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奏演呪文

最終更新:2024年12月21日 00:25

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バードの奏演呪文 Bard Composition Spells

アップリフティング・オーヴァーチュア キャントリップ1 Uplifting Overture

アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 372ページ
発動 [one-action]
距離 60フィート; 目標 味方1体; 持続時間 1ラウンド
 術者の芸は味方に何でも成功できると感じさせる。これは状況に関わらず、術者の選択した技能判定1つにおいて、味方を“援護”するための準備アクションを行ったものとみなされる。術者が後で“援護”リアクションを使用したなら、術者は通常の技能判定の代わりに〈芸能〉をロールすることができる。術者がこのロールに失敗したとしても、代わりに成功を得る。術者が〈芸能〉の伝説なら、術者は自動的に大成功する。GMは、味方を励ます行為が技能判定を妨害する場合(例えば静かに“忍び歩き”したり変装を維持したりといった場合)には、この能力を使用できないと裁定するかもしれない。

アレグロ キャントリップ7 Allegro

アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 370ページ
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 味方1体; 持続時間 1ラウンド
 術者は高速で芸を行い、味方の速度を上げる。目標の味方は加速状態となり、“打撃”、“歩行”、“ステップ”のいずれかのためにのみ使用できる追加のアクションを1つ得る。

オード・トゥ・ウーロバロス 焦点化5 Ode to Ouroboros

アンコモン バード 精神集中 焦点化 奏演
出典 Player Core 371ページ
発動 [reaction];トリガー クリーチャー1体の瀕死状態値が死亡する値に到達しようとしている。
距離 60フィート;目標 トリガーになったクリーチャー1体
 術者の頌歌は死を遠ざける。目標の瀕死状態は死亡する値よりも1低いままである。この効果はディスインテグレイトや即死効果のような、瀕死状態値を増加することなく目標を殺す効果からの死を回避させる助けにはならない。

カウンター・パフォーマンス 焦点化1 Counter Performance

アンコモン バード 精神集中 焦点化 奏演 幸運 精神
出典 Player Core 370ページ
発動 [reaction]
トリガー 術者もしくは60フィート以内にいる味方1体が聴覚もしくは視覚の特性を持つ効果に対してセーヴィング・スローをロールする
効果範囲 60フィートの放射
 術者の芸は術者と味方を守る。君の知っている種別の〈芸能〉判定をロールする。トリガーとなった効果が聴覚特性を持つ場合は聴覚に依存する〈芸能〉を、トリガーとなった効果が視覚特性を持つ場合は視覚に依存する〈芸能〉を使用すること。このアクションは芸の特性に応じた特性(243ページ)を得る。術者と範囲内の味方は、セーヴィング・スローと術者の〈芸能〉判定からより良い結果を使用できる。

コレジャス・アンセム キャントリップ1 Courageous Anthem

アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
発動 [one-action]
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
 術者は自分と味方を励ましの言葉や音色で鼓舞する。術者と範囲内のすべての味方は、攻撃ロール、ダメージ・ロール、恐怖効果に対するセーヴに+1の状態ボーナスを得る。

シンフォニー・オヴ・ジ・アンフェタード・ハート 焦点化5 Symphony of the Unfettered Heart

アンコモン バード 奏演 精神集中 焦点化
出典 Player Core 371ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体
 術者の協奏曲は、聞き手を世俗的な悩みから解き放つ。目標に及ぼしているつかまれた状態、動けない状態、麻痺状態、拘束状態、減速状態、朦朧状態のいずれか1つを無効化するために〈芸能〉判定を試みる。失敗したら、術者は1日の間目標を再び目標にすることはできない。無効化DCを決定する際、その状態の要因を用いること。例えば、つかまれた状態ならば“脱出”のDCを用いる。
 高レベル化(9レベル) 君はクリーチャー4体までを目標にすることができる。

スージング・バラード 焦点化7 Soothing Ballad

アンコモン バード 奏演 精神集中 感情 焦点化 治癒 操作 精神
出典 Player Core 371ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート; 目標 術者、および味方9体まで
 術者は詩神を呼び下ろし、味方を慰撫する。以下の3つの効果から1つを選択する。
  • この呪文は目標の恐怖特性を持つ効果の無効化を試みる。
  • この呪文は目標に麻痺状態を及ぼしている効果の無効化を試みる。
  • この呪文は目標のヒット・ポイントを7d8回復する。
高ランク化(+1) 回復のために使用する際、スージング・バラードはヒット・ポイントを追加で1d8ずつ回復する。

ソング・オヴ・ストレンクス キャントリップ1 Song of Strength

アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 371ページ
発動 [one-action]
範囲 60フィートの放射
持続時間 1ラウンド
 術者は心のこもった激励で味方の肉体的な強さを強化する。術者とその味方は〈運動〉判定と〈運動〉アクション(“武器落とし”、“突き飛ばし”、“位置ずらし”、“足払い”など)に対するDCに+1の状態ボーナスを得る。

ソング・オヴ・マーチング キャントリップ3 Song of Marching

アンコモン バード キャントリップ 精神集中 奏演 精神
出典 Player Core 371ページ
発動 [one-action]
範囲 60フィートの放射
持続時間 維持、1時間まで
 術者は味方を常に移動させ続ける、きびきびとした芸を維持する。術者と範囲内の味方は呪文の持続時間の間、他の探索連続行動1つと同時に“強行軍”を行える(術者が行うのは“呪文の維持”である)。術者とその味方はその後、1日の間一時的耐性を得る。この歌を歌っている間に術者が遭遇に入った場合、術者はイニシアチブ・ロールに〈芸能〉修正値を使用してもよい。術者と効果を受けている味方は、このイニシアチブ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。
 高レベル化(6レベル) 君は2時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。
 高レベル化(9レベル) 君は4時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。

ダージュ・オヴ・ドゥーム キャントリップ3 Dirge of Doom

アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 恐怖 精神
出典 Player Core 370ページ
発動 [one-action]
効果範囲 30フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
 範囲内の敵は皆、恐れ状態1となる。これらの敵は範囲内にいる間、恐れ状態の値を1未満に下げることができない。

トリプル・タイム キャントリップ2 Triple Time

アンコモン バード キャントリップ 奏演 感情 操作 精神
出典 Player Core 372ページ
発動 [one-action]
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
 術者の音楽はより速い歩幅を作り出す。術者と範囲内のすべての味方は、1ラウンドの間、全ての移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。

パイド・パイピング 焦点化10 Pied Piping

アンコモン バード 奏演 精神集中 焦点化 無力化 精神 音波
出典 Player Core 371ページ
発動 [two-actions]
範囲 5フィートの放射
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分
 術者の芸は聞いたものをうっとりさせ、賞賛の気持ちで君について活かせるようにする。放射の範囲内にいる各クリーチャーは、術者がこの呪文の“呪文発動”したときか範囲内に最初に入ったときに意志セーヴを試みねばならず、その後1日の間、一時的耐性を得る。ターン毎に1回、術者はこの奏演を“呪文の維持”することで、放射の半径を5フィート伸ばすことができる。術者はこの呪文を“解除”できる。

 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 クリーチャーは術者に対して恍惚状態になる。
 失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態になり、すべてのアクションを用いて術者に向かって移動し術者の芸に耳を傾ける。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用されると終了する。
 大失敗 目標は手下特性を受け、術者に対する支配状態になる。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用される、もしくはクリーチャーに自分に危害が及ぶアクションを行うよう術者が指示すると終了する。

ハウス・オヴ・イマジナリー・ウォールズ キャントリップ5 House of Imaginary Walls

アンコモン バード キャントリップ 奏演 幻術 操作 視覚
出典 Player Core 370ページ
発動 [one-action]
距離 接触; 持続時間 1ラウンド
 術者は自分に隣接し、自分の間合い内にある10フィート×10フィートの不可視状態の壁を作るパントマイムを行う。看破していないクリーチャーにとっては、例え非実体クリーチャーであっても、この壁は実体のあるものだ。術者とその味方は壁の存在を自発的に信じることで、この壁を実体があるものとして扱い続けることができ、例えば登攀することができる。この幻術を看破したクリーチャーは、1分間、術者のハウス・オヴ・イマジナリー・ウォールズに一時的耐性を得る。この壁は術者の視覚特性を持つ芸を見なかったクリーチャーを妨げないし、物体も妨げない。この壁はAC10で、硬度は呪文ランクの2倍に等しく、呪文ランクの4倍に等しいHPを持つ。

ヒム・オヴ・ヒーリング 焦点化1 Hymn of Healing

アンコモン バード 奏演 精神集中 焦点化 治癒 活力
出典 Player Core 370ページ
発動 [two-actions] 音声
距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体
持続時間 維持、4ラウンドまで
 術者の輝かしい歌は傷を癒やし、危害からの一時的な休息を提供する。目標は高速治癒2を得る。術者がこの呪文の“呪文の維持”を行う各ラウンドの最初の“呪文発動”において、目標は1ラウンド持続する一時的ヒット・ポイント2を得る。
 高レベル化(+1) 高速治癒と一時的ヒット・ポイントは2ずつ増加する。

フェイトル・アリア 焦点化10 Fatal Aria

アンコモン バード 奏演 精神集中 即死 焦点化 感情 精神
出典 Player Core 370ページ
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
 術者は音楽を完璧に演奏し、目標は喜びあるいは悲しみで死んでしまうかもしれない。一度目標になると、そのクリーチャーは1分間、一時的耐性を得る。この呪文の効果は目標のレベルと現在のヒット・ポイントに従って決定される。

 16レベル以下 目標は即座に死亡する。

 17レベル 目標のヒット・ポイントが50以下なら、即座に死亡する。そうでなければ、目標のヒット・ポイントは0に減少し、瀕死状態1となる。

 18レベル以上 目標は50ダメージを受ける。これによってヒット・ポイントが0になったなら、目標は即座に死亡する。

フォルティッシモ・コンポジション 焦点化4 Fortissimo Composition

アンコモン バード 心術 呪文修正
出典 Player Core 370ページ
発動 [free-action]
 術者は詩神を呼び下ろし、術者が与えるコリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムの奏演の利益を増幅させる。次のアクションがコリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムの発動に使用されるなら、〈芸能〉判定を試みる。DCは通常、奏演の目標の意志DCの中で最も高い値となるが、GMは状況に応じた別のDCを設定してもよい。コリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムの奏演の効果は、判定の結果に従って決まる。

 大成功 コリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムによる状態ボーナスは+3に増加する。

 成功 コリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムによる状態ボーナスは+2に増加する。

 失敗 コリジャス・アンセムあるいはラリイング・アンセムによる状態ボーナスは通常の+1のままだが、術者はこの呪文を発動する際に焦点化ポイントを消費しない。

ラリイング・アンセム キャントリップ2 Rallying Anthem

アンコモン バード キャントリップ 奏演 精神集中 感情 精神
出典 Player Core 371ページ
発動 [one-action]
効果範囲 60フィートの放射; 持続時間 1ラウンド
 術者の歌は味方をより効率的に自身を守れるように動かす。術者と範囲内の味方はACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得るとともに、呪文ランクの半分に等しい、物理ダメージに対する抵抗を得る。

リンガリング・コンポジション 焦点化1 Lingering Composition

アンコモン 精神集中 焦点化 バード 呪文修正
出典 Player Core 371ページ
発動 [free-action] 音声
 術者は奏演に華を添えて、その利益を増幅させる。

 術者の次のアクションが持続時間が1ラウンドの奏演キャントリップの発動に使用されるなら、〈芸能〉判定を試みる。DCは通常、奏演の目標の中で最高のレベルの標準DCに等しい。しかしGMは状況に応じた別のDCを設定してもよい。効果は、判定の結果によって変化する。

 大成功 その奏演は4ラウンド持続する。

 成功 その奏演は3ラウンド持続する。

 失敗 その奏演は1ラウンドだけ持続するが、術者はこの呪文を発動する際に焦点化ポイントを消費しない。

ローアマスターズ・エチュード 焦点化1 Loremaster's Etude

アンコモン 焦点化 バード 幸運
出典 Player Core 371ページ
発動 [free-action] 動作
トリガー 術者もしくは間合い内の味方が“知識の想起”のために技能判定を試みる
距離 30フィート; 目標 術者、またはトリガーとなった味方1体
 術者は詩神の深い謎を呼び起こし、目標に情報について考え思い出す、優れた能力を与える。トリガーとなった“知識の想起”技能判定を2回ロールし、より高い結果を使用する。
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