ウィル・オ・ウィスプ Will-o’-Wisp
色のついた悪意のある光の球、ウィル・オ・ウィスプは、寂しい沼地や森に出没し、無防備な旅人を危険に誘い込む。ウィル・オ・ウィスプは自分が放つ光の色や明るさを変化させることができ、迷ったり混乱したりした旅人を安全な道から引き離すために、揺れるランタンや遠くの火を模倣して楽しむ。また、光を完全に消して見えなくなることもでき、犠牲者が完全に迷子になり、遠くで揺れている光が実は自分たちを安全な場所へと導いてくれるものではないことに気づいたら、それを楽しむのである。しかし、たとえ透明であっても、ウィル・オ・ウィスプは標的から遠く離れることはほとんどなく、犠牲者が感じるパニックや恐怖を糧にする。
ウィル・オ・ウィスプの体は、その輝きの下は直径約1フィート、重さ5ポンド以下のスポンジ状の球体である。ほとんどのウィル・オ・ウィスプは半透明で特徴のない球体であり、変化する光によってのみその姿を現すが、中には暗い斑点があり、よく見ると頭蓋骨のような形をしているものもいる。ウィル・オ・ウィスプは一般的な栄養を必要とせず、実際、あらゆる種類の物質を消費する能力を持っていない。彼らは必要な栄養のすべてを近くのクリーチャーの恐怖から得る。このため、犠牲者に恐怖を与えるアンデッドと一緒に行動することを好む。ウィル・オ・ウィスプは不死とまではいかないまでも長寿であり、良い記憶力を持っている。屈服したあるいは敗北したウィル・オ・ウィスプは、良い伝承や情報の源となるが、この不吉なモンスターから協力を得るのは簡単なことではない。
ウィル・オ・ウィスプは荒涼とした沼地や森に生息し、一般に薄明かりや日没後に活動する。そのため、落とし穴のような即効性のある場所に犠牲者を導くことは好まず、代わりに犠牲者が長い時間をかけて苦しむような危険、例えば、臭い空気や毒ガス溜まり、流砂、大きなモンスターの巣穴などを好む。ウィル・オ・ウィスプによれば、恐怖の種類によって微妙な味の違いがあるらしい。迷子になったことを徐々に自覚していく人々の胃の底に潜む恐怖は、高くそびえる怪物を前にして突然死が迫るような激しい恐怖とは、はるかに異なる味を生み出すのである。このため、ウィル・オ・ウィスプは獲物に恐怖を与える方法を変え、ある種の恐怖の味に飽きないようにする。
“知識の想起”――異形(〈伝承学〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
ウィル・オ・ウィスプの体は、その輝きの下は直径約1フィート、重さ5ポンド以下のスポンジ状の球体である。ほとんどのウィル・オ・ウィスプは半透明で特徴のない球体であり、変化する光によってのみその姿を現すが、中には暗い斑点があり、よく見ると頭蓋骨のような形をしているものもいる。ウィル・オ・ウィスプは一般的な栄養を必要とせず、実際、あらゆる種類の物質を消費する能力を持っていない。彼らは必要な栄養のすべてを近くのクリーチャーの恐怖から得る。このため、犠牲者に恐怖を与えるアンデッドと一緒に行動することを好む。ウィル・オ・ウィスプは不死とまではいかないまでも長寿であり、良い記憶力を持っている。屈服したあるいは敗北したウィル・オ・ウィスプは、良い伝承や情報の源となるが、この不吉なモンスターから協力を得るのは簡単なことではない。
ウィル・オ・ウィスプは荒涼とした沼地や森に生息し、一般に薄明かりや日没後に活動する。そのため、落とし穴のような即効性のある場所に犠牲者を導くことは好まず、代わりに犠牲者が長い時間をかけて苦しむような危険、例えば、臭い空気や毒ガス溜まり、流砂、大きなモンスターの巣穴などを好む。ウィル・オ・ウィスプによれば、恐怖の種類によって微妙な味の違いがあるらしい。迷子になったことを徐々に自覚していく人々の胃の底に潜む恐怖は、高くそびえる怪物を前にして突然死が迫るような激しい恐怖とは、はるかに異なる味を生み出すのである。このため、ウィル・オ・ウィスプは獲物に恐怖を与える方法を変え、ある種の恐怖の味に飽きないようにする。
“知識の想起”――異形(〈伝承学〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
ウィル・オ・ウィスプ Will-o’-Wisp クリーチャー6
CE 小型 異形 風
出典 Bestiary 333ページ
知覚+16;暗視
言語 アクロ語、共通語
技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+16、〈軽業〉+18、〈ペテン〉+12
【筋】-5、【敏】+6、【耐】±0、【知】+2、【判】+4、【魅】+2
知覚+16;暗視
言語 アクロ語、共通語
技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+16、〈軽業〉+18、〈ペテン〉+12
【筋】-5、【敏】+6、【耐】±0、【知】+2、【判】+4、【魅】+2
AC 27;頑健+10、反応+16、意志+14
HP 50;完全耐性 魔法
輝き/Glow (オーラ、光) 20フィート。ウィル・オ・ウィスプは、それ自体は本来不可視状態だが、色のついた光で輝き、オーラの中に明るい光を投げかけ、その姿をあらわにする。
魔法に対する完全耐性/Magic Immunity ウィル・オ・ウィスプはフェアリー・ファイアー、グリッターダスト、マジック・ミサイル、メイズを除く全ての呪文に対する完全耐性を持つ。
HP 50;完全耐性 魔法
輝き/Glow (オーラ、光) 20フィート。ウィル・オ・ウィスプは、それ自体は本来不可視状態だが、色のついた光で輝き、オーラの中に明るい光を投げかけ、その姿をあらわにする。
魔法に対する完全耐性/Magic Immunity ウィル・オ・ウィスプはフェアリー・ファイアー、グリッターダスト、マジック・ミサイル、メイズを除く全ての呪文に対する完全耐性を持つ。
移動速度 飛行50フィート
近接 [one-action] 感電 +17[+12/+7](雷撃、魔法)、ダメージ 2d8+4[雷撃]
恐怖喰らい/Feed on Fear [one-action] (精神集中) 必要条件 恐怖効果を受けているか瀕死状態の敵がウィル・オ・ウィスプの15フィート以内にいる。効果 ウィル・オ・ウィスプはクリーチャーの恐怖を糧とする。ウィル・オ・ウィスプは2d4のヒット・ポイントを回復し、暗転を使用していた場合はその輝きが再び灯る。ウィル・オ・ウィスプは1ラウンドに1回だけこのアクションを行える。
暗転/Go Dark [one-action] (精神集中) ウィル・オ・ウィスプはその輝きを消し、不可視状態になる。このアクションをもう一度使うと、この効果を終了できる。ウィル・オ・ウィスプが不可視状態で感電による攻撃を使用すると、電弧によって見るものはその位置を特定できるようになり、移動するまではすべての観測者から単に隠れた状態になる。
近接 [one-action] 感電 +17[+12/+7](雷撃、魔法)、ダメージ 2d8+4[雷撃]
恐怖喰らい/Feed on Fear [one-action] (精神集中) 必要条件 恐怖効果を受けているか瀕死状態の敵がウィル・オ・ウィスプの15フィート以内にいる。効果 ウィル・オ・ウィスプはクリーチャーの恐怖を糧とする。ウィル・オ・ウィスプは2d4のヒット・ポイントを回復し、暗転を使用していた場合はその輝きが再び灯る。ウィル・オ・ウィスプは1ラウンドに1回だけこのアクションを行える。
暗転/Go Dark [one-action] (精神集中) ウィル・オ・ウィスプはその輝きを消し、不可視状態になる。このアクションをもう一度使うと、この効果を終了できる。ウィル・オ・ウィスプが不可視状態で感電による攻撃を使用すると、電弧によって見るものはその位置を特定できるようになり、移動するまではすべての観測者から単に隠れた状態になる。