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  • 協会プレイ/作成済みキャラクター/シオニ

p2rdj @ ウィキ

協会プレイ/作成済みキャラクター/シオニ

最終更新:2025年03月15日 09:34

finis

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シオニ ソーサラー/1 Seoni Sorcerer 1

種族 人間(熟練の出自)
来歴 放浪の民
移動速度 25フィート
知覚 +4[修得]
属性 秩序にして中立
言語 共通語、竜語、ヴァリシア語

【筋】10(±0)、【敏】14(+2)、【耐】12(+1)、【知】12(+1)、【判】12(+1)、【魅】18(+4)

打撃 Strikes

近接 [one-action] スタッフ=+3(両手兼用:1d8)、1d4[殴打]
遠隔 [one-action] クロスボウ=+5(射程単位120フィート、装填:1)、1d8[刺突]

技能 Skills

〈威圧〉【魅】+4
〈医術〉【判】+1
〈運動〉【筋】±0
〈隠密〉【敏】+2
〈軽業〉【敏】+2
〈芸能〉【魅】+4
〈交渉〉【魅】+7 ●
〈自然〉【判】+1
〈社会〉【知】+4 ●
〈宗教〉【判】+1
〈製作〉【知】+4 ●
〈生存〉【判】+4 ●
〈知識:丘〉【知】+3 ●
〈知識:その他〉【知】+1
〈伝承学〉【知】+1
〈盗賊〉【敏】+2
〈秘術〉【知】+4 ●
〈ペテン〉【魅】+7 ●
●=修得、●●=熟練、●●●=達人

特技と能力 Feats and Abilities

種族能力 《キャントリップ順応》
クラス能力 アンセストラル・メモリーズ、血脈(皇帝)、ソーサラーの呪文発動
技能特技 《技能の保証:生存》

防御 Defenses

HP 15
AC 15
“盾を掲げる”時のAC 16
頑健+4、反応+5、意志+6

呪文 Spells

呪文攻撃 +7、DC 17

装備品 Equipments

バルク 着用:2、6軽;収納:6軽
着用 背負い袋、探検家の服、耐毒薬(下級)、生命の霊薬(最下級)3つ、クロスボウとボルト10本、スタッフ
収納 携帯用寝具、チョーク10個、火打ち石と打ち金、保存食3週間分、巻物入れ、水袋、筆記用具一式
所持金 3 sp、8 cp

呪文 Spells

キャントリップ(回数無制限):アシッド・スプラッシュ、シールド、ディテクト・マジック、フォービディング・ウォード、レイ・オヴ・フロスト
1レベル(3/日):カラー・スプレー、グリム・テンドリルス、マジック・ミサイル

ソーサラーとは? What is a Sorcerer?

 君は生来その身に流れる魔法から導かれる力を用いる、強力な術者である。

装備品詳細

 以下のルールがシオニの装備に適用される。

 □耐毒剤(下級)/Antidote, Lesser(錬金術、消耗品、霊薬)起動 [one-action](“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は6時間の間毒に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。

 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。

 □□□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 [one-action](“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。

 装填/Reload(特性):この武器は再度攻撃する前に、“扱う”アクションを1回必要とする。

 両手兼用(特性)/Two-Hand:この武器は両手で装備できる。そうするなら、記載された値に武器のダメージ・ダイスを変更する。

特技と能力詳細

 シオニの特技と能力の詳細を以下に示す。

 《キャントリップ順応》/Adapted Cantrip:君は秘術呪文としてフォービディング・ウォードを発動できる(シオニのキャントリップに記載済み)。

 《技能の保証:生存》/Assurance (Survival):君は劣悪な状況でも、基本的な作業を実行できる。君は〈生存〉判定を諦め、代わりに13を適用できる(他の修正値は一切適用しないこと)。

 血脈(皇帝)/Bloodline (Imperial):君の血脈はその魔力源を定める。君においては、これはかつて魔法を会得した古代の術者らとの繋がりであり、彼らの力は君の中で具現化する。

 血脈魔法/Blood Magic:アンセストラル・メモリーズを発動する際、もしくは呪文スロットを用いてマジック・ミサイルを発動する際、君もしくは呪文の目標は、通常の効果に加えて1ラウンドの間、技能判定に+1の状態ボーナスを得る。

 ソーサラーの呪文発動/Sorcerer Spellcasting:君は“呪文発動”連続行動を用いて秘術呪文を発動できる。発動できる呪文の詳細については、後述の呪文の項を参照のこと。

 □焦点化ポイント/Focus Point:君は血脈呪文アンセストラル・メモリーズを発動するために使用できる焦点化ポイントのプールを得る。この呪文を発動するたびに1焦点化ポイントを使用する。君の現在の焦点化プールの合計は1。

 アンセストラル・メモリーズ/Ancestral Memories:(占術)発動 [one-action] 音声;持続時間 1分;効果 〈知識:サーシロン史〉もしくは〈知識〉でない技能を1つ選択する。君は1分の間、その技能を修得にする。GMが望むなら、この技能に関連する他の記憶を得られることもある。

呪文

 シオニは以下の呪文を発動できる。彼女は1レベル呪文を任意の組み合わせで1日に3回発動できる。

 アシッド・スプラッシュ/Acid Splash(強酸、攻撃、キャントリップ、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体もしくは物体1つ;効果 目標に対して呪文攻撃ロールを行う;命中したなら、1d6の[強酸]ダメージに加え、1の[強酸]飛散ダメージを与える。大成功の場合、目標は追加で1の持続[強酸]ダメージを与える。

 カラー・スプレー/Color Spray(幻術、無力化、視覚);発動 [two-actions] 音声、動作;範囲 15フィートの円錐形;効果 渦巻く色が術者の手から15フィート円錐形に溢れ出る。効果を受けたクリーチャーは意志セーヴの結果に基づいて以下に示す効果を受ける。
 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。
 失敗 クリーチャーは朦朧状態1になり、1ラウンドの間盲目状態になり、1分の間目が眩んだ状態になる。
 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、1分の間盲目状態になる。

 ディテクト・マジック/Detect Magic(キャントリップ、探知、占術);発動 [two-actions] 音声、動作;範囲 30フィートの円錐形;効果 術者は魔力の存在を感知するパルスを送信する。術者は魔法の有無以上の情報を受け取ることはできない。術者や味方の魔法のアイテムや効果を発揮している呪文など、完全に認識している魔法を術者は無視できる。幻術魔法は、その魔法の効果が術者のディテクト・マジック呪文のレベルより低い場合にのみ検出できる。ただし、幻術のオーラを持つが、外見に偽りがないもの(例えばインヴィジビリティ・ポーションなど)は、通常通り感知される。

 フォービディング・ウォード/Forbidding Ward(防御術、キャントリップ);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 味方1体と敵1体;持続時間 維持、ただし1分まで;効果 術者は30フィート以内にいる味方1人を、30フィート以内にいるの敵1体からの攻撃や敵対的な呪文から守る。目標の味方は、目標の敵が行う攻撃や呪文、その他の効果に対して、ACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。

 グリム・テンドリルス/Grim Tendrils(死霊術、負のエネルギー);発動 [two-actions] 音声、動作;範囲 30フィートの直線状;効果 術者の指先から闇の糸が巻き出て、宙を駆け巡る。術者は直線上にいるクリーチャーに2d4の[負のエネルギー]ダメージと1の持続[出血]ダメージを与える。直線上にいるクリーチャーはそれぞれ頑健セーヴを試みなければならない。
 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 クリーチャーは半分の[負のエネルギー]ダメージを受け、持続[出血]ダメージを受けない。
 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。
 大失敗 クリーチャーは2倍の[負のエネルギー]ダメージと2倍の持続[出血]ダメージを受ける。

 マジック・ミサイル/Magic Missile(力術、力場);発動 [one-action]、[two-actions]、もしくは[three-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 クリーチャー1体;効果 術者が見ることのできるクリーチャー1体に向かって力場の矢を1本放つ。矢は自動的に命中し、1d4+1の[力場]ダメージを与える。この呪文を発動する際に追加のアクションを使用するたびに、発射する矢の数が1つずつ増加し、最大で3アクションのときの3つになる。術者は矢の目標を個々に選択する。

 レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost(攻撃、キャントリップ、氷雪、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 クリーチャー1体;効果 術者は氷の光線を爆発させる。120フィート以内にいるクリーチャー1体に対して呪文攻撃ロールを行う。命中すると、この光線は目標に1d4+4の[氷雪]ダメージを与える。呪文攻撃ロールで大成功すると2倍のダメージを与え、目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。

 シールド/Shield(防御術、キャントリップ、力場);発動 [one-action] 音声;効果 術者は力場でできた魔法の盾を喚び出す。これは“盾を掲げる”アクションの使用として扱われ、術者の次のターンの開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを与える。この使用に手は必要ない。また、術者は魔法の盾で“盾防御”リアクションを使用できる。盾の硬度は5。“盾防御”を使用した後、この呪文は終了し、10分間は再使用できない。
 “盾防御”/Shield Block [reaction] トリガー シールドを呼び出している間に、術者が物理的な攻撃からダメージを受けた。効果 術者は魔法の盾を攻撃と自分の間に割り込ませる。これにより、ダメージを5だけ減少させる。術者は残りのダメージを受ける。

シオニ ソーサラー/5 Seoni Sorcerer 5

種族 人間(熟練の出自)
来歴 放浪の民
移動速度 25フィート
知覚 +9[修得]
属性 秩序にして中立
言語 共通語、竜語、ヴァリシア語

【筋】10(±0)、【敏】16(+3)、【耐】14(+2)、【知】12(+1)、【判】14(+2)、【魅】19(+4)

打撃 Strikes

近接 [one-action] スタッフ=+8(両手兼用:1d8)、2d4[殴打]
遠隔 [one-action] ダーツ=+11(機敏、射程単位20フィート、投擲)、2d4[刺突]

技能 Skills

〈威圧〉【魅】+4
〈医術〉【判】+2
〈運動〉【筋】±0
〈隠密〉【敏】+3
〈軽業〉【敏】+3
〈芸能〉【魅】+4
〈交渉〉【魅】+11 ●
〈自然〉【判】+2
〈社会〉【知】+8 ●
〈宗教〉【判】+2
〈製作〉【知】+8 ●
〈生存〉【判】+9 ●
〈知識:丘〉【知】+8 ●
〈知識:その他〉【知】+1
〈伝承学〉【知】+1
〈盗賊〉【敏】+3
〈秘術〉【知】+10 ●●
〈ペテン〉【魅】+13 ●●
●=修得、●●=熟練、●●●=達人

特技と能力 Feats and Abilities

種族能力 《キャントリップ順応》 、《順応巧者》
クラス能力 アンセストラル・メモリーズ、血脈(皇帝)、ソーサラーの呪文発動
クラス特技 《呪文相殺》、《武器への魔力付与》
一般特技と技能特技 《嘘は真実を語る》、《技能の保証:運動、生存》、《追加HP》

防御 Defenses

HP 53
AC 20
“盾を掲げる”時のAC 21
頑健+11、反応+10、意志+11

呪文 Spells

呪文攻撃 +11、DC 21

装備品 Equipments

バルク 着用:2、3軽;収納:6軽
着用 背負い袋、探検家の服、生命の霊薬(下級)、+1ストライキング・リターニング・ダーツj,ストライキング・スタッフ
収納 携帯用寝具、チョーク10個、火打ち石と打ち金、保存食3週間分、巻物入れ、水袋、筆記用具一式
所持金 12 gp、3 sp、8 cp

呪文 Spells

キャントリップ(回数無制限):アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、フォービディング・ウォード、レイ・オヴ・フロスト、シールド
1レベル(4/日):カラー・スプレー、グリム・テンドリルス、スーズ、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル
2レベル(4/日):グリッターダスト、スパイダー・クライム、ディスペル・マジック、フレイミング・スフィアー
3レベル(3/日):アースバインド、ヘイスト、ライトニング・ボルト

ソーサラーとは? What is a Sorcerer?

 君は生来その身に流れる魔法から導かれる力を用いる、強力な術者である。

装備品詳細

 以下のルールがシオニの装備に適用される。

 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。

 □生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Lesser(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 [one-action](“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。

 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。

 リターニング/Returning(性質ルーン):この武器は投擲“打撃”の後、私用者の手にもどってくる。

 両手兼用(特性)/Two-Hand:この武器は両手で装備できる。そうするなら、記載された値に武器のダメージ・ダイスを変更する。

特技と能力詳細

 シオニの特技と能力の詳細を以下に示す。

 《キャントリップ順応》/Adapted Cantrip:君は秘術呪文としてフォービディング・ウォードを発動できる(シオニのキャントリップに記載済み)。

 《順応巧者》 /Adaptive Adept:君は秘術呪文としてスーズを発動できる(シオニの1レベル呪文に記載済み)。

 《技能の保証:生存、秘術》/Assurance (Survival, Arcana):君は劣悪な状況でも、〈生存〉と〈秘術〉の基本的な作業を実行できる。君は判定を諦め、代わりに〈生存〉で17、〈秘術〉で19を適用できる(他の修正値は一切適用しないこと)。

 《武器への魔法付与》/Bespell Weapon ? 頻度 ターン毎に1回;必要条件 直前のアクションがキャントリップ以外の“呪文発動”だった;効果 君は呪文のエネルギーを吸い上げ、君が使用している武器1つに注ぎ込む。君のターン終了時まで、この武器は1d6の追加ダメージを与える。この追加ダメージのダメージ種別は、君が直前に発動した呪文の系統に応じて決まる。
 防御術:[力場]ダメージ
 召喚術と変成術:武器と同じ種別のダメージ
 占術、心術、幻術:[精神]ダメージ
 力術:呪文が与える種別のダメージ。呪文がダメージを与えない場合、[力場]ダメージ
 死霊術:[負のエネルギー]ダメージ

 血脈(皇帝)/Bloodline (Imperial):君の血脈はその魔力源を定める。君においては、これはかつて魔法を会得した古代の術者らとの繋がりであり、彼らの力は君の中で具現化する。

 血脈魔法/Blood Magic:アンセストラル・メモリーズを発動する際、もしくは呪文スロットを用いてマジック・ミサイルを発動する際、君もしくは呪文の目標は、通常の効果に加えて1ラウンドの間、技能判定に+1の状態ボーナスを得る。

 《呪文相殺》/Counterspell(防御術、秘術)? 必要条件 トリガーとなった呪文を発動するのに使用できる未使用の呪文スロットがある;トリガー クリーチャーが君の呪文のレパートリーにある呪文を発動する;効果 敵が“呪文発動”したとき、その具現化を見ることができるなら、君は自分の魔法を使ってそれを妨害できる。君は呪文スロット1つを消費し、トリガーとなったクリーチャーの呪文の発動を相殺する。そうするには、呪文のレパートリーにトリガーとなった呪文が含まれていなければならない。君はトリガーとなった呪文を“呪文発動”したかのように、その呪文スロットを失う。そのとき、トリガーとなった呪文の無効化を試みる。

 《嘘は真実を語る》/Lie to Me:君に“騙す”を試みている者をつまずかせるための罠を張り巡らせるために〈ペテン〉を使用できる。君に“騙す”を試みている者と会話をすることができるならば、その者が成功しているかどうかを判断する際、君の知覚DCよりも高いならば〈ペテン〉DCを使用する。これは長時間のスピーチの最中に誰かが嘘をついた場合など、前後に話し合いの内容がない場合には当てはまらない。

 署名呪文/Signature Spells:君はディスペル・マジックとマジック・ミサイルの高レベル化版を発動できる。マジック・ミサイルの発動には1~3レベル呪文の、ディスペル・マジックの発動には2~3レベル呪文の適切な呪文スロットを使用する。

 《追加HP》/Toughness:回復判定のDCは9+瀕死状態値に等しい。

呪文

 ソーサラーの呪文発動/Sorcerer Spellcasting:君は“呪文発動”連続行動を使用して秘術呪文を発動できる。

キャントリップ Cantrip

 アシッド・スプラッシュ/Acid Splash(強酸、攻撃、キャントリップ、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体もしくは物体1つ;効果 目標に対して呪文攻撃ロールを行う;命中したなら、1d6の[強酸]ダメージに加え、1の[強酸]飛散ダメージを与える。大成功の場合、目標は追加で2の持続[強酸]ダメージを与える。

 ディテクト・マジック/Detect Magic(キャントリップ、探知、占術);発動 [two-actions] 音声、動作;範囲 30フィートの円錐形;効果 術者は魔力の存在を感知するパルスを送信する。術者は魔法の有無以上の情報を受け取ることはできない。術者や味方の魔法のアイテムや効果を発揮している呪文など、完全に認識している魔法を術者は無視できる。幻術魔法は、その魔法の効果が術者のディテクト・マジック呪文のレベルより低い場合にのみ検出できる。ただし、幻術のオーラを持つが、外見に偽りがないもの(例えばインヴィジビリティ・ポーションなど)は、通常通り感知される。

 フォービディング・ウォード/Forbidding Ward(防御術、キャントリップ);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 味方1体と敵1体;持続時間 維持、ただし1分まで;効果 術者は30フィート以内にいる味方1人を、30フィート以内にいるの敵1体からの攻撃や敵対的な呪文から守る。目標の味方は、目標の敵が行う攻撃や呪文、その他の効果に対して、ACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。

 レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost(攻撃、キャントリップ、氷雪、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 クリーチャー1体;効果 術者は氷の光線を爆発させる。120フィート以内にいるクリーチャー1体に対して呪文攻撃ロールを行う。命中すると、この光線は目標に3d4+4の[氷雪]ダメージを与える。呪文攻撃ロールで大成功すると2倍のダメージを与え、目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。

 シールド/Shield(防御術、キャントリップ、力場);発動 [one-action] 音声;効果 術者は力場でできた魔法の盾を喚び出す。これは“盾を掲げる”アクションの使用として扱われ、術者の次のターンの開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを与える。この使用に手は必要ない。また、術者は魔法の盾で“盾防御”リアクションを使用できる。盾の硬度は5。“盾防御”を使用した後、この呪文は終了し、10分間は再使用できない。
 “盾防御”/Shield Block [reaction] トリガー シールドを呼び出している間に、術者が物理的な攻撃からダメージを受けた。効果 術者は魔法の盾を攻撃と自分の間に割り込ませる。これにより、ダメージを5だけ減少させる。術者は残りのダメージを受ける。

1レベル呪文 1st

 カラー・スプレー/Color Spray(幻術、無力化、視覚);発動 [two-actions] 音声、動作;範囲 15フィートの円錐形;効果 渦巻く色が術者の手から15フィート円錐形に溢れ出る。効果を受けたクリーチャーはDC21の意志セーヴの結果に基づいて以下に示す効果を受ける。
 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。
 失敗 クリーチャーは朦朧状態1になり、1ラウンドの間盲目状態になり、1分の間目が眩んだ状態になる。
 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、1分の間盲目状態になる。

 グリム・テンドリルス/Grim Tendrils(死霊術、負のエネルギー);発動 [two-actions] 音声、動作;範囲 30フィートの直線状;効果 術者の指先から闇の糸が巻き出て、宙を駆け巡る。術者は直線上にいるクリーチャーに2d4の[負のエネルギー]ダメージと1の持続[出血]ダメージを与える。直線上にいるクリーチャーはそれぞれ頑健セーヴを試みなければならない。
 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 クリーチャーは半分の[負のエネルギー]ダメージを受け、持続[出血]ダメージを受けない。
 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。
 大失敗 クリーチャーは2倍の[負のエネルギー]ダメージと2倍の持続[出血]ダメージを受ける。

 マジック・ミサイル/Magic Missile(力術、力場);発動 [one-action]、[two-actions]、もしくは[three-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 クリーチャー1体;効果 術者が見ることのできるクリーチャー1体に向かって力場の矢を1本放つ。矢は自動的に命中し、1d4+1の[力場]ダメージを与える。この呪文を発動する際に追加のアクションを使用するたびに、発射する矢の数が1つずつ増加し、最大で3アクションのときの3つになる。術者は矢の目標を個々に選択する。

 スーズ/Soothe(感情、心術、治癒、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体;効果 30フィート以内にいる同意するクリーチャー1体の精神に恩恵を与え、精神の防御力を高め、その傷を癒やす。術者が“呪文発動”をしたときに目標は1d10+4のHPを回復し、持続時間の間、精神効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。

 トゥルー・ストライク/True Strike(占術、幸運);発動 [one-action] 音声;効果 術者が自分のターンの終わりまでに行う次の攻撃ロールにおいて、攻撃ロールを2回行い、より良い結果を用いる。この攻撃は、攻撃ロールに対する状況ペナルティと、攻撃の目標が視認困難状態あるいは隠れた状態であることで要求される平目判定を無視する。

2レベル呪文 2nd

 ディスペル・マジック/Dispel Magic(防御術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 呪文効果1つもしくは誰も所持していない魔法のアイテム1つ;効果 効果の裏にある魔法を引き剥がす。目標に対して無力化判定を試みる。呪文効果に対して成功したなら、無力化する。魔法のアイテムに対して成功したなら、そのアイテムは10分の間一般的なアイテムになる。このことでアイテムの魔法によらない特性は変化しない。目標がアーティファクトや類似のアイテムの場合、判定は自動的に失敗する。

 フレイミング・スフィアー/Dispel Magic(力術、火炎);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;範囲 5フィート・マス1つ;セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、ただし1分まで;効果 距離内にあるマス1つに火球を生み出す。火球は石の床などの固い面に支えられていなければならない。火球は最初に出現したマスにいるクリーチャーそれぞれに3d6の[火炎]ダメージを与える。以降のラウンドで、術者は“呪文の維持”を行うことで、火球をそのマスに留めるか、距離内にある別のマス1つに転がせて3d6の[火炎]ダメージを与えることができる。クリーチャーそれぞれはDC21の基本反応セーヴを試みなければならない。セーヴに成功したクリーチャーは(半分のダメージではなく)一切のダメージを受けない。

 グリッターダスト/Glitterdust(力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 120フィート;範囲 10フィートの爆発;セーヴィング・スロー 反応;効果 範囲内のクリーチャーの輪郭は光り輝く塵に覆われる。各クリーチャーはDC21の反応セーヴを試みなければならない。クリーチャーがこの呪文で不可視状態の効果を失った場合、不可視状態ではなく視認困難状態になる。これは これは、そのクリーチャーがもともと不可視状態であった場合と、そのクリーチャーが不可視状態が終了する前に新たに不可視状態となる効果を得た場合の両方に適用される。
 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標の不可視状態は2ラウンドの間効果を失う。
 失敗 目標は1分の間目が眩んだ状態になり、目標の不可視状態は1分の間効果を失う。
 大失敗 目標は1分の間盲目状態、10分間目が眩んだ状態になる。目標の不可視状態は10分の間効果を失う。

 スパイダー・クライム/Spider Climb(変成術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分;効果 クリーチャーの手足から小さな毛が生え、どんな場所でも登れるようになる。目標は自分の移動速度に等しい登攀移動速度を得る。

3レベル呪文 3rd

 アースバインド/Earthbind(変成術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 飛行しているクリーチャー1体;セーヴィング・スロー 頑健;効果 大地の重さを用いて目標の飛行を妨げる。効果はDC21の頑健セーヴに基づいて決まる。
 大成功:目標はなんの効果も受けない。
 成功:目標は安全に120フィートまで落下する。
 失敗:目標は安全に120フィートまで落下する。もし地面に降りたなら、目標は1ラウンドの間、飛行したり、レヴィテートの効果を受けたり、その他地面を離れることができない。
 大失敗:目標は安全に120フィートまで落下する。もし地面に降りたなら、目標は1分の間、飛行したり、レヴィテートの効果を受けたり、その他地面を離れることができない。

 ヘイスト/Haste(変成術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 魔法が目標を強化し、1分間加速状態にする。目標は毎ラウンド、“打撃”もしくは“歩行”のアクションにのみ使用できる追加の1アクションを得る。

 ライトニング・ボルト/Lightning Bolt(雷撃、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;範囲 120フィートの直線状;効果 稲妻が術者の手から放たれ、4d12の[雷撃]ダメージを与える。効果を受けたクリーチャーはDC21の基本反応セーヴを試みなければならない。

焦点化呪文 Focus

 □焦点化ポイント/Focus Point:君は血脈呪文アンセストラル・メモリーズを発動するために使用できる焦点化ポイントのプールを得る。この呪文を発動するたびに1焦点化ポイントを使用する。君の現在の焦点化プールの合計は1。

 アンセストラル・メモリーズ/Ancestral Memories:(占術)発動 [one-action] 音声;持続時間 1分;効果 〈知識:サーシロン史〉もしくは〈知識〉でない技能を1つ選択する。君は1分の間、その技能を修得にする。GMが望むなら、この技能に関連する他の記憶を得られることもある。
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