オニ Oni
出典 Bestiary 2 188ページ
Not all divine creations are meant to live as mortals. Some spirits are created as guardians instead, tasked as protectors of elements of nature that cannot protect themselves. When these spirits accept their divine place in the metacosmos and take on such charges, they become kami . But some of these spirits are willful, obstinate, or simply rotten, railing against such demands from the gods and becoming bodiless and unable to interact with the world they can torturously still observe. Others receive such punishment simply for failing at their duty, and their despair at their condition twists them like those that began with a seed of darkness. When these spirits look upon mortal lives and become overcome with envy of the flesh and pleasure that humanoids can revel in, they form surrogate bodies of their own and become monsters known collectively as oni.
When an oni manifests, they always do so in a form that parodies a specific humanoid ancestry closely associated with the oni's obsessions and envies. Giants' over-the-top personalities and sizes are likely the reason why these humanoids are the most common incarnations chosen by oni; such oni are known collectively as yai oni. Yet there exist oni associated with almost every kind of humanoid. Most oni are capable of supernaturally disguising themselves as their associated humanoid type and use this ability to infiltrate societies and seize control from within. Once established, oni typically reveal their true form and revel in dominating those they view as lesser beings fit only to serve their whims.
Oni are nothing if not vain. They typically choose comely or striking appearances in their humanoid disguises—forms that are completely at odds with the ugliness of their true natures. An oni's true form is indicative of their innermost desires and always has features such as oversized teeth that verge into tusks, sharp claws, unusually bright skin colors, or a third eye in the forehead. Oni have desires as varied as those of any being, though by their nature these desires are almost always for hedonistic or destructive experiences of the flesh, typically food, pleasure, or violence.
Not all divine creations are meant to live as mortals. Some spirits are created as guardians instead, tasked as protectors of elements of nature that cannot protect themselves. When these spirits accept their divine place in the metacosmos and take on such charges, they become kami . But some of these spirits are willful, obstinate, or simply rotten, railing against such demands from the gods and becoming bodiless and unable to interact with the world they can torturously still observe. Others receive such punishment simply for failing at their duty, and their despair at their condition twists them like those that began with a seed of darkness. When these spirits look upon mortal lives and become overcome with envy of the flesh and pleasure that humanoids can revel in, they form surrogate bodies of their own and become monsters known collectively as oni.
When an oni manifests, they always do so in a form that parodies a specific humanoid ancestry closely associated with the oni's obsessions and envies. Giants' over-the-top personalities and sizes are likely the reason why these humanoids are the most common incarnations chosen by oni; such oni are known collectively as yai oni. Yet there exist oni associated with almost every kind of humanoid. Most oni are capable of supernaturally disguising themselves as their associated humanoid type and use this ability to infiltrate societies and seize control from within. Once established, oni typically reveal their true form and revel in dominating those they view as lesser beings fit only to serve their whims.
Oni are nothing if not vain. They typically choose comely or striking appearances in their humanoid disguises—forms that are completely at odds with the ugliness of their true natures. An oni's true form is indicative of their innermost desires and always has features such as oversized teeth that verge into tusks, sharp claws, unusually bright skin colors, or a third eye in the forehead. Oni have desires as varied as those of any being, though by their nature these desires are almost always for hedonistic or destructive experiences of the flesh, typically food, pleasure, or violence.
アイス・ヤイ Ice Yai
Ice yai combine the brutality of frost giants with the grace of martial artists. More than any other oni, ice yai delight not in the pleasures of the flesh, but in flesh itself—rather than indulging in oft-destructive mortal vices like drink or lust, ice yai pursue physical perfection, reveling in the process of turning their bodies into powerful fighting machines.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 31
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 31
一般的な知識 : DC 29
専門知識 : DC 26
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 31
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 31
一般的な知識 : DC 29
専門知識 : DC 26
アイス・ヤイ Ice Yai クリーチャー13
CE 大型 オニ 巨人 人型生物 氷雪 フィーンド
出典 Bestiary 2 189ページ
知覚+26;上級暗視
言語 共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+27、〈運動〉+25、〈隠密〉+26、〈軽業〉+24、〈自然〉+24、〈秘術〉+23、〈ペテン〉+27
【筋】+8、【敏】+5、【耐】+5、【知】+4、【判】+5、【魅】+8
知覚+26;上級暗視
言語 共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+27、〈運動〉+25、〈隠密〉+26、〈軽業〉+24、〈自然〉+24、〈秘術〉+23、〈ペテン〉+27
【筋】+8、【敏】+5、【耐】+5、【知】+4、【判】+5、【魅】+8
AC 34;頑健+21、反応+25、意志+23;魔法に対するすべてのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 230、再生15(deactivated by [強酸]or [火炎]);完全耐性 [氷雪];弱点 [火炎]15
機会攻撃 [reaction]
Icy Deflection/Icy Deflection [reaction] トリガー The ice yai is targeted by a ranged Strike or spell attack roll that doesn't have the fire trait; 効果 The ice yai creates a reflective blockade of ice、gaining a +4 circumstance bonus to AC against the triggering attack roll. If the attack misses、the ice yai redirects the attack to another creature within 20フィート of the yai. The attacker rerolls the attack roll against the new target.
HP 230、再生15(deactivated by [強酸]or [火炎]);完全耐性 [氷雪];弱点 [火炎]15
機会攻撃 [reaction]
Icy Deflection/Icy Deflection [reaction] トリガー The ice yai is targeted by a ranged Strike or spell attack roll that doesn't have the fire trait; 効果 The ice yai creates a reflective blockade of ice、gaining a +4 circumstance bonus to AC against the triggering attack roll. If the attack misses、the ice yai redirects the attack to another creature within 20フィート of the yai. The attacker rerolls the attack roll against the new target.
移動速度 40フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] 拳 +27[+23/+19](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+16[殴打]、加えて2d6[氷雪] and frozen strike
遠隔 [one-action] ice missile +25[+20/+15](氷雪、悪、魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+12[氷雪] and frozen strike
始原生得呪文 DC 33;7レベル ウォール・オヴ・アイス、コーン・オヴ・コールド;6レベル コーン・オヴ・コールド(×3);4レベル ガシアス・フォーム、ソリッド・フォッグ、ダークネス、チャーム(×3);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The ice yai takes on the appearance of a frost giant. This doesn't change their Speed or Strike attack and damage.
Double Punch/Double Punch [one-action] 頻度 once per round; 効果 The ice yai makes two fist Strikes.
Frozen Strike/Frozen Strike On a critical hit with a fist Strike or a hit with an ice missile Strike, the target creature must attempt a DC 33 Fortitude save.
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 The creature is slowed 1 for 1 round.
失敗 The creature is slowed 2 for 1 round.
大失敗 The creature is slowed 3 for 1 round.
近接 [one-action] 拳 +27[+23/+19](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+16[殴打]、加えて2d6[氷雪] and frozen strike
遠隔 [one-action] ice missile +25[+20/+15](氷雪、悪、魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+12[氷雪] and frozen strike
始原生得呪文 DC 33;7レベル ウォール・オヴ・アイス、コーン・オヴ・コールド;6レベル コーン・オヴ・コールド(×3);4レベル ガシアス・フォーム、ソリッド・フォッグ、ダークネス、チャーム(×3);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The ice yai takes on the appearance of a frost giant. This doesn't change their Speed or Strike attack and damage.
Double Punch/Double Punch [one-action] 頻度 once per round; 効果 The ice yai makes two fist Strikes.
Frozen Strike/Frozen Strike On a critical hit with a fist Strike or a hit with an ice missile Strike, the target creature must attempt a DC 33 Fortitude save.
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 The creature is slowed 1 for 1 round.
失敗 The creature is slowed 2 for 1 round.
大失敗 The creature is slowed 3 for 1 round.
ウォーター・ヤイ Water Yai
最も強力なヤイの中には、ストーム・ジャイアントの形を模倣する者がいる。しかし、ウォーター・ヤイは多くのオニのように巨人種を支配するのではなく、世界の大海に一人で潜んでいることを好む(滅多にないことではあるが、または大きく人里離れた淡水湖であることもある)。ウォーター・ヤイが波の下で人間と交流しなければならないとき、彼らはストーム・ジャイアントに変装してそうすることを好む。ウォーター・ヤイは、何よりも物質的な富とその獲得を求め、魔法で防水加工された色鮮やかな着物を身にまとい、あらゆる種類の宝石でその怪物のような顔を飾る。ウォーター・ヤイは着物に不気味な魔法を吹き込め、戦闘時には第三の目から電気のボルトを発射することもできる。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 36
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 36
一般的な知識 : DC 34
専門知識 : DC 31
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 36
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 36
一般的な知識 : DC 34
専門知識 : DC 31
ウォーター・ヤイ Water Yai クリーチャー17
CE 超大型 オニ 巨人 人型生物 フィーンド 水
出典 Bestiary 2 191ページ
知覚+32;上級暗視
言語 共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+32、〈運動〉+33、〈軽業〉+30、〈芸能〉+33、〈自然〉+29、〈秘術〉+29、〈ペテン〉+32
【筋】+9、【敏】+6、【耐】+6、【知】+5、【判】+9、【魅】+6
アイテム +2グレーター・ストライキング・ロングスピア
知覚+32;上級暗視
言語 共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+32、〈運動〉+33、〈軽業〉+30、〈芸能〉+33、〈自然〉+29、〈秘術〉+29、〈ペテン〉+32
【筋】+9、【敏】+6、【耐】+6、【知】+5、【判】+9、【魅】+6
アイテム +2グレーター・ストライキング・ロングスピア
AC 40;頑健+27、反応+29、意志+34;魔法に対するすべてのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 295、再生15([強酸]と[火炎]で不活性化);完全耐性 [雷撃]
機会攻撃 [reaction]
帯電消火/Shocking Douse [reaction] トリガー 100フィート以内にいるクリーチャーが火炎呪文を発動する;効果 ウォーター・ヤイは着物に花を咲かせ、その呪文が効果を示す前に〈芸能〉判定でその呪文の無効化を試みる。ウォーター・ヤイがそのの呪文を無効化した場合、トリガーとなったクリーチャーは、着物から噴霧される帯電した水から9d6の[雷撃]ダメージを受ける(DC35の基本反応セーヴ)。
HP 295、再生15([強酸]と[火炎]で不活性化);完全耐性 [雷撃]
機会攻撃 [reaction]
帯電消火/Shocking Douse [reaction] トリガー 100フィート以内にいるクリーチャーが火炎呪文を発動する;効果 ウォーター・ヤイは着物に花を咲かせ、その呪文が効果を示す前に〈芸能〉判定でその呪文の無効化を試みる。ウォーター・ヤイがそのの呪文を無効化した場合、トリガーとなったクリーチャーは、着物から噴霧される帯電した水から9d6の[雷撃]ダメージを受ける(DC35の基本反応セーヴ)。
移動速度 40フィート、飛行40フィート、水泳50フィート; ウォーター・ウォーク
近接 [one-action] ロングスピア +35[+30/+25](悪、魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 3d8+15[刺突]、加えて2d6[雷撃]
近接 [one-action] 着物 +33[+28/+23](雷撃、悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d12+12[雷撃]、加えて着物包み
近接 [one-action] 拳 +33[+29/+25](機敏、悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d8+15[殴打]、加えて2d6[雷撃]
遠隔 [one-action] 雷撃弾 +30[+25/+20](雷撃、悪、魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 3d12+12[雷撃]、加えて1ラウンドの間立ちすくみ状態
始原生得呪文 DC 38;9レベル チェイン・ライトニング、ホリッド・ウィルティング;8レベル ハイドローリック・トレント;5レベル コントロール・ウォーター(回数無制限);4レベル ダークネス、チャーム(×3);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);常時 (9レベル) ウォーター・ウォーク
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) ウォーター・ヤイはストーム・ジャイアントの姿をとる。これにより移動速度や“打撃”の攻撃ロールとダメージは変更されない。あるいは、ウォーター・ヤイは水たまりに姿を変えることもできる。これはガシアス・フォームとして機能するが、地上速度はそのまま、水泳速度は2倍で、飛行はできない。
着物包み/Enveloping Kimono [one-action] (雷撃、操作、始原、変成術、水) 必要条件 ウォーター・ヤイの直前のアクションが成功した着物による“打撃”だった;効果 ウォーター・ヤイは着物の一部を伸ばし、15フィート以内にいるクリーチャー1体を包み込もうとすることができる。ウォーター・ヤイはクリーチャーの反応DCに対して〈芸能〉判定を試みなければならない。
大成功 クリーチャーは20d6の[雷撃]ダメージを受け、次のクリーチャーのターンの終了時までつかまれた状態になる。
成功 大成功と同様だが、ダメージは10d6の[雷撃]ダメージ。
失敗 目標は5d6の[雷撃]ダメージを受けるが、つかまれた状態にはならない。
大失敗 目標はなんの効果も受けない。
近接 [one-action] ロングスピア +35[+30/+25](悪、魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 3d8+15[刺突]、加えて2d6[雷撃]
近接 [one-action] 着物 +33[+28/+23](雷撃、悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d12+12[雷撃]、加えて着物包み
近接 [one-action] 拳 +33[+29/+25](機敏、悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d8+15[殴打]、加えて2d6[雷撃]
遠隔 [one-action] 雷撃弾 +30[+25/+20](雷撃、悪、魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 3d12+12[雷撃]、加えて1ラウンドの間立ちすくみ状態
始原生得呪文 DC 38;9レベル チェイン・ライトニング、ホリッド・ウィルティング;8レベル ハイドローリック・トレント;5レベル コントロール・ウォーター(回数無制限);4レベル ダークネス、チャーム(×3);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);常時 (9レベル) ウォーター・ウォーク
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) ウォーター・ヤイはストーム・ジャイアントの姿をとる。これにより移動速度や“打撃”の攻撃ロールとダメージは変更されない。あるいは、ウォーター・ヤイは水たまりに姿を変えることもできる。これはガシアス・フォームとして機能するが、地上速度はそのまま、水泳速度は2倍で、飛行はできない。
着物包み/Enveloping Kimono [one-action] (雷撃、操作、始原、変成術、水) 必要条件 ウォーター・ヤイの直前のアクションが成功した着物による“打撃”だった;効果 ウォーター・ヤイは着物の一部を伸ばし、15フィート以内にいるクリーチャー1体を包み込もうとすることができる。ウォーター・ヤイはクリーチャーの反応DCに対して〈芸能〉判定を試みなければならない。
大成功 クリーチャーは20d6の[雷撃]ダメージを受け、次のクリーチャーのターンの終了時までつかまれた状態になる。
成功 大成功と同様だが、ダメージは10d6の[雷撃]ダメージ。
失敗 目標は5d6の[雷撃]ダメージを受けるが、つかまれた状態にはならない。
大失敗 目標はなんの効果も受けない。
オニドウシ Onidoshi
オニドウシ(別名オーガ・メイジ)はオーガの実体を持つオニである。オニドウシの超自然的な腕力と圧倒的な知性は、一般的なオーガの一族を畏怖させて屈服させるのに十分だ。そのため、オニドウシはしばしばオーガの戦隊の先頭に立ち、時には背後から狂暴な作戦を指揮する。オニドウシが孤立した生活を送ることは稀だが、そのようなオニドウシは地方を荒らし、村を襲うなどで戦利品を独り占めすることを好む。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 24
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 24
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19
オニドウシ Onidoshi クリーチャー8
LE 大型 オニ 巨人 人型生物 フィーンド
出典 Bestiary 2 188ページ
知覚+17;暗視
言語 共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+18、〈運動〉+16、〈軽業〉+15、〈自然〉+17、〈秘術〉+13、〈ペテン〉+18
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+3、【判】+3、【魅】+4
アイテム +1ストライキング・ファルシオン、ブレストプレート、コンポジット・ショートボウとアロー20本
知覚+17;暗視
言語 共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+18、〈運動〉+16、〈軽業〉+15、〈自然〉+17、〈秘術〉+13、〈ペテン〉+18
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+3、【判】+3、【魅】+4
アイテム +1ストライキング・ファルシオン、ブレストプレート、コンポジット・ショートボウとアロー20本
移動速度 30フィート、飛行30フィート
近接 [one-action] ファルシオン+21[+16/+11](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d10+9[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+9[殴打]
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +17[+12/+7](致命的:1d10、射程単位100フィート、装填:0)、ダメージ 2d6+9[刺突]
始原生得呪文 DC 24;5レベル コーン・オヴ・コールド;4レベル ガシアス・フォーム、スリープ、チャーム;3レベル フィアー;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、ダークネス
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) オニドウシはオーガに姿を変える。これによって移動速度と"打撃"、ダメージは変化しない。
近接 [one-action] ファルシオン+21[+16/+11](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d10+9[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+9[殴打]
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +17[+12/+7](致命的:1d10、射程単位100フィート、装填:0)、ダメージ 2d6+9[刺突]
始原生得呪文 DC 24;5レベル コーン・オヴ・コールド;4レベル ガシアス・フォーム、スリープ、チャーム;3レベル フィアー;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、ダークネス
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) オニドウシはオーガに姿を変える。これによって移動速度と"打撃"、ダメージは変化しない。
ファイアー・ヤイ Fire Yai
Fire yai take the form of fire giants . Like fire giants, fire yai are shrewd and militaristic and have an incredible appetite for the thrill of war. While they engage in battle to conquer and control others, fire yai also love the thrill of war, fighting for the sheer joy of it. Presenting a fire yai with a true challenge in combat can potentially earn their mercy and an offer to join and serve at their side. Fire yai's third eyes shoot forth burning missiles of fire.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 32
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 32
一般的な知識 : DC 30
専門知識 : DC 27
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 32
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 32
一般的な知識 : DC 30
専門知識 : DC 27
ファイアー・ヤイ Fire Yai クリーチャー14
LE 大型 オニ 火炎 巨人 人型生物 フィーンド
出典 Bestiary 2 190ページ
知覚+26;上級暗視
言語 共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+27、〈運動〉+27、〈軽業〉+23、〈自然〉+25、〈製作〉+25、〈秘術〉+23、〈ペテン〉+27
【筋】+8、【敏】+6、【耐】+6、【知】+4、【判】+6、【魅】+8
アイテム +2ストライキング・カタナ、+1 リジリアント・ブレストプレート
知覚+26;上級暗視
言語 共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+27、〈運動〉+27、〈軽業〉+23、〈自然〉+25、〈製作〉+25、〈秘術〉+23、〈ペテン〉+27
【筋】+8、【敏】+6、【耐】+6、【知】+4、【判】+6、【魅】+8
アイテム +2ストライキング・カタナ、+1 リジリアント・ブレストプレート
AC 36;頑健+28、反応+26、意志+24;魔法に対するすべてのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 250、再生15(deactivated by [強酸]or [氷雪]);完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]15
機会攻撃 [reaction]
HP 250、再生15(deactivated by [強酸]or [氷雪]);完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]15
機会攻撃 [reaction]
移動速度 40フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] カタナ +30[+25/+20](致命的:1d8、魔法、間合い:10フィート、両手兼用:d10、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+16[斬撃]、加えて2d6[火炎]
近接 [one-action] 拳 +28[+24/+20](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+16[殴打]、加えて2d6[火炎] and 2d6持続[火炎]
遠隔 [one-action] fire missile +26[+21/+16](悪、火炎、魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+16[火炎]、加えて2d6持続[火炎]
始原生得呪文 DC 34;7レベル ウォール・オヴ・ファイアー、ファイアーボール、ファイアリー・ボディ、フレイム・ストライク;6レベル ファイアーボール(×3);4レベル ガシアス・フォーム、ダークネス、チャーム(×3);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The fire yai takes on the appearance of a fire giant . This doesn't change their Speed or Strike attack and damage.
Impaling Push/Impaling Push [two-actions] The fire yai attempts a katana Strike. If it hits, the fire yai attempts an Athletics check against the target creature's Fortitude DC.
大成功 The fire yai Strides or Flies up to half its Speed in any direction. The struck creature takes 4d6 persistent bleed damageand is pushed along with the yai an equal distance. The creature is grabbed until the yai's next turn or until the yai makes a katana Strike.
成功 As critical success, but the creature takes 2d6 persistent bleed damage.
失敗 The struck creature is pushed back 5フィート.
大失敗 The struck creature is unaffected.
Smoke Form/Smoke Form [two-actions] (精神集中、始原、変成術) The fire yai transforms into a cloud of smoke and then Flies up to its fly speed. This movement does not trigger reactions, and the fire yai can move through spaces occupied by other creatures. The fire yai returns to its physical form after this move, and must end the movement in a space in which it can fit. All creatures in spaces through which the fire yai moves with Smoke Form must succeed at a DC 34 Fortitude save or become sickened 3 . The fire yai cannot use Smoke Form for 1d4 rounds.
近接 [one-action] カタナ +30[+25/+20](致命的:1d8、魔法、間合い:10フィート、両手兼用:d10、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+16[斬撃]、加えて2d6[火炎]
近接 [one-action] 拳 +28[+24/+20](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+16[殴打]、加えて2d6[火炎] and 2d6持続[火炎]
遠隔 [one-action] fire missile +26[+21/+16](悪、火炎、魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+16[火炎]、加えて2d6持続[火炎]
始原生得呪文 DC 34;7レベル ウォール・オヴ・ファイアー、ファイアーボール、ファイアリー・ボディ、フレイム・ストライク;6レベル ファイアーボール(×3);4レベル ガシアス・フォーム、ダークネス、チャーム(×3);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The fire yai takes on the appearance of a fire giant . This doesn't change their Speed or Strike attack and damage.
Impaling Push/Impaling Push [two-actions] The fire yai attempts a katana Strike. If it hits, the fire yai attempts an Athletics check against the target creature's Fortitude DC.
大成功 The fire yai Strides or Flies up to half its Speed in any direction. The struck creature takes 4d6 persistent bleed damageand is pushed along with the yai an equal distance. The creature is grabbed until the yai's next turn or until the yai makes a katana Strike.
成功 As critical success, but the creature takes 2d6 persistent bleed damage.
失敗 The struck creature is pushed back 5フィート.
大失敗 The struck creature is unaffected.
Smoke Form/Smoke Form [two-actions] (精神集中、始原、変成術) The fire yai transforms into a cloud of smoke and then Flies up to its fly speed. This movement does not trigger reactions, and the fire yai can move through spaces occupied by other creatures. The fire yai returns to its physical form after this move, and must end the movement in a space in which it can fit. All creatures in spaces through which the fire yai moves with Smoke Form must succeed at a DC 34 Fortitude save or become sickened 3 . The fire yai cannot use Smoke Form for 1d4 rounds.