ドラモフィル Dramofir
不可解な意図と信じられないほどの力を持つ存在であるドラモフィルは、夢の国から来て、多元宇宙を奔走し、そのおおきなローブに組み込む夢を探している。わざわざドラモフィルを軽く扱う人は物質界にはほとんどいない。代わりに、彼らが選んだ犠牲者の夢を持って行くことを期待して、敬意を持って扱う。多くの場合これはまさに言葉通りである。しかし、時折、個人の夢を吸い上げる過程で、ドラモフィルは警告や明白な理由なしに犠牲者を殺害する。
“知識の想起”――異形(〈伝承学〉) : DC 34
一般的な知識 : DC 32
専門知識 : DC 29
“知識の想起”――異形(〈伝承学〉) : DC 34
一般的な知識 : DC 32
専門知識 : DC 29
ドラモフィル Dramofir クリーチャー14
アンコモン N 大型 異形 夢
出典 Bestiary 3 86ページ
知覚+28;上級暗視
言語 テレパシー100フィート;タンズ
技能 〈隠密〉+28、〈軽業〉+26、〈交渉〉+27、〈伝承学〉+21
【筋】+3、【敏】+6、【耐】+4、【知】+1、【判】+8、【魅】+7
知覚+28;上級暗視
言語 テレパシー100フィート;タンズ
技能 〈隠密〉+28、〈軽業〉+26、〈交渉〉+27、〈伝承学〉+21
【筋】+3、【敏】+6、【耐】+4、【知】+1、【判】+8、【魅】+7
AC 35;頑健+22、反応+26、意志+30
HP 290;完全耐性 睡眠 ;抵抗 超自然的構造;弱点 [斬撃]10
超自然的構造/Surreal Anatomy ドラモフィルは[精密]ダメージとクリティカル・ヒットによる追加ダメージに対する抵抗10を持つ。この抵抗が追加ダメージより大きい場合、追加ダメージを0にするが、その攻撃による通常のダメージは減少しない。
HP 290;完全耐性 睡眠 ;抵抗 超自然的構造;弱点 [斬撃]10
超自然的構造/Surreal Anatomy ドラモフィルは[精密]ダメージとクリティカル・ヒットによる追加ダメージに対する抵抗10を持つ。この抵抗が追加ダメージより大きい場合、追加ダメージを0にするが、その攻撃による通常のダメージは減少しない。
移動速度 25フィート、飛行25フィート
近接 [one-action] 針 +27[+23/+19](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 3d6+9[刺突]、加えて2d6[精神]
遠隔 [one-action] 針 +27[+23/+19](機敏、投擲:20フィート)、ダメージ 3d6+9[刺突]、加えて2d6[精神]
伝承生得呪文 DC 36;8レベル ドリーム・カウンシル;7レベル スーズ(×2)、スリープ、ダークネス、ナイトメア、マスク・オヴ・テラー;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);常時 (5レベル) タンズ
ほろ苦い夢/Bittersweet Dreams [two-actions] (感情、心術、精神、伝承、視覚) ドラモフィルがローブを振り回し、ローブ内にいる夢を見ている人の前の前で生命を見せる。30フィート以内にいる各クリーチャーはDC34の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると倦怠感に包まれる。
大成功 クリーチャーは効果を受けず、24時間の間一時的耐性を得る。
成功 1ラウンドの間、クリーチャーは攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に-1の状態ペナルティを受け、受けている感情効果は全て抑止される。
失敗 成功と同様だが、クリーチャーは追加で減速状態1になり、持続時間は1d4ラウンド。
大失敗 成功と同様だが、クリーチャーは追加で減速状態1になり、状態ペナルティは-2、持続時間は1分。
夢の引き抜き/Pluck Dream [three-actions] (心術、精神、伝承) 必要条件 ドラモフィルが気絶状態あるいは眠っているクリーチャーに隣接している;効果 ドラモフィルはクリーチャーの額を舐め、同じ場所に手を置き、クリーチャーの夢を吸い取ってローブに組み込む。目標が夢を変化させる甘楽鹿野精神効果(アニメイト・ドリームの“終わりなき悪夢の呪い”やナイトメア呪文など)を受けていた場合、ドラモフィルはこの効果の無効化を試みる(無効化修正値は+26)。その代わりに、ドラモフィルはクリーチャーから夢を引き抜こうと試みることもでき、その場合目標はDC36の意志セーヴを試みなければならない。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 次に一晩休息するまで、クリーチャーは知性低下状態1になる。
大失敗 失敗と同様だがクリーチャーは知性低下状態2になり、ドラモフィルは目標に6レベルのモディファイ・メモリー呪文を発動する。
近接 [one-action] 針 +27[+23/+19](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 3d6+9[刺突]、加えて2d6[精神]
遠隔 [one-action] 針 +27[+23/+19](機敏、投擲:20フィート)、ダメージ 3d6+9[刺突]、加えて2d6[精神]
伝承生得呪文 DC 36;8レベル ドリーム・カウンシル;7レベル スーズ(×2)、スリープ、ダークネス、ナイトメア、マスク・オヴ・テラー;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);常時 (5レベル) タンズ
ほろ苦い夢/Bittersweet Dreams [two-actions] (感情、心術、精神、伝承、視覚) ドラモフィルがローブを振り回し、ローブ内にいる夢を見ている人の前の前で生命を見せる。30フィート以内にいる各クリーチャーはDC34の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると倦怠感に包まれる。
大成功 クリーチャーは効果を受けず、24時間の間一時的耐性を得る。
成功 1ラウンドの間、クリーチャーは攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に-1の状態ペナルティを受け、受けている感情効果は全て抑止される。
失敗 成功と同様だが、クリーチャーは追加で減速状態1になり、持続時間は1d4ラウンド。
大失敗 成功と同様だが、クリーチャーは追加で減速状態1になり、状態ペナルティは-2、持続時間は1分。
夢の引き抜き/Pluck Dream [three-actions] (心術、精神、伝承) 必要条件 ドラモフィルが気絶状態あるいは眠っているクリーチャーに隣接している;効果 ドラモフィルはクリーチャーの額を舐め、同じ場所に手を置き、クリーチャーの夢を吸い取ってローブに組み込む。目標が夢を変化させる甘楽鹿野精神効果(アニメイト・ドリームの“終わりなき悪夢の呪い”やナイトメア呪文など)を受けていた場合、ドラモフィルはこの効果の無効化を試みる(無効化修正値は+26)。その代わりに、ドラモフィルはクリーチャーから夢を引き抜こうと試みることもでき、その場合目標はDC36の意志セーヴを試みなければならない。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 次に一晩休息するまで、クリーチャーは知性低下状態1になる。
大失敗 失敗と同様だがクリーチャーは知性低下状態2になり、ドラモフィルは目標に6レベルのモディファイ・メモリー呪文を発動する。