リニ ドルイド/1 Lini Druid 1
種族 ノーム(敏感ノーム)
来歴 薬草師
移動速度 25フィート
知覚 +7[熟練] 夜目、鋭敏嗅覚
属性 中立
言語 共通語、ドルイド語、ノーム語、森語
来歴 薬草師
移動速度 25フィート
知覚 +7[熟練] 夜目、鋭敏嗅覚
属性 中立
言語 共通語、ドルイド語、ノーム語、森語
【筋】8(-1)、【敏】14(+2)、【耐】14(+2)、【知】10(±0)、【判】18(+4)、【魅】14(+2)
打撃 Strikes
近接 ? シックル=+5(機敏、巧技、足払い)、1d4-1[斬撃]
遠隔 ? スリング=+5(射程単位50フィート、装填1)、1d6-1[殴打]
遠隔 ? スリング=+5(射程単位50フィート、装填1)、1d6-1[殴打]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】+2
〈医術〉【判】+4
〈運動〉【筋】+2 ●
〈隠密〉【敏】+5 ●
〈軽業〉【敏】+2
〈芸能〉【魅】+2
〈交渉〉【魅】+5 ●
〈自然〉【判】+7 ●
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+4
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+7 ●
〈知識:薬草〉【知】+3 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+2
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+2
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】+4
〈運動〉【筋】+2 ●
〈隠密〉【敏】+5 ●
〈軽業〉【敏】+2
〈芸能〉【魅】+2
〈交渉〉【魅】+5 ●
〈自然〉【判】+7 ●
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+4
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+7 ●
〈知識:薬草〉【知】+3 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+2
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+2
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
特技と能力 Feats and Abilities
種族能力 《穴掘り弁士》
クラス特技 《動物の相棒》
技能特技 《自然薬品》
クラス特徴 始原呪文の発動、不義、ドルイド語、ドルイドの円環、《盾防御》、野生動物との共感
クラス特技 《動物の相棒》
技能特技 《自然薬品》
クラス特徴 始原呪文の発動、不義、ドルイド語、ドルイドの円環、《盾防御》、野生動物との共感
防御 Defenses
HP 18
AC 16
“盾を掲げる”時のAC 18
頑健+5、反応+5、意志+9
AC 16
“盾を掲げる”時のAC 18
頑健+5、反応+5、意志+9
呪文 Spells
呪文攻撃 +7、DC 17
装備品 Equipments
バルク 着用:4、5軽;収納:5軽
着用 背負い袋、バックラー(硬度3、HP6、BT3)、治療道具、ヒイラギとヤドリギ、パデット・アーマー、耐毒剤(下級)2つ、マイナー・ヒーリング・ポーション、シックル、呼子、スリングとスリング・ブリット10個
収納 携帯用寝具、ろうそく10本、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、石鹸、松明水袋
所持金 2 gp、4 sp、8 cp
着用 背負い袋、バックラー(硬度3、HP6、BT3)、治療道具、ヒイラギとヤドリギ、パデット・アーマー、耐毒剤(下級)2つ、マイナー・ヒーリング・ポーション、シックル、呼子、スリングとスリング・ブリット10個
収納 携帯用寝具、ろうそく10本、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、石鹸、松明水袋
所持金 2 gp、4 sp、8 cp
呪文 Spells
キャントリップ(回数無制限):ディテクト・マジック、エレクトリック・アーク、プロデュース・フレイム、ステイビライズ、タングルフット
1レベル:ヒール、マジック・ファング
1レベル:ヒール、マジック・ファング
ドルイドとは? What is a Druid?
あなたは自然界に身を捧げたものだ。自然界の原始的な力を使って敵を倒し、味方を強化する。
装備品詳細
以下のルールがリニの装備に適用される。
機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。
□□耐毒剤(下級)/Antidote, Lesser(錬金術、消耗品、霊薬)起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は6時間の間毒に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。
背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。
巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい。
□マイナー・ヒーリング・ポーション/Healing Potion, Minor(消耗品、治癒、魔法、死霊術、ポーション):起動 ?(“扱う”);効果 このポーションを飲むと、君はHPを1d8だけ回復する。
治療道具/Healer’s Tools:この包帯、薬草、縫合用具の一揃いは、“応急手当”、“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”のための〈医術〉判定に必要となる。
ヒイラギとヤドリギ/Holly and Mistletoe:超自然的な意味を持つこれらの植物は、ドルイドが片手に保持すると始原焦点具として機能する。
特技と能力詳細
リニの特技と能力の詳細を以下に示す。
不義/Anathema:動物に対する残虐な行為、動物のむやみな殺害、金属製の鎧や盾の使用、自然の場所を荒らすこと、ドルイドでないものにドルイド語を教えることはしてはならない。これらの不義を著しく、あるいは繰り返し違反した場合、君は始原呪文の発動能力と動物の相棒能力を失う可能性がある。
《動物の相棒》/Animal Companion:若年のスノー・レオパルド、ドルーガミが相棒かつ守護者として君に仕えている。君は“動物に命令する”アクションを使用することでドルーガミに2アクションを与えることができる。ドルーガミは忠実な相棒であるため、指示を聞かせるために〈自然〉判定を試みる必要はない。
《穴掘り弁士》 /Burrow Elocutionist:君は甲高い声を出す、小さな地中に住むクリーチャーと会話できる。これにより君はそのようなクリーチャーに質問をして回答を得ることができる。これには〈交渉〉技能を使用する。このルールはバジャー(アナグマ)、グラウンド・スクィール(ジリス)、モール(モグラ)、プレーリー・ドッグといった、穴掘り速度を持つ小型の動物に適用される。
夜目/Low-Light Vision:君は薄暗い光を明るい光であるかのように見通すことができ、薄暗い光による視認困難状態を無視する。
《自然薬品》/Natural Medicine:君は“傷の手当て”を行うために〈医術〉の代わりに〈自然〉を使用できる。野外にいる場合、新鮮な原料を簡単に得られるため、GMの決定にしたがって“傷の手当て”を行うための〈自然〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
始原呪文の発動/Primal Spellcasting:君は“呪文発動”の連続行動を使用して始原呪文を発動することができる。発動できる呪文の詳細は呪文の項を参照。
敏感ノーム/Sensate Gnome:君はクリーチャーの場所を特定できる、鋭敏嗅覚(不明瞭、距離30フィート)を持つ。これにより君はクリーチャーの正確な位置を識別するために嗅覚を使用できる。加えて、君は鋭敏嗅覚の範囲内にいる未識別のクリーチャーの場所を確定しようとするために行う知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。
野生動物との共感/Wild Empathy:君は〈交渉〉を使用して動物に“懐柔する”を使用し、極めて単純な“要望”を行える。ほとんどの場合、野生動物は君が主張するための時間を与えてくれる。
□焦点化ポイント/Focus Point:君はヒール・アニマル円環呪文を発動できるようにする、焦点化ポイントのプールを得る。これらの呪文を使用するたびに1焦点化ポイントを消費する。リニの現在の合計焦点化ポイントのプールは1ポイント。
ヒール・アニマル/Heal Animal(ドルイド、治癒、死霊術、正のエネルギー)発動 発動 ? あるいは 発動 ? 動作;距離 接触もしくは30フィート(本文参照);目標 クリーチャー1体;効果 術者は同意する生きている動物を接触して癒やし、目標のHPを1d8だけ回復する。この呪文の発動に2アクションを使用したなら、君は代わりに30フィート以内にいる、同意する生きている動物1体を目標とし、目標のHPを1d8+8だけ回復する。
盾アクション Shield Actions
盾を装備している間、君は以下のアクションを行える。
“盾を掲げる”/Raise Shield ? 盾を装備している間、君は次の自分のターンの開始時までの間、自分のみを守るように盾を配置することができる。これにより、君はACに+1の状況ボーナスを得るとともに、“盾防御”リアクションを行えるようになる。
“盾防御”/Shield Block ? トリガー 君が“盾を掲げる”を使用している間に、物理的な攻撃からダメージを受ける。効果 君は一撃を避けるために盾を所定の位置にスナップする。盾により、ダメージを3だけ減少させる。君と盾はそれぞれ残りのダメージを受け、これにより盾が破損状態になったり破壊されたりする可能性がある(この盾はダメージを3だけ受けると破損状態になり、6だけ受けると破壊される)。
呪文
リニは以下の呪文を発動できる。彼女は1レベル呪文を1日に1回ずつ発動できる。
アシッド・スプラッシュ/Acid Splash(強酸、攻撃、キャントリップ、力術);発動 ? 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体もしくは物体1つ;効果 目標に対して呪文攻撃ロールを行う;命中したなら、1d6の[強酸]ダメージに加え、1の[強酸]飛散ダメージを与える。大成功の場合、目標は追加で1の持続[強酸]ダメージを与える。
ディテクト・マジック/Detect Magic(キャントリップ、探知、占術);発動 ? 音声、動作;範囲 30フィートの円錐形;効果 術者は魔力の存在を感知するパルスを送信する。術者は魔法の有無以上の情報を受け取ることはできない。術者や味方の魔法のアイテムや効果を発揮している呪文など、完全に認識している魔法を術者は無視できる。幻術魔法は、その魔法の効果が術者のディテクト・マジック呪文のレベルより低い場合にのみ検出できる。ただし、幻術のオーラを持つが、外見に偽りがないもの(例えばインヴィジビリティ・ポーションなど)は、通常通り感知される。
エレクトリック・アーク/Electric Arc(キャントリップ、雷撃、力術);発動 ? 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体もしくは2体;効果 電弧が目標1体からもう1体へと飛び跳ねる。術者は1d4+4の[雷撃]ダメージを与える。クリーチャーは基本反応セーヴを行える。
□ヒール/Heal(治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 ➊、➋、あるいは➌ (呪文の本文参照);効果 術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために正のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを1d8だけ回復する、目標がアンデッド・クリーチャーの場合、同じだけの[正のエネルギー]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
➊ (音声)呪文の距離は接触。
➋ (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
➌ (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
➊ (音声)呪文の距離は接触。
➋ (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
➌ (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
□マジック・ファング/Magic Fang(変成術)発動 ➋ 音声、動作;距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分;効果 目標の素手攻撃から1つを選択する。以降1分間、その素手打撃は+1ストライキング素手打撃となり、攻撃ロールに+1ノアイテム・ボーナスを得るとともに、ダメージ・ダイスの数が1つだけなら代わりに2つに増える。
プロデュース・フレイム/Produce Flame(攻撃、キャントリップ、力術、火炎)発動 ➋ 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 小さな火の玉が術者の手のひらに現れ、近接攻撃もしくは遠隔攻撃でそれを叩きつける。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。これは通常、距離30フィートの遠隔攻撃だが、術者の素手攻撃の間合いを持つクリーチャー1体に対する近接攻撃を行ってもよい。成功したなら、1d4+4の[火炎]ダメージを与える。大成功なら、目標は2倍のダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを受ける。
ステイビライズ/Stabilize(キャントリップ、治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 ➋ 音声、動作;効果 正のエネルギーが死の扉を閉ざす。30フィート以内にいる瀕死状態のクリーチャーから瀕死状態を取り除く。ただし目標は気絶状態のままであり、HPは0である。
タングルフット/Tanglefootキャントリップ、召喚術、植物)発動 ➋ 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 空中から粘着性の樹液にまみれた蔓が現れ、術者の手から飛び出し、目標にからみつく。30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して呪文攻撃を試みる。
大成功 目標は動けない状態を得、1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティと動けない状態を取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。
成功 目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティを取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。
失敗 目標はなんの効果も受けない。
大成功 目標は動けない状態を得、1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティと動けない状態を取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。
成功 目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティを取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。
失敗 目標はなんの効果も受けない。
ドルーガミ キャット/1 Droogami Cat 1
種族 キャット(ストー・レオパルド)
移動速度 35フィート
知覚 +5[修得] 夜目、鋭敏嗅覚
属性 中立
言語 なし
移動速度 35フィート
知覚 +5[修得] 夜目、鋭敏嗅覚
属性 中立
言語 なし
【筋】14(+2)、【敏】16(+3)、【耐】12(+1)、【知】2(-4)、【判】14(+2)、【魅】10(±0)
打撃 Strikes
近接 爪=+6(機敏、巧技)、1d4+2[斬撃]
顎=+6(巧技)、1d6+2[刺突]
顎=+6(巧技)、1d6+2[刺突]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】±0
〈医術〉【判】+2
〈運動〉【筋】+5 ●
〈隠密〉【敏】+6 ●
〈軽業〉【敏】+6 ●
〈芸能〉【魅】±0
〈交渉〉【魅】±0
〈自然〉【判】+2
〈社会〉【知】-4
〈宗教〉【判】+2
〈製作〉【知】-4
〈生存〉【判】+2
〈知識:薬草〉【知】-4
〈知識:その他〉【知】-4
〈伝承学〉【知】-4
〈盗賊〉【敏】+3
〈秘術〉【知】-4
〈ペテン〉【魅】±0
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】+2
〈運動〉【筋】+5 ●
〈隠密〉【敏】+6 ●
〈軽業〉【敏】+6 ●
〈芸能〉【魅】±0
〈交渉〉【魅】±0
〈自然〉【判】+2
〈社会〉【知】-4
〈宗教〉【判】+2
〈製作〉【知】-4
〈生存〉【判】+2
〈知識:薬草〉【知】-4
〈知識:その他〉【知】-4
〈伝承学〉【知】-4
〈盗賊〉【敏】+3
〈秘術〉【知】-4
〈ペテン〉【魅】±0
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
防御 Defenses
HP 11
AC 16
頑健+4、反応+6、意志+5
AC 16
頑健+4、反応+6、意志+5
“支援”の利益と能力 Support Benefit and Abilities
感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
特殊 ドルーガミは立ちすくみ状態の目標に対して、追加で1d4の[精密]ダメージを与える。
“支援” ➊ ドルーガミは君が好きを作ったときに敵のバランスを崩す。君の次のターンの開始時まで、ドルーガミが隣接しているクリーチャーに君の“打撃”がダメージを与えたなら、その目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になるようになる。
特殊 ドルーガミは立ちすくみ状態の目標に対して、追加で1d4の[精密]ダメージを与える。
“支援” ➊ ドルーガミは君が好きを作ったときに敵のバランスを崩す。君の次のターンの開始時まで、ドルーガミが隣接しているクリーチャーに君の“打撃”がダメージを与えたなら、その目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になるようになる。
リニ ドルイド/5 Lini Druid 5
種族 ノーム(敏感ノーム)
来歴 薬草師
移動速度 25フィート
知覚 +13[熟練] 夜目、鋭敏嗅覚
属性 中立
言語 共通語、ドルイド語、ノーム語、森語
来歴 薬草師
移動速度 25フィート
知覚 +13[熟練] 夜目、鋭敏嗅覚
属性 中立
言語 共通語、ドルイド語、ノーム語、森語
【筋】10(±0)、【敏】16(+3)、【耐】16(+3)、【知】10(±0)、【判】19(+4)、【魅】14(+2)
打撃 Strikes
近接 ? シックル=+10(機敏、巧技、足払い)、1d4-1[斬撃]
遠隔 ? スリング=+11(射程単位50フィート、装填1)、2d6[殴打]
遠隔 ? スリング=+11(射程単位50フィート、装填1)、2d6[殴打]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】+2
〈医術〉【判】+4
〈運動〉【筋】+7 ●
〈隠密〉【敏】+10 ●
〈軽業〉【敏】+3
〈芸能〉【魅】+2
〈交渉〉【魅】+9 ●
〈自然〉【判】+13 ●●
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+4
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+11 ●
〈知識:薬草〉【知】+7 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+3
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+2
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】+4
〈運動〉【筋】+7 ●
〈隠密〉【敏】+10 ●
〈軽業〉【敏】+3
〈芸能〉【魅】+2
〈交渉〉【魅】+9 ●
〈自然〉【判】+13 ●●
〈社会〉【知】±0
〈宗教〉【判】+4
〈製作〉【知】±0
〈生存〉【判】+11 ●
〈知識:薬草〉【知】+7 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+3
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+2
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
特技と能力 Feats and Abilities
種族能力 《穴掘り弁士》*、《動物弁士》
クラス特技 《呪文射程伸長》、《成体の動物の相棒》 、《動物の相棒》
一般技能 《追加HP》
技能特技 《技能の保証:〈自然〉》、《自然薬品》、《野生生物の調査》
クラス特徴 始原呪文の発動、不義、ドルイド語、ドルイドの円環、《盾防御》、野生動物との共感
* アスタリスクの付いた能力はリニのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
クラス特技 《呪文射程伸長》、《成体の動物の相棒》 、《動物の相棒》
一般技能 《追加HP》
技能特技 《技能の保証:〈自然〉》、《自然薬品》、《野生生物の調査》
クラス特徴 始原呪文の発動、不義、ドルイド語、ドルイドの円環、《盾防御》、野生動物との共感
* アスタリスクの付いた能力はリニのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
防御 Defenses
HP 68
AC 22
“盾を掲げる”時のAC 23
頑健+12、反応+12、意志+13
AC 22
“盾を掲げる”時のAC 23
頑健+12、反応+12、意志+13
呪文 Spells
呪文攻撃 +11、DC 21
装備品 Equipments
バルク 着用:4、3軽;収納:5軽
着用 背負い袋、バックラー(硬度3、HP6、BT3)、治療道具、ヒイラギとヤドリギ、+1レザー・アーマー、生命の霊薬(下級)、シックル、呼子、+1ストライキング・スリングとスリング・ブリット10個
収納 携帯用寝具、ろうそく10本、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、石鹸、松明水袋
所持金 3 gp、4 sp、8 cp
着用 背負い袋、バックラー(硬度3、HP6、BT3)、治療道具、ヒイラギとヤドリギ、+1レザー・アーマー、生命の霊薬(下級)、シックル、呼子、+1ストライキング・スリングとスリング・ブリット10個
収納 携帯用寝具、ろうそく10本、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、石鹸、松明水袋
所持金 3 gp、4 sp、8 cp
呪文 Spells
キャントリップ(回数無制限):ディテクト・マジック、エレクトリック・アーク、プロデュース・フレイム、ステイビライズ、タングルフット
1レベル:ヒール、マジック・ファング、メンディング
2レベル:アシッド・アロー、バークスキン、エンタングル
3レベル:ファイアーボール、ヘイスト
1レベル:ヒール、マジック・ファング、メンディング
2レベル:アシッド・アロー、バークスキン、エンタングル
3レベル:ファイアーボール、ヘイスト
ドルイドとは? What is a Druid?
あなたは自然界に身を捧げたものだ。自然界の原始的な力を使って敵を倒し、味方を強化する。
装備品詳細
以下のルールがリニの装備に適用される。
機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。
背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。
□生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Lessor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい。
治療道具/Healer’s Tools:この包帯、薬草、縫合用具の一揃いは、“応急手当”、“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”のための〈医術〉判定に必要となる。
ヒイラギとヤドリギ/Holly and Mistletoe:超自然的な意味を持つこれらの植物は、ドルイドが片手に保持すると始原焦点具として機能する。
特技と能力詳細
リニの特技と能力の詳細を以下に示す。
不義/Anathema:動物に対する残虐な行為、動物のむやみな殺害、金属製の鎧や盾の使用、自然の場所を荒らすこと、ドルイドでないものにドルイド語を教えることはしてはならない。これらの不義を著しく、あるいは繰り返し違反した場合、君は始原呪文の発動能力と動物の相棒能力を失う可能性がある。
《動物の相棒》(成体)/Animal Companion (Mature):スノー・レオパルド、ドルーガミが相棒かつ守護者として君に仕えている。君は“動物に命令する”アクションを使用することでドルーガミに2アクションを与えることができる。ドルーガミは忠実な相棒であるため、指示を聞かせるために〈自然〉判定を試みる必要はない。
《動物弁士》 /Animal Elocutionist:君は動物と会話できる。これにより君はそのようなクリーチャーに質問をして回答を得ることができる。これには〈交渉〉技能を使用する。
《技能の保証:〈自然〉》/Assurance (Nature):君は〈自然〉判定を諦め、代わりに19を適用できる(他の修正値は一切適用しないこと)。
夜目/Low-Light Vision:君は薄暗い光を明るい光であるかのように見通すことができ、薄暗い光による視認困難状態を無視する。
《自然薬品》/Natural Medicine:君は“傷の手当て”を行うために〈医術〉の代わりに〈自然〉を使用できる。野外にいる場合、新鮮な原料を簡単に得られるため、GMの決定にしたがって“傷の手当て”を行うための〈自然〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
/Reach Spell ?(精神集中、呪文修正):この能力を起動した直後に君が使用する次のアクションが距離のある呪文の“呪文発動”なら、その呪文の距離を30フィート伸ばす(距離が接触の呪文の場合、30フィートの距離を持つことになる)。
敏感ノーム/Sensate Gnome:君はクリーチャーの場所を特定できる、鋭敏嗅覚(不明瞭、距離30フィート)を持つ。これにより君はクリーチャーの正確な位置を識別するために嗅覚を使用できる。加えて、君は鋭敏嗅覚の範囲内にいる未識別のクリーチャーの場所を確定しようとするために行う知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。
《野生生物の調査》/Survey Wildlife:周囲のエリアを調査するのに10分間を費やすことで、君は近くにいるクリーチャーを見つけることができる。痕跡がどれほど明確なものであるかに基づいてGMが決定したDCに対して、君は〈生存〉判定を試みる。成功すると、この痕跡だけからクリーチャーの詳細を知るために、-2のペナルティを受けて“知識の想起”判定を試みることができる。
《追加HP》/Toughness:回復判定のDCは9+瀕死状態値に等しい。
野生動物との共感/Wild Empathy:君は〈交渉〉を使用して動物に“懐柔する”を使用し、極めて単純な“要望”を行える。ほとんどの場合、野生動物は君が主張するための時間を与えてくれる。
盾アクション Shield Actions
盾を装備している間、君は以下のアクションを行える。
“盾を掲げる”/Raise Shield ? 盾を装備している間、君は次の自分のターンの開始時までの間、自分のみを守るように盾を配置することができる。これにより、君はACに+1の状況ボーナスを得るとともに、“盾防御”リアクションを行えるようになる。
“盾防御”/Shield Block ? トリガー 君が“盾を掲げる”を使用している間に、物理的な攻撃からダメージを受ける。効果 君は一撃を避けるために盾を所定の位置にスナップする。盾により、ダメージを3だけ減少させる。君と盾はそれぞれ残りのダメージを受け、これにより盾が破損状態になったり破壊されたりする可能性がある(この盾はダメージを3だけ受けると破損状態になり、6だけ受けると破壊される)。
呪文
始原呪文の発動/Primal Spellcasting:君は“呪文発動”連続行動を使用して始原呪文を発動できる。
キャントリップ Cantrips
(訳注:キャントリップのレベルが上昇していないが、原文通り。)
アシッド・スプラッシュ/Acid Splash(強酸、攻撃、キャントリップ、力術);発動 ? 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体もしくは物体1つ;効果 目標に対して呪文攻撃ロールを行う;命中したなら、1d6の[強酸]ダメージに加え、1の[強酸]飛散ダメージを与える。大成功の場合、目標は追加で1の持続[強酸]ダメージを与える。
ディテクト・マジック/Detect Magic(キャントリップ、探知、占術);発動 ? 音声、動作;範囲 30フィートの円錐形;効果 術者は魔力の存在を感知するパルスを送信する。術者は魔法の有無以上の情報を受け取ることはできない。術者や味方の魔法のアイテムや効果を発揮している呪文など、完全に認識している魔法を術者は無視できる。
幻術魔法は、その魔法の効果が術者のディテクト・マジック呪文のレベルより低い場合にのみ検出できる。ただし、幻術のオーラを持つが、外見に偽りがないもの(例えばインヴィジビリティ・ポーションなど)は、通常通り感知される。
幻術魔法は、その魔法の効果が術者のディテクト・マジック呪文のレベルより低い場合にのみ検出できる。ただし、幻術のオーラを持つが、外見に偽りがないもの(例えばインヴィジビリティ・ポーションなど)は、通常通り感知される。
エレクトリック・アーク/Electric Arc(キャントリップ、雷撃、力術);発動 ? 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体もしくは2体;効果 電弧が目標1体からもう1体へと飛び跳ねる。術者は1d4+4の[雷撃]ダメージを与える。クリーチャーは基本反応セーヴを行える。
プロデュース・フレイム/Produce Flame(攻撃、キャントリップ、力術、火炎)発動 ➋ 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 小さな火の玉が術者の手のひらに現れ、近接攻撃もしくは遠隔攻撃でそれを叩きつける。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。これは通常、距離30フィートの遠隔攻撃だが、術者の素手攻撃の間合いを持つクリーチャー1体に対する近接攻撃を行ってもよい。成功したなら、1d4+4の[火炎]ダメージを与える。大成功なら、目標は2倍のダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを受ける。
ステイビライズ/Stabilize(キャントリップ、治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 ➋ 音声、動作;効果 正のエネルギーが死の扉を閉ざす。30フィート以内にいる瀕死状態のクリーチャーから瀕死状態を取り除く。ただし目標は気絶状態のままであり、HPは0である。
タングルフット/Tanglefootキャントリップ、召喚術、植物)発動 ➋ 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 空中から粘着性の樹液にまみれた蔓が現れ、術者の手から飛び出し、目標にからみつく。30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して呪文攻撃を試みる。
大成功 目標は動けない状態を得、1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティと動けない状態を取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。
成功 目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティを取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。
失敗 目標はなんの効果も受けない。
大成功 目標は動けない状態を得、1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティと動けない状態を取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。
成功 目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティを取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。
失敗 目標はなんの効果も受けない。
1レベル呪文 1st
□ヒール/Heal(治癒、死霊術、正のエネルギー);発動 ➊、➋、あるいは➌ (呪文の本文参照);効果 術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために正のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを1d8だけ回復する、目標がアンデッド・クリーチャーの場合、同じだけの[正のエネルギー]ダメージを与え、目標はDC21の基本頑健セーヴを行う。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
➊ (音声)呪文の距離は接触。
➋ (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
➌ (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
➊ (音声)呪文の距離は接触。
➋ (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
➌ (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする(これに2アクション版の追加の回復量は含まれない)。
□マジック・ファング/Magic Fang(変成術)発動 ➋ 音声、動作;距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分;効果 目標の素手攻撃から1つを選択する。以降1分間、その素手打撃は+1ストライキング素手打撃となり、攻撃ロールに+1ノアイテム・ボーナスを得るとともに、ダメージ・ダイスの数が1つだけなら代わりに2つに増える。
□メンディング/Mending(変成術)発動 ? 音声、動作;効果 術者は2バルク以下の魔法のものでない物体1つのHPを5だけ回復する。これによりアイテムの破損値を上回れば破壊状態を取り除く。なくなった部品を補ったり、完全に破壊された物体を修理することはできない。
2レベル呪文 2nd
□アシッド・アロー/Acid Arrow(強酸、攻撃、力術):発動 ? 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体もしくは物体1つ;効果 酸の矢を召喚し120フィート以内にいるクリーチャー1体に放つ。命中したなら、矢は3d8の[強酸]ダメージと1d6の持続[強酸]ダメージを与える。クリティカル・ヒットしたなら、最初のダメージは2倍になるが、持続ダメージは変化しない。
□バークスキン/Barkskin(防御術、植物)発動 ? 音声、動作;距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 10分;効果 目標の皮膚は樹皮で覆われる。目標は[殴打]および[刺突]ダメージに対する抵抗2と、[火炎]に対する弱点3を得る。目標が[火炎]ダメージを受けた後、目標はダメージを受けたことでトリガーされたフリー・アクションとしてこの呪文を“解除”できる。そうしたとしても、目標が受ける[火炎]ダメージは減少しない。
□エンタングル/Entangle(植物、変成術)発動 ? 音声、動作;距離 120フィート;範囲 半径20フィート内の植物を含む全てのマス;持続時間 1分;効果 範囲内の植物がクリーチャーに絡みつく。これらの範囲は移動困難地形として扱う。クリーチャーがこの範囲内でターンを開始するラウンド毎に、クリーチャーはDC21の反応セーヴを試みる。失敗すると、目標はその範囲から出るまでの間移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗の場合、目標はさらに1ラウンドの間動けない状態になる。これらの効果を取り除くために、クリーチャーはエンタングルのDCに対して“脱出”を試みることができる。
3レベル呪文 3rd
□ファイアーボール/Fireball(力術、火炎)発動 ? 音声、動作;距離 500フィート;範囲 20フィートの爆発;効果 唸り声を上げる炎の爆発が術者の指定した地点に向かい、範囲内のすべてのクリーチャーに6d6の[火炎]ダメージを与える。目標はDC21の基本反応セーヴを行える。
□ヘイスト/Haste(変成術);発動 ? 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 魔法が目標を強化し、1分間加速状態にする。目標は毎ラウンド、“打撃”もしくは“歩行”のアクションにのみ使用できる追加の1アクションを得る。
焦点化呪文 Focus
□焦点化ポイント/Focus Point:君はヒール・アニマル円環呪文を発動できるようにする、焦点化ポイントのプールを得る。これらの呪文を使用するたびに1焦点化ポイントを消費する。リニの現在の合計焦点化ポイントのプールは1ポイント。
ヒール・アニマル/Heal Animal(ドルイド、治癒、死霊術、正のエネルギー)発動 発動 ? あるいは 発動 ? 動作;距離 接触もしくは30フィート(本文参照);目標 クリーチャー1体;効果 術者は同意する生きている動物を接触して癒やし、目標のHPを1d8だけ回復する。この呪文の発動に2アクションを使用したなら、君は代わりに30フィート以内にいる、同意する生きている動物1体を目標とし、目標のHPを1d8+8だけ回復する。
ドルーガミ キャット/5 Droogami Cat 5
種族 キャット(ストー・レオパルド)
移動速度 35フィート
知覚 +11[修得] 夜目、鋭敏嗅覚
属性 中立
言語 なし
移動速度 35フィート
知覚 +11[修得] 夜目、鋭敏嗅覚
属性 中立
言語 なし
【筋】15(+2)、【敏】17(+3)、【耐】13(+1)、【知】2(-4)、【判】15(+2)、【魅】10(±0)
打撃 Strikes
近接 爪=+10(機敏、巧技)、2d4+2[斬撃]
顎=+10(巧技)、2d6+2[刺突]
顎=+10(巧技)、2d6+2[刺突]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】+7 ●
〈医術〉【判】+2
〈運動〉【筋】+9 ●
〈隠密〉【敏】+12 ●●
〈軽業〉【敏】+10 ●
〈芸能〉【魅】±0
〈交渉〉【魅】±0
〈自然〉【判】+2
〈社会〉【知】-4
〈宗教〉【判】+2
〈製作〉【知】-4
〈生存〉【判】+9 ●
〈知識:薬草〉【知】-4
〈知識:その他〉【知】-4
〈伝承学〉【知】-4
〈盗賊〉【敏】+3
〈秘術〉【知】-4
〈ペテン〉【魅】±0
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】+2
〈運動〉【筋】+9 ●
〈隠密〉【敏】+12 ●●
〈軽業〉【敏】+10 ●
〈芸能〉【魅】±0
〈交渉〉【魅】±0
〈自然〉【判】+2
〈社会〉【知】-4
〈宗教〉【判】+2
〈製作〉【知】-4
〈生存〉【判】+9 ●
〈知識:薬草〉【知】-4
〈知識:その他〉【知】-4
〈伝承学〉【知】-4
〈盗賊〉【敏】+3
〈秘術〉【知】-4
〈ペテン〉【魅】±0
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
防御 Defenses
HP 39
AC 20
頑健+10、反応+12、意志+11
AC 20
頑健+10、反応+12、意志+11
“支援”の利益と能力 Support Benefit and Abilities
感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
特殊 ドルーガミは立ちすくみ状態の目標に対して、追加で1d4の[精密]ダメージを与える。
“支援” ➊ ドルーガミは君が好きを作ったときに敵のバランスを崩す。君の次のターンの開始時まで、ドルーガミが隣接しているクリーチャーに君の“打撃”がダメージを与えたなら、その目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になるようになる。
特殊 ドルーガミは立ちすくみ状態の目標に対して、追加で1d4の[精密]ダメージを与える。
“支援” ➊ ドルーガミは君が好きを作ったときに敵のバランスを崩す。君の次のターンの開始時まで、ドルーガミが隣接しているクリーチャーに君の“打撃”がダメージを与えたなら、その目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になるようになる。