アンコウ Ankou
アンコウは、強力なフェイやファースト・ファールドの半神エルデストに仕える影の殺し屋だ。長老や強力な偽の支配者の宮廷の中で、この邪悪な暗殺者は頭上に潜んで行動の呼びかけを待つ。これは、王室の広間の装飾として吊るされた凶器然とした暗黙の脅迫である。アンコウは決して大きな声で話すことはない。彼らが意思疎通の必要性を感じると、被害者の心に直接テレパシーで囁くのだ。アンコウの体は奇妙な肉質の素材でできているが、その爪と翼の残酷な鉤はかみそりのように鋭い冷たい鉄でできており、その性質は他のフェイの間で非常に恐れられている。一般的なアンコウは身長10フィートで翼幅は8フィートだが、重さは80ポンドに満たない。
ほとんどのアンコウは強力な主人に仕えるが、この殺人を好むフェイの中には、工夫を凝らして自分の移り気で残酷な気分にしか仕えないものもいる。それは主人が殺されたのかもしれないし、様々な理由で釈放されたのかもしれない。その趣向を解き放たれたアンコウは、最も危険なアンコウとなることが多い。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 32
一般的な知識 : DC 30
専門知識 : DC 27
ほとんどのアンコウは強力な主人に仕えるが、この殺人を好むフェイの中には、工夫を凝らして自分の移り気で残酷な気分にしか仕えないものもいる。それは主人が殺されたのかもしれないし、様々な理由で釈放されたのかもしれない。その趣向を解き放たれたアンコウは、最も危険なアンコウとなることが多い。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 32
一般的な知識 : DC 30
専門知識 : DC 27
アンコウ Ankou クリーチャー14
LE 大型 フェイ
出典 Bestiary 2 19ページ
知覚+25;生命感知120フィート、夜目
言語 アクロ語、共通語、森語;(いかなる言語も話せない);テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+28、〈軽業〉+28、〈自然〉+22、〈ペテン〉+25
【筋】+7、【敏】+8、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+5
知覚+25;生命感知120フィート、夜目
言語 アクロ語、共通語、森語;(いかなる言語も話せない);テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+28、〈軽業〉+28、〈自然〉+22、〈ペテン〉+25
【筋】+7、【敏】+8、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+5
AC 36;頑健+23、反応+28、意志+24
HP 280;弱点 冷たい鉄 10
HP 280;弱点 冷たい鉄 10
移動速度 飛行75フィート
近接 [one-action] 爪 +29[+25/+21](機敏、冷たい鉄)、ダメージ 3d6+15[斬撃]
近接 [one-action] 翼 +29[+24/+19](冷たい鉄、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+15[刺突]、加えて2d6持続[出血]
始原生得呪文 DC 34、攻撃+26;8レベル ディサーン・ロケーション;7レベル テレポート、プリズマティック・スプレー;6レベル トゥルー・シーイング;4レベル ダークネス(回数無制限)、ディメンジョナル・アンカー;2レベル サイレンス;1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント
影の写し身/Shadow Doubles [one-action]~[three-actions] (幻術、伝承、影) 頻度 1日1回;効果 この能力を使用するために消費されたアクション数毎に1体、アンコウは自分自身の60フィート内の任意の場所に自分自身の影の写し身を作成する。影の写し身はアンコウと同じデータを持つが、招来特性を持ち、ヒット・ポイント84、“影の写し身”と生得呪文を使用できず、“打撃”の攻撃ボーナスは+25。光効果に対してセーヴィング・スローを試みる影の写し身は、失敗よりよい結果を得られない。影の写し身はそれぞれ、ヒット・ポイントが0になるかアンコウから120フィートより遠くに移動するかのいずれかが起きるラウンドまで存在する。その後の各ラウンドにおいて、アンコウは1ラウンド複製を生き残らせるために、精神集中特性を持つアクションを使用できる。これにより、最大1分まで複製を存在させることができる。アンコウは影の複製全ての目から一度に見通せる。“捜す”を行うキャラクターは、DC39の知覚判定に成功することでアンコウを本物か影の写し身かを識別できる。
急所攻撃 アンコウの“打撃”は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。
近接 [one-action] 爪 +29[+25/+21](機敏、冷たい鉄)、ダメージ 3d6+15[斬撃]
近接 [one-action] 翼 +29[+24/+19](冷たい鉄、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+15[刺突]、加えて2d6持続[出血]
始原生得呪文 DC 34、攻撃+26;8レベル ディサーン・ロケーション;7レベル テレポート、プリズマティック・スプレー;6レベル トゥルー・シーイング;4レベル ダークネス(回数無制限)、ディメンジョナル・アンカー;2レベル サイレンス;1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント
影の写し身/Shadow Doubles [one-action]~[three-actions] (幻術、伝承、影) 頻度 1日1回;効果 この能力を使用するために消費されたアクション数毎に1体、アンコウは自分自身の60フィート内の任意の場所に自分自身の影の写し身を作成する。影の写し身はアンコウと同じデータを持つが、招来特性を持ち、ヒット・ポイント84、“影の写し身”と生得呪文を使用できず、“打撃”の攻撃ボーナスは+25。光効果に対してセーヴィング・スローを試みる影の写し身は、失敗よりよい結果を得られない。影の写し身はそれぞれ、ヒット・ポイントが0になるかアンコウから120フィートより遠くに移動するかのいずれかが起きるラウンドまで存在する。その後の各ラウンドにおいて、アンコウは1ラウンド複製を生き残らせるために、精神集中特性を持つアクションを使用できる。これにより、最大1分まで複製を存在させることができる。アンコウは影の複製全ての目から一度に見通せる。“捜す”を行うキャラクターは、DC39の知覚判定に成功することでアンコウを本物か影の写し身かを識別できる。
急所攻撃 アンコウの“打撃”は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。