ローグの領分 Rogue's Racket
黒幕 Mastermind
出典 Player Core 166ページ
PFSメモ 黒幕のローグの領分のような能力において、キャラクターは自分が得た情報に関係なく、“知識の想起”に成功あるいは大成功したときに、クリーチャーの識別に成功したものとして扱う。
君は知性を活用して複雑な計画を立て、他の人が三歩先を計画するようなところを十歩先を見据える。君は熱意に満ちた探偵かもしれないし、権力者に仕える密偵かもしれないし、野心的な犯罪王や情報屋かもしれない。
PFSメモ 黒幕のローグの領分のような能力において、キャラクターは自分が得た情報に関係なく、“知識の想起”に成功あるいは大成功したときに、クリーチャーの識別に成功したものとして扱う。
君は知性を活用して複雑な計画を立て、他の人が三歩先を計画するようなところを十歩先を見据える。君は熱意に満ちた探偵かもしれないし、権力者に仕える密偵かもしれないし、野心的な犯罪王や情報屋かもしれない。
君が“知識の想起”を用いてクリーチャーの識別に成功したなら、次の君のターンの開始時まで、そのクリーチャーは君の攻撃に対して立ちすくみ状態である。もし大成功したなら、この君の攻撃に対する立ちすくみ状態は1分間持続する。
渡世人 Scoundrel
出典 Player Core 166ページ
君は危険を避け厄介な状況から逃れるために、お喋り、お世辞、舌先三寸を使う。君は新しい物語や構想を持ってあちこちを旅しているペテン師や詐欺師かもしれない。あるいは君はこれらの技術を法廷弁護士や外交官など特定の評判の良い職業に生かしているかもしれない。
君は危険を避け厄介な状況から逃れるために、お喋り、お世辞、舌先三寸を使う。君は新しい物語や構想を持ってあちこちを旅しているペテン師や詐欺師かもしれない。あるいは君はこれらの技術を法廷弁護士や外交官など特定の評判の良い職業に生かしているかもしれない。
君が“フェイント”に成功すると、次のターン終了時まで、目標は君が試みる近接攻撃に対して立ちすくみ状態となる。大成功すると、目標は次のターン終了時まで、君だけでなくすべての近接攻撃に対して立ちすくみ状態となる。君が機敏あるいは巧技特性を持つ近接武器を装備した“フェイント”を行ったなら、君はフリー・アクションとして“フェイント”の後に即座に“ステップ”してもよい。
盗人 Thief
出典 Player Core 166ページ
他の誰かの所有物を盗ることのスリルに勝るものなどない。それも、君が完全に気付かれずにできるなら何よりだ。君はストリートで働くスリ、窓から忍び込んで屋上から逃げる夜盗、あるいは助言者として、貴重なものを盗もうとして顧客の防衛を試すこともあるだろう。
他の誰かの所有物を盗ることのスリルに勝るものなどない。それも、君が完全に気付かれずにできるなら何よりだ。君はストリートで働くスリ、窓から忍び込んで屋上から逃げる夜盗、あるいは助言者として、貴重なものを盗もうとして顧客の防衛を試すこともあるだろう。
戦闘が始まると、君は素早く軽量な武器を好み、より痛い箇所を攻撃する。巧技特性を持つ近接武器あるいは巧技特性を持つ素手攻撃で攻撃するなら、君は【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値をダメージ・ロールに追加できる。
君は〈盗賊〉を修得にする。
無頼漢 Ruffian
出典 Player Core 166ページ
君は強力な武器を使用したり他人を威圧したりといった、直接的なやり方を好む。君は犯罪組織の執行人や、街道の強盗、ファミリーの権力を脅かす他者に嫌がらせをする貴族かもしれない。
君は強力な武器を使用したり他人を威圧したりといった、直接的なやり方を好む。君は犯罪組織の執行人や、街道の強盗、ファミリーの権力を脅かす他者に嫌がらせをする貴族かもしれない。
君は手元にある道具を何でも使って作業を終わらせる。急所攻撃のクラス技能の説明に記載された武器だけでなく、いかなる武器を用いていても急所攻撃ダメージを与えることができる。この利益はダメージ・ダイスがd8より大きい単純武器や、ダメージ・ダイスがd6より大きい軍用武器あるいは高度武器には適用されない(ダメージ・ダイスのサイズを変更する能力を先に適用すること)。目標が君に対して立ちすくみ状態であれば、これらの武器を用いた君のクリティカル・ヒットは使用する武器のクリティカル開眼効果を適用する。
君は〈威圧〉と中装鎧を修得にする。また、重要能力値として【筋力】を選択できる。加えて、軽装鎧熟練を得るときに中装鎧への習熟ランクを熟練に向上させ、軽装鎧の達人を得るときに中装鎧への習熟ランクを達人に向上させる。
ルールの明確化 無頼漢ローグは、深手特性を持つ武器でクリティカル・ヒット時にダメージ・ダイスが上限より大きくなる武器であっても、クリティカル・ヒット時に急所攻撃を与える。例えば、ピック(通常のダメージ・ダイスはd6だが、深手:d10を持つ)で立ちすくみ状態の相手にクリティカル・ヒットを与えた場合、そのクリーチャーは急所攻撃ダメージと深手特性で調整されたピックのダメージを受ける。