ハーム 呪文1 [one-action]~[three-actions] Harm
虚無 操作
出典 Player Core 334ページ
体系 信仰
距離 さまざま;目標 生きているクリーチャー1体、または同意するアンデッドクリーチャー1体
体系 信仰
距離 さまざま;目標 生きているクリーチャー1体、または同意するアンデッドクリーチャー1体
術者は生きているクリーチャーを傷つけるか、アンデッドを癒やすために負のエネルギーを放出する。目標が生きているクリーチャーの場合、術者は目標に1d8の[虚無]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。
目標が同意するアンデッドクリーチャーの場合、同じだけのHPを回復する。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] 呪文の距離は接触。
[two-actions] (精神集中) 呪文の距離は30フィート。術者がアンデッドクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
[three-actions] (精神集中) 術者は虚無のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーを目標とする。
高ランク化(+1) 回復量及びダメージ量は1d8ずつ増加する。2アクション版の追加回復量は8ずつ増加する。
ハイドローリック・トレント 呪文4 [two-actions] Hydraulic Torrent
水 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 始原
神格 Hei Feng, Jin Li, Kelizandri
効果範囲 60フィートの直線
防御 頑健
体系 始原
神格 Hei Feng, Jin Li, Kelizandri
効果範囲 60フィートの直線
防御 頑健
渦巻く水の奔流が直線に沿って現れ、その進路にあるものを打ちのめし、術者から遠ざける可能性もある。奔流は8d6の[殴打]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーおよび誰のものでもない物体は基本頑健セーヴを試みなければならない。さらに、セーヴに失敗したクリーチャーおよび物体は5フィート(大失敗の場合は10フィート)後ろに押しやられる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ハイドローリック・プッシュ 呪文1 [two-actions] Hydraulic Push
攻撃 水 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Hanspur, Kelizandri, Lysianassa, Ragadahn, Sobek
訓戒 元素の訓戒
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
防御 AC
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Hanspur, Kelizandri, Lysianassa, Ragadahn, Sobek
訓戒 元素の訓戒
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
防御 AC
術者は強力な加圧された水の奔流を呼び出し、目標に打ち付けて後方に押しやる。遠隔呪文攻撃ロールを行う。
大成功 目標は6d6の[殴打]ダメージを受け、後方に10フィート押しやられる。
成功 目標は3d6の[殴打]ダメージを受け、後方に5フィート押しやられる。
成功 目標は3d6の[殴打]ダメージを受け、後方に5フィート押しやられる。
高ランク化(+1) [殴打]ダメージは2d6ずつ増加する。
ハイパーコグニション 呪文3 [one-action] Hypercognition
精神集中
出典 Player Core 336ページ
体系 伝承
神格 Abraxas, Bergelmir, Casandalee, Geryon, Gruhastha, Pillars of Knowledge, Saloc, Shei, Zohls
体系 伝承
神格 Abraxas, Bergelmir, Casandalee, Geryon, Gruhastha, Pillars of Knowledge, Saloc, Shei, Zohls
術者は現状に関連する情報を素早く分類し、照合する。この呪文を使用することで、術者は“呪文発動”の一部として、最大で6回まで“知識の想起”アクションを行える。これらのアクションの間、術者は“知識の想起”の使用をトリガーとした特殊能力、リアクション、フリー・アクションを一切使用できない。
バインド・アンデッド 呪文3 [two-actions] Bind Undead
精神集中 操作
力を持つ言葉により、術者は目標を支配する。目標は手下の特性を得る。術者あるいは見方が目標に対して敵対的なアクションを行ったなら、この呪文は終了する。
ハウリング・ブリザード 呪文5 [two-actions]~[three-actions] Howling Blizzard
風 氷雪 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、始原
神格 Alglenweis, Kostchtchie
効果範囲 さまざま
防御 基本反応
体系 秘術、始原
神格 Alglenweis, Kostchtchie
効果範囲 さまざま
防御 基本反応
術者の手から凍える冷気が放たれ、強力な力で術者から離れるように相手を押しやる。術者が2アクションでこの呪文を“呪文発動”したなら、この呪文は60フィート円錐形の範囲を持つ。術者が3アクションでこの呪文を“呪文発動”したなら、この呪文は距離500フィートでは30フィート爆発の範囲を持つ。範囲内の各クリーチャーは基本反応セーヴを伴う10d6の[氷雪]ダメージを受ける。次の術者のターンの開始時まで、この範囲内には吹きだまりや冷たい強風が吹き荒れ、移動困難地域になる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ハニード・ワーズ 呪文4 [two-actions] Honeyed Words
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 伝承
神格 Dhalavei, Grandmother Spider, Ydajisk
持続時間 10分
体系 伝承
神格 Dhalavei, Grandmother Spider, Ydajisk
持続時間 10分
虚偽は絹のように滑らかに術者の唇を通過する。術者は“騙す”における〈ペテン〉判定と、真実を語っているかどうかを見分ける知覚判定に+4の状態ボーナスを得、未修得であっても術者のレベルが加算される。術者の嘘の信憑性によって状況ペナルティやDCが増加する場合、そのペナルティやDC増加を半分に減少させる。
バニッシュメント 呪文5 [two-actions] Banishment
防御術 無力化
出典 Player Core 317ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 出身次元界にいないクリーチャー1体
防御 意志
体系 秘術、信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 出身次元界にいないクリーチャー1体
防御 意志
術者は目標を出身次元界に送り返す。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者は“呪文発動”に追加のアクションを消費してコストを加えることで、このセーヴに-2の状況ペナルティを与えることができる。このコストはクリーチャーにとって忌まわしいものを特別に集めたものでなければならない。術者が呪文発動時に自分の出身次元界にいない場合、呪文は失敗する。
高ランク化(9ランク) 術者はクリーチャーを10体まで目標にすることができる。追加コストは忌まわしいと感じる目標にのみ効果を及ぼす。
パニッシング・ウィンズ 呪文8 [three-actions] Punishing Winds
風 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 始原
距離 100フィート;効果範囲 半径30フィート、高さ100フィートの円筒形
持続時間 維持、1分まで
体系 始原
距離 100フィート;効果範囲 半径30フィート、高さ100フィートの円筒形
持続時間 維持、1分まで
激しい風と強力な下降気流が辺りを満たし、竜巻を形成する。その範囲内にいるすべての飛行しているクリーチャーは40フィート降下する。その範囲内全体は、飛行クリーチャーにとっては上級移動困難地形であり、地上にいるか登攀中のクリーチャーにとっては移動困難地形である。その範囲内で飛行してターンを終えたクリーチャーは、20フィート降下する。この呪文の風によって面に押しやられたクリーチャーは、落下した場合と同様に[殴打]ダメージを受ける。
円筒の外側の垂直な辺にあるマスは、クリーチャーが離れるのを妨げる。これらのマスは上級移動困難地形であり、押し通そうとするクリーチャーは、術者の呪文DCに対して〈運動〉判定あるいは〈軽業〉判定で“飛行機動”に成功しなければ通り抜けられない。失敗したクリーチャーは現在のアクションを終了するが、再挑戦を行える。
パメリング・ラブル 呪文1 [two-actions] Pummeling Rubble
地 精神集中 操作
術者の前方の虚空を、重い岩が飛沫となってとんでいく。この瓦礫は範囲内の各クリーチャーに2d4の[殴打]ダメージを与える。各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、術者から5フィート離れる方向に押しやられる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者から10フィート離れる方向に押しやられる。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、術者から5フィート離れる方向に押しやられる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者から10フィート離れる方向に押しやられる。
高ランク化(+1) ダメージは2d4ずつ増加する。
パラノイア 呪文2 [two-actions] Paranoia
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 伝承
神格 Gyronna, Imot
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
体系 伝承
神格 Gyronna, Imot
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者は目標が他のすべてのクリーチャーを危険な驚異だと捉えるように仕向ける。
目標は周囲の全てのクリーチャーに対して激しい被害妄想に襲われ、意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は目にするもの全てを潜在的な脅威と考える。目標は既に敵対的状態でなかった全てのクリーチャーに対して、それがもともと見方であった場合でさえ非友好的状態になる。目標はいかなるものも味方として扱わない。この呪文は1ラウンド後に終了する。
失敗 成功と同様だが、効果は1分間持続する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は目にしたもの全てを不倶戴天の敵だと思い込む。GMの判断により、それまで味方であったかどうかにかかわらず、すべてのものに対してリアクションやフリー・アクションを使用する。それ以外は通常と同じように合理的に行動する。何もしないクリーチャーよりも、積極的に攻撃したり邪魔をしたりするクリーチャーを攻撃するというのは有り得ることだ。
成功 目標は目にするもの全てを潜在的な脅威と考える。目標は既に敵対的状態でなかった全てのクリーチャーに対して、それがもともと見方であった場合でさえ非友好的状態になる。目標はいかなるものも味方として扱わない。この呪文は1ラウンド後に終了する。
失敗 成功と同様だが、効果は1分間持続する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は目にしたもの全てを不倶戴天の敵だと思い込む。GMの判断により、それまで味方であったかどうかにかかわらず、すべてのものに対してリアクションやフリー・アクションを使用する。それ以外は通常と同じように合理的に行動する。何もしないクリーチャーよりも、積極的に攻撃したり邪魔をしたりするクリーチャーを攻撃するというのは有り得ることだ。
高ランク化(6ランク) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。
パラライズ 呪文3 [two-actions] Paralyze
無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Dammerich, Kabriri, Kalekot, Selket
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Dammerich, Kabriri, Kalekot, Selket
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 さまざま
術者は目標の運動振動がその心を離れる前に妨害し、目標をその場で留める。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標は1ラウンドの間麻痺状態になる。
大失敗 目標は4ラウンドの間麻痺状態になる。目標のターンの終了毎に、目標は新たな意志セーヴを試み、成功すれば残りの持続時間を1ラウンド削減できる。このセーヴに大成功すれば麻痺状態は完全に終了する。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標は1ラウンドの間麻痺状態になる。
大失敗 目標は4ラウンドの間麻痺状態になる。目標のターンの終了毎に、目標は新たな意志セーヴを試み、成功すれば残りの持続時間を1ラウンド削減できる。このセーヴに大成功すれば麻痺状態は完全に終了する。
高ランク化(7ランク) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
ハリューシネイション 呪文5 [two-actions] 物質、動作 Hallucination
幻術 無力化 精神 操作 些少
目標は常にあるものを別のものとして感知したり、そこにあるものを感知できなかったり、そこにないものを感知したりするが、その信念は変わらない。術者はこれらの効果のどれを適用するかを選択し、ハリューシネイションの詳細を決定する。たとえば、目標がすべてのエルフを人間として見たり、兄弟の存在を感知できなくなったり、愛用のお守りがないのに身につけていたり、町の中心にある塔を見たり、といったことを行える。
目標は最初に意志セーヴを行うことができ、それに従って効果が以下のように決まる。また、ハリューシネイションに“捜す”をしたり直接やり取りするたびに、目標はハリューシネイションを看破するために意志セーヴを行うことができる。例えば、エルフと交流するたび、兄と偶然会うたび、お守りを調べようとするたびといったときに、目標はハリューシネイションに対して看破するための試みを行える。また、実在しない塔に登るとした場合など、GMが決定する状況に応じた値の状況ボーナスを得て看破を試みることができる。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識するが、どれがハリューシネイションかを理解している。
失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。
大失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。目標は偽りの感覚を信頼するため、看破のためのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
成功 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識するが、どれがハリューシネイションかを理解している。
失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。
大失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。目標は偽りの感覚を信頼するため、看破のためのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
高ランク化(6ランク) クリーチャー10体までを目標にするか、呪文の持続時間を術者の次の日毎の準備までに変更するか、のいずれか1つを選択する。
高ランク化(8ランク) 目標のクリーチャー数を無制限にするか、呪文の持続時間を永遠に変更するか、のいずれか1つを選択する。
高ランク化(8ランク) 目標のクリーチャー数を無制限にするか、呪文の持続時間を永遠に変更するか、のいずれか1つを選択する。
ピースフル・バブル 呪文4 Peaceful Bubble
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、伝承
神格 Bastet, Count Ranalc, Nivi Rhombodazzle, Tsukiyo
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 24時間
体系 秘術、伝承
神格 Bastet, Count Ranalc, Nivi Rhombodazzle, Tsukiyo
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 24時間
漂流する虹色のルーンでできた不透明な殻が範囲を覆い、泡を作り出す。術者はこの爆発の範囲を10フィート単位で小さくしてもよい。このルーンは通過を妨げないが、泡の中にいるものは外を、外にいるものは中を認識できない。探知および念視効果も同様に妨げられる。
泡の中で眠るクリーチャーは、呪文によって送られる夢に対する完全耐性を持つ。泡の中で8時間睡眠したクリーチャーは、凶兆状態値が1ではなく2だけ減少する。
ピースフル・レスト 呪文2 [two-actions] Gentle Repose
精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 接触;目標 死体1つ
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 接触;目標 死体1つ
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
目標となった死体は腐敗せず、アンデッドに変化することもない。死体が一定時間内に死亡していることを条件とする呪文(例えば、レイズ・デッドなど)の目標となる際、その時間にピースフル・レストの持続時間を含まない。また、この呪文により、通常の虫や害虫(うじ虫など)が死体を食べるのを防ぐことができる。
高ランク化(5ランク) 呪文の持続時間は無制限になるが、呪文の発動には追加で1アクション必要になり、コスト(6gpの防腐液)が必要になる。
ヒール 呪文1 [one-action]~[three-actions] Heal
治癒 活力 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、始原
距離 さまざま;目標 同意する生きているクリーチャー1体、またはアンデッドクリーチャー1体
体系 信仰、始原
距離 さまざま;目標 同意する生きているクリーチャー1体、またはアンデッドクリーチャー1体
術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために活力のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを1d8だけ回復する、目標がアンデッドクリーチャーの場合、同じだけの[活力]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] 呪文の距離は接触。
[two-actions] (精神集中) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
[three-actions] (精神集中) 術者は正のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーを目標とする。
高ランク化(+1) 回復量およびダメージ量は1d8ずつ増加する。2アクション版の追加回復量は8ずつ増加する。
呪文8 [two-actions] Hidden Mind
ヒドゥン・マインド
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 次の術者の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 次の術者の日毎の準備まで
強力な結界が占術魔法からクリーチャーを覆い隠す。目標は精神効果に対するセーヴに+4の状態ボーナスを得る。ヒドゥン・マインドはそのランクが実際のランクより1ランク高いものとして、全ての探知、暴露、念視効果の無効化を試みる。成功すると、その占術効果は通常通り機能するが、目標とその所有物は感知されない。例えば、ディテクト・マジックは範囲内の他の魔法を感知するが、目標にかけられた魔法は感知しない。
ヒプノタイズ 呪文3 [two-actions] 物質、動作 Hypnotize
幻術 視覚 操作 些少
出典 Player Core 336ページ
体系 秘術、伝承
神格 Mugura and Nrithu
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Mugura and Nrithu
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は空中を漂う、幻惑させる文様と色の雲を作り出す。その雲の中にいる間、クリーチャーは目が眩んだ状態になる。加えて、クリーチャーがこの呪文を発動したときに雲の中にいた場合と、雲に侵入したとき、雲の中でターンを終了したとき、雲に対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを使用したときに、そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。現在ヒプノタイズによって恍惚状態になっているクリーチャーは、新たなセーヴを行わない。
ヒューマノイド・フォーム 呪文2 [two-actions] Humanoid Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Arshea, Belial, Daikitsu, Haagenti, Isis, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
持続時間 10分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Arshea, Belial, Daikitsu, Haagenti, Isis, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
持続時間 10分
ドワーフ、エルフ、ゴブリン、ハーフリング、人間、オークなどの小型または中型の人型生物の外見に変身する。この姿になっている間、術者は自身が持つ他の特性に加えて人型生物の特性と、そのクリーチャーの種類に対応する特性(ゴブリンや人間など)を得る。この変身によってサイズが小さくなった場合、それに応じて間合いも小さくなる(通常5フィートになる)。この変身によって術者のデータが変化することはなく、また、選択した人型生物の形態の特殊能力を得ることもない。着用物や装備品は(必要があれば)新しい姿に合わせたサイズに変更される。アイテムが手元から離れた場合、元のサイズに戻る。
ヒューマノイド・フォームにより、術者は選択した種族の一般人の一員として振る舞う際の〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスを得る。また、未修得でも自身のレベルを判定に加算する。しかし、特定の人物のように見せかけることはできない。もし、特定の人物に“なりすます”なら変装をする必要がある。GMは術者の〈ペテン〉判定のDCを決定する際に、種族の違いを考慮することはない。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(3ランク) 選択した形態が有しているなら、術者は暗視もしくは夜目を得る。
高ランク化(5ランク) 術者は大型の人型生物の姿を取れるようになる。サイズが大きくなる場合、術者はエンラージ呪文の効果を得る。
高ランク化(5ランク) 術者は大型の人型生物の姿を取れるようになる。サイズが大きくなる場合、術者はエンラージ呪文の効果を得る。
ヒロイズム 呪文3 [two-actions] Heroism
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
術者は目標の内なる勇猛さを解放し、10分の間、攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の状態ボーナスを与える。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
高ランク化(9ランク) 状態ボーナスは+3に増加する。
高ランク化(9ランク) 状態ボーナスは+3に増加する。
ピンポイント 呪文8 Pinpoint
アンコモン 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 無制限;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 無制限;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
術者は目標の正確な場所(建物、共同体、国を含む)と存在する次元界の名前を知る。術者はその姿を見えているか、明らかなその関連物を持っているか、その肉体の一部(髪の束など)を有しているかのいずれの場合のみ、クリーチャーを目標にすることができる。目標が物体の場合、術者はその物体に触れたことがあるか、その欠片を有していなければならない。たとえ通常なら妨げる可能性がある場合でさえ、ピンポイントはこの呪文よりランクの低い探知や占術からの防護を自動的に克服する。
ファイアー・シールド 呪文4 [two-actions] Fire Shield
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Atreia, Chohar, Folgrit、アイオメディ、Milani, Ragathiel, Sorrow's Sword, The Godclaw
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Atreia, Chohar, Folgrit、アイオメディ、Milani, Ragathiel, Sorrow's Sword, The Godclaw
持続時間 1分
術者は宙に浮かぶ炎でできた盾を作り出す。この盾が存在している間、盾の熱は術者に[氷雪]に対する抵抗5を与え、術者は寒い環境や酷寒環境に対する完全耐性を得る。術者はファイアー・シールドを用いて通常の盾と同様に“盾を掲げる”することで、ACに+1の状況ボーナスを得る。術者はファイアー・シールドを用いて“盾防御”を行える。この時、ファイアー・シールドは硬度10で火炎に対する完全耐性を持ち、HPは40で破損値はない。また、ファイアー・シールドの硬度は水特性を持つ効果に対しては半減される。術者が素手攻撃による攻撃あるいは隣接するものからの近接攻撃に対して“盾防御”したなら、攻撃した者は2d6の[火炎]ダメージを受ける。
高ランク化(+2) [氷雪]に対する抵抗は5ずつ、HPは10ずつ、[火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。
ファイアーボール 呪文3 [two-actions] Fireball
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Angradd, Chohar, Dahak, Eiseth、サーレンレイ、The Freeing Flame, The Prismatic Ray, Walkena
距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 基本反応
体系 秘術、始原
神格 Angradd, Chohar, Dahak, Eiseth、サーレンレイ、The Freeing Flame, The Prismatic Ray, Walkena
距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 基本反応
唸り声を上げる炎の爆発が術者の指定した地点で炸裂し、範囲内のすべてのクリーチャーに6d6の[火炎]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ファイアリー・ボディ 呪文7 [two-actions] Fiery Body
火炎 完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Moloch, Touch of the Sun
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Moloch, Touch of the Sun
持続時間 1分
術者は生ける炎になり、[火炎]に対する完全耐性、[精密]ダメージに対する抵抗10、[氷雪]と水に対する弱点5を得る。術者に接触舌クリーチャーと素手攻撃ないし間合いを持たない近接武器で術者にダメージを与えたクリーチャーは、3d6の[火炎]ダメージを受ける。
術者の素手攻撃は追加で1d4の[火炎]ダメージを与え、術者の火炎呪文は[火炎]ダメージを追加でダイス1つ与える(呪文が用いるダメージ・ダイスと同じダイスを用いること)。術者は生得呪文としてイグニッションを発動できる。この発動は2アクションから1アクションに減少する。炎形態では、術者は飛行移動速度40フィートを持ち、呼吸する必要がない。
高ランク化(9ランク) 術者が接触したクリーチャーは3d6ではなく4d6の[火炎]ダメージを受け、術者の素手攻撃は追加で2d4の[火炎]ダメージを与え、術者は飛行移動速度60フィートを得る。
ファブリケイティッド・トゥルース 呪文10 [three-actions] Fabricated Truth
無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 伝承
距離 100フィート;目標 クリーチャー5体まで
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 伝承
距離 100フィート;目標 クリーチャー5体まで
防御 意志;持続時間 さまざま
目標に信じさせたい文章を1つ選択する。この事実は「竜が頭上を旋回して自分を殺したがっている」のような狭いものであってもよいし、「全ての人形生物は醜悪な姿をしている」といった広いものであってもよいし、「より優しく生きなければ、あの世で罰せられる」といった概念的なものであってもよい。目標の経験は、この「真実」に対してどのように反応し、どのように行動を変化させるかを左右する。もしこの言葉によって認識が変われば、その変化は突然の啓示として扱われる。
呪文の効果は目標の意志セーヴに従って決まる。目標が既にファブリケイテッド・トゥルースの効果を受けている場合、術者の呪文はそれの無効化を試みる。無効化判定が失敗すると、目標のセーヴィング・スローの結果は最悪でも成功となる。
大成功 目標はその文言を信じず、術者が目標を騙そうとしていることに気づく。
成功 目標は文言を信じないが、術者が目標を騙そうとしていることにも気づかない。
失敗 目標は文言を信じる。持続時間は1週間。
大失敗 目標は永続的に文言を信じる。
成功 目標は文言を信じないが、術者が目標を騙そうとしていることにも気づかない。
失敗 目標は文言を信じる。持続時間は1週間。
大失敗 目標は永続的に文言を信じる。
ファンタズマゴリア 呪文9 [two-actions] Phantasmagoria
即死 幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー
防御 意志
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー
防御 意志
術者は目標の心を、無数の夢と命がぶつかり合うような無限の映像で満たす。殺到する情報は、それぞれの目標に意志セーヴに従って16d6の[精神]ダメージを与える。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半分のダメージを受け、次の術者のターンの開始時までリアクションを使用できない。
失敗 目標は全てのダメージを受け、次の術者のターンの開始時まで混乱状態になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1分間混乱状態になる。
成功 目標は半分のダメージを受け、次の術者のターンの開始時までリアクションを使用できない。
失敗 目標は全てのダメージを受け、次の術者のターンの開始時まで混乱状態になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1分間混乱状態になる。
ファンタズマル・カラミティ 呪文6 [two-actions] Phantasmal Calamity
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Imot, Lady Nanbyo, Zyphus
防御 意志;距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発
体系 秘術、伝承
神格 Imot, Lady Nanbyo, Zyphus
防御 意志;距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発
終末的な破壊の幻視が、範囲内にいる各クリーチャーの心を満たす。その幻視は11d6の[精神]ダメージを与える(基本意志セーヴ)。大失敗の場合、クリーチャーは反応セーヴを行わねばならず、失敗すると(亀裂にはまる、海に漂う、その他幻視に沿った他の事故によって)自分が捉えられてしまったと思ってしまう。2回目のセーヴに失敗すると、さらに目標は1分の間朦朧状態になる。目標のターンの終了のたびに、目標は新たに意志セーヴを行うことができ、成功すればこの幻術を看破して朦朧状態から回復できる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ファンタズマル・ミニオン 呪文1 [three-actions] Phantasmal Minion
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Anubis, Kols, Monad
距離 60フィート
持続時間 維持
体系 秘術、伝承
神格 Anubis, Kols, Monad
距離 60フィート
持続時間 維持
術者は朧の従者を召喚する。朧の従者は大まかに人が生物の姿をしている。術者は朧の従者が不可視状態か今にも消えそうな姿をしているかを選択できるが、いずれにしろそれは明らかに魔法効果であり、実体のあるクリーチャーではない。
ファントム・ペイン 呪文1 [two-actions] Phantom Pain
幻術 精神 非致傷 精神集中 操作
幻の痛みが目標を襲い、意志セーヴを伴う2d4の[精神]ダメージと1d4の持続[精神]ダメージを与える。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は最初のダメージをすべて受けるが持続ダメージは受けず、呪文は即座に終了する。
失敗 目標は最初のダメージと持続ダメージをすべて受け、不調状態1になる。目標が不調状態から回復すると、持続ダメージは終了して呪文は終了する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。
成功 目標は最初のダメージをすべて受けるが持続ダメージは受けず、呪文は即座に終了する。
失敗 目標は最初のダメージと持続ダメージをすべて受け、不調状態1になる。目標が不調状態から回復すると、持続ダメージは終了して呪文は終了する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。
高ランク化(+1) ダメージが2d4ずつ、持続ダメージが1d4ずつ増加する。
フィアー 呪文1 [two-actions] Fear
感情 恐怖 精神 精神集中 操作
術者は目標に恐怖を植え付ける。目標は意志セーヴを試みなければならない。
高ランク化(3ランク) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。
フィート・トゥ・フィンズ 呪文3 [two-actions] Feet To Fins
部分変身 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Jin Li, Picoperi, Ragadahn, Seafarer's Hope, Sobek, Ylimancha
訓戒 lesson of the shark
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Jin Li, Picoperi, Ragadahn, Seafarer's Hope, Sobek, Ylimancha
訓戒 lesson of the shark
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分
目標の脚はヒレに変化し、水中での機動性を高める一方、陸上での機動性を低下させる。目標は通常の地上移動速度に等しい水泳移動速度を得るが、地上移動速度は5フィートになる。
高ランク化(6ランク) 術者が術者の次の日毎の準備までの間、呪文は持続する。
フィールド・オヴ・ライフ 呪文6 [two-actions] Field of Life
治癒 活力 精神集中 操作
生命エネルギーの場が範囲を満たし、暖気を沸かせて中にいるものを若返らせる。そのターンを範囲内で開始した生きているクリーチャーはそれぞれヒット・ポイントを1d8だけ回復し、そのターンを範囲内で開始したアンデッドクリーチャーは1d8の[活力]ダメージを受ける。
高ランク化(8ランク) 回復量とダメージ量は1d10に増加する。
高ランク化(9ランク) 回復量とダメージ量は1d12に増加する。
高ランク化(9ランク) 回復量とダメージ量は1d12に増加する。
フィグメント キャントリップ1 [two-actions] Figment
聴覚 キャントリップ 幻術 精神集中 操作 些少
出典 Player Core 331ページ
PFSメモ 視覚的な虚像が5×5の立方体全体を占める場合、それは中型あるいはそれより小さいクリーチャーに対して遮蔽や視認困難状態を提供する。これは視線を遮らない。
体系 秘術、伝承
距離 30フィート
持続時間 維持
PFSメモ 視覚的な虚像が5×5の立方体全体を占める場合、それは中型あるいはそれより小さいクリーチャーに対して遮蔽や視認困難状態を提供する。これは視線を遮らない。
体系 秘術、伝承
距離 30フィート
持続時間 維持
術者は簡単な幻の音あるいは映像を作成する。音の場合はこの呪文に聴覚特性を追加する。この音には意味のある言葉や凝った音楽を含めることはできない。映像の場合はこの呪文に視覚特性を追加する。この映像は一辺5フィートの立方体より大きくなることはなく、15フィート以内から見ると明らかに粗雑で細部が適切ではない。術者がこの呪文を“呪文発動”あるいは“維持”する際、術者はこの幻を使って“陽動”を試みることができる。そうするなら、術者はこの〈ペテン〉判定に+2の状況ボーナスを得る。クリーチャーに対して失敗した場合、そのクリーチャーはその虚像を看破する。
フォアサイト 呪文9 [two-actions] Foresight
精神 予知 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
体系 秘術、信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
術者は呪文の目標に降りかかる可能性のある危険を警告する第六感を得る。自分以外のクリーチャーを目標に選んだ場合、念動力のリンクを作り、術者はそれを用いて目標の危険を知らせることができる。このリンクは精神効果である。この呪文が必要とする情報量のために、術者は一度に複数のフォアサイト呪文を有効にしておくことはできない。フォアサイトを2回発動すると、直前のフォアサイトは終了する。フォアサイトが効果を発している間、目標はイニシアチブ・ロールに+2の状態ボーナスを得るとともに、未探知状態のクリーチャーに対しても挟撃を受けていても立ちすくみ状態にはならなくなる。加えて、術者は以下のリアクションを得る。
“先見”/Foresight [reaction] トリガー フォアサイトの目標が敵対的なクリーチャーあるいはその他の危険に対して身を守る;効果敵対的なクリーチャーもしくは危険が目標にダイスをロールさせる(セーヴィング・スローなど)場合、目標は2回ロールして高い出目を用いる。このとき、この呪文は幸運の特性を得る。もし敵対的なクリーチャーもしくは危険が目標に対してロールする(攻撃ロールや技能判定など)場合、敵対的なクリーチャーもしくは危険は2回ロールして低い出目を用いる。このとき、この呪文は不運の特性を得る。
フォース・バラージ 呪文1 [one-action]~[three-actions] (音声、動作) Force Barrage
力場 精神集中 操作
術者が見ることのできるクリーチャー1体に向かって硬化した魔力片を1つ放つ。魔力片は自動的に命中し、1d4+1の[力場]ダメージを与える。この呪文を発動する際に追加のアクションを使用するたびに、発射する魔力片の数が1つずつ増加し、最大で3アクションのときの3つになる。術者は魔力片の目標を個々に選択する。同じ目標に魔力片を2つ以上放つ場合、ダメージへのボーナスあるいはペナルティ、抵抗、弱点などを適用する前にダメージを合算すること。
高ランク化(+2) 術者がアクションを消費するたびに、追加で魔力片を1つ放つ。
フォービディング・ウォード キャントリップ1 [two-actions] Forbidding Ward
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 信仰、伝承
距離 30フィート;目標 味方1体、および敵1体
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰、伝承
距離 30フィート;目標 味方1体、および敵1体
持続時間 維持、1分まで
術者は味方1人を、目標の敵からの攻撃や敵対的な呪文から守る。目標の味方は、目標の敵が行う攻撃や呪文、その他の効果に対して、ACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
フォーリング・スターズ 呪文9 [two-actions] Falling Stars
精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 秘術、始原
距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発4つ
防御 基本反応
体系 秘術、始原
距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発4つ
防御 基本反応
術者は空に手を伸ばし、地面と衝突すると爆発する一連の流星を喚び降ろす。空中破裂(音波;[音波])、小惑星(火炎;[火炎])、彗星(氷雪;[氷雪])、プラズマ(雷撃;[雷撃])から流星を1つ選択する。この呪文は、選択した流星の特性を得る。四つの流星から生じる10フィート爆発の範囲を重複させることはできない。それぞれの流星は、爆発前に効果範囲の中心から10フィート爆発内の各クリーチャーに6d10の[殴打]ダメージを与え、40フィート爆発内の各クリーチャーに14d6の術者が選択した種別のエネルギー・ダメージを与える。接敵面に重ねられた爆発の数にかかわらず、範囲内のクリーチャーはこの呪文に対して基本反応セーヴを1回だけ試み、各種別のダメージを1回だけ受ける。
高ランク化(+1) [殴打]ダメージは1d10ずつ、エネルギー・ダメージは2d6ずつ増加する。
フォールス・ヴァイタリティ 呪文2 [two-actions] False Vitality
精神集中 操作
術者は通常はアンデッドを操作するために使用されるエネルギーで自分の肉体を強化する。術者は一時的ヒット・ポイントを10得る。
高ランク化(+1) 一時的ヒット・ポイントは3ずつ増加する。
フォールス・ヴィジョン 呪文5 False Vision
アンコモン 幻術 精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 秘術、伝承
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は範囲内で行われる念視を欺く虚像を作り出す。念視呪文は範囲内ではその実際の姿ではなく、術者が望む形で視覚、聴覚、嗅覚、その他の感知を受け取る。術者は毎ラウンド“呪文の維持”を行うことでこの幻を術者が望む方tに変更でき、これによって複雑なシーンを演じることもできる。念視呪文がフォールス・ヴィジョンよりもレベルが高い場合、念視を使用するものは幻を看破するために知覚判定を試みることができる。しかし成功した場合でも、その範囲で本当に何が行われているかを知ることはできない。
ブラー 呪文2 [two-actions] Blur
精神集中 幻術 操作 視覚
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、伝承
神格 Black Butterfly
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、伝承
神格 Black Butterfly
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
フライ 呪文4 [two-actions] Fly
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Pazuzu, Sky Keepers, Wadjet, Ylimancha
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 5分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Pazuzu, Sky Keepers, Wadjet, Ylimancha
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 5分
目標は空中を舞い上がる事ができるようになり、自分の移動速度もしくは20フィートのいずれか高い方に等しい飛行移動速度を得る。
高ランク化(7ランク) 持続時間は1時間に伸びる。
ブラインドネス 呪文3 [two-actions] Blindness
精神集中 無力化 操作
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
体系 秘術、信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
術者は目標を盲目状態にする。この呪文の効果は目標の頑健セーヴに従って決まる。目標は1分の間、一時的耐性を得る。
ブラッド・ヴェンデッタ 呪文2 [reaction] ;トリガー クリーチャーが術者に[刺突]ダメージ、[斬撃]ダメージ、持続[出血]ダメージのいずれかを与える Blood Vendetta
呪い
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、信仰、伝承
必要条件 術者は出血できる。
距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承
必要条件 術者は出血できる。
距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標を呪い、術者の血を流した豪胆さに罰を与える。目標は2d6の持続[出血]ダメージを受け、意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は持続[出血]ダメージを半分だけ受ける。
失敗 目標は持続[出血]ダメージをすべて受ける。[出血]ダメージを受けている間、目標は[刺突]ダメージと[斬撃]ダメージに対する弱点1を得る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
成功 目標は持続[出血]ダメージを半分だけ受ける。
失敗 目標は持続[出血]ダメージをすべて受ける。[出血]ダメージを受けている間、目標は[刺突]ダメージと[斬撃]ダメージに対する弱点1を得る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
高ランク化(+2) 持続[出血]ダメージは2d6ずつ増加する。
プラント・フォーム 呪文5 [two-actions] Plant Form
植物 完全変身 木 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 始原
神格 Cyth-V'sug, Immonhiel, Shumunue, The Green Mother
持続時間 1分
体系 始原
神格 Cyth-V'sug, Immonhiel, Shumunue, The Green Mother
持続時間 1分
植物クリーチャーから直感を得て、術者は大型の植物の戦闘形態に変身する。この呪文を“呪文発動”する際、記載された戦闘形態からいずれか1つを選択する。フライトラップの代わりにピッチャー・プラントなど、似たような植物に変身することもできるが、サイズやデータは変化しない。この形態でいる間、術者は植物の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。
- AC=19+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント12。
- [毒]に対する抵抗10。
- 夜目。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこれらを修得にする。術者の攻撃ボーナスは+17、ダメージ・ボーナスは+11。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+19。
加えて、術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。
- アーボリアル/Arboreal 移動速度30フィート;近接 [one-action] 枝(間合い15フィート)、ダメージ 2d10[殴打];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d8[殴打];この形態でいる間術者は会話できる。
- フライトラップ/Flytrap 移動速度15フィート;[強酸]に対する抵抗10;近接 [one-action] 葉(間合い10フィート)、ダメージ 2d8[刺突]、術者は命中した後に1アクションを消費することで、目標を“つかむ”(Grab)ことができる。
高ランク化(6ランク) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃の間合いは5フィート伸びる。術者は代わりにAC=22+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント24、攻撃修正値+21、ダメージ・ボーナス+16、〈運動〉+22を得る。
フリーズ・タイム 呪文10 [three-actions] Freeze Time
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、伝承
体系 秘術、伝承
術者は自分以外のすべての時間を一時的に止め、一切時間が経過しないうちにいくつかのアクションを行える。フリーズ・タイムを発動すると、術者はただちに3アクションまでを一組として、最大9アクションまでを使用できる。各アクションの組の後に1ラウンドが経過するが、時間停止中のこの時間経過は術者、術者を目標にしたり効果を及ぼしたりする呪文、術者の生み出した効果においてのみである。他のクリーチャーや物体はすべて術者の攻撃から傷つけられることはなく、術者は何を持ってしてもそれらを目標にしたり効果を及ぼすことはできない。術者がアクションをすべて終えると、周りの世界の時間は再び流れ始める。術者がフリーズ・タイムの持続時間を超える持続時間を持つ効果(ウォール・オヴ・ファイアーなど)を作成していた場合、その効果は即座に他のものに効果を及ぼすが、最初に“呪文発動”した際にのみ発生する効果は生み出されない。
ブリーズ・ファイアー 呪文1 [two-actions] Breathe Fire
精神集中 火炎 操作
術者の口から炎の吐息が噴き出す。術者は範囲内のクリーチャーに、基本反応セーヴを伴う2d6の[火炎]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
フリート・ステップ 呪文1 [two-actions] Fleet Step
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
神格 Baalzebul、カイデン・カイリーエン、Chaldira, Lahkgya, The Laborer's Bastion, Uvuko, Yog-Sothoth
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Baalzebul、カイデン・カイリーエン、Chaldira, Lahkgya, The Laborer's Bastion, Uvuko, Yog-Sothoth
持続時間 1分
術者は自分の移動速度に30フィートの状態ボーナスを得る。
フリッカー 呪文4 [two-actions] Flicker
瞬間移動 精神集中 操作
術者は現在の次元界と別の次元界の間で素早く明滅する。術者は[力場]を除く全てのダメージに対する抵抗5を得る。術者は自分のターンの終了時、一旦姿を消した後、GMが決定する無作為な方向へ10フィートだけ瞬間移動する。術者はこの呪文を“維持”することで、この方法で瞬間移動できる。
高ランク化(+2) 抵抗は3ずつ増加する。
ブレイジング・ボルト 呪文2 [one-action]~[three-actions] Blazing Bolt
攻撃 精神集中 火炎 操作
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、始原
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体以上
防御 AC
体系 秘術、始原
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体以上
防御 AC
術者は熱と炎の光線を発射する。クリーチャー1体を目標とし、呪文攻撃ロールを行う。命中すると目標は2d6の[火炎]ダメージを受ける。クリティカル・ヒットすると、目標は2倍のダメージを受ける。
この呪文の“呪文発動”の際に追加でアクションを使用するたびに、術者は異なる目標1体に追加の光線を1本放つことができる。最大で、3アクションで異なる3体を目標にすることができる。これらの攻撃はそれぞれ複数回攻撃ペナルティを増加させるが、ペナルティの増加はブレイジング・ボルトの全ての呪文攻撃を行った後である。この呪文の“呪文発動”にアクションを2つ以上費やした場合、ダメージは命中したときに4d6の[火炎]ダメージに増加し、クリティカル・ヒットすると目標は2倍のダメージを受ける。
高ランク化(+1) 各目標が受けるダメージは1アクション版だと1d6ずつ、2~3アクション版だと2d6ずつ増加する。
プレイナー・シール 呪文7 [two-actions] Planar Seal
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
距離 120フィート;効果範囲 60フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
距離 120フィート;効果範囲 60フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は目に見える魔法の障壁を生み出す。この障壁はこの範囲に侵入しょうとする、あるいはこの範囲から出ようとする瞬間移動効果及び次元界間移動の無効化を試みる。これには異次元空間にやりとりできるアイテムも含まれる。プレイナー・シールは範囲内へのクリーチャーの召喚の無効化を試みるが、召喚が終了する際にクリーチャーが帰還することを止めはしない。
プレイナー・テザー 呪文4 [two-actions] Planar Tether
精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、信仰、伝承
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標を現在の次元界に縫い付ける。目標がプレイナー・テザーの効果を受けている間、この呪文は目標を移動させる瞬間移動能力と目標を別の次元界に転送する効果の無効化を試みる。プレイナー・テザーの持続時間は目標の意志セーヴによって決まる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 持続時間は1分間。
失敗 持続時間は10分間。
大失敗 持続時間は1時間。
成功 持続時間は1分間。
失敗 持続時間は10分間。
大失敗 持続時間は1時間。
プレイナー・パレス 呪文7 Planar Palace
アンコモン 異次元 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、伝承
神格 アバダル、Adanye, Findeladlara, Isis, Mammon, Shizuru
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
神格 アバダル、Adanye, Findeladlara, Isis, Mammon, Shizuru
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は入口が1つある、広々とした住居からなる異次元の疑似次元界を生み出す。その入口は術者がこの呪文を“呪文発動”した次元界に繋がる。入口は距離内の任意の地点に、かすかに光る、幅5フィート、高さ10フィートの縦長の長方形として出現する。術者はこの呪文の“呪文発動”の際に中に入れるものを指定する。中に入れば、入口を閉じて不可視状態にすることができる。術者と指定したクリーチャーは回数無制限で扉を再び開けることができる。これはちょうど、物理的な扉を開けるのと同じ扱いである。
この疑似次元界の内部は、豪華な玄関と多数の部屋がある邸宅のように見える。この屋敷は幅40フィート、奥行き40フィート、高さ30フィートの空間に収まるものであれば、術者が“呪文発動”しながら想像したいかなる間取りにもすることができる。邸宅の入口がしまっている間、邸宅の外の効果は侵入せず、内の効果も出ていかない。ただしインタープレイナー・テレポートは例外で、邸宅に侵入するために使用できる。術者は念視魔法や類似の効果を用いて、外側を観察できる。ただしそうするには、それらの効果が次元界を渡る能力を有していなければならない。
邸宅の中には最大で従者が24体付き従う。この召使いはファンタズマル・ミニオン呪文によって作られた従者と同様に機能するが、従者は見ることができ、発動時に術者が決定した外見をしている。邸宅には15人で9品目の晩餐会を行えるほどの食料が蓄えられている。
ブレス 呪文1 [two-actions] Bless
オーラ 精神
出典 Player Core 318ページ
体系 信仰、伝承
効果範囲 15フィートの放射;目標 術者、および効果範囲内の味方
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
効果範囲 15フィートの放射;目標 術者、および効果範囲内の味方
持続時間 1分
彼方からの祝福が、術者の仲間の真なる打撃を助ける。
範囲内にいる術者と術者の仲間は、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。発動した次のラウンドからターン毎に1回、術者はこの呪文の“維持”を行うことで放射の半径を10フィート増加させることができる。ブレスはベインを無効化できる。
ブレス・オヴ・ライフ 呪文5 [reaction];トリガー 距離内の生きているクリーチャーが今まさに死亡しようとしている。 Breath of Life
精神集中 治癒 活力
出典 Player Core 319ページ
体系 信仰
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー1体
体系 信仰
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー1体
術者の祝福は死の刹那にあるクリーチャーを蘇生させる。術者は瀕死状態から目標を回復させ、目標のヒット・ポイントを5d8だけ回復する。トリガーとなった効果が即死効果もしくは死体が残らない効果(ディスインテグレイトなど)の場合、術者はブレス・オヴ・ライフを使用できない。
高ランク化(+2) 回復量は1d8ずつ増加する。
ブレスト・バウンダリ 呪文6 [three-actions] Blessed Boundary
精神集中 力場 操作 傾倒
出典 Player Core 318ページ
体系 信仰
距離 120フィート;効果範囲 60フィート爆発まで
防御 反応;持続時間 1分
体系 信仰
距離 120フィート;効果範囲 60フィート爆発まで
防御 反応;持続時間 1分
神の力が何百と顕現し、巨大な保護球の中で渦巻く。これらは通常、とがった破片のように見えるが、多くの場合、術者の神格を主題にした外観になる。球は中空で、外縁に厚さ2インチの殻を形成している。術者は発動時、爆発の範囲を5フィート単位で小さくすることを選択してもよい。
殻は遮蔽を提供し、固い地形に影響を与えることなく交差させられる。殻は、球体が作成されたときに殻と同じマスにいるクリーチャー、または殻を通過して移動しようとするクリーチャーにそれぞれ7d8の[力場]ダメージを与える。このクリーチャーは自分のターンの終了時にもダメージを受けるが、それはそのターンにまだ殻からダメージを受けていない場合に限られる。効果は、クリーチャーの反応セーヴに従って決まる。
大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者が選択した方向に10フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者が選択した方向に20フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者が選択した方向に10フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者が選択した方向に20フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。
プレスティディジテイション キャントリップ1 [two-actions] Prestidigitation
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 10フィート;目標 物体1つ(料理、持ち上げ、整頓のみ)
持続時間 維持
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 10フィート;目標 物体1つ(料理、持ち上げ、整頓のみ)
持続時間 維持
最も単純な魔法が術者の願いを叶える。術者はこの呪文の“維持”をしている限り単純な魔法の効果を発揮できる。この呪文の“維持”を行うたびに、以下の選択肢4つから1つを選択する。
- 料理/Cook 生きてない素材1ポンドを冷やしたり、温めたり、味付けしたりする。
- 持ち上げ/Lift 重量が軽バルク以下の誰も持っていない物体1つを、地面から最大で1フィートまでゆっくり持ち上げる。
- 作成/Make 凝固した魔法物質でできた、無視できるバルクの一時的な物体を作る。この物体は粗雑で人工的な形をしており、極めて壊れやすい。道具や武器、呪文の焦点具やコストとして使用することはできない。
- 整頓/Tidy 重量が軽バルク以下の物体1つの色を付けたり、きれいにしたり、汚したりする。
術者は10ラウンド精神集中することで1バルクの物体1つに効果を及ぼすことができる。それよりバルクの大きい物体の場合、バルク毎に1分費やすことで作用させることができる。
プレスティディジテイションはダメージを与えることも、悪い状態を引き起こすこともできない。物体に対する実際の変化(上記以外)は、この呪文の“維持”をしている間だけ持続する。
フローティング・フレイム 呪文2 [two-actions] Floating Flame
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Nurgal, Ra, The Path of the Heavens
距離 30フィート;効果範囲 1つの5フィートのマス
防御 反応;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Nurgal, Ra, The Path of the Heavens
距離 30フィート;効果範囲 1つの5フィートのマス
防御 反応;持続時間 維持、1分まで
術者は燃料なく燃え続け、術者の命令に従って移動する炎を作り出す。炎は作成時に出現したマスにいるクリーチャーそれぞれに、基本反応セーヴを伴う3d6の[火炎]ダメージを与える。この呪文を“維持”すると、術者はこの炎を10フィートまで浮かばせることができる。その後、炎はその飛行経路のどこかで空間を共有したすべてのクリーチャーにダメージを与える。これには同じダメージとセーヴを用い、術者が“維持”するたびにダメージを1回だけロールする。クリーチャーは飛行する炎から1ラウンドに1回だけダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。
プロジェクト・イメージ 呪文7 [two-actions] Project Image
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 秘術、伝承
神格 Lady Jingxi, Nyarlathotep (The Crawling Chaos), Phi Deva
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Lady Jingxi, Nyarlathotep (The Crawling Chaos), Phi Deva
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分自身の幻影を投射する。術者は幻影の距離内にとどまらなければならず、術者が幻影を見ることができなくなった時点で、この呪文は終了する。放射範囲を持つ呪文以外の呪文を“呪文発動”すると、術者は自分か幻影ののいずれかを起点として呪文の効果をもたらすことができる。幻影は幻術であるため呪文から利益を得ることはできないが、呪文の視覚的な発現は現れる。幻影は術者と同じACとセーヴを持つ。幻影への攻撃が命中したり幻影がセーヴを失敗させたりすると、呪文は終了する。
高ランク化(+2) 術者がこの呪文の“維持”を行える最大の持続時間は10分になる。
フロストバイト キャントリップ1 [two-actions] Frostbite
キャントリップ 氷雪 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本頑健
体系 秘術、始原
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本頑健
かみちぎる氷球が目標の周囲で固まり、その体を凍えさせる。目標は基本頑健セーヴを伴う2d4の[氷雪]ダメージを受ける。大失敗の場合、目標は次の術者のターンの開始時まで、[殴打]に対する弱点1を得る。
高ランク化(+1) ダメージが1d4ずつ、大失敗時の弱点は1ずつ増加する。
プロテクション 呪文1 [two-actions] Protection
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
術者は危害からクリーチャーを守る。目標はアーマー・クラスとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。
高ランク化(3ランク) 術者はこの利益を目標の周囲10フィート放射内にいるすべての味方に与えることを選択できる。
ヘイスト 呪文3 [two-actions] Haste
精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Droskar、イローリ、Jaidz, Kurgess, Ragathiel, Shax, Shyka, Skode, Srikalis, Sritaming, and Sribaril, Szuriel, The Divine Dare, Trudd, Uvuko
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Droskar、イローリ、Jaidz, Kurgess, Ragathiel, Shax, Shyka, Skode, Srikalis, Sritaming, and Sribaril, Szuriel, The Divine Dare, Trudd, Uvuko
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
魔法が目標を強化し、1分間加速状態にする。目標は毎ラウンド、“打撃”もしくは“歩行”のアクションにのみ使用できる追加の1アクションを得る。
高ランク化(7ランク) 術者はクリーチャー6体までを目標とすることができる。
ベイン 呪文1 [two-actions] Bane
オーラ 精神集中 操作 精神
出典 Player Core 317ページ
体系 信仰、伝承
効果範囲 10フィートの放射
防御 意志
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
効果範囲 10フィートの放射
防御 意志
持続時間 1分
術者は敵の心を疑心暗鬼で満たす。意志セーヴに失敗した目標は、範囲内にいる限り攻撃ロールに-1の状態ペナルティを受ける。ターン毎に1回、術者がベインを発動した後のターンの開始時に、術者はこの呪文を“維持”することで、放射の半径を5フィート増加して、範囲内にいてまだ効果を受けていない敵に再度セーヴィング・スローを試みさせることができる。ベインはブレスを無効化できる。
ペスト・フォーム 呪文1 [two-actions] Pest Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、始原
神格 Bastet, Daikitsu, Grandmother Spider
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Bastet, Daikitsu, Grandmother Spider
持続時間 10分
術者は猫、昆虫、トカゲ、ネズミといった、超小型の動物の戦闘形態に変身する。具体的な動物の種類(ネズミやカマキリなど)は術者自身が決定できるが、サイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者はは動物の特性を得、“打撃”を行えなくなる。術者は呪文を解除できる。
術者は以下のデータと能力を得る。
- AC=15+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度減少を無視する。
- 移動速度20フィート。
- 物理ダメージに対する弱点5。(この形態で物理ダメージを受けた場合、術者は追加で5のダメージを受ける。)
- 夜目と不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート。
- 〈隠密〉と〈軽業〉の修正値+10。術者の修正値が高い場合はそちらを用いる。〈運動〉の修正値-4。
高ランク化(4ランク) 術者は鳥のような飛行するクリーチャーに変身できる。そうすると、術者は飛行移動速度20フィートを得る。
ペット・キャッシュ 呪文1 [one-action] 動作 Pet Cache
異次元 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 接触;目標 術者の相棒である同意するクリーチャー1体
持続時間 8時間
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 接触;目標 術者の相棒である同意するクリーチャー1体
持続時間 8時間
術者は外套を開いたり手で隙間を作ったりして、一般的に快適さを十分感じられる大きさの空間に目標を引き込む。この異次元空間には他のクリーチャーは入れず、その種のクリーチャーが着用するために設計されたものでなければ、目標は物を持ち込むことができない。この空間には、目標が継続的に生存するのに十分な空気、食料、水がある。
術者はこの呪文を“解除”できる。また、この呪文は術者が死亡するか、術者がなんらかの異次元空間に入るかすると終了する。この呪文が終了すると、目標は最も近い、誰にも占められていない空間に(術者が異次元空間に侵入して呪文が終わった場合、その空間の外に)再登場する。
ペトリファイ 呪文6 [two-actions] Petrify
地 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、始原
神格 Ayrzul, Dispater, Stag Mother of the Forest of Stones
距離 120フィート;目標 有機物から作られたクリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
体系 秘術、始原
神格 Ayrzul, Dispater, Stag Mother of the Forest of Stones
距離 120フィート;目標 有機物から作られたクリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者は目標の肉体をゆっくりと石像に変える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 石が体に作られ始めることで、目標は1ラウンドの間減速状態1になる。
失敗 目標は減速状態1になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、体中に石が作られ始め減速状態は1ずつ(大失敗の場合は2)ずつ増加する。クリーチャーがペトリファイによる減速状態のために全く行動できなくなった場合、そのクリーチャーは石像になって永続的に石化状態になり、灰色の光が瞬いて呪文は終了する。また、減速状態が取り除かれるかすると、この呪文は終了する。この場合は石は害を与えることなく崩れる。
大失敗 失敗と同様だが、目標の最初の減速状態値は2。
成功 石が体に作られ始めることで、目標は1ラウンドの間減速状態1になる。
失敗 目標は減速状態1になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、体中に石が作られ始め減速状態は1ずつ(大失敗の場合は2)ずつ増加する。クリーチャーがペトリファイによる減速状態のために全く行動できなくなった場合、そのクリーチャーは石像になって永続的に石化状態になり、灰色の光が瞬いて呪文は終了する。また、減速状態が取り除かれるかすると、この呪文は終了する。この場合は石は害を与えることなく崩れる。
大失敗 失敗と同様だが、目標の最初の減速状態値は2。
ホーリィ・ライト 呪文3 [two-actions] Holy Light
攻撃 火炎 聖 光 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、始原
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 信仰、始原
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は聖なるエネルギーを帯びた燃え盛る光の光線をきらめかせる。120フィート以内にいるクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃を行う。この光線は5d6の[火炎]ダメージを与える。目標が邪特性を持つなら、術者は追加で5d6の[霊魂]ダメージを与える。
大成功 目標は2倍のダメージを受ける。邪クリーチャーが受ける[善]ダメージもまた2倍になる。
成功 目標は全てのダメージを受ける。
成功 目標は全てのダメージを受ける。
魔法の闇の範囲を通過したり、目標が魔法の闇による効果を受けていた場合、ホーリィ・ライトはその闇の無効化を試みる。闇の範囲のどこを光が通過したかを決定する必要がある場合、術者と呪文の目標との間に直線を引くこと。
高ランク化(+1) [火炎]ダメージは2d6ずつ増加する。邪クリーチャーが受ける[霊魂]ダメージも2d6ずつ増加する。
ポゼッション 呪文7 [two-actions] Possession
アンコモン 無力化 精神 憑依 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 伝承
神格 Fumeiyoshi
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
体系 伝承
神格 Fumeiyoshi
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者は自分の精神と魂を目標の身体に送り込み、支配しようとする。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者が目標の制御権を弱めたいと望むなら、目標にとってより有利な成功段階の効果を選択しても良い。
目標に憑依している間、術者自身の身体は気絶状態であり、普通に目覚めることはできない。術者は憑依した目標の行動をすべて感知できる。術者はこの呪文を“解除”できる。憑依された目標が死亡した場合、呪文は終了し、術者は呪文のDCに対する頑健セーヴに成功しなければ1時間の間(大失敗の場合は24時間)、麻痺状態になる。遭遇中に呪文が終了した場合、術者は憑依されたクリーチャーのイニシアチブの直前に行動する。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 術者は目標に憑依するが支配することはできない。呪文が持続じている間、術者はその体に乗り移る。
失敗 術者は目標に憑依し、その目標を部分的に操る。術者はもはや個別のターンを持たず、代わりに目標を操ることができる。目標の各ターンの開始時に、目標は再度意志セーヴを試みる。失敗した場合、そのターンは術者に対して支配状態になる。成功した場合、自分のアクションを選択する。大成功した場合、目標は術者を強制的に追い出して呪文は終了する。
大失敗 術者は目標に完全に憑依し、目標は術者があやつするのを操り人形のように見ているだけとなる。目標は術者に対して支配状態となる。
成功 術者は目標に憑依するが支配することはできない。呪文が持続じている間、術者はその体に乗り移る。
失敗 術者は目標に憑依し、その目標を部分的に操る。術者はもはや個別のターンを持たず、代わりに目標を操ることができる。目標の各ターンの開始時に、目標は再度意志セーヴを試みる。失敗した場合、そのターンは術者に対して支配状態になる。成功した場合、自分のアクションを選択する。大成功した場合、目標は術者を強制的に追い出して呪文は終了する。
大失敗 術者は目標に完全に憑依し、目標は術者があやつするのを操り人形のように見ているだけとなる。目標は術者に対して支配状態となる。
高ランク化(9ランク) 持続時間は10分。術者はクリーチャーの肉体に物理的に入り込む。これにより術者の肉体は呪文が続く限り守られる。
ハーム 呪文1 [one-action]~[three-actions] Harm
虚無 操作
出典 Player Core 334ページ
体系 信仰
距離 さまざま;目標 生きているクリーチャー1体、または同意するアンデッドクリーチャー1体
体系 信仰
距離 さまざま;目標 生きているクリーチャー1体、または同意するアンデッドクリーチャー1体
術者は生きているクリーチャーを傷つけるか、アンデッドを癒やすために負のエネルギーを放出する。目標が生きているクリーチャーの場合、術者は目標に1d8の[虚無]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。
目標が同意するアンデッドクリーチャーの場合、同じだけのHPを回復する。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] 呪文の距離は接触。
[two-actions] (精神集中) 呪文の距離は30フィート。術者がアンデッドクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
[three-actions] (精神集中) 術者は虚無のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーを目標とする。
高ランク化(+1) 回復量及びダメージ量は1d8ずつ増加する。2アクション版の追加回復量は8ずつ増加する。
ハイドローリック・トレント 呪文4 [two-actions] Hydraulic Torrent
水 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 始原
神格 Hei Feng, Jin Li, Kelizandri
効果範囲 60フィートの直線
防御 頑健
体系 始原
神格 Hei Feng, Jin Li, Kelizandri
効果範囲 60フィートの直線
防御 頑健
渦巻く水の奔流が直線に沿って現れ、その進路にあるものを打ちのめし、術者から遠ざける可能性もある。奔流は8d6の[殴打]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーおよび誰のものでもない物体は基本頑健セーヴを試みなければならない。さらに、セーヴに失敗したクリーチャーおよび物体は5フィート(大失敗の場合は10フィート)後ろに押しやられる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ハイドローリック・プッシュ 呪文1 [two-actions] Hydraulic Push
攻撃 水 精神集中 操作
出典 Player Core 336ページ
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Hanspur, Kelizandri, Lysianassa, Ragadahn, Sobek
訓戒 元素の訓戒
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
防御 AC
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Hanspur, Kelizandri, Lysianassa, Ragadahn, Sobek
訓戒 元素の訓戒
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
防御 AC
術者は強力な加圧された水の奔流を呼び出し、目標に打ち付けて後方に押しやる。遠隔呪文攻撃ロールを行う。
大成功 目標は6d6の[殴打]ダメージを受け、後方に10フィート押しやられる。
成功 目標は3d6の[殴打]ダメージを受け、後方に5フィート押しやられる。
成功 目標は3d6の[殴打]ダメージを受け、後方に5フィート押しやられる。
高ランク化(+1) [殴打]ダメージは2d6ずつ増加する。
ハイパーコグニション 呪文3 [one-action] Hypercognition
精神集中
出典 Player Core 336ページ
体系 伝承
神格 Abraxas, Bergelmir, Casandalee, Geryon, Gruhastha, Pillars of Knowledge, Saloc, Shei, Zohls
体系 伝承
神格 Abraxas, Bergelmir, Casandalee, Geryon, Gruhastha, Pillars of Knowledge, Saloc, Shei, Zohls
術者は現状に関連する情報を素早く分類し、照合する。この呪文を使用することで、術者は“呪文発動”の一部として、最大で6回まで“知識の想起”アクションを行える。これらのアクションの間、術者は“知識の想起”の使用をトリガーとした特殊能力、リアクション、フリー・アクションを一切使用できない。
バインド・アンデッド 呪文3 [two-actions] Bind Undead
精神集中 操作
力を持つ言葉により、術者は目標を支配する。目標は手下の特性を得る。術者あるいは見方が目標に対して敵対的なアクションを行ったなら、この呪文は終了する。
ハウリング・ブリザード 呪文5 [two-actions]~[three-actions] Howling Blizzard
風 氷雪 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、始原
神格 Alglenweis, Kostchtchie
効果範囲 さまざま
防御 基本反応
体系 秘術、始原
神格 Alglenweis, Kostchtchie
効果範囲 さまざま
防御 基本反応
術者の手から凍える冷気が放たれ、強力な力で術者から離れるように相手を押しやる。術者が2アクションでこの呪文を“呪文発動”したなら、この呪文は60フィート円錐形の範囲を持つ。術者が3アクションでこの呪文を“呪文発動”したなら、この呪文は距離500フィートでは30フィート爆発の範囲を持つ。範囲内の各クリーチャーは基本反応セーヴを伴う10d6の[氷雪]ダメージを受ける。次の術者のターンの開始時まで、この範囲内には吹きだまりや冷たい強風が吹き荒れ、移動困難地域になる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ハニード・ワーズ 呪文4 [two-actions] Honeyed Words
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 伝承
神格 Dhalavei, Grandmother Spider, Ydajisk
持続時間 10分
体系 伝承
神格 Dhalavei, Grandmother Spider, Ydajisk
持続時間 10分
虚偽は絹のように滑らかに術者の唇を通過する。術者は“騙す”における〈ペテン〉判定と、真実を語っているかどうかを見分ける知覚判定に+4の状態ボーナスを得、未修得であっても術者のレベルが加算される。術者の嘘の信憑性によって状況ペナルティやDCが増加する場合、そのペナルティやDC増加を半分に減少させる。
バニッシュメント 呪文5 [two-actions] Banishment
防御術 無力化
出典 Player Core 317ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 出身次元界にいないクリーチャー1体
防御 意志
体系 秘術、信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 出身次元界にいないクリーチャー1体
防御 意志
術者は目標を出身次元界に送り返す。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者は“呪文発動”に追加のアクションを消費してコストを加えることで、このセーヴに-2の状況ペナルティを与えることができる。このコストはクリーチャーにとって忌まわしいものを特別に集めたものでなければならない。術者が呪文発動時に自分の出身次元界にいない場合、呪文は失敗する。
高ランク化(9ランク) 術者はクリーチャーを10体まで目標にすることができる。追加コストは忌まわしいと感じる目標にのみ効果を及ぼす。
パニッシング・ウィンズ 呪文8 [three-actions] Punishing Winds
風 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 始原
距離 100フィート;効果範囲 半径30フィート、高さ100フィートの円筒形
持続時間 維持、1分まで
体系 始原
距離 100フィート;効果範囲 半径30フィート、高さ100フィートの円筒形
持続時間 維持、1分まで
激しい風と強力な下降気流が辺りを満たし、竜巻を形成する。その範囲内にいるすべての飛行しているクリーチャーは40フィート降下する。その範囲内全体は、飛行クリーチャーにとっては上級移動困難地形であり、地上にいるか登攀中のクリーチャーにとっては移動困難地形である。その範囲内で飛行してターンを終えたクリーチャーは、20フィート降下する。この呪文の風によって面に押しやられたクリーチャーは、落下した場合と同様に[殴打]ダメージを受ける。
円筒の外側の垂直な辺にあるマスは、クリーチャーが離れるのを妨げる。これらのマスは上級移動困難地形であり、押し通そうとするクリーチャーは、術者の呪文DCに対して〈運動〉判定あるいは〈軽業〉判定で“飛行機動”に成功しなければ通り抜けられない。失敗したクリーチャーは現在のアクションを終了するが、再挑戦を行える。
パメリング・ラブル 呪文1 [two-actions] Pummeling Rubble
地 精神集中 操作
術者の前方の虚空を、重い岩が飛沫となってとんでいく。この瓦礫は範囲内の各クリーチャーに2d4の[殴打]ダメージを与える。各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、術者から5フィート離れる方向に押しやられる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者から10フィート離れる方向に押しやられる。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、術者から5フィート離れる方向に押しやられる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者から10フィート離れる方向に押しやられる。
高ランク化(+1) ダメージは2d4ずつ増加する。
パラノイア 呪文2 [two-actions] Paranoia
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 伝承
神格 Gyronna, Imot
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
体系 伝承
神格 Gyronna, Imot
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者は目標が他のすべてのクリーチャーを危険な驚異だと捉えるように仕向ける。
目標は周囲の全てのクリーチャーに対して激しい被害妄想に襲われ、意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は目にするもの全てを潜在的な脅威と考える。目標は既に敵対的状態でなかった全てのクリーチャーに対して、それがもともと見方であった場合でさえ非友好的状態になる。目標はいかなるものも味方として扱わない。この呪文は1ラウンド後に終了する。
失敗 成功と同様だが、効果は1分間持続する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は目にしたもの全てを不倶戴天の敵だと思い込む。GMの判断により、それまで味方であったかどうかにかかわらず、すべてのものに対してリアクションやフリー・アクションを使用する。それ以外は通常と同じように合理的に行動する。何もしないクリーチャーよりも、積極的に攻撃したり邪魔をしたりするクリーチャーを攻撃するというのは有り得ることだ。
成功 目標は目にするもの全てを潜在的な脅威と考える。目標は既に敵対的状態でなかった全てのクリーチャーに対して、それがもともと見方であった場合でさえ非友好的状態になる。目標はいかなるものも味方として扱わない。この呪文は1ラウンド後に終了する。
失敗 成功と同様だが、効果は1分間持続する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は目にしたもの全てを不倶戴天の敵だと思い込む。GMの判断により、それまで味方であったかどうかにかかわらず、すべてのものに対してリアクションやフリー・アクションを使用する。それ以外は通常と同じように合理的に行動する。何もしないクリーチャーよりも、積極的に攻撃したり邪魔をしたりするクリーチャーを攻撃するというのは有り得ることだ。
高ランク化(6ランク) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。
パラライズ 呪文3 [two-actions] Paralyze
無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Dammerich, Kabriri, Kalekot, Selket
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 さまざま
体系 秘術、伝承
神格 Barbatos, Dammerich, Kabriri, Kalekot, Selket
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志
持続時間 さまざま
術者は目標の運動振動がその心を離れる前に妨害し、目標をその場で留める。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標は1ラウンドの間麻痺状態になる。
大失敗 目標は4ラウンドの間麻痺状態になる。目標のターンの終了毎に、目標は新たな意志セーヴを試み、成功すれば残りの持続時間を1ラウンド削減できる。このセーヴに大成功すれば麻痺状態は完全に終了する。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標は1ラウンドの間麻痺状態になる。
大失敗 目標は4ラウンドの間麻痺状態になる。目標のターンの終了毎に、目標は新たな意志セーヴを試み、成功すれば残りの持続時間を1ラウンド削減できる。このセーヴに大成功すれば麻痺状態は完全に終了する。
高ランク化(7ランク) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
ハリューシネイション 呪文5 [two-actions] 物質、動作 Hallucination
幻術 無力化 精神 操作 些少
目標は常にあるものを別のものとして感知したり、そこにあるものを感知できなかったり、そこにないものを感知したりするが、その信念は変わらない。術者はこれらの効果のどれを適用するかを選択し、ハリューシネイションの詳細を決定する。たとえば、目標がすべてのエルフを人間として見たり、兄弟の存在を感知できなくなったり、愛用のお守りがないのに身につけていたり、町の中心にある塔を見たり、といったことを行える。
目標は最初に意志セーヴを行うことができ、それに従って効果が以下のように決まる。また、ハリューシネイションに“捜す”をしたり直接やり取りするたびに、目標はハリューシネイションを看破するために意志セーヴを行うことができる。例えば、エルフと交流するたび、兄と偶然会うたび、お守りを調べようとするたびといったときに、目標はハリューシネイションに対して看破するための試みを行える。また、実在しない塔に登るとした場合など、GMが決定する状況に応じた値の状況ボーナスを得て看破を試みることができる。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識するが、どれがハリューシネイションかを理解している。
失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。
大失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。目標は偽りの感覚を信頼するため、看破のためのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
成功 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識するが、どれがハリューシネイションかを理解している。
失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。
大失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。目標は偽りの感覚を信頼するため、看破のためのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
高ランク化(6ランク) クリーチャー10体までを目標にするか、呪文の持続時間を術者の次の日毎の準備までに変更するか、のいずれか1つを選択する。
高ランク化(8ランク) 目標のクリーチャー数を無制限にするか、呪文の持続時間を永遠に変更するか、のいずれか1つを選択する。
高ランク化(8ランク) 目標のクリーチャー数を無制限にするか、呪文の持続時間を永遠に変更するか、のいずれか1つを選択する。
ピースフル・バブル 呪文4 Peaceful Bubble
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、伝承
神格 Bastet, Count Ranalc, Nivi Rhombodazzle, Tsukiyo
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 24時間
体系 秘術、伝承
神格 Bastet, Count Ranalc, Nivi Rhombodazzle, Tsukiyo
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 24時間
漂流する虹色のルーンでできた不透明な殻が範囲を覆い、泡を作り出す。術者はこの爆発の範囲を10フィート単位で小さくしてもよい。このルーンは通過を妨げないが、泡の中にいるものは外を、外にいるものは中を認識できない。探知および念視効果も同様に妨げられる。
泡の中で眠るクリーチャーは、呪文によって送られる夢に対する完全耐性を持つ。泡の中で8時間睡眠したクリーチャーは、凶兆状態値が1ではなく2だけ減少する。
ピースフル・レスト 呪文2 [two-actions] Gentle Repose
精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 接触;目標 死体1つ
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 接触;目標 死体1つ
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
目標となった死体は腐敗せず、アンデッドに変化することもない。死体が一定時間内に死亡していることを条件とする呪文(例えば、レイズ・デッドなど)の目標となる際、その時間にピースフル・レストの持続時間を含まない。また、この呪文により、通常の虫や害虫(うじ虫など)が死体を食べるのを防ぐことができる。
高ランク化(5ランク) 呪文の持続時間は無制限になるが、呪文の発動には追加で1アクション必要になり、コスト(6gpの防腐液)が必要になる。
ヒール 呪文1 [one-action]~[three-actions] Heal
治癒 活力 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、始原
距離 さまざま;目標 同意する生きているクリーチャー1体、またはアンデッドクリーチャー1体
体系 信仰、始原
距離 さまざま;目標 同意する生きているクリーチャー1体、またはアンデッドクリーチャー1体
術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために活力のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを1d8だけ回復する、目標がアンデッドクリーチャーの場合、同じだけの[活力]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。
[one-action] 呪文の距離は接触。
[two-actions] (精神集中) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。
[three-actions] (精神集中) 術者は正のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーを目標とする。
高ランク化(+1) 回復量およびダメージ量は1d8ずつ増加する。2アクション版の追加回復量は8ずつ増加する。
呪文8 [two-actions] Hidden Mind
ヒドゥン・マインド
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 次の術者の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 次の術者の日毎の準備まで
強力な結界が占術魔法からクリーチャーを覆い隠す。目標は精神効果に対するセーヴに+4の状態ボーナスを得る。ヒドゥン・マインドはそのランクが実際のランクより1ランク高いものとして、全ての探知、暴露、念視効果の無効化を試みる。成功すると、その占術効果は通常通り機能するが、目標とその所有物は感知されない。例えば、ディテクト・マジックは範囲内の他の魔法を感知するが、目標にかけられた魔法は感知しない。
ヒプノタイズ 呪文3 [two-actions] 物質、動作 Hypnotize
幻術 視覚 操作 些少
出典 Player Core 336ページ
体系 秘術、伝承
神格 Mugura and Nrithu
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Mugura and Nrithu
距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は空中を漂う、幻惑させる文様と色の雲を作り出す。その雲の中にいる間、クリーチャーは目が眩んだ状態になる。加えて、クリーチャーがこの呪文を発動したときに雲の中にいた場合と、雲に侵入したとき、雲の中でターンを終了したとき、雲に対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを使用したときに、そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。現在ヒプノタイズによって恍惚状態になっているクリーチャーは、新たなセーヴを行わない。
ヒューマノイド・フォーム 呪文2 [two-actions] Humanoid Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Arshea, Belial, Daikitsu, Haagenti, Isis, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
持続時間 10分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Arshea, Belial, Daikitsu, Haagenti, Isis, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
持続時間 10分
ドワーフ、エルフ、ゴブリン、ハーフリング、人間、オークなどの小型または中型の人型生物の外見に変身する。この姿になっている間、術者は自身が持つ他の特性に加えて人型生物の特性と、そのクリーチャーの種類に対応する特性(ゴブリンや人間など)を得る。この変身によってサイズが小さくなった場合、それに応じて間合いも小さくなる(通常5フィートになる)。この変身によって術者のデータが変化することはなく、また、選択した人型生物の形態の特殊能力を得ることもない。着用物や装備品は(必要があれば)新しい姿に合わせたサイズに変更される。アイテムが手元から離れた場合、元のサイズに戻る。
ヒューマノイド・フォームにより、術者は選択した種族の一般人の一員として振る舞う際の〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスを得る。また、未修得でも自身のレベルを判定に加算する。しかし、特定の人物のように見せかけることはできない。もし、特定の人物に“なりすます”なら変装をする必要がある。GMは術者の〈ペテン〉判定のDCを決定する際に、種族の違いを考慮することはない。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(3ランク) 選択した形態が有しているなら、術者は暗視もしくは夜目を得る。
高ランク化(5ランク) 術者は大型の人型生物の姿を取れるようになる。サイズが大きくなる場合、術者はエンラージ呪文の効果を得る。
高ランク化(5ランク) 術者は大型の人型生物の姿を取れるようになる。サイズが大きくなる場合、術者はエンラージ呪文の効果を得る。
ヒロイズム 呪文3 [two-actions] Heroism
精神 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
体系 信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 10分
術者は目標の内なる勇猛さを解放し、10分の間、攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の状態ボーナスを与える。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
高ランク化(9ランク) 状態ボーナスは+3に増加する。
高ランク化(9ランク) 状態ボーナスは+3に増加する。
ピンポイント 呪文8 Pinpoint
アンコモン 探知 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 無制限;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分
距離 無制限;目標 クリーチャー1体、または物体1つ
術者は目標の正確な場所(建物、共同体、国を含む)と存在する次元界の名前を知る。術者はその姿を見えているか、明らかなその関連物を持っているか、その肉体の一部(髪の束など)を有しているかのいずれの場合のみ、クリーチャーを目標にすることができる。目標が物体の場合、術者はその物体に触れたことがあるか、その欠片を有していなければならない。たとえ通常なら妨げる可能性がある場合でさえ、ピンポイントはこの呪文よりランクの低い探知や占術からの防護を自動的に克服する。
ファイアー・シールド 呪文4 [two-actions] Fire Shield
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Atreia, Chohar, Folgrit、アイオメディ、Milani, Ragathiel, Sorrow's Sword, The Godclaw
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Atreia, Chohar, Folgrit、アイオメディ、Milani, Ragathiel, Sorrow's Sword, The Godclaw
持続時間 1分
術者は宙に浮かぶ炎でできた盾を作り出す。この盾が存在している間、盾の熱は術者に[氷雪]に対する抵抗5を与え、術者は寒い環境や酷寒環境に対する完全耐性を得る。術者はファイアー・シールドを用いて通常の盾と同様に“盾を掲げる”することで、ACに+1の状況ボーナスを得る。術者はファイアー・シールドを用いて“盾防御”を行える。この時、ファイアー・シールドは硬度10で火炎に対する完全耐性を持ち、HPは40で破損値はない。また、ファイアー・シールドの硬度は水特性を持つ効果に対しては半減される。術者が素手攻撃による攻撃あるいは隣接するものからの近接攻撃に対して“盾防御”したなら、攻撃した者は2d6の[火炎]ダメージを受ける。
高ランク化(+2) [氷雪]に対する抵抗は5ずつ、HPは10ずつ、[火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。
ファイアーボール 呪文3 [two-actions] Fireball
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Angradd, Chohar, Dahak, Eiseth、サーレンレイ、The Freeing Flame, The Prismatic Ray, Walkena
距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 基本反応
体系 秘術、始原
神格 Angradd, Chohar, Dahak, Eiseth、サーレンレイ、The Freeing Flame, The Prismatic Ray, Walkena
距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発
防御 基本反応
唸り声を上げる炎の爆発が術者の指定した地点で炸裂し、範囲内のすべてのクリーチャーに6d6の[火炎]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ファイアリー・ボディ 呪文7 [two-actions] Fiery Body
火炎 完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Moloch, Touch of the Sun
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Moloch, Touch of the Sun
持続時間 1分
術者は生ける炎になり、[火炎]に対する完全耐性、[精密]ダメージに対する抵抗10、[氷雪]と水に対する弱点5を得る。術者に接触舌クリーチャーと素手攻撃ないし間合いを持たない近接武器で術者にダメージを与えたクリーチャーは、3d6の[火炎]ダメージを受ける。
術者の素手攻撃は追加で1d4の[火炎]ダメージを与え、術者の火炎呪文は[火炎]ダメージを追加でダイス1つ与える(呪文が用いるダメージ・ダイスと同じダイスを用いること)。術者は生得呪文としてイグニッションを発動できる。この発動は2アクションから1アクションに減少する。炎形態では、術者は飛行移動速度40フィートを持ち、呼吸する必要がない。
高ランク化(9ランク) 術者が接触したクリーチャーは3d6ではなく4d6の[火炎]ダメージを受け、術者の素手攻撃は追加で2d4の[火炎]ダメージを与え、術者は飛行移動速度60フィートを得る。
ファブリケイティッド・トゥルース 呪文10 [three-actions] Fabricated Truth
無力化 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 伝承
距離 100フィート;目標 クリーチャー5体まで
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 伝承
距離 100フィート;目標 クリーチャー5体まで
防御 意志;持続時間 さまざま
目標に信じさせたい文章を1つ選択する。この事実は「竜が頭上を旋回して自分を殺したがっている」のような狭いものであってもよいし、「全ての人形生物は醜悪な姿をしている」といった広いものであってもよいし、「より優しく生きなければ、あの世で罰せられる」といった概念的なものであってもよい。目標の経験は、この「真実」に対してどのように反応し、どのように行動を変化させるかを左右する。もしこの言葉によって認識が変われば、その変化は突然の啓示として扱われる。
呪文の効果は目標の意志セーヴに従って決まる。目標が既にファブリケイテッド・トゥルースの効果を受けている場合、術者の呪文はそれの無効化を試みる。無効化判定が失敗すると、目標のセーヴィング・スローの結果は最悪でも成功となる。
大成功 目標はその文言を信じず、術者が目標を騙そうとしていることに気づく。
成功 目標は文言を信じないが、術者が目標を騙そうとしていることにも気づかない。
失敗 目標は文言を信じる。持続時間は1週間。
大失敗 目標は永続的に文言を信じる。
成功 目標は文言を信じないが、術者が目標を騙そうとしていることにも気づかない。
失敗 目標は文言を信じる。持続時間は1週間。
大失敗 目標は永続的に文言を信じる。
ファンタズマゴリア 呪文9 [two-actions] Phantasmagoria
即死 幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー
防御 意志
体系 秘術、伝承
神格 Charon, Nyarlathotep (The Crawling Chaos)
距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー
防御 意志
術者は目標の心を、無数の夢と命がぶつかり合うような無限の映像で満たす。殺到する情報は、それぞれの目標に意志セーヴに従って16d6の[精神]ダメージを与える。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半分のダメージを受け、次の術者のターンの開始時までリアクションを使用できない。
失敗 目標は全てのダメージを受け、次の術者のターンの開始時まで混乱状態になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1分間混乱状態になる。
成功 目標は半分のダメージを受け、次の術者のターンの開始時までリアクションを使用できない。
失敗 目標は全てのダメージを受け、次の術者のターンの開始時まで混乱状態になる。
大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1分間混乱状態になる。
ファンタズマル・カラミティ 呪文6 [two-actions] Phantasmal Calamity
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Imot, Lady Nanbyo, Zyphus
防御 意志;距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発
体系 秘術、伝承
神格 Imot, Lady Nanbyo, Zyphus
防御 意志;距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発
終末的な破壊の幻視が、範囲内にいる各クリーチャーの心を満たす。その幻視は11d6の[精神]ダメージを与える(基本意志セーヴ)。大失敗の場合、クリーチャーは反応セーヴを行わねばならず、失敗すると(亀裂にはまる、海に漂う、その他幻視に沿った他の事故によって)自分が捉えられてしまったと思ってしまう。2回目のセーヴに失敗すると、さらに目標は1分の間朦朧状態になる。目標のターンの終了のたびに、目標は新たに意志セーヴを行うことができ、成功すればこの幻術を看破して朦朧状態から回復できる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ファンタズマル・ミニオン 呪文1 [three-actions] Phantasmal Minion
召喚 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、伝承
神格 Anubis, Kols, Monad
距離 60フィート
持続時間 維持
体系 秘術、伝承
神格 Anubis, Kols, Monad
距離 60フィート
持続時間 維持
術者は朧の従者を召喚する。朧の従者は大まかに人が生物の姿をしている。術者は朧の従者が不可視状態か今にも消えそうな姿をしているかを選択できるが、いずれにしろそれは明らかに魔法効果であり、実体のあるクリーチャーではない。
ファントム・ペイン 呪文1 [two-actions] Phantom Pain
幻術 精神 非致傷 精神集中 操作
幻の痛みが目標を襲い、意志セーヴを伴う2d4の[精神]ダメージと1d4の持続[精神]ダメージを与える。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は最初のダメージをすべて受けるが持続ダメージは受けず、呪文は即座に終了する。
失敗 目標は最初のダメージと持続ダメージをすべて受け、不調状態1になる。目標が不調状態から回復すると、持続ダメージは終了して呪文は終了する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。
成功 目標は最初のダメージをすべて受けるが持続ダメージは受けず、呪文は即座に終了する。
失敗 目標は最初のダメージと持続ダメージをすべて受け、不調状態1になる。目標が不調状態から回復すると、持続ダメージは終了して呪文は終了する。
大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。
高ランク化(+1) ダメージが2d4ずつ、持続ダメージが1d4ずつ増加する。
フィアー 呪文1 [two-actions] Fear
感情 恐怖 精神 精神集中 操作
術者は目標に恐怖を植え付ける。目標は意志セーヴを試みなければならない。
高ランク化(3ランク) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。
フィート・トゥ・フィンズ 呪文3 [two-actions] Feet To Fins
部分変身 精神集中 操作
出典 Player Core 331ページ
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Jin Li, Picoperi, Ragadahn, Seafarer's Hope, Sobek, Ylimancha
訓戒 lesson of the shark
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Besmara, Dagon, Jin Li, Picoperi, Ragadahn, Seafarer's Hope, Sobek, Ylimancha
訓戒 lesson of the shark
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分
目標の脚はヒレに変化し、水中での機動性を高める一方、陸上での機動性を低下させる。目標は通常の地上移動速度に等しい水泳移動速度を得るが、地上移動速度は5フィートになる。
高ランク化(6ランク) 術者が術者の次の日毎の準備までの間、呪文は持続する。
フィールド・オヴ・ライフ 呪文6 [two-actions] Field of Life
治癒 活力 精神集中 操作
生命エネルギーの場が範囲を満たし、暖気を沸かせて中にいるものを若返らせる。そのターンを範囲内で開始した生きているクリーチャーはそれぞれヒット・ポイントを1d8だけ回復し、そのターンを範囲内で開始したアンデッドクリーチャーは1d8の[活力]ダメージを受ける。
高ランク化(8ランク) 回復量とダメージ量は1d10に増加する。
高ランク化(9ランク) 回復量とダメージ量は1d12に増加する。
高ランク化(9ランク) 回復量とダメージ量は1d12に増加する。
フィグメント キャントリップ1 [two-actions] Figment
聴覚 キャントリップ 幻術 精神集中 操作 些少
出典 Player Core 331ページ
PFSメモ 視覚的な虚像が5×5の立方体全体を占める場合、それは中型あるいはそれより小さいクリーチャーに対して遮蔽や視認困難状態を提供する。これは視線を遮らない。
体系 秘術、伝承
距離 30フィート
持続時間 維持
PFSメモ 視覚的な虚像が5×5の立方体全体を占める場合、それは中型あるいはそれより小さいクリーチャーに対して遮蔽や視認困難状態を提供する。これは視線を遮らない。
体系 秘術、伝承
距離 30フィート
持続時間 維持
術者は簡単な幻の音あるいは映像を作成する。音の場合はこの呪文に聴覚特性を追加する。この音には意味のある言葉や凝った音楽を含めることはできない。映像の場合はこの呪文に視覚特性を追加する。この映像は一辺5フィートの立方体より大きくなることはなく、15フィート以内から見ると明らかに粗雑で細部が適切ではない。術者がこの呪文を“呪文発動”あるいは“維持”する際、術者はこの幻を使って“陽動”を試みることができる。そうするなら、術者はこの〈ペテン〉判定に+2の状況ボーナスを得る。クリーチャーに対して失敗した場合、そのクリーチャーはその虚像を看破する。
フォアサイト 呪文9 [two-actions] Foresight
精神 予知 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
体系 秘術、信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間
術者は呪文の目標に降りかかる可能性のある危険を警告する第六感を得る。自分以外のクリーチャーを目標に選んだ場合、念動力のリンクを作り、術者はそれを用いて目標の危険を知らせることができる。このリンクは精神効果である。この呪文が必要とする情報量のために、術者は一度に複数のフォアサイト呪文を有効にしておくことはできない。フォアサイトを2回発動すると、直前のフォアサイトは終了する。フォアサイトが効果を発している間、目標はイニシアチブ・ロールに+2の状態ボーナスを得るとともに、未探知状態のクリーチャーに対しても挟撃を受けていても立ちすくみ状態にはならなくなる。加えて、術者は以下のリアクションを得る。
“先見”/Foresight [reaction] トリガー フォアサイトの目標が敵対的なクリーチャーあるいはその他の危険に対して身を守る;効果敵対的なクリーチャーもしくは危険が目標にダイスをロールさせる(セーヴィング・スローなど)場合、目標は2回ロールして高い出目を用いる。このとき、この呪文は幸運の特性を得る。もし敵対的なクリーチャーもしくは危険が目標に対してロールする(攻撃ロールや技能判定など)場合、敵対的なクリーチャーもしくは危険は2回ロールして低い出目を用いる。このとき、この呪文は不運の特性を得る。
フォース・バラージ 呪文1 [one-action]~[three-actions] (音声、動作) Force Barrage
力場 精神集中 操作
術者が見ることのできるクリーチャー1体に向かって硬化した魔力片を1つ放つ。魔力片は自動的に命中し、1d4+1の[力場]ダメージを与える。この呪文を発動する際に追加のアクションを使用するたびに、発射する魔力片の数が1つずつ増加し、最大で3アクションのときの3つになる。術者は魔力片の目標を個々に選択する。同じ目標に魔力片を2つ以上放つ場合、ダメージへのボーナスあるいはペナルティ、抵抗、弱点などを適用する前にダメージを合算すること。
高ランク化(+2) 術者がアクションを消費するたびに、追加で魔力片を1つ放つ。
フォービディング・ウォード キャントリップ1 [two-actions] Forbidding Ward
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 信仰、伝承
距離 30フィート;目標 味方1体、および敵1体
持続時間 維持、1分まで
体系 信仰、伝承
距離 30フィート;目標 味方1体、および敵1体
持続時間 維持、1分まで
術者は味方1人を、目標の敵からの攻撃や敵対的な呪文から守る。目標の味方は、目標の敵が行う攻撃や呪文、その他の効果に対して、ACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
フォーリング・スターズ 呪文9 [two-actions] Falling Stars
精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 秘術、始原
距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発4つ
防御 基本反応
体系 秘術、始原
距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発4つ
防御 基本反応
術者は空に手を伸ばし、地面と衝突すると爆発する一連の流星を喚び降ろす。空中破裂(音波;[音波])、小惑星(火炎;[火炎])、彗星(氷雪;[氷雪])、プラズマ(雷撃;[雷撃])から流星を1つ選択する。この呪文は、選択した流星の特性を得る。四つの流星から生じる10フィート爆発の範囲を重複させることはできない。それぞれの流星は、爆発前に効果範囲の中心から10フィート爆発内の各クリーチャーに6d10の[殴打]ダメージを与え、40フィート爆発内の各クリーチャーに14d6の術者が選択した種別のエネルギー・ダメージを与える。接敵面に重ねられた爆発の数にかかわらず、範囲内のクリーチャーはこの呪文に対して基本反応セーヴを1回だけ試み、各種別のダメージを1回だけ受ける。
高ランク化(+1) [殴打]ダメージは1d10ずつ、エネルギー・ダメージは2d6ずつ増加する。
フォールス・ヴァイタリティ 呪文2 [two-actions] False Vitality
精神集中 操作
術者は通常はアンデッドを操作するために使用されるエネルギーで自分の肉体を強化する。術者は一時的ヒット・ポイントを10得る。
高ランク化(+1) 一時的ヒット・ポイントは3ずつ増加する。
フォールス・ヴィジョン 呪文5 False Vision
アンコモン 幻術 精神集中 操作
出典 Player Core 330ページ
体系 秘術、伝承
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
発動 10分
距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は範囲内で行われる念視を欺く虚像を作り出す。念視呪文は範囲内ではその実際の姿ではなく、術者が望む形で視覚、聴覚、嗅覚、その他の感知を受け取る。術者は毎ラウンド“呪文の維持”を行うことでこの幻を術者が望む方tに変更でき、これによって複雑なシーンを演じることもできる。念視呪文がフォールス・ヴィジョンよりもレベルが高い場合、念視を使用するものは幻を看破するために知覚判定を試みることができる。しかし成功した場合でも、その範囲で本当に何が行われているかを知ることはできない。
ブラー 呪文2 [two-actions] Blur
精神集中 幻術 操作 視覚
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、伝承
神格 Black Butterfly
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、伝承
神格 Black Butterfly
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
フライ 呪文4 [two-actions] Fly
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Pazuzu, Sky Keepers, Wadjet, Ylimancha
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 5分
体系 秘術、信仰、伝承、始原
神格 Pazuzu, Sky Keepers, Wadjet, Ylimancha
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 5分
目標は空中を舞い上がる事ができるようになり、自分の移動速度もしくは20フィートのいずれか高い方に等しい飛行移動速度を得る。
高ランク化(7ランク) 持続時間は1時間に伸びる。
ブラインドネス 呪文3 [two-actions] Blindness
精神集中 無力化 操作
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
体系 秘術、信仰、伝承、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健
術者は目標を盲目状態にする。この呪文の効果は目標の頑健セーヴに従って決まる。目標は1分の間、一時的耐性を得る。
ブラッド・ヴェンデッタ 呪文2 [reaction] ;トリガー クリーチャーが術者に[刺突]ダメージ、[斬撃]ダメージ、持続[出血]ダメージのいずれかを与える Blood Vendetta
呪い
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、信仰、伝承
必要条件 術者は出血できる。
距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承
必要条件 術者は出血できる。
距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標を呪い、術者の血を流した豪胆さに罰を与える。目標は2d6の持続[出血]ダメージを受け、意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は持続[出血]ダメージを半分だけ受ける。
失敗 目標は持続[出血]ダメージをすべて受ける。[出血]ダメージを受けている間、目標は[刺突]ダメージと[斬撃]ダメージに対する弱点1を得る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
成功 目標は持続[出血]ダメージを半分だけ受ける。
失敗 目標は持続[出血]ダメージをすべて受ける。[出血]ダメージを受けている間、目標は[刺突]ダメージと[斬撃]ダメージに対する弱点1を得る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍の持続[出血]ダメージを受ける。
高ランク化(+2) 持続[出血]ダメージは2d6ずつ増加する。
プラント・フォーム 呪文5 [two-actions] Plant Form
植物 完全変身 木 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 始原
神格 Cyth-V'sug, Immonhiel, Shumunue, The Green Mother
持続時間 1分
体系 始原
神格 Cyth-V'sug, Immonhiel, Shumunue, The Green Mother
持続時間 1分
植物クリーチャーから直感を得て、術者は大型の植物の戦闘形態に変身する。この呪文を“呪文発動”する際、記載された戦闘形態からいずれか1つを選択する。フライトラップの代わりにピッチャー・プラントなど、似たような植物に変身することもできるが、サイズやデータは変化しない。この形態でいる間、術者は植物の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。
術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。
- AC=19+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。
- 一時的ヒット・ポイント12。
- [毒]に対する抵抗10。
- 夜目。
- 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこれらを修得にする。術者の攻撃ボーナスは+17、ダメージ・ボーナスは+11。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。
- 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+19。
加えて、術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。
- アーボリアル/Arboreal 移動速度30フィート;近接 [one-action] 枝(間合い15フィート)、ダメージ 2d10[殴打];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d8[殴打];この形態でいる間術者は会話できる。
- フライトラップ/Flytrap 移動速度15フィート;[強酸]に対する抵抗10;近接 [one-action] 葉(間合い10フィート)、ダメージ 2d8[刺突]、術者は命中した後に1アクションを消費することで、目標を“つかむ”(Grab)ことができる。
高ランク化(6ランク) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃の間合いは5フィート伸びる。術者は代わりにAC=22+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント24、攻撃修正値+21、ダメージ・ボーナス+16、〈運動〉+22を得る。
フリーズ・タイム 呪文10 [three-actions] Freeze Time
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、伝承
体系 秘術、伝承
術者は自分以外のすべての時間を一時的に止め、一切時間が経過しないうちにいくつかのアクションを行える。フリーズ・タイムを発動すると、術者はただちに3アクションまでを一組として、最大9アクションまでを使用できる。各アクションの組の後に1ラウンドが経過するが、時間停止中のこの時間経過は術者、術者を目標にしたり効果を及ぼしたりする呪文、術者の生み出した効果においてのみである。他のクリーチャーや物体はすべて術者の攻撃から傷つけられることはなく、術者は何を持ってしてもそれらを目標にしたり効果を及ぼすことはできない。術者がアクションをすべて終えると、周りの世界の時間は再び流れ始める。術者がフリーズ・タイムの持続時間を超える持続時間を持つ効果(ウォール・オヴ・ファイアーなど)を作成していた場合、その効果は即座に他のものに効果を及ぼすが、最初に“呪文発動”した際にのみ発生する効果は生み出されない。
ブリーズ・ファイアー 呪文1 [two-actions] Breathe Fire
精神集中 火炎 操作
術者の口から炎の吐息が噴き出す。術者は範囲内のクリーチャーに、基本反応セーヴを伴う2d6の[火炎]ダメージを与える。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
フリート・ステップ 呪文1 [two-actions] Fleet Step
精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
神格 Baalzebul、カイデン・カイリーエン、Chaldira, Lahkgya, The Laborer's Bastion, Uvuko, Yog-Sothoth
持続時間 1分
体系 秘術、始原
神格 Baalzebul、カイデン・カイリーエン、Chaldira, Lahkgya, The Laborer's Bastion, Uvuko, Yog-Sothoth
持続時間 1分
術者は自分の移動速度に30フィートの状態ボーナスを得る。
フリッカー 呪文4 [two-actions] Flicker
瞬間移動 精神集中 操作
術者は現在の次元界と別の次元界の間で素早く明滅する。術者は[力場]を除く全てのダメージに対する抵抗5を得る。術者は自分のターンの終了時、一旦姿を消した後、GMが決定する無作為な方向へ10フィートだけ瞬間移動する。術者はこの呪文を“維持”することで、この方法で瞬間移動できる。
高ランク化(+2) 抵抗は3ずつ増加する。
ブレイジング・ボルト 呪文2 [one-action]~[three-actions] Blazing Bolt
攻撃 精神集中 火炎 操作
出典 Player Core 318ページ
体系 秘術、始原
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体以上
防御 AC
体系 秘術、始原
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体以上
防御 AC
術者は熱と炎の光線を発射する。クリーチャー1体を目標とし、呪文攻撃ロールを行う。命中すると目標は2d6の[火炎]ダメージを受ける。クリティカル・ヒットすると、目標は2倍のダメージを受ける。
この呪文の“呪文発動”の際に追加でアクションを使用するたびに、術者は異なる目標1体に追加の光線を1本放つことができる。最大で、3アクションで異なる3体を目標にすることができる。これらの攻撃はそれぞれ複数回攻撃ペナルティを増加させるが、ペナルティの増加はブレイジング・ボルトの全ての呪文攻撃を行った後である。この呪文の“呪文発動”にアクションを2つ以上費やした場合、ダメージは命中したときに4d6の[火炎]ダメージに増加し、クリティカル・ヒットすると目標は2倍のダメージを受ける。
高ランク化(+1) 各目標が受けるダメージは1アクション版だと1d6ずつ、2~3アクション版だと2d6ずつ増加する。
プレイナー・シール 呪文7 [two-actions] Planar Seal
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
距離 120フィート;効果範囲 60フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、信仰、伝承
呪文リスト 元素
距離 120フィート;効果範囲 60フィートの爆発
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は目に見える魔法の障壁を生み出す。この障壁はこの範囲に侵入しょうとする、あるいはこの範囲から出ようとする瞬間移動効果及び次元界間移動の無効化を試みる。これには異次元空間にやりとりできるアイテムも含まれる。プレイナー・シールは範囲内へのクリーチャーの召喚の無効化を試みるが、召喚が終了する際にクリーチャーが帰還することを止めはしない。
プレイナー・テザー 呪文4 [two-actions] Planar Tether
精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、信仰、伝承
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
体系 秘術、信仰、伝承
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標を現在の次元界に縫い付ける。目標がプレイナー・テザーの効果を受けている間、この呪文は目標を移動させる瞬間移動能力と目標を別の次元界に転送する効果の無効化を試みる。プレイナー・テザーの持続時間は目標の意志セーヴによって決まる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 持続時間は1分間。
失敗 持続時間は10分間。
大失敗 持続時間は1時間。
成功 持続時間は1分間。
失敗 持続時間は10分間。
大失敗 持続時間は1時間。
プレイナー・パレス 呪文7 Planar Palace
アンコモン 異次元 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 秘術、伝承
神格 アバダル、Adanye, Findeladlara, Isis, Mammon, Shizuru
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
体系 秘術、伝承
神格 アバダル、Adanye, Findeladlara, Isis, Mammon, Shizuru
発動 1分
距離 30フィート
持続時間 術者の次の日毎の準備まで
術者は入口が1つある、広々とした住居からなる異次元の疑似次元界を生み出す。その入口は術者がこの呪文を“呪文発動”した次元界に繋がる。入口は距離内の任意の地点に、かすかに光る、幅5フィート、高さ10フィートの縦長の長方形として出現する。術者はこの呪文の“呪文発動”の際に中に入れるものを指定する。中に入れば、入口を閉じて不可視状態にすることができる。術者と指定したクリーチャーは回数無制限で扉を再び開けることができる。これはちょうど、物理的な扉を開けるのと同じ扱いである。
この疑似次元界の内部は、豪華な玄関と多数の部屋がある邸宅のように見える。この屋敷は幅40フィート、奥行き40フィート、高さ30フィートの空間に収まるものであれば、術者が“呪文発動”しながら想像したいかなる間取りにもすることができる。邸宅の入口がしまっている間、邸宅の外の効果は侵入せず、内の効果も出ていかない。ただしインタープレイナー・テレポートは例外で、邸宅に侵入するために使用できる。術者は念視魔法や類似の効果を用いて、外側を観察できる。ただしそうするには、それらの効果が次元界を渡る能力を有していなければならない。
邸宅の中には最大で従者が24体付き従う。この召使いはファンタズマル・ミニオン呪文によって作られた従者と同様に機能するが、従者は見ることができ、発動時に術者が決定した外見をしている。邸宅には15人で9品目の晩餐会を行えるほどの食料が蓄えられている。
ブレス 呪文1 [two-actions] Bless
オーラ 精神
出典 Player Core 318ページ
体系 信仰、伝承
効果範囲 15フィートの放射;目標 術者、および効果範囲内の味方
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
効果範囲 15フィートの放射;目標 術者、および効果範囲内の味方
持続時間 1分
彼方からの祝福が、術者の仲間の真なる打撃を助ける。
範囲内にいる術者と術者の仲間は、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。発動した次のラウンドからターン毎に1回、術者はこの呪文の“維持”を行うことで放射の半径を10フィート増加させることができる。ブレスはベインを無効化できる。
ブレス・オヴ・ライフ 呪文5 [reaction];トリガー 距離内の生きているクリーチャーが今まさに死亡しようとしている。 Breath of Life
精神集中 治癒 活力
出典 Player Core 319ページ
体系 信仰
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー1体
体系 信仰
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー1体
術者の祝福は死の刹那にあるクリーチャーを蘇生させる。術者は瀕死状態から目標を回復させ、目標のヒット・ポイントを5d8だけ回復する。トリガーとなった効果が即死効果もしくは死体が残らない効果(ディスインテグレイトなど)の場合、術者はブレス・オヴ・ライフを使用できない。
高ランク化(+2) 回復量は1d8ずつ増加する。
ブレスト・バウンダリ 呪文6 [three-actions] Blessed Boundary
精神集中 力場 操作 傾倒
出典 Player Core 318ページ
体系 信仰
距離 120フィート;効果範囲 60フィート爆発まで
防御 反応;持続時間 1分
体系 信仰
距離 120フィート;効果範囲 60フィート爆発まで
防御 反応;持続時間 1分
神の力が何百と顕現し、巨大な保護球の中で渦巻く。これらは通常、とがった破片のように見えるが、多くの場合、術者の神格を主題にした外観になる。球は中空で、外縁に厚さ2インチの殻を形成している。術者は発動時、爆発の範囲を5フィート単位で小さくすることを選択してもよい。
殻は遮蔽を提供し、固い地形に影響を与えることなく交差させられる。殻は、球体が作成されたときに殻と同じマスにいるクリーチャー、または殻を通過して移動しようとするクリーチャーにそれぞれ7d8の[力場]ダメージを与える。このクリーチャーは自分のターンの終了時にもダメージを受けるが、それはそのターンにまだ殻からダメージを受けていない場合に限られる。効果は、クリーチャーの反応セーヴに従って決まる。
大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者が選択した方向に10フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者が選択した方向に20フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者が選択した方向に10フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、術者が選択した方向に20フィート押しやられ、目標の移動は終了する。
高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。
プレスティディジテイション キャントリップ1 [two-actions] Prestidigitation
キャントリップ 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 10フィート;目標 物体1つ(料理、持ち上げ、整頓のみ)
持続時間 維持
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 10フィート;目標 物体1つ(料理、持ち上げ、整頓のみ)
持続時間 維持
最も単純な魔法が術者の願いを叶える。術者はこの呪文の“維持”をしている限り単純な魔法の効果を発揮できる。この呪文の“維持”を行うたびに、以下の選択肢4つから1つを選択する。
- 料理/Cook 生きてない素材1ポンドを冷やしたり、温めたり、味付けしたりする。
- 持ち上げ/Lift 重量が軽バルク以下の誰も持っていない物体1つを、地面から最大で1フィートまでゆっくり持ち上げる。
- 作成/Make 凝固した魔法物質でできた、無視できるバルクの一時的な物体を作る。この物体は粗雑で人工的な形をしており、極めて壊れやすい。道具や武器、呪文の焦点具やコストとして使用することはできない。
- 整頓/Tidy 重量が軽バルク以下の物体1つの色を付けたり、きれいにしたり、汚したりする。
術者は10ラウンド精神集中することで1バルクの物体1つに効果を及ぼすことができる。それよりバルクの大きい物体の場合、バルク毎に1分費やすことで作用させることができる。
プレスティディジテイションはダメージを与えることも、悪い状態を引き起こすこともできない。物体に対する実際の変化(上記以外)は、この呪文の“維持”をしている間だけ持続する。
フローティング・フレイム 呪文2 [two-actions] Floating Flame
火炎 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Nurgal, Ra, The Path of the Heavens
距離 30フィート;効果範囲 1つの5フィートのマス
防御 反応;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、始原
神格 Lubaiko, Nurgal, Ra, The Path of the Heavens
距離 30フィート;効果範囲 1つの5フィートのマス
防御 反応;持続時間 維持、1分まで
術者は燃料なく燃え続け、術者の命令に従って移動する炎を作り出す。炎は作成時に出現したマスにいるクリーチャーそれぞれに、基本反応セーヴを伴う3d6の[火炎]ダメージを与える。この呪文を“維持”すると、術者はこの炎を10フィートまで浮かばせることができる。その後、炎はその飛行経路のどこかで空間を共有したすべてのクリーチャーにダメージを与える。これには同じダメージとセーヴを用い、術者が“維持”するたびにダメージを1回だけロールする。クリーチャーは飛行する炎から1ラウンドに1回だけダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。
プロジェクト・イメージ 呪文7 [two-actions] Project Image
幻術 精神 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 秘術、伝承
神格 Lady Jingxi, Nyarlathotep (The Crawling Chaos), Phi Deva
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、伝承
神格 Lady Jingxi, Nyarlathotep (The Crawling Chaos), Phi Deva
距離 30フィート
持続時間 維持、1分まで
術者は自分自身の幻影を投射する。術者は幻影の距離内にとどまらなければならず、術者が幻影を見ることができなくなった時点で、この呪文は終了する。放射範囲を持つ呪文以外の呪文を“呪文発動”すると、術者は自分か幻影ののいずれかを起点として呪文の効果をもたらすことができる。幻影は幻術であるため呪文から利益を得ることはできないが、呪文の視覚的な発現は現れる。幻影は術者と同じACとセーヴを持つ。幻影への攻撃が命中したり幻影がセーヴを失敗させたりすると、呪文は終了する。
高ランク化(+2) 術者がこの呪文の“維持”を行える最大の持続時間は10分になる。
フロストバイト キャントリップ1 [two-actions] Frostbite
キャントリップ 氷雪 精神集中 操作
出典 Player Core 332ページ
体系 秘術、始原
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本頑健
体系 秘術、始原
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本頑健
かみちぎる氷球が目標の周囲で固まり、その体を凍えさせる。目標は基本頑健セーヴを伴う2d4の[氷雪]ダメージを受ける。大失敗の場合、目標は次の術者のターンの開始時まで、[殴打]に対する弱点1を得る。
高ランク化(+1) ダメージが1d4ずつ、大失敗時の弱点は1ずつ増加する。
プロテクション 呪文1 [two-actions] Protection
アンコモン 精神集中 操作
出典 Player Core 351ページ
体系 信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
距離 接触;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
術者は危害からクリーチャーを守る。目標はアーマー・クラスとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。
高ランク化(3ランク) 術者はこの利益を目標の周囲10フィート放射内にいるすべての味方に与えることを選択できる。
ヘイスト 呪文3 [two-actions] Haste
精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 秘術、伝承、始原
神格 Droskar、イローリ、Jaidz, Kurgess, Ragathiel, Shax, Shyka, Skode, Srikalis, Sritaming, and Sribaril, Szuriel, The Divine Dare, Trudd, Uvuko
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
体系 秘術、伝承、始原
神格 Droskar、イローリ、Jaidz, Kurgess, Ragathiel, Shax, Shyka, Skode, Srikalis, Sritaming, and Sribaril, Szuriel, The Divine Dare, Trudd, Uvuko
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1分
魔法が目標を強化し、1分間加速状態にする。目標は毎ラウンド、“打撃”もしくは“歩行”のアクションにのみ使用できる追加の1アクションを得る。
高ランク化(7ランク) 術者はクリーチャー6体までを目標とすることができる。
ベイン 呪文1 [two-actions] Bane
オーラ 精神集中 操作 精神
出典 Player Core 317ページ
体系 信仰、伝承
効果範囲 10フィートの放射
防御 意志
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
効果範囲 10フィートの放射
防御 意志
持続時間 1分
術者は敵の心を疑心暗鬼で満たす。意志セーヴに失敗した目標は、範囲内にいる限り攻撃ロールに-1の状態ペナルティを受ける。ターン毎に1回、術者がベインを発動した後のターンの開始時に、術者はこの呪文を“維持”することで、放射の半径を5フィート増加して、範囲内にいてまだ効果を受けていない敵に再度セーヴィング・スローを試みさせることができる。ベインはブレスを無効化できる。
ペスト・フォーム 呪文1 [two-actions] Pest Form
完全変身 精神集中 操作
出典 Player Core 348ページ
体系 秘術、始原
神格 Bastet, Daikitsu, Grandmother Spider
持続時間 10分
体系 秘術、始原
神格 Bastet, Daikitsu, Grandmother Spider
持続時間 10分
術者は猫、昆虫、トカゲ、ネズミといった、超小型の動物の戦闘形態に変身する。具体的な動物の種類(ネズミやカマキリなど)は術者自身が決定できるが、サイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者はは動物の特性を得、“打撃”を行えなくなる。術者は呪文を解除できる。
術者は以下のデータと能力を得る。
- AC=15+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度減少を無視する。
- 移動速度20フィート。
- 物理ダメージに対する弱点5。(この形態で物理ダメージを受けた場合、術者は追加で5のダメージを受ける。)
- 夜目と不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート。
- 〈隠密〉と〈軽業〉の修正値+10。術者の修正値が高い場合はそちらを用いる。〈運動〉の修正値-4。
高ランク化(4ランク) 術者は鳥のような飛行するクリーチャーに変身できる。そうすると、術者は飛行移動速度20フィートを得る。
ペット・キャッシュ 呪文1 [one-action] 動作 Pet Cache
異次元 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 接触;目標 術者の相棒である同意するクリーチャー1体
持続時間 8時間
体系 秘術、信仰、伝承、始原
呪文リスト 元素
距離 接触;目標 術者の相棒である同意するクリーチャー1体
持続時間 8時間
術者は外套を開いたり手で隙間を作ったりして、一般的に快適さを十分感じられる大きさの空間に目標を引き込む。この異次元空間には他のクリーチャーは入れず、その種のクリーチャーが着用するために設計されたものでなければ、目標は物を持ち込むことができない。この空間には、目標が継続的に生存するのに十分な空気、食料、水がある。
術者はこの呪文を“解除”できる。また、この呪文は術者が死亡するか、術者がなんらかの異次元空間に入るかすると終了する。この呪文が終了すると、目標は最も近い、誰にも占められていない空間に(術者が異次元空間に侵入して呪文が終わった場合、その空間の外に)再登場する。
ペトリファイ 呪文6 [two-actions] Petrify
地 精神集中 操作
出典 Player Core 349ページ
体系 秘術、始原
神格 Ayrzul, Dispater, Stag Mother of the Forest of Stones
距離 120フィート;目標 有機物から作られたクリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
体系 秘術、始原
神格 Ayrzul, Dispater, Stag Mother of the Forest of Stones
距離 120フィート;目標 有機物から作られたクリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者は目標の肉体をゆっくりと石像に変える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 石が体に作られ始めることで、目標は1ラウンドの間減速状態1になる。
失敗 目標は減速状態1になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、体中に石が作られ始め減速状態は1ずつ(大失敗の場合は2)ずつ増加する。クリーチャーがペトリファイによる減速状態のために全く行動できなくなった場合、そのクリーチャーは石像になって永続的に石化状態になり、灰色の光が瞬いて呪文は終了する。また、減速状態が取り除かれるかすると、この呪文は終了する。この場合は石は害を与えることなく崩れる。
大失敗 失敗と同様だが、目標の最初の減速状態値は2。
成功 石が体に作られ始めることで、目標は1ラウンドの間減速状態1になる。
失敗 目標は減速状態1になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、体中に石が作られ始め減速状態は1ずつ(大失敗の場合は2)ずつ増加する。クリーチャーがペトリファイによる減速状態のために全く行動できなくなった場合、そのクリーチャーは石像になって永続的に石化状態になり、灰色の光が瞬いて呪文は終了する。また、減速状態が取り除かれるかすると、この呪文は終了する。この場合は石は害を与えることなく崩れる。
大失敗 失敗と同様だが、目標の最初の減速状態値は2。
ホーリィ・ライト 呪文3 [two-actions] Holy Light
攻撃 火炎 聖 光 精神集中 操作
出典 Player Core 335ページ
体系 信仰、始原
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 信仰、始原
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は聖なるエネルギーを帯びた燃え盛る光の光線をきらめかせる。120フィート以内にいるクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃を行う。この光線は5d6の[火炎]ダメージを与える。目標が邪特性を持つなら、術者は追加で5d6の[霊魂]ダメージを与える。
大成功 目標は2倍のダメージを受ける。邪クリーチャーが受ける[善]ダメージもまた2倍になる。
成功 目標は全てのダメージを受ける。
成功 目標は全てのダメージを受ける。
魔法の闇の範囲を通過したり、目標が魔法の闇による効果を受けていた場合、ホーリィ・ライトはその闇の無効化を試みる。闇の範囲のどこを光が通過したかを決定する必要がある場合、術者と呪文の目標との間に直線を引くこと。
高ランク化(+1) [火炎]ダメージは2d6ずつ増加する。邪クリーチャーが受ける[霊魂]ダメージも2d6ずつ増加する。
ポゼッション 呪文7 [two-actions] Possession
アンコモン 無力化 精神 憑依 精神集中 操作
出典 Player Core 350ページ
体系 伝承
神格 Fumeiyoshi
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
体系 伝承
神格 Fumeiyoshi
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者は自分の精神と魂を目標の身体に送り込み、支配しようとする。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者が目標の制御権を弱めたいと望むなら、目標にとってより有利な成功段階の効果を選択しても良い。
目標に憑依している間、術者自身の身体は気絶状態であり、普通に目覚めることはできない。術者は憑依した目標の行動をすべて感知できる。術者はこの呪文を“解除”できる。憑依された目標が死亡した場合、呪文は終了し、術者は呪文のDCに対する頑健セーヴに成功しなければ1時間の間(大失敗の場合は24時間)、麻痺状態になる。遭遇中に呪文が終了した場合、術者は憑依されたクリーチャーのイニシアチブの直前に行動する。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 術者は目標に憑依するが支配することはできない。呪文が持続じている間、術者はその体に乗り移る。
失敗 術者は目標に憑依し、その目標を部分的に操る。術者はもはや個別のターンを持たず、代わりに目標を操ることができる。目標の各ターンの開始時に、目標は再度意志セーヴを試みる。失敗した場合、そのターンは術者に対して支配状態になる。成功した場合、自分のアクションを選択する。大成功した場合、目標は術者を強制的に追い出して呪文は終了する。
大失敗 術者は目標に完全に憑依し、目標は術者があやつするのを操り人形のように見ているだけとなる。目標は術者に対して支配状態となる。
成功 術者は目標に憑依するが支配することはできない。呪文が持続じている間、術者はその体に乗り移る。
失敗 術者は目標に憑依し、その目標を部分的に操る。術者はもはや個別のターンを持たず、代わりに目標を操ることができる。目標の各ターンの開始時に、目標は再度意志セーヴを試みる。失敗した場合、そのターンは術者に対して支配状態になる。成功した場合、自分のアクションを選択する。大成功した場合、目標は術者を強制的に追い出して呪文は終了する。
大失敗 術者は目標に完全に憑依し、目標は術者があやつするのを操り人形のように見ているだけとなる。目標は術者に対して支配状態となる。
高ランク化(9ランク) 持続時間は10分。術者はクリーチャーの肉体に物理的に入り込む。これにより術者の肉体は呪文が続く限り守られる。