ネレイド Nereid
ネレイドは水と深い結びつきを持つ水棲のフェイである。ナイアスとの共通点もあるが、彼らは守護者ではなく、特定の水域に自らが縛り付けられることもない。主に水棲のクリーチャーであるが、超自然的な肩掛けに生命力を吹き込む固有の能力によって陸上を移動することもできる。しかし、ネレイドは肩掛けを発現させる際に注意しなければならない。彼らの生命力が肩掛けに縛られるため、盗まれたり破壊されたりすればネレイドを脅かす可能性があるからだ。
ネレイドは孤立して存在することを好む。放っておかれれば戦闘を避けようとするが、戦わざるを得なくなれば、肉体に含まれる天然水を毒に変える能力を発揮して武器とする。
無知な船乗りはフェイの種類や性別に関係なく、水に棲む全てのフェイを”水棲の誘惑者”として一括りに扱う。そして、定命の者たちを溺死へと誘うために存在する美しい姿という概念を表すために、これらのクリーチャーの名前を使い分けている。ナイアスは忍耐強く、固定観念が引き起こす害について無知な人々を教育しようとすることも多いが、ネレイドとルサルカはそのような方法に関して寛容ではない。ルサルカはフェイが船乗りを捕食するという伝説の主な源であり、ネレイドは人間から離れて平和に自然界の美しさを楽しみながら暮らすことを好むため、そのことでルサルカを嫌悪している。
無知な船乗りはフェイの種類や性別に関係なく、水に棲む全てのフェイを”水棲の誘惑者”として一括りに扱う。そして、定命の者たちを溺死へと誘うために存在する美しい姿という概念を表すために、これらのクリーチャーの名前を使い分けている。ナイアスは忍耐強く、固定観念が引き起こす害について無知な人々を教育しようとすることも多いが、ネレイドとルサルカはそのような方法に関して寛容ではない。ルサルカはフェイが船乗りを捕食するという伝説の主な源であり、ネレイドは人間から離れて平和に自然界の美しさを楽しみながら暮らすことを好むため、そのことでルサルカを嫌悪している。
ネレイドはルサルカの活動が活発になっていることを知ると、しばしばルサルカを探し出して手引きすることもある。これは(ネレイドは伝統的にほとんど関心を持たない)人型生物を守りたいという衝動からというよりも、殺人鬼のフェイとそっとしといてもらいたいだけのフェイの違いを判別できない人型生物から、ルサルカの行動により暴力的な反応を不注意に引き起こさないようにするためである。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 27
一般的な知識 : DC 25
専門知識 : DC 22
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 27
一般的な知識 : DC 25
専門知識 : DC 22
ネレイド Nereid クリーチャー10
CN 中型 水棲 フェイ 水
出典 Bestiary 2 182ページ
知覚+20;夜目
言語 水界語、共通語、森語
技能 〈運動〉+12 (“水泳”時+18)、〈隠密〉+22、〈交渉〉+22、〈ペテン〉+20
【筋】±0、【敏】+7、【耐】+5、【知】+3、【判】+5、【魅】+7
知覚+20;夜目
言語 水界語、共通語、森語
技能 〈運動〉+12 (“水泳”時+18)、〈隠密〉+22、〈交渉〉+22、〈ペテン〉+20
【筋】±0、【敏】+7、【耐】+5、【知】+3、【判】+5、【魅】+7
AC 30;頑健+16、反応+22、意志+18
HP 175;完全耐性 [毒];弱点 冷たい鉄 10
水による透明化/Watery Transparency (始原、変成術、水) 水中ではネレイドの体は不可視状態になる。ネレイドは精神集中特性を持つ1アクションにより、この不可視状態を解除または再開できる。
HP 175;完全耐性 [毒];弱点 冷たい鉄 10
水による透明化/Watery Transparency (始原、変成術、水) 水中ではネレイドの体は不可視状態になる。ネレイドは精神集中特性を持つ1アクションにより、この不可視状態を解除または再開できる。
移動速度 25フィート、水泳50フィート
近接 [one-action] 毒の接触 +23[+19/+15](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 6d6[毒]
始原生得呪文 DC 29;6レベル サモン・エレメンタル(ウォーター・エレメンタルのみ);5レベル コントロール・ウォーター、エレメンタル・フォーム(×3;ウォーター・エレメンタルのみ);4レベル サジェスチョン
溺苦の接触/Drowning Touch [two-actions] (召喚術、無力化、始原、水) ネレイドはクリーチャーに接触し、自身の体内の水を対象のクリーチャーの肺に流入させる。クリーチャーが水中で呼吸を行えない場合、DC29の頑健セーヴを試みなければならない。
成功 クリーチャーは影響を受けず、24時間の間“溺苦の接触”に対する一時的耐性を得る。
失敗 クリーチャーは水で喉を詰まらせ不調状態3になる。
大失敗 クリーチャーは水を飲んで窒息し、息ができなくなる。気絶状態になり、窒息し始める。クリーチャーが水上にいる間に窒息に対するセーヴィング・スローに成功すると、すぐに溺れから回復する。
肩掛けの発現/Manifest Shawl [three-actions] (召喚術、始原) ネレイドはファースト・ワールドとの繋がりの一部を切り離し、その要素を流れるような肩掛けに吹き込む。ネレイドは肩掛けに触れている限り、この効果を“解除”できる。肩掛けが存在する限り、ネレイドは水陸両生特性を得る。ネレイドでなくとも、この肩掛けを持っている者は同様に水陸両生特性を得る。ネレイドの肩掛けが“解除”されずに破壊された場合、このネレイドは24時間の間、“肩掛けの発現”を再使用できない。
近接 [one-action] 毒の接触 +23[+19/+15](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 6d6[毒]
始原生得呪文 DC 29;6レベル サモン・エレメンタル(ウォーター・エレメンタルのみ);5レベル コントロール・ウォーター、エレメンタル・フォーム(×3;ウォーター・エレメンタルのみ);4レベル サジェスチョン
溺苦の接触/Drowning Touch [two-actions] (召喚術、無力化、始原、水) ネレイドはクリーチャーに接触し、自身の体内の水を対象のクリーチャーの肺に流入させる。クリーチャーが水中で呼吸を行えない場合、DC29の頑健セーヴを試みなければならない。
成功 クリーチャーは影響を受けず、24時間の間“溺苦の接触”に対する一時的耐性を得る。
失敗 クリーチャーは水で喉を詰まらせ不調状態3になる。
大失敗 クリーチャーは水を飲んで窒息し、息ができなくなる。気絶状態になり、窒息し始める。クリーチャーが水上にいる間に窒息に対するセーヴィング・スローに成功すると、すぐに溺れから回復する。
肩掛けの発現/Manifest Shawl [three-actions] (召喚術、始原) ネレイドはファースト・ワールドとの繋がりの一部を切り離し、その要素を流れるような肩掛けに吹き込む。ネレイドは肩掛けに触れている限り、この効果を“解除”できる。肩掛けが存在する限り、ネレイドは水陸両生特性を得る。ネレイドでなくとも、この肩掛けを持っている者は同様に水陸両生特性を得る。ネレイドの肩掛けが“解除”されずに破壊された場合、このネレイドは24時間の間、“肩掛けの発現”を再使用できない。