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特技

最終更新:2024年08月17日 16:53

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ウィッチ特技 Witch Feats

1レベル

《大鍋》 特技1 Cauldron

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 100ページ
 君は“作成”連続行動を使用してオイルおよびポーションを作成できる。君は即座にコモンの1レベルのオイルあるいはポーションの処方を4つ得る。4レベルの時点と以降2レベル毎に、君はコモンの、自分のレベル以下のオイルあるいはポーションの処方を1つ得る(4レベルなら4レベルのポーション、6レベルなら6レベルのポーション、というように)。君が使い魔を持つなら、君は処方書にまとめるのではなく使い魔にそれらの処方を修得させることができる。使い魔は呪文を学ぶ場合と同じように新しい処方を修得し、これらの処方は死亡した使い魔から新しい使い魔へと、呪文と同じように転送される。

 君は大鍋の中にたくさんの魔法を醸造できる。君がオイルあるいはポーションをまとめて“作成”する場合、通常の4つ単位ではなく6つ単位までまとめて作成できる。

《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell

精神集中 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 122ページ
 君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。

《呪文効果範囲拡大》 [one-action] 特技1 Widen Spell

操作 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 134ページ
 君は呪文のエネルギーを操作することで、より広い範囲に影響を及ぼさせる。君が次のアクションで範囲が爆発、円錐形、直線のいずれかで持続時間のない呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の範囲を拡大する。通常なら半径が10フィート以上の爆発なら、その半径を5フィート増加させる(半径が5フィート以下の爆発は影響を受けない)。通常なら長さが15フィート以下の円錐形または直線なら、その長さを5フィート増加させる。通常なら長さが20フィート以上の円錐形や直線なら、その長さを10フィート増加させる。

《呪文相殺》 [reaction] 特技1 Counterspell

防御術 秘術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 100ページ、Core Rulebook 198ページ
トリガー クリーチャーが君が準備していた呪文を“呪文発動”する。
 敵が“呪文発動”したとき、その具現化を見ることができるなら、君は自分の魔法を使ってそれを無効化できる。君は準備済み呪文を消費し、トリガーとなったクリーチャーの同じ呪文の発動を相殺する。君はトリガーとなった呪文を“呪文発動”したかのように、その呪文スロットを失う。そのとき、トリガーとなった呪文の無効化を試みる。

《葉の魔女》 特技1 Wortwitch

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 101ページ
 君は特に葉を持つ植物に親近感を持つ。君の守護者は君にレーシーの使い魔を与える。君が既に使い魔を保つ場合、このレーシーは君の以前の使い魔を、ちょうど以前の使い魔が死亡した場合と同様に置き換える。加えて、君は葉、蔦、その他の群葉を見通す事ができる。君は群葉による遠隔呪文攻撃あるいは知覚判定への常用ペナルティを受けず、君の目標を指定する攻撃はこれらの植物によって視認困難状態になっている目標に対して平目判定に成功する必要はない。

《魔女笑い》 特技1 Cackle

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 100ページ
 君は一瞬笑って見せることで呪文1つを延長できる。君はカックル呪術を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

2レベル

《生きた髪》 特技2 Living Hair

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 君は髪の毛、眉毛、ひげ、口ひげを数フィートまで瞬時に伸び縮みさせ、武器として使用するために毛を操作することもできる。とはいえ、器用な作業を行えるほどの操作は行えない。君は1d4の[殴打]ダメージを与える髪の素手攻撃を得る。この素手攻撃は剛腕種に属し、機敏、武器落とし、巧技、足払い、素手の特性を持つ。

《基本訓戒》 特技2 Basic Lesson

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 101ページ
 守護者は君に特別な訓戒を与え、その本質の隠された一面を明らかにする。基本訓戒を1つ選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 101ページ、Core Rulebook 100ページ

 熱心な学習を通して、君は簡単な呪文をより幅広く準備できる。毎日、君はキャントリップを追加で2つ準備できる。

《呪文隠蔽》 [one-action] 特技2 Conceal Spell

精神集中 操作 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 101ページ、Core Rulebook 210ページ
 身振りや文言を他の会話や動きの中に隠すことで、君は“呪文発動”をしている事実を隠そうとする。次のアクションで“呪文発動”を使用するなら、君は観察者1体以上の知覚DCに対して〈隠密〉判定を試みる。呪文に音声要素が含まれている場合、君はさらに観察者の知覚DCに対して〈ペテン〉判定も試みなければならない。観察者の知覚DCに対する判定(音声要素がある場合は両方の判定)に成功したなら、観察者は君が呪文を発動していることに気付かない――物質要素、動作要素、音声要素によって本来なら近くの人が呪文の発動に明らかにわかるような形で現れる場合でも、である。

 この能力は呪文の効果ではなく、呪文発動のアクションとその具現化のみを隠す。そのため、観察者は君から放たれる光線の軌跡を目にしたり、君が虚空に消える姿を見たりすることはあるかもしれない。

《使い魔強化》 特技2 Enhanced Familiar

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ、Core Rulebook 134ページ
前提条件 使い魔
 君は追加の魔法のエネルギーを使い魔に注入する。毎日、使い魔能力か主人能力を2つではなく4つ選択できる。

 特殊 このボーナス使い魔能力はウィッチであることで得られる増加分に加算される。

《使い魔の言語》 特技2 Familiar's Language

占術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
前提条件 使い魔
 君は自分の使い魔と使い魔に似たクリーチャーと会話するすべを身に着けた。君は使い魔と同じ種類に属するクリーチャーに対して〈交渉〉を使用できる。例えば、君の使い魔がキャットの場合、君はネコ科(レパード、ライオン、タイガーなどを含む)に対してスピーク・ウィズ・アニマルズの効果を得る。この能力によってこれらの動物が通常より有効的になることはない。使い魔が異なるクリーチャーに変わった場合、君が新しい使い魔の言語を吸収するまでの一週間の間、この能力を使用できなくなる。

 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。

4レベル

《召集の儀》 特技4 Rites of Convocation

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 守護者は君に、君を助ける他のクリーチャーを招来する力を与える。君の呪文発動体系の呪文リストに掲載されているサモン呪文(サモン・アニマル、サモン・コンストラクトなど)から1つを選択する。君は使い魔と10分間意思疎通することで、ウィッチ呪文スロットの1つに準備している呪文1つを選択した呪文(同じレベルに高レベル化したもの)に置き換えることができる。この呪文スロットは最低でもそのサモン呪文の最低レベルのものでなければならない。

《使い魔強化》 特技4 Improved Familiar (Witch)

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 君は強力で通常のものと異なる使い魔を引き寄せる方法を見出した。君が使い魔を特定の使い魔にするために必要な能力数は通常よりも2つ少なくなる。

《魔力の爪》 特技4 Eldritch Nails

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 君の爪は不自然なほどに長く鋭い。君は1d6の[斬撃]ダメージを与える爪の素手攻撃を得る。この素手攻撃は剛腕種に属し、機敏と素手の特性を持つ。君は通常の費用とハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズにルーンを彫刻する際の制限に従い、爪にルーンを彫刻できる。爪に彫刻されたルーンは両手の爪による素手攻撃に適用されるが、他の素手攻撃には適用されない。

 君は爪を通して呪術を伝搬できる。君が発動に2アクション以上かかるキャントリップでない呪術の発動に成功し、その呪文が呪文攻撃ロールを必要としないなら、目標がまあ以内にいる場合にその呪文発動連続行動の一部として、君は呪術の効果を適用する前に爪による“打撃”をその敵に対して行うことができる。この打撃が命中しなかった場合、呪術はなんの効果もない。

6レベル

《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 80ページ、Core Rulebook 211ページ
 君は自分の技術に自信があるため、“呪文発動”時に精神集中を簡単に失うことはない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。

《上級訓戒》 特技6 Greater Lesson

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 守護者は君により素晴らしい知識を与える。基本訓戒もしくは上級訓戒から1つを選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

《魔女の庇護》 特技6 Witch's Charge

探知 占術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 102ページ
 君は他のクリーチャーと魔法的なつながりを築き、そのクリーチャーの状態を認識し呪文発動の導管を作る。日毎の準備の間に、君は同意するクリーチャー1体を庇護対象として指定する。君は自分から庇護対象への方向と自分からの距離、庇護対象に影響を及ぼす状態を常に把握している。加えて、君は30フィートの距離で庇護対象に距離が接触の呪文を発動できる。これらの効果は次の日毎の準備まで持続する。

 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。

8レベル

《湿潤を見通す目》 特技8 Murksight

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
 君の視覚は魔法によらない霧、靄、雨、雪を貫く。君は魔法によらない降水による遠隔攻撃あるいは知覚判定への状況ペナルティを受けず、そのような効果によってのみ視認困難状態になっている目標を取る攻撃に対して、君は平目判定を試みる必要はない。

《信じられぬ使い魔》 特技8 Incredible Familiar

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
前提条件 《使い魔強化》
 君の使い魔は他の使い魔よりもはるかに多くの魔力を込められている。君は毎日、4つではなく6つの使い魔能力あるいは主人能力を選択できる。

 特殊 このボーナス使い魔能力はウィッチであることで得られる増加分に加算される。

《魔女瓶》 特技8 Witch's Bottle

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
前提条件 《大鍋》
 君は10分かけて1焦点化ポイントを消費することで、クリーチャー1体を目標とする呪術1つの力を含む特別なポーションを作成できる。このポーションを消費したクリーチャーはその呪術の目標となる。呪術が持続時間を持ち君がカックルを使用できるなら、君は封をする前に瓶にカックルを発動してもよい。そうするなら、呪術の持続時間はその呪術が発動された後のラウンドでカックルが発動されたかのように、その授受の持続時間が伸びる(通常1ラウンドだけ持続時間が伸びる)。そのポーションの封が開けられると、君の笑い声が響き渡る。

 君がこの方法で作成したポーションは、君が日毎の準備を次に行うと力を失う。このポーションを君が保持している間、君は精神集中特性を持つ1アクションを使用して不活性状態にすることもできる。ポーションを作成する(そしてカックルを発動する)際に消費した焦点化ポイントは、そのポーションが消費されるか魔力を失うまで回復しない。

10レベル

《一時的なポーション》 特技10 Temporary Potions

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
前提条件 大鍋
 日毎の準備の間に、君は自分の知る処方を使って一時的なオイルあるいはポーションを2つ作成できる。このアイテムは、所要時間以外は“作成”の通常のルールに従うが、いくつかの追加の制限がある。これらは両方とも同じ種類のオイルまたはポーションで、レベルが君のレベルより6レベル以上低くなければならない。この方法で作成したアイテムは、次に日毎の準備をするときに不活性な液体の瓶になり、一時的なアイテムの残りの効果は終了する。一時的なオイルやポーションは金銭的な価値を持たない。

 君が自分の体系の呪文DCの達人なら3つ、伝説なら4つの一時的なオイルまたはポーションを日毎の準備の間に作成できる。

《高位訓戒》 特技10 Major Lesson

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 103ページ
 守護者は君にさらなる秘密さえも与える。基本訓戒、上級訓戒、高位訓戒のいずれかから1つを選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

 特殊 君はこの特技を14レベル以上であれば2回まで、18レベル以上であれば3回まで選択できる。そのたびに異なる訓戒を1つ選択すること。

《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting

精神集中 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 80ページ、Core Rulebook 102ページ
使用回数 1日1回
 君の次のアクションが、君の発動できる最も高いレベルよりも2レベル以上低いウィザード呪文スロットのウィッチ呪文か、ウィッチのキャントリップの呪文発動なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。

《魔女の共集》 特技10 Witch's Communion

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 104ページ
前提条件 《魔女の庇護》
 君は複数の対象を庇護下に置くことができる。日毎の準備を行うたびに、君は1体ではなく【知力】修正値に等しい数だけ庇護対象に指定できる。

12レベル

《呪術の焦点》 特技12 Hex Focus

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 104ページ
 守護者の教育は君により深い焦点を与える。君が直前に“再焦点化”を行ってから2焦点化ポイント以上消費しているなら、君は“再焦点化”時に焦点化ポイントを1ポイントではなく2ポイント回復する。

《使い魔の目》 [one-action] 特技12 Familiar's Eyes

精神集中 占術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 104ページ
前提条件 使い魔
 君は使い魔の感覚を自分のものと同じように簡単に扱う。君は自分の感覚を使い魔へと投射する。そうするなら、君はこの効果を“解除”するまでの間、自分の肉体からの感覚情報をすべて失い、使い魔の肉体からの感覚を得ることができる。このように感覚を投射している間、君は言語を理解しているかのように使い魔とテレパシーで会話できる。

 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。

14レベル

《呪文反射》 特技14 Reflect Spell

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 104ページ、Core Rulebook 201ページ
前提条件 《呪文相殺》
 目標のクリーチャーあるいは範囲に影響を及ぼす呪文を相殺するために《呪文相殺》を使用して成功したなら、君はその呪文の効果を元の術者に反射することができる。範囲呪文でも通常は複数のクリーチャーに影響を及ぼす呪文であったとしても、反射された呪文はもとの術者にのみ影響を及ぼす。元の術者は反射された呪文に対して、通常通りセーヴを試みたり他の防御を使用したりすることができる。

《変貌の儀》 特技14 Rites of Transfiguration

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
 君は守護者の力を応用し、他のクリーチャーをそのふるまいや君の気まぐれにあった姿に変えることができる。たとえ君の体系の呪文リストにない場合でも、君の使い魔はベイルフル・ポリモーフを修得する。使い魔と意思疎通して10分を費やすことで、君は自分が準備している6レベル以上の呪文1つを同じレベルのベイルフル・ポリモーフと置き換えることができる。

16レベル

《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration

ウィッチ
トリガー 君がターンを開始する。
 君はほとんど何も考えずに呪文を維持する。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動しているウィッチ呪文1つの持続時間を延長できる。

《力の吸い出し》 [free-action] 特技16 Siphon Power

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
頻度 1日1回
必要条件 君がこのターンまだアクションを行っていない。
 君は使い魔の中に宿る守護者の魔法の貯蔵庫を利用する。自分のターンの間、君は使い魔の主題もしくは訓戒から与えられた、使い魔の修得している呪文1つを、そのために必要な呪文スロットを消費することなく(そして準備の必要もなく)発動できる。この呪文は君が持つ最高レベルのウィッチ呪文スロットよりも1レベル以上低いものでなければならない。

 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。

18レベル

《呪術の源泉》 特技18 Hex Wellspring

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
前提条件 《呪術の焦点》
 君が使い魔と意思疎通するたびに、守護者から君へと焦点が流れ込んでくる。最後に“再焦点化”してから少なくとも3焦点化ポイントを使用しているなら、君が“再焦点化”したときに回復する焦点化ポイントは1ポイントではなく3ポイントとなる。

《呪術分割》 [one-action] 特技18 Split Hex

精神集中 呪文修正 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
 君は発動した攻撃的な呪術のから力のいくら歌を吸い上げ、それを2体目の目標に向ける。次のアクションが1体を目標にする害を与える呪術を発動するための“呪文発動”に使用されたなら、そのレベルを2だけ減少させる(これにより君が発動できる最大呪文レベルは2レベル低下する)。そうするなら、君はその呪術が効果を及ぼす2体目の目標を選択できる。

20レベル

《守護者の真実》 特技20 Patron's Truth

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
前提条件 守護者の賜物
 君は守護者の魔法の何より重要な秘密を会得し、その存在には未だ謎が残るとはいえ、守護者に関する根幹となる真実を理解した。君は10レベルの呪文スロットを追加で1つ得る。

《呪術の達人》 特技20 Hex Master

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
 君は守護者とのリンクを完全に体現し、呪術を矢継ぎ早に発動できる。君はターン毎に呪術を1つしか発動できないという制限を持たない。加えて、君がカックルを発動して呪術を持続させる際、持続時間を持つ全ての効果を発揮している呪術に対して“呪文の維持”の効果を得る。

《魔女小屋》 特技20 Witch's Hut

ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 105ページ
 君の家は君の指示に従う自律行動する建造物である。1日かかる儀式を行うことで、君は小屋、小さな家、屋根付きの荷馬車、テント、あるいは巨大サイズ以下の建造物1つからアニメイテッド・オブジェクトを作成する。

 小屋は君と同じAC、セーヴィング・スロー修正値、知覚修正値を持ち、HPは150で硬度10である。小屋は人造の鎧能力を持ち、HPが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると、修理されるまでACが4だけ減少する。

 小屋は攻撃も技能判定を試みることもできない。君は聴覚と精神集中の特性を持つ1アクションとして、小屋に指示を出すことができる。再設定に1ラウンドを要した後、小屋は別の指示を与えるまでその指示に従う。
  • 護衛/Guard 小屋は君の知覚修正値を用いて120フィート以内に侵入者がいないかを監視し、見つかった場合には叫び声を上げる。
  • 施錠/Lock 小屋の入り口それぞれはロック呪文によって封じられる。
  • 移動/Move 小屋は移動速度60フィートを得、必要に応じて巨大な鳥あるいは骨の脚を生やし、「私について来い」とか「この方向に進め」のような極めて基本的な移動の指示に従う。小屋は陸上の移動には完全に適合しているが、その緩慢な動きと応答時間に1ラウンド遅延がかかることから、戦闘遭遇や秒単位で正確な場所が必要なその他の状況では的確に指示できるほど正確ではない。
  • 隠身/Hide 小屋は同じ種類のありふれた物体のように見せかける。これは10レベルの幻術効果である。

 君は同時に小屋を1つしか持てない。新しい小屋を自律行動させると、元の小屋はすぐにありふれたものに戻ってしまう。君が志望すると、小屋は最後に与えた指示に従っていつまでも行動し続ける。
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Legacy

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  • 製作と宝物
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  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
      • テング
      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
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      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
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      • 人間
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      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
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    • 呪文の詳細
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    • アイテム
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Lost Omens World Guide
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