テラコッタ・ウォリアー Terra-Cotta Warrior
出典 Bestiary 3 263ページ
テラコッタ・ウォリアーは、古代の支配者の墓を守り、そこに寝ずの番をしている。彼らは、侵入者が侵入して富を盗み出したり、墓自体を汚したりしたときにだけ行動する。これらの戦士は粘土で丁寧に作られ、ここに異なる特徴を持っている。
テラコッタ・ウォリアーは、古代の支配者の墓を守り、そこに寝ずの番をしている。彼らは、侵入者が侵入して富を盗み出したり、墓自体を汚したりしたときにだけ行動する。これらの戦士は粘土で丁寧に作られ、ここに異なる特徴を持っている。
テラコッタ・ソルジャー Terra-Cotta Soldier
テラコッタ・ソルジャー Terra-Cotta Soldier クリーチャー6
N 中型 人造
出典 Bestiary 3 263ページ
知覚+14
言語 共通語;(いかなる言語も話せない)
技能 〈威圧〉+15、〈運動〉+15
【筋】+5、【敏】+4、【耐】+5、【知】+1、【判】+2、【魅】+3
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー10本)、ロングソード、鋼鉄製シールド(硬度5、HP 20、BT 10)
知覚+14
言語 共通語;(いかなる言語も話せない)
技能 〈威圧〉+15、〈運動〉+15
【筋】+5、【敏】+4、【耐】+5、【知】+1、【判】+2、【魅】+3
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー10本)、ロングソード、鋼鉄製シールド(硬度5、HP 20、BT 10)
AC 24(“盾を掲げる”時26);頑健+17、反応+14、意志+10
HP 120;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、気絶状態 ;弱点 [殴打]10
機会攻撃 [reaction]
盾防御 [reaction]
HP 120;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、気絶状態 ;弱点 [殴打]10
機会攻撃 [reaction]
盾防御 [reaction]
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ロングソード +17[+12/+7](多用途:[刺突])、ダメージ 2d8+8[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +16[+11/+6](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突]
近接 [one-action] ロングソード +17[+12/+7](多用途:[刺突])、ダメージ 2d8+8[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +16[+11/+6](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突]
テラコッタの守備隊 Terra-Cotta Garrison
これらの人造戦士は、侵入者を撃退するために訓練された組織として協力することもある。
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 31
一般的な知識 : DC 29
専門知識 : DC 26
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 31
一般的な知識 : DC 29
専門知識 : DC 26
テラコッタの守備隊 Terra-Cotta Garrison クリーチャー13
N 巨大 人造 トループ
出典 Bestiary 3 263ページ
知覚+22
言語 共通語;(いかなる言語も話せない)
技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+26
【筋】+7、【敏】+2、【耐】+6、【知】+2、【判】+3、【魅】+4
知覚+22
言語 共通語;(いかなる言語も話せない)
技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+26
【筋】+7、【敏】+2、【耐】+6、【知】+2、【判】+3、【魅】+4
AC 27 (“盾を掲げる”時29);頑健+25、反応+19、意志+20
HP 240(16マス);閾値 160(12マス)、80(8マス);完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;弱点 範囲ダメージ15、[殴打]10、飛散ダメージ8
機会攻撃 [reaction]
盾防御 [reaction]
部隊防御
HP 240(16マス);閾値 160(12マス)、80(8マス);完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;弱点 範囲ダメージ15、[殴打]10、飛散ダメージ8
機会攻撃 [reaction]
盾防御 [reaction]
部隊防御
移動速度 25フィート;部隊移動
斉射/Aim as One [two-actions] トループは100フィート内の10フィート爆発範囲に一斉に遠隔攻撃を1回行う。この攻撃は3d8+11のダメージ(DC25の基本反応セーヴ)を与える。守備隊が8マス以下になると、範囲は5フィート爆発に縮小する。
整列 [one-action]
盾を掲げる/Raise Shields [one-action] トループは鋼鉄製シールドを掲げ、“盾を掲げる”の利益を得る。
斉打/Strike as One [one-action]~[three-actions] 頻度 ラウンド1回;効果 守備隊は5フィート内にいる各クリーチャーに近接攻撃を1回行う(DC30の基本反応セーヴ)。ダメージはアクション数によって決まる。
[one-action] 2d8の[斬撃]ダメージ
[two-actions] 3d8+10の[斬撃]ダメージ
[three-actions] 4d8+13の[斬撃]ダメージ
部隊移動/Troop Movement トループが“歩行”する際、チームはフリー・アクションとして20×20フィートの範囲(消失したマスの数を引く)にいるものとして“整列”し、それから移動速度まで移動する。これは巨大クリーチャーの移動のように扱う。例えば、チームのいずれかが移動困難地形に侵入した場合、チーム全体が追加の移動コストを支払う。
斉射/Aim as One [two-actions] トループは100フィート内の10フィート爆発範囲に一斉に遠隔攻撃を1回行う。この攻撃は3d8+11のダメージ(DC25の基本反応セーヴ)を与える。守備隊が8マス以下になると、範囲は5フィート爆発に縮小する。
整列 [one-action]
盾を掲げる/Raise Shields [one-action] トループは鋼鉄製シールドを掲げ、“盾を掲げる”の利益を得る。
斉打/Strike as One [one-action]~[three-actions] 頻度 ラウンド1回;効果 守備隊は5フィート内にいる各クリーチャーに近接攻撃を1回行う(DC30の基本反応セーヴ)。ダメージはアクション数によって決まる。
[one-action] 2d8の[斬撃]ダメージ
[two-actions] 3d8+10の[斬撃]ダメージ
[three-actions] 4d8+13の[斬撃]ダメージ
部隊移動/Troop Movement トループが“歩行”する際、チームはフリー・アクションとして20×20フィートの範囲(消失したマスの数を引く)にいるものとして“整列”し、それから移動速度まで移動する。これは巨大クリーチャーの移動のように扱う。例えば、チームのいずれかが移動困難地形に侵入した場合、チーム全体が追加の移動コストを支払う。