〈軽業〉(【敏】) Acrobatics
出典 Player Core 233ページ
〈軽業〉は身体の整合と優美さを必要とする作業を実行する能力を表す。“脱出”基本アクションを使用する際、君は素手打撃の修正値の代わりに〈軽業〉修正値を使用できる。この技能は反応の代わりとして“落下の軽減”と“しがみつき”の基本アクションにも使用できる。
〈軽業〉は身体の整合と優美さを必要とする作業を実行する能力を表す。“脱出”基本アクションを使用する際、君は素手打撃の修正値の代わりに〈軽業〉修正値を使用できる。この技能は反応の代わりとして“落下の軽減”と“しがみつき”の基本アクションにも使用できる。
〈軽業〉の未修得アクション Acrobatics Untrained Actions
“軽業移動” [one-action] Tumble Through
移動
出典 Player Core 233ページ
君は移動速度まで“歩行”する。この移動の間、君は敵1体の接敵面を通過しようと試みることができる。接敵面に入ろうとすると即座に、その敵の反応DCに対して〈軽業〉判定を行う。君は適切な状況であれば歩行の代わりに“登攀”、“飛行”、“水泳”、その他の別のアクションを使用して“軽業移動”を行える。
- 成功 君は敵の接敵面を移動する。このとき、敵の接敵面にあるマスを移動困難地形として扱う(5フィート毎に移動速度10フィートが必要)。敵の接敵面を移動できるだけの移動速度がない場合、失敗と同様に扱う。
- 失敗 移動は終了し、君が侵入しようとしたマスから移動したかのようにリアクションのトリガーとなる。
“平衡感覚” [one-action] Balance
移動
出典 Player Core 233ページ
必要条件 狭い足場、でこぼこした地面、その他の類似の特徴を持つマスにいる。
必要条件 狭い足場、でこぼこした地面、その他の類似の特徴を持つマスにいる。
君はその平衡感覚DCに対して〈軽業〉判定を試みることで、狭い足場やでこぼこの地面を通過する。狭い足場やでこぼこの地面にいる間、君は立ちすくみ状態となる。
- 大成功 君は移動速度まで移動する。
- 成功 君は移動速度まで移動するが、それらは移動困難地形として扱う(5フィート毎に移動速度10フィートが必要)。
- 失敗 平衡感覚を保つためには静止(このアクションを無駄に)しなければならず、そうしなければ転倒する。転倒した場合、君のターンは終了する。
- 大失敗 君は転倒してターンを終了する。
〈軽業〉の修得アクション Acrobatics Trained Actions
“飛行機動” [one-action] Maneuver in Flight
移動
出典 Player Core 233ページ
必要条件 飛行速度を持つこと。
必要条件 飛行速度を持つこと。
君は飛行中に難しい機動を試みる。〈軽業〉判定を行う。どのような機動ができるかはGMが決定するが、自身の飛行速度より早く移動できることはほとんどない。
- 成功 君はその機動に成功する。
- 失敗 君の機動は失敗する。GMは単に移動できなかったか、何らかの不利益が生じたかを選択する。その結果は機動に対応したものでなければならない(例えば、強風の中を飛ぼうとした場合、経路を外れてしまうなど)。
- 大失敗 失敗と同様だが、結果はより悲惨なものとなる。
落下 Falling
君が5フィートより長く落下すると、君は着地の際に落下ダメージを受ける。落下ダメージは君が落下した距離の半分に等しい[殴打]ダメージである。君が落下によりダメージを受けると、着地の際伏せ状態になる。君は落下からのダメージを減少させたりなくしたりするために“しがみつき”を行える。落下ダメージの詳細ルールはこちらを参照すること。
“無理矢理入り込む” Squeeze
探索 移動
君は自分の体を歪ませて、狭い空間を通り抜けようとする。このアクションは例外的に狭い空間のためのものだ。多くの狭い空間は移動困難地形であり、判定なしに素早く移動できる。
- 大成功 君は狭いところを10フィートごとに1分かけて無理矢理くぐり抜ける。
- 成功 君は5フィートごとに1分かけて無理矢理くぐり抜ける。
- 大失敗 君は狭い空間で立ち往生する。立ち往生している間、君は1分費やすことで、同じDCで別の〈軽業〉判定を試みることができる。その判定の結果が大失敗以外であれば、立ち往生から解放される。