シーラ チャンピオン/1 Seelah Champion 1
種族 人間(熟練の出自)
来歴 浮浪児
移動速度 25フィート
知覚 +3[修得]
属性 秩序にして善
言語 共通語、オシーリオン語
来歴 浮浪児
移動速度 25フィート
知覚 +3[修得]
属性 秩序にして善
言語 共通語、オシーリオン語
【筋】16(+3)、【敏】12(+1)、【耐】14(+2)、【知】10(±0)、【判】10(±0)、【魅】16(+3)
打撃 Strikes
近接 ? ロングソード=+6(多用途:[刺突])、1d8+3[斬撃]
遠隔 ? ショートボウ=+4(致命的:d10、射程単位60フィート)、1d6[刺突]
遠隔 ? ショートボウ=+4(致命的:d10、射程単位60フィート)、1d6[刺突]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】+6 ●
〈医術〉【判】±0
〈運動〉【筋】+6 ●
〈隠密〉【敏】+4 ●
〈軽業〉【敏】+1
〈芸能〉【魅】+3
〈交渉〉【魅】+6 ●
〈自然〉【判】±0
〈社会〉【知】+3 ●
〈宗教〉【判】+3 ●
〈製作〉【知】+3 ●
〈生存〉【判】±0
〈知識:アブサロム〉【知】+3 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+4 ●
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+3
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】±0
〈運動〉【筋】+6 ●
〈隠密〉【敏】+4 ●
〈軽業〉【敏】+1
〈芸能〉【魅】+3
〈交渉〉【魅】+6 ●
〈自然〉【判】±0
〈社会〉【知】+3 ●
〈宗教〉【判】+3 ●
〈製作〉【知】+3 ●
〈生存〉【判】±0
〈知識:アブサロム〉【知】+3 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+4 ●
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+3
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
特技と能力 Feats and Abilities
種族能力 《生来の技術》*
クラス特技 《遠隔の応報》
一般技能 《盾防御》
技能特技 《盗み取り》
クラス特徴 応報の一打、チャンピオンの行動規範、レイ・オン・ハンズ
* アスタリスクの付いた能力はシーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
クラス特技 《遠隔の応報》
一般技能 《盾防御》
技能特技 《盗み取り》
クラス特徴 応報の一打、チャンピオンの行動規範、レイ・オン・ハンズ
* アスタリスクの付いた能力はシーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
防御 Defenses
HP 20
AC 17
“盾を掲げる”時のAC 19
頑健+7、反応+4、意志+5
AC 17
“盾を掲げる”時のAC 19
頑健+7、反応+4、意志+5
装備品 Equipments
バルク 着用:5、2軽;収納:2
着用 背負い袋、スケイル・メイル、生命の霊薬(最下級)、ロングソード、鋼鉄製シールド(硬度5、HP20、BT10)、ショートボウとアロー20本
収納 携帯用寝具、チョーク10本、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、修理道具、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 2 gp、3 sp
着用 背負い袋、スケイル・メイル、生命の霊薬(最下級)、ロングソード、鋼鉄製シールド(硬度5、HP20、BT10)、ショートボウとアロー20本
収納 携帯用寝具、チョーク10本、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、修理道具、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 2 gp、3 sp
チャンピオンとは? What is a Champion?
君は神格の使いであり、重責を担う献身的なしもべである。周囲とは一線を画す厳格な掟を守りながら、君は味方を危険から遠ざける。
装備品詳細
以下のルールがシーラの装備に適用される。
背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。
致命的/Deadly(特性):クリティカル・ヒットにおいて、この武器は記載したサイズの武器ダメージ・ダイスを加える。武器のダメージを2倍にした後にロールすること。
□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。
多用途/Versatile(特性):多用途武器はダメージ項に記載されたものとは異なる種別のダメージを与えるために使用できる。この特性には置き換えられるダメージ種別が付記されている。例えば多用途:[斬撃]を持つ[刺突]武器は、[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与えるために使用できる。攻撃するたびにダメージ種別を選択すること。
盾アクション Shield Actions
盾を装備している間、君は以下のアクションを行える。
“盾を掲げる”/Raise Shield ? 盾を装備している間、君は次の自分のターンの開始時までの間、自分のみを守るように盾を配置することができる。これにより、君はACに+1の状況ボーナスを得るとともに、“盾防御”リアクションを行えるようになる。
“盾防御”/Shield Block ? トリガー 君が“盾を掲げる”を使用している間に、物理的な攻撃からダメージを受ける。効果 君は一撃を避けるために盾を所定の位置にスナップする。盾により、ダメージを5だけ減少させる。君と盾はそれぞれ残りのダメージを受け、これにより盾が破損状態になったり破壊されたりする可能性がある(この盾はダメージを10だけ受けると破損状態になり、20だけ受けると破壊される)。
特技と能力 Feats and Abilities
シーラの特技と能力を以下に示す。
チャンピオンの行動規範/Champion's Code:アイオメディのパラディンである君は、特定の行動規範を守ることを誓った。君はこれらの規律に従うが、先に書かれたものを後に書かれたものよりも重視する。
- 君は自分の神格に反した行為を行ったり、殺人、拷問、悪呪文の発動といった邪悪な行為を進んで行ったりしてはならない。
- 君は罪のない人を故意に傷つけたり、容易に防げることを知っていながら今すぐに傷つけることを行動せずに許可してはならない。この信条は未来の不特定多数の人物に危害を加える可能性のある行動を取ることや、自分の命を犠牲にして罪のない人を守ることを強制するものではない。
- 誇りを持って行動すること。人を利用したり、嘘をついたり、不正をしてはならない。
- どこに行っても正当な指導者の合法的な権限を尊重し、その法に従わなければならない。
《盗み取り》/Pickpocket:君は-5のペナルティを受けることなく、ポケットなどの厳重に守られている物体を“隠し持つ”、あるいは“盗む”ことができる。この効果を持ってしても、取り除かれると非常に目立ったり、取り除くのに時間がかかる物体(着用している靴や鎧など)を盗むことはできない。
《遠隔の応報》/Ranged Reprisal:君は遠隔武器で“応報の一打”を使用できる。加えて、君のリアクションのトリガーとなった敵が君の5フィート以内にいるがそれが君の間合い内ではない場合、リアクションの一部として、君は近接攻撃で“応報の一打”を使用する前に、敵を間合いに収めるために“ステップ”することができる。
応報の一打/Retributive Strike ? トリガー 敵が味方にダメージを与えた。敵と味方の両方が君の15フィート以内にいる;効果 仲間はトリガーとなった全てのダメージに対する抵抗3を得る。敵が間合い内にいるなら、君はその敵に対して1回の近接“打撃”を行う。
□焦点化ポイント/Focus Points:君は祈祷呪文レイ・オン・ハンズを発動するために使用できる焦点化ポイントのプールを得る。この呪文を使用するたびに1焦点化ポイントを消費する。現在、君の焦点化ポイントは合計1。
レイ・オン・ハンズ/Lai On Hands(治癒、死霊術、正のエネルギー)発動 ? 音声;距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体もしくはアンデッド・クリーチャー1体;効果 術者がレイ・オン・ハンズを同意する生きている目標に使用する場合、術者はヒット・ポイントを6だけ回復する。加えて、目標が君の仲間なら、目標は1ラウンドの間ACに+2の状態ボーナスを得る。目標がアンデッドの場合、術者は1d6ダメージを与え、目標はDC16の基本頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると目標はダメージに加えて1ラウンドの間、ACに-2の状況ペナルティを受ける。
シーラ チャンピオン/5 Seelah Champion 5
種族 人間(熟練の出自)
来歴 浮浪児
移動速度 25フィート
知覚 +3[修得]
属性 秩序にして善
言語 共通語、オシーリオン語
来歴 浮浪児
移動速度 25フィート
知覚 +3[修得]
属性 秩序にして善
言語 共通語、オシーリオン語
【筋】18(+4)、【敏】12(+1)、【耐】16(+3)、【知】10(±0)、【判】12(+1)、【魅】18(+4)
打撃 Strikes
近接 ? ロングソード=+14(多用途:[刺突])、2d8+4[斬撃]
遠隔 ? ショートボウ=+11(致命的:d10、射程単位60フィート)、1d6[刺突]
遠隔 ? ショートボウ=+11(致命的:d10、射程単位60フィート)、1d6[刺突]
技能 Skills
〈威圧〉【魅】+13 ●●
〈医術〉【判】+1
〈運動〉【筋】+11 ●
〈隠密〉【敏】+8 ●
〈軽業〉【敏】+1
〈芸能〉【魅】+4
〈交渉〉【魅】+11 ●
〈自然〉【判】+1
〈社会〉【知】+7 ●
〈宗教〉【判】+8 ●
〈製作〉【知】+7 ●
〈生存〉【判】+1
〈知識:アブサロム〉【知】+7 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+10 ●●
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+4
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
〈医術〉【判】+1
〈運動〉【筋】+11 ●
〈隠密〉【敏】+8 ●
〈軽業〉【敏】+1
〈芸能〉【魅】+4
〈交渉〉【魅】+11 ●
〈自然〉【判】+1
〈社会〉【知】+7 ●
〈宗教〉【判】+8 ●
〈製作〉【知】+7 ●
〈生存〉【判】+1
〈知識:アブサロム〉【知】+7 ●
〈知識:その他〉【知】±0
〈伝承学〉【知】±0
〈盗賊〉【敏】+10 ●●
〈秘術〉【知】±0
〈ペテン〉【魅】+4
●=修得、●●=熟練、●●●=達人
特技と能力 Feats and Abilities
種族能力 《生来の技術》*、《不遜にして強情》
クラス特技 《遠隔の応報》、《慈悲》、《信仰の恩寵》
一般技能 《盾防御》、《追加HP》
技能特技 《威圧の眼光》、《厳つい運搬人》 、《盗み取り》
クラス特徴 応報の一打、信仰の友、チャンピオンの行動規範、レイ・オン・ハンズ
* アスタリスクの付いた能力はシーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
クラス特技 《遠隔の応報》、《慈悲》、《信仰の恩寵》
一般技能 《盾防御》、《追加HP》
技能特技 《威圧の眼光》、《厳つい運搬人》 、《盗み取り》
クラス特徴 応報の一打、信仰の友、チャンピオンの行動規範、レイ・オン・ハンズ
* アスタリスクの付いた能力はシーラのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。
防御 Defenses
HP 78
AC 23
“盾を掲げる”時のAC 25
頑健+12、反応+8、意志+10
AC 23
“盾を掲げる”時のAC 25
頑健+12、反応+8、意志+10
装備品 Equipments
バルク 着用:6、2軽;収納:2
着用 背負い袋、ハーフ・プレート、生命の霊薬(下級)、マイナー・スタディ・シールド(硬度10、HP96、BT48)、+1ショートボウとアロー20本、+1ストライキング・ロングソード
収納 携帯用寝具、チョーク10本、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、修理道具、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 13 gp、3 sp、1 cp
着用 背負い袋、ハーフ・プレート、生命の霊薬(下級)、マイナー・スタディ・シールド(硬度10、HP96、BT48)、+1ショートボウとアロー20本、+1ストライキング・ロングソード
収納 携帯用寝具、チョーク10本、火打ち石と打ち金、保存食2週間分、修理道具、ロープ50フィート、石鹸、松明5本、水袋
所持金 13 gp、3 sp、1 cp
チャンピオンとは? What is a Champion?
君は神格の使いであり、重責を担う献身的なしもべである。周囲とは一線を画す厳格な掟を守りながら、君は味方を危険から遠ざける。
装備品詳細
以下のルールがシーラの装備に適用される。
背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。
致命的/Deadly(特性):クリティカル・ヒットにおいて、この武器は記載したサイズの武器ダメージ・ダイスを加える。武器のダメージを2倍にした後にロールすること。
□生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。
多用途/Versatile(特性):多用途武器はダメージ項に記載されたものとは異なる種別のダメージを与えるために使用できる。この特性には置き換えられるダメージ種別が付記されている。例えば多用途:[斬撃]を持つ[刺突]武器は、[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与えるために使用できる。攻撃するたびにダメージ種別を選択すること。
盾アクション Shield Actions
盾を装備している間、君は以下のアクションを行える。
“盾を掲げる”/Raise Shield ? 盾を装備している間、君は次の自分のターンの開始時までの間、自分のみを守るように盾を配置することができる。これにより、君はACに+1の状況ボーナスを得るとともに、“盾防御”リアクションを行えるようになる。
“盾防御”/Shield Block ? トリガー 君が“盾を掲げる”を使用している間に、物理的な攻撃からダメージを受ける。効果 君は一撃を避けるために盾を所定の位置にスナップする。盾により、ダメージを5だけ減少させる。君と盾はそれぞれ残りのダメージを受け、これにより盾が破損状態になったり破壊されたりする可能性がある(この盾はダメージを10だけ受けると破損状態になり、20だけ受けると破壊される)。(訳注:原文通り)
特技と能力 Feats and Abilities
シーラの特技と能力を以下に示す。
チャンピオンの行動規範/Champion's Code:アイオメディのパラディンである君は、特定の行動規範を守ることを誓った。君はこれらの規律に従うが、先に書かれたものを後に書かれたものよりも重視する。
- 君は自分の神格に反した行為を行ったり、殺人、拷問、悪呪文の発動といった邪悪な行為を進んで行ったりしてはならない。
- 君は罪のない人を故意に傷つけたり、容易に防げることを知っていながら今すぐに傷つけることを行動せずに許可してはならない。この信条は未来の不特定多数の人物に危害を加える可能性のある行動を取ることや、自分の命を犠牲にして罪のない人を守ることを強制するものではない。
- 誇りを持って行動すること。人を利用したり、嘘をついたり、不正をしてはならない。
- どこに行っても正当な指導者の合法的な権限を尊重し、その法に従わなければならない。
信仰の友:盾/Divine Ally (Shield):守護の霊が君の盾に宿っている。黄みの手にある間、盾の硬度は2だけ、HPとBTは半分だけ増加する(既にシーラのスタディ・シールドに計算済み)。
《信仰の恩寵》/Divine Grace ? トリガー 君が呪文に対してセーヴを試みるが、まだロールをしていない;効果 君は神格の恩寵を呼び下ろし、そのセーヴに+2の状況ボーナスを得る。
《不遜にして強情》/Haughty Obstinacy:君の行動を直接操ろうと試みる精神効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、君は代わりに大成功する。クリーチャーが〈威圧〉を使って君に“強制”するための判定に失敗したなら、それは代わりに大失敗になる(そのため、1週間の間、君は再び“強制”されなくなる)。
《厳つい運搬人》 /Hefty Hauler:君の最大バルクと過重状態になるバルクの制限を、それぞれ2増加させる。
《威圧の眼光》/Intimidating Glare:君は単なる眼光で士気をくじくことができる。君がそうすると、“士気をくじく”アクションは聴覚特性を失い、視覚特性を得る。クリーチャーが君の言語を理解していなくても、ペナルティを受けない。
《慈悲》/Mercy ? 君が使用する次のアクションがレイ・オン・ハンズの発動であったなら、君はレイ・オン・ハンズの他の効果に加えて、目標の恐怖効果あるいは麻痺状態を与える効果を無効化しようと試みることができる。
《盗み取り》/Pickpocket:君は-5のペナルティを受けることなく、ポケットなどの厳重に守られている物体を“隠し持つ”、あるいは“盗む”ことができる。この効果を持ってしても、取り除かれると非常に目立ったり、取り除くのに時間がかかる物体(着用している靴や鎧など)を盗むことはできない。
《遠隔の応報》/Ranged Reprisal:君は遠隔武器で“応報の一打”を使用できる。加えて、君のリアクションのトリガーとなった敵が君の5フィート以内にいるがそれが君の間合い内ではない場合、リアクションの一部として、君は近接攻撃で“応報の一打”を使用する前に、敵を間合いに収めるために“ステップ”することができる。
応報の一打/Retributive Strike ? トリガー 敵が味方にダメージを与えた。敵と味方の両方が君の15フィート以内にいる;効果 仲間はトリガーとなった全てのダメージに対する抵抗3を得る。敵が間合い内にいるなら、君はその敵に対して1回の近接“打撃”を行う。
□焦点化ポイント/Focus Points:君は祈祷呪文レイ・オン・ハンズを発動するために使用できる焦点化ポイントのプールを得る。この呪文を使用するたびに1焦点化ポイントを消費する。現在、君の焦点化ポイントは合計1。
レイ・オン・ハンズ/Lai On Hands(治癒、死霊術、正のエネルギー)発動 ? 音声;距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体もしくはアンデッド・クリーチャー1体;効果 術者がレイ・オン・ハンズを同意する生きている目標に使用する場合、術者はヒット・ポイントを18だけ回復する。加えて、目標が君の仲間なら、目標は1ラウンドの間ACに+2の状態ボーナスを得る。目標がアンデッドの場合、術者は3d6ダメージを与え、目標はDC21の基本頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると目標はダメージに加えて1ラウンドの間、ACに-2の状況ペナルティを受ける。
《追加HP》/Toughness:回復判定のDCは9+瀕死状態値に等しい。