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か行

最終更新:2025年04月19日 09:24

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カースド・メタモルフォーシス 呪文6 [two-actions] Cursed Metamorphosis

呪い 無力化 完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、始原
神格 Mother Vulture, The Lantern King
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
 術者は目標のクリーチャーをその地域に適した無害な動物に変身させる。効果は目標の頑健セーヴに従って決まる。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標の肉体は、無害な動物の小さな特徴を獲得する。内部が部分的に変容するため、目標は不調状態1になる。この不調状態から回復すると、特徴は通常のものに戻る。
 失敗 目標は1分の間変化するが、その精神を保ったままである。目標がターン中の全てのアクションを元の形態への精神集中に費やしたなら、目標は意志セーヴを試み、成功すれば目標は即座にこの効果を終了させることができる。
 大失敗 目標は選択された無害な動物へと、肉体と精神の両方が変化する。持続時間は永遠。

カーム 呪文2 [two-actions] Calm Emotions

精神集中 感情 無力化 操作 精神
出典 Player Core 319ページ
体系 信仰、伝承
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志
持続時間 維持、1分まで
 術者は周囲のクリーチャーを強制的に落ち着かせ、暴力を好まない状態にする。各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。

 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 鎮静衝動により、クリーチャーの攻撃ロールは-1の状態ペナルティを受ける。
 失敗 クリーチャーに効果を及ぼす感情効果は抑止され、クリーチャーは敵対的なアクションを使用できない。目標が他のクリーチャーから敵意の目標になったなら、カームの効果は失われる。
 大失敗 失敗と同様だが、敵意はこの効果を終了させない。

ガイダンス キャントリップ1 [one-action] Guidance

キャントリップ 精神集中
出典 Player Core 334ページ
体系 信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 術者の次のターンの開始時まで
 術者は超自然的な存在の導きを求め、持続時間が終了するまでに目標が試みる攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定いずれか1回に+1の状態ボーナスを与える。目標はロールする前に、どのロールにボーナスを使用するかを選択する。目標がボーナスを使用した場合、呪文は終了する。いずれにせよ、目標はその後1時間、一時的耐性を得る。

カウズィ・キャビン 呪文3 Cozy Cabin

精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、伝承
神格 Immonhiel, The Offering Plate, Yelayne
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 12時間
 術者は各辺20フィートで高さ10フィートの小屋を作り出す。この小屋は構造物の特性を持ち、魔法の構造物が持つものと同じ制限がある。小屋の壁は木製で飾りはなく、小さく四角い窓が複数付いていて、木製の扉が1つある。扉に鍵はついていないが、鍵をつけられる閉じ具がある。

 小屋の内部には簡易ベッドが3つと便器が1つ、魔法の火がついた暖炉が1つある。内部には“維持”アクションを用いて回数無制限で消灯あるいは点灯できる魔法の明かりで照らされている。小屋内の気温は快適で、中にいれば危害を加えうる天候状況に耐えることができる。しかし極寒あるいは極暑、強力な嵐、竜巻あるいはそれより強力な風は小屋を破壊する。他のクリーチャーはダメージを受けることなく自由に小屋を出入りできる。しかし術者が小屋を出ると呪文は終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。

ガスト・オヴ・ウィンド 呪文1 [two-actions] Gust of Wind

風 精神集中 操作
出典 Player Core 334ページ
体系 秘術、始原
神格 ゴズレー、Hei Feng, Hshurha, Pazuzu, Seafarer's Hope, Sky Keepers
守護者の主題 雪中の静寂
訓戒 元素の訓戒
効果範囲 60フィートの直線
持続時間 術者の次のターンの開始時まで
 術者の手のひらから激しい風が吹き出し、“呪文発動”した時の位置から直線の反対側の端まで吹き抜ける。この風は、魔法でない小さな火を消し、霧や靄を散らし、軽バルク以下の軽い物体を吹き飛ばし、軽バルクより大きな物体を押しやる。その範囲にいるサイズが大型以下のクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。その後に突風の中に入ったサイズが大型以下のクリーチャーは、入る際にセーヴを試みなければならない。

 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 クリーチャーは風に逆らって移動できない。
 失敗 クリーチャーは倒れて伏せ状態になる。クリーチャーが飛行している場合、代わりに大失敗の効果を受ける。
 大失敗 クリーチャーは風の向きに30フィート押しやられ、倒れて伏せ状態になり、2d6の[殴打]ダメージを受ける。

キャタクリズム 呪文10 [two-actions] Cataclysm

強酸 風 氷雪 精神集中 地 雷撃 火炎 操作 水
出典 Player Core 319ページ
体系 秘術、始原
呪文リスト 元素
距離 1,000フィート;効果範囲 60フィートの爆発
防御 基本反応
 術者は世界を滅ぼす大変動の想像を絶する力を呼び起こし、それぞれの大変動からわずかな断片を切り取って1つの恐ろしい強力な攻撃へと結合させる。

 以下の効果がその範囲にいるすべてのクリーチャーに降り注ぐ。キャタクリズムのダメージを決定する目的において、範囲内にいるクリーチャーの抵抗を10低いものとして扱う。各クリーチャーは6種類のダメージ全てに適用される基本反射セーヴを1回試みる。
  • 肉を溶かす酸の雨が、3d10の[強酸]ダメージを与える。
  • 轟音響かす地震は地上にいるクリーチャーを揺さぶり、3d10の[殴打]ダメージを与える。
  • 凍てつく風の奔流は3d10の[氷雪]ダメージを与える。
  • 信じられないような稲妻が範囲内を襲い、3d10の[雷撃]ダメージを与える。
  • 上空に激しい風が吹き荒れ、範囲内を飛行する生物に3d10の[殴打]ダメージを与える。
  • 瞬間発生した津波が範囲内のクリーチャーを襲い、3d10の[殴打]ダメージを与える(範囲内で泳いでいるクリーチャーには2倍のダメージを与える)。
  • 巨大な野火が発生し、3d10の[火炎]ダメージを与える。

キャンティクル・オヴ・エヴァーラスティング・グリフ 呪文8 [two-actions] Canticle of Everlasting Grief

聴覚 精神集中 呪い 感情 恐怖 操作 精神
出典 Player Core 319ページ
体系 信仰、伝承
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
 術者は純粋な悲しみから抽出された旋律を創り出し、目標が大切にしていたものすべてを失う必然性を伝える。目標は意志セーヴに従い10d6の[精神]ダメージを受ける。この呪文によって呪いを受けたクリーチャーは、成功段階に応じた持続時間の間、状況ボーナスと状態ボーナスから利益を得られない。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は半分のダメージを受け、恐れ状態1となり、1ラウンドの間呪いを受ける。
 失敗 目標は全てのダメージを受け、恐れ状態3となり、1週間の間呪いを受ける。
 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、恐れ状態4となり、永続的に呪いを受ける。この呪いが残っている限り、目標の味方は目標から15フィート以内にいる限り状況ボーナスと状態ボーナスから利益を得られない。

クァンダリィ 呪文8 [two-actions] Quandary

異次元 瞬間移動 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 秘術、伝承
神格 Baphomet、ネサス
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 維持
 術者は目標を謎めいた起源を持つ他次元界のパズル部屋へと転送し、施錠する。ターン毎に1回、目標はパズルを解くために1アクションを用いて術者の呪文DCに対して、知覚判定、〈伝承学〉判定、〈盗賊〉判定のいずれかを行うことができる。瞬間移動効果は目標をパズル部屋から移動させない。ただし、インタープレイナー・テレポ-トのような、次元界を渡れる効果であれば移動できる。呪文が終了すると、目標は追放されたときに占めていた空間に戻ってくる。もしその空間が現在何者かに占められている場合、最も近い空間に戻る。

 大成功 目標はパズルを解き脱出する。
 成功 目標は解法への正しい経路にいる。目標が既に正しい経路にいた場合、パズルを解いて脱出する。
 失敗 目標は解法に向けて一切進捗がない。
 大失敗 目標は解法に向けて一切進捗がないばかりか、正しい経路にいた場合にはもはやそうではない。

クライシス・オヴ・フェイス 呪文3 [two-actions] Crisis of Faith

精神 精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 信仰
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
 術者は目標の信仰を攻撃し、疑心暗鬼と精神的混乱でそのクリーチャーを苦しめ、6d6の[精神]ダメージを与える。目標が信仰呪文を発動できるなら、代わりに6d8の[精神]ダメージを与える。その効果は意志セーヴによって決まる。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は半分のダメージを受ける。
 失敗 目標は全てのダメージを受ける。目標が信仰呪文を発動できるなら、1ラウンドの間知性低下状態1になる。
 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間知性低下状態1となり、1ラウンドの間信仰呪文を発動できない。

 多くの神格にとって、自身の神格の信者に対して明らかな理由なくこの呪文を発動することは不義となる。
 高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ(目標が信仰の術者の場合は2d8ずつ)増加する。

クリアー・マインド 呪文2 [two-actions] Clear Mind

精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 信仰、伝承、始原
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
 目標の心から精神的汚染を追い出す。術者は目標が効果を受けている逃亡状態、恐れ状態、知性低下状態から1つを選び、その無効化を試みる。術者がその効果への無効化に失敗したがその無効化ランクが2低ければ成功できたなら、代わりに術者の次のターンの開始時までその効果を抑止する。抑止されている間、その効果の持続時間は経過しない。この呪文は呪い、病気、目標の生来の状態の一部である状態を無効化したり抑止したりすることはできない。
 高ランク化(4ランク) 状態の一覧に混乱状態、支配状態、減速状態を追加する。
 高ランク化(6ランク) 状態の一覧に凶兆状態を追加する。
 高ランク化(8ランク) 状態の一覧に朦朧状態を追加する。

グリース 呪文1 [two-actions] Grease

精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
神格 Picoperi, The Perplexing Jest, Trelmarixian
距離 30フィート;効果範囲 互いに隣接する5フィート・マス4つ、または 目標 1バルク以下の物体1個
持続時間 1分
 範囲1つもしくは目標1体の選択に応じた効果を発揮する油脂を喚び出す。
  • 範囲 範囲内のすべての固い地面が油で覆われる。油で覆われた面に立っている各クリーチャーは、術者の呪文DCに対する反応セーヴか〈軽業〉判定を行わねばならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。呪文の持続時間中にで油で覆われた面に移動するアクションを行ったクリーチャーは、反応セーヴか“平衡感覚”のための〈軽業〉判定を試みなければならない。“ステップ”あるいは“這い進み”を行うクリーチャーは、判定もセーヴも試みる必要はない。
  • 目標 この呪文を誰のものでもない物体に“呪文発動”した場合、その物体を拾おうとする者は、術者の呪文DCに対する〈軽業〉判定か反応セーヴに成功しなければ拾うことができない。誰かの持ち物を目標にした場合、その物を持っているクリーチャーは〈軽業〉判定か反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、持ち主または使い手はその物体の使用に関わるすべての判定に-2の状況ペナルティを受ける。大失敗の場合、保持ないし装備しているものはそのアイテムを手から離してしまう。物体はGMが選択した隣接するマスに着地する。この呪文を着用している物体に“呪文発動”すると、着用しているものは組みつかれる際の頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。

クリエイション 呪文4 Creation

精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、始原
神格 アバダル、Alglenweis, Apsu, Bolka, Brigh, Demon Bringers, Dwarven Pantheon, Findeladlara, Isis, Mammon, Nocticula、シェーリン、Sun Wukong, The Endless Road, The Laborer's Bastion, The Prismatic Ray、トラグ
発動 1分
距離 0フィート
持続時間 1時間
 術者は魔法のエネルギーで一時的な物体を1つ作り出す。その物体は地面もしくは植物に由来する素材(木、紙、レンガ、意志など)でできている、かつ5立方フィート以下の大きさでなければならない。また、複雑な技巧や可動部品を持つものであってはならなないし、貴重か稀少性がアンコモン以上である素材を原材料にすることもできない。一時的に作り出されたものだと一見してわかるため、本物のアイテムとして販売したり、本物のアイテムと見せかけたりすることはできない。この呪文は作成したアイテムに対応する特性(通常は地、植物、木など)を得る。
 高ランク化(5ランク) アイテムは金属製ないし長石や石英のような一般的な鉱物製でもよい。金属製の物体を作成するために使用した場合、この呪文は金属特性を得る。

クリエイト・ウォーター 呪文1 [two-actions] Create Water

水 精神集中 操作
出典 Player Core 322ページ
体系 秘術、信仰、始原
距離 0フィート
 両手を合わせると、そこから水が溢れ出す。術者は水を2ガロン作り出す。誰も飲まなければ、1日後に蒸発してしまう。

クリエイト・フード 呪文2 Create Food

精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、信仰、始原
発動 1時間
距離 30フィート
 術者は中型のクリーチャー6体を1日分養えるだけの食料を作り出す。この食料は味気なく、見栄えもしないが、栄養は十分である。

 一日後、誰も食べなかった場合、この食料は腐敗して食べられなくなる。小型のクリーチャーは中型のクリーチャーの1/4(超小型のクリーチャーは1/16)、大型のクリーチャーは10倍(超大型のクリーチャーは100倍、以降同様)の量を食べる。
 高ランク化(4ランク) 中型のクリーチャー12体までを養える。
 高ランク化(6ランク) 中型のクリーチャー50体までを養える。
 高ランク化(8ランク) 中型のクリーチャー200体までを養える。

グリム・テンドリルス 呪文1 [two-actions] Grim Tendrils

虚無 精神集中 操作
出典 Player Core 334ページ
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Dajermube, Fumeiyoshi, Nhimbaloth, Nyarlathotep (Haunter in the Dark), Orcus, Treerazer
効果範囲 30フィートの直線
防御 頑健
 術者の指先から闇の糸が巻き出て、宙を駆け巡る。術者は直線上にいるクリーチャーに2d4の[虚無]ダメージと1の持続[出血]ダメージを与える。直線上にいるクリーチャーはそれぞれ頑健セーヴを試みなければならない。

 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 クリーチャーは半分の[虚無]ダメージを受け、持続[出血]ダメージを受けない。
 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。
 大失敗 クリーチャーは2倍の[虚無]ダメージと2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
 高ランク化(+1) [虚無]ダメージは2d4ずつ、持続[出血]ダメージは1ずつ増加する。

クレアヴォイアンス 呪文4 Clairvoyance

念視 精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Followers of Fate, Ravithra
発動 1分
距離 500フィート
持続時間 10分
 範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する目を作り出す。目は移動できないが、通常の視覚を使用しているかのように、その地点からすべての方向を見ることができる。

クレアオーディエンス 呪文3 Clairaudience

念視 精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 秘術、伝承
発動 1分
距離 500フィート
持続時間 10分
 範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する耳を作り出す。耳は移動できないが、通常の聴覚を使用しているかのように、その耳から音を聞くことができる。

クレンズ・アフリクション 呪文3 [two-actions] Cleanse Affliction

治癒 精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 信仰、始原
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
 穏やかな回復魔法は、毒素やより複雑な病気の影響を押し戻する。呪い、病気、毒など、対象の苦難を1つ選択する。第1段階より進行している場合は、進行段階を1だけ減少させる。この減少は、患者1体に1回のみ適用され、完全に治癒した時点で終了する。この減少を再び発生させることはできないが、この呪文の高ランク化版は各発動のたびに無効化を試みる。
 高ランク化(3ランク) 苦難が病気あるいは毒の場合、その無効化を試みる。
 高ランク化(4ランク) 苦難が病気、毒、あるいは呪いの場合、その無効化を試みる。

クレンズ・クィジン 呪文1 [two-actions] Cleanse Cuisine

精神集中 操作
出典 Player Core 320ページ
体系 信仰、始原
距離 接触;効果範囲 1立方フィート
 術者は水をワインなどのおいしい飲み物に変えたり、料理の味や素材を引き立てて美味にしたりと、範囲内にあるすべての食べ物や飲み物をおいしい料理に変化させる。加えて、食品からすべての毒素や汚染物質を取り除くこともできる。この呪文は将来の汚染や自然腐敗、損傷を防ぐものではなく、栄養価を高めるものでもない。
 高ランク化(+2) 効果範囲に別の1立方フィートを追加する。追加される範囲は他の範囲と連続していなければならない。

ゲート 呪文10 [two-actions] Gate

アンコモン 瞬間移動 精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、信仰、伝承
距離 120フィート
持続時間 維持、1分まで
 術者は別の次元界への裂け目を開き、クリーチャーがどちらの方向へも移動できるポータルを作り出す。このポータルは垂直な円形で、半径は40フィートである。ポータルは目的地の次元界の任意の場所に出現させられるが、術者は目的地の次元界の位置と目的地の外観の両方を明確に把握している必要がある。神格や同程度の強力な存在の領域にゲートを作ろうとすると、その存在によってゲートの形成が妨げられることがある。

ゲッコー・グリップ 呪文2 [two-actions] Gecko Grip

精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
 クリーチャーの手足から小さな毛が生え、どんな場所でも登れるようになる。目標は自分の移動速度に等しい登攀を得る。
 高ランク化(5ランク) 持続時間が1時間に増加する。

ゴージング・クロー キャントリップ1 [two-actions] Gouging Claw

攻撃 キャントリップ 部分変身 精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
動作、音声&b(){距離} 接触;&b(){目標} クリーチャー1体
防御 AC
 術者は一時的に手足を爪のついた肢に変形させる。目標のACに対して近接呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、2d6の[斬撃]ダメージあるいは2d6の[刺突]ダメージのいずれか(術者が選択する)と、2の持続[出血]ダメージを与える。大成功したなら、2倍のダメージと2倍の[出血]ダメージを与える。
 高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ、[出血]ダメージは1ずつ増加する。

コースティック・ブラスト キャントリップ1 [two-actions] Caustic Blast

強酸 キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 319ページ
体系 秘術、始原
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
 術者は目標と近くのクリーチャーで即座に爆発し、近くにクリーチャーに噴霧する大きな酸の球を放つ。範囲内のクリーチャーは基本反応セーヴを伴う1d8の[強酸]ダメージを受ける。大失敗すると、クリーチャーは追加で1の持続[強酸]ダメージを受ける。
 高ランク化(+2) 初期ダメージは1d8ずつ、クリティカル・ヒットした時の持続ダメージは1ずつ増加する。

ゴーストリィ・ウェポン 呪文3 [two-actions] Ghostly Weapon

精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、伝承
神格 Atreia, Falayna, Gravelady's Guard、ファラズマ
距離 接触;目標 誰にも所持されていないか、術者か同意する味方が手にしている武器1個
持続時間 5分
 目標の武器は半透明でぼんやりした姿になり、実体と非実体のクリーチャーと物体に影響を与えることができる。目標はゴースト・タッチの性質ルーンの効果を得る。これにより、目標はまだ有していなければ魔法の特性を得、非実体クリーチャーに極めて効果的になり、実体と非実体の両方のクリーチャーのいずれも目標を装備できるようになる。

ゴーストリィ・キャリアー 呪文2 [two-actions] Ghostly Carrier

精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
PFSメモ ゴーストリィ・キャリアーで作成された媒介は、“機会攻撃”のようなクリーチャーを目標とする能力に対して、クリーチャーとして扱われる。
体系 秘術、伝承
神格 Abraxas, Monad
距離 120フィート
持続時間 1分
 術者は選択した姿をした、超小型の半ば実体化した媒介を作り出す。この媒介は持続時間の間術者のそばで浮かんでいる。術者が距離が接触の呪文を“呪文発動”する際、術者は媒介を距離まで移動させ、その呪文を底にいるクリーチャー1体に伝搬し、その後術者の元に戻すことができる。媒介は呪文攻撃ロールを試みなければならない。この時、術者の通常のボーナスを用いる。媒介は術者のACとセーヴを持つが、いかなるダメージを受けても破壊される。

ゴブリン・パークス 呪文1 [two-actions] Goblin Pox

病気 精神集中 操作
出典 Player Core 333ページ
体系 秘術、始原
神格 Apollyon, Ghlaunder、ウルガソーア
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
 術者の接触は目標を苛立たせるアレルギー性の発疹であるゴブリン疱に罹患させる。目標は頑健セーヴを試みなければならない。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は不調状態1になる。
 失敗 目標はゴブリン疱に罹患して第1段階まで進行する。
 大失敗 目標はゴブリン疱に罹患して第2段階まで進行する。

 ゴブリン疱/Goblin Pox(病気);レベル 1。ゴブリン特性を持つクリーチャーとゴブリン・ドッグは完全耐性を持つ。第1段階 不調状態1(1ラウンド);第2段階 不調状態1かつ減速状態1(1ラウンド);第3段階 不調状態1かつクリーチャーは不調状態値を1未満に減少できない(1日)

コマンド 呪文1 [two-actions] Command

聴覚 言語 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、信仰、伝承
守護者の主題 崇拝の継承者
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで
 術者は無視できない命令を叫ぶ。目標に対して、術者に近づく、逃げる(逃亡状態と同様)、保持しているものを放す、伏せる、その場に立ちつくす、といった命令を出すことができる。命令に従うまで、“行動遅延”やリアクションを取ることはできない。その効果は目標の意志セーヴに従って決まる。

 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターンの最初の1アクションを使用しなければならない。
 大失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターン中の全てのアクションを使用しなければならない。
 高ランク化(5ランク) クリーチャー10体までを目標にすることができる。

コンティンジェンシィ 呪文7 Contingency

精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術
神格 Nalinivati, Valmallos
発動 10分
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
 術者は後でトリガーされる呪文を準備する。コンティンジェンシィを発動する間に、術者は4ランク以下で発動時間が3アクション以下の別の呪文を1つ発動する。この付随する呪文は、術者に影響を与えることができるものでなければならない。レジスト・エナジーのダメージ種別の選択など、その呪文に関するあらゆる決定は、コンティンジェンシィを発動する際に行わなければならない。発動する際には、“待機”アクションのトリガーと同じ制限を受けながら、その呪文を発動するトリガーを選択する。コンティンジェンシィが発動された、そのトリガーによるリアクションとして付随する呪文を発動させることができる。この呪文が多くのクリーチャーに影響する場合でも、術者だけに影響する。複雑な条件を定義した場合、GMの判断によりトリガーが失敗することもある。複数回コンティンジェンシィを発動した場合、新しい発動が古い発動を上書きする。
 高ランク化(8ランク) 術者は5ランク以下の呪文を1つ選択できる。
 高ランク化(9ランク) 術者は6ランク以下の呪文を1つ選択できる。
 高ランク化(10ランク) 術者は7ランク以下の呪文を1つ選択できる。

コントロール・ウォーター 呪文5 [two-actions] Control Water

水 精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、始原
神格 ゴズレー、Isis, Lady Nanbyo, Lysianassa, Seafarer's Hope, Srikalis, Sritaming, and Sribaril
距離 500フィート;効果範囲 長さ50フィート、幅50フィート
防御 頑健(本文参照);持続時間 1時間
 術者の意志を水に注ぎ込むことで、選択した範囲内の水位を10フィート上下させることができる。術者がこの呪文を“呪文発動”した時に範囲内にいた水特性を持つクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならず、失敗するとスロー呪文の効果を受ける。

コンフュージョン 呪文4 [two-actions] Confusion

感情 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 321ページ
体系 秘術、伝承
神格 Hastur, Lahkgya, Narriseminek
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
 術者は奇妙な衝動で目標を混乱させ、無作為に行動させる。効果は目標の意志セーヴによって決まる。術者はこの呪文を“解除”できる。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は支離滅裂な言葉を口にし、朦朧状態1になる。
 失敗 目標は1分間混乱状態になる。目標はその各ターンの終了時に、混乱状態を終了させるための新しいセーヴを試みることができる。
 大失敗 目標は1分間混乱状態になる。想起に終わらせるためのセーヴは得られない。
 高ランク化(8ランク) クリーチャー10体までを目標にすることができる。
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