強力だ。君が機敏もしくは巧技のいずれかの特性と致命的の特性を持つ近接武器でクリティカル・ヒットを確定させたなら、君はその特性のダイス数を2倍にする。君が機敏もしくは巧技のいずれかの特性を持ち致命的の特性を持たない近接武器を装備しているなら、代わりにその武器は致命的:d8の特性を得る。
《的中の野送り》 特技16 Felicitous Riposte
幸運 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
君は驚くほどの勝算を持って敵の隙を活用する。君が“野送り”を行う際、攻撃ロールを2回ロールしてより良い出目を採用する。
18レベル
《受け流し野送り》 特技18 Parry and Riposte
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
前提条件 野送り
前提条件 野送り
受けと終撃により、君はわずかな挑発と組み合わせて突き返しを行うことができる。君は“野送り”を君に対する“打撃”に(大失敗だけでなく)失敗した敵に対して使用できる。ただし、そうするには、君は直前のターンでこのクリーチャーに終撃でダメージを与えていなければならず、さらに現在、君は受け武器特性、《決闘術受け流し》、《双刃受け流し》のいずれかからACへの状況ボーナスを得ていなければならない。
《信じられぬ幸運》 特技18 Incredible Luck
幸運 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
前提条件 《不死身》
前提条件 《不死身》
《致命の終撃》 [one-action] 特技18 Lethal Finisher
即死 終撃 スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
前提条件 精密打撃6d6
前提条件 精密打撃6d6
君は敵の重要な器官を刺し、完全に殺すことさえある。“打撃”を1回行う。成功したなら、君は終撃による精密打撃のダメージを諦める。代わりに目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴを行い、それに従って追加の[精密]ダメージを与える。“打撃”がクリティカル・ヒットしたなら、目標のセーヴィング・スローの結果は1段階悪いものとなる。
大成功 君は6の[精密]ダメージを与える。
成功 君は6d6の[精密]ダメージを与える。
失敗 君は12d6の[精密]ダメージを与える。
大失敗 君は18d6の[精密]ダメージを与える。
成功 君は6d6の[精密]ダメージを与える。
失敗 君は12d6の[精密]ダメージを与える。
大失敗 君は18d6の[精密]ダメージを与える。
20レベル
《心意気の化身》 特技20 Panache Paragon
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
君は他人の鼓動や瞬きの間に粋な技を披露する機会を見出す。君は永続的に加速状態になる。君はこの追加アクションを“軽業移動”、スワッシュバックラーの流儀に示された心意気を得られる技能アクション、もしくはGMが決定する、心意気が得られるであろう他のアクションにのみ使用できる。
《無尽の対抗》 特技20 Inexhaustible Countermoves
スワッシュバックラー
出典 Advanced Player's Guide 93ページ
君は敵の防御に好きが見えるといつでも反応できる。それぞれの敵のターンの開始時、君はそのターンの間にのみ使用できる追加のリアクションを1つ得る。このリアクションは“野送り”もしくは(君がそのリアクションを持つなら)“機会攻撃”のいずれかにのみ使用できる。