〈芸能〉(【魅】) Performance
出典 Player Core 243ページ
君は芸の類に長けており、才能を生かして群衆に感動を与え、生計を立てることができる。
君は芸の類に長けており、才能を生かして群衆に感動を与え、生計を立てることができる。
素養 Basic Competence
カリスマ性以外の要素を必要とする芸もある。君が芸の求める要素や観客の要望に答えられない場合、GMは関連する能力値に応じたペナルティを与えることがある。例えば、君が舞踏を行っているが【敏捷力】が負の値である場合、君の舞踏の試みにはペナルティが課せられるかもしれない。
同様に、君が朗唱をしているが【知力】が負の値である場合、君は生来の【魅力】が知的な欠点によるペナルティを克服できることを期待しなければならないかもしれない――あるいは、誰かに台本を書くのを手伝ってもらうように頼まなければならないかもしれない!
〈芸能〉が持つ特性 Performance Traits
〈芸能〉技能によるアクションを使用すると、そのアクションは芸の種類に応じた1つ以上の特性を得る。GMが状況に応じて変更するかもしれないが、最も一般的な芸に基づく特性は以下の通り。
〈芸能〉 | 追加の特性 |
---|---|
演劇あるいはお笑い | 言語、視覚、聴覚 |
楽器の演奏 | 操作、聴覚 |
舞踏 | 移動、視覚 |
朗唱あるいは歌唱 | 言語、聴覚 |
〈芸能〉の未修得アクション Performance Untrained Action
上演 [one-action] Perform
精神集中
出典 Player Core 243ページ
短時間の芸――一曲歌う、素早い舞踏、2~3の冗談――を行う際、君は“上演”アクションを使用する。このアクションは自分の能力を証明したい場合や、誰かに素早く自分を印象づけたいときに最も役立つ。“上演”それ自体がなにかに影響を及ぼすことはほとんどないが、GMが適切であると判断したなら、見ていたものに対する以降の〈交渉〉判定のDCに影響を与え、場合によっては態度を変えることさえあるかもしれない。
大成功 君の芸は見るものに感動を与え、君の能力の話を広めるかもしれない。
成功 君は自分の力を示し、見るものは君の芸の質を評価する。
失敗 君の芸は失敗に終わった。
大失敗 君は無能であることを示しただけだ。
大成功 君の芸は見るものに感動を与え、君の能力の話を広めるかもしれない。
成功 君は自分の力を示し、見るものは君の芸の質を評価する。
失敗 君の芸は失敗に終わった。
大失敗 君は無能であることを示しただけだ。
〈芸能〉の修得アクション Performance Trained Action
- “収益を得る” 芸を披露する。