ウォーター・エレメンタル Elemental, Water
出典 Bestiary 152ページ
ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が物質界で困っている人々に生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。
ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が物質界で困っている人々に生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。
Bestiary 1
エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami
エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11
N 超大型 エレメンタル 水棲 水
出典 Bestiary 153ページ
知覚+22;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23
【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。
知覚+22;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23
【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。
AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19
HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10
渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。
HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10
渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。
移動速度 35フィート、水泳100フィート
近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート
水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。
うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。
近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート
水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。
うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。
クアトイド Quatoid
クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18
クアトイド Quatoid クリーチャー7
LN 小型 エレメンタル 水棲 水
出典 Bestiary 153ページ
知覚+18;暗視
言語 水界語、共通語
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17
【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1
知覚+18;暗視
言語 水界語、共通語
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17
【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1
AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18
HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5
鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静の発光は精神集中の特性を持つ1アクションで起動または抑止できる。
HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5
鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静の発光は精神集中の特性を持つ1アクションで起動または抑止できる。
移動速度 25フィート、水泳25フィート
近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ
始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限)
締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ
始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限)
締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
タイダル・マスター Tidal Master
タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9
N 大型 エレメンタル 水棲 水
出典 Bestiary 153ページ
知覚+18;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0
水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。
知覚+18;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0
水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。
AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15
HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10
渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。
HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10
渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。
移動速度 30フィート、水泳80フィート
近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート
水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。
近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート
水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。
ブライン・シャーク Brine Shark
ブライン・シャークは水の元素界の果てない海をさまよう、恐ろしいエレメンタルである。
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3
N 中型 エレメンタル 水棲 水
AC 19;頑健+9、反応+11、意志+6
HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5
HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5
リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall
リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱である。
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5
N 大型 エレメンタル 水棲 水
出典 Bestiary 152ページ
知覚+10;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0
水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。
知覚+10;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0
水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。
AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10
HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5
渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。
HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5
渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。
移動速度 20フィート、水泳60フィート
近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート
水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。
近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート
水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。
Bestiary 2
アイシクル・スネーク Icicle Snake
Translucent and capable of hanging suspended and near motionless, icicle snakes sense the heat of living creatures as a threat and attempt to use their camouflage and chilling bite against foes.
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
アイシクル・スネーク Icicle Snake クリーチャー2
N 小型 エレメンタル 氷雪 水
AC 18;頑健+8、反応+9、意志+5
HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5
HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5
移動速度 25フィート、登攀20フィート
近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪]
Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle.
近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪]
Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle.
アイスワーム Icewyrm
翼のない蛇のような竜に似た姿で、のこぎりの歯のような氷からなり、ほとんど凍りかけた水の筋が走るこのエレメンタルは、氷山の中に棲み、通りかかる船やクリーチャーを襲うことを好む。特に水の元素界の極寒の海域では、氷山が巨大な氷の島へと集まるところで目にすることが多い。
アイスワーム Icewyrm クリーチャー10
N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水
AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17
HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10
破裂/Explosion (氷雪) アイスワームは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは8d6の[氷雪]ダメージを受ける(DC27の基本反応セーヴ)。
HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10
破裂/Explosion (氷雪) アイスワームは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは8d6の[氷雪]ダメージを受ける(DC27の基本反応セーヴ)。
移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート
近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突]
近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪]
遠隔 [one-action] 氷の破片 +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪]
ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) アイスワームは60フィートの直線状に、鋭利な氷の破片を吐き出す。直線上の全てのクリーチャーに3d12の[氷雪]ダメージと3d12の[刺突]ダメージを与える(DC29の基本反応セーヴ)。アイスワームは1d4ラウンドの間、“ブレス攻撃”を再使用できない。
氷堀り/Ice Burrow アイスワームは20フィートの速度で氷や雪を掘り進むことができる。氷堀り移動速度までを上限に移動でき、通った形跡や穴を一切残さない。
近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突]
近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪]
遠隔 [one-action] 氷の破片 +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪]
ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) アイスワームは60フィートの直線状に、鋭利な氷の破片を吐き出す。直線上の全てのクリーチャーに3d12の[氷雪]ダメージと3d12の[刺突]ダメージを与える(DC29の基本反応セーヴ)。アイスワームは1d4ラウンドの間、“ブレス攻撃”を再使用できない。
氷堀り/Ice Burrow アイスワームは20フィートの速度で氷や雪を掘り進むことができる。氷堀り移動速度までを上限に移動でき、通った形跡や穴を一切残さない。
ブリザードボーン Blizzardborn
ブリザードボーンは、ほぼ絶え間なく凍結と融解を繰り返す。その姿は半ば融けた雪とみぞれが混ざり合った人型生物に似ている。このエレメンタルは軋むような足取りで移動し、体からは絶えず氷の破片がはがれ落ちる。再凍結能力を持つため、ブリザードボーンは温暖な環境へも安全に移動できる。ただし、そうした場所では雪解け水のような姿になる傾向がある。
ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6
N 中型 エレメンタル 氷雪 水
出典 Bestiary 2 115ページ
知覚+14;暗視 、雪の見通し
言語 水界語
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (氷や雪の中では+16)
【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0
雪の見通し/Snow Vision ブリザードボーンは降雪による視認困難状態の影響を受けない。
知覚+14;暗視 、雪の見通し
言語 水界語
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (氷や雪の中では+16)
【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0
雪の見通し/Snow Vision ブリザードボーンは降雪による視認困難状態の影響を受けない。
AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14
HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5
砕け散る氷/Shattering Ice [reaction] トリガー 敵がブリザードボーンに対して物理ダメージを与える攻撃を行った; 効果 ブリザードボーンの体の一部が砕け散り、鋭利な氷の結晶と眩しい雪の爆発を巻き起こす。これは5フィートの放射内の敵に2d6[刺突]ダメージ(DC24の基本反応セーヴ)を与える。セーヴに失敗した場合は、加えて1ラウンド(大失敗であれば3ラウンド)の間、盲目状態となる。
HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5
砕け散る氷/Shattering Ice [reaction] トリガー 敵がブリザードボーンに対して物理ダメージを与える攻撃を行った; 効果 ブリザードボーンの体の一部が砕け散り、鋭利な氷の結晶と眩しい雪の爆発を巻き起こす。これは5フィートの放射内の敵に2d6[刺突]ダメージ(DC24の基本反応セーヴ)を与える。セーヴに失敗した場合は、加えて1ラウンド(大失敗であれば3ラウンド)の間、盲目状態となる。
移動速度 25フィート、氷掘り20フィート
近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪]
氷掘り/Ice Burrow ブリザードボーンは20フィートの速度で氷や雪を掘り進むことができる。氷堀り移動速度までを上限に移動でき、通った形跡や穴を一切残さない。
近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪]
氷掘り/Ice Burrow ブリザードボーンは20フィートの速度で氷や雪を掘り進むことができる。氷堀り移動速度までを上限に移動でき、通った形跡や穴を一切残さない。
ミスト・ストーカー Mist Stalker
The tentacled mist stalker shrouds itself in a cloak of mist through which its single, never-blinking eye can see with clarity, allowing it an advantage when stalking its prey.
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
ミスト・ストーカー Mist Stalker クリーチャー4
N 中型 エレメンタル 水陸両生 水
出典 Bestiary 2 114ページ
知覚+13;暗視 、霧の見通し
言語 水界語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12
【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+5、【魅】±0
Mist Cloud/Mist Cloud (オーラ、召喚術、始原、水) 15フィート. The mist stalker is surrounded by mist. Creatures in the aura are concealed . If wind disperses the aura, it returns automatically at the start of the mist stalker's turn. This cloud is suppressed in water.
霧の見通し/Mist Vision The mist stalker ignores the 視認困難状態 condition from mist and fog.
知覚+13;暗視 、霧の見通し
言語 水界語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12
【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+5、【魅】±0
Mist Cloud/Mist Cloud (オーラ、召喚術、始原、水) 15フィート. The mist stalker is surrounded by mist. Creatures in the aura are concealed . If wind disperses the aura, it returns automatically at the start of the mist stalker's turn. This cloud is suppressed in water.
霧の見通し/Mist Vision The mist stalker ignores the 視認困難状態 condition from mist and fog.
AC 20;頑健+10、反応+12、意志+11
HP 58;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠
HP 58;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠
移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳30フィート
近接 [one-action] 触手 +14[+9/+4](巧技、薙ぎ、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えてつかみ
締めつけ [one-action] 1d8+4 bludgeoning, DC 21
Solidify Mist/Solidify Mist [one-action] (始原、変成術、水) The mist stalker makes its mist cloud congeal, causing the aura to be difficult terrain until the start of the mist stalker's next turn. In addition, the mist stalker can make the mist even thicker around a single Medium or smaller creature within the cloud. The creature must succeed at a DC 20 Reflex save or become immobilizeduntil it Escapes or it is no longer in the mist cloud's emanation.
近接 [one-action] 触手 +14[+9/+4](巧技、薙ぎ、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えてつかみ
締めつけ [one-action] 1d8+4 bludgeoning, DC 21
Solidify Mist/Solidify Mist [one-action] (始原、変成術、水) The mist stalker makes its mist cloud congeal, causing the aura to be difficult terrain until the start of the mist stalker's next turn. In addition, the mist stalker can make the mist even thicker around a single Medium or smaller creature within the cloud. The creature must succeed at a DC 20 Reflex save or become immobilizeduntil it Escapes or it is no longer in the mist cloud's emanation.