キーラ クレリック/1 Kyra Cleric 1
種族 人間(多様なる出自)
来歴 侍祭
移動速度 25フィート
知覚 +7[修得]
属性 中立にして善
言語 共通語、ケレッシュ語
来歴 侍祭
移動速度 25フィート
知覚 +7[修得]
属性 中立にして善
言語 共通語、ケレッシュ語
【筋】14(+2)、【敏】12(+1)、【耐】10(±0)、【知】10(±0)、【判】18(+4)、【魅】14(+2)
打撃 Strikes
近接 [one-action] シミター=+5(加圧、薙ぎ)、1d6+2[斬撃]
遠隔 [two-actions] ファイアー・レイ=+7、2d6[火炎](射程60フィート、コスト1焦点化ポイント)
[one-action] スリング=+4(射程単位50フィート、装填:1)、1d6+1[殴打]
遠隔 [two-actions] ファイアー・レイ=+7、2d6[火炎](射程60フィート、コスト1焦点化ポイント)
[one-action] スリング=+4(射程単位50フィート、装填:1)、1d6+1[殴打]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】+2
〈医術〉【判】+7 ●
〈運動〉【筋】+5 ●
〈隠密〉【敏】+1
〈軽業〉【敏】+1
〈芸能〉【魅】+5 ●
〈交渉〉【魅】+5 ●
〈自然〉【判】+4
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+7 ●
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+4
〈知識:筆記〉【知】+3 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+1
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+2
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】+7 ●
〈運動〉【筋】+5 ●
〈隠密〉【敏】+1
〈軽業〉【敏】+1
〈芸能〉【魅】+5 ●
〈交渉〉【魅】+5 ●
〈自然〉【判】+4
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+7 ●
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+4
〈知識:筆記〉【知】+3 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+1
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+2
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
特技と能力 Feats and Abilities
種族能力 《不遜にして強情》
クラス特技 《領域への入門》
一般特技 《鎧習熟:軽装鎧》*
技能特技 《聖典の学徒》
クラス特徴 教義(修道院司祭)、信仰呪文の発動、神泉
* アスタリスクの付いた能力はキーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
クラス特技 《領域への入門》
一般特技 《鎧習熟:軽装鎧》*
技能特技 《聖典の学徒》
クラス特徴 教義(修道院司祭)、信仰呪文の発動、神泉
* アスタリスクの付いた能力はキーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
防御 Defenses
HP 16
AC 16
頑健+3、反応+4、意志+9
AC 16
頑健+3、反応+4、意志+9
呪文 Spells
呪文攻撃 +7、DC 17
装備品 Equipments
バルク 着用:3、4軽;収納:1
着用 背負い袋、チェイン・シャツ、木製の宗教印、生命の霊薬(最下級)2つ、シミター、スリングとスリング・ブリット10個
収納 携帯用寝具、チョーク10個、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 2 gp、10 sp、9 cp
着用 背負い袋、チェイン・シャツ、木製の宗教印、生命の霊薬(最下級)2つ、シミター、スリングとスリング・ブリット10個
収納 携帯用寝具、チョーク10個、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 2 gp、10 sp、9 cp
呪文 Spells
キャントリップ(回数無制限):ガイダンス、ステイビライズ、デイズ、ディスラプト・アンデッド、ライト
1レベル:サンクチュアリ、ヒール(×3)、ブレス
1レベル:サンクチュアリ、ヒール(×3)、ブレス
クレリックとは? What is a Cleric?
君は強い信念を持つ、神格に仕える定命の従者である。信仰魔法で祝福された君は、仲間を守護し、傷を癒やすとともに、敵を蹂躙する。
装備品詳細
以下のルールがキーラの装備に適用される。
背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。
□□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動―[one-action](“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
加圧/Forceful(特性):この武器で自分のターン中に2回以上攻撃したなら、2回目の攻撃のダメージに+1の状況ボーナスを得る。さらに、その後の各攻撃のダメージに+2の状況ボーナスを得る。
治療道具/Healer’s Tools:この包帯、薬草、縫合用具の一揃いは、“応急手当”、“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”のための〈医術〉判定に必要となる。
薙ぎ/Sweep(特性):この武器で攻撃するとき、このターンに既にこの武器で別の対象に対する攻撃を試みていたなら、攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。
特技と能力詳細
キーラの特技と能力の詳細を以下に示す。
不義/Anathema:アンデッドを作成すること、嘘をつくこと、悔い改めるクリーチャーに救済の機会を与えないこと、悪を見逃すことは、すべてサーレンレイの禁忌である。これらの不義となる行為を繰り返したり、過度に行ったりした場合、キーラは信仰呪文の発動と神泉の能力を失う。
神格(サーレンレイ)/Deity (Sarenrae):暁の華サーレンレイは治癒、誠実、救済、太陽の女神だ。君の好む武器はシミターであり、サーレンレイは火炎の領域を与える。
神泉(治癒の泉)/Divine Font (Healing):毎日、君は追加で1レベルのヒール呪文を追加で3つ準備できる(データに記述済み)。
信仰呪文の発動/Divine Spellcasting:女神サーレンレイは君に信仰呪文を発動する能力を与えた。君は“呪文発動”連続行動を用いて信仰呪文を発動できる。準備している呪文の詳細は呪文の項を参照。また、サーレンレイは信仰呪文としてバーニング・ハンズを準備する能力を君に与える。
教義(修道院司祭)/Doctrine (Cloistered Cleric):君は《領域への入門》特技(後述)を得る。
《領域への入門:火炎》/Domain Initiate (Fire):《領域への入門》はファイアー・レイ領域呪文を与える。この呪文は1ポイントを持つ君の焦点化プールから1焦点化ポイントを消費することで発動できる。
□ファイアー・レイ/Fire Ray(アンコモン、攻撃、クレリック、力術、火炎);発動 [two-actions] 音声、動作;射程 60フィート;目標 クリーチャー1体あるいは物体1つ;効果 燃え盛る火の帯が空中で弧を描く。呪文攻撃ロールを行う。この光線は2d6の[火炎]ダメージを与える。大成功の場合、光線は2倍のダメージを与え、1d4の持続[火炎]ダメージを与える。
《不遜にして強情》/Haughty Obstinacy:君の強力な自我のために、他人は君に命令することが難しい。君の行動を直接操ろうと試みる精神効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、君は代わりに大成功する。クリーチャーが〈威圧〉を使って君に“強制”するための判定に失敗したなら、それは代わりに大失敗になる(そのため、1週間の間、君は再び“強制”されなくなる)。
《聖典の学徒》/Student of the Canon:宗教的な性質を“解読”したり、信仰の教義について“知識の想起”をしたりするための〈宗教〉判定に大失敗をロールした場合、代わりに失敗になる。自身の信仰の教義について“知識の想起”を試みるとき、失敗をロールした場合は成功に、成功をロールした場合は大成功になる。
呪文
キーラは以下の呪文を発動できる。
ブレス/Bless(心術、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 この呪文を発動すると、範囲内にいる術者と術者の仲間は、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。ターン毎に1回、術者がブレスを発動した後のターンの開始時に、術者は精神集中の特性を持つ1アクションを使用することで、放射の半径を5フィート増加させることができる。ブレスはベインを無効化できる。
□デイズ/Daze(キャントリップ、心術、精神、非致傷);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は目標の精神を曇らせ、精神的な衝撃で幻惑させる。その衝撃は術者の呪文発動能力修正値に等しい[精神]ダメージを与える。目標は基本意志セーヴを行う。目標がこのセーヴに大失敗すると、さらに朦朧状態1になる。
ディスラプト・アンデッド/Disrupt Undead(キャントリップ、死霊術、正のエネルギー);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は30フィート以内にいるアンデッド・クリーチャーをエネルギーで穿つ。術者は1d6+4の[正のエネルギー]ダメージを受ける。目標は基本頑健セーヴを試みなければならない。目標がこのセーヴに大失敗すると、ダメージに加えて、1ラウンドの間虚弱状態になる。
ガイダンス/Guidance(キャントリップ、占術);発動 [one-action] 音声;効果 術者は神の導きを求め、持続時間が終了するまでに自身もしくは30フィート以内にいるクリーチャー1体が試みる攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定いずれか1回に+1の状態ボーナスを与える。目標はロールする前に、どのロールにボーナスを使用するかを選択する。目標がボーナスを使用した場合、呪文は終了する。クリーチャーがこの呪文の効果を受けると、その後1時間、この呪文の効果を受けられない。
ヒール/Heal(治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 [one-action]、[two-actions]、あるいは[three-actions] (呪文の本文参照);効果 術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために正のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを1d8だけ回復する、目標がアンデッド・クリーチャーの場合、同じだけの[正のエネルギー]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] (音声)呪文の距離は接触。
[two-actions] (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
[three-actions] (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
[one-action] (音声)呪文の距離は接触。
[two-actions] (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
[three-actions] (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
ライト/Light(キャントリップ、力術、光);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 1バルク以下の物体1つ、誰も所持していないか、術者もしくは同意する味方が所有するものであること;効果 物体は松明のように光り、半径20フィートに明るい光を、次の20フィートに薄暗い光を放つ。術者がこの呪文を2つ目の物体に再び発動すると、1つ目の物体に発動されたライト呪文は終了する。
□サンクチュアリ/Sanctuary(防御術);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 敵の攻撃を妨げる保護エネルギーで自身もしくは接触したクリーチャー1体を守る。目標に攻撃を試みるクリーチャーはそのたびに意志セーヴを試みなけれればならない。目標が敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。
大成功 サンクチュアリは終了する。
成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。
失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。
大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。
大成功 サンクチュアリは終了する。
成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。
失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。
大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。
ステイビライズ/Stabilize(キャントリップ、治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 正のエネルギーが死の扉を閉ざす。30フィート以内にいる瀕死状態のクリーチャーから瀕死状態を取り除く。ただし目標は気絶状態のままであり、HPは0である。
キーラ クレリック/3 Kyra Cleric 3
種族 人間(多様なる出自)
来歴 侍祭
移動速度 25フィート
知覚 +7[修得]
属性 中立にして善
言語 共通語、ケレッシュ語
来歴 侍祭
移動速度 25フィート
知覚 +7[修得]
属性 中立にして善
言語 共通語、ケレッシュ語
【筋】14(+2)、【敏】12(+1)、【耐】10(±0)、【知】10(±0)、【判】18(+4)、【魅】14(+2)
打撃 Strikes
近接 [one-action] +1シミター=+8(加圧、薙ぎ)、1d6+2[斬撃]
遠隔 [two-actions] ファイアー・レイ=+9、4d6[火炎](射程60フィート、コスト1焦点化ポイント)
[one-action] スリング=+6(推力)、1d6+1[殴打]
遠隔 [two-actions] ファイアー・レイ=+9、4d6[火炎](射程60フィート、コスト1焦点化ポイント)
[one-action] スリング=+6(推力)、1d6+1[殴打]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】+2
〈医術〉【判】+9 ●
〈運動〉【筋】+7 ●
〈隠密〉【敏】+1
〈軽業〉【敏】+1
〈芸能〉【魅】+7 ●
〈交渉〉【魅】+7 ●
〈自然〉【判】+4
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+11 ●●
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+4
〈知識:筆記〉【知】+5 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+1
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+2
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】+9 ●
〈運動〉【筋】+7 ●
〈隠密〉【敏】+1
〈軽業〉【敏】+1
〈芸能〉【魅】+7 ●
〈交渉〉【魅】+7 ●
〈自然〉【判】+4
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+11 ●●
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+4
〈知識:筆記〉【知】+5 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+1
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+2
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
特技と能力 Feats and Abilities
種族能力 《不遜にして強情》
クラス特技 《治癒の手》*、《領域への入門》
一般特技 《鎧習熟:軽装鎧》*、《鎧習熟:中装鎧》*
技能特技 《集団の懐柔》、《聖典の学徒》
クラス特徴 教義(修道院司祭)、教義(2つ目)*、信仰呪文の発動、神泉
* アスタリスクの付いた能力はキーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
クラス特技 《治癒の手》*、《領域への入門》
一般特技 《鎧習熟:軽装鎧》*、《鎧習熟:中装鎧》*
技能特技 《集団の懐柔》、《聖典の学徒》
クラス特徴 教義(修道院司祭)、教義(2つ目)*、信仰呪文の発動、神泉
* アスタリスクの付いた能力はキーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
防御 Defenses
HP 32
AC 19
頑健+7、反応+6、意志+11
AC 19
頑健+7、反応+6、意志+11
呪文 Spells
呪文攻撃 +9、DC 19
装備品 Equipments
バルク 着用:4、6軽;収納:1
着用 背負い袋、治療道具、スケイル・メイル、巻物入れ2つ、木製の宗教印、生命の霊薬(下級)、+1シミター、レジスト・エナジーの巻物、レストレーションの巻物、スリングとスリング・ブリット10個
収納 携帯用寝具、チョーク10個、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 5 gp、9 sp、9 cp
着用 背負い袋、治療道具、スケイル・メイル、巻物入れ2つ、木製の宗教印、生命の霊薬(下級)、+1シミター、レジスト・エナジーの巻物、レストレーションの巻物、スリングとスリング・ブリット10個
収納 携帯用寝具、チョーク10個、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 5 gp、9 sp、9 cp
呪文 Spells
キャントリップ(回数無制限):ガイダンス、ステイビライズ、デイズ、ディスラプト・アンデッド、ライト
1レベル:サンクチュアリ、スピリット・リンク、ブレス
2レベル:スピリチュアル・ウェポン、ディスペル・マジック、ヒール(×3)
1レベル:サンクチュアリ、スピリット・リンク、ブレス
2レベル:スピリチュアル・ウェポン、ディスペル・マジック、ヒール(×3)
クレリックとは? What is a Cleric?
君は強い信念を持つ、神格に仕える定命の従者である。信仰魔法で祝福された君は、仲間を守護し、傷を癒やすとともに、敵を蹂躙する。
装備品詳細
以下のルールがキーラの装備に適用される。
背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。
□□生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動―[one-action](“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
加圧/Forceful(特性):この武器で自分のターン中に2回以上攻撃したなら、2回目の攻撃のダメージに+1の状況ボーナスを得る。さらに、その後の各攻撃のダメージに+2の状況ボーナスを得る。
治療道具/Healer’s Tools:この包帯、薬草、縫合用具の一揃いは、“応急手当”、“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”のための〈医術〉判定に必要となる。
□レジスト・エナジーの巻物/Scroll of Resist Energy:この巻物を保持すると、君はレジスト・エナジー(呪文を参照)を発動できる。呪文を発動すると、この巻物は破壊される。
□レストレーションの巻物/Scroll of Restoration:この巻物を保持すると、君はレストレーション(呪文を参照)を発動できる。呪文を発動すると、この巻物は破壊される。
薙ぎ/Sweep(特性):この武器で攻撃するとき、このターンに既にこの武器で別の対象に対する攻撃を試みていたなら、攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。
特技と能力詳細
キーラの特技と能力の詳細を以下に示す。
不義/Anathema:アンデッドを作成すること、嘘をつくこと、悔い改めるクリーチャーに救済の機会を与えないこと、悪を見逃すことは、すべてサーレンレイの禁忌である。これらの不義となる行為を繰り返したり、過度に行ったりした場合、キーラは信仰呪文の発動と神泉の能力を失う。
神格(サーレンレイ)/Deity (Sarenrae):暁の華サーレンレイは治癒、誠実、救済、太陽の女神だ。君の好む武器はシミターであり、サーレンレイは火炎の領域を与える。
神泉(治癒の泉)/Divine Font (Healing):毎日、君は追加で2レベルのヒール呪文を追加で3つ準備できる(データに記述済み)。
信仰呪文の発動/Divine Spellcasting:女神サーレンレイは君に信仰呪文を発動する能力を与えた。君は“呪文発動”連続行動を用いて信仰呪文を発動できる。準備している呪文の詳細は呪文の項を参照。また、サーレンレイは信仰呪文としてバーニング・ハンズを準備する能力を君に与える。
教義(修道院司祭)/Doctrine (Cloistered Cleric):君は《領域への入門》特技(後述)を得る。
《領域への入門:火炎》/Domain Initiate (Fire):《領域への入門》はファイアー・レイ領域呪文を与える。この呪文は1ポイントを持つ君の焦点化プールから1焦点化ポイントを消費することで発動できる。
□ファイアー・レイ/Fire Ray(アンコモン、攻撃、クレリック、力術、火炎);発動 [two-actions] 音声、動作;射程 60フィート;目標 クリーチャー1体あるいは物体1つ;効果 燃え盛る火の帯が空中で弧を描く。呪文攻撃ロールを行う。この光線は4d6の[火炎]ダメージを与える。大成功の場合、光線は2倍のダメージを与え、3d4の持続[火炎]ダメージを与える。
《集団への懐柔》/Group Impression:君が“懐柔”するとき、〈交渉〉判定の結果を1体ではなく2体の目標の意志DCと比較できる。目標毎に異なる成功段階を収めることができる。
《不遜にして強情》/Haughty Obstinacy:君の強力な自我のために、他人は君に命令することが難しい。君の行動を直接操ろうと試みる精神効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、君は代わりに大成功する。クリーチャーが〈威圧〉を使って君に“強制”するための判定に失敗したなら、それは代わりに大失敗になる(そのため、1週間の間、君は再び“強制”されなくなる)。
《聖典の学徒》/Student of the Canon:宗教的な性質を“解読”したり、信仰の教義について“知識の想起”をしたりするための〈宗教〉判定に大失敗をロールした場合、代わりに失敗になる。自身の信仰の教義について“知識の想起”を試みるとき、失敗をロールした場合は成功に、成功をロールした場合は大成功になる。
呪文
キーラは以下の呪文を発動できる。
ブレス/Bless(心術、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 この呪文を発動すると、範囲内にいる術者と術者の仲間は、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。ターン毎に1回、術者がブレスを発動した後のターンの開始時に、術者は精神集中の特性を持つ1アクションを使用することで、放射の半径を5フィート増加させることができる。ブレスはベインを無効化できる。
□デイズ/Daze(キャントリップ、心術、精神、非致傷);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は目標の精神を曇らせ、精神的な衝撃で幻惑させる。その衝撃は術者の呪文発動能力修正値に等しい[精神]ダメージを与える。目標は基本意志セーヴを行う。目標がこのセーヴに大失敗すると、さらに朦朧状態1になる。
□ディスペル・マジック/Dispel Magic(防御術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 呪文効果1つもしくは誰も所持していない魔法のアイテム1つ;効果 効果の裏にある魔法を引き剥がす。目標に対して無力化判定を試みる(この判定のボーナスは+9)。呪文効果に対して成功したなら、無力化レベルが3以下であれば無力化する。大成功したなら、無力化レベルが5以下であれば無力化する。魔法のアイテムに対して成功したなら、そのアイテムは10分の間一般的なアイテムになる。このことでアイテムの魔法によらない特性は変化しない。目標がアーティファクトや類似のアイテムの場合、判定は自動的に失敗する。
ディスラプト・アンデッド/Disrupt Undead(キャントリップ、死霊術、正のエネルギー);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は30フィート以内にいるアンデッド・クリーチャーをエネルギーで穿つ。術者は2d6+4の[正のエネルギー]ダメージを受ける。目標は基本頑健セーヴを試みなければならない。目標がこのセーヴに大失敗すると、ダメージに加えて、1ラウンドの間虚弱状態になる。
ガイダンス/Guidance(キャントリップ、占術);発動 [one-action] 音声;効果 術者は神の導きを求め、持続時間が終了するまでに自身もしくは30フィート以内にいるクリーチャー1体が試みる攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定いずれか1回に+1の状態ボーナスを与える。目標はロールする前に、どのロールにボーナスを使用するかを選択する。目標がボーナスを使用した場合、呪文は終了する。クリーチャーがこの呪文の効果を受けると、その後1時間、この呪文の効果を受けられない。
ヒール/Heal(治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 [one-action]、[two-actions]、あるいは[three-actions] (呪文の本文参照);効果 術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために正のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを2d10だけ回復する、目標がアンデッド・クリーチャーの場合、同じだけの[正のエネルギー]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] (音声)呪文の距離は接触。
[two-actions] (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は16だけ増加する。
[three-actions] (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
[one-action] (音声)呪文の距離は接触。
[two-actions] (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は16だけ増加する。
[three-actions] (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
ライト/Light(キャントリップ、力術、光);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 1バルク以下の物体1つ、誰も所持していないか、術者もしくは同意する味方が所有するものであること;持続時間 次に日毎の準備を行うまで;効果 物体は松明のように光り、半径20フィートに明るい光を、次の20フィートに薄暗い光を放つ。術者がこの呪文を2つ目の物体に再び発動すると、1つ目の物体に発動されたライト呪文は終了する。
レジスト・エナジー/Resist Energy(防御術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分;効果 [火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]ダメージから1つを選択する。目標とその装備は術者が選択したダメージ種別に対する抵抗5を得る。
レストレーション/Restoration(治癒、死霊術)発動 1分、音声、動作;距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分;効果 回復の魔法がクリーチャーに影響を及ぼす有害な状態を打ち消す。術者がレストレーションを発動する際、「状態の軽減」か「毒物の弱体化」のいずれかを選択する。クリーチャーは1日に1回だけレストレーション呪文の利益を得ることができ、同じ毒物にさらされた段階を軽減するために2回以上レストレーションの恩恵を得ることはできない。
- 毒物の弱体化/Lessen a Toxine 目標が曝されている毒物1つの段階を1段階減少させる。これにより段階を1より下げたり苦難を治療したりすることはできない。
- 状態の軽減/Reduce a Condition 目標のよたつき状態、虚弱状態、知性低下状態の状態値を2だけ減少させる。あるいは、記載された状態2つの状態値をそれぞれ1だけ減少させる。
□サンクチュアリ/Sanctuary(防御術);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 敵の攻撃を妨げる保護エネルギーで自身もしくは接触したクリーチャー1体を守る。目標に攻撃を試みるクリーチャーはそのたびに意志セーヴを試みなけれればならない。目標が敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。
大成功 サンクチュアリは終了する。
成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。
失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。
大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。
大成功 サンクチュアリは終了する。
成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。
失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。
大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。
スピリチュアル・ウェポン/Spiritual Weapon(攻撃、力術、力場)発動 [two-actions] 音声、動作;効果 純粋な魔法の力場で作られた、ぼんやりとしたシミターが実体化し、120フィート以内にいる術者が指定した敵に攻撃する。術者がこの呪文を発動したとき、武器は術者が指定した間合い内の敵の隣に出現し、その敵に“打撃”を1回行う。この呪文は術者の次のターンまで持続するが、術者が“呪文の継続”を1アクションかけて行うことで、持続時間を1ラウンド延長させることができる(最大で1分間)。
“呪文の継続”を行うたび、術者は間合い内にいる新しい目標へと(必要があれば)移動させ、その目標に“打撃”を1回行う。スピリチュアル・ウェポンは術者の複数回攻撃ペナルティを用い、その攻撃は術者の複数回攻撃ペナルティに影響を及ぼす。この武器の“打撃”は近接呪文攻撃である。シミターは1d8+4の[力場]ダメージもしくは[斬撃]ダメージを与える(術者がこのシミターで攻撃するたびにいずれかを選択する)。シミターが持つ他のデータや特性は適用されない。呪文攻撃を行うにも関わらず、スピリチュアル・ウェポンはトリガー、抵抗、その他の目的において武器として扱う。この武器は接敵面を持たず、挟撃を提供せず、その他クリーチャーにある性質を持たない。この武器は“打撃”以外の攻撃を行わないし、武器に効果を及ぼす特技や呪文が適用されることもない。
“呪文の継続”を行うたび、術者は間合い内にいる新しい目標へと(必要があれば)移動させ、その目標に“打撃”を1回行う。スピリチュアル・ウェポンは術者の複数回攻撃ペナルティを用い、その攻撃は術者の複数回攻撃ペナルティに影響を及ぼす。この武器の“打撃”は近接呪文攻撃である。シミターは1d8+4の[力場]ダメージもしくは[斬撃]ダメージを与える(術者がこのシミターで攻撃するたびにいずれかを選択する)。シミターが持つ他のデータや特性は適用されない。呪文攻撃を行うにも関わらず、スピリチュアル・ウェポンはトリガー、抵抗、その他の目的において武器として扱う。この武器は接敵面を持たず、挟撃を提供せず、その他クリーチャーにある性質を持たない。この武器は“打撃”以外の攻撃を行わないし、武器に効果を及ぼす特技や呪文が適用されることもない。
スピリット・リンク/Spirit Link(治癒、死霊術) 発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は30フィート以内にいる同意するクリーチャー1体と霊的な絆を形成する。この絆は術者にこのクリーチャーの痛みを与える。術者がこの呪文を“呪文発動”をしたときと、以降10分間の間の術者のターンの開始時のたびに、目標のHPが最大値を下回っている場合、クリーチャーのHPは2(あるいは最大HPとの差分のいずれか小さい方)だけ回復する。術者は目標が回復した値と同じだけのHPを失う。これは霊的な転送であり、目標のHPの回復量が増加する効果や術者が失うHPを軽減する効果は適用されない。また、この転送は目標や術者が持つ一時的HPを無視する。持続時間が続く間、術者は再生や高速治癒の利益を失う。術者はこの呪文を“解除”できる。また、術者のHPが0になると、スピリット・リンクは自動的に終了する。
ステイビライズ/Stabilize(キャントリップ、治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 正のエネルギーが死の扉を閉ざす。30フィート以内にいる瀕死状態のクリーチャーから瀕死状態を取り除く。ただし目標は気絶状態のままであり、HPは0である。
キーラ クレリック/5 Kyra Cleric 5
種族 人間(多様なる出自)
来歴 侍祭
移動速度 25フィート
知覚 +13[熟練]
属性 中立にして善
言語 共通語、ケレッシュ語
来歴 侍祭
移動速度 25フィート
知覚 +13[熟練]
属性 中立にして善
言語 共通語、ケレッシュ語
【筋】16(+3)、【敏】14(+2)、【耐】10(±0)、【知】10(±0)、【判】19(+4)、【魅】16(+3)
打撃 Strikes
近接 [one-action] +1ストライキング・シミター=+11(加圧、薙ぎ)、2d6+3[斬撃]
遠隔 [two-actions] ファイアー・レイ=+11、6d6[火炎](射程60フィート、コスト1焦点化ポイント)
[one-action] +1スリング=+10(推力)、1d6+1[殴打]
遠隔 [two-actions] ファイアー・レイ=+11、6d6[火炎](射程60フィート、コスト1焦点化ポイント)
[one-action] +1スリング=+10(推力)、1d6+1[殴打]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】+3
〈医術〉【判】+13 ●●
〈運動〉【筋】+10 ●
〈隠密〉【敏】+2
〈軽業〉【敏】+2
〈芸能〉【魅】+10 ●
〈交渉〉【魅】+10 ●
〈自然〉【判】+4
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+13 ●●
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+4
〈知識:筆記〉【知】+7 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+2
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+3
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】+13 ●●
〈運動〉【筋】+10 ●
〈隠密〉【敏】+2
〈軽業〉【敏】+2
〈芸能〉【魅】+10 ●
〈交渉〉【魅】+10 ●
〈自然〉【判】+4
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+13 ●●
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+4
〈知識:筆記〉【知】+7 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+2
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+3
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
特技と能力 Feats and Abilities
種族能力 《協調性》、《不遜にして強情》
クラス特技 《共用治癒》 、《治癒の手》*、《領域への入門》
一般特技 《鎧習熟:軽装鎧》*、《鎧習熟:中装鎧》*
技能特技 《集団の懐柔》、《聖典の学徒》、《同時治療》
クラス特徴 鋭敏感覚*、教義(修道院司祭)、教義(2つ目)*、信仰呪文の発動、神泉
* アスタリスクの付いた能力はキーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
クラス特技 《共用治癒》 、《治癒の手》*、《領域への入門》
一般特技 《鎧習熟:軽装鎧》*、《鎧習熟:中装鎧》*
技能特技 《集団の懐柔》、《聖典の学徒》、《同時治療》
クラス特徴 鋭敏感覚*、教義(修道院司祭)、教義(2つ目)*、信仰呪文の発動、神泉
* アスタリスクの付いた能力はキーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
防御 Defenses
HP 48
AC 22
抵抗 ハーム5
頑健+9、反応+9、意志+13
AC 22
抵抗 ハーム5
頑健+9、反応+9、意志+13
呪文 Spells
呪文攻撃 +11、DC 21
装備品 Equipments
バルク 着用:5、1軽;収納:1
着用 背負い袋、チャネル・プロテクション・アミュレット、治療道具、スケイル・メイル、木製の宗教印、生命の霊薬(下級)、+1ストライキング・シミター、レジスト・エナジーの巻物2つ、+1スリングとスリング・ブリット10個、ワンド・オヴ・メンディング(1レベル)
収納 携帯用寝具、チョーク10個、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 19 gp、9 sp、9 cp
着用 背負い袋、チャネル・プロテクション・アミュレット、治療道具、スケイル・メイル、木製の宗教印、生命の霊薬(下級)、+1ストライキング・シミター、レジスト・エナジーの巻物2つ、+1スリングとスリング・ブリット10個、ワンド・オヴ・メンディング(1レベル)
収納 携帯用寝具、チョーク10個、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 19 gp、9 sp、9 cp
呪文 Spells
キャントリップ(回数無制限):ガイダンス、ステイビライズ、デイズ、ディスラプト・アンデッド、ライト
1レベル:サンクチュアリ、スピリット・リンク、ブレス
2レベル:スピリチュアル・ウェポン、ディスペル・マジック、レストレーション
3レベル:シアリング・ライト、ヒール(×4)、ヒロイズム
1レベル:サンクチュアリ、スピリット・リンク、ブレス
2レベル:スピリチュアル・ウェポン、ディスペル・マジック、レストレーション
3レベル:シアリング・ライト、ヒール(×4)、ヒロイズム
クレリックとは? What is a Cleric?
君は強い信念を持つ、神格に仕える定命の従者である。信仰魔法で祝福された君は、仲間を守護し、傷を癒やすとともに、敵を蹂躙する。
装備品詳細
以下のルールがキーラの装備に適用される。
背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。
チャネル・プロテクション・アミュレット/Channel Protection Amulet:この護符はハーム呪文に対する抵抗5を使用者に与える。
□生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動―[one-action](“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
加圧/Forceful(特性):この武器で自分のターン中に2回以上攻撃したなら、2回目の攻撃のダメージに+1の状況ボーナスを得る。さらに、その後の各攻撃のダメージに+2の状況ボーナスを得る。
治療道具/Healer’s Tools:この包帯、薬草、縫合用具の一揃いは、“応急手当”、“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”のための〈医術〉判定に必要となる。
□□レジスト・エナジーの巻物/Scroll of Resist Energy:この巻物を保持すると、君はレジスト・エナジー(呪文を参照)を発動できる。呪文を発動すると、この巻物は破壊される。
薙ぎ/Sweep(特性):この武器で攻撃するとき、このターンに既にこの武器で別の対象に対する攻撃を試みていたなら、攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。
{ワンド・オヴ・メンディング/Wand of Mending:このワンドは使用者が、1日1回メンディング(呪文参照)を発動できるようにする。
特技と能力詳細
キーラの特技と能力の詳細を以下に示す。
不義/Anathema:アンデッドを作成すること、嘘をつくこと、悔い改めるクリーチャーに救済の機会を与えないこと、悪を見逃すことは、すべてサーレンレイの禁忌である。これらの不義となる行為を繰り返したり、過度に行ったりした場合、キーラは信仰呪文の発動と神泉の能力を失う。
《共用治癒》/Communal Healing:君がヒール呪文を自分以外のクリーチャー1体に発動する際、君はヒール呪文の呪文レベルに等しいHPを回復する。
《協調性》/Cooperative Nature:君は“援護”の判定に+4の状況ボーナスを得る。
神格(サーレンレイ)/Deity (Sarenrae):暁の華サーレンレイは治癒、誠実、救済、太陽の女神だ。君の好む武器はシミターであり、サーレンレイは火炎の領域を与える。
神泉(治癒の泉)/Divine Font (Healing):毎日、君は追加で3レベルのヒール呪文を追加で3つ準備できる(データに記述済み)。
信仰呪文の発動/Divine Spellcasting:女神サーレンレイは君に信仰呪文を発動する能力を与えた。君は“呪文発動”連続行動を用いて信仰呪文を発動できる。準備している呪文の詳細は呪文の項を参照。また、サーレンレイは信仰呪文としてバーニング・ハンズを準備する能力を君に与える。
教義(修道院司祭)/Doctrine (Cloistered Cleric):君は《領域への入門》特技(後述)を得る。
《領域への入門:火炎》/Domain Initiate (Fire):《領域への入門》はファイアー・レイ領域呪文を与える。この呪文は1ポイントを持つ君の焦点化プールから1焦点化ポイントを消費することで発動できる。
□ファイアー・レイ/Fire Ray(アンコモン、攻撃、クレリック、力術、火炎);発動 [two-actions] 音声、動作;射程 60フィート;目標 クリーチャー1体あるいは物体1つ;効果 燃え盛る火の帯が空中で弧を描く。呪文攻撃ロールを行う。この光線は6d6の[火炎]ダメージを与える。大成功の場合、光線は2倍のダメージを与え、3d4の持続[火炎]ダメージを与える。
《集団への懐柔》/Group Impression:君が“懐柔”するとき、〈交渉〉判定の結果を1体ではなく2体の目標の意志DCと比較できる。目標毎に異なる成功段階を収めることができる。
《不遜にして強情》/Haughty Obstinacy:君の強力な自我のために、他人は君に命令することが難しい。君の行動を直接操ろうと試みる精神効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、君は代わりに大成功する。クリーチャーが〈威圧〉を使って君に“強制”するための判定に失敗したなら、それは代わりに大失敗になる(そのため、1週間の間、君は再び“強制”されなくなる)。
《聖典の学徒》/Student of the Canon:宗教的な性質を“解読”したり、信仰の教義について“知識の想起”をしたりするための〈宗教〉判定に大失敗をロールした場合、代わりに失敗になる。自身の信仰の教義について“知識の想起”を試みるとき、失敗をロールした場合は成功に、成功をロールした場合は大成功になる。
《同時治療》/Ward Medic:君が“病気の手当て”または“傷の手当て”を使用する時、最大2体の目標を治療できる。
呪文
キーラは以下の呪文を発動できる。
ブレス/Bless(心術、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 この呪文を発動すると、範囲内にいる術者と術者の仲間は、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。ターン毎に1回、術者がブレスを発動した後のターンの開始時に、術者は精神集中の特性を持つ1アクションを使用することで、放射の半径を5フィート増加させることができる。ブレスはベインを無効化できる。
□デイズ/Daze(キャントリップ、心術、精神、非致傷);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は目標の精神を曇らせ、精神的な衝撃で幻惑させる。その衝撃は術者の呪文発動能力修正値に等しい[精神]ダメージを与える。目標は基本意志セーヴを行う。目標がこのセーヴに大失敗すると、さらに朦朧状態1になる。
□ディスペル・マジック/Dispel Magic(防御術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 呪文効果1つもしくは誰も所持していない魔法のアイテム1つ;効果 効果の裏にある魔法を引き剥がす。目標に対して無力化判定を試みる(この判定のボーナスは+9)。呪文効果に対して成功したなら、無力化レベルが3以下であれば無力化する。大成功したなら、無力化レベルが5以下であれば無力化する。魔法のアイテムに対して成功したなら、そのアイテムは10分の間一般的なアイテムになる。このことでアイテムの魔法によらない特性は変化しない。目標がアーティファクトや類似のアイテムの場合、判定は自動的に失敗する。
ディスラプト・アンデッド/Disrupt Undead(キャントリップ、死霊術、正のエネルギー);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は30フィート以内にいるアンデッド・クリーチャーをエネルギーで穿つ。術者は3d6+4の[正のエネルギー]ダメージを受ける。目標は基本頑健セーヴを試みなければならない。目標がこのセーヴに大失敗すると、ダメージに加えて、1ラウンドの間虚弱状態になる。
ガイダンス/Guidance(キャントリップ、占術);発動 [one-action] 音声;効果 術者は神の導きを求め、持続時間が終了するまでに自身もしくは30フィート以内にいるクリーチャー1体が試みる攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定いずれか1回に+1の状態ボーナスを与える。目標はロールする前に、どのロールにボーナスを使用するかを選択する。目標がボーナスを使用した場合、呪文は終了する。クリーチャーがこの呪文の効果を受けると、その後1時間、この呪文の効果を受けられない。
□□□□ヒール/Heal(治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 [one-action]、[two-actions]、あるいは[three-actions] (呪文の本文参照);効果 術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために正のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを3d10だけ回復する、目標がアンデッド・クリーチャーの場合、同じだけの[正のエネルギー]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] (音声)呪文の距離は接触。
[two-actions] (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は24だけ増加する。
[three-actions] (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
[one-action] (音声)呪文の距離は接触。
[two-actions] (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は24だけ増加する。
[three-actions] (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
ヒロイズム/Heroism(心術、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は接触した人形生物クリーチャーの内なる勇猛さを活用し、10分の間、攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の状態ボーナスを与える。
ライト/Light(キャントリップ、力術、光);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 1バルク以下の物体1つ、誰も所持していないか、術者もしくは同意する味方が所有するものであること;持続時間 次に日毎の準備を行うまで;効果 物体は松明のように光り、半径20フィートに明るい光を、次の20フィートに薄暗い光を放つ。術者がこの呪文を2つ目の物体に再び発動すると、1つ目の物体に発動されたライト呪文は終了する。
メンディング/Mending(変成術)発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は2バルク以下の魔法のものでない物体1つのHPを5だけ回復する。これによりアイテムの破損値を上回れば破壊状態を取り除く。なくなった部品を補ったり、完全に破壊された物体を修理することはできない。
レジスト・エナジー/Resist Energy(防御術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分;効果 [火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]ダメージから1つを選択する。目標とその装備は術者が選択したダメージ種別に対する抵抗5を得る。
□レストレーション/Restoration(治癒、死霊術)発動 1分;効果 回復の魔法がクリーチャーに影響を及ぼす毒や状態を打ち消す。術者がレストレーションを発動する際、「状態の軽減」か「毒物の弱体化」のいずれかを選択する。クリーチャーは1日に1回だけレストレーション呪文の利益を得ることができ、同じ毒物にさらされた段階を軽減するために2回以上レストレーションの恩恵を得ることはできない。
- 状態の軽減/Reduce a Condition 目標のよたつき状態、虚弱状態、知性低下状態の状態値を2だけ減少させる。あるいは、記載された状態2つの状態値をそれぞれ1だけ減少させる。
- 毒物の弱体化/Lessen a Toxine 目標が曝されている毒物1つの段階を1段階減少させる。これにより段階を1より下げたり苦難を治療したりすることはできない。
□サンクチュアリ/Sanctuary(防御術);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 敵の攻撃を妨げる保護エネルギーで自身もしくは接触したクリーチャー1体を守る。目標に攻撃を試みるクリーチャーはそのたびに意志セーヴを試みなけれればならない。目標が敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。
大成功 サンクチュアリは終了する。
成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。
失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。
大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。
大成功 サンクチュアリは終了する。
成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。
失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。
大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。
□シアリング・ライト/Searing Light(攻撃、力術、火炎、善、光) 発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は聖なるエネルギーを帯びた燃え盛る光の光線を放つ。120フィート以内にいるクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃を行う。この光線は5d6の[火炎]ダメージを与える。目標がフィーンドもしくはアンデッドなら、術者は追加で5d6の[善]ダメージを与える。光線が魔法の闇の範囲を通過したり、魔法の闇による効果を受けていた場合、シアリング・ライトはその闇を無効化しようと試みる。闇の範囲のどこを光が通過したかを決定する必要がある場合、術者と呪文の目標との間に直線を引くこと。
大成功:目標は2倍の[火炎]ダメージを受ける。目標がフィーンドもしくはアンデッドなら、[善]ダメージも2倍にする。
成功:目標はすべてのダメージを受ける。
大成功:目標は2倍の[火炎]ダメージを受ける。目標がフィーンドもしくはアンデッドなら、[善]ダメージも2倍にする。
成功:目標はすべてのダメージを受ける。
□スピリット・リンク/Spirit Link(治癒、死霊術) 発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は30フィート以内にいる同意するクリーチャー1体と霊的な絆を形成する。この絆は術者にこのクリーチャーの痛みを与える。術者がこの呪文を“呪文発動”をしたときと、以降10分間の間の術者のターンの開始時のたびに、目標のHPが最大値を下回っている場合、クリーチャーのHPは2(あるいは最大HPとの差分のいずれか小さい方)だけ回復する。術者は目標が回復した値と同じだけのHPを失う。これは霊的な転送であり、目標のHPの回復量が増加する効果や術者が失うHPを軽減する効果は適用されない。また、この転送は目標や術者が持つ一時的HPを無視する。持続時間が続く間、術者は再生や高速治癒の利益を失う。術者はこの呪文を“解除”できる。また、術者のHPが0になると、スピリット・リンクは自動的に終了する。
□スピリチュアル・ウェポン/Spiritual Weapon(攻撃、力術、力場)発動 [two-actions] 音声、動作;効果 純粋な魔法の力場で作られた、ぼんやりとしたシミターが実体化し、120フィート以内にいる術者が指定した敵に攻撃する。術者がこの呪文を発動したとき、武器は術者が指定した間合い内の敵の隣に出現し、その敵に“打撃”を1回行う。この呪文は術者の次のターンまで持続するが、術者が“呪文の継続”を1アクションかけて行うことで、持続時間を1ラウンド延長させることができる(最大で1分間)。
“呪文の継続”を行うたび、術者は間合い内にいる新しい目標へと(必要があれば)移動させ、その目標に“打撃”を1回行う。スピリチュアル・ウェポンは術者の複数回攻撃ペナルティを用い、その攻撃は術者の複数回攻撃ペナルティに影響を及ぼす。この武器の“打撃”は近接呪文攻撃である。シミターは1d8+4の[力場]ダメージもしくは[斬撃]ダメージを与える(術者がこのシミターで攻撃するたびにいずれかを選択する)。シミターが持つ他のデータや特性は適用されない。呪文攻撃を行うにも関わらず、スピリチュアル・ウェポンはトリガー、抵抗、その他の目的において武器として扱う。この武器は接敵面を持たず、挟撃を提供せず、その他クリーチャーにある性質を持たない。この武器は“打撃”以外の攻撃を行わないし、武器に効果を及ぼす特技や呪文が適用されることもない。
“呪文の継続”を行うたび、術者は間合い内にいる新しい目標へと(必要があれば)移動させ、その目標に“打撃”を1回行う。スピリチュアル・ウェポンは術者の複数回攻撃ペナルティを用い、その攻撃は術者の複数回攻撃ペナルティに影響を及ぼす。この武器の“打撃”は近接呪文攻撃である。シミターは1d8+4の[力場]ダメージもしくは[斬撃]ダメージを与える(術者がこのシミターで攻撃するたびにいずれかを選択する)。シミターが持つ他のデータや特性は適用されない。呪文攻撃を行うにも関わらず、スピリチュアル・ウェポンはトリガー、抵抗、その他の目的において武器として扱う。この武器は接敵面を持たず、挟撃を提供せず、その他クリーチャーにある性質を持たない。この武器は“打撃”以外の攻撃を行わないし、武器に効果を及ぼす特技や呪文が適用されることもない。
ステイビライズ/Stabilize(キャントリップ、治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 正のエネルギーが死の扉を閉ざす。30フィート以内にいる瀕死状態のクリーチャーから瀕死状態を取り除く。ただし目標は気絶状態のままであり、HPは0である。