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デヴィル

最終更新:2023年10月05日 00:31

finis

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デヴィル Devil

出典 Bestiary 86ページ
 腐敗の主にして征服の計画者であるデヴィルは、定命のものをそそのかしてあらゆる不敬なことを追求し、あらゆる世界に暴政を広めることを目指している。彼らが定命のものに提供する誘惑は、ヘルの契約書に署名することで与えられる大きな力から、デヴィルの後援者へのささやかな誓約に続くひねくれた好意、さらにはいくつかの微妙なやりとりにまで及ぶ。これらの誘惑に屈する者は、ヘルの穴の中で終わりのない苦しみの来世へ送られることになる。ヘルの穴の中では、ヘルの階位を持つデヴィルに昇進する可能性が唯一の希望である。すべてのデヴィルは、兵士や学者から審問官、弁護士、裁判官、死刑執行人に至るまで、地獄である無慈悲な官僚機構を維持するために特定の役割を担っている。最低層のレムレーとインプはコントラクト・デヴィルやエリニュスのようなより強力で特殊なデヴィルに従属的な労働を行い、その一方で最も強力な存在であるピット・フィーンドはヘルの全軍を指揮する。

追加の知識:アークデヴィル Archdevils

 ヘルの8つの上層は常に8人のアークデヴィルが、最深層はアスモデウスが支配する。それぞれのアークデヴィルは、地獄の機械を前進させるための専用の役割を持つ固有の半神である。バルバトスはヘルの最上層の出入り口におり、ディスパテルはヘルの最大の都市を支配している。マモンはヘルの財宝を守り、ベリアルはヘルの軍団のために新しい武器を設計する。ゲリュオンは最古のアークデヴィルであり、多くの秘密を守る存在であり、モロクはヘル軍を率いる。バールゼブルはアスモデウスの寵愛を失った陰気なアークデヴィルで、強大なメフィストフェレスは次元界ヘルそのものから形成された。

追加の知識:デヴィルの神性 Diabolic Divinities

 多くの個性的で強力なデヴィルがヘルで権力を握っている。これらの中で最も数が多いのはヘルの公爵であり、その多くはもともとピット・フィーンドという印象的な地位におり、そこからこの地位に昇格した。ヘルの最高支配者は、闇の皇子アスモデウスである。この2つの階梯の間を8体のアークデヴィルが支配している。見開きページのサイドバーを参照のこと。

生息場所:デヴィルの生息地 Diabolic Locations

 ヘルの九層は全てのデヴィルの出身次元界であり、彼らは多元宇宙のどこよりも、この専制的で秩序付けられた環境を好む。しかし、デヴィルは定命のものがヘルとの契約に誘惑されたり、デヴィルに援助を求めたりする場所ではどこでも出くわすことがある。ゴラリオンでは、シェリアックスはヘルと特に連携している。その政府はヘルの組織に基づいており、国教はアスモデウスである。

追加の知識:フィーンドとの関係 Fiendish Relations

 デヴィルは絶えず魂を追い求めることを眼の前にある潜在能力の浪費と見なし、デーモンの社会や肉体を無秩序に破壊することを非文明的で不快なことと見なすが、この対立軸にあるフィーンドを憎むことはない。実際、ほとんどのデヴィルは、自分の策略をさらに進めるために、できる限り喜んでデーモンやダイモンを利用する。

助言とルール:地獄の炎 Hellfire

 硫黄のような悪臭を放つ地獄の炎には悪が吹き込まれている。地獄の炎は常に[火炎]ダメージと[悪]ダメージを組み合わせて与えるが、具体的な比率は地獄の炎の発生源によって異なる。特定の種類の地獄の炎は、クリーチャーの強さや記憶を奪うなど、他の影響も与えることがある。

生息場所:地獄の口 Hellmouths

 ヘルとの行き来はプレイン・シフトで行えるが、ヘルに到達して旅をするもう一つの方法は、地獄の口――異なる層や異なる次元界をつなぐ奇妙な生けるポータル――を経由することである。地獄の口は、しかめ面、膨らんだ前足、またはその他の痛ましいほど有機的な開口部の形をしており、同じ外観を共有するものは2つとない。ほとんどは注意深く守られているが、まだ発見されていない新しい、あるいはよく隠された地獄の口もある。

関連するクリーチャー:その他のデヴィル Other Devils

 これらのページで紹介されているデヴィルは、ヘルが提供する苦痛のごく一部の例である。他のデヴィル、例えば審問に焦点を当てたボーン・デヴィル、無邪気な顔と蝿の体をしたアキューザー・デヴィル、水棲のドラウニング・デヴィルなどは、これらの広範囲にわたる死ぬことのないクリーチャーの例の一部である。

追加の知識:夜の女王 Queens of the Night

 4体の夜の女王は穴の中で強大な力を振るう。アルダド・リリスは天空を支配する野望を持つ陰謀家であり、操り手であり、ドロラスレベルは苦しみに浸る。最も遠いのはマハタラーであり、運命と死を見守っている。その中で最も強大なのは、マレボルジュの鉄の玉座を手に入れようと、ディスに軍を集めているエイセスである。

追加の知識:ヘルの階層社会 The Hierarchy of Hell

 ヘルは厳しい秩序の次元界であり、思いやりや共感はほとんど役立たない。そのため、完全に厳密な階層内に存在し、この秩序はその住民にまで及んでいる。ダイモンは定命のものの死の形と関連し、デーモンは様々な罪に対応している一方で、デヴィルはヘルという機構の特定の役割を果たすためだけに存在する。場合によっては、ある特定のデヴィルが文字通り形作られた役割を超越することもあるが、これはしばしば、そのデヴィルを新しい役割に適した種へと物理的に変化させる。

Bestiary 1

インプ Imp

 インプは、その小柄さにもかかわらず、意志の弱い個人にささやかな影響を与え、時間の経過とともに次第に邪悪な行為を行わせる侵入者にして腐敗者である。インプは多くの場合、定命のものに仕えることに同意し、最終的には主人の魂をヘルに落とすための長期的な陰謀に従順で忠実に行動する。インプは定命の魂から生まれるのではなく、ヘルそのものから直接生まれるため、通常のデヴィルのような階級の外で働き、専門分野を追求する余地を与えている。身長がわずか2フィートであるにもかかわらず、インプは悪辣な戦闘員でもあるのだが、不利な状況になった場合には手の届かないところに飛んだり、目に見えなくなって逃げたりする。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10

インプ Imp クリーチャー1

LE 超小型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 87ページ
知覚+7;上級暗視
言語 共通語、地獄語;テレパシー(接触)
技能 〈軽業〉+7、〈宗教〉+5、〈秘術〉+6、〈ペテン〉+7
【筋】-1、【敏】+4、【耐】±0、【知】+1、【判】+2、【魅】+2

AC 17;頑健+5、反応+9、意志+7
HP 15;完全耐性 [火炎];抵抗 物理3(銀を除く)、[毒]5;弱点 [善]3

移動速度 20フィート、飛行30フィート
近接 [one-action] 毒針 +9[+5/+1](機敏、悪、巧技、魔法)、ダメージ 1d4-1[刺突]、加えて1d4[悪]およびインプの毒
信仰生得呪文 DC 17;4レベル リード・オーメンズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル チャーム、ディテクト・アラインメント(回数無制限;善のみ);常時 (1レベル) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術)
  • ボア/Boar サイズ 中型;鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート; 移動速度 40フィート; 近接 tusk +9 (巧技)、ダメージ 1d10-1[刺突]
  • ジャイアント・スパイダー/Giant Spider サイズ 中型;移動速度 25フィート、登攀25フィート; 近接 牙 +9 (巧技、毒)、ダメージ 1d6-1[刺突]に加えて1d4[毒]
  • ラット/Rat 鋭敏嗅覚;移動速度 20フィート; 近接 顎 +9 (機敏、巧技)、ダメージ 1[刺突]
  • レイヴン/Raven 鋭敏嗅覚; 移動速度 10フィート、飛行40フィート; 近接 嘴 +9 (巧技)、ダメージ 1[刺突]
悪魔の治癒/Diabolic Healing [one-action] (精神集中、信仰、治癒、死霊術) 頻度 1ラウンド1回 効果 インプはひっと・ポイントを1d6だけ回復する。
インプの毒/Imp Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 16頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]かつよたつき状態1(1ラウンド)第2段階 1d6[毒]、よたつき状態1、減速状態1(1ラウンド)
地獄の誘惑/Infernal Temptation [one-action] (信仰、精神集中、心術、悪、幸運) 頻度 1日に1回;効果 インプは15フィート以内のフィーンドでないものに取引を持ちかけ、クリーチャーが受け入れた場合に幸運の恩恵を与える。恩恵は一度受け入れると1時間持続する。恩恵を受けている間にそのクリーチャーが死亡した場合、その魂はヘルに行き、そこで永遠に縛られ、ウィッシュあるいは同様の魔法を除くと蘇生することもできない。この1時間の間に1回、クリーチャーは攻撃ロールあるいはセーヴィング・スローを2回ロールして、より高い出目を使用できる。

エリニュス(フューリィ・デヴィル) Erinys (Fury Devil)

 エリニュスは生物の犯罪に対する復讐と血なまぐさい正義を実行し、犠牲者に皮肉なやり方で拷問と処罰を加えた後、死から逃れることを許す。エリニュスは堕落したエンジェルとして現れ、最初のエリニュスはその起源のとおりであるが、現在では無数の起源があり、下位のデヴィルから昇格したものもあれば、拷問者や迫害者の魂から作り出されたレムレーそのものから形作られたものもある。エリニュスの起源は、自身が堕落したエンジェルであるヘルで最も強力な半神の一人、エイセスと絡み合っている。最初のエリニュスはすべてエイセスの隠喩的な娘であると考えられていたが、その時代以降に形成されたエリニュスはもはや単一の性別に限らない。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19

エリニュス Erinys クリーチャー8

LE 中型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 89ページ
知覚+18;上級暗視、トゥルー・シーイング
言語 天上語、共通語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+17、〈軽業〉+17、〈交渉〉+15、〈宗教〉+16、〈製作〉+14、〈ペテン〉+19
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】+2、【判】+4、【魅】+5
アイテム +1ストライキング・コンポジット・ロングボウ(アロー60本)、エリニュスの髪で作られたロープ100フィート、ブレストプレート、ロングソード

AC 27;頑健+17、反応+19、意志+16;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 120;完全耐性 [火炎];抵抗 物理5(銀を除く)、[毒]10;弱点 [善]5

移動速度 25フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] フレイミング・ロングソード+19[+14/+9](悪、火炎、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+8[斬撃]、加えて1d6[悪]かつ1d6[火炎]
遠隔 [one-action] フレイミング・コンポジット・ロングボウ+20[+15/+10](致命的:1d10、悪、火炎、魔法、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 2d8+4[刺突]、加えて1d6[悪]かつ1d6[火炎]
遠隔 [one-action] ロープ +19[+14/+9](魔法、射程単位30フィート)、効果 ロープの輪縄
信仰生得呪文 DC 26;5レベル ディメンジョン・ドア;4レベル ディヴァイン・ラス、ディメンジョン・ドア(回数無制限)、リトリビューティヴ・ペイン;3レベル フィアー(回数無制限);2レベル イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限);常時 (6レベル) トゥルー・シーイング
儀式 DC 26;1レベル インファーナル・パクト
憤怒の炎/Flames of Fury エリニュスが保持する武器はすべて、エリニュスが保持している間(){フレイミングルーンの効果を得る。
怒りの斉射/Furious Fusillade [three-action] 飛行中ならばホバリングして、エリニュスは1本の矢を30フィート円錐形の中にいる任意の数のクリーチャーに放つ。各攻撃を個々にロールすること。エリニュスの複数回攻撃ペナルティにおいて、これは攻撃1回として数える。
ロープの輪縄/Rope Snare エリニュスは自分の髪を編んで作ったロープ一巻きを持っている(ロープのデータを用いる)。このロープは自分の手の中で自律行動する。エリニュスのロープがクリーチャーに命中したなら、ロープの一部が裂けてクリーチャーに巻き付き、移動速度に10フィートの状況ペナルティを与える。千切れるロープの長さは中型かそれより小さいクリーチャーに対しては10フィート、中型より大きいクリーチャーについては1段階ごとに2倍になる。クリーチャーがこの効果に対して“脱出”(DC26)したなら、切り離されたロープの一部は使い物にならない黒い残骸にしおれてしまう。

ゲルゴン(アイス・デヴィル) Gelugon (Ice Devil)

 昆虫のようなアイス・デヴィルは、ヘルの軍隊の戦略家にして黒幕であり、優れた知性を使って敵に攻撃を仕掛け、ヘルの影響力を次元界全体に広げる。アイス・デヴィルは、自分たちが考案した計画を遂行する以外は、戦略についての孤独な熟考を破ることはめったにない。それ以外の場合は、後で決定される奉仕の交換によってのみ興味を惹かれ、盤面上でプレイできるコマに加える。時には、卓越した技術を持つ生死に関わる戦略家がアイス・デヴィルを十分に楽しませ、ゲルゴンが戦略戦に同意することもある。典型的なのはチェスのような戦略的ボードゲームで、それで争いを決めるのだ。万一、アイス・デヴィルがそのような争いに負けた場合、彼らは必然的に、後に自分たちのヘルの目的のために、その定命のものの助力を得るために多大な努力を払うことになる。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 31
一般的な知識 : DC 29
専門知識 : DC 26

ゲルゴン Gelugon クリーチャー13

LE 大型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 91ページ
知覚+26;上級暗視
言語 天上語、共通語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+23、〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈交渉〉+25、〈社会〉+25、〈宗教〉+26、〈知識:戦争〉+30、〈ペテン〉+25
【筋】+6、【敏】+5、【耐】+5、【知】+8、【判】+5、【魅】+4
アイテム +1ストライキング・ロングスピア

AC 34;頑健+24、反応+24、意志+26;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 215;完全耐性 [氷雪]、[火炎];抵抗 物理10(銀を除く)、[毒]10;弱点 [善]10
畏怖すべき存在 (オーラ、信仰、感情、心術、恐怖、精神) 10フィート、DC 31
機会攻撃 [reaction]

移動速度 35フィート、飛行35フィート (フライによるもの)
近接 [one-action] フロスト・ロングスピア+28[+23/+18](氷雪、悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+12[刺突]、加えて1d6[氷雪]、1d6[悪]、減速の霜
近接 [one-action] 尾 +25[+21/+17](機敏、氷雪、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+12[殴打]、加えて2d6[氷雪]、1d6[悪]、減速の霜
遠隔 [one-action] フロスト・ロングスピア+27[+22/+17](氷雪、魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+12[刺突]、加えて1d6[氷雪]
信仰生得呪文 DC 33;7レベル コーン・オヴ・コールド(×2);6レベル イリューソリイ・シーン;5レベル ウォール・オヴ・アイス(×3)、ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);キャントリップ (7レベル) レイ・オヴ・フロスト;常時 (4レベル) フライ
儀式 DC 33;1レベル インファーナル・パクト
減速の霜/Slowing Frost (氷雪、信仰、力術) アイス・デヴィルはその体の極度の寒さを付属器官や武器を通して伝達する。アイス・デヴィルの武器や素手攻撃による近接攻撃が命中したクリーチャーはDC32の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間減速状態1となる。アイス・デヴィルが使用する武器は、ゲルゴンが保持している間フロスト・ルーンの効果を得る。また、アイス・デヴィルはそのような武器がどのような種類であっても射程単位20フィートで投擲でき、その経路には霜の痕跡が残る。
コキュートスの戦術家/Tactician of Cocytus [one-action] (精神集中) アイス・デヴィルの論理的思考は、完璧な記憶から天才的な戦術を編み出す。彼らはテレパシーにより味方に戦術的な再配置を行うことができる。そのテレパシーの範囲内にいる、命令されたか仲間の悪のクリーチャーは、即座に“歩行”する(クリーチャーが対応する移動速度を持つなら、代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”のいずれかをしてもよい)。

生息場所:炎と氷 Fire and Ice

 ヘルの古典的な描写は、マグマと火山が燃え盛る荒れ地であり、呪われた者たちの悲鳴を上げる魂が満ちた灼熱の風景である。しかし、地獄を訪れた者たちは、恐ろしい真理を知っている。その苦しみは永遠に燃え続けることで止まることはないのだ。ヘルの中には、剃刀のように鋭い、氷と肉をえぐるような風の吹く永久に凍っている地域もあれば、毒と病気で満たされた神秘的な沼もある。ヘルの曲がりくねった道具箱は、よく知られる火に限られたものではない!

バルバズゥ(ビアデッド・デヴィル) Barbazu (Bearded Devil)

 ビアデッド・デヴィル(ひげのデヴィル)、インファントリー・デヴィル(歩兵のデヴィル)とも呼ばれるバルバズゥは、地獄の軍団の歩兵として活躍し、しばしばインプやレムレーなどの下級のデヴィルの大群を率いて戦いを繰り広げる殺人鬼である。ビアデッド・デヴィルは、鋸歯状のグレイブを振り回して治癒魔法に抵抗するギザギザの傷を負わせ、莫大な失血をもたらす。敵が近づきすぎると、あごひげを生やした悪魔たちがくねくねと動くあごひげのとげで攻撃し、アヴェルヌス熱と呼ばれる悲惨な伝染病を発生させ、犠牲者の力がゆっくりと内部からむさぼられる光景を楽しむ。
 バルバズゥは彼らが適切と考える殺人、惨めさ、苦悩を広めることを喜びながら、ヘルの各層から邪悪なヘルの領主たちの気まぐれに無慈悲にふける。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15

バルバズゥ Barbazu クリーチャー5

LE 中型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 88ページ
知覚+13;上級暗視
言語 天上語、共通語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+10、〈運動〉+13、〈隠密〉+11、〈軽業〉+11、〈宗教〉+11
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+4、【知】-2、【判】+2、【魅】+1
アイテム グレイヴ

AC 22;頑健+15、反応+11、意志+11;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 60;完全耐性 [火炎];抵抗 物理5(銀を除く)、[毒]10;弱点 [善]5
機会攻撃 [reaction]

移動速度 35フィート
近接 [one-action] グレイヴ +15[+10/+5](致命的:1d8、悪、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[斬撃]、加えて2d6[悪]および地獄の傷
近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏、悪、魔法)、ダメージ 2d6+7[斬撃]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] ひげ +15[+10/+5](魔法)、ダメージ 1d6+7[刺突]、加えてアヴェルヌス熱
信仰生得呪文 DC 19;5レベル ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限)
儀式 DC 19;1レベル インファーナル・パクト
アヴェルヌス熱/Avernal Fever (病気) セーヴィング・スロー DC 23頑健;第1段階 保菌者になるが悪い効果はない(1日)第2段階 虚弱状態1(1日)第3段階 虚弱状態2(1日)
地獄の傷/Infernal Wound (信仰、死霊術) ビアデッド・デヴィルのグレイヴによる“打撃”は、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。この[出血]ダメージは自分を治癒する効果に抵抗する。この出血を止めるための平目判定は最初はDC20である。このDCは出血しているクリーチャーあるいは仲間が回復を援護するのに成功すれば15に減少する。
 地獄の傷を受けたクリーチャーに対する“応急手当”のDCは5だけ増加する。地獄の傷を受けたクリーチャーに対して治癒魔法を使用しようと試みる術者あるいはアイテムはDC21の無効化判定に成功しなければ、魔法はクリーチャーを回復するのに失敗する。
位置ずらし/Reposition [free-action] トリガー ビアデッド・デヴィルがグレイヴによる“打撃”をクリーチャーに命中させる。効果 ビアデッド・デヴィルはクリーチャーを任意の方向に5フィート動かす。移動先のマスはデヴィルのグレイヴの間合い内でなければならない。この移動はリアクションのトリガーにならない。
のたうつひげ/Wriggling Beard [one-action] 頻度 1ラウンド1回。効果 バルバズゥはひげによる“打撃”を1回行う。この“打撃”は複数回攻撃ペナルティの影響を受けず、このペナルティにおいて攻撃として数えない。

ピット・フィーンド(タイラント・デヴィル) Pit Fiend (Tyrant Devil)

 デヴィルの軍団がある地域を流血とヘルの火で水浴びしようと侵入してきたとき、おそらくヘルの最強でデヴィルらしい将軍の一人、ピット・フィーンドがその侵入を企てたのだろう。狡猾で、強力で、冷酷なピット・フィーンドは、しばしばアークデヴィルに直接仕える。彼らはヘルの公国を支配し、定命のものの世界を征服し、比類なき専制政治と計算された凶暴性を用いてヘルの仇敵から強奪する。彼らの横暴な策略を実現するために、ピット・フィーンドは腐敗した定命のものの魂をレムレーの召使に要求し、それがヘルによって手が加えられ、ヘルの恐るべき軍団を形成する恐ろしいデヴィルに変化する。彼らはしばしば、自分たちの軍隊のために最も邪悪で悪質なレムレーを選び、強力な魔法の儀式の間にこれらの小さなデヴィルの堕落を利用して、脅し、ピット・フィーンドの敵を追い出すことができる恐ろしく忌まわしいものを作り出す。
 アークデヴィルやヘルの公爵たちの気まぐれに仕えるため、ピット・フィーンド自身はヘルの第9層であるネッソスの悪夢のような最深部に生み出される。ヘルの上層部でヘルの軍団を指揮するためにネッソスから離れることのできないピット・フィーンドは、しばしばヘルの精鋭からなる法廷を作り、地下工作と暗躍でヘルの政治情勢を形作る陰謀団やセクトを集める。しかし、多くのピット・フィーンドたちは、自分たちをヘルの全方位的な怒りであるヘルの炎の体現者だと考えておいる。そのため、彼らは火によって焼き尽くされる領域に住むことを好む。アヴェルヌス、ディス、マレボルジュ、ネッスス、フレゲトンでは、ピット・フィーンドが炎に包まれた硫黄の巨大な城砦を築いて領主となる。
 ピット・フィーンドは他のデヴィルよりも圧倒的に大きい。身長は最低でも16フィート、重量は1,000ポンドを超え、翼を広げると20フィートを超える。

ヘルの公爵 Infernal Dukes

 ヘルの政治的基盤と指導者のヒエラルキーのエリートであるヘルの公爵たちは、最も横暴で抑圧的で人をだます悪魔の中から選ばれる。全てのヘルの公爵がピット・フィーンドであるわけではないが、ピット・フィーンドは征服と抑圧に向かう生まれつきの性質から、しばしばこの地位の理想的な候補者となる。ヘルの公爵を作成するには、ピット・フィーンドを21~25レベルの間に調整する。肉体的な強さ、人を操る性質、そして強力な呪文を発動する能力のために、ヘルの公爵は長期にわたる軍事行動における優れた悪役となる。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 40
一般的な知識 : DC 38
専門知識 : DC 35

ピット・フィーンド Pit Fiend クリーチャー20

LE 大型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 92ページ
知覚+37;上級暗視、トゥルー・シーイング
言語 天上語、共通語、竜語、ヘル語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+39、〈運動〉+33、〈隠密〉+34、〈軽業〉+34、〈交渉〉+34、〈社会〉+36、〈宗教〉+37、〈秘術〉+32、〈ペテン〉+39
【筋】+9、【敏】+8、【耐】+9、【知】+8、【判】+9、【魅】+8

AC 46;頑健+37、反応+32、意志+35;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 335(再生30([善]で不活性化));完全耐性 [火炎];抵抗 物理15(銀を除く)、[毒]15;弱点 [善]15
指揮官のオーラ/Commander’s Aura (オーラ、信仰、心術) 100フィート。オーラ内にいるピット・フィーンドよりレベルの低いピット・フィーンドの仲間ないし指示を受ける悪のクリーチャーは、攻撃ロール、ダメージ・ロール、AC、セーヴ、技能判定に+1の状況ボーナスを得る。
畏怖すべき存在 (オーラ、信仰、感情、心術、恐怖、精神) 20フィート、DC 42
機会攻撃 [reaction] ピット・フィーンドは通常のトリガーに加え、間合い内で精神集中アクションを使用するクリーチャーに対しても機会攻撃を行える。ピット・フィーンドは精神集中アクションを妨害でき、クリティカル・ヒットでなくただの命中でアクションを妨害する。

移動速度 35フィート、飛行50フィート
近接 [one-action] 顎 +40[+35/+30](悪、魔法、毒、間合い:10フィート)、ダメージ 4d10+17[刺突]、加えて2d6[悪]かつピット・フィーンドの毒
近接 [one-action] 爪 +38[+34/+30](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 4d6+17[斬撃]、加えて2d6[悪]
近接 [one-action] 尾 +36[+31/+26](悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 4d10+17[殴打]、加えて2d6[悪] and つかみ強化
近接 [one-action] 翼 +36[+31/+26](悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 4d6+17[斬撃]、加えて2d6[悪]
信仰生得呪文 DC 42;10レベル パワー・ワード・スタン、ミラクル(1年に1回)、メテオ・スウォーム;9レベル バインド・ソウル(回数無制限);8レベル ウォール・オヴ・ファイアー(回数無制限)、スクライング、ディヴァイン・ディクリー(回数無制限)、ディスペル・マジック(回数無制限)、ファイアーボール(回数無制限);5レベル ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);常時 (8レベル) トゥルー・シーイング
儀式 DC 42;1レベル インファーナル・パクト
締めつけ [one-action] 2d10+17[殴打]加えて2d6[悪]、DC 43
悪魔合体/Devil Shaping (信仰、余暇、変成術) ピット・フィーンドは半径600フィート以内にいる任意の数のレムレーをより強力穴デヴィルに変え、地獄の軍団を増強する。ピット・フィーンドはサイドバーの表に記載されている数のレムレーを使用する必要がある。ピット・フィーンドは1日にレムレー100体まで、最大で11日の間に1,100体の姿を変えることができる。この方法で作られたデヴィルはピット・フィーンドを恐れ指揮下に入る。しかしピット・フィーンドや同程度の力を備えたデヴィルの場合は常に独立している。そのため同胞を作ることを選ぶピット・フィーンドはほとんどいない。“悪魔合体”連続行動の終わりに、ピット・フィーンドは作成しようとするデヴィルのレベルにおける極めて困難の〈宗教〉判定を試み、以下の結果に従う。
 大成功 ピット・フィーンドはレムレーの塊から1体ではなく2体のデヴィルを作り出す。
 成功 ピット・フィーンドは望んだ種別とレベルのデヴィルを作り出す。
 失敗 ピット・フィーンドはレムレーから狙ったものよりも2レベル低いデヴィルを作り出す。
 大失敗 ピット・フィーンドはデヴィルの作成に失敗し、始原を無駄にしたことでアークデヴィルの怒りを買う。
素早き急降下/Fast Swoop [one-action] ピット・フィーンドは“飛行”し、その移動の任意の地点で翼による“打撃”を1回行う。
高速化発動の達人/Masterful Quickened Casting [free-action] (精神集中) 頻度 1ラウンド1回。効果 ピット・フィーンドの次のアクションが8レベル以下の生得呪文の発動のために使用されたなら、発動のためのアクション数を1減少させる(最低1アクション)。
ピット・フィーンドの毒/Pit Fiend Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 43頑健;最大持続時間 10ラウンド;第1段階 6d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド)第2段階 7d6[毒]ダメージに加えて吸精状態2(1ラウンド)第3段階 8d6[毒]ダメージに加えて吸精状態3(1ラウンド)

助言とルール:悪魔合体 Devil Shaping

デヴィルのレベル レムレーの数
4以下 4
5~6 8
7~8 16
9~10 32
11~12 64
13~14 128
15~16 256
17~18 512
19~20 1,024

フィストフェレス(コントラクト・デヴィル) Phistophilus (Contract Devil)

 コントラクト・デヴィルはヘルの法廷の外ではめったに見られないヘルの事務、書記官、官僚である。その後はほとんど常に潜在的な契約を追求し、この世の欲望を達成する代わりに魂を売るように定命のものを誘惑する。目標が十分に望ましい場合、フィストフェレスは一度に魂よりも低いように見える価格で契約を提示することができるが、この場合、このデヴィルは慎重に価格を操作して、署名者を法と悪の勢力に追いやり、最終的にはヘルに向かわせる。コントラクト・デヴィルは、青銅色から深紅色までの肌の色を持つ背の高いクリーチャーであり、体から伸びる大きな湾曲した角の上に、しばしば有利な契約や重要な契約を掛けている。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 27
一般的な知識 : DC 25
専門知識 : DC 22

フィストフェレス Phistophilus クリーチャー10

LE 中型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 90ページ
知覚+21;上級暗視
言語 奈落語、アクロ語、天上語、共通語、竜語、地獄語、地下共通語;テレパシー100フィート、タンズ
技能 〈威圧〉+21、〈隠密〉+18、〈交渉〉+21、〈社会〉+19、〈宗教〉+19、〈知識:法律〉+25、〈秘術〉+19、〈ペテン〉+23
【筋】+3、【敏】+4、【耐】+4、【知】+7、【判】+5、【魅】+5

AC 30;頑健+18、反応+18、意志+23;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 150;完全耐性 [火炎]、契約防護;抵抗 物理10(銀を除く)、[毒]10;弱点 [善]10
契約防護/Ward Contract 生きているコントラクト・デヴィルが運ぶ署名された契約書は、角に下げられたものも含め、コントラクト・デヴィル以外の全てのクリーチャーによるダメージに対して完全耐性を持つ。コントラクト・デヴィルは契約を破壊したり、無効化したり、変更したりさせようとする精神効果に完全耐性を持つ。

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 契約書 +23[+19/+15](機敏、武器落とし、悪、魔法、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 3d6+11[斬撃]、加えて1d6[悪]、つかみ、地獄の傷
近接 [one-action] 角 +21[+16/+11](魔法)、ダメージ 3d10+11[刺突] 加えて地獄の傷
信仰生得呪文 DC 31;10レベル スクライング(回数無制限;地獄の纏いを参照);7レベル プレイン・シフト;5レベル イリューソリイ・シーン、センディング(回数無制限)、ディメンジョン・ドア、ファイアーボール、マインド・プローブ、ライトニング・ボルト、ロケート(回数無制限);4レベル サイレンス、ディメンジョン・ドア(回数無制限)、プライヴェート・サンクタム;3レベル マインド・リーディング(回数無制限);キャントリップ (7レベル) ディテクト・マジック;常時 (5レベル) タンズ
儀式 DC 31;1レベル インファーナル・パクト
契約書案/Draft Contract [three-acitons] (召喚術、信仰、操作) コントラクト・デヴィルは生きている定命のもの1体のためにヘルの契約を生み出す。この契約はウィッシュに似て広範囲の能力と効果を与えるが、コントラクト・デヴィルが書面にしたためた範囲に限られる。これらの利益を得るには、定命のものが契約書に署名をしなければならない。この時点で、定命のものの魂はコントラクト・デヴィルとヘルに束縛される。
 契約が有効な限り、ウィッシュや同種の魔法以外の方法で犠牲者を蘇生させることはできない。定命のものがこれらの方法で蘇生すると、コントラクト・デヴィルはどの定命のものが蘇生したかを知り、1年の間定命のものを蘇生させたクリーチャーを探し出すために、距離無限のロケートの効果を得る。ヘルの契約条項を回避することは難しく、しばしば危険でもある。
地獄の纏い/Infernal Investment コントラクト・デヴィルは回数無制限で10レベルの生来スクライング呪文を発動できるが、契約を結んだクリーチャーのみを目標とする。目標はこのセーヴに自動的に大失敗する。
地獄の傷/Infernal Wound (信仰、死霊術) コントラクト・デヴィルの“打撃”は、治癒しようとする試みに抵抗する3d6の持続[出血]ダメージも与える。止血のための平目判定はDC20から始まる。DCは、出血したクリーチャーまたは仲間が回復を支援することに成功した場合にのみ15にまで下がる。
 地獄の傷を受けたクリーチャーに“応急手当て”を施すDCは5だけ増加する。地獄の傷を受けたクリーチャーに治癒の魔法を使おうとする術者またはアイテムはDC29の無効化判定に成功しなければクリーチャーを治療できない。

追加の知識:ヘルの契約 Infernal Contracts

 コントラクト・デヴィルによって作られたヘルの契約は、デヴィルが定命のものと拘束力のある契約を結ぶ唯一の手段ではないが、最も便利なものだ。他のデヴィルは複雑な儀式を行うか、杓子定規なたがを乗り超えて定命のものとの契約を結ばなければならない。大抵の場合、こういった状況におけるデヴィルの最も簡単な解決策は、コントラクト・デヴィルの助力を得ることだ。

レムレー Lemure

 この震える肉の形のない塊は、デヴィル種の中では最も数が少ない。ヘルの第1層にいる哀れなクリーチャー、レムレーは、呪われ苦しんでいる魂と一緒に歩き回っている。ピット・フィーンドは、レムレーの群れの本質を組み合わせて、集団の邪悪さを1つの形態に集約し、ヘルに見合った感情を与えて、より強力なデヴィルに変えることができる (ピット・フィーンドの“悪魔合体”能力を参照) 。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 14
一般的な知識 : DC 12
専門知識 : DC 9

レムレー Lemure クリーチャー0

LE 中型 精神なし デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 86ページ
知覚 ±0;上級暗視
技能 〈運動〉+5
【筋】+2、【敏】±0、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-3

AC 13;頑健+10、反応+5、意志+3
HP 20;完全耐性 [火炎]、[精神];抵抗 物理3(銀を除く)、[毒]5;弱点 [善]3

移動速度 20フィート
近接 [one-action] 爪 +7[+2/-3](悪、魔法)、ダメージ 1d4+2[斬撃]、加えて1[悪]
従属/Subservience レムレーは自らの意思をほとんど持たないが、他のデヴィルがレムレーの指揮をとることならできる。レムレーでないデヴィルは、単一アクションにより、60フィート以内の全てのレムレーに命令を出すことができる。このアクションは聴覚、精神集中の特性を持つ。デヴィルはレムレーが理解できる以下の命令から1つを選び、レムレーはその命令に従う。命令とその効果は指揮者がレムレーの視界の外に行くか、新しい命令が同じないし別のデヴィルから出されるか、レムレーが死亡するかまで続く。
  • 殺せ/Kill レムレーは指揮者が示した目標1体を攻撃し、その目標に対する攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。
  • 守れ/Defend レムレーは指揮者の周りで円を描き、最も近くにいるクリーチャーに攻撃する。レムレーはACとセーヴに+1の状況ボーナスを得る。
  • 取ってこい/Fetch レムレーは移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得て、指揮者が指示した物体もしくは人物1体を手に入れる。指示したものを手に入れた者あるいは物体を攻撃する。
  • 働け/Work レムレーは指揮者が指示した作業を黙々とこなす。

Bestiary 2

オシュルス(ボーン・デヴィル) Osyluth (Bone Devil)

An osyluth is an unparalleled inquisitor that revels in the sadism and torture for which Hell is so well known. These devils' charge is to seek out heresies, both among mortals and among other fiends—a commandment they uphold with unwavering fervor. They spawn within the Styx-fed swamps of Hell's fifth layer, Stygia; where heresies and the souls of heretics stagnate, osyluths eventually rise. In the remote corners of that same layer of Hell, they build massive, calcified hives where they perform their vile interrogations and perfect their torturous arts upon lesser devils and petitioners alike.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21

オシュルス Osyluth クリーチャー9

LE 大型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 2 73ページ、Pathfinder #147: Tomorrow Must Burn 78ページ
知覚+21;上級暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+21、〈隠密〉+20、〈宗教〉+17、〈秘術〉+18、〈ペテン〉+19
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】+3、【判】+4、【魅】+4

AC 28;頑健+17、反応+18、意志+17;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 135;完全耐性 [火炎];抵抗 物理10(銀を除く)、[毒]10;弱点 [善]10

移動速度 35フィート、飛行30フィート
近接 [one-action] 顎 +21[+16/+11](悪、魔法)、ダメージ 2d10+11[刺突]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+11[斬撃]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 毒針 +21[+16/+11](悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 1d10+11[刺突]、加えて1d6[悪] and osyluth venom
遠隔 [one-action] bone shard +21[+16/+11](悪、魔法、射程単位30フィート)、ダメージ 2d6+8[刺突]
信仰生得呪文 DC 25;5レベル ディメンジョン・ドア、ファントム・ペイン;4レベル ゾーン・オヴ・トゥルース、ディサーン・ライズ、ディメンジョナル・アンカー(×2)、ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)
儀式 DC 25;1レベル インファーナル・パクト
Osyluth Venom/Osyluth Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 25 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 poison damage, enfeebled 1(1 round) 第2段階 3d6 poison damage and enfeebled 1 (1 round) 第3段階 3d6 poison damage and enfeebled 2 (1 round). Once a creature reaches stage 3, it takes a –4 status penalty to Will saves against attempts to Coerce it for 1 hour (this is a mental effect).
Quick Invisibility/Quick Invisibility The osyluth can cast innate invisibility using only 1 action.
Sadistic Strike/Sadistic Strike An osyluth deals an extra 2d6 damage whenever they Strike an enfeebled, frightened, or prone creature.
Stygian Inquisitor/Stygian Inquisitor [one-action] (言語、精神) The osyluth telepathically questions a creature affected by zone of truth. After 1 round, if the creature intentionally refuses to answer the question, it takes 2d6 mental damage.
Tail Sweep/Tail Sweep [one-action] The osyluth sweeps their tail in a 15-foot cone. Each creature in the cone must succeed at a DC 26 Reflex save or be knocked prone .

追加の知識:Artists of Agony Artists of Agony

An osyluth practices the craft of torture with the passion of an artist. Their skill draws forth all manner of truths and secrets from their victims, which an osyluth can recall with immaculate precision even centuries later. Over time, osyluths amass sizable collections of information, making them particularly valuable resources to diabolists and other evil spellcasters who crave infernal knowledge. Of course, such conjurers also often employ osyluths for the devils’ cruel talents of interrogation, perpetuating the cycle of spilled blood and stolen secrets.

ギロウ(ハンドメイデン・デヴィル) Gylou (Handmaiden Devil)

Though gylous are deeply entrenched in the expansive and complex machinations of Hell , they are highly skilled agents capable of nuanced diplomacy, masterful deception, physical finesse, and nearly any other tasks they set their minds to. This versatility has led to gylous becoming widespread throughout all layers of Hell, enabling them to filter key information to their masters regarding other devils' plots and schemes. Their allegiance is no secret, but their skills are so great that powerful devils employ one or more gylous regardless. While most gylous have a feminine form (combined with their role, this is the source of their common moniker of “handmaiden”), some have other gender presentations, and nearly all gylous take on carefully cultivated illusions to best suit the roles they fill. More often than not, gylous arise when lesser devils who have demonstrated exceptional utility and invaluable skills are uplifted into a new form, though on rare occasions they are shaped from the souls of evil mortals who showed unparalleled savvy within bureaucratic enterprises.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 32
一般的な知識 : DC 30
専門知識 : DC 27

ギロウ Gylou クリーチャー14

LE 中型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 2 75ページ
知覚+28;上級暗視、トゥルー・シーイング
言語 天上語、共通語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈運動〉+28、〈隠密〉+27、〈軽業〉+27、〈交渉〉+28、〈宗教〉+26、〈秘術〉+25、〈ペテン〉+30
【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】+5、【判】+6、【魅】+8

AC 36;頑健+22、反応+25、意志+28;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 240;完全耐性 [火炎];抵抗 物理10(except 銀);弱点 [善]10
Reflexive Grab [reaction] トリガー A creature leaves a square within the gylou's reach using a moveaction or attempts a melee Strike against the gylou; 効果 The gylou lashes out with a tentacle、attempting to Grapple the triggering creature. If the triggering Strike was with a melee weapon、the attacking creature can Releasethe weapon to cause the gylou to automatically fail the Athletics check.

移動速度 35フィート、登攀35フィート
近接 [one-action] 爪 +30[+26/+22](機敏、悪、巧技、魔法)、ダメージ 3d8+12[斬撃]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 触手 +30[+25/+20](悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d12+12[殴打]、加えてつかみ
信仰生得呪文 DC 36、攻撃+28;7レベル ディスペル・マジック、ドミネイト;5レベル イリューソリイ・オブジェクト(回数無制限)、ディメンジョン・ドア、ブラック・テンタクルズ;4レベル エンスロール(回数無制限)、チャーム(×3)、ディメンジョン・ドア(回数無制限);常時 (7レベル) トゥルー・シーイング
儀式 DC 36;1レベル インファーナル・パクト
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The gylou adopts the appearance of any Small or Medium humanoid . This doesn't change their Speed or the attack and damage modifiers of their Strikes, but it might change the damage type their Strikes deal (typically to bludgeoning).
Indispensable Savvy/Indispensable Savvy [reaction] 頻度 once per day; トリガー The gylou attempts a skill check but hasn't rolled yet; 効果 The gylou demonstrates a preternatural ability for the task at hand. They use their Deception modifier for the triggering check and for all skill checks using the same skill thereafter until the next time the gylou uses this ability or until 24 hours have passed, whichever happens first.
Tentacle Encage/Tentacle Encage [one-action] (攻撃) 必要条件 The gylou has a Medium or smaller creature grabbed; 効果 The gylou transfers the grabbed creature into their lower body's net of encaging tentacles, freeing their limbs and tentacles to make Strikes. This has the same effects as Swallow Whole(Medium, 2d12+12 bludgeoning, Rupture 30), except the encaged creature is not at risk of suffocation, and the gylou can bring the encaged creature with them when they cast dimension door . A gylou can have only one creature encaged at a time.

コルヌゴン(ホーンド・デヴィル) Cornugon (Horned Devil)

Hell's armies contain legions upon legions of different devils all suited precisely to their roles. But such an army needs able commanders, and it is this role that cornugons fill. Their mere presence inspires those under their command to improved performance— often through fear of the horrible torments that a cornugon can unleash as punishment for failure. Forged in the fires of Malebolge from the most renowned warriors among lesser devilkind, even the least cornugon is among the fiercest warriors of the multiverse. The greatest among them on occasion ascend further still, becoming those rare and feared legends of Hell called malebranche.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 35
一般的な知識 : DC 33
専門知識 : DC 30

コルヌゴン Cornugon クリーチャー16

LE 大型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 2 76ページ、Pathfinder #149: Against the Scarlet Triad 87ページ
知覚+28;greater 暗視
言語 天上語、共通語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+30、〈運動〉+32、〈隠密〉+26、〈軽業〉+28、〈宗教〉+28、〈知識:戦争〉+30
【筋】+8、【敏】+6、【耐】+7、【知】+4、【判】+6、【魅】+6
アイテム +2グレーター・ストライキング・アンホーリィ・スパイクト・チェイン

AC 38;頑健+31、反応+26、意志+26;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 300;完全耐性 [火炎];抵抗 物理15(except 銀)、[毒]15;弱点 [善]15
Circle of Protection/Circle of Protection (防御術、オーラ、信仰、悪) 10フィート. A constant circle of protection against good is centered on the cornugon.
Commander's Aura/Commander's Aura (オーラ、信仰、心術) 100フィート. Allied evil creatures in the aura of a level lower than the devil's gain a +1 circumstance bonus to attack rolls, damage rolls, AC, saves, and skill checks.
畏怖すべき存在 (オーラ、信仰、感情、心術、恐怖、精神) 10フィート、DC 34
機会攻撃 [reaction]

移動速度 25フィート、飛行50フィート
近接 [one-action] スパイクト・チェイン +34[+29/+24](武器落とし、悪、巧技、魔法、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 3d8+16[斬撃]、加えて2d6[悪] and stunning chain
近接 [one-action] 爪 +32[+28/+24](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+14[斬撃]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 尾 +32[+27/+22](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d8+14[斬撃]、加えて1d6[悪] and infernal wound
信仰生得呪文 DC 36;7レベル ディスペル・マジック、ファイアーボール(×2)、ライトニング・ボルト(×2);5レベル ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限)
儀式 DC 36;1レベル インファーナル・パクト
Chain of Malebolge/Chain of Malebolge [one-action] 必要条件 The cornugon's last action was a success with a spiked chainStrike; 効果 The devil pulls the creature 5フィート closer and grabs it with the spiked chain (Escape DC 42). The creature is automatically freed if the devil makes another spiked chain attack or moves away.
Infernal Wound/Infernal Wound (信仰、死霊術) A cornugon's tail Strike deals 4d6 persistent bleed damage. The DC of the flat check to stop the bleeding starts at 20 and is reduced to 15 only if someone successfully assists. The DC to Administer First Aid to a creature with an infernal wound increases by 10. A spellcaster or item using healing magic on an infernally wounded creature must succeed at a DC 34 counteract check or the magic fails to heal the creature.
Stunning Chain/Stunning Chain (無力化) If the cornugon critically hits with its spiked chainStrike, the target must succeed at a DC 34 Fortitude save or be stunned for 1 round (1d4 rounds on a critical failure).

追加の知識:The Malebranche The Malebranche

Every 5,000 years, the mightiest cornugon becomes a malebranche, a quasi-deity below infernal dukes. Scholars on Golarion currently know of 12 active malebranche, and while each is unique, all share the goal of conquering the Material Plane.

サルグラゴン(ドロウニング・デヴィル) Sarglagon (Drowning Devil)

Sarglagons dwell in Hell's myriad waterways, lakes, and oceans. They serve as guardians of the Academy of Lies—the repository of secrets in Stygia, the fifth layer of Hell. Sarglagons breathe water and air with equal ease, and can move through water, land, and even air with uncanny swiftness. Few fiends travel the waterways of the multiverse, but where a river crosses the planes, odds are sarglagons have traveled it to further their infernal machinations. The only body of water they avoid is the River Styx, as the fiends have yet to develop any defense against that waterway's memory-sapping qualities. Mortal spellcasters sometimes bind sarglagons as guardians of precious secrets or treasures, particularly in aquatic areas. Most strangely, sarglagons sometimes act as unnerving caretakers to mortals who have no idea what they did to earn their unwanted protectors' attention. The constant uninvited vigilance of these devils is often disturbing and stifling to their wards.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19

サルグラゴン Sarglagon クリーチャー8

LE 大型 水陸両生 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 2 72ページ
知覚+18;上級暗視、シー・インヴィジビリティ
言語 天上語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+17、〈運動〉+18、〈隠密〉+15、〈交渉〉+15、〈秘術〉+14、〈ペテン〉+15
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+4、【魅】+3

AC 27;頑健+18、反応+13、意志+16;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 120;完全耐性 [火炎];抵抗 物理5(except 銀)、[毒]10;弱点 [善]5
Heavy Aura/Heavy Aura (オーラ、信仰、無力化、変成術) 10フィート. A creature that enters the heavy aura must attempt a DC 23 Will save. It is then temporarily immune for 10 minutes.
 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 失敗 The creature is encumberedwhile it remains in the area. If the creature is already encumbered, it is immobilized while it remains within the aura.
 大失敗 As failure, but the effect persists for 3 rounds after leaving the aura.
Stygian Guardian [reaction] トリガー A creature or object within the sarglagon's reach is targeted by an attack; 効果 The sarglagon interposes themself、giving the creature or object standard cover against the attack (+2 circumstance bonus to AC)、or greater cover (+4 circumstance bonus to AC) if the sarglagon was already granting it lesser cover.

移動速度 25フィート、飛行25フィート、水泳30フィート
近接 [one-action] 牙 +20[+15/+10](悪、魔法)、ダメージ 2d12+9[刺突]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 触腕 +20[+16/+12](機敏、悪、魔法)、ダメージ 2d8+9[殴打]、加えて1d6[悪] and sarglagon venom
信仰生得呪文 DC 23、攻撃+18;5レベル コントロール・ウォーター、ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限)、ハイドローリック・トレント、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;常時 (2レベル) シー・インヴィジビリティ
儀式 DC 23;1レベル インファーナル・パクト
Drown/Drown [two-actions] (召喚術、信仰、無力化) The sarglagon conjures murky water to fill the lungs of a creature that can't breathe water within 30フィート. The target must attempt a DC 26 Fortitude save.
 大成功 The target is unaffected.
 成功 The target coughs up water and is sickened 1 .
 失敗 The target is holding its breath . The only action it can take is to attempt a Fortitude save against Drown to expel the water, which is a single action.
 大失敗 The target falls unconscious and begins suffocating. If the target succeeds at its Fortitude save while suffocating, it coughs up the water and can breathe again.
Sarglagon Venom/Sarglagon Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 poison damage and clumsy 1 (1 round) 第2段階 3d6 poison damage and clumsy 2 (1 round)

ゼブブ(アキューザー・デヴィル) Zebub (Accuser Devil)

Zebubs serve as Hell's messengers and spies. Their ability to share what they've seen with other creatures makes them especially useful—not only to other devils, but also to mortal conjurers. Some infernal lords unleash them in enormous, horrid swarms upon unsuspecting lands to debase flesh and land alike while collecting secrets the infernal host might later put to use. Zebubs use any opportunity to manipulate weak-willed or easily tempted mortals into serving the zebubs' whims. While arrogant and deceitful, zebubs lack the cunning and confidence of most devils, and thus their schemes often focus on satisfying self-serving or self-destructive ambitions. Zebubs form from the souls of childish and craven mortals, reshaped by the archdevil Baalzebul in the frozen, filthy wastes of Hell's seventh layer, Cocytus.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

ゼブブ Zebub クリーチャー3

LE、小型、デヴィル、フィーンド
出典 Bestiary 2 72ページ
知覚+12;上級暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈宗教〉+9、〈秘術〉+7、〈ペテン〉+8
【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+3、【魅】+1

AC 20;頑健+8、反応+10、意志+8;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 30;完全耐性 [火炎];抵抗 物理5(銀を除く)、[毒]5;弱点 [善]5

移動速度 15フィート、飛行50フィート
近接 [one-action] mandibles +12[+7/+2](悪、巧技、魔法)、ダメージ 1d10+3[刺突]、加えて1d6[悪] and Cocytan filth
信仰生得呪文 DC 17;5レベル ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;サモン・アニマル(swarm creatures only);キャントリップ (2レベル) メッセージ
儀式 DC 17;1レベル インファーナル・パクト
Cocytan Filth/Cocytan Filth (病気、大難) セーヴィング・スロー DC 18 頑健;Onset 1d4 days; 第1段階 enfeebled 1 (1 day) 第2段階 enfeebled 2 (1 day) 第3段階 enfeebled 3 (1 day)
Infernal Eye/Infernal Eye [three-actions] (信仰、占術) The zebub records everything they see, and though they don't remember all observations, they can pass them along to another creature. The zebub replays 10 minutes of witnessed events to a touched willing creature, which receives the memories in a flash of information. By remaining in contact, the zebub can spend additional 3-action activities to replay more information. After relaying their visions to another, the zebub can't ever recall those events again.
急所攻撃 The zebub's Strikes deal an additional 1d6 precision damage to flat-footed creatures.

ハマトゥラ(バーブド・デヴィル) Hamatula (Barbed Devil)

Hamatulas are forged in Erebus to protect infernal vaults from those foolish enough to try to rob the archdevil Mammon. In case the vicious spines protruding from their bodies and ability to teleport weren't deadly enough, they are also clever wielders of warding glyphs. They are effective conjured guardians, though they resent being pulled away from their duties in Hell . Unlike most fiends, hamatulas are formed from several souls that lack any features distinctive enough to merit another role.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 28
一般的な知識 : DC 26
専門知識 : DC 23

ハマトゥラ Hamatula クリーチャー11

LE 中型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 2 74ページ
知覚+24;上級暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+21、〈隠密〉+23、〈軽業〉+23、〈宗教〉+20、〈生存〉+22、〈秘術〉+18
【筋】+7、【敏】+6、【耐】+5、【知】+1、【判】+5、【魅】+4

AC 31;頑健+23、反応+20、意志+20;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 165;完全耐性 [火炎];抵抗 物理10(except 銀)、[毒]10;弱点 [善]10
Attack of Opportunity [reaction] Barb only. A hamatula gains an extra reaction at the start of each of its turns that it can use only to make an Attack of Opportunity . It can't use more than one Attack of Opportunity triggered by the same action. In addition to the normal trigger、a hamatula can make an Attack of Opportunity against a creature that touches it or an adjacent creature that attempts a melee Strike against it.

移動速度 25フィート、飛行30フィート
近接 [one-action] barb +24[+19/+14](悪、魔法)、ダメージ 3d8+13[刺突]、加えて1d6[悪] and bloodletting
遠隔 [one-action] hurled barb +23[+18/+13](悪、魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 2d8+13[刺突]、加えて1d6[悪] and bloodletting
信仰生得呪文 DC 27、攻撃+21;5レベル グリフ・オヴ・ウォーディング(回数無制限)、ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);3レベル ハーム、パラライズ(×2);キャントリップ (5レベル) プロデュース・フレイム
儀式 DC 27;1レベル インファーナル・パクト
Bloodletting/Bloodletting On a critical hit, the hamatula's barbs deal 3d6 persistent bleed damage .
Frightful Strike/Frightful Strike [free-action] (信仰、感情、心術、恐怖、精神) トリガー The hamatula hits a creature with a barb Strike; 効果 The creature struck must succeed at a DC 27 Will save or become frightened 2 (or frightened 3 on a critical failure). Regardless of the result of its saving throw, the creature is then temporarily immune to Frightful Strike for 24 hours.
Impaling Barb/Impaling Barb [two-actions] The hamatula makes a barb Strike, then Strides up to half its Speed without triggering reactions. If the Strike hits, the hamatula impales the target with one of its barbs and snaps the barb free as it moves away from the target. This deals an additional 2d8 piercing damage to the target and pins it to an adjacent surface, rendering it immobilized(Escape DC 29).
Warden of Erebus/Warden of Erebus A hamatula's glyph of warding innate spell can contain any common spell from the Core Rulebook that meets the criteria in glyph of warding; the hamatula doesn't need to provide the spell.

財宝と報酬:Hamatula Treasures Hamatula Treasures

Perhaps because hamatulas exist to guard the riches of archdevils, infernal dukes, and queens of the night, they find themselves drawn to wealth. Though they despise summoners who pull them away from their assigned duties, hamatulas use their servitude as an opportunity to collect treasures and wealth that they can offer to their lords upon their return. Treasures that are painful or dangerous to handle are among their favorite prizes.

Bestiary 3

デイマヴィア(アポステート・デヴィル) Deimavigga (Apostate Devil)

As masters of cold, calculated logic and perfectly timed proselytization, the loathsome deimaviggas seek to set friend against friend and turn the faithful from their beliefs at every opportunity.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 36
一般的な知識 : DC 34
専門知識 : DC 31

デイマヴィア Deimavigga クリーチャー17

LE 中型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 3 66ページ
知覚+32;(+36 to Sense Motive) 上級暗視
言語 奈落語、天上語、共通語、竜語、地獄語;indomitable oration、テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+30、〈隠密〉+33、〈軽業〉+29、〈交渉〉+36、〈社会〉+27、〈宗教〉+30、〈ペテン〉+34
【筋】+7、【敏】+8、【耐】+6、【知】+4、【判】+7、【魅】+9
Indomitable Oration/Indomitable Oration Any creature capable of comprehending speech understands the deimavigga, as if they constantly spoke in all languages at once.
アイテム +2 リジリアント・glameredフル・プレート

AC 40;頑健+27、反応+29、意志+32;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 285;完全耐性 [火炎];抵抗 物理15(except 銀);弱点 [善]15
Whispers of Discord/Whispers of Discord [reaction] トリガー A creature within 60フィート is targeted by a spell that would restore Hit Points or provide a status bonus (the deimavigga automatically recognizes such effects) 効果 The deimavigga whispers disturbing lies, audible only to the target, to shake the target's faith in the spell's caster. The target must attempt a DC 43 Will save.
 大成功 The target disbelieves the lies and receives the intended benefit of the spell; the target becomes temporarily immune to Whispers of Discord for 24 hours.
 成功 As critical success, but the target isn't temporarily immune.
 失敗 The spell fails to affect the target. The target refuses all aid from that caster for 1 round and doesn't count as the caster's ally.
 大失敗 As failure、but the duration is 1 minute.

移動速度 30フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] 爪 +33[+29/+25](機敏、悪、巧技、魔法)、ダメージ 3d8+15[斬撃]、加えて1d6[悪]
信仰生得呪文 DC 42、攻撃+34;9レベル イリューソリイ・シーン(回数無制限)、ディヴァイン・ディクリー、ドミネイト;7レベル ヴェイル、ウォープ・マインド、スクライング、タッチ・オヴ・イディオシー(回数無制限)、ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);3レベル ドリーム・メッセージ(回数無制限)
儀式 DC 43;1レベル インファーナル・パクト
Boundless Reach/Boundless Reach (召喚術、信仰、teleportation) A deimavigga's razor-sharp claws can slice through reality, allowing them to make claw Strikes and use spells with a range of touch against any creature they can see directly or via divination magic. A creature targeted this way can retaliate until the start of the deimavigga's next turn; it can target the devil's claws as if the devil were physically present and adjacent to the target, though the claws are concealed.
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The deimavigga can take on the appearance of any humanoid . This doesn't change their Speed or attack and damage bonuses with Strikes but might change the damage type their Strikes deal (typically to bludgeoning).
Whisper Earworm/Whisper Earworm [one-action] (占術、信仰、感情、精神) The deimavigga whispers a terrifying multiversal truth to one adjacent creature, shaking its faith in reality and divinity. The target must attempt a DC 43 Will save. Celestialsand fiends gain a +2 status bonus to this save.
 大成功 The target is unaffected and temporarily immune to Whisper Earworm for 24 hours.
 成功 The target is unaffected.
 失敗 The next time the target rests, it ruminates on the deimavigga's words instead of sleeping or otherwise resting and awakens fatigued. The target also becomes drained 1and stupefied 1 until it's no longer fatigued.
 大失敗 As failure, but drained 2. After this rest, the target must attempt another DC 43 Will save. On a failure, the target becomes stupefied 2 and takes a –4 status penalty to Will saves against effects from evil creatures. These effects last until the target unlearns the truth spoken by the deimavigga, requiring a modify memoryspell, other means of modifying their memory, or powerful magic such as wish .

関連するクリーチャー:Lone Operators Lone Operators

While most devils perform a specialized role within a complex infernal machine, deimaviggas work almost exclusively alone, as they find even the most obedient minions a hindrance to their stratagems.

ヘルバウンド・アトーニー Hellbound Attorney

The Hellbound attorney sought the assistance of a phistophilus—one of Hell's contract devils—to bolster her legalistic ability on the Material Plane .
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 21
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 21
一般的な知識 : DC 19
専門知識 : DC 16

ヘルバウンド・アトーニー Hellbound Attorney クリーチャー4

アンコモン LE 中型 デヴィル 人間 人型生物 フィーンド
出典 Bestiary 3 64ページ
知覚+11;上級暗視
言語 共通語、地獄語
技能 〈威圧〉+11、〈軽業〉+10、〈交渉〉+11 (+13 to Make an Impression)、〈社会〉+12、〈知識:法律〉+14、〈ペテン〉+11
【筋】+1、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+1、【魅】+3
アイテム elegant cane(as メイス)、legal ledgers

AC 20;頑健+9、反応+12、意志+13
HP 60;抵抗 [火炎]4;弱点 [善]2
Abrogation of Consequences/Abrogation of Consequences [reaction] トリガー The Hellbound attorney rolls a success or critical failure on a saving throw against a linguistic effect; 効果 The attorney finds a loophole in the wording of the effect、turning the success into a critical success or a critical failure into a normal failure.

移動速度 20フィート
近接 [one-action] earmant cane +12[+8/+4](機敏、巧技、突き飛ばし)、ダメージ 1d4+3[殴打]
信仰生得呪文 DC 21;1レベル バーニング・ハンズ
Opening Statement/Opening Statement [free-action] (聴覚、精神集中) トリガー The Hellbound attorney's turn begins; 効果 The attorney enumerates the alleged crimes of a creature they can see and attempts a Legal Lore check against that creature's Will DC. On a success, the attorney's Strikes deal an additional 2d6 precision damage (4d6 precision damage on a critical success) to the creature until the end of the attorney's turn.

ムナゴラ(エグセキューショナー・デヴィル) Munagola (Executioner Devil)

Munagolas are some of the most feared demonic warriors in Hell, combining the aerial strength and craftiness of erinyes with sheer brute force rivaling that of the strongest devils.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 28
一般的な知識 : DC 26
専門知識 : DC 23

ムナゴラ Munagola クリーチャー11

LE 中型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 3 66ページ
知覚+24;上級暗視
言語 天上語、共通語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+21、〈運動〉+22、〈隠密〉+21、〈軽業〉+23、〈宗教〉+18
【筋】+7、【敏】+6、【耐】+6、【知】+3、【判】+5、【魅】+6
アイテム +1ストライキング・コンポジット・ロングボウ、+1ストライキング・グレートアックス、+1 ブレストプレート

AC 31;頑健+23、反応+21、意志+20;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 165;完全耐性 [火炎];抵抗 物理10(銀を除く);弱点 [善]10
No Escape/No Escape [reaction] トリガー A foe within reach moves away from the munagola; Effects The munagola Strides or Flies up to their Speed、following the retreating foe and keeping it in reach until the foe stops moving or the munagola has moved their full Speed.

移動速度 30フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] flaming グレートアックス+24[+19/+14](悪、火炎、魔法、薙ぎ)、ダメージ 2d12+13[斬撃]、加えて1d6[悪] and 1d6[火炎]
近接 [one-action] 角 +23[+19/+15](機敏、悪、魔法)、ダメージ 2d8+13[刺突]、加えて1d6[悪]
遠隔 [one-action] flaming コンポジット・ロングボウ+23[+18/+13](致命的:d10、悪、火炎、魔法、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突]、加えて1d6[悪] and 1d6[火炎]
信仰生得呪文 DC 27;5レベル ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限)
儀式 DC 27;1レベル インファーナル・パクト
Felling Assault/Felling Assault When a munagola hits with a melee Strike, they gain Improved Knockdown on all subsequent melee Strikes against that target until the end of the munagola's turn.
Flames of Fury/Flames of Fury Any weapon a munagola holds gains the effects of a flaming rune while they hold it.
Flight Commander of Dis/Flight Commander of Dis [one-action] The munagola directs aerial maneuvers, granting themself and evil allies with fly Speeds a +20-foot status bonus to their fly Speeds for 1 round.
Sudden Dive/Sudden Dive [two-actions] The munagola Flies twice. If they end their flight at a lower elevation than they started and within melee reach of at least one enemy, they can make a melee Strike against that enemy, gaining a +1 circumstance bonus to the Strike.

追加の知識:Defying Limiation Defying Limiation

While Dis is a city of unyielding order and unforgiving law, the Queen of the Night Eisethoperates outside of the established diabolical hierarchy. Despite her stronghold being located within the Infernal City, her army of erinyes, commanded by the fierce and brutal munagolas, answer only to her. They strike her enemies without mercy or restraint, even in open defiance of Dispater if it suits their queen.

レヴァローク(ウォーモンガー・デヴィル) Levaloch (Warmonger Devil)

Fearsome giants of jagged iron, levalochs serve in the armies of Hell as potent warriors and tenacious hunters—creatures of absolute discipline endlessly obedient to diabolical tyrants.
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 23
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18

レヴァローク Levaloch クリーチャー7

LE 大型 人造 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 3 65ページ
知覚+16;上級暗視
言語 天上語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+14、〈宗教〉+14
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+3、【魅】+1
Hellstrider/Hellstrider A levaloch ignores the effects of non-魔法al difficult terrain. They take no damage from caltrops or from damaging terrain that deals 物理、[強酸]、or [氷雪] damage. A levaloch can move through liquids up to 5フィート deep at their full Speed.

AC 25;頑健+17、反応+14、意志+12;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 105;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、[火炎]、治癒、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 物理5(銀を除く);弱点 [善]5
Phalanx Fighter/Phalanx Fighter All devils of equal or lower level adjacent to a levaloch gain a +1 circumstance bonus to their AC as the levaloch shields them from harm.
Stable Stance/Stable Stance A levaloch gains a +2 circumstance bonus to their Fortitude DC against being Shoved and to other saving throws to resist being moved against their will.

移動速度 30フィート、登攀30フィート
近接 [one-action] トライデント+19[+14/+9](悪、魔法)、ダメージ 2d8+9[刺突]、加えて1d6[悪] and merciless thrust
遠隔 [one-action] トライデント+16[+11/+6](悪、魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+9[刺突]、加えて1d6[悪]
遠隔 [one-action] barbed net +16[+11/+6](魔法、射程単位20フィート)、効果 barbed net儀式 DC 22;1レベル インファーナル・パクト
Barbed Net/Barbed Net When a levaloch hits a creature with their barbed net, the net wraps around the target, which becomes clumsy 1and takes a –10-foot circumstance penalty to its Speeds. If the Strike was a critical success, the target is also immobilized. When a creature Escapes (DC 22), or if the Strike misses, the net crumbles into rust. Each time a creature attempts to Escape, it takes 1d6 slashing damage from the net's barbs, regardless of whether the attempt succeeds.
Forge Weapon/Forge Weapon [one-action] (操作) A levaloch reforges part of their barbed iron substance into a new +1 strikingtridentor barbed net. Their previous trident crumbles to rust. When the levaloch is destroyed, any tridents or barbed nets they created crumble to rust.
Merciless Thrust/Merciless Thrust When a levaloch hits a creature that has the clumsy, enfeebled, immobilized, or restrained conditions with a melee trident Strike, the Strike deals an additional 2d6 damage.

追加の知識:Hellforged Construct Hellforged Construct

Levalochs are strange amalgamations of devil and automaton, never requiring food or rest. The engravings on their iron plates indicate their hellish allegiance to a certain archdevil, infernal duke, malebranche, or Queen of the Night .
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