〈威圧〉(【魅】) Intimidation
〈威圧〉の未修得アクション Intimidation Untrained Actions
“強制” Coerce
聴覚 精神集中 感情 探索 言語 精神
出典 Player Core 240ページ
穏やかに、あるいはあからさまに脅すことで、クリーチャーに無理矢理君が望む行動を取らせようとする。君は最低でも1分間、クリーチャー1体と会話しなければならない。会話の終わりに、GMが決定する状況によって修正された目標の意志DCに対して〈威圧〉判定を試みる。以下の結果で参照されている態度は「態度を変える」サイドバーにまとめられており、詳細は状態の項に示されている。
大成功 目標は君が求める情報を提供するか、君の指示に従うことに同意し、目標に危害を加えない限りそのとおりに行動する。目標はGMが決定した時間の間(ただし1日を超えることはない)指示に従い続けるが、その時間が経過した後、目標は非友好的状態になる(目標が既に非友好的状態の場合、敵対的状態になる)。しかし、目標は君を恐れているため、少なくとも短期的には報復することはない。
成功 大成功と同様だが、目標は非友好的状態になると、君に対して報復しようとするかもしれない――例えば、当局に通報したり、敵を支援したり、というように。
失敗 目標は君の言うことに従わない。既に非友好的状態あるいは敵対的状態でない限り、目標は非友好的状態になる。
大失敗 目標は君の言うことに従わない。目標は既に敵対的状態でない限り敵対的状態になる。最低でも1週間が経過するまで、君は目標に“強制”することはできない。
大成功 目標は君が求める情報を提供するか、君の指示に従うことに同意し、目標に危害を加えない限りそのとおりに行動する。目標はGMが決定した時間の間(ただし1日を超えることはない)指示に従い続けるが、その時間が経過した後、目標は非友好的状態になる(目標が既に非友好的状態の場合、敵対的状態になる)。しかし、目標は君を恐れているため、少なくとも短期的には報復することはない。
成功 大成功と同様だが、目標は非友好的状態になると、君に対して報復しようとするかもしれない――例えば、当局に通報したり、敵を支援したり、というように。
失敗 目標は君の言うことに従わない。既に非友好的状態あるいは敵対的状態でない限り、目標は非友好的状態になる。
大失敗 目標は君の言うことに従わない。目標は既に敵対的状態でない限り敵対的状態になる。最低でも1週間が経過するまで、君は目標に“強制”することはできない。
“士気をくじく” [one-action] Demoralize
聴覚 精神集中 感情 恐怖 精神
出典 Player Core 240ページ