アザマル Athamaru
出典 Monster Core 30ページ
海の奥深くでは、槍と特殊なクロスボウで武装した魚に似た人型生物であるアザマルの群れが、巨大なウツボの背からサメ、ウミヘビ、ダイオウイカを追いかけている。最初に攻撃する狩人は、海藻製の大きな扇を展開するとげのある銛で武装し、獲物の速度を落として疲れさせる。大胆なアザマル数体が埋め込まれた銛を取っ手とし、短時間獲物に乗る。クリーチャーが疲れたら、残りの狩人はロングスピアでクリーチャーを仕留める。アザマルは、熟練した戦士を鍛え、潜在的な攻撃者を阻止するためにこの狩猟の伝統を発展させたが、これは部分的には他の水生文化からの何百年にもわたる抑圧と虐待に対する対処であった。
海の奥深くでは、槍と特殊なクロスボウで武装した魚に似た人型生物であるアザマルの群れが、巨大なウツボの背からサメ、ウミヘビ、ダイオウイカを追いかけている。最初に攻撃する狩人は、海藻製の大きな扇を展開するとげのある銛で武装し、獲物の速度を落として疲れさせる。大胆なアザマル数体が埋め込まれた銛を取っ手とし、短時間獲物に乗る。クリーチャーが疲れたら、残りの狩人はロングスピアでクリーチャーを仕留める。アザマルは、熟練した戦士を鍛え、潜在的な攻撃者を阻止するためにこの狩猟の伝統を発展させたが、これは部分的には他の水生文化からの何百年にもわたる抑圧と虐待に対する対処であった。
アザマルが陸の住人を狩ることはめったになく、代わりに、水中で作れない金属や陶磁器のアイテム、そして彼らが土の珍味と考える塊茎と引き換えに、彼らの助力として案内を取引することを申し出る。彼らは損傷した帆船を支援し、難破した船員を救助し、食料と指導を提供する。
アザマルの共同体(通常は人口200人以下の村)は母系制だ。特定の共同体の支配者は、主要な卵層でもあり、各世代に強力な家族の絆を与える。共同体は結束が固く忠実だ。家長は、始原の術者と癒し手によって助言と支援を受ける。
アザマルの狩人 Athamaru Hunter
アザマルの狩人 Athamaru Hunter クリーチャー3
中型 アザマル 水棲 人型生物
出典 Monster Core 30ページ
知覚+9;夜目
言語 共通語、水界語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+8、〈交渉〉+5、〈自然〉+7、〈生存〉+7
【筋】+4、【敏】+3、【耐】±0、【知】+1、【判】+2、【魅】±0
アイテム クロスボウ(ファン・ボルト12本)、ロングスピア、スケイル・メイル
知覚+9;夜目
言語 共通語、水界語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+8、〈交渉〉+5、〈自然〉+7、〈生存〉+7
【筋】+4、【敏】+3、【耐】±0、【知】+1、【判】+2、【魅】±0
アイテム クロスボウ(ファン・ボルト12本)、ロングスピア、スケイル・メイル
AC 20;頑健+7、反応+10、意志+9
HP 38
HP 38
移動速度 10フィート、水泳40フィート;滑らかな泳ぎ手
近接 [one-action] ロングスピア +11[+6/+1](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
近接 [one-action] クロスボウ +10[+5/+0](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突]、加えてファン・ボルト
共同狩猟/Cooperative Hunting 狩人が大型あるいはそれより大きな目標に対して“打撃”を試みた後、その成否にかかわらず、狩人の味方による同じ目標に対して行われた次の“打撃”は攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。
ファン・ボルト/Fan Bolt 狩人は注意深く織った海藻で鉤の付いたクロスボウ・ボルトを準備する。クロスボウによる“打撃”に成功すると、ボルトは埋め込まれ海藻の扇が展開される。目標は水泳速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。クリーチャーは〈運動〉判定を試みるために“扱う”を使用でき、成功すればボルトを取り除ける。
獲物狙い/Hunt Prey [one-action] (精神集中) アザマルの狩人は自分がその姿を見て音を聞くことのできる、あるいは“追跡”中のクリーチャー1体を獲物として指定する。狩人は獲物を“捜す”ための知覚判定と“追跡”するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。ラウンド中アザマルが指定した獲物へ最初に命中した際、その攻撃は追加で1d8の[精密]ダメージを与える。この効果は狩人が再度“獲物狙い”を使用するまで持続する。
集団攻撃/Pack Attack 狩人の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに、狩人の“打撃”は追加で1d8のダメージを与える。
滑らかな泳ぎ手/Smooth Swimmer アザマルの狩人は水中の地形による移動困難地形の影響を受けない。
近接 [one-action] ロングスピア +11[+6/+1](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
近接 [one-action] クロスボウ +10[+5/+0](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突]、加えてファン・ボルト
共同狩猟/Cooperative Hunting 狩人が大型あるいはそれより大きな目標に対して“打撃”を試みた後、その成否にかかわらず、狩人の味方による同じ目標に対して行われた次の“打撃”は攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。
ファン・ボルト/Fan Bolt 狩人は注意深く織った海藻で鉤の付いたクロスボウ・ボルトを準備する。クロスボウによる“打撃”に成功すると、ボルトは埋め込まれ海藻の扇が展開される。目標は水泳速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。クリーチャーは〈運動〉判定を試みるために“扱う”を使用でき、成功すればボルトを取り除ける。
獲物狙い/Hunt Prey [one-action] (精神集中) アザマルの狩人は自分がその姿を見て音を聞くことのできる、あるいは“追跡”中のクリーチャー1体を獲物として指定する。狩人は獲物を“捜す”ための知覚判定と“追跡”するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。ラウンド中アザマルが指定した獲物へ最初に命中した際、その攻撃は追加で1d8の[精密]ダメージを与える。この効果は狩人が再度“獲物狙い”を使用するまで持続する。
集団攻撃/Pack Attack 狩人の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに、狩人の“打撃”は追加で1d8のダメージを与える。
滑らかな泳ぎ手/Smooth Swimmer アザマルの狩人は水中の地形による移動困難地形の影響を受けない。