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ノール

最終更新:2025年05月01日 06:50

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ノール Gnoll

出典 Bestiary 178ページ
 ノールはハイエナの頭部を持つ背の低い人型生物で、暖かい草原やサバンナ、乾燥した丘に生息する。ハイエナの外見を考えれば、ハイエナへの親近感は驚くべきものではない。ノールはこれらの動物と家や食べ物、さらには行動の多くを共有している。ハイエナと同じように、ノールは評判が悪く、血に飢えた大食漢や、デーモンやその他の非難されるべき力を崇拝する奴隷として知られている。これらの噂は真実であることが多いが、ノールの行動は大きく異なる。一部のグループは有能な狩人で構成されており、縄張りをめぐる争いがない限り、他の人型生物と衝突することはほとんどない。他の人々は、不愉快な話に近寄り、集落を襲撃して罪のない人々を奴隷にすることを好み、武器の力で他人の重労働の成果を奪い、残忍な一族を維持するために必要な重労働を犠牲者に強制した。
 ノールには死者の遺骸に対する特別な敬意が欠けており、それが彼らの死体喰らい、さらには人食いとしての名声を高めている。人食いや死者を冒涜することを強く禁忌としている人々や文化から強い反応を呼び起こすことがある死んだノールを含む、他のほとんどの生物を快く食べる。ノールにとっては、死体の由来にかかわらず、死体を食べない方がずっと不快である。厳しい困難な世界で貴重な肉を無駄にしても、ノールには何の意味もない。さらに悪いことに、死んだノールの肉を食べることを拒否することは、そのノールの記憶と犠牲に対する侮辱であり、ノールの肉は消費に値しないことを案に示している暗示であると考えられている。実際、彼らは特に憎まれている敵の死体を食べることを拒否する。特に戦争を煽るノールは、背の高い槍にそのような軽蔑された敵の体や頭を刺すことさえあり、彼らは死者の名誉を傷つけ、侵略者になろうとする者を威圧するために部族の所有地の周りにそれを置く。
 ノールの女性は、ノールの男性よりもはるかに強く、攻撃的であり、彼らの狩猟集団や一族の指導者と考えられることが多い。実際的なことや交渉ではまとまりがないことが多いが、協力して獲物を追い詰めたり、敵の集団を圧倒したりするのは極めて効率的だ。彼らはハイエナと同様に群れで狩りをすることを好み、待ち伏せを仕掛けたり、個々の標的を大きな群れから切り離すことに非常に長けている。

追加の知識:ノールの氏族 Gnoll Clans

 最も一般的に遭遇するノール氏族は奴隷商人であり、彼らは奴隷を手に入れ、競売にかけて生活物資と交換するために遠くまで移動する。すべての氏族が奴隷商に従事しているわけではないが、大部分は他のクリーチャー全般に対する暴力を好む。人を狩って食料とする氏族もあれば、罪のない者を捕らえて悪の神格の生贄とする氏族もあり、刃を血で濡らしたいだけの氏族もある。

生息場所:ノールの巣 Gnoll Lairs

 ノールは主に乾燥したサバンナや吹きさらしの平原に生息する。頑丈な体質と強い生存本能のおかげで、彼らは公然と縄張りを設定することにほとんど躊躇しない。多くのノールは、獲物となる可能性のある地域をよりよく調査するために、傾斜した丘の上に野営地(典型的には差し掛け小屋とテントからなる)を設置する。洞窟のような囲いの中にノールが住むことはほとんどない。彼らは出口が1つしかないと簡単に追い詰められてしまうことを知っている。

ノールの狂信者 Gnoll Cultist

 ノールの狂信者は、彼らの一族の霊的な導き手であり、神への導き手でもある。多くの場合、彼らの影響力は、ノール文明全体を暴力と奴隷化という残虐な行為に駆り立てる。ラマシュトゥとロヴァググはノール信仰者に好まれる神格であり、多くのノールは自分たちが実は怪物の母の胎内から生まれたと信じている。一部のノール族は、あまり知られていないデーモン・ロードや、悪の守護者のパンテオン全体を崇拝している。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

ノールの狂信者 Gnoll Cultist クリーチャー3

CE 中型 ノール 人型生物
出典 Bestiary 179ページ
知覚+8;暗視
言語 奈落語、共通語、ノール語
技能 〈威圧〉+7、〈医術〉+7、〈隠密〉+7、〈宗教〉+10、〈生存〉+8
【筋】+2、【敏】+2、【耐】±0、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
アイテム ファルシオン、ハイド・アーマー、木製の宗教印

AC 19;頑健+8、反応+6、意志+10
HP 45

移動速度 25フィート
近接 [one-action] ファルシオン +10[+5/+0](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d10+3[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d6+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 22、呪文攻撃+10;2レベル スピリチュアル・ウェポン、ダークネス、ハーム(×4);1レベル コマンド、フィアー、マジック・ウェポン;キャントリップ (2レベル) シジル、デイズ、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
集団攻撃/Pack Attack ノールの狂信者の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、ノールの狂信者は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel ノールは“ステップ”や“歩行”を行うたびに、最初の移動困難地形のマスを無視する。

ノールの軍曹 Gnoll Sergeant

 ノールが集まって狩猟隊や襲撃隊を結成する際、その中で最も強い者をリーダーや軍曹とすることが多い。このようなノールは、戦争の芸術において幅広く訓練される。彼らの武器の腕前と命令の威厳により、彼らは強力な敵となる。小規模な氏族や家族の単位では、ノール軍曹は家庭内の争いを調停したり、仇敵のノール氏族と交渉したりするなど、他の問題でも集団のリーダーを務めることがある。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14

ノールの軍曹 Gnoll Sergeant クリーチャー4

CE 中型 ノール 人型生物
出典 Bestiary 179ページ
知覚+10;暗視
言語 共通語、ノール語
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+13、〈隠密〉+11、〈生存〉+10
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】±0、【判】+1、【魅】±0
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、ハイド・アーマー、シミター

AC 21;頑健+12、反応+10、意志+8
HP 60
機会攻撃 [reaction]

移動速度 25フィート
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d6+7[刺突]
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:1d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+4[刺突]
指示の咆哮/Bark Orders [one-action] (聴覚、言語) ノールの軍曹は味方に位置替えを指示する。この指示を聞き理解できる味方は“ステップ”のためにリアクションを使用できる。
集団攻撃/Pack Attack ノールの軍曹の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、ノールの軍曹は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel ノールは“ステップ”や“歩行”を行うたびに、最初の移動困難地形のマスを無視する。

ノールの狩人 Gnoll Hunter

 ノールの狩人は自然の中で食料を探したり、人通りの多い道を荒らしたり、逃亡した奴隷を追跡したりして一族に仕える。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11

ノールの狩人 Gnoll Hunter クリーチャー2

CE 中型 ノール 人型生物
出典 Bestiary 178ページ
知覚+7;暗視
言語 ノール語
技能 〈威圧〉+4、〈運動〉+8、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈生存〉+5
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】±0
アイテム バトル・アックス、レザー・アーマー、ショートボウ(アロー20本)

AC 18;頑健+8、反応+7、意志+7
HP 29

移動速度 25フィート
近接 [one-action] バトル・アックス +10[+5/+0](薙ぎ)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d8+2[刺突]
遠隔 [one-action] ショートボウ +10[+5/+0](致命的:1d10、射程単位60フィート)、ダメージ 1d6[刺突]
集団攻撃/Pack Attack ノールの狩人の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、ノールの狩人は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel ノールは“ステップ”や“歩行”を行うたびに、最初の移動困難地形のマスを無視する。
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